Подскажите мне пожалуйста, если кто знает, как мне создать свою воду для мира.
Создать дубликат имеющейся и настроить под себя.
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Есть ли мод/ресурс с буквицами русского алфавита? А то из английского подходит очень мало букв. <img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/X_letter.png'>
Здравствуйте!Скачал СК по этой ссылке https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/1/1/257-1-0-15690 При попытке загрузить хоть что-то программа закрывается.Просто.НИкаких сообщений об ошибках.Прога просто закрывается.Также нет возможности редактировать файл "SkyrimEditor"(изменения не сохраняются в файле, ошибка доступа).
Ты скачал русификатор, а не СК. СК качай со СТИМа.
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
То есть в русской версии Скайрима буквицы английские?
Да. Если распаковать bsa и заглянуть в папку Data\Textures\Interface\Books\Illuminated_Letters то увидишь английский алфавит. Может в каком-то руссификаторе это подправили, но это мне не ведомо.
Kepper, Не знаю. Я посмотрел только что все книги, и не могу понять, есть все таки буквы или нет. Вроде есть и Я, и И, и Ш, и Ф, но видишь в них английские буквы, просто, к примеру, перевернутые. Начни книгу с другого слова? Вряд ли кто-то делал русские буквицы.
«Этому наверняка есть какое-то естественное объяснение. Или, по крайней мере, неестественное.» - Ринсвинд, "Посох и Шляпа"
У нас есть пустой большой камень душ. В СК ему соответствует форма: SoulGemGreater. Мы заполняем его маленькой душой. Какая форма в СК будет соответствовать заполненному таким образом камню душ: SoulGemGreater или SoulGemGreaterFilled?
Конечно, можно и самому проверить, но может кто здесь знает.
У нас есть пустой большой камень душ. В СК ему соответствует форма: SoulGemGreater. Мы заполняем его маленькой душой. Какая форма в СК будет соответствовать заполненному таким образом камню душ: SoulGemGreater или SoulGemGreaterFilled? Конечно, можно и самому проверить, но может кто здесь знает.
Видимо для таких случаев игра на лету создаёт новые объекты, как и при зачаровывании. Чтобы SoulGemGreater стал SoulGemGreaterFilled большой камень душ надо заполнить максимальной большой душой. Сам для крафта свитков спрашивал когдато, но выяснил только наблюдениями
mxac, это точная информация, что при заполнении максимальной душой он переводится из Empty в Filled, т.е. меняется сама форма? Видимо, здесь играет свою роль поле Linked To.
Изменение репутации для пользователя F_Constantine
F_ConstantineOffline
Сообщение №8685
написано: 23 августа 2014, 13:47
| Отредактировано: F_Constantine - 23 августа 2014, 14:02
Народ, помогите, кто может, дожать тему с озвучкой (начало на стр. 576). Затык какой-то .
Борюсь с многострадальной Белевал - DLC1Beleval - из Dawnguard-а. Не руссифицированы ее реплики как фолловера ("Хорошо. Что мне понести?", "Хорошо, я постою на страже", "Если я понадоблюсь, ты найдешь меня дома" и т.п.). Для ее типа голоса - FemaleSultry - эти фразы походу просто забыли создать локализаторы. Пытаюсь дописать в ее озвучку аналогичные фразы другим голосом - FemaleCommander.
В Quest - Generic нашел, как и советовали добрые люди, DialogueFollower, со всеми вариантами искомых диалогов. В закладке Player Dialogue - как раз те реплики, которых нет (руссифицированных) у Белевал. Ну, и ни ее самой, ни ее типа голоса в этих списках тоже нет. Собственно, кажется, что всех делов - добавить ее в один из списков и прописать ей путь к "чужому" звуковому файлу. Да вот не могу:( .
Ну, вот что получается - к примеру. Первый тип реплик: DialogueFollowerDismissTopic - прощание ГГ с фолловером. Белевал говорит фразу "Если понадоблюсь, ты найдешь меня дома." Фраза прописана не для отдельного НПС или голоса, а для группы голосов VoicesFollowerRough. Я добавил голос Белевал в эту группу - вроде напрашивается само.
Далее, открываю Topic Info для фразы "Если понадоблюсь, ты найдешь меня дома.", открываю Edit Response - но в списке голосов FemaleSultry так и не появился, и редактировать здесь этот список я вообще никак не могу.
Холера, так как это сделать ???
Изменение репутации для пользователя mxac
mxacOffline
Сообщение №8686
написано: 24 августа 2014, 08:29
| Отредактировано: mxac - 24 августа 2014, 08:30
Выцепляешь из bsa архива файл с нужной руссифицированной репликой - путь и имя смотришь в топике, потом находишь аналогичный топик для Белевал, и смотришь какой там путь и имя звукового файла, потом выцепленный файл переименовываешь и строишь такоеже дерево каталогов чтобы совпадало с путём к озвучке Белевал. Чтото в роде реплейсера делаешь, даже esp файл не понадобится.
Изменение репутации для пользователя F_Constantine
Народ,совсем глупый вопрос: как сделать одну книжицу (ванильную) квестовым предметом? Ну, чтоб нельзя было выбросить из инвентаря до выполнения квеста. Я то-то не нахожу в настройках ее одходящей опции. Или это автоматом происходит при внесении предмета в квест ?
Sovetski, в общем, вот приблизительное содержание скрипта и сообщения:
Scriptname _MySCRIPT extends ObjectReference ; Для конкретного активатора. Нужен тест.
Message Property MyMessage Auto ; Сообщение (MessageBox). MiscObject Property Gold001 Auto ; Золото. Int Property iPayment = 10000 Auto ; Его количество.
EVENT OnActivate(ObjectReference akDovahkiin) Int iChoice = MyMessage.Show() IF iChoice == 1 (akDovahkiin as Actor).ModAV("DragonSouls", 1.0) akDovahkiin.RemoveItem(Gold001, iPayment) ENDIF ENDEVENT
P.S. Вот только этого недостаточно . Квестовым предметом книжка так и не стала. Нужно скрипт самому предмету еще дописывать со ссылкой на квест, я правильно понимаю?
Добавлено (27 Августа 2014, 21:03) --------------------------------------------- Народ, помогите, кто может.
С квестами у меня плоховато, со скриптами еще хуже, ну а с Папирусом вообще никак .
Взялся, тем не менее, реализовать давнишнюю мечту: сделать в квесте "Сообщение для Вайтрана" (CW03) дополнительную ветку, позволяющую игроку убедить Ульфрика оставить Вайтран в покое и перейти сразу после "Сообщения" к квесту "Освобождение Скайрима" (CWObj), минуя "Битву за Вайтран" (CWSiegeObj).
В принципе сделал. Осталось мелочь - прописать в последнем этапе созданной ветки переход на начало квеста "Освобождение Скайрима". И тут затык. Во первых, как уже сказал, со скриптами не дружу. Во вторых все квесты гражданской войны сделаны разрабами по принципу два в одном (каждый сразу для обеих сторон конфликта, меняются только условия, объекты, персонажи, поэтому нужно еще добавлять постоянно эти условия). В третьих, "Освобождение Скайрима" вообще организовано по принципу случайных квестов и разбито на кучу подквестов, поэтому там сам черт ногу сломит в этой каше. Пытался делать по образу и подобию других квестовых линеек, но получаю матюки при компиляции скриптов.
Если кто-то разбирался - подскажите, как выйти на начало "Освобождение Скайрима". Ну, или хотя бы помогите правильно составить скриптовые строки для последнего этапа моего "подквеста".
Изменение репутации для пользователя GF_RaiseD
GF_RaiseDOffline
Сообщение №8699
написано: 27 августа 2014, 19:06
| Отредактировано: RiseD - 27 августа 2014, 18:03
Есть проблема: мод, добавляющий торговцам новые предметы не работает. Тоесть в ките все прекрасно, в окне превью все нормально генерируется, но в игре содержимое контейнеров торговцев не изменилось. Все требования по уровню/уровнях соблюдены, все уровневые листы настроены ПРАВИЛЬНО, плагин ПОДКЛЮЧЕН. Пробовал добавлять непосредственно предметы, не в листах - та же песня. Подобные баги наблюдаются и в других модах моего авторства: в ките все хорошо, но в игре изменения не действуют. Как можно решить проблему без перезаписи "поврежденных" участков мода или как починить эти участки? Вопрос.
Добавлено (27 Августа 2014, 23:05) --------------------------------------------- Перепроверил. Ситуация следующая: если добавлять ванильные предметы торговцам, то все ок. Если добавить новые предметы, которых в игре не было изначально, то в редакторе они якобы есть и генерация списка в превью получается нормальной, но в игре ничего нет.
Добавлено (27 Августа 2014, 23:06) --------------------------------------------- В общем, человеки с опытом, подтягивайтесь...
RiseD, торговцы продают только те предметы, которые допустимы по ключевым словам. Для этого у каждого торговца есть Faction -> Vendor -> Buy/Cell List. Это FormList с ключевыми словами, предметы с которыми допустимы для торговли этим торговцем. Флаг No Buy/Cell - торговец будет покупать / продавать все, кроме предметов с указанными ключевыми словами.