Форум » TES V: Skyrim » Библиотека модмейкера » Вопросы по Creation Kit. Старая тема (Тут вы можете задать вопросы по редактору Скайрима)

Вопросы по Creation Kit. Старая тема
Морфин  Сообщение №1 написано: 7 февраля 2012, 21:38

Тема по работе с редактором Skyrim Creation Kit.

----------
Полезная информация:

Видео уроки:


Предупреждаю! За оффтоп и флуд буду наказывать беспощадно!

Defender12  Offline  Сообщение №8671 написано: 21 августа 2014, 13:42



75
Хотел спросить - как объединить более двух модов в один?

РЕДМЕНЪ  Offline  Сообщение №8672 написано: 21 августа 2014, 15:50



304
Цитата JoeOwl

Создал НПС, а у него голова по цвету отличается от тела. Это что и как с этим бороться?

- Цвет тела резко отличается от цвета головы.

УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
VALKNUT  Offline  Сообщение №8673 написано: 21 августа 2014, 16:25



Цитата verflught

Подскажите мне пожалуйста, если кто знает, как мне создать свою воду для мира.


Создать дубликат имеющейся и настроить под себя.

Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
verflught  Offline  Сообщение №8674 написано: 21 августа 2014, 19:43



8
Цитата VALKNUT

Создать дубликат имеющейся и настроить под себя.

если это действительно так, то огромное спасибо))

Добавлено (21 Августа 2014, 23:43)
---------------------------------------------
всё, разобрался
    


http://adultmodslocalized.ru/user/20-verflught/
Kepper  Offline  Сообщение №8675 написано: 22 августа 2014, 04:33



860
Есть ли мод/ресурс с буквицами русского алфавита?
А то из английского подходит очень мало букв.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/X_letter.png'>

Nerzi  Offline  Сообщение №8676 написано: 22 августа 2014, 06:37



23
Здравствуйте!Скачал СК по этой ссылке https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/1/1/257-1-0-15690 
При попытке загрузить хоть что-то программа закрывается.Просто.НИкаких сообщений об ошибках.Прога просто закрывается.Также нет возможности редактировать файл "SkyrimEditor"(изменения не сохраняются в файле, ошибка доступа).

VALKNUT  Offline  Сообщение №8677 написано: 22 августа 2014, 08:26



Цитата Nerzi

Скачал СК по этой ссылке https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/1/1/257-1-0-15690


Ты скачал русификатор, а не СК. СК качай со СТИМа.

Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
JoeOwl  Offline  Сообщение №8678 написано: 22 августа 2014, 08:53



86
Цитата Kepper

Есть ли мод/ресурс с буквицами русского алфавита?


То есть в русской версии Скайрима буквицы английские?

«Этому наверняка есть какое-то естественное объяснение. Или, по крайней мере, неестественное.»
- Ринсвинд, "Посох и Шляпа"
Kepper  Offline  Сообщение №8679 написано: 22 августа 2014, 09:01 | Отредактировано: Kepper - 22 августа 2014, 09:01



860
Цитата JoeOwl

То есть в русской версии Скайрима буквицы английские?


Да.
Если распаковать bsa и заглянуть в папку Data\Textures\Interface\Books\Illuminated_Letters
то увидишь английский алфавит.
Может в каком-то руссификаторе это подправили, но это мне не ведомо.

JoeOwl  Offline  Сообщение №8680 написано: 22 августа 2014, 09:20



86
Kepper, Не знаю. Я посмотрел только что все книги, и не могу понять, есть все таки буквы или нет.
Вроде есть и Я, и И, и Ш, и Ф, но видишь в них английские буквы, просто, к примеру, перевернутые. Начни книгу с другого слова? Вряд ли кто-то делал русские буквицы.

«Этому наверняка есть какое-то естественное объяснение. Или, по крайней мере, неестественное.»
- Ринсвинд, "Посох и Шляпа"
Kepper  Offline  Сообщение №8681 написано: 22 августа 2014, 09:30



860
Если не найдётся, то уж лучше оставлю как есть без буквиц ибо моего писательского дара намного не хватит.

Multigone  Offline  Сообщение №8682 написано: 22 августа 2014, 12:25



832
У нас есть пустой большой камень душ. В СК ему соответствует форма: SoulGemGreater.
Мы заполняем его маленькой душой.
Какая форма в СК будет соответствовать заполненному таким образом камню душ: SoulGemGreater или SoulGemGreaterFilled?

Конечно, можно и самому проверить, но может кто здесь знает.

mxac  Offline  Сообщение №8683 написано: 22 августа 2014, 12:40



178
Цитата Multigone

У нас есть пустой большой камень душ. В СК ему соответствует форма: SoulGemGreater. Мы заполняем его маленькой душой. Какая форма в СК будет соответствовать заполненному таким образом камню душ: SoulGemGreater или SoulGemGreaterFilled? Конечно, можно и самому проверить, но может кто здесь знает.

Видимо для таких случаев игра на лету создаёт новые объекты, как и при зачаровывании.
Чтобы  SoulGemGreater стал   SoulGemGreaterFilled большой камень душ надо заполнить максимальной большой душой. Сам для крафта свитков спрашивал когдато, но выяснил только наблюдениями


Multigone  Offline  Сообщение №8684 написано: 22 августа 2014, 13:04



832
mxac, это точная информация, что при заполнении максимальной душой он переводится из Empty в Filled, т.е. меняется сама форма? Видимо, здесь играет свою роль поле Linked To.

F_Constantine  Offline  Сообщение №8685 написано: 23 августа 2014, 13:47 | Отредактировано: F_Constantine - 23 августа 2014, 14:02



48
Привет всем.

Народ, помогите, кто может, дожать тему с озвучкой (начало на стр. 576). Затык какой-то closedeyes .

Борюсь с многострадальной Белевал - DLC1Beleval - из Dawnguard-а. Не руссифицированы ее реплики как фолловера ("Хорошо. Что мне понести?", "Хорошо, я постою на страже", "Если я понадоблюсь, ты найдешь меня дома" и т.п.). Для ее типа голоса - FemaleSultry - эти фразы походу просто забыли создать локализаторы. Пытаюсь дописать в ее озвучку аналогичные фразы другим голосом - FemaleCommander.

В Quest - Generic нашел, как и советовали добрые люди, DialogueFollower, со всеми вариантами искомых диалогов.
В закладке Player Dialogue - как раз те реплики, которых нет (руссифицированных) у Белевал. Ну, и ни ее самой, ни ее типа голоса в этих списках тоже нет. Собственно, кажется, что всех делов - добавить ее в один из списков и прописать ей путь к "чужому" звуковому файлу. Да вот не могу:( .

Ну, вот что получается - к примеру. Первый тип реплик: DialogueFollowerDismissTopic - прощание ГГ с фолловером. Белевал говорит фразу "Если понадоблюсь, ты найдешь меня дома." Фраза прописана не для отдельного НПС или голоса, а для группы голосов VoicesFollowerRough. Я добавил голос Белевал в эту группу - вроде напрашивается само.

Далее, открываю Topic Info для фразы "Если понадоблюсь, ты найдешь меня дома.", открываю Edit Response - но в списке голосов FemaleSultry так и не появился, и редактировать здесь этот список я вообще никак не могу.

Холера, так как это сделать facepalm ???

mxac  Offline  Сообщение №8686 написано: 24 августа 2014, 08:29 | Отредактировано: mxac - 24 августа 2014, 08:30



178
Выцепляешь из bsa архива файл с нужной руссифицированной репликой - путь и имя смотришь в топике, потом находишь аналогичный топик для Белевал, и смотришь какой там путь и имя звукового файла, потом выцепленный файл переименовываешь и строишь такоеже дерево каталогов чтобы совпадало с путём к озвучке Белевал. Чтото в роде реплейсера делаешь, даже esp файл не понадобится.


F_Constantine  Offline  Сообщение №8687 написано: 24 августа 2014, 09:43



48
mxac
ок, спасибо.
 
Я надеялся сделать это через Creation Kit, не распаковывая архивы. Ну - попробуем так.

Одиночка  Offline  Сообщение №8688 написано: 24 августа 2014, 20:43



9
Ребят, здравствуйте! Случайно не знает кто как отключить регенерацию здоровья у NPS?

Multigone  Offline  Сообщение №8689 написано: 24 августа 2014, 21:05



832
Одиночка

Character -> Race -> General -> Health Regen

Dsion  Offline  Сообщение №8690 написано: 25 августа 2014, 00:00



Еще можно просто установить ActorValue HealRate в ноль.

F_Constantine  Offline  Сообщение №8691 написано: 25 августа 2014, 10:11 | Отредактировано: F_Constantine - 25 августа 2014, 10:21



48
Народ,совсем глупый вопрос: как сделать одну книжицу (ванильную) квестовым предметом? Ну, чтоб нельзя было выбросить из инвентаря до выполнения квеста. Я то-то не нахожу в настройках ее одходящей опции. Или это автоматом происходит при внесении предмета в квест mellow ?

Sovetski  Offline  Сообщение №8692 написано: 25 августа 2014, 11:58



46
Ребят как сделать чтоб мой камень-хранитель мне продавал за золото души дракона?

W@nTeD  Offline  Сообщение №8693 написано: 25 августа 2014, 12:01


l3g3nD@rY cR3@tuR3


F_Constantine
Посмотри как устроены древние свитки, и сделай так-же, ну или возьми любой другой bethesda'вский квестовый предмет!

Тема по Hammer Editor
Multigone  Offline  Сообщение №8694 написано: 25 августа 2014, 17:56



832
F_Constantine,

Character -> Quest -> Quest Aliases -> Reference Alias -> Quest Object Flag

Sovetski, с помощью скрипта и (диалога или окна сообщения).

Dsion  Offline  Сообщение №8695 написано: 25 августа 2014, 18:33



Алчный камень-хранитель :-D

Multigone  Offline  Сообщение №8696 написано: 25 августа 2014, 20:01



832
Sovetski, в общем, вот приблизительное содержание скрипта и сообщения:





Sovetski  Offline  Сообщение №8697 написано: 25 августа 2014, 21:21



46
Multigone
good Спасибо огромное за ПОМОЩЬ !!!!

F_Constantine  Offline  Сообщение №8698 написано: 27 августа 2014, 17:03 | Отредактировано: F_Constantine - 27 августа 2014, 17:05



48
Multigone,

спасибо, нашел уже ok !

P.S. Вот только этого недостаточно nea . Квестовым предметом книжка так и не стала. Нужно скрипт самому предмету еще дописывать со ссылкой на квест, я правильно понимаю?

Добавлено (27 Августа 2014, 21:03)
---------------------------------------------
Народ, помогите, кто может.
 

С квестами у меня плоховато, со скриптами еще хуже, ну а с Папирусом вообще никак blush .

Взялся, тем не менее, реализовать давнишнюю мечту: сделать в квесте "Сообщение для Вайтрана" (CW03) дополнительную ветку, позволяющую игроку убедить Ульфрика оставить Вайтран в покое и перейти сразу после "Сообщения" к квесту "Освобождение Скайрима" (CWObj), минуя "Битву за Вайтран" (CWSiegeObj).
 

В принципе сделал. Осталось мелочь - прописать в последнем этапе созданной ветки переход на начало квеста "Освобождение Скайрима". И тут затык. Во первых, как уже сказал, со скриптами не дружу. Во вторых все квесты гражданской войны сделаны разрабами по принципу два в одном (каждый сразу для обеих сторон конфликта, меняются только условия, объекты, персонажи, поэтому нужно еще добавлять постоянно эти условия). В третьих, "Освобождение Скайрима" вообще организовано по принципу случайных квестов и разбито на кучу подквестов, поэтому там сам черт ногу сломит в этой каше. Пытался делать по образу и подобию других квестовых линеек, но получаю матюки при компиляции скриптов.
 

Если кто-то разбирался - подскажите, как выйти на начало "Освобождение Скайрима". Ну, или хотя бы помогите правильно составить скриптовые строки для последнего этапа моего "подквеста".

GF_RaiseD  Offline  Сообщение №8699 написано: 27 августа 2014, 19:06 | Отредактировано: RiseD - 27 августа 2014, 18:03



50
Есть проблема: мод, добавляющий торговцам новые предметы не работает. Тоесть в ките все прекрасно, в окне превью все нормально генерируется, но в игре содержимое контейнеров торговцев не изменилось. Все требования по уровню/уровнях соблюдены, все уровневые листы настроены ПРАВИЛЬНО, плагин ПОДКЛЮЧЕН. Пробовал добавлять непосредственно предметы, не в листах - та же песня. Подобные баги наблюдаются и в других модах моего авторства: в ките все хорошо, но в игре изменения не действуют. Как можно решить проблему без перезаписи "поврежденных" участков мода или как починить эти участки? Вопрос.

Добавлено (27 Августа 2014, 23:05)
---------------------------------------------
Перепроверил. Ситуация следующая: если добавлять ванильные предметы торговцам, то все ок. Если добавить новые предметы, которых в игре не было изначально, то в редакторе они якобы есть и генерация списка в превью получается нормальной, но в игре ничего нет.

Добавлено (27 Августа 2014, 23:06)
---------------------------------------------
В общем, человеки с опытом, подтягивайтесь...


Multigone  Offline  Сообщение №8700 написано: 27 августа 2014, 20:59



832
RiseD, торговцы продают только те предметы, которые допустимы по ключевым словам. Для этого у каждого торговца есть Faction -> Vendor -> Buy/Cell List. Это FormList с ключевыми словами, предметы с которыми допустимы для торговли этим торговцем. Флаг No Buy/Cell - торговец будет покупать / продавать все, кроме предметов с указанными ключевыми словами.

В общем, думаю, дело в этом.

Форум » TES V: Skyrim » Библиотека модмейкера » Вопросы по Creation Kit. Старая тема (Тут вы можете задать вопросы по редактору Скайрима)
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб