Как можно вернуть стандартное значение для какого-нить предмета? Например: я изменил урон у Сияния Рассвета, мне не понравилось и я хочу вернуть его в стандартное состояние. Но если я просто меняю урон до того, который был раньше - * (звёздочка) рядом с Count остаётся. Как её убрать?
KuroKim, file - Data - выбираеш тот плагин, в котором то изменение, тебя не удовлетворяющее, выделяеш ТОЛЬКО его(а то если выделится еще и основной мастер-файл то долго будет грузить и ничего не получится) и жмеш Details, там выбивает список ВСЕХ изменений вносимых плагином в мастер-файл, выбираеш то изменение, которое не нужно и жмеш Delete, вылазит табличка, спрашивающая тебя, реально ли игнорировать то изменение, жмеш да... И теперь когда в следующий раз загрузиш плагин(обязательно нужно перезагрузить) - того изменения не будет,, пересохраняеш плаг и все...
W@nTeD, так в том и дело, что экспортирую, но толку 0, я вообще не могу понять в чем дело. Я переустановил всё - и все равно такая же хня. Даже редактируя игрового нпс у меня все равно что с экспортированными текстурами, что без - цвет разный, хотя текстура имеет правильный цвет
где-нибудь есть справочник скриптов со всеми скриптами с описанием к ним? надо для работы И еще кто-нибудь знает как сделать у предмета постоянную абсолютную цену, как у долларов НКР в Вегасе
Изменение репутации для пользователя W@nTeD
W@nTeDOffline
Сообщение №2229
написано: 31 августа 2012, 16:25
| Отредактировано: W@nTeD - 31 августа 2012, 16:26
GECKMan, я бы такое зделал... Но это только для "месности", а не для предмета... Тоисть поставить тригер, входя в который у ГГ запоминался модификатор цен, а потом сбрасывался на 0... А при выходе из тригера - возвращать запомненое значение...
Подскажите, пожалуйста, что значит, когда, вместо нипа, в окне превью его редактирования, стоит маркер М со стрелкой? У меня почти вся стража так выглядит. Модели и текстуры все на месте, не потеряны.
Чуть позже, сейчас сильно занят... выложу скриншотами.
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
вопрос один, как заставить статичный объект двигаться? банально изменять координаты к примеру. Требуется сделать движение объекта по определенному пути. по аналогии с телегой в начале игры. например заставить плиту на которой стоит игрок двигаться вместе с ним, при этом игрок может перемещаться по плите
как? возможно ли..
Изменение репутации для пользователя okszah1988
okszah1988Offline
Сообщение №2240
написано: 1 сентября 2012, 20:39
| Отредактировано: Mojave_Ranger - 2 сентября 2012, 12:29
возникла одна проблемка,я на столе сделала небольшую ферму,домик,конюшня и конечно лошади,но возникла такая ситуация,когда я захожу в игру лошади у меня оказываются на полу,через некоторое время перемещаются на стол а потом опять могут оказаться на полу,я и хмаркер установила на столе,но все равно они на нем не остаются,а у меня в задумках туда еще и остальную скотину переместить,но как сделать так чтобы они оставались на столе?
Изменение репутации для пользователя Koxae
KoxaeOffline
Сообщение №2241
написано: 1 сентября 2012, 20:42
| Отредактировано: Koxae - 1 сентября 2012, 20:42
Люди Пожалуйста Помогите! Кто нибудь может написать мне скрипт: чтоб после активации предмета появлялось окно торговли связанное с ящиком
Добавлено (02.09.2012, 13:10) --------------------------------------------- okszah1988, чтоб они ровно лежали на столе во время размещения их на столе модельку твоих предметов надо "Утопить" в столе там есть в самом низу цветная полоска она должна быть "утоплена" в столе И вот когда ты это сделаешь лошади предметы падать на пол не будут
GECKMan, я бы такое зделал... Но это только для "месности", а не для предмета... Тоисть поставить тригер, входя в который у ГГ запоминался модификатор цен, а потом сбрасывался на 0... А при выходе из тригера - возвращать запомненое значение...
Иначе даже не представляю...
как будто я ою этом не думал, но мне нужно на конкретный предмет - на деньги (смотри файл "Коммерсант") я хочу что бы у моих облигаций была постоянная цена как у золотых монет
ага,поняла,спасибо,щас попробую,а то что только уже не перепробовала
Добавлено (02.09.2012, 13:51) --------------------------------------------- нет,все так же,птицы постоянно в одну сторону идут,лошади по полу гуляют,то опять на стол возвращаются
Помогите с проблемой - создавал призыв двуручника, а призывается секира на основе которой делал. Правда, я менял скорость - она поменялась.
Что делать, если я в эффектах прописал призванный двуручник, а чтоб в энчанте его выбрать вместо призванной секиры - он не отображается.
Кроме того, я этот плагин открыл чтоб подредактировать возможные эти ошибки, а СК не закрывается и не сохраняет - пишет что данный файл либо является мастер-файлом, либо используется. Как сохранить изменения?
Подскажите пожалуйста как добавить в текст книги изображение? Вообще у меня появилась идея создания новой карты скайрима, просто я сторонник реализма и каждый раз глядя на 3D карту в меню вся атмосфера пропадает. Поэтому кому не сложно не могли бы вы дать еще пару советов по тому, как лучше это сделать и оформить? Заранее спасибо
zangezu, Для начала перенеси изображение в папку с игрой потом в creation kit создать книгу и выбрать в разделе book text <img src='img://(расположение файла)' width='290' height='389'>