Форум » TES V: Skyrim » Библиотека модмейкера » Вопросы по Creation Kit. Старая тема (Тут вы можете задать вопросы по редактору Скайрима)

Вопросы по Creation Kit. Старая тема
Морфин  Сообщение №1 написано: 7 февраля 2012, 21:38

Тема по работе с редактором Skyrim Creation Kit.

----------
Полезная информация:

Видео уроки:


Предупреждаю! За оффтоп и флуд буду наказывать беспощадно!

Shadowed  Offline  Сообщение №2221 написано: 31 августа 2012, 09:31 | Отредактировано: Shadowed - 31 августа 2012, 09:32



27
VALKNUT,
Цитата VALKNUT

Добавить АИПакет "FollowerPackageTemplate"


Можешь подсказать команду для добавления аи-пакета? ^_^

И еще вопрос - где можно анимации настроить? (тоисть изменить условия их срабатывания?)

KuroKim  Offline  Сообщение №2222 написано: 31 августа 2012, 09:54 | Отредактировано: KuroKim - 31 августа 2012, 09:54





Как можно вернуть стандартное значение для какого-нить предмета?
Например: я изменил урон у Сияния Рассвета, мне не понравилось и я хочу вернуть его в стандартное состояние. Но если я просто меняю урон до того, который был раньше - * (звёздочка) рядом с Count остаётся. Как её убрать?

Shadowed  Offline  Сообщение №2223 написано: 31 августа 2012, 10:16



27
KuroKim, file - Data - выбираеш тот плагин, в котором то изменение, тебя не удовлетворяющее, выделяеш ТОЛЬКО его(а то если выделится еще и основной мастер-файл то долго будет грузить и ничего не получится) и жмеш Details, там выбивает список ВСЕХ изменений вносимых плагином в мастер-файл, выбираеш то изменение, которое не нужно и жмеш Delete, вылазит табличка, спрашивающая тебя, реально ли игнорировать то изменение, жмеш да...
И теперь когда в следующий раз загрузиш плагин(обязательно нужно перезагрузить) - того изменения не будет,, пересохраняеш плаг и все...

KuroKim  Offline  Сообщение №2224 написано: 31 августа 2012, 10:17





Shadowed, Спасибо, надеюсь теперь смогу исправить вылет при Призывании Меча из Колдовства... :)

NSX  Offline  Сообщение №2225 написано: 31 августа 2012, 12:01



28
W@nTeD, так в том и дело, что экспортирую, но толку 0, я вообще не могу понять в чем дело. Я переустановил всё - и все равно такая же хня. Даже редактируя игрового нпс у меня все равно что с экспортированными текстурами, что без - цвет разный, хотя текстура имеет правильный цвет

Porcelain  Offline  Сообщение №2226 написано: 31 августа 2012, 12:31



19
А есть где-нибудь толковое руководство по левел-листам?

W@nTeD  Offline  Сообщение №2227 написано: 31 августа 2012, 14:37 | Отредактировано: W@nTeD - 31 августа 2012, 14:37


l3g3nD@rY cR3@tuR3


NSX, Попробуй почистить в папке meshes/actors, character папку. Если такова есть.

Тема по Hammer Editor
Вульпес  Offline  Сообщение №2228 написано: 31 августа 2012, 15:17



190
где-нибудь есть справочник скриптов со всеми скриптами с описанием к ним?
надо для работы
И еще кто-нибудь знает как сделать у предмета постоянную абсолютную цену, как у долларов НКР в Вегасе

W@nTeD  Offline  Сообщение №2229 написано: 31 августа 2012, 16:25 | Отредактировано: W@nTeD - 31 августа 2012, 16:26


l3g3nD@rY cR3@tuR3


GECKMan, Смотри тут
Или тут

Тема по Hammer Editor
Shadowed  Offline  Сообщение №2230 написано: 31 августа 2012, 17:58



27
GECKMan, я бы такое зделал...
Но это только для "месности", а не для предмета...
Тоисть поставить тригер, входя в который у ГГ запоминался модификатор цен, а потом сбрасывался на 0...
А при выходе из тригера - возвращать запомненое значение...

Иначе даже не представляю...

mefalit  Offline  Сообщение №2231 написано: 1 сентября 2012, 06:19



2
Люди, никто что-ли не знает, где в CK находятся множители авторегенерации магики/стамины/хелсов в бою?

Koxae  Offline  Сообщение №2232 написано: 1 сентября 2012, 09:52





Подскажите, пожалуйста, что значит, когда, вместо нипа, в окне превью его редактирования, стоит маркер М со стрелкой? У меня почти вся стража так выглядит. Модели и текстуры все на месте, не потеряны.

Уроки Adobe Photoshop
Silver_Ice  Offline  Сообщение №2233 написано: 1 сентября 2012, 10:35



500
Как привязать определенную текстуру к NPC? Например текстуру лица.

Вульпес  Offline  Сообщение №2234 написано: 1 сентября 2012, 10:36



190
Koxae, это маркер спауна стражников если хочешь изменить стражу ищи одного, который является прототипом для всех
прототип имеет модель

Shadowed  Offline  Сообщение №2235 написано: 1 сентября 2012, 13:14



27
=Blaze=, текстурка привязывается к расе...
Делай новую расу и меняй ее...
А потом персу настрой ту расу.

Вульпес  Offline  Сообщение №2236 написано: 1 сентября 2012, 14:24



190
Как сделать, что бы SKSE работал на приратке Скайрима для модмейкерства нужно

ArcherL  Offline  Сообщение №2237 написано: 1 сентября 2012, 15:06 | Отредактировано: ArcherL - 1 сентября 2012, 15:13



36
Цитата Aloija

Добавить АИПакет "FollowerPackageTemplate" (он не станет спутником, но будет за тобой слоняться повсюду, как на привязи)


Не подскажешь как?

VALKNUT  Offline  Сообщение №2238 написано: 1 сентября 2012, 16:28



Цитата ArcherL

Не подскажешь как?

Чуть позже, сейчас сильно занят... выложу скриншотами.

Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
BOSS_SAS  Offline  Сообщение №2239 написано: 1 сентября 2012, 17:07



1
Всем доброго дня\вечера..

вопрос один, как заставить статичный объект двигаться? банально изменять координаты к примеру. Требуется сделать движение объекта по определенному пути. по аналогии с телегой в начале игры. например заставить плиту на которой стоит игрок двигаться вместе с ним, при этом игрок может перемещаться по плите

как? возможно ли..

okszah1988  Offline  Сообщение №2240 написано: 1 сентября 2012, 20:39 | Отредактировано: Mojave_Ranger - 2 сентября 2012, 12:29



36
возникла одна проблемка,я на столе сделала небольшую ферму,домик,конюшня и конечно лошади,но возникла такая ситуация,когда я захожу в игру лошади у меня оказываются на полу,через некоторое время перемещаются на стол а потом опять могут оказаться на полу,я и хмаркер установила на столе,но все равно они на нем не остаются,а у меня в задумках туда еще и остальную скотину переместить,но как сделать так чтобы они оставались на столе?

Koxae  Offline  Сообщение №2241 написано: 1 сентября 2012, 20:42 | Отредактировано: Koxae - 1 сентября 2012, 20:42





okszah1988, ыть facepalm Зачем такой большой шрифт то делать? Это ж реально страшно.

Уроки Adobe Photoshop
Вульпес  Offline  Сообщение №2242 написано: 2 сентября 2012, 09:13



190
Люди Пожалуйста Помогите!
Кто нибудь может написать мне скрипт:
чтоб после активации предмета появлялось окно торговли связанное с ящиком

Добавлено (02.09.2012, 13:10)
---------------------------------------------
okszah1988, чтоб они ровно лежали на столе во время размещения их на столе
модельку твоих предметов надо "Утопить" в столе
там есть в самом низу цветная полоска она должна быть "утоплена" в столе
И вот когда ты это сделаешь лошади предметы падать на пол не будут

Добавлено (02.09.2012, 13:13)
---------------------------------------------

Цитата Shadowed

GECKMan, я бы такое зделал...
Но это только для "месности", а не для предмета...
Тоисть поставить тригер, входя в который у ГГ запоминался модификатор цен, а потом сбрасывался на 0...
А при выходе из тригера - возвращать запомненое значение...

Иначе даже не представляю...



как будто я ою этом не думал, но мне нужно на конкретный предмет - на деньги (смотри файл "Коммерсант")
я хочу что бы у моих облигаций была постоянная цена как у золотых монет

okszah1988  Offline  Сообщение №2243 написано: 2 сентября 2012, 09:51



36
GECKMan

ага,поняла,спасибо,щас попробую,а то что только уже не перепробовала

Добавлено (02.09.2012, 13:51)
---------------------------------------------
нет,все так же,птицы постоянно в одну сторону идут,лошади по полу гуляют,то опять на стол возвращаются


Воин1  Offline  Сообщение №2244 написано: 2 сентября 2012, 11:34


Эпический Драконорожденный


Помогите с проблемой - создавал призыв двуручника, а призывается секира на основе которой делал. Правда, я менял скорость - она поменялась.

Что делать, если я в эффектах прописал призванный двуручник, а чтоб в энчанте его выбрать вместо призванной секиры - он не отображается.

Кроме того, я этот плагин открыл чтоб подредактировать возможные эти ошибки, а СК не закрывается и не сохраняет - пишет что данный файл либо является мастер-файлом, либо используется. Как сохранить изменения?

Вульпес  Offline  Сообщение №2245 написано: 2 сентября 2012, 12:32



190
okszah1988, мистика прям :)

Monroe  Offline  Сообщение №2246 написано: 2 сентября 2012, 14:31



857
Цитата okszah1988

птицы


Птица это не объект, это текстура

ArcherL  Offline  Сообщение №2247 написано: 2 сентября 2012, 15:26



36
Цитата Mojave_Ranger

Птица это не объект, это текстура


С чего бы это? Я эти "текстуры" стрелами сбивал и они падали на землю, с них перья можно взять в инвентарь.

Вульпес  Offline  Сообщение №2248 написано: 2 сентября 2012, 15:40 | Отредактировано: Mojave_Ranger - 2 сентября 2012, 18:44



190
Цитата ArcherL

С чего бы это? Я эти "текстуры" стрелами сбивал и они падали на землю, с них перья можно взять в инвентарь.


это правда текстуры

Добавлено (02.09.2012, 19:40)
---------------------------------------------
Посоны, а как сделать еффект ускорения наложенный на кольцо

Все и без этого ущербного выделения поймут что тебе нужно

zangezu  Offline  Сообщение №2249 написано: 2 сентября 2012, 16:54 | Отредактировано: zangezu - 2 сентября 2012, 16:59



6
Подскажите пожалуйста как добавить в текст книги изображение?
Вообще у меня появилась идея создания новой карты скайрима, просто я сторонник реализма и каждый раз глядя на 3D карту в меню вся атмосфера пропадает. Поэтому кому не сложно не могли бы вы дать еще пару советов по тому, как лучше это сделать и оформить?
Заранее спасибо

Вульпес  Offline  Сообщение №2250 написано: 2 сентября 2012, 17:34



190
zangezu, Для начала перенеси изображение в папку с игрой
потом в creation kit создать книгу и выбрать в разделе book text
<img src='img://(расположение файла)' width='290' height='389'>

Форум » TES V: Skyrim » Библиотека модмейкера » Вопросы по Creation Kit. Старая тема (Тут вы можете задать вопросы по редактору Скайрима)
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб