В данной теме вы можете предложить свою идею для мода. Предыдущая тема была закрыта. Причина: постоянный флуд и оффтоп. Пример заявки: 1) Что это будет - квест, броня и т.п 2) Подробно опишите характеристики брони, урон оружия, сюжет квеста... 3) Опишите, в каких локациях будет происходить действие, находиться предмет. 4) Примерная сложность (можно оставить пустым) 5) Ваши комментарии, не подходящие ни под один из вышеперечисленных пунктов.
Внимание! Нарушение регламента СТРОГО наказуемо. Нарушители будут наказываться. Незнание правил не освобождает от ответственности. P.S Если человек предложил идею, а вы знаете мод, претворяющий описанную идею в игру, не бойтесь и пишите, что такой мод уже есть. P.P.S Также вы можете написать, что беретесь за определенный мод, но дальнейшее обсуждение в ЛС.
1) Набор роб и капюшонов. 2) Перенести стандартные капюшоны и робы магов из Облы в Скайрим. 3) Крафт и\или покупка у придворных магов или торговцев. Например, сделать крафт "чистых" роб, а зачарованные разбросать по локациям\торговцам\НПС. 4) 5) Уж слишком оригинальные робы уродские, и на робы не похожи (это, собственно, тоги и халаты, а не робы).
Добавлено (25.07.2012, 12:23) --------------------------------------------- 1) Шляпа Гендальфа + первый посох Гендальфа 2) Сделать отдельную модель шляпы Гендальфа из фильма ВК (см. скрин), а не замену шутовской шапки, как, например, здесь: http://skyrim.nexusmods.com/mods/4198. Кроме того, и по книге, и по фильму шляпа все же светло-синяя (бледно-голубая), а не коричневая, как в упомянутом моде. Сделать первый (деревянный) посох Гендальфа из фильма ВК (см. скрин 1, скрин 2) 3) Крафт и\или поиск в какой-нибудь пещере, руине, склепе, и\или просто пусть лежит где-то в Коллегии. 4) 5) Мне кажется, это будет пользоваться популярностью такой же, как и известный мод на посох Гендальфа Белого.
1) Гильдии. 2) Меня не устраивает количество гильдий в стандартном скайе и поэтому я хотел бы увидеть следующие гильдии: *Бандиты.Основное занятие,как бы банально это не звучало, грабить караваны имперцев\братьев\торговцев и продавать зверолюдей.Первоначально - с целью "снарядить" банду,коняшек стырить,мечи,луки,доспехи.А затем уже с целью наживы.Но все это лишь фон для основного сюжета.Попытки подмять под себя Вайтран\любой другой город. *Вампиры.Будут существовать два-три клана.Основные задачи - слежка за противостоящими кланами и устранение основных фигур противостоящего клана.Каждый из кланов имеет особое заклинание\форму\бафф.Сюжет прост до невозможности. *Некроманты.Главная цель - попытаться вновь оживить Королеву-Волчицу. *Стражники.Главная цель - расследование преступлений. *Гильдия бойцов-рукопашников.Собственно говоря обычные кулачные потасовки вперемешку с рэкетом и тд. Награды: *Бандиты:Возможность набрать собственную банду,соответственно дом для неё. *Вампиры: Новые формы\баффы *Некроманты: Нелимитированное поднятие нежити *Стражники: постоянный бафф\перк "Патрульный". Стражник должен уметь стоять неподвижно и сливаться с стеной.Поговаривают,что мастера патрульного искусства способны сделать так, чтобы их невозможно было заметить,пока на них кто-нибудь не облокотиться. *Гильдия бойцов.Постоянные бафы "Идеальное тело" - постоянные физические нагрузки на грани возможного закалили ваше тело,оно приобрело небывалую грацию и силу.20% прирост к скорости, бесшумное движение. "Грязные приемчики" - вы Чемпион подпольных Боев.Как можно стать чемпионом, если драться по правилам?20 единиц к урону без оружия. 3) Ну думаю самим догадаться не сложно. 5) Я подсчитал что разработка плагина при условии наличие 2-3 человек в команде займет максимум пару месяцев. Т.к все необходимые скрипты уже давно написаны.Например, те же караваны,существует мод который заставляет повозки и правда везти человека. Нужно просто приделать инвентарь,написать новые пути,приставить охрану. Продажа рабов еще проще.Заставить "рабов" садиться в повозку - проще простого.Ведь скрипт присутствует изначально.Самому везти рабов на торг?Тоже не проблема,есть мод позволяющий самому водить повозки. А насчет продажи пленных - тоже все просто.Добавить в инвентарь "фигурки" рабов,с новым флажком,который не позволяет продавать их никому кроме определенных персов(как с ворованными вещами). Но опять таки,нужны новые локации и с ними основные проблемы.У меня в этом плане полная криворукость,поэтому запилить сам не в состоянии.
Вот предложение: 1. Два доспеха: Доспех Талоса Атморского и Бронь Исграмора 2. Броня Талоса - легкий доспех, крафтится при знании Дроконьей брони, ингридиенты на вкус (но думаю чешуя и кости дракона должны присутствовать), Бронь Исграмора - тяжелый доспех, крафтится при знании Даэдрического, ингридиенты на вкус. Но самое главное доспехи должны соответствовать тем, что на памятниках!!! 3. Броня Талоса - найти можно возле одного из святилищь, наверное неважно какого. Бронь Исграмора - тяжелый доспех, найти можно возле памятника Исграмора. 4. - 5. Клепается много разной, зачастую нелепой брони. Есть предложение, ведь в самой игре заложены два, скорее всего, уникальных доспеха. Мож кто возмется.
1.Броня Ван Хельсинга 2.Легкий доспех,статы как у брони ТБ 3.Кровавый трон,надета на одно из тел на вампирской арене. 4. - 5.Мне кажется что этот костюм очень сильно подходит к тематике грядущего ДЛС.Пожелание лишь одно-чтобы броня была сделана действительно качественно
Есть идея насчет оружия и возможно брони из драконьей кости. Драконья кость - наивысший материал в Скайриме - соответственно напрямую с ней работать невозможно. Но есть магия трансформации. Поэтому представляется так - кость с помощью заклинания преобразуется в промежуточный материал. Назовем слиток дракона. Делаем из него с побочными материалами (полоски кожи и т.д.) заготовку меча. Тоже оружие только со статами ну например железа. Улучшается как оружие. За тем заготовка подвергается опять магии .Заклинаний можно одно или два.По одному на каждый этап. В процессе "закалки" урон повышается на некий коэффициент ( можно привязать к изучению магии изменений ), и в итоге становится больше даэдрического. После оружие не улучшается, а только зачаровывается (лучше с повышенным коэффициентом). При таком подходе можно использовать практически любые модели оружия и брони. Так как кость легче металлов, то более подходит для легкого оружия - кинжалы, рапиры,шпаги,катаны и т.д. А эбонитовая броня сделанная из кости по весу перейдет в разряд легкой.
Фракцию. Ну и квест линию собственно) А всё просто Дейдра Сингвин своим появлением в Скайриме навёл много беспорядков с гг (офф квест) к счастью всё благополучно закончилось, взяли награду побежали дальше. Но не тут то было. после парочки деньков награда за нашу голову резко возрастает во всех регионах Скайрима. Квестом выдаётся узнать от чего такая популярность вдруг. Узнаём мы просто. Совершается облава довольно сильный замес и в конце этого замеса ГГ оглушают. Дальше ГГ очнулся в камере и в цепях над ним стоит имперец и представители Ордена Стендара. Идея квеста и двух фракций такова что...Мы должны выбрать содействовать (КГБ) или же не рассказывать о подробностях гуляний с дейдра принцем. Кому интересно в ЛС. Всё продуманей чем кажется)
1. Серая маска Ноктюрнал. А. Уровень защиты, вес - как у кожаного шлема, стоимость 5000. Внешний вид и Зачарование такие же как и в Обле. Желательно сделать еще один эффект из той же Облы - чтобы преступления записывались на счет маски, если же ее снять, то награды за голову ГГ уже не будет. Ну в общем как в случае и с оборотнем, все преступления скидывали на вервольфа. 3. Местонахождение - без разницы. 4. - 5. -
Добавлено (01.08.2012, 04:54) --------------------------------------------- Если кто-то возьмется за разработку мода, оповестите пожалуйста в ЛС, чтобы я знал что такое чудо кто-то уже клепает)
1. Предлагаю глобальный мод, изменяющий всю систему магии, но так же затрагивающий и воинские умения. Не могу определится с типом мода, так как он и квесты содержит, и изменяет геймплей, и изменяет заклинания и т.п.
2. Идея мода основывается на понятии, как потоки магии, собственно, это наверно и будет названием мода. Мол, все живое пронизывает потоки магии, только в каких местах где то эти потоки сильнее, а где то наоборот. И маги могут управлять этими потоками. В игру добавляется меню, при открытии которого появляется окно с марионеткой персонажа и полем вокруг него. Там можно будет выбрать какую то часть тела, или орган(руки, ноги, глаза, уши, само поле, оружие, или все тело). Допустим, выбрав ноги, можно будет направить часть маны на ускорения движение или увеличить высоту прыжка, кол-во направляемой маны будет регулироваться ползунком, это может быть некое кол-во единиц маны или определенный процент от общего запаса. Другую часть маны можно будет зарезервировать для поле, это поле - щит, когда противник тебя бьет, сначала отнимается какое-то количество единиц направленной на щит маны, и только потом здоровье, или если выбрать глаза, направить какую часть маны на поддержания эффекта обнаружения жизни/смерти, если выбрать все тело, то увеличить рейтинг защиты, если выбрать оружие, то наделить его каким то эффектом, будь то захват душ, или поджег(кто играл в star wars the force unleashed, тот сможет представить), или паралич, но предварительно нужно будет наложить зачарование на оружие, чтобы оно могло проводить вашу магию. Чем больше камень душ использовался при зачаровании, тем сильный эффект можно использовать с оружием, иначе либо эффект не будет работать, либо оружие разрушится. Саму полоску магии, можно разбивать на несколько частей или полосок, неважно. одна полоска щит, другая для каста заклинаний, третья часть зарезервирована на различные эффекты. Но различие функции, как щит или использование оружия вместе с магией, будут доступны только при изучении соответствующих перков. Заклинания в игре как таковые будут отсутствовать, если захотите использовать какое-то заклятие, то открывается окно, выбираете сколько магии оно будет потреблять, кастуется оно сразу или необходима концентрация, пример это как молния и искры, в первом случае мгновенный урон, во втором концентрация, или для кастования потребуется время на подготовку( это как заклятия буран или гроза с молниями) если заклинание слишком мощное, требует чтобы много маны за раз вышло, то может нанести вред здоровью, предел можно будет поднимать с помощью перков. Потом выбирается эффект: огонь, молния, лед, паралич, захват душ или чистая магия( расходует меньше маны, одинакова эффективно против всех противников, но может быть впитана атронахом). Эффекты нужно будет покупать, так же как обычно - книжки, они будут подразделятся на уровни, скажем эффект пламени уровня новичок не может иметь урон выше 10 единиц в секунду или выше 25 за раз, а у адепта, тоже самое только в 2 раза выше параметры, например. Далее настройки можно будет сохранить в заклинания, чтобы не настраивать каждый раз, и после, если надо изменить их. Также можно будет создавать велкиндские камни и камни варла, для мгновенного восполнения магии, для это нужен будет драгоценный камень и камень душ. Но прежде нужно будет получить рецепт, который будет дан при выполнении квеста.
Сюжет квеста такой. После перемещения ока магнуса в зал стихий, в коллегию приезжает маг, когда то состоявший в гильдии магов и занимавшийся изучением Айледов и всего что с ними связано, изучал он возможность накопления магической энергии в кристаллах. Добывал знания различными способами, например, изучая руины айледов и подслушивая разговоры магов синода (помните, когда искали посох магнуса, маг говорил про какие-то тайны, которые вызнал синод) и талморцев (анкано рассказал талморцам, но потом решил взять силу ока себе). Вы встречаете этого мага разговаривающим с архимагом и толфдиром. Толфдир представляет вас, того кто нашел око. Архимаг разрешает магу проводит исследования, и как всегда по закону игры, маг вас просит найти метеоритное железо, находящееся в метеоре, находящемуся на дне озера рядом с ривервудом, и еще заполненный черный великий камень душ, который позволит поглотить души нескольких NPC. Камень можно будет найти в одном из бывших убежищ давно мертвого маннимарко( где будет находится убежище - решение мододелов) Найдя убежище вы увидите некромантов на его, которые еще там обитают. Подслушав их разговор вы узнаете что камень будут увозить из убежища, после чего зайдут внутрь. Вы можете пойти сразу и забрать кристалл или дождаться когда его вынесут, взять камень и заточить в него души некров находящихся внутри убежища. после всего этого вы относите это магу. разгадывает тайну зарядки кристаллов и выдает вам рецепт, один обычный камень душ, и безупречнный драгоценный камень(неважно рубин, или изумруд, или сапфир) для велкиндских камней, и 2 великих камня душ и безупречный алмаз, для камня варла( он перезаряжает все оружие).
P.S если понравилась идея напишете, у меня еще куча квестов и предметов в голове, прям целая сюжетная линия. мод сложный в реализации, и если кто нить найдется желающий это сделать, то лучше найти помощников, и взятся за реализацию вместе, разбив мод на части.
Изменение репутации для пользователя ArtemisEntreri
1) Сделайте шляпы для скайрима, желательно широкополые. Только не современные, а старые, и мужские и женские. 2) Не столь важно, можно как у любой одежды 3) Покупка/крафт 4) 5)
1)Глобальная переработка брони как в Морровинде 2)Сделать чтобы перчатки,например,были левая/правая и ботинки так же,наплечники отделить от брони (левый/правый).броня лёгкая/тяжелая/средняя и т.д 3)- 4)- 5)Основная мысль,думаю,понятна если кто возьмётся прошу в лс просто сообщите (репу дам )
Очень хочу одну возможность реализовать в Skyrim, но совершенно ничего в модостроении не понимаю. Помогите люди добрые. Суть в следующем. Была такая игра когда-то - Blade of Darkness. В ней можно было во время боя включить фокус на противнике, и тогда ты начинал вокруг противника стрейфиться как привязанный, а он у тебя все время перед глазами. Можно было только дистанцию менять и крутиться вокруг цели. Очень удобно было. Если кто может помочь,... буду очень признателен, т.к. сам не разберусь как сделать, нет у меня таланту... А еще в Blade of Darkness были шикарно реализованы приемы, комбинации ударов и т.п. Комбинации и приемы зависели от последовательности движений. Не просто тупые приставочные комбо, а все очень логично и удобно. Ну да на то что такое кто-нибудь сможет сделать в Skyrim я даже и не надеюсь... Заранее большое спасибо.
Есть идея на счет глобального мода Название его "возвращение в древний мир" или "История из прошлого" Мне не очень нравится то что мы используем древний свиток один раз за игру, так что я предлагаю вернуться к этой проблеме с другого подхода. Помните где гг находит деревянную маску и оказывается в прошлом где он находится в конкретном помещении, но тут немного иначе, наш гг после того как собирает все маски, и возвращается в реальный мир, к нему является дух Норда, который положил начало борьбе с драконами и их приспешниками. Он просит нашего героя прийти на ветреный пик, и прочитать древний свиток одев эту деревянную маску. Когда мы приходим и выполняем все условия наш гг оказывается в древнем скайриме, нас просят снять маску, мы снимаем и начинаем говорить с этим нордом. Он повествует нам историю о том что драконы возвращаются и хотят уничтожить весь скайрим, а затем и весь тамриель. Герой спрашивает а я тут каким боком я же убил Алдуина. Но "Некто в капюшоне и в балахоне" мы не знаем кто это он стоит к нам спиной. Говорит что ты коснулся свитка и изменил ход истории, теперь есть возможность что алдуин вернется с новой силой. Наш герой не понимает и опять говорит что убил уже его, но тот отвечает что нельзя убить предвестника конца времен, ты глупец лишь отодвинул ненадолго то что было запланировано, и чтобы прикончить его на самом деле надо помочь ему сейчас. Наш гг соглашается и тот предлагает ему отправиться в высокий хротгар. Когда они прибывают тот снимает свою мантию и видит что перед ним стоит сам Юрген Ветров. Как же много писать, тот кого это заинтересует прошу напишите в личку я все объясню и покажу.
Божественный посланник, спустившийся в мир смертных
1) Оружие 2) Двуручное оружие 3) Крафтит в любой из кузниц 4) 5) Нужна лишь 3д модель меча Малаката "предводителя" орков,многие видели его меч при загрузке вот собственно хотелось бы его увидеть, к сожалению с 3д у меня плохие отношения
1)Оружие 2)Гранаты 3)Кузница/Алхимия 4) 5)Сделать гранаты, естественно не современные. Чтобы надо было сделать в кузнице основу гранаты(оболочку), а на алхимическом верстаке делать"начинку". Гранаты должны быть примерно как в Newerwinter Naights, всякие банки с кислотой , святой водой, и просто взрывающиеся.
1)Кормление вампиров может убить 2)Если применить 2 раза (можно 1 раз) кормление на NPC то он умрёт (обычный NPC) 3)Скайрим, независимо от стадии вампира 4) 5)Было бы лучше чем стандарт который никак эффективно не выделяется.
Очень хочу одну возможность реализовать в Skyrim, но совершенно ничего в модостроении не понимаю и вряд ли пойму – туповат с детства в компьютерах, а поиграть хочется. Помогите люди добрые. Суть в следующем. Была такая игра когда-то - Blade of Darkness. В ней можно было во время боя включить фокус на противнике, и тогда ты начинал вокруг противника стрейфиться как привязанный, а он у тебя все время был перед глазами. Можно было только дистанцию менять и крутиться вокруг цели. Очень удобно было. Если кто может помочь,... буду очень признателен, т.к. сам не разберусь как сделать, нет у меня таланту... А еще в Blade of Darkness были шикарно реализованы приемы, комбинации ударов и т.п. Комбинации и приемы зависели от последовательности движений и от оружия. Не просто тупые приставочные комбо, а очень логичные, зрелищные и главное управляемые игроком приемы. Сейчас Skyrim больше похож на слешер. Особенно от первого лица. Да и сделать от первого лица, красивый бой вряд ли возможно. Но от третьего то можно было бы! Ну да на то, что такое кто-нибудь сможет сделать в Skyrim я даже и не надеюсь... Заранее большое спасибо.
Геймплей-мод, включающий элементы квестов, без привязки к мастер-файлам, создавать его я собираюсь сам, но пока нет достаточных ресурсов. Мод называется Довакин: Наследие дракона. Для начала будут включены такие спец. эффекты как удар в воздухе, и в воде, спринт с элементами паркура(перепрыгивание через ограды, забег на стену с последующим отскоком от нее, и запрыгивание на летящего дракона.) Убийство дракона в воздухе, уворот, с реагированием на удар и контратаки как в ассасинс крид. Пока эта затея планируется на пол-года, затем я добавлю еще элеметы. Среди квестовой части я сделаю отдельный esp мод, который будет включать предысторию довакина, историю того как он стал довакином, и что было после этого. Идея исключительно моя, и разработку буду вести я один.
хотелось бы мод на анимацию! анимация для: переноса, закапывания, перетаскивание за (руку, ногу, шкирятник, хвост, волосы и т.д. и т.п.)на руках, на спине, на плече или ещё как (трупов как людей, так и всех прочих существ примерно с размера гг и чуть больше) чтоб это реально выглядело как гг берёт тело за руку как в "Хитмане" перетаскивает и прячет, а не мучаясь тыкать курсором в трупик и пытаться подцепить и тащить в воздухе думая не сорвётся ли он и не заденет ли за камень. а то глупая картина выходит, трупы в городе валяются, а детишки играют прям на них почти и люди спокойно ходят и смотрят ой трупик валяется, нет чтоб анимацию уборки НПС трупов сделать. Так сказать подошёл к гвардам указал на труп они взяли под ручки и ножки и перенесли в яму или костёр. Консолью не охото оживлять или удалять на свой страх и риск предметы и нпс.
Вышел Dawnguard, и в связи с этим просьба такова. 1. Сделать реплейсер мешей и текстур формы лорда вампира. Думаю скоро будет, но на всякий случай напишу. 2. А именно-очень хотелось бы тело посимпатичнее, для женских скажем подошли бы меши LadyBody(У Кристы кстати вышел замечательный сэт недавно под именем аркана, мне кажется как одежда для вампирки он бы подошел отлично ), а для мужских Культуристы(без всяких там сомнительных животиков от бефезды), лицо можно было бы тоже сделать красивее, с острыми ушками. Еще отдельная тема это крылья-нервируют эти отростки-сделать бы крылья перепончатые и побольше в размерах. При переходе в боевой немагический режим они могли бы складываться за спиной. Тапками не кидайтесь, я не хочу няшек вампиров, просто считаю, что вампир должен быть и соблазнителем, а посему существом хоть и вызывающим страх и трепет, но и прекрасным. Если замените текстуры кожи тоже скажу огромное спасибо, хотя я не могу если честно придумать какой бы цвет подошел(однозначно не человеческая кожа, но и не черный), то есть получается сероватый, но я бы взяла пожалуй посветлей, а для крыльев темнее.
Изменение репутации для пользователя Frost16
Frost16Offline
Сообщение №177
написано: 7 августа 2012, 10:57
| Отредактировано: Frost16 - 9 августа 2012, 04:22
Ну...идея у меня следующая:сет боевого мага,в который входит одежда,боевой посох,арбалет,3 кольца (огня,толчка и молний).Если возможно сделать такой эффект,то посох и арбалет должны наносить повышенный урон оркам,и пассивки на магию разрушения и общее кол-во маны.Идея появилась после игры в "Orcs must die"
арбалет:
одежда:
браслет огня(если нельзя сделать как браслет то хотя-бы как кольцо)
пояс ветра (просьба аналогичная с браслетом):
кольцо молний(ну хоть одно реальное кольцо)я не смог найти его изображение,но вот ссылка на видио,первый кадр которого и есть это кольцо
изображение посоха отдельно я так-же не нашёл,но здесь его хорошо видно
относительно того,где можно это найти: думаю стоит добавить новую локацию,а именно крепость орков,хорошо вооружённых злых орков которые очень не любят гостей,в центре крепости кинуть труп этого мага со всем снаряжением.характеристики оружия,думаю, нужно сделать равными даэдрическим. Спасибо за внимание,если кто-нибудь возьмётся делать я буду очень рад.
P.S вышла вторая часть этой игры,можно сделать возможность выковать снаряжение из второй части,при наличии в инвентаре вещей найденных в орчей крепости,а крафт сделать очень дорогим.
Мод расширяющий точнее модернизирующий крафт. Поясню. Допустим свободно гуляя по миру мы находим руду, разную: медную, железную, золотую и т.д. Добывая ее мы сможем получать слитки, слитки же можно смешивать в сплавы(т.е смеси разных металлов). Редкие металлы можно получить при либо при создании некоторых сплавов из доступных руд либо при переплавке древнего оружия\доспехов. Сам крафт прост: У нас есть заготовка одноручного меча для создания которого всегда нужно два слитка и скажем кусок древесины. Так вот слитки могут быть любыми, так же как и древесина. Т.е имея скажем два железных слитка и обычного дерева мы получим обычный железный меч. А вот скажем из двух слитков адаманта\метеоритного серебра(и т.д)+ древесина из древа жизни(железного дереваО_О) мы получаем оружие куда как не такое простое. Плюсом к этому слегка модернизировать систему зачаровки\дополнить ее заговорами, т.е примешать немного алхимии. Также ввести систему при которой при некоторых обстоятельствах при крафте оружие будет получатся сильнее\слабее(скажем из одних и тех же материалов получалось разное оружие) пусть это зависит от скилла кузнеца(ветку эту тоже бы переделать, добавить туда перков.) Сори за бред
Изменение репутации для пользователя GR1n
GR1nOffline
Сообщение №179
написано: 8 августа 2012, 14:14
| Отредактировано: GR1n - 8 августа 2012, 14:19
Предлагаю идею для мода, полностью изменяющего значение всей брони в игре. Она в действительности не только должна понижать наносимый урон, но также и давать её носителю шанс полностью его избежать. Что будет с рыцарем, облаченным в полный, скажем, эбонитовый доспех, если в него попадёт издалека прилетевшая железная стрела, и попадет в нагрудник? Ничего, просто царапнет, и отлетит в бок. Но, вместо урона здоровью, о будет получать урон своему запасу сил, ведь не может же воин бесконечно стоять под ударами тяжеленной дубины по куполу Вот и хотелось бы реализовать такую вещь, как "порог урона", то есть, то значение, ниже или равное которому полностью игнорируется, благодаря доспеху. Мне кажется, это вполне реально реализовать. Или пойти по другому пути, на мой взгляд, более реалистичному. Помимо порога урона ввести для любой металлической брони некоторый шанс, что она сможет полностью поглотить получаемый урон. И ввести противоположный критерий для любого оружия- чем меньше и легче оно будет, те больше шанс "найти брешь" в броне, и игнорировать защиту брони. Соответственно, у такого оружия будет самый маленький урон, но согласитесь, что толку от мощного топора, который впустую царапает доспех, не добираясь до живой плоти? Другое дело кинжал, которым можно метко попасть в брешь между, скажем, шлемом и кирасой. Зато топор будет понемногу лишать воина в доспехе запаса сил, и он не сможет эффективно сражаться, и шанс того, что сопротивление брони сработает, резко уменьшится. Ну а легкие доспехи, сделанные из кожи, не будут защищать владельца так, как это делает сталь, но от слабеньких укусов смогут защитить, с малой вероятностью. Таким образом, все будет вполне сбалансировано, и играть станет интереснее
предлагаю несколько изменений для формы лорда-вампира. во первых: соотнести силу вампира с уровнем персонажа(на 65 лвле как-то стрёмно лордом было играть). Во вторых: разрешить лордам взаимодействовать с миром т.е. вскрывать замки, читать и подбирать книги, хватать предметы, пользоваться инвентарем,обыскивать трупы/контейнеры.Но в форме лорда на гг не действуют зелья,вино,скума,картошка и т.д. В третьих: ускорить превращение (очень неудобно ждать, пока начнется процесс обращения в человека,пока покраснеет экран, и гг наконец обретет человековый вид, проскользнуть через дверной проём и опять наблюдать как гг размахивает руками, превращаясь обратно в порождение ночи).