Форум » TES V: Skyrim » Библиотека модмейкера » Вопросы по Creation Kit. Старая тема (Тут вы можете задать вопросы по редактору Скайрима)

Вопросы по Creation Kit. Старая тема
Морфин  Сообщение №1 написано: 7 февраля 2012, 21:38

Тема по работе с редактором Skyrim Creation Kit.

----------
Полезная информация:

Видео уроки:


Предупреждаю! За оффтоп и флуд буду наказывать беспощадно!

W@nTeD  Offline  Сообщение №2491 написано: 25 сентября 2012, 21:56


l3g3nD@rY cR3@tuR3


Vlados007, Вверху темы, видео уроки смотри!!!

Тема по Hammer Editor
Vlados007  Offline  Сообщение №2492 написано: 26 сентября 2012, 05:50



141
W@nTeD, я знаю про них. Я не такой дебил, чтоб не посмотреть в шапку темы. Только у меня от этих уроков весь трафик сгорит. Поэтому я и просил гайд :(

Движок не меняется
W@nTeD  Offline  Сообщение №2493 написано: 26 сентября 2012, 09:09


l3g3nD@rY cR3@tuR3


Vlados007, А пробовал в самом ск почитать???

Тема по Hammer Editor
Vlados007  Offline  Сообщение №2494 написано: 26 сентября 2012, 09:40



141
W@nTeD, хм, там это есть? Не знал. Спасибо, пойду посмотрю.

Движок не меняется
Aloija  Offline  Сообщение №2495 написано: 26 сентября 2012, 13:38


Futurist


101
Не работает окно просмотра, как починить?

Koxae  Offline  Сообщение №2496 написано: 26 сентября 2012, 13:39





Aloija, даже после перезагрузки кита такое остаётся?

Уроки Adobe Photoshop
Aloija  Offline  Сообщение №2497 написано: 26 сентября 2012, 13:42 | Отредактировано: Aloija - 26 сентября 2012, 14:09


Futurist


101
Koxae, да. Пробовала даже переустанавливать.

Проблему решила. Оказыватся это ENB багает.

Еще вопрос. Нарисовала варпейнт. На персонаже, в игре, отображается нормально, а в кк, на нпс, вот так:


anonymous123  Offline  Сообщение №2498 написано: 26 сентября 2012, 15:11 | Отредактировано: anonymous123 - 26 сентября 2012, 15:45



8
Доброе время суток, прошу совета. В моддинге я новичок, но вот захотелось мне поставить расе кастомный skeleton.nif, то есть не заменять общий, а сделать свой для одной конкретной расы, скажем, для начала просто заменить скелет у расы нордов. Как назначить путь к скелету я разобрался, но вот после его применения в игре не отображается тело, хотя в редакторе с этим все в порядке и броня в игре скелет воспринимает. Собственно, вопрос, в чем моя ошибка ?

Kanagan81  Offline  Сообщение №2499 написано: 28 сентября 2012, 09:30



122
не нашёл темы про нпс редактор, поэтому спрошу тут.
я скачал Skyrim NPC Editor 0_75_1 хочу изменить внешность некоторым НПС
так, как у меня стоят разные моды на кожу-глаза-причёски и т.д.
интересует, почему они не появляются в редакторе?

W@nTeD  Offline  Сообщение №2500 написано: 28 сентября 2012, 10:42


l3g3nD@rY cR3@tuR3


Kanagan81, Потому-что если не ошибаюсь Skyrim NPC Editor может изменять только стандартных нпс. Проще все это проделать в Creation Kit и не мучиться с Skyrim NPC Editor.

Тема по Hammer Editor
anonymous123  Offline  Сообщение №2501 написано: 28 сентября 2012, 13:01



8
Kanagan81, в новых версиях npc editor-а есть возможность подключения нужных плагинов аналогично скайримскому лаунчеру, следовательно, поставьте галочки и будут вам прически.

Myprism  Offline  Сообщение №2502 написано: 29 сентября 2012, 03:24


Физик


Привет всем!
Повторю оставшиеся без ответов вопросы:
1. Как в редакторе одеть манекен. Мне нужно предложить пользователю несколько наборов шмоток. Разложил их на полках шкафов, но это смотрится не так хорошо, как если бы они были одеты на манекенах.
2. Как заставить NPS использовать Sleeping Outfit (умолчальную одежду для сна). Обычную они используют, но спать ложатся в ней же. Так же поступают игровые неписи даже в том случае, если у них стоит отдельная одежда для сна. Простыни даэдриком быстро рвутся smile.gif
3. Дракон летает сквозь стены. Стены взяты из Академии Магов. Там тоже есть дракон, но там он сквозь стены не летает. Навмеши прописаны, LODы сгенерированы, дракон взят lvlDragon без изменений.
4. Как избежать раздевания манекенов. В одном помещении установлено много стандартных игровых манекенов. Они отлично работают, но спустя некоторое время, надетые на них шмотки пропадают. На самом деле, они не пропадают, а остаются у манекенов, но не видны. Можно снова отобрать их и снова дать, тогда на некоторое (продолжительное) время они снова будут видны.

W@nTeD  Offline  Сообщение №2503 написано: 29 сентября 2012, 09:32 | Отредактировано: W@nTeD - 29 сентября 2012, 09:34


l3g3nD@rY cR3@tuR3


Myprism,

Цитата Myprism

3. Дракон летает сквозь стены. Стены взяты из Академии Магов. Там тоже есть дракон, но там он сквозь стены не летает. Навмеши прописаны, LODы сгенерированы, дракон взят lvlDragon без изменений.


Я тоже так и не понял. Но ради интереса решил заглянуть в лабиринтиан и посмотреть, что и как там устроенно со скелетным драконом(так же и самого дракона смотрел), много чего там интересного. Проще говоря может попробуешь там глянуть может решишь проблему?

Тема по Hammer Editor
Myprism  Offline  Сообщение №2504 написано: 29 сентября 2012, 11:15


Физик


W@nTeD,
Цитата W@nTeD

Пробовал поставить аи пакетик Defaultsleep


Конечно пробовал! Игра этот пак игнорирует. Похоже, это в игре задумано, но не реализовано...

За наводку на Лабиринтиан, спасибо! Пошёл смотреть.

sansuli  Offline  Сообщение №2505 написано: 29 сентября 2012, 12:59


The Red Sun


193
Люди вот я видел что у каждого оружия две модели одна 1stpersonlongsword, другая longsword, визуально они ни чем не отличаются так для чего нужны две модели, и в чем их отличие?

Красное солнце
Есть вопросы по скриптам Papyrus? Пиши не в ЛС, а в эту тему.
Myprism  Offline  Сообщение №2506 написано: 29 сентября 2012, 13:07


Физик


sansuli, первая служит для того, чтобы разглядывать её в своих руках. В принципе, она должна оптимизироваться для этого. Вторая для разглядывания со стороны. Они могут быть и одинаковыми, значит, оптимизации не было. Существует ещё третья модель - для объекта лежащего на земле, столе или полке.

Koxae  Offline  Сообщение №2507 написано: 29 сентября 2012, 13:13





Цитата Myprism

Существует ещё третья модель

Для оружия только 2 модели.

Уроки Adobe Photoshop
sansuli  Offline  Сообщение №2508 написано: 29 сентября 2012, 13:30 | Отредактировано: sansuli - 29 сентября 2012, 13:31


The Red Sun


193
Myprism, даа не понимаю мне казалось что оружие должно быть красивой и в руках и на земле, тогда какой смысл делать 2 модели, почему нельзя использовать одну хорошую? И все равно эти две модели используют одну и туже текстуру.

Красное солнце
Есть вопросы по скриптам Papyrus? Пиши не в ЛС, а в эту тему.
Koxae  Offline  Сообщение №2509 написано: 29 сентября 2012, 13:33





sansuli, такие вопросы - к Беседке. ^_^ Сама не понимаю, нафига 2 разных модели.

Уроки Adobe Photoshop
W@nTeD  Offline  Сообщение №2510 написано: 29 сентября 2012, 13:41 | Отредактировано: W@nTeD - 29 сентября 2012, 13:41


l3g3nD@rY cR3@tuR3


Koxae, Ну а может каждая из них, что-то делает, не знаю может в программном коде или еще где. Хотя это не столь важно, но думаю если беседка сделала значит нужно(не будут же они просто так её туда класть).

Тема по Hammer Editor
Koxae  Offline  Сообщение №2511 написано: 29 сентября 2012, 13:45





Цитата W@nTeD

если беседка сделала значит нужно

Значит, они не смогли сделать удобнее и проще.

Уроки Adobe Photoshop
sansuli  Offline  Сообщение №2512 написано: 29 сентября 2012, 14:13


The Red Sun


193
Koxae, W@nTeD, может быть это связано с кровью или колизиеей ?

Красное солнце
Есть вопросы по скриптам Papyrus? Пиши не в ЛС, а в эту тему.
W@nTeD  Offline  Сообщение №2513 написано: 29 сентября 2012, 14:21


l3g3nD@rY cR3@tuR3


sansuli, Что-то я сомневаюсь.

Тема по Hammer Editor
PaukSama  Offline  Сообщение №2514 написано: 29 сентября 2012, 14:23


Прячущий свое сердце


Подскажите как создать крик из обычного заклинания. Ну например чтобы ледяной шип вылетал использованием туума и тратил не магию а кулдаун крика.

Отними у меня апельсин - и я тебя убью
Съешь мой апельсин - и я тебя убью
Подари мне апельсин - и... я тебя убью
Мне не нужен никто, лишь мой апельсин
А тот кто не пойман - не ассасин!
slastik  Offline  Сообщение №2515 написано: 29 сентября 2012, 15:40


Жаждущий


209
Подскажите, плиз, как добавить созданное оружие в ассортимент торговцам Скайрима? В каком файле хранится их прайс-лист?

- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
Koxae  Offline  Сообщение №2516 написано: 29 сентября 2012, 15:42





slastik, добавлять либо прям в контейнеры, либо в уровневые листы. Ищите в имени Vendor.

Уроки Adobe Photoshop
slastik  Offline  Сообщение №2517 написано: 29 сентября 2012, 17:59


Жаждущий


209
Koxae, спасибо, попробуем.

- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
sansuli  Offline  Сообщение №2518 написано: 29 сентября 2012, 18:50


The Red Sun


193
Цитата sansuli

Люди вот я видел что у каждого оружия две модели одна 1stpersonlongsword, другая longsword, визуально они ни чем не отличаются так для чего нужны две модели, и в чем их отличие?


Нашел ответ на свой вопрос, модель от первого лица на много детализованее, чем просто модель, например рукояти топоров таких моделей квадратные.

Красное солнце
Есть вопросы по скриптам Papyrus? Пиши не в ЛС, а в эту тему.
Koxae  Offline  Сообщение №2519 написано: 29 сентября 2012, 19:20





sansuli, привет от консолей, млин.

Уроки Adobe Photoshop
W@nTeD  Offline  Сообщение №2520 написано: 29 сентября 2012, 19:25


l3g3nD@rY cR3@tuR3


sansuli, Ну беседка-же легких путей не ищет!!!

Тема по Hammer Editor
Форум » TES V: Skyrim » Библиотека модмейкера » Вопросы по Creation Kit. Старая тема (Тут вы можете задать вопросы по редактору Скайрима)
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб