Форум » TES V: Skyrim » Библиотека модмейкера » Вопросы по Creation Kit. Старая тема (Тут вы можете задать вопросы по редактору Скайрима)

Вопросы по Creation Kit. Старая тема
Морфин  Сообщение №1 написано: 7 февраля 2012, 21:38

Тема по работе с редактором Skyrim Creation Kit.

----------
Полезная информация:

Видео уроки:


Предупреждаю! За оффтоп и флуд буду наказывать беспощадно!

temp5050  Offline  Сообщение №2431 написано: 19 сентября 2012, 18:27



167
Цитата mostick

Я создаю мод который внесет в скайрим элементы ММО рпг... В определенной локации определенный уровень монстров.... Думаю интересно будет. Потратил уже 5 дней на создание мода....


Я тоже такое где-то встречал :) https://modgames.net/load/247-1-0-9923

Koxae  Offline  Сообщение №2432 написано: 19 сентября 2012, 18:32





Цитата sansuli

Удаляю предмет, спелл и другое в КК, но они не проподают, а просто рядом появляется буковка "D", как удалить совсем?

Сохранить и перезагрузить мод. Удалённое будет удалено с концами. Либо, как сказал temp5050, но не обязательно.

Уроки Adobe Photoshop
Мостик  Offline  Сообщение №2433 написано: 20 сентября 2012, 02:40


Ученик


204
temp5050, Путаете... Я очень уважаю мод Static Skyrim... Но там Автолевелинг убран полностью... То есть вы где угодно можете встретить НПС любого уровня.... ГДЕ УГОДНО!!! А в моем моде будет нечно другое... В определенной локации определенный уровень.

temp5050  Offline  Сообщение №2434 написано: 20 сентября 2012, 06:41 | Отредактировано: temp5050 - 20 сентября 2012, 06:49



167
mostick, может быть я тебя не понимаю? Насколько я знаю, в статике у каждой локации (пещеры, форта и т.д.) подправлены максимальный и минимальный уровень, и, кроме этого, у каждого моба также изменены максимальный и минимальный возможный уровень. При этом отличие минимального от максимального уровня как у локаций, так и у мобов очень маленькое, т.е., другими словами, у каждой пещеры свой уровень + у каждого вида мобов также свой уровень.
Я так понимаю, твой мод будет отличаться только тем, что локациям ты уровень, как и в статике, сделаешь фиксированным, а мобам - наоборот, расширишь рамки уровня (для его автоматической подстройки под уровень локации)? А действительно ли стоит делать второе, разве NPC-босс не должен быть намного большего уровня, чем бегающий в этой же пещере грязекраб?
Хотя возможность подраться с толпой "супер-великих-боссов-гигантских" грязекрабов того действительно стоит)))

sansuli  Offline  Сообщение №2435 написано: 20 сентября 2012, 08:11


The Red Sun


193
Цитата sansuli

Удаляю предмет, спелл и другое в КК, но они не проподают, а просто рядом появляется буковка "D", как удалить совсем?


Уотчяю предметы не модов, а предметы загруженные из Skyrim.esm? То есть ванильные или которые уже есть?

Красное солнце
Есть вопросы по скриптам Papyrus? Пиши не в ЛС, а в эту тему.
Мостик  Offline  Сообщение №2436 написано: 20 сентября 2012, 09:54


Ученик


204
temp5050, Вот...
В Static Skyrim поправлен уровень НПС... Например драуги все не меньше 30го, бандиты не меньше 10го... Я статы НПС не трогал вообще...

Уровень НПС остался прежним... Просто есть бандиты уровня 5, а есть грабители уровня 18... Вот возле вайтрана вам будут встречатся только бандиты не превышающие 15-й уровень... А в Рифтене вам в основном будут попадатся соперники выше 15-го уровня, и так далее.

В Static Skyrim убран автолевелинг полностью.... И в абсолютно любой пещере вас может ждать что угодно. В моем моде все по другому. Новичкам желательно качаться близ Вайтрана, потому что там более слабые монстры.... Игрокам с более высоким уровнем можно идти под Виндхельм, там вы можете встретить НПС уровня 60 +.

Koxae  Offline  Сообщение №2437 написано: 20 сентября 2012, 14:32 | Отредактировано: Koxae - 20 сентября 2012, 14:33





Мне нужно много-много помощи по скриптам и диалогам. Опишу идею: грязекраб-торговец (так уж получилось ^_^ ), которые не разговаривает, а щёлкает. Нужно, чтобы он щёлкал в ответ на реплики гг в диалоге. Диалог в 2х вариантах:
1й - гг щёлканий не понимает и ответ грязекраба примерно будет: Торговец что-то Вам говорит, но Вы не понимаете.
2й - включается после использования предмета, скорее всего, это будет выпитое зелье - краб щёлкает, гг его понимает как-бы, и диалог осмысленный.
Единственное, что я тут понимаю, что это, скорее всего, нужно делать через квест.

Плюс нужно как-то сбацать эффект, чтоб съев определённый продукт, гг превращался секунд на 30 в кролика.
И, если это возможно, чтоб съев, гг увеличивался в размерах секунд на 15-20.
В диалогах и скриптах я ни в зуб ногой. Буду благодарна за помощь.

Уроки Adobe Photoshop
Мостик  Offline  Сообщение №2438 написано: 20 сентября 2012, 15:42


Ученик


204
Koxae, оххх и задачка :) Ну вообщем все возможно... Теперь по порядку:

1. 1-е что нужно, найти звуковую дорожку краба. У каждого НПС есть есть свой звук при помощи которого они рычат, бегают или просто дышат)
2. Обязательно нужно создавать новую расу грязекрабов в которых нужно будет отметить PCAllowDialogue. (Это делается для того, чтоб вы вообще могли заговорить с крабом)
3. Далее создаем квест с нужными нам диалогами. Это видео поможет.
4. После того как вы создали диалог, вам нужно создать звуковую дорожку к нему... Вы просто нажимаете на кнопку Record и все.... Создастся пустой файл по адресу Data\Sound\Voice\название вашего плагина.esp\
5. Далее копируем название FUZ файла создавшегося в Data\Sound\Voice\название вашего плагина.esp\ и заменяем на звуковую дорожку грязекраба...

Вот и все... Я думаю не сложно и вы разберетесь. Если будут вопросы, обращайтесь.

Koxae  Offline  Сообщение №2439 написано: 20 сентября 2012, 18:54 | Отредактировано: Koxae - 20 сентября 2012, 18:55





mostick, пасибки :) Надеюсь, осилю. А квест как сделать? Чтоб 2 вида диалогов были: понимай и непонимай. И чтоб это ещё от выпитого зелья зависило. Млин, ну я себе и задачку задала...

Уроки Adobe Photoshop
Мостик  Offline  Сообщение №2440 написано: 20 сентября 2012, 19:17


Ученик


204
Нужно создавать эффект от зелья + к диалогу выставлять условия (это сложнее)... По поводу 2 видов диалога это легко, в квестах есть ветки, в которые вы добавляете диалоги, сколько вашей душе угодно...

Все зависит от того, как вы хотите реализовать данный мод.... Например если вы хотите чтоб после того как вы выпьете зелье, вы смогли разговаривать с крабом постоянно, то лучше сделать квест с условиями и стадией...

Если же вы хотите чтоб эффект от зелья длился например пару минут, то вам легче просто создать условия. (ВНИМАНИЕ! тут нужно думать, если что, подскажу что и как)

Например можно сделать так... Если вы выпиваете зелье, появляется один вид диалога, если вы его не выпиваете, появляется другой. Все зависит от того, как вы хотите реализовать вашу идею. Если эффект от зелья временный, лучше условиями это делать. Если зелье постоянное, то лучше квестом.

Koxae  Offline  Сообщение №2441 написано: 20 сентября 2012, 20:20 | Отредактировано: Koxae - 20 сентября 2012, 20:24





Цитата mostick

Например если вы хотите чтоб после того как вы выпьете зелье, вы смогли разговаривать с крабом постоянно

Скорее всего. Есть, конечно, исушение, сделать эффект временным. и, даже, реализация не сильно будет отличаться, даже это будет легче, поскольку в условиях есть привязка к наложенным эффетам, а постоянно либо через скрипт, либо через квест.

Я объясню суть мода, чтоб было понятнее. Мне дико понравилось оружие из Alice: Madness Return. Просто пихать его в игру - кощунство. Поэтому я решила организовать кроличью нору. Инт уже в голове есть, даже есть чуть наработок, во всяком случае, пара текстур и ретекстурированные куски двемерского инта уже есть. За неимением белого кролика, торговцем решила сделать либо грязекраба, либо Шляпника. Шляпника делать, чтоб атмосферным вышел, тоже гемор, тем более, его надо будет озвучивать. Остаётся щёлкающий краб, тем более, краб есть родной картинкой на карте, которая нужна для крафта. И, естественно, я собираюсь эксплуатировать классическую тему: "Съешь меня" и "Выпей меня". ^_^

Ещё вопрос про расу: ключевые слова надо менять?

Уроки Adobe Photoshop
Мостик  Offline  Сообщение №2442 написано: 20 сентября 2012, 20:38


Ученик


204
Завтра утром все подробно обьясню :) Сейчас попросту отрубаюсь... Реализовать данный мод не сложно, все сделаем :)

Koxae  Offline  Сообщение №2443 написано: 21 сентября 2012, 08:47





mostick, попыталась я создать диалоги и потерпела фиаско. Не понимаю я :(

Уроки Adobe Photoshop
Rattlehead  Offline  Сообщение №2444 написано: 21 сентября 2012, 11:39


Wicked Overlord


50
Возможно я не покажусь оригинальным, но у меня при загрузке плагина Update.esp вылетает Creation Kit без ошибки. А когда загружаешь только Skyrim.esm все отлично работает. Что делать?

Koxae  Offline  Сообщение №2445 написано: 21 сентября 2012, 11:56





Monah_McNukem, в SkyrimEditor.ini под [General] напишите
bAllowMultipleMasterLoads=1

Уроки Adobe Photoshop
Rattlehead  Offline  Сообщение №2446 написано: 21 сентября 2012, 12:02


Wicked Overlord


50
Неа не сработало.

Koxae  Offline  Сообщение №2447 написано: 21 сентября 2012, 12:06





Monah_McNukem, а сам Update.esp не требует иных мастер-файлов, помимо Skyrim.esm?

Уроки Adobe Photoshop
Rattlehead  Offline  Сообщение №2448 написано: 21 сентября 2012, 12:13


Wicked Overlord


50
неа только Skyrim.esm. А может это потому что у меня стоит DG но не куплен.... хотя вряд-ли в FNV таких косяков не было.

Koxae  Offline  Сообщение №2449 написано: 21 сентября 2012, 12:15





Monah_McNukem, дг тут ни при чём, если мод его не требует для загрузки, то в загрузке кита он не участвует. Могу лишь предположить, что какая-то ошибка в самом апдейте. Вы его сами из мастера в мод переделали?

Уроки Adobe Photoshop
Rattlehead  Offline  Сообщение №2450 написано: 21 сентября 2012, 12:26


Wicked Overlord


50
Цитата Koxae

Вы его сами из мастера в мод переделали?


Update? нет он мастер и есть. просто я не правильно написал) но сути проблемы это не меняет...

Koxae  Offline  Сообщение №2451 написано: 21 сентября 2012, 14:01





Monah_McNukem, тогда, увы, я не помогу. unsure Могу только прислать свой апдейт, у меня он нормально грузится.

Уроки Adobe Photoshop
Rattlehead  Offline  Сообщение №2452 написано: 21 сентября 2012, 14:06


Wicked Overlord


50
Цитата Koxae

Monah_McNukem, тогда, увы, я не помогу. Могу только прислать свой апдейт, у меня он нормально грузится.


А много весит?

Koxae  Offline  Сообщение №2453 написано: 21 сентября 2012, 14:09





Monah_McNukem, метр с чем-то

Уроки Adobe Photoshop
Rattlehead  Offline  Сообщение №2454 написано: 21 сентября 2012, 14:11


Wicked Overlord


50
Цитата Koxae

метр с чем-то


Давай попробуем) Хз что выйдет. я вот игру переустанавливаю.
Слушай а у тебя Creation Kit со стима скачанный? или еще откуда-то? У меня такая-же проблема была перед 6 апдейтом.

Insomniac  Offline  Сообщение №2455 написано: 21 сентября 2012, 18:40 | Отредактировано: Insomniac - 21 сентября 2012, 18:53



70
Подскажите пожалуйста, как сделать, что бы при изучении определенного перка из дерева персонажу добавлялось заданное заклинание.
За ранее благодарен.

Kalarati  Offline  Сообщение №2456 написано: 21 сентября 2012, 22:50



24
Tuman, если не ошибаюсь то это делается консольной командой "tmm 1,0,0" в игре

Железо ржавеет, не находя себе применения, стоячая вода гниет или на холоде замерзает, а ум человека, не находя себе применения, чахнет.
© Леонардо да Винчи
Silver_Ice  Offline  Сообщение №2457 написано: 22 сентября 2012, 09:31



500
Не меняется вес NPC! Был вес на 20 поменял на 50, а в игре все равно остается на 20.

Koxae  Offline  Сообщение №2458 написано: 22 сентября 2012, 12:21





Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтоб в ответ на реплику гг нип молча проигрывал определённую анимацию?

Уроки Adobe Photoshop
RustWays  Offline  Сообщение №2459 написано: 22 сентября 2012, 13:31



Цитата Koxae

анимацию?


В окне диалога или нет?

Koxae  Offline  Сообщение №2460 написано: 22 сентября 2012, 13:56





The_Riff, угу, нашла. Только теперь я не пойму, как туда добавить анимацию. Мне нужна уже имеющаяся анимация, при проигрывании из окна персонажа это Special_Ceremony3Chest.hkx, но в списке Idle для диалога такой нет. И как добавить не пойму, поскольку в Idle Animations непонятно как сделано.

Уроки Adobe Photoshop
Форум » TES V: Skyrim » Библиотека модмейкера » Вопросы по Creation Kit. Старая тема (Тут вы можете задать вопросы по редактору Скайрима)
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб