Как я понял, за раздел в кузнице отвечают keyword (1.) с текстом в названии ArmorMaterial для брони и WeapMaterial для оружия соответственно.
Таким образом я легко могу переместить из раздела "Стальное" в "Стеклянное" (2.), поменяв в настройках предмета в графе Keywords "ArmorMaterialIron" на "ArmorMaterialGlass". Или переместить в раздел "Разное" если убрать Keyword вообще.
Но создать новый раздел к сожалению не получается. (3.) При создании нового Keyword допустим "ArmorMaterialDemon" можно только указать название (ID) и цвет (???).
Если кто знает, подскажите, как создать новый раздел кузницы и привязать его к новому Keywords
Exilim, что-то вспоминается мне, что было такое обсуждение. Отыскать сейчас не берусь. Обсуждалось что-то связанное с ограниченным числом слотов для разделов кузницы и что дополнения их все уже выбрали или почти выбрали.
Изменение репутации для пользователя mxac
mxacOffline
Сообщение №4893
написано: 5 июля 2013, 11:39
| Отредактировано: mxac - 5 июля 2013, 11:39
А Я уже знаю как сделать новый раздел Но там всего 2 слота осталось, ну ещё можно переделать драугрский раздел и деревянный - в них нет ничего. Конечно можно не ставить себе Hearthfire и ещё 7 слотов освободится, но у большинства он стоит же.
Изменение репутации для пользователя PaukSama
PaukSamaOffline
Сообщение №4894
написано: 5 июля 2013, 11:48
| Отредактировано: PaukSama - 5 июля 2013, 11:51
mxac, ну так распиши все в деталях. Вопрос актуален. Спрашивали и еще не раз спросят.
Отними у меня апельсин - и я тебя убью Съешь мой апельсин - и я тебя убью Подари мне апельсин - и... я тебя убью Мне не нужен никто, лишь мой апельсин А тот кто не пойман - не ассасин!
Итак свободны BITS и BOBS (ещё в WOOD и DRAUGR нет ничего вроде), чтобы найти их лезем в главном меню Creation Kit в Gameplay>>Settings... Фильтуем их по sGenericCraftKeywordName08 и sGenericCraftKeywordName09 , в String Value написано название раздела(можем менять). Потом создаём Keyword которым мы будем связывать раздел с рецептом и лезем в Gameplay>>Default Objects... фильтруем по Keyword и находим Keyword - Generic Craftable Keyword 08 и Keyword - Generic Craftable Keyword 09 , и справа в выпадающем списке выбираем ранее созданные Keyword, далее при создании рецепта кузнечного добавляем в него Keyword того раздела в который хотите его запихнуть.
PaukSama, это тебе: Для визуальной "ломки" при действии эффекта надо создать сцену с пакетом.
Создание своего пакета на использование фурнитуры: 1. Создаёшь пакет "ActivateAfterFinding", сохраняешь его. 2. Открываешь этот пакет, в "Package Template" выставляешь None, окно "Procedure Tree" станет активным. 3. Выделяешь блок "Sequence", снимаешь галочку "Repeat When Complite". 4. Настраиваешь пакет: Search Loc -> Near Self 200, Target Criteria -> Anny Object -> Wounded02FloorMarker, все остальные позиции - false. Все флаги тоже снимай. 5. ОК. Всё готово.
************************
Создание простой сцены на использование пакета: 1. Создаёшь новый квест для этой сцены (разрабы делают так же). Все галочки снять (автозапуска не должно быть). 2. Создаёшь алиас, ему назначаешь своего уникального актёра (в твоём случае Player). Никаких галочек не надо. 3. Создаёшь сцену. Ставишь две галочки "Begin on quest start" и "Stop quest on end". 4. В сцене добавляешь актёра (твой алиас), создаёшь фазу. 5. В фазе делаешь акцию "Package" и добавляешь свой созданный пакет на использование фурнитуры. 6. В настройке фазы включаешь "End on conditions" и добавляешь условие "Subject -> HasMagicEffect -> эффект_ломки -> == 0"
7. Если в качестве актёра должен быть игрок, тогда надо добавить ещё одну фазу с дефолтным пакетом "DefaultStayAtCurrentLocationScene". Иначе ГГ не сможет закончить пакет "ломки". 8. ОК. Готово.
************************* В маг.эффекте "ломки" в скрипт надо добавить:
Scriptname ...
Quest Property QuestWounded Auto ; квест со сценой Furniture Property Wounded02FloorMarker Auto ObjectReference BoxMarker
Event OnEffectStart(Actor Target, Actor Caster) ; if ; ... Game.DisablePlayerControls(abMenu = false) ; abMenu = false - чтобы актёр мог выпить зелья Game.SetPlayerAIDriven() Game.ForceThirdPerson() BoxMarker = Target.PlaceAtMe(Wounded02FloorMarker) QuestWounded.Start() ; ... ; endif EndEvent
********************************** Если всё сделано именно так, то работать будет 100%.
**********************************
Добавлено (05.07.2013, 21:18) --------------------------------------------- Я где-то здесь видел вопросы по созданию точной копии/дубликата ГГ или любого актёра, и чтобы, и броня, и оружие были бы как на оригинале. Если этот вопрос ещё актуален, то могу рассказать как это делается (тут нужен SKSE).
Мостик, если разберёшься с созданием пакетов, то создание сцен тебе покажется самым простым в СК. Пакеты на два порядка сложнее сцены. В Скайриме разрабы дали возможность модмейкерам самим делать свои собственные пакеты со своими процедурами. Можно создать пакет с кучей своих процедур и так, что один пакет будет заменять большую сцену (естественно, для одного актёра).
Изменение репутации для пользователя Мостик
МостикOffline
Сообщение №4902
написано: 5 июля 2013, 18:55
| Отредактировано: Мостик - 5 июля 2013, 18:55
Такую сцену уже создали разрабы (почти такую) - возьми любой из квестов Dialogue... и на его основе сделай свой (например DialogueDawnstarInnKaritaThoringScene02).
Переделать надо два алиаса - Actor1 и Actor2, у них изменить условия на "наличие кейворда ActorTypeNPC", можно ввести проверку на расстояние. В сцене использовать эти алиасы, а не "уникальные". Изменить топики на топики с рендомом. Включать этот квест через SN Event Node, в Actor Dialogue Event создаётся свой бранч с нужными условиями: локация, актёры (Event) и их дистанция и т.д. Этот бранч будет запускать твой квест на разговор.
Тогда получится рендом на срабатывание сцены разговора и рендом на говорящих актёров (и рендом на темы разговора). Но делай это сам, это вполне реально сделать.
****Вернее не переделать дефолтный квест, а сделать свой по принципу дефолтного.
AleksTirex, браво, низкий вам поклон... Действительно мастер своего дела! Я честно, долго искал как заставить сцены работать... Нашел уже давно, но помню продолбался с ними целый день! Вот потому и сложилось впечатление что сцены сложнее пакетов. Пакеты я как орешки щелкаю.
Изменение репутации для пользователя meosen
meosenOffline
Сообщение №4905
написано: 6 июля 2013, 09:00
| Отредактировано: meosen - 6 июля 2013, 09:01
Дорогие друзья, доброго всем здоровья и доброго времени суток!
У меня вот такая проблема появилась. Стало быть я в редакторе создал "медведя - компаньона" и поместил его в Ривервуд, однако потом поставил мод "Альтернативный старт" и что бы сразу встретить сего медведя перенес прямо к пещере откуда по сценарию выходят главный герой спасаясь из сожженного Хелгена. Беда в том что в Ривервуде медведь есть и всегда был, сколько я его не перетаскивал, а сейчас я его так далеко перетащил и он пропал!
Господа подскажите в чем может быть проблема. Может я нарушил территориальный пояс и медведь само уничтожился из за того что в сией зоне он обитать не должен?
"Выше закона может быть только любовь, выше права - лишь милость, и выше справедливости - лишь прощение.” (Патриарх Алексий II)"
Учить детей - это очень весело...нет, правда! Главное все делать с душой.
"Мы любим не за что то, а потому что любовь - это образ Божий в человеке!"
Возможно ли сделать так, что бы звук от звукового маркера, либо же от предмета (из категории MovableStatic, например водопада) был слышен только на определенной площади, а не в радиусе, заданном игрой? Пояснение на картинке:
где в creation kit найти вкладку что бы броня отображалась в кожаном
Если ты имеешь в виду, в кузнице в кожаном разделе, то в настройках брони, справа в окне под названием keyword удаляешь строку с названием ArmorMaterial... (если такая там есть) и добавляешь туда ArmorMaterialLeather. Все, в кузне теперь броня в кожаном разделе.
Кстати, вопрос о том, как создать новую кузню с новыми разделами все еще актуален.
Exilim, не думаю, что можно создать с новыми разделами, но можно создать новую, дать ей новое название и позволить некоторое оружие или броню ковать только в ней.
Myprism, я сам не знаю, можно или нет. Просто основываюсь на том, что сказал Мостик.
Цитата Мостик
Разделы можно создать полностью новые... Путем создания новой кузницы
Сказал, что напишет как, но пока его не видно. Да к тому же мне любой вариант подойдет из этих двух. Что новая кузница с новыми разделами, что новая кузница с крафтом определенных вещей только в ней.
Изменение репутации для пользователя Мостик
МостикOffline
Сообщение №4911
написано: 10 июля 2013, 17:14
| Отредактировано: Мостик - 10 июля 2013, 17:15
Exilim, Myprism, Ребят... Прошу прощения что завел в заблуждение!!! Давно делал мод и попросту не помнил всех нюансов.
Вот мод, в нем создал новую кузницу, вернее статую с эффектом кузницы, в которую добавил новые предметы. И я был уверен (повторюсь что создавал мод очень давно) что я создавал новые категории.
К сожалению, установив обратно мод, увидел что у меня все предметы находились в разделе "Разное". Специально только что лазил на иностранных форумах и обнаружил, что все материалы в разделах кузницы, плавильни и прочего - строго закодированы...
Никто пока данную проблему не решил. И как писалось уже выше, можно использовать только 2 новых слота в кузнице.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Arin, Можно попробовать разные типы воды, может какая из них и будет полностью прозрачной. еще можно попробовать с лужей(в редакторе в разделе с водой звучит как puddle). Так вот, я увеличивал эту лужу до максимума и вода была прозрачной... только вот что-то меня не устраивало в ней, уже не помню что. То ли при макс. увеличении она становилась очень не красивой, то ли что-то еще. Вобщем, стоит попробовать.
Добавлено (11.07.2013, 16:04) --------------------------------------------- А вообще, классный бассейнчик получился
Изменение репутации для пользователя Arin
ArinOffline
Сообщение №4916
написано: 11 июля 2013, 12:11
| Отредактировано: Arin - 11 июля 2013, 12:12
Arin, Можно попробовать разные типы воды, может какая из них и будет полностью прозрачной. еще можно попробовать с лужей(в редакторе в разделе с водой звучит как puddle). Так вот, я увеличивал эту лужу до максимума и вода была прозрачной... только вот что-то меня не устраивало в ней, уже не помню что. То ли при макс. увеличении она становилась очень не красивой, то ли что-то еще. Вобщем, стоит попробовать.
Добавлено (11.07.2013, 16:04) --------------------------------------------- А вообще, классный бассейнчик получился :)
В том-то и дело, что я перепробовала всё.. А с лужами вообще полный облом - когда оббегаешь бассейн по бортику, все нормально, а как прыгаешь в него - темнеет. Х(
ЗЫ: честно говоря, я уже устала этот дом делать, проблема на проблеме. То глаза у фалмера выпадают, хотя физика отменена, то свет выключается, стоит развернуться на 180 градусов... Теперь ещё и это...
Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых. Джордж Бернард Шоу
то свет выключается, стоит развернуться на 180 градусов...
Движок игры не отображает более 4-х источников света одновременно. По этому и "гаснет" у вас свет. Делайте 4 источника, лишнее уберите..
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Да разобралась я со светом.. Что с водой делать, вот в чем вопрос.
У Вас вода темнеет каким образом? Когда смотрите под водой? Создайте копию используемой воды и в параметрах накрутите прозрачность... После этого, щелкните на воду(чтоб выделить) и нажмите Ctrl+F... выберете из списка СВОЮ отредактированную воду и будет вам щясте..
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Изменение репутации для пользователя Arin
ArinOffline
Сообщение №4920
написано: 11 июля 2013, 12:29
| Отредактировано: Arin - 11 июля 2013, 12:30
У Вас вода темнеет каким образом?Когда смотрите под водой? Создайте копию используемой воды и в параметрах накрутите прозрачность... После этого, щелкните на воду(чтоб выделить) и нажмите Ctrl+F... выберете из списка СВОЮ отредактированную воду и будет вам щясте..
Вода темнеет в момент прыжка и когда персонаж только вылез (побегаешь немного, и снова резко становится прозрачной). Про прозрачность, пожалуйста, по-подробнее, если можно. Где именно её можно накрутить? Просто я смотрю на параметры воды, никакой прозрачности там нет (впрочем, я английского не знаю, может быть и есть). ЗЫ: СК я знаю кусками, так что возможно я элементарно не там смотрю.
Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых. Джордж Бернард Шоу