Форум » TES V: Skyrim » Библиотека модмейкера » Вопросы по Creation Kit. Старая тема (Тут вы можете задать вопросы по редактору Скайрима)

Вопросы по Creation Kit. Старая тема
Морфин  Сообщение №1 написано: 7 февраля 2012, 21:38

Тема по работе с редактором Skyrim Creation Kit.

----------
Полезная информация:

Видео уроки:


Предупреждаю! За оффтоп и флуд буду наказывать беспощадно!

Myprism  Offline  Сообщение №4831 написано: 26 июня 2013, 07:50


Физик


Kanagan81, Новое лицо и его текстуры сохранены в папках мешей и текстур, а не в архиве BSA, поэтому удаление мода их не удаляет, а вот переустановка игры, с удалением всех её файлов, удалит и эти. Но прощу их там отыскать (названия подпапок будут как у мода) и удалить ручками.

Иsкатель, без приглашения экстрасенсов, которые рассказали бы нам, что именно Вы делали, ответить невозможно.

Добавлено (26.06.2013, 11:50)
---------------------------------------------
korgalom, для архитектуры я это тут описывал, а потом повторял ссылки. Искать трудно и сам я это делать не стану. А вот для ландшафта, боюсь - одним редактором не обойтись.


Kanagan81  Offline  Сообщение №4832 написано: 26 июня 2013, 14:59



122
Myprism

спасибо тебе огроменное, спас меня от мучений :)
блин, если бы я раньше догадался зайти и спросить тут, а то как с работы в 19 часов пришёл, так и сидел до 3 ночи насиловал эти файлы (или они меня без вазелина) :)
Хоть одно приятно, что-то новое и полезное для модов узнал :)

ещё раз БИГ  СПАСИБО!!!!!!   и всего тебе наилучшего :)

Raser0919  Offline  Сообщение №4833 написано: 27 июня 2013, 12:46



409
Как сделать мод на женитьбу

korgalom  Offline  Сообщение №4834 написано: 27 июня 2013, 15:43



15
Цитата Raser0919

Как сделать мод на женитьбу

см---> https://www.youtube.com/watch?v....ndex=15

Добавлено (27.06.2013, 19:43)
---------------------------------------------
Привет всем. У меня такой вопрос. В закрытых мирах, земля поделена на ячейки, и между этими ячейками не получается соединить навмеши друг с другом. Как решить эту проблему?


serafym71  Offline  Сообщение №4835 написано: 27 июня 2013, 16:16


Папа Аззи


402
Как слить воедино esm и esp? Какой прогой?

nikolas1985  Offline  Сообщение №4836 написано: 28 июня 2013, 05:43



47
korgalom
Цитата korgalom

В закрытых мирах, земля поделена на ячейки, и между этими ячейками не получается соединить навмеши друг с другом. Как решить эту проблему?

Надо проложить навмеши возле этой линии. То есть, с одной стороны линии линия навмеш и с другой стороны линии линия навмеша. Свести эти две линии навмеша как можно ближе друг против друга, чтобы они были примерно на одной высоте. Затем финализировать навмеши. По линии, где навмеш не соединялся появится зеленая полоса и все. Можешь глянуть на примере любого мира скайрима, включив навмеши и сразу станет ясно, как проводить их в таких местах.

Иsкатель  Offline  Сообщение №4837 написано: 28 июня 2013, 15:19



71
Myprism, перед установкой Dawnguard у меня стоял мод 'Красивые девушки' от Беллы(в нем только текстуры), данный мод изменяет текстуру лиц у девушек. Потом я поставил мод Lady Body, переодел Серану и увидел, что цвет лица не совпадает с цветом тела, зашел в CK, в Object Window нашел Серану и нажал Ctrl+F4, на вопрос ответил да. 
После всего этого случилась такая беда Сообщение №4870

Добавлено (28.06.2013, 19:09)
---------------------------------------------
serafym71, может быть !здесь! найдете ответ.

Добавлено (28.06.2013, 19:19)
---------------------------------------------
Myprism, проблему с цветом головы решил, путем удаления папки "dawnguard.esm" из "Data\Textures\Actors\Character\facegendata\facetint".


Myprism  Offline  Сообщение №4838 написано: 28 июня 2013, 15:51


Физик


Иsкатель, В этой папке как раз образуется текстура после нажимания Ctrl+F4. При этом, название папки соответствует тому плагину, который создал текстуру для лица.

Иsкатель  Offline  Сообщение №4839 написано: 29 июня 2013, 06:43



71
Myprism, я это знаю, поэтому и удалил папку Dawnguard'а.

Arin  Offline  Сообщение №4840 написано: 29 июня 2013, 17:14 | Отредактировано: Arin - 29 июня 2013, 17:15



570
Доброго времени суток.
У меня возникла проблема, которую я не могу решить просто потому, что не знаю, где и что я делаю не так.
Суть в чем. Хочу сделать небольшое поместье возле Вайтрана. Сделала интерьер, который еще ни с чем не сообщается. Поставила дом с забором, никаких маркеров не потревожила (я просто нажала М, чтобы их скрыть). Вроде, всё должно быть в порядке, но, когда я вошла в Скайрим, игра начала долго грузиться. Сама игра, быстрое перемещение, вообще фпс упало. Главное, из-за чего? Стоит поместье, сделанное из трех макетов Храма Кинарет, рядом небольшой дом и забор. Все. Ничего больше я не ставила. Почему же тогда начала тормозить вся игра?

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу
W@nTeD  Offline  Сообщение №4841 написано: 29 июня 2013, 18:17


l3g3nD@rY cR3@tuR3


Arin, Возможно конфликт с другим модом. Если плагины у тебя есть, то попробуй их всех отключить и оставить только свой! Если поможет, ищи мод который конфликтует и удаляй его, или просто отключи! Если-же ничего отдельного не установленно, попробуй проверить, вдуг маркер какой или еще что создает проблемы!

Тема по Hammer Editor
DEX_106  Offline  Сообщение №4842 написано: 29 июня 2013, 18:18



3
Столкнулся с очень неприятной проблемой: отредактировал npc, сохранил, подключил плагин но в игре внешность отображается неправильно. Цвет кожи на лице и на теле различается и в добавок пропадает боевая раскраска. Может кто знает как исправить или хотя бы из за чего такое может быть?

W@nTeD  Offline  Сообщение №4843 написано: 29 июня 2013, 18:35


l3g3nD@rY cR3@tuR3


DEX_106, ctrl+f4 на вопрос соглашаешься. Затем опять сохраняешь и проверяешь!!

Тема по Hammer Editor
DEX_106  Offline  Сообщение №4844 написано: 30 июня 2013, 03:24



3
W@nTeD, ничего не изменилось.

W@nTeD  Offline  Сообщение №4845 написано: 30 июня 2013, 11:42


l3g3nD@rY cR3@tuR3


DEX_106, Скорее всего я ошибся. Тем не менее попробуй ctrl+f5 и при этом у тебя обязательно должно быть активно окно Object(s) window и выделен тобою созданый npc!!!

Тема по Hammer Editor
alexwar  Offline  Сообщение №4846 написано: 30 июня 2013, 12:09 | Отредактировано: alexwar - 30 июня 2013, 15:18


Freelancer - White Raven


может ctrl+f4


Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
PhysxN  Offline  Сообщение №4847 написано: 30 июня 2013, 13:28





DEX_106, возможно это видео поможет

DEX_106  Offline  Сообщение №4848 написано: 30 июня 2013, 15:42



3
Благодарю, проблема решена.

Alisa1992  Offline  Сообщение №4849 написано: 30 июня 2013, 19:45 | Отредактировано: Alisa1992 - 30 июня 2013, 20:50



Ребята, "поможите" плиззз. Ни как не разберусь , как поменять анимацию ходьбы и бега у женских персонажей на модовскую. Поставила кашачью походку уже столет назад, Анеке, Эйла ходят , как нормальные тетки , а вот Лидочка, как качок. Сравнивала их вкладки Animation вроде ни чем не отличаются.

korgalom  Offline  Сообщение №4850 написано: 1 июля 2013, 05:59



15
Цитата Alisa1992

Ребята, "поможите" плиззз. Ни как не разберусь , как поменять анимацию ходьбы и бега у женских персонажей на модовскую. Поставила кашачью походку уже столет назад, Анеке, Эйла ходят , как нормальные тетки , а вот Лидочка, как качок. Сравнивала их вкладки Animation вроде ни чем не отличаются.

У Лидии нужно убрать галочку в Opposite Gender Anims, в разделе Traits в настройках персонажа.

Alisa1992  Offline  Сообщение №4851 написано: 1 июля 2013, 08:54



korgalom, убрала галку, а она все равно "идет качок бычается". Видно Шварцнегер ее кумир.  :D

korgalom  Offline  Сообщение №4852 написано: 1 июля 2013, 12:02



15
Alisa1992, а какой мод стоит на походку?

nikolas1985  Offline  Сообщение №4853 написано: 1 июля 2013, 12:03



47
По поводу карты высот... у меня получилось ее сделать при помощи редактора. Прошу прощения, если это уже здесь обсуждалось и вы все в курсе, но все же... Поправьте меня, если я не прав. Запустил редактор, WorldSpace, создал новый мир. Запустил криэшен кит карту высот. Но не рисовал ее, а нажал кнопочку Generate, затем сохранить. Пошел отсчет времени, который затянулся на полтора часа, не вытерпел, нажал отмену. Отменял несколько раз, в итоге создался мир. А вот если рисовать вручную, то вылетает. Причем, если сгенерировать карту высот несколько раз, то увеличивается высота вершин. Вобщем, работает, только через одно место. А вот с лодами у меня прям беда, все делаю по видео из туториала, но все равно беда - мир загружается по мере продвижения персонажа вперед...

Alisa1992  Offline  Сообщение №4854 написано: 1 июля 2013, 12:09 | Отредактировано: Alisa1992 - 1 июля 2013, 12:31



korgalom, да и не помню уже больше года стоит, помню что , называлось "кошачья походка" .

Только что начала новую игру, перед этим убрала галку у имперской капитанши из Хелгена, вообщем тетка бросила бодибилдинг , занялась бальными танцами. Плохо конечно , если в процессе игры нельзя делать изменения на походку. Спасибо, за помощь.

W@nTeD  Offline  Сообщение №4855 написано: 1 июля 2013, 15:17


l3g3nD@rY cR3@tuR3


Alisa1992, Возможно из-за того если у тебя вдруг, не женский голос стоит она так ходит! Хотя было у меня такое, решил способом korgalom!

Тема по Hammer Editor
Myprism  Offline  Сообщение №4856 написано: 2 июля 2013, 06:06


Физик


Помогите с арбалетом. Мне нужно перенести арбалет их Даунгарда в свой мод, чтобы мод не зависел от того, поставил ли игрок Даунгард. Всё получается, кроме одного - персонажи не стреляют из него а пользуются им как дубинкой. Есть какая-то анимация, которую я не перенёс в свой мод. Помогите её найти.

Добавлено (02.07.2013, 10:06)
---------------------------------------------

Цитата DEX_106

игре внешность отображается неправильно. Цвет кожи на лице и на теле различается и в добавок пропадает боевая раскраска.

Ctrl + F4 Эта комбинация клавишей экспортирует меш и текстуру оттенков. При этом в меш заносятся и движения губ и много чего ещё. Похоже, это необходимая процедура для отображения персонажа, а все остальные настройки служат только для правильного создания редактором этого меша.
Вот ещё интересная деталь: если Вы используете свои собственные текстуры для головы, то пути к некоторым из них в экспортированном меше могут оказаться неправильными. В этом случае, надо поправить их в Нифскопе ручками (вчера пол дня потратил, прежде чем сообразил, что редактор меня дурит).

W@nTeD  Offline  Сообщение №4857 написано: 2 июля 2013, 06:14


l3g3nD@rY cR3@tuR3


Myprism, Может в классах надо поставить лучник или арбалетчик. Я бы на картинках показал. Но не могу, ибо я в другой стране!

Тема по Hammer Editor
Myprism  Offline  Сообщение №4858 написано: 2 июля 2013, 06:41


Физик


W@nTeD, это не должно быть в настройках непися, так как сторонние неписи могут пользоваться стандартными арбалетами. Где-то есть настройка, но я не могу найти. Перерыл всё, в названии чего встречается Crossbow, пока без результата. Видимо, есть объект (список) с другим названием и в нём находятся нужные настройки.

W@nTeD  Offline  Сообщение №4859 написано: 2 июля 2013, 07:14


l3g3nD@rY cR3@tuR3


Myprism, Может для них скрипты созданны? Попробуй посмотреть. Может проблема из-за того что нужен скрипт!?

Тема по Hammer Editor
Myprism  Offline  Сообщение №4860 написано: 2 июля 2013, 07:23 | Отредактировано: Myprism - 2 июля 2013, 07:30


Физик


W@nTeD, нет, к арбалетам скрипт не привязан. Я ведь что делаю, ищу всё, что к ним относится, копирую в свой мод и проверяю без Даунгарда. Чистый арбалет без скриптов прекрасно работает, пока загружается мастер-файл Даугарда. Если я его убираю, то того, что я скопировал достаточно, чтобы арбалет и болты отображались правильно, но вот вместо стрельбы ГГ арбалетом просто машет :)

Форум » TES V: Skyrim » Библиотека модмейкера » Вопросы по Creation Kit. Старая тема (Тут вы можете задать вопросы по редактору Скайрима)
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб