Эта тема предназначена только для помощи, связанной с редактором G.E.C.K.. Все вопросы, касательно модмейкерского дела, прошу сюда - "Помощь по моддингу."
Если вместо ГЕККа запускается белый экран - это из-за ENBшного d3d9.dll в папке игры. Если после одного из обновлений винды при попытке редактирования лица перса или попытке открыть любое оружие стала выскакивать вот такая надпись Assert File: C:\projects\fallout3PC\BSShader\BSShaderManager.cpp(пути могут различаться) Line: 1996 После чего ГЕКК сворачивается. Вопрос решатся запуском ГЕКК через основную игровую видюху. Установленная по умолчанию в настройках интегрированная выдаёт такую ошибку.
Изменение репутации для пользователя am-wrag
am-wragOffline
Сообщение №2461
написано: 19 июля 2015, 17:20
| Отредактировано: am-wrag - 19 июля 2015, 17:20
Добавлено (19 Июля 2015, 20:20) --------------------------------------------- Со всеми прошлыми проблемами вроде разобрался. Подскажите можно ли в своём esp откатить некоторые изменения? Я менял кое-какие значения оружий, но сейчас хочу вернуть их в стандартное состояние.
Изменение репутации для пользователя JupiterJour
JupiterJourOffline
Сообщение №2462
написано: 19 июля 2015, 23:06
| Отредактировано: Joopeeter - 19 июля 2015, 23:07
можно ли в своём esp откатить некоторые изменения? Я менял кое-какие значения оружий, но сейчас хочу вернуть их в стандартное состояние.
Раз: простой случай. Наворотил дел в ГЭКК, сохранил, больше с тех пор эспешник не редактировал, дела не понравились, теперь надо все их отменить. ГЭКК делает бэкапы. Два: простой случай. Наворотил дел, не понравилось, надо вернуть оружие как было. В ГЭККе, конечно, есть возможность точечно удалить записи из эспешника через кнопку Details что в окошке Data. Возможно, кто-то даже способен отыскать там нужную запись... К счастью, хоть и немного не по теме, есть FO3Edit. Удаляя из esp записи об оружиях, тем самым отменяешь все сделанные в них правки и возвращаешь в первозданный вид. Три: запущенный случай. Дел наворотил, но вернуть в первоначальный вид надо только некоторые значения оружия. Откат тут заключается в загрузке в ГЭКК эспешника как активного и ручном возвращении кое-каких значений в стандартное состояние.
fPlayerMaxResistance выставлен на 100.000000.В игре все теже 85макс резиста.Что делать?Менял как сам мод с Броней Джагернаута, так и отдельный фойл создавал.
Изменение репутации для пользователя Veldion
VeldionOffline
Сообщение №2465
написано: 19 августа 2015, 04:49
| Отредактировано: Veldion - 19 августа 2015, 04:56
fPlayerMaxResistance выставлен на 100.000000.В игре все теже 85макс резиста.Что делать?Менял как сам мод с Броней Джагернаута, так и отдельный фойл создавал
Как (возможно) понятно из названия этот параметр отвечает за "магические" сопротивления. Огню, яду, радиации ну и физическому урону тоже. За мощность непосредственно самой брони отвечает параметр fMaxArmorRating (как-то так называется). Посмотри-почитай вот эту СКАЗКУ может что интересного найдешь...
Как (возможно) понятно из названия этот параметр отвечает за "магические" сопротивления. Огню, яду, радиации ну и физическому урону тоже. За мощность непосредственно самой брони отвечает параметр fMaxArmorRating (как-то так называется). Посмотри-почитай вот эту СКАЗКУ может что интересного найдешь...
[Хлопает себя по лбу] Точно!Спасибо!
Изменение репутации для пользователя 4STOP97
4STOP97Offline
Сообщение №2467
написано: 27 августа 2015, 12:47
| Отредактировано: 4STOP97 - 27 августа 2015, 12:48
Veldion, Я тоже так хочу сделать... попозже... У кого бы проконсультироваться по поводу файлов анимации перса??? Хочу слегка прошерстить IronSight, но вот беда: мне точно не известно, какие именно файлы отвечают за прицеливание из пистолетов, а какие из автоматов... Вот бы помог мне кто... так, мысли вслух...
какие именно файлы отвечают за прицеливание из пистолетов, а какие из автоматов
Просто прицеливание соответственно *1HPAimIS*.kf и *2HAAimIS*.kf, выстрел прицеливаясь *1HPAttack*IS*.kf и *2HAAttack*IS*.kf - собственно, не так много видов оружия, чтобы запутаться, и вроде бы должно быть очевидно, что IS означает IronSights...
Ipatow, спасибо за инфу. Дело в том, что догадаться-то можно, вот только я имел дело с такими IS, которые вроде как и не IS. То есть частично неработоспособные. Моя беда в том, что я не знал одной вещи - изменение или подстановка только файлов анимации - сомнительная вещь, оказывается, меши нужно как-то нифскопом осквернять. Но я начал с малого - увидев, что у некоторых стволов анимация прицеливания стала вообще нестерпимой и неиграбельной, принял решение оставить только ту часть анимации IronSight, которая относилась именно к пистолетам. К сожалению, результаты пока не ахти. То есть, все пистолеты, включая как ванильные, так и из модов, выдают прицел через или почти через мушку. Но вот отчего-то при стрельбе из любого оружия со скорострельностью более чем 1 выстрел/сек начинаются заклинивания и тормоза всей игры. Буду копать дальше. Кстати, такой вопрос - отчего оружие в руках перса может клиппить при ходьбе во время прицеливания? Поставил себе знаменитый Re-Animated Animation (или F3RA?). Беда в том, что у меня с этим модом появился странный баг: если перс идёт, одновременно целясь из двручного оружия, ствол немедленно задирается вверх под 45, притом стрельба идёт туда же - и точно так же происходит с неписями - носятся вокруг меня, палят изо всех дудок, а прожектии уходят в небо ясное...
точно так же происходит с неписями - носятся вокруг меня, палят изо всех дудок, а прожектии уходят в небо ясное
А вот это уже интересно: у неписей наведение по-вертикали весьма условное причем в достаточно больших пределах - даже если ствол смотрит выше или ниже цели прожектили исправно летят "в яблочко". Если такого не происходит значит в Gameplay / Settings отключена принудительная привязка к игровому прицелу или сильно уменьшен угол привязки.
Изменение репутации для пользователя 4STOP97
4STOP97Offline
Сообщение №2471
написано: 29 августа 2015, 14:00
| Отредактировано: 4STOP97 - 29 августа 2015, 14:00
А вот это уже интересно: у неписей наведение по-вертикали весьма условное причем в достаточно больших пределах - даже если ствол смотрит выше или ниже цели прожектили исправно летят "в яблочко". Если такого не происходит значит в Gameplay / Settings отключена принудительная привязка к игровому прицелу или сильно уменьшен угол привязки.
Ты меня, если честно, сейчас потряс до основания... я и не представлял, как всё запущенно в этом фолле... чёрт, чем больше ответов, тем больше вопросов... Ладно, и до этого дойду... Такой вопрос (а можно два в одном???): какие файлы анимации отвечают за, блин, как его, handgrip. То есть, за то, как перс удерживает оружие в состоянии покоя или бездействия самого оружия, как он держит его в руке/руках??? И второй вопрос: какоие файлы отвечают за отображение различных поз перса? А то я вот намутил чего-то, и теперь, когда перс усаживается за стойку бара или на стул, обязательно снимает оружие со спины (только если экипировано TwoHandRifle или TwoHand Automatic) садится на стул или диван, затем кладёт на колени и удерживает одной рукой... Прикол в том, что если по горячей клавише экипировать другое однотипное оружие, оно появится на спине, как и положено, а вот если заставить перса встать - он снова снимет оружие со спины и будет держать, как обычно. В чём тут мой косяк (я только понял, что это мой косяк), я так и не разобрался, поскольку точно не установил, какие файлы в этом процессе участвуют...
если по горячей клавише экипировать другое однотипное оружие, оно появится на спине, как и положено, а вот если заставить перса встать - он снова снимет оружие со спины и будет держать, как обычно.
По идее садясь на стул / входя в воду любой перс должен убирать оружие (любое) в кобуру. И вот тут в принципе только два варианта: либо ты перемудрил с пакетами поведения что маловероятно, либо если твой перс не убирает оружие в "кобуру" не только при посадке на стул / плавании но и при удержании кнопки перезарядки значит у тебя по какой-то причине (возможно ты их убил) не срабатывают файлы 2HAUnequip.kf и/или 2HRUnequip.kf - собственно убирающие в "кобуру" автоматы и винтовки соответственно...
как можно добавить иконку к моду у которого её нет!?
О чём вообще вопрос? Насколько я знаю, у модов нет иконок. В каком месте должна отображаться иконка у мода, если она у него есть? Сама игра в каком-то виде моды показывает только в лончере (меню "Файлы"), и там никаких иконок нет. Это вопрос про какой-то менеджер модов? Но причём тут GECK?..
(телепатирую) М.б. имелась в виду иконка к некоему предмету, который добавляет некий мод. Типа: добавил броник, а в инвентаре у этого броника вместо иконки белая рамка с черточкой.
Здравствуйте. Может кто подскажет?! Fallout 3, запускаю Geck- он грузится, но не видит кондишены и диалоги вообще. (просто белые поля) Не сталкивались с подобным?
Ребят, помогите, запускаю ГЭКК, делаю все как надо, но когда хочу править оружие он безбожно вылетает!(( Что делать помогите!!
— Я только одно не смогла выяснить — ты правда уложил трёх наемников из «Синих светил» одной пулей? — Да нет, конечно. Третий умер от инфаркта, он не в счёт.
народ срочно нужна помощь как в скрипте прописать выполнение ударом определенного оружия
ref tObjectRef short LG_Lparts short LG_Sparts short MD_Lparts short MD_Sparts short SM_Sparts short TN_Sparts short lparts short sparts short HasTool
Begin OnEquip
set tObjectRef to sdScrapTool if tObjectRef != GetCrosshairRef set tObjectRef to GetCrosshairRef if (tObjectRef.IsInList fgScrappedStaticsALL) if (player.GetHasNote fgScrapMetalCrafting1) set LG_Lparts to 2 set LG_Sparts to 1 set MD_Lparts to 1 set MD_Sparts to 0 set SM_Sparts to 1 set TN_Sparts to 1 elseif (player.GetHasNote fgScrapMetalCrafting2)
Когда пытаюсь создать новое оружие или изменить ванильное редактор вылетает, "Прекращена работа программы". Всё остальное работает хорошо, могу редактировать и создавать НИПов и броню, а с оружием вот такой косяк. Что это может быть и как это исправить?
Glinvan, могу только предположить, что используется ГЕКК от Вегаса. Там у брони, неписей и у много ещё чего всё то же самое, что и в Фоле. А вот у оружия есть новые параметры, которых нет в Фол3. И, возможно поэтому, редактор и вылетает, поскольку обращаясь к движку игры не может найти требуемые параметры.
Там у брони, неписей и у много ещё чего всё то же самое, что и в Фоле
Ну вообще то именно в Вегасе у брони впервые появляется DT - порог урона, а допустим у патронов появляются дополнительные свойства, которых в Вашингтоне не было... А так-то твоя правда - ГЕКК точно стоит поменять, ну как минимум версию...
Weapon Mod Kits не совместим с EVE, из-за чего при модификации энергопушки теряют классный внешний вид. Я попробовал в FO3 Edit создать отдельный esp, куда загнал модели и текстуры из EVE, и характеристики WMK. Однако игра этот esp игнорирует, перезаписи данных не происходит. В чем может быть проблема?
Оружие должно иметь вместимость 28 и выглядеть так:
А на деле выходит такое дно:
Хотя я выставил все необходимые данные:
Изменение репутации для пользователя Колобок2
Колобок2Offline
Сообщение №2483
написано: 23 октября 2016, 00:45
| Отредактировано: Колобок2 - 23 октября 2016, 01:21
Доброго всем. Подскажите что не так делаю. Пытаюсь создать нового нпс с помощью Гекк. Беру за основу уже существующего охотника. Меняю ему несколько параметров и сохраняю плагин в дату например как Hanter.esp Однако в FOMM и во встроенном эдиторе плагин не появляется. И Если просто зайти в папку дата там такого файла нет. А вот через Гекк его видно и FO3Edit его видит. Помогите пожалуйста разобраться.
Фигня какая-то... Есть у меня дисковый Fallout3 GOTY и есть ГЕКК1,5. Раньше на WinXP никаких проблем с модингом не было. Сейчас поставила игру на Win7 с того же диска и тот же самый редактор и понеслааась... Если создавать новую ячейку интерьера или добавлять новый объект в существующий ванильный интерьер - все добавляется и появляется в игре. А вот если передвинуть ванильный объект в ванильном же интерьере - в редакторе всё двигается\перемещается, но в игре никаких изменений нет. И если сдвинуть, скажем в доме игрока в Мегатонне, холодильник и на его место поставить новый шкаф - то в игре они оба (и шкаф и холодильник) стоят, "втиснувшись" друг в друга на старом холодильниковом месте. Даже если начинать игру заново, с нуля. Если посмотреть в редакторе - там всё распихано, как задумывалось, всё на новых местах. Что это за мистика?
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя Veldion
VeldionOffline
Сообщение №2487
написано: 16 января 2017, 12:09
| Отредактировано: Veldion - 16 января 2017, 13:15
Есть у меня дисковый Fallout3 GOTY и есть ГЕКК1,5. Раньше на WinXP никаких проблем с модингом не было.
Ну не знаю совсем то же самое у меня было или нет, но были у меня проблемы с совпадением цвета лица и тела неписей: если создавать нового непися, то цвет лица и тела совпадают, а если редактировать лицо то начинаются расхождения... Пришлось версию игры поменять и все стало нормально. В порядке бреда попробуй переименовать (имя а не ID) какое-нибудь оружие и посмотреть изменится ли название в игре. Если название не изменится, то могу посоветовать проверить порядок загрузки *.esm и *.esp файлов непосредственно в *.ini файлах игры, такое впечатление, что основной *.esm файл грузится после твоего модовского со всеми вытекающими...
основной *.esm файл грузится после твоего модовского со всеми вытекающими...
Да неее... грузится правильно. Ведь изменения в скриптах, текстах диалогов, в стадиях квестов - все срабатывает. Не могу только "двигать" ванильные объекты. А так хотелось расчистить домик в Мегатонне от лишнего мусора и расставить всё по своему вкусу. Ох уж эта Вин7 В ХР все работает, а здесь тот же мод на спальник - шиш. Вылетает при активации кровати.
Работает или работало пока стояла ХР? А то может при переустановке что-то все таки умерло/поломалось? Я не предлагаю вернуть ХР но если на другом компе есть рабочая ХР то скопируй игру туда для проверки. Ради эксперимента можно попробовать сменить версию ГЕКК и/или самой игры. Кстати возможен вариант что у пиратки будет больше шансов...
Знаешь я тут внезапно вспомнил, была у меня точно такая же фигня с деревьями и травой еще во времена священной древности в Морровинде (надо будет к нему вернуться), тоже деревья не хотели переезжать на новое место. Проблема криво но решилась: открыл редактор >>-> загрузил плагин >>-> убрал деревья >>-> сохранил плагин >>-> закрыл редактор >>-> открыл редактор >>-> загрузил плагин >>-> добавил деревья >>-> сохранил плагин >>-> вуаля...
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №2490
написано: 22 января 2017, 16:49
| Отредактировано: КсюXa - 22 января 2017, 16:50
есть... и работает как часы. Просто хотелось и на Семерке иметь обе игры (Вегас и Фол), чтобы не бегать туда-сюда. Семерка, кстати, у меня тоже давно и я, в принципе, к ней претензий до сих пор не имела. Может потому, что кроме Вегаса в ней ничего больше не было установлено да и пользовалась семеркой только для работы в Екселе. Кстати: мой еспешник из ХР, созданный там и работающий без проблем, будучи перенесеным в семерку точно также глючит . А созданный в семерке и перенесенный в ХР точно так же не работает и там. (комп, опять кстати, - один и тот же, просто на нем два винта и на каждом своя ОС)
Добавлено (18 Января 2017, 05:11) --------------------------------------------- Мистика - она и есть мистика... Как говорил товарищ Саахов: ничего не делал, только зашел. Не знаю чего я там наколдовала, но всё заработало. И даже мод на спальник. То ли потому что сделала Fallout3.esm сначала еспешником (чтобы поковырятся), а затем снова вернула статус мастера, то ли потому что из ini-файлов убрала ссылки на неиспользуемый у меня Russian.esp... Скорее всего второе. Короче - работает..
Добавлено (22 Января 2017, 19:49) --------------------------------------------- ============================================================ Еще вопрос - где нужно поковыряться, чтобы изменить настройки "темноты ночи"? Поставила себе Fellout, убирающий зеленый фильтр - стало всё красиво и чётко. Днём... Ночью же дальше собственного носа ничего не видно, играть невозможно. Я уже из этого Fellout-а поудаляла все модификаторы, в названии которых есть слово Night - не помогает. Где-то еще в настройках есть затемнение. Не могу найти.