Прежде чем задавать вопрос - посмотрите в >> КАРТОТЕКЕ << Возможно, там уже есть готовый ответ.
Тема предназначена для общих вопросов. Прежде, чем тут что-то написать, посмотрите другие темы этого раздела. Вполне возможно, что они больше соответствуют тематике вашего вопроса.
Кто знает как сменить текст при выборе параметров S.P.E.C.I.A.L. при активизации Энергетического тестера (ID VCG01VigorTester)? Там в каждом окне всякая муть написана про ковбоев....
Fossy, Привет! Напиши в Filter окна Object Window ( в фильтре отсеивания по имени) просто VCG01 Нажми All внизу дерева папок окна. Будет выведен список всего связанного с тестером, плюс ищи в скриптах из выведенного списка сообщения и просматривай их. Ищи нужное сообщение и меняй текст на свой, так же посмотри в топиках этого квеста Пока.
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя emo877
emo877Offline
Сообщение №303
написано: 8 августа 2011, 06:00
| Отредактировано: emo877 - 9 августа 2011, 06:14
FalloutNewVegas. В файлах анимации (.kf) есть возможность указать сопровождающий звук (.wav определенного вида), это прописывается в 3-ем textkey записи NiTextKeyExtraData. ВОПРОС: как (в Nifscope?) добавить этот 3й тексткей в анимацию, где его ещё нет? Если я копипастю всю NiTextKeyExtraData из "озвученной" анимации, она упорно привязывается к "корню", а не садится последней за последовательностью NiTransformInterpolator-ов. Версия нифскопа 1.0.22 В инете ничего про озвучивание .kf не нашлось или неправильно ищу.
Нужно для озвучивания секса (сами понимаете, важно! ) в animated prostitution.
Ситуация улучшается - оказывается: Just right click on that NiTriShape and choose "Block > Paste Over" (paste over only works if you are trying to paste over a block that's the same type as the block you copied) (из constwiki)
Ухожу пробовать. Хм. Пастится _не_совсем_то_ что копировалось. Ну ладно, самое главное, что новая запись создалась на правильном месте, значения полей подправлю.
Изменение репутации для пользователя Fossy
FossyOffline
Сообщение №304
написано: 8 августа 2011, 21:30
| Отредактировано: Fossy - 8 августа 2011, 22:03
Напиши в Filter окна Object Window ( в фильтре отсеивания по имени) просто VCG01
Привет KAIN, но я так ничего и не нашел - в квестах нет, в скриптах все по аглицки (( Просто чума какая-то....возможно там картинки меняются..слов вообще не вижу и по поиску фразы не выходят ((( Я понимаю как меняются характеристики, но не понимаю как запускаются действия того, что я вижу на экране...
Ищу информацию по альтернативным значениям пищи (кроме целительства, я его убрал, ибо глупость). Так же хотел узнать как изменить весь вес в игре - перевести его в килограммы из фунтов, а то устал в голове перекручивать?
Я тут интерьер делал и столкнулся с глюком, вобщем когда я достаю лучи света которые должны светить с окон, дыр и тд. они оказываются в несколько раз больше оригинала а некоторые наоборот меньше. Никто не знает как это исправить?
Соль в том, что именно при простом добавлении ЛЮБОГО объекта в NIF кастета (или, допустим, боксёрской перчатки)
Я плохо понимаю, как в игре происходит одевание кастета. Но точно должна быть мировая модель и видимо модель с рукой (кистью) Вот я взял обе таких модели импортировал в Max - сделал (вытянул) шипы и импортировал в Nif. Затем в NifSkope вырезал из NiTriStrips своей модели NiTriStripsData (Сору) и вставил в игровую модель - (Paste Over)/ Потом прописал пути к текстурам. Это же повторил и и с мировой моделью кастета. Затем создал в GECK кастет из того который 1stPerson и из того который в Weapon Вот они
А как дальше там настраивать в окне Weapon я не стал, что куда прописывать. Для мировой модели - у которой ничего нет кроме коллизии, можешь просто скопировать из игровой модели ветку с текстурами BSShaderPPLightingProperty и предварительно удалив в своей моделе вставить скопированное Paste Branch Тоже самое сделай с веткой NiMaterialProperty Copy - и в свою Paste Over Должна модель после этого быть видима.
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя Баалгорн
БаалгорнOffline
Сообщение №313
написано: 18 августа 2011, 18:22
| Отредактировано: Black_Lightning - 18 августа 2011, 18:20
fillimor, я себе лицо ладонью пробил, как я сразу не попробовал?! Спасибо!
Цитата KAIN48
Вот я взял обе таких модели импортировал в Max - сделал (вытянул) шипы и импортировал в Nif. Затем в NifSkope вырезал из NiTriStrips своей модели NiTriStripsData (Сору) и вставил в игровую модель - (Paste Over)/ Потом прописал пути к текстурам. Это же повторил и и с мировой моделью кастета. Затем создал в GECK кастет из того который 1stPerson и из того который в Weapon
KAIN48, я в точности так же делал (ещё раз повторюсь: с NiTriStrips я работаю сносно, чудеса ИМЕННО с NiTriShape), далее идёт конвертация NiTriStrips в NiTriShape, потомучто у руки с кастетом именно он. И до этого момента всё отлично, а после конвертации... Реально, ну этот NiTriShape в баню! Буду по-старинке с NiTriStrips работать; а если кастет будет против - заброшу его куда подальше (теперь насовсем)!
Добавлено (18.08.2011, 22:19) --------------------------------------------- В общем, рано я обрадовался! Вот скрины:
Что я не так делаю?
Добавлено (18.08.2011, 22:22) --------------------------------------------- С самими кастетами так же, без Stripfy - тоже.
Изменение репутации для пользователя Римайер
РимайерOffline
Сообщение №314
написано: 18 августа 2011, 18:24
| Отредактировано: fillimor - 18 августа 2011, 18:33
Black_Lightning, в сущности, не имеет значения, что у нас. NiTriStrips или NiTriShape. Мы только не можем копировать одно на другое методом "копи пасте". Только в этом проблема. К примеру, у меня на моделях, прекрасно уживаются и NiTriStrips и NiTriShape. И всё это в одной модели оружия. ГЕКК терпит. Игра тоже. Но это мои личные впечатления З.Ы. Верна и обратная операция- NiTriShape на NiTriStrips. Только там "triangulate".
Изменение репутации для пользователя Римайер
РимайерOffline
Сообщение №315
написано: 18 августа 2011, 19:06
| Отредактировано: fillimor - 18 августа 2011, 18:49
Добавлено (18.08.2011, 23:06) --------------------------------------------- Black_Lightning, а ты точно портируешь свой кастет на ванильный? Без изменения координат, и прочей ... соответствуещей шелухи? По идее, всё должно получатся без проблем. Вот ваниль, вот вместо неё твой. И текстуры. Всё. Готов кастет.
Мы только не можем копировать одно на другое методом "копи пасте"
В этом я сам убедился, когда не знал, как конвертировать одно в другое. P.S. Один, всего один раз, ещё когда раньше мучался так же, у меня получилось вставить конвертированную модель кастета! Она показывалась в ГЭКК'е, была настроена;НО, в игре её не было! Собственно я раньше, ещё давно печатал здесь пост на эту тему (может даже кто-то успел его увидеть), а потом стёр его нафиг со злости и бросил эти заморочки с кастетами.
Всем привет! У меня тут проблема: делал дом, вроде всё нормально, в игре на двери дома написано недоступно. Раньше до этого делал дома и всё было нормально. Что это может быть?
Изменение репутации для пользователя Galko
GalkoOffline
Сообщение №318
написано: 19 августа 2011, 15:19
| Отредактировано: Galko - 19 августа 2011, 15:19
Здрасте! Возникла проблемма с текстурами земли. В общем на скрине все видно. мне надо закрасить черную поверхность но не получается
Встречались такие баги... \насколько я знаю такие области в игре отображаются нормально. Побробуй покрыть ее текстурой "None" и белым цветом покрась. Можно еще подергать масштаб...
OZOZ-13, В нифскоуп мало настроек для развертки - во первых для моей модели получится 5 файлов развертки, и во вторых мне в последствии нужно превратить эту развертку в карту нормалей
Вопрос по FNVEdit: как ставить порядок загрузки мастер-файлов,
а ты не путаешь ФнвЭдит с мод-менеджером? Зачем в Эдите порядок загрузки? Он всегда загружает в себя первым основной мастер-файл Fallout3.esm (FalloutNV.esm для Вегаса) а потом те файлы, которые ты отметишь. И файлы будут загружены каждый в своем "дереве". то есть - раздельно можно видеть структуру каждого плагина
Еще один вопрос про стелс броню из old world blues. Я решил сделать небольшой ретекстур, для себя. Заменить текстуры стелс брони текстутрами mantis reflecs armor только вот перчатки почему то отображаются старые. Где в гэкк можно исправить данное недоразумение?
Изменение репутации для пользователя Galko
GalkoOffline
Сообщение №324
написано: 29 августа 2011, 14:40
| Отредактировано: Galko - 29 августа 2011, 14:43
Еще один вопрос про стелс броню из old world blues. Я решил сделать небольшой ретекстур, для себя. Заменить текстуры стелс брони текстутрами mantis reflecs armor только вот перчатки почему то отображаются старые. Где в гэкк можно исправить данное недоразумение?
Я не ковыряла стелс-броню из ОВБ, но могу предположить, что перчатки в ней сделаны виде аддона (дополнения к броне) Посмотри в настройках брони поле BipedModelList. Если там что-то указано, значит это и есть перчатки. А указывается там форм-лист (объект из раздела FormList) со списком этих перчаток. Иди в раздел Miscelanius в подраздел FormList и найди в списке форм-листов тот, который использует стелс. Посмотри, какие перчатки используются, Перейди в раздел ArmorAddOn и найди эти перчатки (или прямо в форм-листе кликни два раза на перчатке мышкой и тогда откроется окно перчатки). Посмотри, какие модели для этих перчаток используются. Извлеки из бса-архива ОВБ модель перчаток, открой в нифскопе и посмотри какие текстуры и по какому пути использует эта модель. Извлеки эти текстуры, перерисуй их по вкусу и сохрани в папке Дата по такому же пути, как в архиве. И всё. Можно было бы проще поступить. Выбрать в настройках стелс-брони в BipedModelList вместо родных перчаток перчатки от МантисАрмор, вот только не знаю - есть ли у мантиссы перчатки.
Добавлено (29.08.2011, 18:40) --------------------------------------------- Кстати, а что - карта текстуры для мантиссармор совпадает с картой для стелс? Я броней как-то не очень увлекаюсь поэтому и не знаю, как выглядят обе эти броньки
С помощью ГЕКК или ФнвЭдит (спасибо, Кэп) А уж в понятие КАК входит такой объем инфы, что пожалуй нужен целый учебник. Ты конкретно напиши - что ты хочешь сделать, и как это делаешь. А уж мы попробуем разобраться, что не так и что нужно поправить