В этом конкурсе участникам нужно будет написать историю и саму вселенную мира. В жанрах ограничений нет - это может быть фэнтези, стимпанк, sci-fi и т.д. Конкурс продлится до 4-ого июля, после чего начнётся голосование.
Призовое место всего одно.
Призы: 1. +30 репутации; 2. Достижение "Создатель Миров"; 3. Принятие в команду создателей ФРПГ (по желанию). Кроме того, Вселенную победителя мы будем использовать при создании новой ФРПГ (опять же с его разрешения).
Правил немного, но они важны: 1. Никаких заимствований у других вселенных! 2. Соблюдайте правила сaйта при написании своих работ.
Удачи!
Feeling so excited it's the best thing that i've ever found (talking down do you) Feeling suicidal there's not a chance i'll be coming around (dropping out of school)
Изменение репутации для пользователя Бун
БунOffline
Сообщение №2
написано: 20 июня 2011, 07:14
| Отредактировано: Бун - 20 июня 2011, 07:22
Вселенная на жанр фэнтези. История: один могущественный маг Рен с помощью камня создал портал для входа на другие планеты. Все ушли со своей, непригодной для жизни планеты. Но однажды портал стал нестабильным из-за переноса Реном слишком сильного камня, который переполнил портал магией и тот не уцелел. Портал был уничтожен. Все пытаются найти столь мощный "камушек". Но если он попадет в руки злодея, то планете будет конец. Ибо камень имеет белоснежный цвет и был создан богом для добрых целей... Рен должен найти его первым и восстановить портал. Но один странник взялся за это дело. После долгих годов поиска он нашел... Белый камень, с таинственным свечением и морозный на ощупь. Он отнес его магу, но тот сказал: - Все утеряно. Его энергия на исходе. - Вероятно, его можно подпитать энергией. Свечение еще есть. - К сожалению, его энергия даже в маленьких количествах опасная для человека. Я не могу это сделать. Тебе нужно найти сотню обычных магических камней, чтобы зарядить его и не умереть... Когда принесешь камни, возвращайся. - Ладно... Пойду на поиски. Но с этого момента о нем ничего не слышали... И тут раздался взрыв, который оглушил всех людей. Оказывается, взрывался красный камень, который потом надвинул тучи на синее небо рая... Но вернулся странник с камнями, который побежал к Рену. - Все. Камни есть. - Отлично. Заряжаем камень... Когда камень был заряжен, то у него было не синее, а фиолетовое свечение. - Что-то с ним не так... - сказал странник. - Видимо, это из-за тех безумных красных туч, которые состоят из распыленного на атомы камня зла. Заряд этого камня намагничивает синий камень, из-за чего свечение стало фиолетовым. Но сейчас не время говорить! Надо восстановить планету! Они быстро поднялись наверх и поднесли камень к тучам. Он распался на семь цветов, а тучи исчезли. Теперь здесь можно жить...
Описание:
Планета - большая равнина, с кучей растительности и животных, где полно камней. Некоторые из них магические. Жители - обычно добрые, но есть и злые. Носят тунику и кожанные поножи. Правитель - добрый. Регулярно устраивает пиры. Имеет много денег благодаря продаже магических камней. Странник - имеет шрам на щеке, носит кожанную броню, среди оружия у него лук, меч и звездочки. Носит щит. Вес - 79 кг. Рен - добрый маг, имеет бороду, носит мантию и колпак мага, есть посох с кусочком магического камня. Вес - 82 кг.
Я расскажу вам об одном кровожадном, фентезийном мире. 2070 год.
Всё начиналось в 2070-тых годах. Правительство не могло справится с таким кол-вом людей. Они населяли каждый метр планеты. Вскоре было принято решение на расстрел людей. Бунты, кровь - всё из-за правительства. Рейдерство, мародёрство, от обычных людей ничего не осталось... они превратились в безжалостных маньяков,мясников. Каждый дрался за свою жизнь. Некоторые были умнее и создавали кланы.
К 2080-тым годам людей было меньше. Но рейдерство и насилие так и не прекратилось. Люди забыли про веру, гуманность, сострадание. Они стали сумасшедшими, кровожадными убийцами, живущими на руинах. Обычных людей, которые ещё не свихнулись стали расстреливать рейдеры. Но вскоре образовывались группы обычных, нормальных людей. Они были гуманны, умны. От рейдеров они не могли долго отбиватся.
К 2090-тым годам, одна организация, состоящая из людей умных, гуманных они сделали свою собственную группировку - Миротворцы. Они принимали каждого пока не сошедшего с ума человека в свое убежище, обитель. В то время каждый другой уже рождался сумасшедшим, но бывали случаи, редкие, но бывали. Когда человек рождался нормальным, здоровым. Потихоньку человечевство возвращалось. Но как бы не так. Снова назрел раскол. У Миротворцев все чаще рождались сумасшедшие , "Дауны", никто так и не понимал причину этого. Их резали, убивали. Никто из родителей не мог сам зарезать своего ребёнка, поэтому их резали другие Миротворцы.
К 3073-му году, уже всё стало намного хуже. Городов уже совсем не стало. На их местах появлялись пустыни, леса. Человечевство уже не возродить, но маленькие группы Миротворцев все же остались на земле. Людей становилось больше, хотя скорее не людей, а животных. Лишь новая организация сможет спасти эту обитель. И она появилась. группы Миротворцев нашли друг друга и снова воссоединились, хоть теперь их было меньше, но шансы на спасение оставались.
Близился 3097 год. Миротворцы росли. Их учёные смогли найти сыворотку которая сделает человеческую рассу без отклонений, люди снова станут людьми. Но есть рейдеры, "Дауны", маньяки, лишь они могут всему этому помешать. Теперь начнется очистка земли от рейдеров и прочих "Уродов". Но она может с таким же успехом закончится...
4015 год. Страшной становилась ситуация. Всё больше рейдеров нападало на Миротворцев. Миротворцы стали исчезать. Их укрепленная пещера рушилась. Рейдеры специально обстреливали вход чтобы их заваливало камнями. Видимо у рейдеров всё же остался какой-то остаток разума. Они ещё не до конца сошли с ума.
4020 год. Рейдеры разучились обращатся с оружием. Они всё хуже и хуже. Они стали горбатые, волосы стали больше. Ихние ногти стали длинее. Оружие стало рассыпатся на руках у Миротворцев. Но они все же как-то держут концы с концами. Бродяг становится больше. Из пещер выходят нормальные люди. Они идут на жизнь, на свет. Миротворцы стали принимать бродяг, они видели, что эти люди родились нормальными. Некоторые бродяги так и не находили Миротворцев, их убивали и съедали рейдеры. У рейдеров начался "Каннибализм".
4030 год. Рейдеры окончательно были похожи на зверей, животных, дикарей, лишь некоторые рейдеры все ещё остались такими же, прежними, но боль внутри них убивала их с каждым днем, они уже не могли нормально жить, они чувствовали, что их плоть будто выворачивается наружу. Животные уже стали дратся и между собой. Ведь некоторые животные стали эволюционировать, они стали похожи плотью на животного, а разумом на человека. С этим же стали расти Миротворцы. Выбора не было. Либо ты рождаешся зверем, либо человеком.
Близится война. Война между людьми и животными. Кровавая, ужасная война. Лишь самые умнейшие смогут в ней выжить.
Фракции:
Животные - Люди которые уже совсем стали иметь черты зверей, у них есть когти, шерсть, огромные клыки. Их не заботит своя жизнь, им нужна еда, вода. Они любят убивать. Они могут убить даже своих братьев. Гуманность, сострадание эти слова несовместимы с этой фракцией. Они кровожадны, они убийцы... Они не знают боли, их шкура это их щит, а когти - их меч. Их дети... у некоторых животных остался истинкт растить своих детей, а у некоторых нет. Они просто сжирают своих детей. Вскоре звери друг друга вконец истребят, а заодно и всё человечество.
Рейдеры - Они уже становятся животными, с каждым днём их плоть кричит, они испытывают невыносимую боль. Они уничтожают всё что видят, но разум их не покинул и они растут компаниями. Они разбросаны на каждом континенте. Их немало, но и не много. Своих детей они иногда убивают и съедают, ведь больше есть нечего. Каннибализм широко развит у рейдеров. Они могут съесть друг друга, брата, сестру, мать. Рейдеры это лишь пережитки прошлого, если они не изменятся они изчезнут с лица земли. Хотя только бог знает их исход. Они прячутся там же где и бродяги.
Миротворцы - Люди которые пытаются возродить человечество. Они изобретают сыворотки, делают новое, но не мощное оружие. Они надежда на спасение человечевства, цивилизации. Они пытаются сделать все ради того чтобы выжить. Но пока, что их успехи малы, ничтожно малы. Их дети рождаются нормальными. А если нет, если они рождаются "Даунами", зверьми, то им приходится резать своих детей. Убивать, ради того, чтобы жить. Иногда они могут их спасти сывороткой, а иногда тайком отпускают своих детей на волю, надеясь на то, что их там примут, но животные попрусту их сжирают.
Эволюционирующие животные - Животные с разумом. Это те же люди, но мутирововшие в животных только своей плотью. На вид они обычные животные, но внутри... Они могут говорить, мыслить, жить нормально. Их мало, очень мало. Ведь вероятность радится разумным животным равна всего 5%. Их дети рождаются такими же как и они, лишь редко они рождаются без разума. Эволюционирующие животные будут расти, с каждым месяцем, днем или часом. Ведь их становится больше, их дети рождаются такими же как и они. Если все таки "Даунами" , то их убивают сразу, чтобы они не убежали или сделали что-то ещё.
Бродяги - Люди которые родились нормальными, прятались в пещерах, каньонах. Они не знают про Миротворцев. Незнают про то, что они возрождают человечество, Бродяги просто стараются выжить, выжить всеми, что есть силами. Они бродят в местах где меньше всего зверей, где начинает возрождатся капелька человечества. Не каждый из них способен выжить, но и не каждый способен достойно умереть. Они самые быстрые бегуны и одновременно самые сильные и смелые. Всё зависит лишь от характера, какой характер, такой и человек. Если вы рождены Бродягой, то вам неповезло.
Дополнительно
Уцелевшее оружие:
Кухонный нож. Обычное оружие. Встречается чуть ли не везде. Удобность - Высокая. Урон - Низкий. Прочность - Средняя. Меткость - Нет.
Штурмовая винтовка. Оружие охранников Миротворцев. Иногда встречается в уцелевших городах. Удобность - Средняя. Урон - Средний. Прочность - Низкая. Меткость - Низкая.
Когти зверей. Оружие зверей. Удобность - Нет. Урон - Высокий. Прочность - Низкая. Меткость - Нет.
Если вы решите дать мне первое место, то можете брать мою ФРПГ, но укажите меня как создателя и в мастера запишите. Мечтаю в своей ФРПГ помастерить и статью о ней напишу, если возьмёте конечно) Ах да, оружие и броня не доделаны ещё, могу скинуть полную версию. Я её написал так, на всякий случай.
Изменение репутации для пользователя Kimly
KimlyOffline
Сообщение №4
написано: 21 июня 2011, 02:57
| Отредактировано: Everride - 21 июня 2011, 05:36
2043-й год,ученые подтвердили что вскоре вода заполонит всю планету.Единственным местом спасения стала восточная часть России и небольшая часть Китая.Следствием стало стечение людей со всех концов света не эту землю,Россия перекрыла свои границы,а Китай был до невозможности был забит.Но всё же насилием Европе удаётся отбить себе довольно большую часть территории,Россия не стала отбивать территорию.Границы были усилины до предела.Поняв что никто больше туда не попадёт люд разбрелись по территории вокруг,а кто-то решил вернуться домой.
2044-й год.Как и предполагали ученые великий потоп наступил,просчётом стало лишь то что часть Китая,не была безопасной.Бывшие Европа и Россия знают что этой маленькой территории для всех не хватит "грызутся" ни для кого ни секрет что вскоре будет война.Население голодает поскольку территории для выращивания еды почти нет.
2046-й год.БЕС(Бывший Европейский Союз) не выдерживает,нападает первым.Война была кровопролитной хоть её задумка не увенчалась успехом ни для одной из сторон,но количество населения сократилось втрое.
2066-й год.Государства распались,это стало самым страшным моментом в истории этой частичке мира.Мародеры,дикари,остатки правительства которые не могут защитить даже сами себя и одиночки.Дикари разрушали города,мародеры забирали все ценное для выживания,одиночки выживали как могли,"правительство" защищалось не территории площадью всего пару километров.Оружие было редкостью патроны,ещё большей,из-за того что никто не мог контролировать местность перестали выращивать скот и растительность.Дикари и мародеры не брезговали человечиной,одиночки пытались самостоятельно вести хоз-во,но этому препятствовали погода и бандиты."Правительство" жило остатками прошлой пищи:консервами. Описание:
1.Одиночки-простые люди которые просто хотят выжить. 2.Дикари-Одичавшие животные,не имеют жалости,человечности,ума.Не брезгуют абсолютно ничем,за счёт чего и выживают 3.Мародеры-Люди-изверги,готовы на всё ради выживания,если бы не их ум,то они бы ничем не отличались от Дикарей 4."Правительство"-Ничтожно малое кол-во людей,оставшиеся о верхушки правительств.Имеют неплохие запасы пищи оружия и медикаментов,из-за чего стали "лакомым куском" мародеров.
P.S.:Если вдруг захотите взять мою,то разрешаю вносить лишь небольшие изменения,типа изменения названий фракций.Если займу 3-е место согласен с принятием в Орг. группу
Изменение репутации для пользователя SERGANT-AK47
SERGANT-AK47Offline
Сообщение №5
написано: 21 июня 2011, 08:12
| Отредактировано: SERGANT-AK47 - 22 июня 2011, 03:44
Недалекое будущее. Вирусы мутировали и превратили людей в безмозглых зомбаков. Выжили только те, кому повезло оказатся далеко от эпицентра заразы и те, кто имел специальные укрытия. Остались лишь могущественная "Корпорация", "Солдаты Возрождения" ,отдельные группы выжившых и одиночки.
1)Корпорация - "Чистые" люди, 100% нетронутые мутацией. Состоит из 2 сред - военная и научная. Военная - это выжившая русская ЧВК. Научную среду состовляют выжевшие американские ученые из различных аспектов науки. Используют лучшее вооружение (стволы фирм H&K, Maverick, AK и т.д.) Используют новейшии защитные костюмы и броню. Используют новейшею технику и научные открытия для высекания зомбаков. Ищут способы уничтожить вирус. Основные классы среды военной - резведка (подклассы - полевые разведчики и штабные аналитики), стелс-бойцы (подклассы - снайперы, диверсанты), штурмовики (легкие десантники и тяжелые штурмовики) и элита (джаггернауты и телохранители высших чинов науки).
2)"Солдаты Возрождения". Отделившиеся от "Корпорации" или изгнанные из нее из-за небольших мутаций или же просто выжевшие люди немутанты, бойцы и ученые, считающие что нужно сначала спасти человечество, а не гонятся за антидотом вируса. Вооруженны средними по характеристикам стволами (Ак и другие в основном русские стволы), но более многочисленны по сравнению с "Корпорацией". Имеют небольшой запас техники времен СССР (БТР, БМП, БРДМ, Т-72 и т.д.). Классы - секьюрити баз(элита, юниты, новобранцы), солдаты (без разделения на подклассы, только звания), ученые (без разделения на подклассы, только чины), рядовые жители (без разделения на подклассы, только материальное состояние) (иногда выступают в роли секьюрити).
3)Группы выживших. Отдельные группы и отряды обьединенные общей целью - выжить любой ценой. Вооруженны хуже всех, но являются самым многочисленной фракцией. Не имеют строгой организации, но помогают друг другу по мере возможностей. Атакуют всегда группо по 7-12 человек минимум (небольшой рейд), но когда переселяются идут всей "дружной компанией".
4)Одиночки. Мародеры, грабители, рейдеры, но могут быть просто сталкерами в поселениях групп выживших третьскими судьями или шерифами. Редко, но всеже появляются одиночки которые славятся своими подвигами и победами в сражениях над зомби высших классов (ветераны и мастера) . Не многочисленны, но вооруженны не хуже "Солдат возрождения, а порой мастера и ветераны могут поспорить по качеству обмундирования с элитой самой "Корпорации"!
5)Зомби. Думаю и так понятно кто это. Классы - обычные, быстрые (вирус воздействовал на опорно-двигательный аппарат и вызвал обильный рост клеток мышц и сверхэластичность связок и сухожилий), гиганты (вирус воздействовал на опорно-двигательный аппарат и внешние покровы, и в результате кости стали как камень, сила выросла в разы, а кожа стала как панцирь. (самый опасный класс) ) и инфицирующие (когда их ДНК попадает незараженному человеку, вирус смешивается с кровью и мутирует, в результате чего человек становится инфицирующим зомби. Другие классы зомби неспособны заразить человека).
Вроде все
Изменение репутации для пользователя Крофт
КрофтOffline
Сообщение №6
написано: 22 июня 2011, 02:27
| Отредактировано: Лебедев - 22 июня 2011, 02:40
мир в стиле постапокалипсис и стимпанка история начинается с 1914 года,то есть первая мировая война...война продолжалась до 1973 года,но мир изменился до неузнаваемости...за всё время войны в атмосферу попало огромное количество ядовитых газов и под долгим воздействием газа люди,животные и растения мутировали в ужасных чудовищ.выжившие люди жили в бункерах где было полно провизии,боеприпасов и т.п но война продолжалась между странами не смотря на мутантов и загрязнённую атмосферу.выжившие в бункерах в потолок не плевали,они разработали защитные комбинезоны с замкнутой системой дыхания,в которых можно находиться на поверхности долгое время.вариантов комбинезонов куча от простого комбеза до высокотехнологичной кирасы с импульсным полем который отпугивал мутантов.так же есть техника от велосипеда до линкора.оружия тоже очень много вариантов...
описание мутантов: простой мутант-когда то это было человеком который надышался газом. с виду похож на человека но у него отсуствуют лёгкие которые сильно сморщились под воздействием газа. обычно они не нападают сразу, ходят стаей в 3-5 мутантов мутант пехотинец-отличается от простого мутанта наличием оружия и останками униформы и сильным здоровьем мутант тяжёлый пехотинец-почти тоже самое что и простой пехотинец но он носит кирасу,каску и мощное оружие мутант "химик"-бывший учёный из лаборатории который надышался эксперементальным газом.он обрёл способность громко орать и взрываться(хех это типа камикадзе)когда он взрывается во все стороны разлетается частицы эксперементального газа который проедает броню. "Корень"-это мутировавшее дерево.когда человек попадает в корни его сильно утягивает под землю на глубину от 5 до 10 метров
фракции:(мыслей для описания каждой фракции нету,написал только страны) Российская империя Германия США Франция Австро-венгрия Италия Британия Болгария ну и мутанты разумееться
оружие: холодное-от вилки до копья огнестрел-от самопала до базуки
броня: для людей защитный комбез без бронеэлементов комбез со слабой бронезащитой комбез со средней защитой научный комбез высокотехнологичный комбинезон высокотехнологичный комбинезон с бронезащитой высокотехнологичный комбез с импульсным полем
для мутантов: обрывки одежды обрывки научного халата обрывки униформы ржавая кираса+каска останки комбезов
техника: велосипед,паровой мотоцикл,мотоцикл с бензиновым движком,(легковой автомобиль,грузовик их два варианта:паровой и бензиновый),бронетранспортёр,лёгкий танк,средний танк,тяжёлый танк,сверхтяжёлый танк лодка,катер,яхта,катамаран,паровой катер,бронированный катер,эсминец,(крейсер,линкор,авианосец используются в качестве плавучих баз) ну-с все мысли исчерпал
Мир простой, да сюжет не очень. Год 2005. Место действий: Ирландия, Америка, Россия, Италия, и весь остальной сознательный мир. Все просто. Главный герой родился в 1995ом году в России, и собрав группу соратников, создал инноваионную броню, которая могла перевернуть представление людей о вооружении. Принцип ее был простой. На основе импульсного излучения, останавливать старение клеток организма носителя. Но требовалось защитить все эти системы. И постепенно гражданский проект превратился в боевую машину, способную смести на своем пути, что угодно. Главного героя звали Георгий, но после окончания работы, он сменил имя, и стал Мэттом Дилоном. Шли годы, Мэтт и его соратники создали организацию, и назвали себя "Братство". Их было шестеро. Феникс (Мэтт), Змей (Николас), Волк (Александр), Тигр (Дэл), Цербер (Виолетта), Дракон (Грегори). Каждый имел свой комплект брони. Мэтт решил скрыть результаты исследований и работы от правительств, и уничтожил лабораторию, и вместе с братьями они скрылись. Не зная, что делать в этом времени, Змей и Феникс начали работу над машиной времени. Повертье, времени на ее разработку у них было предостаточно. ВСего то вечная жизнь. Ник и Мэтт работали над ней далеко от чужих глаз и ушей. И в 2097году они закончили работу над порталом во времени. Собрав всех, братья отправились в 1915ый год, что бы прожить достоиную жизнь. Братья разделились. Змей и Феникс отправились в Европу, желая уменьшить потери в мировой войне. ДЖракон и Цербер отправились в Америку, Тигр отбыл в италию, а Волк уехал в Россию. Далее история повествует о приключениях Змея и Феникса. Броня имеет систему галографической маскировки. Броня питается от мини реактора, основанного на принципе шаровой молнии, давая броне збесграничный запас энергии. Прочный сплав из Титана и ADNR делает броню необычайно легкой и прочной, система искуственного интелекта, установленная в головном процессоре, позволяет без труда определять потенциал целей, и вычислять опасных существ в огромных толпах. Необычайно богатый набор языков позволяет им говорить свободно на любом языке мира. Дешифратор в шлеме. По такому же принципу работет и слуховые системы. Маскировка светоотражающая довольна заметна. Голограмма состоит из твердых молекул, и на ощупь. как обычный человек. Каждый вооружен своим оружием. Кто, что пожелал. Обязательное условие. Одна единица огнестрельного оружия, и одна единица холодного оружия. Феникс снаряжен (уж расскажу о нем, так как Феникс и Змей главные герои этого сюжета, но не всей идеи) Длинным мечом, располагающимся у него на спине, двумя ножами на поясе за спиной, два револьвера марки "Питон" на поясе. И выкидные клинки на руках, схожие с теми. что имеет Россомаха из комиксов Марвел. Змей имеет два пистолета Colt 1911, средний одноручный меч, и один мачете за спиной, расположенный парраллельно мечу. Меч у Змея расположен по линии позвоночника, у Феникса под углом, что бы наносить рубящий удар. Но. Это не значит полное бессмертие. Броня может защитить от мелких поврждений. Но от направленного взрыва, или от ракеты в грудь она не сможет защитить. Постоянно трнебует ремонта. Для этого Мэтт создал микроботов, которые латали бреши в латах. Броня дарует носителю идеальное здоровье, и вечную жизнь, но неуязвимым носителя не сможет сделать ни что, в имеющемся арсенале брони. Потому Каждый из братьев имеет аооружение, навыки боя, тактики, и перемещения.
Итак. Сюжет повествует о приключениях Мэтта и Ника в период с начала второй мировой войны, до окончания Афганской кампании. Ребята маскировались под американских солдат, и сражались в Нормандии, Арденнах, дошли до самого конца. Парни много всего повидали, после чего Мэтт уехал жить в Ирландию. Змей перебрался к сетре в Америку. 35 лет Феникс жил тихой жизнью, пока его снова не втянули в разборки. Цербер нашла нашего старого знакомого и попросила помощи. Мэтт, конечно же ринулся. И снова был готов сражаться. В Нью-Йорке Змею нужна была помощь, и брат сразу же кинулся ему помогать. Но в процессе развития этого сюжета, Мэтт понимает. что возможно он ошибся, и ему не нужно все это. Феникс размышляет о том, чего лишился, а что приобрел. Долго и упорно идут его муки, в перемушку с мафиозными разборками. Они устраивали погоню на машине с пулеметом в центре манхэттена, они уничтожили целый наркопритон, убили всю мафиозную семью. В процессе Феникс влюбляется в простую девушку. И по законам трагедии она погибает. Мэтт в смятени. Шанс на нормальную жизнь был разрушен, как и его сердце. Но он забрал Сына своей возлюбленной, и воспитал сироту, сделав из него свое подобие. Томас было имя этого парнишки, а нарекли его Скорпионом. Позже Феникс узнает где находятся те. кто убил его любовь. С момента его последней битвы прошло еще пять лет.
Год 2010.
Феникс отправляется в Италию, в поисках убийц Эллис. В конце концов, усилиями всего братства они находят того, кто заказал ее, желая остановить Мэтта на пути свержения мафии. Но исполнителем оказался Тигр... Не жданный поворот для нашего Героя.... Переполненный яростью, он убивает своего брата... Забитый горем он убивает остатки мафии, и уходит в запой. Змей помогает брату собраться с духом, и вернуться к своим. Они возвращаются домой. Феникс обнаруживает, что змей построил еще одну машину времени. Братья стояли у портала и обсуждали то, что было сделано. как они прожили жизнь, и чем заниматься дальше. Но тут портал открылся (я все никак не угомонюсь). Змея и Феникса затянуло внутрь. Что это было? Ошибка. сбой программы, система полетела у машины? Или саботаж?.. Братья оказываются в 1862ом году. в гуще сраджения между Югом и Севером Америки. Братья быстро ретируются. и втягиваются на стороне севера. Ребята выбираются оттуда, и заканчивают войну, как неизвестные герои. Они долго жили на Диком западе, никого не трогая. Но в 1876ом году началась заварушка у БирнсБи. И братья снова были вынуждены взяться за свое оружие. После этого, о ребятах написали во всех Американскихз газетах, и именно благодаря этому Волк смог их найти и вытащить назад в будущее. Что же произошло. и почему они оказались в том времени? Феникс очень хотел это знать, и не верил в версию : "Проводка износилась". Но то, что было дальше уже совсем другая история. После этого случая, феникс Повесил на стену меч, снял свои доспехи. и прожил остаток своих дней в Ирландии.
Надеюсь вам понравилось. Это лишь описаниею. Я написал уже две книги по данному сюжету. Если кто нибудь желает ознакомиться поближе со всем этим, то пишите сюда в личку, на мое мыло shtefan95@gmail.com , в ICQ 586975349, или в Skype: addyrigs. Буду рад предоставить вам полную историю. Особенно если она вас заинтересовала.
/_|_PhEoNiX_|_\
Изменение репутации для пользователя Глебушка
ГлебушкаOffline
Сообщение №8
написано: 22 июня 2011, 08:40
| Отредактировано: Глебушка - 26 июня 2011, 11:28
Эволюция Жанр :Фантастика Год 2456. Апокалипсис наступил в 2012. Но не так как было в красочных фильмах... Люди сами себя уничтожили, воздух был настолько сильно загрязнён что людям пришлось переселятся в убежища и подземные тунели метро... Большенство людей умерли от нехватки кислорода .Некоторые сошли из за этого с ума... Еды было мало консервы заканчивались очень быстро, лекарства и вода были в дифиците ... Люди перешли к канибализму . Вооружаясь и набирая запасы они вышли на поверхность но к тому времени там не было ни газа ни памятников истории. Начали строить города и собирать еду а тем временем появились новые существа они забирались в дома, ели побеги, похищали людей. Оставались немногие герои которые проходили в те тёмные потайные уголки мира где находили оружие припасы и одежду.И нашли орудие которое уничтожает этих монстров . Ядохимикаты стали самым дорогим оружием и мы люди должны уничтожить эту заразу любой ценой. Против людей выйдут самые разные кошмарные формы этих насекомоподобных существ. Даже лучшие друзья могут оказаться врагами.Война с насекомыми это не война, это истребление. Но поймут ли люди что эти существа поддерживают всю эко систему которую человек может опять погубить...
2050 год человечество на грани вымирания из за неумеренного потребления воды. Из всех водоемов существующих на планете осталось только Аральское море и несколько небольших водоемов. Все выжившие люди естественно потянулись к Аральскому морю и создали город под названием Атлантика. У правительства через семь лет тоже закончились запасы воды и они решили забрать город себе. Когда дипломаты правительства прибыли с приказом освободить город жители возмутились и ответили решительным отказом и тогда остатки правительства и армии США начали войну с городом. Жители яростно защищались самодельным оружием и взрывчаткой но через неделю штурма армия вошла в город. Поскольку у оставшихся в живых людей не осталось шансов победить армию они отправились в пустыню на поиски других оазисов. После трех дней изнурительных путешествий люди нашли водопад под которым была пещера с пресной водой. На всех людей не хватало мест и они начали убивать друг друга. Те 92 человека выживших граждан основали колонию.К 2073 году Аральское море высохло, и правительство начало сверлить планету в поисках пресной воды но их надежды небыли оправданы зато они нашли загадочное вещество, ученые окрестили его "изотопом е99". Исследуя его ученые обнаружили что при охлаждении он вырабатывает энертный газ и воду. Ученые создали завод по производству очистителей для получения из "изотопа е99" воды и газа и поместили очистители в каждый дом. У ученых был грандиозный план по строительству гигантского очистителя но их план так и не стал реальностью . После двух месяцев использования машин газ начал заполонять город и жители под его воздействием начали мутировать. У 2% населения выработался иммунитет к заразе а у 4% частичный иммунитет. Те у кого выработался частичный иммунитет мутировали на половину у них сохранился человеческий мозг но отрос хвост и появился когти и нечеловеческая скорость. Колония выживших отправляла в пустыню разведчиков чтобы они находили припасы и самое главное воду в 2079 году разведчик вернулся с докладом о том что на территории бывшего Китая нашелся огромный очиститель воды и миллиарды тонн воды но очиститель не работает. ГГ собрав достаточно людей отправился в экспедицию к очистителю. После пары дней осмотра очистителя инженеры сказали что не хватает 3 частей без которых очиститель не будет работать первая часть называется "гидромотор", вторая "четырехступенчатый клапан" а третья "панель управления". Инженеры отметили на карте ГГ местоположение завода по производству очистителей. По раковому стечению обстоятельств завод находился в прямо в центре города Атлантики. ГГ и команда отправились к заводу не зная какая опасность их ожидает. Когда до горда осталось пара километров инженер Картер заметила тучу повисшую над городом. Подходя к городу ГГ и команда надела противогазы и вошла в город пробираясь сквозь развалившиеся здания ГГ заметил что одного человека не хватает и отправил 3 людей на его поиски а сам двинулся через город. Там ему встретились хвостуны (люди которые мутировали под воздействием "изотопом е99"). Когда ГГ вступил в неравный бой с безжалостными тварями его ударили по лицу и стекло в его противогазе треснуло, газ быстро просочился внутрь почувствовав ужасную боль ГГ отключился. Очнувшись в темном подвале ГГ увидел мутантов похожих на людей но с хвостом и длинными когтями. один из мутантов заговорил с ним и рассказал что случилось с городом и его жителями. Через пару часов у ГГ начали проявляться первые признаки мутации начал отрастать хвост, слоиться кожа. У ГГ оказался частичный иммунитет.Получив силу и скорость ГГ продолжил свое путешествие к заводу, найдя все три компонента ГГ вернулся к очистителю но там его не признали и отправили куда подальше, отдав компоненты инженерам ГГ удалился. Он спас человечество пожертвовав всем что у него было.
На этом моя история заканчивается.
Изменение репутации для пользователя Alphaverb
AlphaverbOffline
Сообщение №10
написано: 22 июня 2011, 19:14
| Отредактировано: Alphaverb - 30 июня 2011, 06:05
На протяжении всего своего существования человечество с надеждой заглядывало в звездные дали. Писатели выдумывали истории о высокоразвитых цивилизациях, планетах, похожих на землю и ресурсах, которые могли перевернуть человеческую природу. Но никто не подозревал, что однажды эта мечта станет реальностью. В середине 21 века люди открыли способ путешествовать между звездами. Топливо, на основе гелия-3, выдавало огромное количество энергии. Корабль, работающий на этом топливе мог развить скорость, близкой к скорости света.
"Science" 23 декабря 2053 года ...подобная смесь сможет выдавать около 2000 МВт. А это сравнимо с мощностью атомной электростанции. И если учитывать, что это мощность всего лишь одного двигателя, то система из подобных подобных двигателей может доставить корабль на Марс не за 4 (как это было в 2018 году) а всего за пару дней. Цифры невероятные, но чтобы долететь хотя бы до системы Бета Центавра с такой скоростью понадобятся годы...
Земля умирала. Биосфера планеты не выдерживала 16 миллиардов людей, ресурсы были истощены. Не было работы, не хватало еды, были проблемы с электроэнергией. Прошлое людей ушло безвозвратно, их настоящее погибло. Но они смотрели в будущее.
"Times" от 3 сентября 2060 года. ...все еще продолжается обвал Нью-Йоркской биржи, вызванный дефицитом нефти. Цены за баррель выросли до максимальных - около 2000 долларов. аналитикам напоминает это 2038 год, когда нефть подскочила в цене во время Восточного конфликта, спровоцированного Израиль-Палестинской войной....
"Комсомольская Правда" от 20 марта 2061 года ...вчера правительство РФ приняло указ, о выселении жителей Москвы из центральных районов в более отдаленные. По данным РосМинЗдрава содержание токсичных веществ в смоге над городом превышено в 120 раз, количество радионуклидов в 5 раз. Эта цифра понижается лишь у границ Старой Москвы. Указом правительства, территория Старой Москвы будет огорожена стеной, на территории старого города будут установлены промышленные очистные фильтры для воздуха. Ученые потвердили, что если фильтры будут работать, то они если не уменьшат загрязнение, то хотя бы задержат его на одном уровне...
В начале 22 века в космос начали летать первые беспилотные корабли. Они бороздили космос в поисках ресурсов и воды. Но в 2209 году все мировозрение людей перевернулось - беспилотный дрон прислал снимки планеты, на которой была вода и атмосфера. Её назвали Терра Нова, что по латински значит "Новая Земля". Уже в 2221 первая экспедиция достигла планеты. Каков был шок первых колонистов, когда они узнали, что планета уже обитаема. Странные существа, похоже, произошедшие от рептилий. Они называли свою планету "Арах Ноаа", что с их языка значило "Вселенная" или "Бесконечность". из-за их сходства с динозаврами, люди назвали их Рапторами.
"Ньюс Уикли" 22 февраля 2222 года Генеральный председатель ООН от Англии, Джейсон Бредберри (цитата) ...сегодня поистине знаменательный день. Он войдет в летописи человеческой истории. Сегодня, 22 февраля 2222 года ровно в 22 часа с Терра Новы прибыл первый отчет. Итак, мы не одиноки во вселенной (*удивление толпы, шепет*). Колонисты засняли представителей другой расы. Но не стоит их бояться - может они и крупнее человека, но их силы малы...
Они были остатками некогда могущественной цивилизации, обитавшей на Терра Нове. Они были развитей людей, но в 1963 году от рождества Христова они разразили ядерную войну. Колонисты пытались вступить в контакт с чужаками, на что те ответили агрессией. В срочном порядке на Терру Нову с земли посылают 23, 44 и 83 батальоны морской пехоты ООН, (которых вскоре переименуют в 1 межпланетную армию Земли) с целью поддержания безопасности колонистов. В земных СМИ утверждали, что они поддерживают порядок и безопасность среди местного населения, но на самом деле они лишь готовили планету к экспансии.
Рапорт о структуре внеземной цивилизации, часть 1 ...Они называют себя "Лэвь'и Сан'аа", среди людей получили название "Рапторы". Рост - в среднем 2 метра, телосложение гуманоидного типа, внешне напоминают рептилий. Имеют темно-серый окрас. Голос груб, басист. В речи преобладают шипящие звуки...
Рапорт о структуре внеземной цивилизации, часть 5 ...Терра Нова пережила глобальный ядерный конфликт. Из сохранившихся записей рапторов мы выяснили, что до войны их мир был разбит на 56 различных государств, из которых выделялись две, которые и развязали ядерную войну. Технологически до войны Рапторы были на нашем современном уровне развития. Также упоминается о их оружии. Они так же использовали огнестрельное оружие (образцы которого можно найти на Терра Нове), но в отличии от земного пулю в действие приводила смесь азота и метана. Пламя такого оружия стреляло голубоватым цветом. Но в основе их войск лежали огнеметы, самых разных размеров. Из энергитического оружия не было найдено ни одного образца, хотя упоминания о нем есть. Из боевой техники - наши разведчики находили БТР, несколько похожий на танк. Так же были найдены 2 авианосца (восстановлению не подлежат) и атмосферный крейсер, оснащенный неизвестным нам энергитическим оружием.
Рапорт о структуре внеземной цивилизации, часть 8 Религия Единственная существующая религия у Рапторов - это вера во "Вселенский Огонь". Они поклоняются огню, насколько поняли наши информаторы. Всех грешников просто убивают и оставляют гнить, а праведников сжигают. Возможно, это что-то вроде почести. До войны было больше религий, до нас дошли записи о "Великой Воде". К сожалению, больше названия мы ничего не знаем.
Включив свои войска во все крупные поселения Терра Новы, они основали там подразделения колониальной полиции. Люди окрестили её "панзер " (Panzer). Все это встречалось сопротивлением местного населения, которые беспощадно подавлялись. На Земле же говорили, об экстремистах местного населения, которые убивали колонистов и мешали поддержанию мира на планете. Это было не так. Люди проводили экспансию.
Герман Вальфганн, Генеральный заседатель Колонизационного Корпуса ...Многие называют нас убийцами. Но они не понимают, что если мы не будем делать этого сейчас, то потом это обернется войной...
Сейчас 2241 год. На планете идет война с колонистами, которая перекатывается в партизанскую. Людям мешает плохое снабжение, ведь то Терра Новы лететь около 12 лет, а местным мешает плохая оснащенность войск. К планете выдвигается 8 шаттлов класса "Шторм" и около 18 транспортных шатлов, на борту которых около 600 000 бойцов...
"Томморов Ньюс" Заметки аналитиков. ...знаете, сегодняшняя ситуация напоминает мне колонизаторскую политику Испании во времена Колумба. Более развитая цивилизация давит менее развитую, забирая все, что у них было. Только сходство кончается на том, что они (Рапторы, прим. ред.) способны ответить силой.
Дополнительно Описание технологий
Огнестрельное оружие. Принцип действия не изменился с 19 века, но оружие, по сравнению с образцами начала 21 века, имело существенные отличия. Теперь пуля приводится в движение с помощью газов, корпуса и детали изготавливают из композитных материалов, а пули с наконечниками из обедненного урана. Из-за газов, вспышка выстрела имеет голубоватый цвет.
Лазерное оружие Широкого распостранения у войск не получило. Устанавливается на армейских джипах, вертолетах и бомбардировщиках, в основном, для уничтожения авиации и техники. Есть так же гражданские модели лазеров (использующих лазеры низкой частоты) но годны они лишь для подкуривания сигарет.
Плазменное оружие Проект плазменного оружия забросили в 40 годах, так как плазма очень нестабильна, и могла расплавить собственного стрелка, нежели цель.
Микроволновое оружие Получило широкое распостранение в полиции, так как оно не могло убить (хотя это понятие относительно) но доставляло жертве огромные мучения. Оружие такого типа использует колониальная полиция "Panzer"
Электромагнитное оружие Из-за большого количества требуемого им питания среди пехоты не используется, но устанавливается на танки и авианосцы.
Оружие технологии "Тесла" Запрещено конвенцией ООН в 2041 году, когда испытательный залп вызвал мощные электромагнитные бури.
ЭМИ-бомбы Сейчас это оружие очень редко, но оно использовалось в Восточном конфликте 2038 года. Отключает всю электронику в радиусе километра.
Кобальтовое оружие Пришедшее на замену ядерному, кобальтовое оружие отличалось огромным поражающий фактором (включая ударную волну, которая могла обойти Землю 5 раз, и радиоактивные элементы). На Земле не применялось, но образцы этого оружия есть у продвинутых стран.
Конфликты 21 века
Восточный конфликт 2038 года Генеральная ассамблея ООН выдвинула Израилю ультиматум - вернуть Палестине все её территории, которые входили в неё в 1963 году. На что Израиль подает отказ. Все это выливается в открытый вооруженый конфликт с применением ядерного оружия. После ввода войск Альянса на территории Израиля и Арабских стран конфликт прекращается.
Кавказская война 2040 года Вторжение Грузии на территорию Абхазии. Россия немедленно вводит военный контингент на территорию конфликта, с целью прекращения войны. Через несколько месяцев Абхазо-Российские войска занимают Тбилиси.
Тибетская война 2042 года Тибет предъявляет пакт о независимости, на что Китай отвечает отказом. Как результат - гражданская война на территории Китая.
Пакистано-Индийский конфликт 2050 года Индийские ВВС сбивают гражданский самолет с пакистанскими гражданами над своей территорией. Позже конфликт продолжился военными действиями и чуть не закончился применением ядерного оружия.
Грязная война 2065-93 годов По сути является переосмысленной Холодной войной, только теперь противостояние ведут коммунистический Китай и страны Евросоюза.
Политическая карта мира по состоянию на 2200 год
Евросоюз представляет собой конфедерацию из 40 стран, с парламентом в Берлине (по сути, ставшим столицей Европы). Имеет общую армию, отменены торговые пошлины.
Российская Федерация - после революции 2020 годов имела шансы раздробится на более мелкие государства. Лишь благодаря воле случая этого не произошло. Позже в состав территории РФ входят Белоруссия (2041) и Украина (2049). После указа президента РФ страна создает смешанную Государственную думу из представителей каждого государства. После вхождения в состав федерации Украины, официальное название РФ - ФНГ (Федерация Независимых Государств)
США - после мирового финансового кризиса 2070-80 годов были на грани развала, в них бушевала гражданская война. В ходе конфликта правительству удалось сохранить целостность государства.
КНР - отделение от Китая территории тибета, ставшим независимым государством.
Независимые структуры на Терра Нове Единственная независимая организация людей - организация "Militia Libertas" Занимается зашитой колонистов и местного населения.
Жанр: Фентези, стимпанк. Не многие знают что в недрах земли, почти на самой глубине, таится очень загадочный мир... Правят этим миром... Гномы! Эти создания которые произошли из камня, днем и ночью ищут в в горной породе таинственные артефакты которые способны дать им возможность обрести вечную жизнь, хотя в этих местах они живут около 350-ти лет. Гномы делятся на: 1) Копатели- Они способны колоть камни почти всегда, от этого их руки нечувствительны к огню и боли, глаза же ихние подобны алмазам. 2) Священники- Проповедники "церкви молота", презирают любую магию, говорят что все существа произошли из камня и в камень обратятся. 3) Воины- Наделены шестиствольным пулеметом который работает силой пара, поговаривают что патроны к оружию гномы делают из зубов драконов. Врагами гномов являются: 1) Драконы- Нет, это не те огромные ящеры о которых вы подумали, это скорее существа которые в среднем не больше свиньи, они имеют ящероподобное тело и маленькие крылья, свое могущество они утратили из-за того что проходы в под землей настолько малы что многие там просто застревали. 2) Зараженные- Это простые гномы которых смог укусить дракон, после укуса гномы могут совершать только две вещи: Есть, убивать. Движимые голодом они могут искоренить всех своих собратьев. Бывали случаи когда из за большого количества шахт земля осыпалась, тогда в мир гномов могли проникнуть различные существа, главными ихними врагами считались темные эльфы. Но если случайно рождались полу эльфы полу гномы- То эти существа не давали пощады никому. От гномов у них была неимоверная сила, а от эльфов ловкость и сноровка.
Далёкое Недалёкое будущее (год так скажем 2170 или 2230, не важно), люди на пороге энергетического и кризиса, да и остальных ресурсов не так уж и много. Остатки цивилизованных людей, собраны на гигантском судне\городе\станции и доживают свои последние годы, группа яйцеголовых\учёных работают над одним проектом (чем то вроде машины времени (а почему бы и нет )) (они планируют вернуться в то время, когда ресурсов было ещё навалом) и вот у них получилось, правда не совсем то, что они задумывали, и попали они в очень давние\допотопные времена, и к их удивлению, там мало того, что они встретили довольно развитую человеческую расу, дак ещё и кучу всяких существ и рас, о которых слышали только из сказок. (позднее из текстов пророчеств будет выяснено, что люди просто всех выживут.)
В итоге получаем мир, в котором, каждый найдёт что то интересное (тут можно быть как магом, так и десантником, как эльфом лучником, так и снайпером военным, как шаманом древнего племени, так и орком бугаём, выбора до и больше, а описывать все варианты нет смысла. Систему вещей, брони\защиты и оружия можно продумать если нужно.
Изменение репутации для пользователя Tafir
TafirOffline
Сообщение №13
написано: 23 июня 2011, 06:19
| Отредактировано: Tafir - 23 июня 2011, 06:20
Жанр: Фентези Планета Драконат, центр бывшей галактической империи, была поделена между Королевством Инсиум и Империей Виверн. Но не все рады такому дележу. Смерть императора Драконата от рук помощников Голода, а затем и его сына Артура от рук Маркуса (Первый чернокнижник, первый демон, император империи Виверн, был повержен Тафиром, императором Драконата, заключен в свой собственный меч, позже после смерти Тафира и уничтожения 1ого меча Душ освободился, поднял народ на восстание и захватил большую часть драконата) вызывает недовольство в рядах бывшего Ордена дракона (опытные воины, владеющие как энергооружием так и оружием ближнего боя, большую часть магических сил брали из Драконьего огня, подарка Первых Аспектов ново созданному миру Драконат, (огонь уничтожен Маркусом, крохотная его часть была отвезена в Драконатскую "общину" (читай резервацию) )) Магистр Греес уезжает в Акран, крохотную колонию на одноименной планете, управляемой акранцами и Великим Магом Теласом. Там он находит дракона Тафира, Синевара, который очень хочет вернуть все на место...
Мир : Вселенная состоящая из нескольких каванских миров (по 1ой планете), Драского большемирья ( что-то по типу галактики), Белого Мира ( оплот перворожденных эльфов), Разлома ( не стабильный плоский мир поделенный напополам гигантской трещиной, Разломом.) Мертвых Миров (куча безжизненных, серых планет), Дальних Миров (неизведанные миры перегруженные магией) и Этериуса, мира Магии, в котором могут находится лишь немногие, и то при помощи специальных оберегов, оттуда черпали энергию колодцы Век-Нира подарившие вселенной магию. Этериус всегда в движении. В Этериусе нет Где и Когда. Основные планеты и их столицы: Драс: Златоград /Морсайт (Империя Виверн) Собственно родина драконов и Драконатского общества, бывшая резиденция Аспектов (создавших Драконат), ныне захвачена ИВ Драконат: Драф (ИВ), Инсиум (Инсиум), Торн (Эльфы), Наас ( Наасирия), Крегэрвельд ( Драконатская "община") Основная планета. Так как именно здесь располагаются столицы государств, в том числе и легендарный город Драф. Акран: Город титанов (Акран), Свободный город Антенвил ( все кто попало, в основном драконатцы) Гефест: Кузня (Каванцы) Расы и существа: Астральные демоны - "Все шло хорошо, просто отлично, я почти вышел в Этериус... что-то высасывает мои силы...я не могу..." Существа водящиеся в Этериусе, но иногда выходящие и во внешние миры (см. Голод). Высасывают энергию из магов, самая опасная вещь для этериальных Магов. Эльфы: После падение Драского Эльфийского Королевства ушли в Торнский Лес (Драконат), где создали дух Леса, оберегающий их от непредвиденных визитеров. Высокие, стройные, ловкие все это можно отнести к эльфам. Очень способны к магии, но большинство пытается это отрицать Акранцы : Созданная Теласом идеальная раса. Золотокожие, синеглазые Эльфы. Ловкие, умные, способные к магии, ко всем разновидностям оружия. Перворожденные Эльфы: Бледные, высокие предки обычных эльфов. По большей части маги, но большинство также владеет и каким-нибудь видом оружия. Люди: тут я думаю все понятно Каванцы: Высокотехнологичная раса, почти полностью истребленная Тауранцами, вернули себе величие лишь с помощью людей. Коричневая кожа, вытянутая "морда", больше похожая на морду ящерицы. Тауранцы: Слуги Голода. Шестиглазые чудовижа с кучей щупалец на спине и около сотни зубов во рту. В бою используют либо черную магию, либо обоюдоострое копье-меч . Драконы : тут я тоже думаю все ясно Огнедышащие монстры с гигантским магическим потенциалом. Виверны: Извращенные Маркусом драконы, задние лапы остались прежними, передние укорочены, ядовитые зубы, длинный хвост с шипами по всей длине. Известные Личности: Маркус - Первый чернокнижник и Демон. Создатель "Духовной магии", основа которой состоит в том, что Души это тоже источник энергии. Энергичный и бойкий правитель. Великолепный маг. Создатель обоих Клинков Душ. Бывший Учитель Сита.Человек, Черные волосы, карие глаза, немного острые черты лица Сит: Владыка одного из дальних миров, ныне по силе не уступает Голоду, полу-бог, Блистательный маг. Человек, русые волосы, голубые (раньше карие) глаза. Мейтер - Король Инсиума, Королевства Магов, один из лучших Гвардейцев при дворе Тафира. Один из лучших Воинов людей. Учредитель ордена Орла. Человек, Карие глаза, Каштановые волосы, шрам на левом глазу. Леди Исил - Жена Тафира, Королева Торна. Эльфийка, Серебряные длинные волосы, голубые глаза, стройная. Голод - Астральный демон, наверное сильнейший из всех астральных демонов. Был освобожден из плена Маркусом, управляет народом Таурана. Не имеет постоянной формы. Каменоглазый - Слуга Голода. Голем, маг мистик. Его среда Галлюцинации, обманы и подлоги. Век-Нир - Открывший Правду, Маг, Сердце Этера. Маг, открывший людям секрет Этериуса, создавший Колодцы Век-Нира (все кроме 1 разрушены, но и этот 1 дает гигантский прирост магов). Внешность Неизвестна. Родной Мир: Неизвестен. Ислиндур - Эльф - Техник. Глава Датануса и Новой Красной Стены. Изобретатель при Маркусе. Конструктор - Техник - человек. Служил при Артуре. Построил Космическую станцию на Драконатской Звезде. А затем исчез. Сар - Лорд Сар, Первый-из-Великих-трех. Лучший Этериальный маг. Провел в этериусе 3 года и вернулся. Светлые волосы, светлые глаза, тело покрыто рунами. Греем - Магистр Ордена Дракона. Мечтает вернуть все как было. Черные волосы, борода, зеленые глаза. Кларк - Рунный маг нашедший сокровища Аспектов. Русые волосы, карие глаза. Тело покрыто рунами Элизабет - Жена Мейтера, бывшая гвардейка. Светлые длинные волосы, голубые глаза. Йовин и Массон - Друзья Рейнджеры, мастера искусства Седхе (бой двумя клинками, держа их наоборот, клинок-рука). Каарен - Верховный Магистр Ордена Дракона, ныне Верховный Магистр Ордена Охотников на Драконов. Синевар - Золотой Дракон, крайне могущественный маг, один из последних Лордов Драконов. Гильдии и Ордена Гильдия воров- подпольная гильдия Драконатских шаек. Инсиумская Академия - Школа магов, гильдия магов Драфский Институт - Школа магов, гильдия магов Орден Дракона - распущен. Воины ветераны при Тафире. Силовые Доспехи, закрытые шлемы с сенсорами. Орден Охотников на драконов - Гвардия Маркуса. Вооружение : Цепи с острым наконечником, мечи и арбалеты. Орден Орлов - Силовые Доспехи, камни усиления Каванцев. Гвардия при Мейтере Гвардейцы Тафира - Сверх обученные бойцы ордена Драконов. Силовые доспехи Гвардии, остальное снаряжение по желанию. Орден Серебряного Шипа - Ранее возглавлялся Сильверторнами, ныне Гвардия при Исил. Черные плащи с изображением Шипов.
Альтернативный Сюжет : Поиски Уцелевшего Колодца Век-Нира в целях заключить Голод. Сит - Уничтожить Колодец , сделать магов Элитой общества. Сар - Изучить колодец, сделать магию доступной Каждому. Итог: Мир в котором найдет пристанище и любитель научной фантастики ( орден дракона, каванцы, слуги Ислиндура или Конструктора), так и любители фэнтези. Специально не стал описывать каждый уголок каждого мира и каждой вселенной, чтобы игроки могли заполнить все сами Система оружия и доспехов впринципе проста... Доспехи и Оружие гильд мемберы получают по повышению в службе, а Искатели приключений в древних руинах и развалинах.
Изменение репутации для пользователя LIITAHC
LIITAHCOffline
Сообщение №14
написано: 23 июня 2011, 14:25
| Отредактировано: LIITAHC - 23 июня 2011, 17:03
Жанр: Фантастика Год 2985. Человечество погрязло в пучину войны. Страны уничтожили себя изнутри, а те, кто остался жив - искореняли друг друга в других странах по всему миру. Это произошло из-за странного вируса, разрабатываемого военными, который, в качестве секретности, переносили по военным лабораториям по трубам, аналогичным газовым, но они проходили исключительно под землёй, и очень глубоко. Этот вирус был в качестве газа, он подавлял психику и увеличивал агрессию в сотни раз. Утечка произошла благодаря кучке ничего не понимающих партизан и, по ходу дела, ещё более ничего не понимающих, но уже в своём деле, военных в Колумбии в 2979 году. Был штурм новой военной базы местными партизанами, и когда они одержали победу, кто-то обнаружил вход бункер. Обнаружив множество ресурсов, они разобрали всё, оставив только ненужную (для них) технику. Заложив С4 они взорвали газопровод. Они были первыми, кто был заражён. Перестреляли друг друга на месте. За шесть лет мир не стал апокалиптичнее. Всё так же, как и в мирное время, при одном но: всё покрыто кровью и трупами. Группировки: Учёные: единственная "здоровая" группировка. Подразделения: Главные учёные (мастера) Средние учёные (чтобы вступить, нужно больше 500 репутации, так как нужно сохранять лимит группировки (типа имунные), (может быть изменено, но только после обсуждения со мной) - могут воевать, но задания должны быть ГОРАЗДО сложнее, поэтому необходимо отписывать всю информацию о должности протагониста. ОБЯЗАТЕЛЬНО! Помощники учёных (300 репутации, впоследствии может быть изменено после беседы со мной) - тоже имунные, но меньше рангом. Задания легче (ОБЯЗАТЕЛЬНО отписываться в инфе о ранге и должности) (Для ФРПГ: самих главных ученых, которые дают задания, в качестве участников игры нет, они идут как подопечные мастеров, которые дают задания и сообщают события) Ранги: Для помощников: 1 - новобранец, 2 - сержант, 3 - младший лейтенант, 4 - старший лейтенант, 5 - капитан, 6 - майор, 7 - подполковник, 8 - полковник, 9 - генерал. Для средних: 1 - "умник", 2 - исследователь, 3 - исследователь-борец (может брать напарников только с разрешения главаря, при условии, что предполагаемые напарники свободны), 4 - исследователь-шеф (имеет право брать свободных людей в качестве напарников), 5 - исследователь-капитан (имеет право отозвать с незначительных заданий, типа убей того, убей сяго, патрулируй местность и т.д. - бойцы рангом меньше обязаны отвечать на вызов по рации) История основателя: Имя: "Лауреат" (наст. имя - Лукас Джонс) Возраст: 63 года. Портрет: глаза карие, волосы чёрные, с сединой, рост: 1 метр 70 см. Легенда: в тот момент, когда в Швеции ему должны были вручать Нобелевскую премию по физике, газ подобрался к зданию, где проводилось награждение. Спасся бегством из страны, укрылся в бункере в Неваде, США. Там организован теперь главный штаб. Позже большинство штабов были созданы во многих странах мира. Агрессоры. Лидер: не установлен, хотя существует бункер имунных, которые через рацию устанавливают контакт со всеми вирусофицированными (роль выполняют мастера). Расположение неизвестно. Ранги: 1 - салага, 2 - убийца, 3 - мясник, 4 - маньяк, 5 - расчленитель, 6 - каннибал. Действуют поодиночке. Нападают на всех встречных. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Дабы повышать ранги, предлагаю создать неиграбельных вирусофицированных, чтобы их убивать. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ i]Концовка:[/i] наступит тогда, когда одна из группировок уничтожит другую. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Оружие и броня: Предлагаю создать магазин, в котором может продаваться любое реальное оружие и броня, и оружие и броня из игр (добавлять по заявкам). Игру начинают так: Учёные: пулемёт М-60, кевларовый бронежилет. Агрессоры: Пулемёт РПД, кевларовый бронежилет. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- По поводу битв - предлагаю возможность убить любого игрока, с которым встретились по стечению обстоятельств. Всё выглядит так - вас убивают, а вы за агрессоров, и если в схватке победили Учёные, то вас забирают к ним на базу и вас воскрешают (типа технологии будущего), вы становитесь имунны, избавляетесь от вируса, так сказать. Оружие и броню вам выдают теперь по умолчанию, как у всех обычных учёных, и ранги теряются. Вы становитесь новборанцем. Если победили агрессоры, а Учёные погибают, то (будем считать) труп на специальном танке забирает руководство агрессоров, которое также сидит в бункере, его также никто не видел. Но в этом случае оружие и броня остаются свои, но ранги обнуляются. Если происходит стычка агрессоров - то (будем считать) труп на специальном танке забирает руководство агрессоров, которое также сидит в бункере, его также никто не видел. Но в этом случае оружие и броня остаются свои, но ранги обнуляются. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ b]Деньги:[/b] В случае с Учёными деньги даёт руководство по выполнению заданий или находится при обыске ящиков, трупов и т.д. В случае с агрессорами - только при обыске трупов, ящиков и т.д. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Также, предлагаю создать серверы с названиями стран, где будут разгараться действия, так как не в одной америке всё происходит. ------------------------ -- Вроде всё -- ------------------------
Изменение репутации для пользователя Última_Esperanza
Última_EsperanzaOffline
Сообщение №15
написано: 24 июня 2011, 14:06
| Отредактировано: Dragon_Age - 29 июня 2011, 10:55
Вся история-это выдумка моей фантазии...!Каждый день будет дописываться! "2015 году в конфликте между странами Западной Европы и Америки о сокращении вооружения энерго и ядерного оружия Америка была возмущена тем что государства чьи земли были зачищены 2 года назад Американскими "Миротворцами" от людей заражённых Российской разработкой вакцины от рака мозга... Люди стали заражаться от других,но всех их перевезли в зону под названием "Карантин",где их держали 3 с половиной года!Россия вышла из-за обвинений её в заражении людей на территории Западной Европы!Россия начала план оккупации Европы!Генерал Американских ВВС докладывает на собрании о том что Русские захватывают большую часть Ливийских нефтяных вышек...Америка ждёт удобного момента отомстить Европе,а Россия хочет занять весь мир под своим началом! "-В Америке вот уже 3 неделю дорожают цены на бензин,пробки из-за топлива стоят по 2 и даже 3 дня!Люди больше не могут сдерживаться!Тем временем в Европе начались митинги по поводу Подорожания цен на топливо и газ... Россия тем временем останавливает поставки в Страны Евросоюза и отдаёт их "часть" Ливии и Украине!" Тем самым Америка выдвинула "Флот Дяди Сэма" в Индийский Океан и к Берегам Северо-Западной Африки...Америка заняла каждый дом,Каждый метр и готова отвоевать "своё топливо",а в Америке тем самым наступает кризис!Люди ездят на велосипедах на работу или митингуют и устраивают забастовки... 2018 год-Греция на весь мир объявила свою "независимость" от других стран Евро Союза!Греция начинает разработку энерго оружия и опять становится на путь верования в Древних Греческих Богов... Свою страну они называют "Эллада"!Россия озадачена тем что Греция вот так быстро решила стать государством "крепостью". В "Элладе" закончились разработки космического ионного орудия - "Зевс-BK-II". Сеть энергостанций под названием "Посейдон" начинает производство энергии,а заводы "Арес" выпускают Танки и Истребители для военных действий... И вот 3 фракции,3 страны борются за право обладать властью и ресурсами и тут начинается самое интересное!!!Россия подписывает соглашение о Союзе между Россией и Европой чтобы противостоять захватчикам с Запада! Газета "Коммерсант" от 22 июня 2019 года... "...и вот "Флот Дяди Сэма" опять начинает мощные удары с кораблей по силам наших родственников и друзей,а "Эллада" тем самым временем начала ракетные удары по Будапешту и Италии...Испанские спец.отряды уничтожены в округе Афин...Роботы "Титан LLC-DUO" начинают действовать в Ливии по захвату нефтяных вышек...Россия недовольна "поведением "Эллады" и её решениями по взятию под контроль Вышек...Во Франции забастуют что уже несколько лет они ничего не могут добиться..." Выпуск теленовостей и радио программ от 15 декабря 2022 года..."Эллада"... "Дорогие сограждане заявляем вам что через 3 месяца начнётся строительство меж.континентальных и меж.планетных крейсеров "Эгида",на них вы отправитесь со всем население на уже открытую для нас Австралию,которая в ходе военных операций была захвачена нами!Слава великому Громовержцу!P.S.Сообщаем что 70 процентов войск останется здесь!" "Times" 19 марта 2023 года... "Нам стало известно что "Эллада" запустила программу "Жизнь в Рае"...30 процентов солдат и население вместе с правительством "Эллады" освоила для себя и оккупировала близлежащие острова Австралии,а также саму Австралию!"Флот Дяди Сэма" на ближайшие полгода вернётся домой!Ура!" Аудиозапись от 2026 года... -Мы не...*помехи...стало известн..*помехи*..что "Эллада"*помехи*...Ударила по*помехи*...*Звук выстрела высокотехнологичного оружия...*НЕЕЕТ!*Удары с "Зевс-BK-II"...* "Стало известно что Южная территория Эстонии была уничтожена космическим орудием "Зевс-BK-II"! Этим утром умер наш корреспондент Наталья Иванова..."-выпуск от 19 сентября 2026 года... Спустя 2 месяца провели кампанию по спасению людей из тех окрестностей,и те кто выжил превратились в людей со специфическими способностями,например вчера доставили Брстислава,а он проходя на военном лагере проверку уворачивался от резиновых пуль с такой скоростью с какой люди не могут двигаться.Вчера ночью у одной из девочек было видение как наши войска отправятся захватывать какую-то лабораторию...И ведь правда!Наши войска отправились в зону радиоактивного испарения в зоне "Тартар"- так назвали "Эллины" место где была опробована космическая технология "Зевс-BK-II". Мы хотели взять интервью у девочки,но она сказала лишь-"Не ходите туда!Вы знаете слишком много!"-потом у девочки остановилось сердце,её срочно отвезли в военную спец.клинику!Девочка жива и здорова!Всем приятных выходных с вами была Алина Юрьевна!До встречи!" -Генерал,можно спросить? -Да сержант Белагудько! -Мы вправду пойдём ТУДА? -Жди сынок,осталось 2 дня! *Все события военных действий начинаются с отправления Российских войск в зону "Тартар"...* -Полковник,какой то летучий объект сбивает разведывательные аппараты...Что это? -Всем взять парашюты и вниз! -Что? -Живо! *Первый,второй,третий,четвёртый,пятый,шестой,седьмой,восьм...ааргх... -Полковник! *Взрыв был слышен так хорошо что казалось будто ты в эпицентре этого самого вызрыва...* Спустя 4 часа... -Полковник сильно ранен,быстрее сделайте что нибудь!*Падение ракеты в 10 метрах* Вы чего стоите он умирает...Нееет! -Пошли,ты ему поможешь только вступив в бой,нам пора уходить сейчас здесь будут "Титаны"! Садись за пулемёт,а Олежка повезёт,поедем в город маленький,там сейчас бои ведутся,нам бы поспешить! "...Во Францию пришёл вирус E.coli-опасный вирус попавший во все овощи которые растут во Франции,Англии и Германии,а вот в Санкт-Петербурге произошёл теракт прямо в Детском Кукольном Театре..." "Наши братья!Вот и настал час войны!Готовьтесь отдать жизни за наших Великих и горячо любимых богов!Через девять часов мы оккупируем:Индию,Италию,Китай,Японию и ЮАР!А потом мы уничтожим всех кто встал на пути "Олимпийцев"... 17 апреля 2027 года...Город Ставрополь,новости по Радио и ТВ: "Внимание всем жителям города всем собрать вещи и отправиться на футбольный стадион!Берите только необходимые вещи и деньги с документами..." *На улицах никого нет,Кроме собак и маленького ребёнка...Мегафоны произносят: "-ЭВАКУАЦИЯ!..." И вот "Эллины" захватывают все те страны которые они хотели захватить...Теперь ЮАР,Западная и Восточная Азия в их руках... -С такими темпами мы не сможем даже этих чёртовых греков выкинуть отсюда! -Слышь Андрюха!Дай мне свой авт! -Что ты опять надумал,а ну ка расскажи!*Передал автомат* -Ща я им!....... Новости в Америке с 11 апреля 2028 года... -И вот опять русская "Партия" начинает атаку на войска "Эллинов" в Папуа Новой Гвинее...А тем временем в Европе взорвался прототип "Гаусс" орудия,русские и их "Партия" опять не смогли успешно создать супер оружие 2 поколения..."
ВЫ ВЫБИРАЕТЕ СТОРОНУ!ТОЛЬКО ВЫ ИЗМЕНИТЕ БУДУЩЕЕ МИРА!ВЫ И ТОЛЬКО ВЫ!ВЫБИРАЙТЕ СТОРОНУ,ВООРУЖАЙТЕСЬ И ИДИТЕ ПОКОРЯТЬ МИР ПОД СВОИМ НАЧАЛОМ НА 1 ИЗ 4 СЕРВЕРОВ!!!ТОЛЬКО ЭТИМ ЛЕТОМ ВО ВСЕХ ФОРУМАХ MODGAMES.NET!
Снайперская Винтовка "Аполлон-MSS", Штурмовая Винтовка "НН-88", Боевой нож, "Тесла" пушка, Лазерный расщепитель, Плазменная установка, Гаусс орудие(только как средство ПВО,так как в 2020-х годах это слишком в виде пехотного оружия), ЭМИ-заряд, Пулемёт "РПД-II", Дробовик Бэнелли М-44, Десерт Игл, ПМ, Стингер,"Катушка"(пулемёт с энергозарядами сконтенсированной мощи), Огнемёт, Миниган Гаттлинг, Орудие Гаттлинга.
БОНУС!
1)Лазерный пистолет 2)Плазмо-пистолет 3)Плазмомёт
__________________________________________________________________________________________________________________________________ ____________ Будут 3 фракции: "Партия","Миротворцы","Эллины" __________________________________________________________________________________________________ __________ Будут действовать 4 сервера(по вашему усмотрению естественно): 1)Америка 2)Россия 3)Ливия 4)"Эллада" ___________________________________________________________________________________ _________________________ Описание фракций: "Миротворцы"-Американские солдаты оккупанты стремящиеся отомстить Европе и России "Партия"-Российские войска захватившие Большее кол-во вышек нефти в Ливии и Северной Африке "Эллины"-Бывшие Греки,те кто встал на путь верования в Древних Богов
___________________________________________________________________________________________________________________________________ Пишите в ЛС!
2028 год...Зима...Парень с девушкой гуляют по парку....Обсуждают излюбленные темы,как вдруг...
с неба падает капсула с ЧЕМ-ТО внутри...Пара сразу выбегает из парка,восклицая во весь голос о происходящем...Через несколько минут парк оцеплен,ни одного человека,кроме представителей закона в парке нет...Вокруг капсулы собраны министры,генералы и прочие "верха"....Никто не может решить,что делать с капсулой.Открыть...А кто знает,что внутри?Кто знает,что там не биологическое оружие или водородная бомба?А вдруг там вообще иная форма жизни,которая может погибнуть?...Решение было вынесено.Собрана команда учёных для осмотра капсулы в специально отведённом месте.Попытки переместить капсулу закончились безрезультатно.Капсула имеет необъяснимый вес,так же не удаётся определить материал из чего она сделана.Один из учёных замечает дисплеи на боку капсулы.Согласно надписям,один из дисплеев отвечает за давление внутри капсулы.Другой за пульс обьекта...Пульс?Значит внутри жизнь!!Часть двери сделана из прозрачного пластика,но из-за грязи,сажи,пыли и факта того,что во время полёта,пластик покрылся льдом,не видно,что внутри.Через 10 минут слепых предположений,ОБЪЕКТ даёт о себе знать.Внутри капсулы наблюдается движение.Дым,говорит о том,что капсула разгерметизированна.Дверь открывается.Все люди отошли на 10 метров от капсулы,в процессе ожидания.Никто не знает,враг там или друг.И что он может сделать?Неизвестность заставляет волноватьсяСущество делает первый шаг из капсулы,к неизведанной планете Земля.Хотя может оно знает о нас всё..По строению ОБЪЕКТ напоминает гуманоида,даже человека...Существо облачено в костюм и шлем.Возможно это скафандр.Ни один человек ни подал ни единого звука.Из под респиратора доносится голос:"Эй,чё приуныли?Вот говорил же я Олоффсону,что не надо было чёрный комплект одевать..."..Что?Что это за бред?Один министр в снег упал от удивления.Но существо продолжает:"Расслабьтесь...Я просто человек.Нуу,ни просто...Я отсюда."Человек показывает 3D-карту-голограмму.Показывает на остров,которого на обычных картах нет."Я на протяжении 24 лет разрабатывал системы,которые смогут изменить ход истории.В ряд моих работ входят блок-телепортатор,крио-камеры.Знаете,я много чего сделал,и всё перчислять будет долго,я лучше вам суть моего путешествия сюда объясню.Т.к. я не бессмертен,я должен передать свои труды кому-то."...Человек ещё долго объяснял и рассказывал.Но его путешествие не осталось в тайне.Представители других развитых стран,таких как Япония,Америка и т.д(Действие происходит в Европе) узнали об Изобретателе.Его изобретения через неделю хотели заполучить все.Естественно Европа не отдавала Изобретателя и его труды.Начинается война.Из-за высокотехнологичных орудий и их применений все материки сместились в один.Его назвали Пангея,как это было раньше.Пангея разбилась на территориальные участки.В каждом участке жила определённая группа людей.Цивилизация была потеряна.Изобретатель жил в участке под названием Стая.В этом участке жили люди,которые поддерживали взгляды Изобретателя о свободе,независимости.Участок Водопад объединял людей восточной национальности.Был так назван из-за образовавшейся в результате Смещения огромной горы,высотой 1,5 км,с верха которой текла вода.Нет,не текла,падала.Поток был настолько мощный и тяжелый,что наверное снёс бы такую же гору,как эта.Орден.Последний участок,в нём объединялись люди запада.Орден хотел заполучить Изобретателя и его секреты.Изобретатель знал ход событий,но не успел их предотвратить.Водопад стремился к укреплению своей нации.Так,огромное кол-во людей,превратилось в 3 племени.Каждое племя стремится выжить.Конечно,теперь в Ордене за голову изобретателя назначена большая цена,но достичь этой цели невозможно... Через 14 лет после этих событий Орден решает напасть на Стаю.Терять уже нечего... Стая:Участок,в котором каждый верит в Изобретателя.Изобретатель отвечает за судьбу этого участка. Водопад:Участок развит в техническом плане.Гора даёт огромное кол-во ресурсов. Орден:Участок который стремится захватить и поработить Стаю. Естественно люди потеряли вежливость и цивилизованность.В процессе Смещения было уничтожено огромное кол-во растений и животных.Но появились новые,живущие раньше на дне океанов существа,или родившиеся в процессе эволюции.Мир изменился кардинально.Планету Земля не узнать...
Ну Я не знаю, понравится ли вам мой концепт, но конкурс он на то и есть конкурс чтобы писать туда сумасшедшие идейки Итак.
Мир. Около 2100 год стал очень запоминающимся для тех, кто еще до сегодняшнего дня остался способен мыслить. Тогда и случилась та самая Война, о которой потом еще долго говорили люди, оказавшиеся "по ту сторону"...Но, вообщем то, этот рассказ стоит начать не с этого момента. Рассказывать стоит коротко, потому как если передавать все события этих темных, но решающих лет в деталях, то врятле хватит у кого времени на это, и даже терпения. В тот самый роковой год, когда общество окончательно разделилось и уже не было снмнений в том, что произойдет какой-то раскол, или лучше сказать, отделение одной части людей от другой, многие начали понимать неизбежность войны. Ведь люди, которые только потребляли, не отдавая - они начали не то чтобы думать, а наверное чувствовать что поддерживать их уже никто не собирается. Но чтобы это осмыслить, надо было включить мозги, а этого они никак не предполагали в своей картине мира и не хотели делать. Таким образом, в 2100 году произошел главный раскол, когда все думающие определились со своим местом на планете и решили других, только потребляющих попереть. Взять себе часть планеты, где они бы построили свой собственный...Хаос. Порядок - то, что всегда помогало потребляющим поддерживать себя, свою систему жадности, уже не работал совсем. Люди начали понимать его обманчивую природу. Тогда и произошла война. Одни не хотели отдавать, а другие не хотели отступать от своего решения. Между думающими и потребляющими разразилась неистовая битва, в ходе которой население Земли без применения ядерного оружия и средств массового уничтожения сократило само себя почти вполовину. Оставшиеся достижения науки и техники были теперь брошены в службу вдвое большему количеству людей. Шикарная эпоха, где не было бедных, и одновременно ужасная, так как трупами были засеяны все города. Ктото умный поселился в воздухе, ктото - под землей и даже в недрах океанов. Самые богатые успели построить корабли и отправились на время на околоземную орбиту. Захватив с собой животных, еду, и девушек. А так же архивы, библиотеки, выпивку... После того как война утихла, высшее руководство обоих сторон начало понимать, что без перемирия не обойтись. Было решено направить делегации на нейтральную территорию, и решить вопрос "полюбовно". За сим туда отправились несколько "думающих" и отряд "потребляющих". Все думали, что на почве этой встречи действительно удалось достичь компромисса. Войну и правда обьявили оконченной. Правда, это была грамотно спланированная иллюзия. Верхушка "думающих" придумала способ подставить "потребляющих", которые ошибочно осознавали, что теперь в мире и правда настанет мир, а со временем, может даже они вернут "старый порядок". Заводы снова заработали, фабрики заурчали, люди повылезали из убежищ и бункеров, спустились с небес и начали потихоньку снова пить пивко, потра...любить жен, да возделывать землю. Некоторые, конечно. Но фабрики работали уже не совсем на потребление. Вся фишка была в том, что фабрики теперь создавали странные блоки для зданий, технику и электронику, назначение которой некоторым были совсем не понятными. Особенно тем, кто просто продолжал работать, не задавая вопросов. Что они производят? Кому это уйдет? Потребляющие не задавали вопросы, а просто пили и работали. Пили, воровали иногда, и работали. Как и раньше. Работали они, правда, теперь уже не на себя, а на свое не очень правильное будущее. Но об этом не знали. "Думающие" начали производить аппараты по влиянию на человеческое сознание. Проэкты созрели даже очень давно, но все никак не удавалось продвинуть эту тему на научном уровне. В конце концов, когда задумки и чертежи были реализованы, а системы зданий, или "инкубаторов", как их называли некоторые "думающие", были готовы, произошел второй, быстрый, неожиданный для многих переворот. "Думающие", используя резервы оружия и новую мощь "зомбирующей" аппаратуры, ввели в полусонное бессознательное состояние почти всех "потребляющих" людей на земле. Как оказалось, именно на этих людей излучение имело наибольшее и самое эффективное воздействие. Следует дать также небольшую заметку по поводу "Излучателей". Так называемая установка "Кайманова-Гранта" была открыта миру благодаря ранним разработкам русского ученого Дмитрия Кайманова, который изучал влияние различных волновых псионных и психотропных колебаний на мозг человека. Позднее, через 50 лет, его труды взял за основу и дополнил американский профессор психологии и нейрохимии Натаниэль Грант, подключив к своей работе более сорока студентов. Таким образом, излучение, которое вот уже много лет используется "думающими", называется в честь этих двух гениальных людей. Их наработки и сейчас изучаются, при чем стоит заметить, что изучать их довольно сложно. Ведь мастера работали прежде всего с самим человеком, а потом уже с его организмом. В итоге второго переворота, люди считавшие себя "думающими" полностью подчинили под свой контроль тела, и может даже умы тех, кто считался "потребляющим". В течении очень короткого времени, под пристальным контролем зоркого и жесткого Командования эти, валяющиеся практически в коме люди были помещены в огромные здания "инкубаторов". На земле возникли целые сети этих инкубаторов, построение которых наладилось на заводах автоматически, после чего в них начали упаковывать других людей. Людей, которые были научены лишь автоматизированной работе, которая требовала нажатия клавиш и много времени, которое уходило в никуда. Когда система заработала (см. приложенные концепты) весь мир начал жить по другому. Вся территория, на которой инкубаторов не было, была очищена. Заводы - снесены, ядерное оружие и прочие подземно-наземные военизированные установки - уничтожены, загрязняющие природу факторы - обезврежены. После этого "думающие" приложили много усилий и несколько лет упорной работы, для того чтобы вычистить всю территорию планеты, засадить много деревьев, построить роботов, которые были неспособны служить войне. А служили людям и развитию рекреационного фактора. За десятки лет они перестроили всю планету. Командование четко следило. Но всем была дана свобода. Внутренняя. Земля снова, как когда-то, запахла зеленью и начала по настоящему дышать..."Думающие селились большими поселениями в лесах и на берегах рек, строили себе дома, используя роботов или природные ресурсы, прямо как первобытные люди, только знающие и располагающие, это поистине фантастическое зрелище" - писали репортеры того времени. Естественно, деньги стали не актуальны, потому как люди все были едины. И свои силы они пускали не на зарабатывание денег, а на сотворение нового. Красивого. Нужного. Но люди в инкубаторах. Что с ними? Командование постановило, посчитав свое решение вполне гуманным - людей потребляющих сделать бункерным мясом...И содержать их, всего лишь предоставив им новую идеологию жизни, средства связи в качестве высокотехнологичной Сети и бесперебойную подачу еды "снаружи". Вновь рождающимся в инкубаторах людям с самого детства прививалась идеология жизни в "ячейке". В домах, которых было тысячи, жили эти люди, в ячейках, имея из окружающего мира лишь небольшие внутренние дворики. Окон на "внешнюю сторону" в таких "коробках" не было. Были лишь входы из ячеек во внутренние дворики и окна, в теже самые внутренние дворики. Более того - им рассказывалась хорошо подготовленная байка, про то, что мол, после войны мир стал заражен и очень опасен, и что последние люди спаслись вот в таких вот домах, а обслуживают их роботы, находящиеся во внешнем пространстве. И что люди все разделены этими радиоактивными и отравленными территориями, а связь они могут держать друг с другом (инкубатор с инкубатором) только посредством сети. Вроде у них там даже появилось со временем чтото вроди местной власти. В каждом доме был персональный терминал, через который каждый житель ячейки мог подключится к Сети и обмениваться данными с другими обитателями "инкубаторов". Также они через эти же терминалы осуществляли управление различными установками, которые по их мнению находились в зараженных зонах, но все еще нормально работали и добывали им ту самую еду, газ, воду и электричество. Они не подозревали, что работают в основном на тех, кто сейчас живет на равнинах, питается ягодами, фруктами, свежим мясом и занимается любовью под деревьями и на высоких холмах... Среди "думающих", таким образом, были сформированы так называемые "бригады серверов", которые составляли по 1-2 человека в группах. Одна группа обслуживала один инкубатор. Каждый день, 2 раза в сутки к таким зданиям подвозились по специальной тихой дороге (см. пр.) продукты на тележках, упакованные и готовые к употреблению. Они загружались в отсек подачи питания и...отправлялись к ячейкам. И все. Вот так и жили эти люди в ячейках, запертые в своих инкубаторах. Ели, какали, общались через сеть и обслуживали через нее же определенные роботизированные механизмы во внешнем мире. Который они считали зараженным. И который в действительности был чист и прекрасен, и наполнен теми самыми "думающими", которые посвятили себя искусству и творениям, натуральной жизни и изучению техник размножения. Но одновременно они иногда подвозили в инкубаторы еду. Стараясь соблюдать в их близи строгую тишину. Я забыл упомяуть, что излучатели Кайманова-Гранта никуда не изчезали. Теперь маленькие, мобильные их копии стояли возле каждого инкубатора, и потихоньку легко облучали его жителей пассивными волнами, отбивающими у них любые желания задуматься над своим текущим положением, или, что было бы совсем катастрофично, выбраться из инкубатора.
Наш Герой... А кто же наш герой? Это один из участников "бригад", зовущий себя Парящий Ястреб. Теперь официальные, старые имена уже были не нужны, и по этому каждый брал себе такое имя, какое хотел. На пару с Доком Джеймисоном, старым побитым жизнью волком, он занимался тем, что как и многие другие развозил продукты по инкубаторам. Использовались для этого специальные тележки - никакой техники, и тем более, разговоров и шума вблизи инкубатора. Ведь для них, тех, кто там сидит - окружающий мир мертв. Он носит небольшое снаряжение и простое огнестрельное оружие, да и то не всегда, а за спиной его, как и у большинтсва бригадных, мешок с инструментом и иногда, едой. Док Джеймисон - веселый старик, не лишенный чувства юмора и саркастично-насмешнического восприятия жизни. Он очень редко пьет Виски, при этом говоря, что в нем сидит демон, который это делает, а сам он не пьет, а просто попал "в плохую компанию, а уходить теперь не хочется". Док часто отжигает и рассказывает класнные истории из прошлого, его прошлого, войны, про семью, про огромные боевые машины, которыми когда то люди, только подумать! убивали друг друга. Он - отличный напарник и надежный друг. Ястреб часто заслушивался, воспринимая рассказы Дока о прошлом как некое окно в историю, и понимая, что некоторые его утверждения отличаются от того, что говорит всем Командование. Док, тем не менее, говорит что все это чепуха, и молодому человеку вроде Ястреба не стоит забивать себе мозг подобными пустяками, а думать лучше, как и все, о творчестве, сексе, и еще раз творчестве. Ну и не забывать, конечно же, выполнять свою работенку время от времени, чтобы эти "помойные мухи", как называх Док обитателей закрытых инкубаторов не повылезали однажды "на поверхность" в поисках еды. Но юный Ястреб не совсем разделяет идеологию Командования. Созданное из самых думающих и самых мудрых, оно было эталонов правильных и эффективных решений. Мало кто сомневался в них, отчасти потому, что многие из Командования были такими же, как и все. Ведь брендовой и понтовой градации больше нет, каждый берет то, что ему лично хватит для комфортного жития, и все видели друг в друге себя. Тем не менее Парящий был не совсем согласен со всеобщей политикой. Он не понимал, зачем этих людей держат так долго в инкубаторах, и сколько еще лет их там собираются держать. Врать им и выращивать из них все более и более слабые поколения. Он подумал, что было бы более честно сейчас, пока не началось чтото новое, более страшное, чем война, выпустить этих людей из их невидимой тюрьмы обмана, и рассказать им что произошло. Мир должен поменяться, ведь хорошей, СВОБОДНОЙ жизни достойны все. И счастья быть живыми достойны все. Но почему их запирают в этих ужасных домах? Неужели и правда другого выхода сосвем нет? Ястреб донимал расспросами других думающих, и Дока Джеймисона, но они все отмахивались. Мол, забей, эти люди сами определили свою судьбу своим спосбом жизни, время ушло, думать надо было раньше. Но может быть все еще не так? Может, у них таки есть шанс? Ястреб начинает активное изучение истории, архивов, пересматривает концепции идеологии, которую "вешают" тем, кто живет в инкубаторах. Постепенно он начинает сомневаться в правильности решения Командования. Совета, состоящего из высших думающих умов всей Земли. И они обращают внимание на него, видя что Ястреб, зная теперь как быть свободным и сколько у человека на самом деле потенциала сможет нести их политике серьезную опасность. Если он начнет продвигать в общество идею о высвобождении заключенных в инкубаторах людей из плена, которые по совместительству были пассивными рабами, он может понести серьезную угрозу. В связи с этим принимается решение его временно задержать, и разузнать его цели, и мотивы, и если нужно, разубедить его в этом стремлении. Ястреб понимает, что Командование - не просто кучка думающих, и свободных, а еще и очень опасных людей, которых уважает вся планета, и если они его захотят приставить к стенке, то он не отвертится. И пускается в бега. Далее по игре можно развивать приключение, встраивать в нее любую концепию, от стратегии и до чистоплотного экшена. Как то - поиски единомышленников, квесты на сбор информации по всяким старым хранилищам и запыленным подземным библиотекам, создание собственной армии и серии Фортов-укреплений по всей территории мира на случай, если его смогут найти или удачно преследовать, и даже пилотирование различных видов наземно-воздушного, подводного и космического транспорта. Главный герой должен докопаться до всех тайн минувшей войны, пока его не найдут, разузнать правду и решить, что делать с миром - в очередной раз рискнуть изменить распорядок, освободив инкубаторы, или же оставить все как есть и даже помочь Командованию в истреблении так называемых "грязевиков", или "дастеров", очень мелкх групп сопротивления "потребляющих", которые в силу каких либо обстоятельств научились думать, хоть и частично, сами, и сумели либо избежать инкубаторов во время войны, либо сбежать из них, преодолев излучение Кайманова-Гранта и высокие стены инкубатора. Каким то образом в них начали появлятся зачатки мысли, широкой, свободной, но Командование уже построило новую систему мира, и никак не хотело ее менять.
Приложенные зарисовки:
ПС. Как вы понимаете, это концепт сингловой игры...Идея недоработана и сырая, может даже местами грубая. Но что есть того не отнять.
Ничто не является абсолютно истинным, мы создали восточные культуры, разные народы, религии, страны, деньги, внешности и ландшафты, дабы показать сие, но вы оказались особо упорными в своих заблуждениях.
Изменение репутации для пользователя Edirt_De_Yarou
Прекрасная пора, мира и спокойствия, прервалась в один миг, из-за ошибки двух молодых богов. Конеин уже долгое время не испытывал боли войны, благодаря людям которые смогли объединить народ в одну могучую державу под названием Герион. Благодаря совместным человеческим усилиям их мир превратился в настоящую жемчужину среди других, и посему стал объектом внимания древних сущностей. Кое-кто просто проходил мимо, мельком заглядывая в души жителей, удивляясь насколько, сильны были их настоящие человеческие чувства и слабы грехи. Кое-кто даже решался принять обычный облик, чтобы лично убедиться в том, насколько чудесна жизнь в Конеине. А кое-кто нашел своим долгом наградить жителей, своим даром. По молодости два могущественных демиурга даже не догадывались о том, насколько огромна их ошибка. Холодным январским днем, мир содрогнулся от полученной силы. Тысячи людей завизжали от боли. Многие попросту сошли с ума от переполнявшей их божественной энергии. Почти год мир захлебнулся в хаосе. Многие города были разрушены из битв между тем, кто получил силу и простыми людьми. Нет, многие даже не хотели власти. Просто обычный люд, боялся и презирал их, стремился уничтожить или отделить от общества. Именно поэтому и происходили стычки, которые в итоге приобретали довольно крупный размах. Но вскоре один из лордов чье имя Каин, создал организацию, чьим призванием был отлов «Отмеченных». Именно так стали называть людей, которым достались частички божьей силы. Каин разработал множество методов которые помогали с легкостью победить отмеченных, а так же открыл породу камней заглушавших их силу. Много людей, добровольно встало в ряды безымянной организации, проходя соответствующую подготовку. После чего разбиваясь на отряды по десять человек, и приступали к охоте. Отмеченных становилось все меньше, а авторитет Каина, возрастал с неописуемой скоростью. Уже вскоре в его власти было три города, плюс новая построенная крепость Рассвета, куда отводили всех пойманных отмеченных. В итоге Отмеченных стало совершенно мало, и теперь их поимка стала невероятно трудной… Чуть позже Организация получает официальное название превращаясь из Безымянной в «Химеру».
Подробнее о сторонах.
Отмеченные- в данный момент в мире их мало, несмотря на то, что каждый день существует вероятность того, что родиться ребенок наделенный даром, который, кстати, у всех разный. Кому-то суждено управлять огнем, кому-то же громом и молнией. Иногда это так же видно по внешним признакам. Они могут быть как значительными так и не очень. Например, один из отмеченных по имени Брайн Норвей, который яро сопротивлялся против организации Каина, имел крылья, как у птицы. А его способности заключались в манипуляции с ветром. Другая же Эллис Орвит, имела, словно покрытую чешуей кожу, и могла свободно плавать под водой, не боясь задохнуться! А еще один Тодал Кену отличался от других лишь радужкой глаз, она была у него фиолетовой. Он имел способности позволявшие передвигаться и атаковать со скоростью намного выше, чем у обычных людей. Чаще всего отмеченные скрываются на территории Варрианских Братьев. Тамошний правитель, да и народ в целом, на удивление имеет нейтральное отношение к ним. А уж тем более если они будут полезными ему, то место работы в Королевском Дворе обеспечено! Отмеченными так же было создано две собственных Организации:
Братство – эти отмеченные имеют огромную сеть убежищ раскиданных по миру. Они не стремятся к войне с Химерой, и помогают сородичам всеми способами.
Коготь Ненависти – эти же отмеченные выбрали кровавый путь. Многие из них уверенны, что они намного выше обычных людей, и посему должны править этим миром! Каждый день они совершенствуют себя, и готовят планы победы над Каином. Ими даже было совершенно, дерзкое нападение на крепость Рассвета, оттуда на удивление им удалось спасти целых тридцать отмеченных! Говорят Каин, еще долго буйствовал по поводу этого.
Так же есть отмеченные никак не принадлежащие к одной из этих организаций.
Химера– Организация созданная лордом Каином (внутри известен под псевдонимом Тифон). Все воины обучаются по особой системе. Многие добровольно накачиваются наркотиками, для усиления физических параметров. Почти каждый боец одержим идеей присущей Лорду Каину. Хитрец по-настоящему постарался, играя на страхах простого люда, создав тем самым идеальных бойцов готовых пойти на все. В вооружении солдат Химеры присутствуют Аенские камни, которые могут заглушать способности отмеченных. Так же с недавних пор, стараниями Каина была создана особая группа «Мантикора». Их способности схожи с отмеченными, однако получили свою силу не от рождения, а иными способами. Цель Химеры – это поимка отмеченных и их последующие заключение в крепости Рассвета. По поводу этого места ходит множество слухов. Однако на самом деле Каин, высасывает частицы божественной энергии из них и собирает её в особый сосуд. Когда придет время, он хочет впитать все это, чтобы стать богом.
Ну и третья сторона, не имеющая названия – это любые другие люди. Охотники за головами, крестьяне, торговцы, вольные странники и.т.д.
Города.
Выделю лишь основные. Собственно это три города Лорда Каина. Неввет, Тироу и Урвейн собственно место, где располагается Химера, там же расположена крепость Рассвета. У всех трех городов имеется хорошо подготовленное и снаряженное войско. Во владении Королевства Каина шахты с золотом, а так же Аенскими камнями, которые очень важны для его целей. В целом жизнь для обычного человека здесь довольно неплоха. Криминал очень слабый, поскольку мгновенно уничтожается стражами порядка. Народ любит и уважает Лорда Каина. Варрианские Братья – два города соединенных между собой мостом. Все жители и сам владыка, на удивление терпимо относятся с отмеченным, совершенно не обращая внимания на их способности и вид. На требования Каина, выдавать их правитель Мореанс III лишь усмехается, и дает твердый отказ. Поскольку знает о том, что создатель Химеры, некогда не осмелиться напасть на его город. Во первых помощь со стороны отмеченных, во вторых его собственная гвардия была ничуть не хуже того, что имеется в резерве у Каина. Местный люд так же любит устраивать гладиаторские бои на арене. Турниры по этому соревнованию проходят каждые пять лет. Участие в них, частенько принимают отмеченные, и из этого следует, что и борцы Химеры, дают о себе знать. Каину все-таки удалось, добиться того, что если боец Химеры победит отмеченного на арене, то он имеет право забрать проигравшего с собой. Хеллбей портовый город, чьи жители поклоняются различным демонам. Чужакам здесь нужно вести себя очень осторожно, а лучше вообще не заходить. Даже бойцы Химеры, обходят это место и двигаются к следующему порту Ваукини, который по сути ничем не примечателен. Оба города зарабатывают за счет ловли рыбы, а так же перевозке на Варриан, где собственно и находятся Варрианские Братья. Правда Хеллбей почти не получает денег от перевозки, из-за своей дурной славы. Ну и конечно же множество деревень и несколько мелких городков…
Немного доп. информации
Что же еще натворило вмешательство демиургов? Во первых убило их самих. Вся жизненная сила, впиталась в Конеин. И теперь её частички достаются новорожденным превращая их в отмеченных. Так же закрыла вход для других богов! Никто не может объяснить это, но магическая преграда мешает любому вмешательству со стороны высших сущностей. Спустя некоторое время после этого открылись врата в другой мир называемый Адом. К счастью он слишком слаб, чтобы выпустить большое количество демонов. А те кому удается вырваться не могут долго находиться здесь. Однако этого хватило, чтобы совратить целый город и несколько деревень. Одним из самых страшных стало, порождение искаженной версии Конеина, по которой бродят жуткие призраки. Попадают туда совершенно случайным образом, и возвращаются единицы. Почти все кто были там сходят с ума, и рассказывают лишь об ужасах параллельной вселенной. Так же как говорилось выше вмешательство породило войну в ходе которой погибло огромное количество, как людей, так и отмеченных. Из-за этого в руины превратилось и множество прекрасных городов.
Религия. Вначале времен пантеон был огромным. Но со временем остался лишь один Всевышний. Ему поклоняются, чтят и молятся до сих пор. Однако барьер не пропускает просьбы смертных к своему богу. Но люди не знают этого, и продолжают чтить свои традиции.
Спасибо за внимание.
Изменение репутации для пользователя Raistlin
RaistlinOffline
Сообщение №19
написано: 26 июня 2011, 13:01
| Отредактировано: Corvus - 27 июня 2011, 12:13
"Into the wilderness; into it's face Fly from the desolate; fallen from grace...
Fly from nyt serpent, fly fron the flood Fly with your children, keep them as one...
Weather the storm; clothed with the sun Weather the storm; the flood still comes...
The flood still comes..."
... Снова щел теплый дождь, он барабанил по крытой цинковыми листами крыше, смывая с нее пыльцу и семена растений. Вокруг лампы, прикрепленной к потолку за крюк, вилась мошкара. Сквозь разбитое оконное стекло в комнату свешивалась изумрудная вайя папоротника, стекавшие по ней дождевые капли образовали на полу небольшую лужицу. За пластиковым столом, чья поверхность была когда - то белой, а теперь приобрела сероватый оттенок, сидел старик. Время стерло черты его лица, испещрив морщинами кожу, оно забрало у него все - силы, молодость, даже имя, которое никто уже не помнил. Он доставал из объемистой папки пожелтевшие листки бумаги и долго, неотрываясь, всматривался в них. Он вспоминал. Вспоминал молодость, вспоминал время, когда то место, где он жил называлось "Земля", а не
Осeania
Эти события произошли до того как он родился, измятый листок бумаги выскользнул из узловатых пальцев и упал на стол, но он помнил рассказы дедушки, которые навсегда впечатались в сознание. ...Конца света ждали многие сотни лет. Безумные предсказатели, писатели - фантасты, недалекие ученые, шарлатаны - мистики - все они приложили немало усилий к тому, чтобы слово "Армагеддон" вызывало лишь улыбку, а дата очередного коллапса откладывалась и откладывалась на будущее. Поэтому никто не придал особого значения когда 21 марта 2010 года в Исландии началось извержение вулкана, расположенного под ледником под названием Эйяфьятлайокудль. Сотни тысяч тонн пепла поднялись в воздух, превращая день в гротескные сумерки. На недели парализовало работу аэропортов. Но самое страшное было не это - в атмосферу было выброшено неисчислимое количество углекислоты, что повлекло за собой резкий температурный скачок. Лето десятого года выдалось необыкновенно знойным, всеобщая засуха привела к тому, что некоторые страны, в том числе и один из главных экспортеров зерна - Россия, объявили о прекращении поставок на внешний рынок. Следующий год принес успокоение, но в 2012 - м случилось страшное: один за другим пробуждались к жизни вулканы, причем не только активные, но и те, что спали сотни лет. Исландию покрыло огромное черное облако, Камчатка напоминала гигантский ведьмин котел с бурлящим красным варевом. Извергался даже древний Везувий. Девять месяцев планета содрогалась в дикой конвульсии, вслед за извержениями пришли землетрясения и цунами... Смесь двуокиси серы с фтороводородом, оказала косвенное, но не менее смертоносное воздействие. Было извергнуто 14 км3 базальтовой породы первоначально через огненные фонтаны, достигавшие высоты 1400 м. Вместе с базальтами высвободилось около 80 млн тонн двуокиси серы, уничтожившей летний урожай. Сохранившаяся трава была жухлой и настолько загрязненной фтороводородом, что 70% скота в местах вулканической активности погибло. Жестокий голод, последовавший за неурожаем и падежом скота, привел к гибели по меньшей мере 20% населения. Однако, все кончается, закончилось и это. Люди вздохнули с облегчением, принялись восстанавливать разрушенное, немного беспокоила лишь необыкновенно теплая зима - на широте Дании и Прибалтики в Январе зацвела сирень... Но в одно апрельское утро все новостные каналы передали новость - стремительно тают ледники Арктики и Антарктики. Это было началом конца. Свирепое цунами или сезонное наводнение можно переждать,но теперь человечество попало в тиски палача. Вода прибывала неумолимо, вскоре пришлось вывозить жителей низинных приморских районов. В большинстве стран эвакуация прошла без потерь среди населения, но весь мир содрогнулся, когда стационарная камера передала, как со страшным грохотом рухнули плотины Голландии и вода устремилась вперед, снося деревья, дома, сельскохозяйственные постройки...
...Да, к пятнадцатому году огромные территории бассейнов Амазонки, Конго, Хуанхэ, Ганга превратились в моря. Вода поглотила Великобританию, Бельгию, Голландию... Камчатка и Япония буквально раскололись от бурлящей под земной корой магмы. Мириады беженцев устремились вглубь континентов. Сперва власти контролировали эвакуацию, обеспечивая людей необходимым, но затем они просто спасовали перед неиссякаемым потоком переселенцев. Коренное население, видя их, с ужасом думало, что возможно завтра и само окажется на их месте, а голод и безработица провоцировали людей на агрессию. Подняли голову правые партии с их лозунгами чистоты расы. В населенных переселенцами гетто начались погромы. Он помнил рассказы деда о том, как в одном из городов Сибири многотысячная толпа с хоругвями в руках и пением псалмов вошла на территорию китайского гетто, как по резкой команде лидеров в руках людей появились стальные прутья, цепи, ножи и даже огнестрельное оружие. Началась чудовищная бойня, не щадили даже младенцев. Запылало зарево пожаров... Полиция, как всегда, прибыла слишком поздно. Правительства стран пытались спасти ситуацию введением военного положения, но это привело лишь к столкновением солдат и националистов, успевших к тому времени неплохо вооружиться. В некоторых районах вспыхнула настоящая война - государства пожирали своих граждан. А между тем неуклонно, неспешно, неумолимо прибывала вода...
...К двадцатому году ледники перестали существовать, теперь Земля на самом деле стала голубой планетой. Бескрайние океанские воды с торчащими кое - где островками суши, ранее бывших горами. Склоны Кордильер, Тибета, Кавказа и других хребтов - вот и все, что осталось людям. Страх потерять последнее, заставил власти пойти на беспрецедентные меры - запасы ядерного оружия, которые так заботливо спасали от стихии, были уничтожены. Люди сражались за жизнь отчаянно, и оказалось, что даже в таком страшном положении можно существовать. Пищу им дал океан - рыба, морепродукты, съдобные водоросли стали основой рациона. Отсутствие привычных видов топлива привело к бурному развитию химии, и вскоре появились двигатели на водороде, добываемом из воды. Вся таблица Менделеева была растворена в океанских водах и люди научились все это отнимать у моря. Гигантские плавучие платформы, старые корабли и понтоны стали местом жительства сотен тысяч Землян. Странная, гротескная, но все - таки настоящая, жизнь продолжалась. Из - за смешения рас понятие о национальности постепенно стиралось, а вместе с ним ушли в прошлое слова "государство" и "правительство", отныне вся власть принадлежала трем крупнейшим концернам в состав которых входило множество компаний самых разных сфер деятельности.
Все мог дать океан людям и только одно было не в его власти - разместить растущее в численности человечество. Проблема перенаселения стояла необыкновенно остро, меры по ограничению рождаемости помогали слабо. Люди использовали каждый сантиметр суши, самые бедные жили в утлых сколоченных из досок лодченках и на самодельных плотах. И тогда был открыт проект "Куполовилль" - подводные дома из недавно изобретенного полимера. Гигантскими змеями они оплетали затопленные водой склоны гор, рассыпались на равнинах причудливыми гроздьями полусфер. Тысячи и тысячи людей переселились под воду, найдя там новую родину. Вслед за жилыми помещениями появляются заводы, добывающие комплексы и научные лаборатории. Подводная жизнь была трудна, но другой у этих людей просто не было.
Время шло и проблемы выживания постепенно стали отступать - человечество завоевало право на жизнь. Но вместе со стабильностью пришла и конкуренция, концерны изо всех сил соревновались между собой за лидерство изыскивая новые козыри в этой борьбе. Одним из таких "козырей" и был проект "Borrador". Еще со времен сказок о русалках, а позднее романа Беляева, многими умами владела мечта покорить океан подобно рыбам. В пятидесятом году генетики приступили к реализации этой идеи. Ста добровольцам были пересажены ДНК - триплеты акулы катран. Но это была оффициальная информация, на самом же деле опыт проводился на тысячах бедняков, что до сих пор жили на утлых суденышках. Их исчезновение не интересовало никого. На подопытных проводились самые разные эксперименты, целью которых было вывести идеально приспособленную к подводной жизни расу. Расу рабов для добычи полезных ископаемых, для сбора пищи... Надо сказать, что опыты дали отличные результаты: у Боррадоров, как стали называть новую расу, имелись жабры, кожа приобрела сероватый оттенок, а уровень метаболизма заметно возрос. Чувства, мысли, эмоции этих существ были куда более развиты чем у людей, скорость реакции просто поражала, но взамен они платили крайне низким сроком жизни...
Однако приобретя черты рыб, Боррадоры не утратили человеческого свободолюбия и в девяносто девятом вспыхнуло восстание. Небольшая группа восставших вырвалась на свободу, вслед были посланы батискафы, но Океан не отдал своих детей, погоня вернулась ни с чем. Восстание охватило и другие регионы, в нем принимали участие тысячи людей - рыб, На стороне Боррадоров была вода - им достаточно было просто пробить обшивку куполов людей.Так же в их руки попало и оружие, как трофейное современное, так и старинное, давно лежащее на морском дне. На его основе были созданы новые образцы, пригодные к подводному использованию. Корпорации собрали все силы, но единственное, чего им удалось достичь - наступление Боррадоров приостановилось.
Грибной дождь все стучал и стучал по кровле покосившейся лачуги, веселые ручейки забегали внутрь, просачиваясь сквозь половицы. Старик сидел и безучастно смотрел вдаль, туда, где над безкрайней гладью океана парили серебристо - белые облака.
Автор выражает глубокую признательность Андрею, без золотых рук которого, данная статья имела бы совсем другой, куда более неприглядный вид. Спасибо!!!
Теперь от лирики обратимся к физике, а именно к игре.
И в XXII веке люди остались людьми, единственное их отличие от наших современников - полное отсутствие рас, произошедшее в результате постоянных межрасовых браков. Кожа преимущественно смуглая, преобладает темный цвет волос и карие глаза. Это прямоходячие гуманоиды, с развитым половым диморфизмом, теплокровные (да Вы и так это знаете. Если нет, то подойдите к зеркалу и внимательно всмотритесь в изображение.) Лишившись огромной части своей подводной империи, люди отчаянно сражаются за ее остатки. Концерны, некогда конкурировавшие, теперь объединились. Вооруженные силы представлены отрядами профессиональных военных, состоящих на службе компаний. В отличие от боррадоров, люди вынуждены использовать акваланги. Их конструкция претерпела значительные изменения - теперь кислород вырабатывается в самом аппарате в ходе реакции разложения перманганата калия. Это в десятки раз повысило время нахождения под водой. Люди используют более тяжелое вооружение и оружие с реактивными пулями.
Боррадоры.
Биология.
Невысокие стройные гуманоиды с гладкой сероватой кожей. На пальцах ног имеется плавательная перепонка, на руках ее нет. Глаза темно - карие, зашищеные склерой (прозрачной оболочкой). Волосы на голове прямые, на теле отсутствуют. Это двоякодышащие существа, наподобие аксолотлей, для дыхания атмосферным воздухом используются легкие, растворенным в воде - жабры. Жаберных щелей шесть, расположены они на спине под лопатками. Отличаются более высоким уровнем метаболизма, их движения, мысли, просто сама скорость жизни превосходят людские. Эмоции и чувства этих существ носят ярко выраженный, обостренный характер. Нет более верного друга, чем боррадор, но и негативные эмоции например, ярость, так же возведены в абсолют. Средняя продолжительность жизни достигает 40 лет, половое созревание наступает в 12 лет. Половой диморфизм выражен слабо - женщины лишь немного уступают мужчинам в массе и росте.
Культура и политическое устройство.
Самоназвание расы - "τα παιδιά στη θάλασσα" (дети моря). К 2108 году отдельные группировки восставших наконец объединились под началом талантливого полководца по имени Зенон, впоследствии получившего прозвище "Никатор" - "Победитель". Зенону удалось создать боеспособное войско, наладить производство оружия и припасов, и теперь боррадоры смогли перейти от партизанской тактики к крупномасштабным боевым действиям. Было уничтожено несколько десятков Куполовиллей, лишь очаянными усилиями, людям удалось приостановить наступление. Зеноном Никатором было основано государство под названием Океания. Государственное устройство данной расы - выборная монархия. В голосовании принимает участие все взрослое население, монарх "βασιλιάς"(Басилей) избирается на пожизненный срок. Главный законодательный орган - "Αρείου Πάγου"(Ареопаг), в него входят представители от четырех каст -"πολεμιστές" (воины), "επιστήμονες" (ученые), "εργασίας"(рабочие), "εξόρυξη"(добывающие пищу, к данной касте относятся и торговцы). Основной структурной единицей государства я вляется "συνοικία" (ном). Во главе которого стоит "κυβερνήτης" (номарх), подчиняющийся непосредственно Басилею. В состав нома, входит обычно один полис (город) и близлежайшие заводы и лаборатории. Боррадоры никогда не располагают промышленные постройки в черте городов, считая свои жилища священными. Господствующая религия - политеизм. Главное божество - "Ποσειδώνας" (Посейдон). Имеются и рудименты старых людских верований, в частности христианства. Главными направлениями в культуре являются поэзия, скульптура и театр. Боррадоры - тонкие ценители прекрасного, а их обостренные чувства позволяют создавать вычурные и причудливые произведения, которые кажутся людям слишком претенциозными.
Военная организация.
Вооруженные силы Океании состоят из ополчения номов и профессиональных воинов из касты "πολεμιστές". В армии одинаково представлены оба пола. Структурной единицей профессиональных отрядов является "απόσπαση"( таксис), состоящий из 25 бойцов. Во главе таксиса стоит таксиарх. Коммандующий армией - примарх, носит титул "το χέρι του βασιλιά"(десница государя) и наряду с Первым Ученым является ближайшим советником Басилея. Боррадоры используют легкое оружие и защитные костюмы, широко применяют ранцевые гидродвигатели и подводные скутеры. Во главе военной концепции стоит принцип удара на опережение. Боевой клич -"Ποσειδών κερδίζει" ("Посейдон побеждает!"). В водной среде его заменяет жест - кулак с вытянутыми вверх тремя пальцами (указательным, средним и безымянным), что символизирует знак трезубца.
***
До начала конфликта люди применяли оружие использовавшее силу пружин или сжатого воздуха. Однако, в военное время оно показало себя малоэффективным. Военно - инженерная мысль пошла по двум путям: создание оружия с реактивными пулями и оружия использующего ЭМ силу, даваемую катушками индуктивности. Сохранилось, пусть и в модернизированном виде, пневматическое оружие. Зная о усиленном метаболизме Боррадоров, люди часто используют различные виды ядов, например яд змей вида Aipysurus duboisii, что приводит к быстрой гибели врагов.
KHX-26 ("El Loco").
Тип - штурмовая винтовка. Принцип работы - ЭМ. поле. Скорострельность - очень высокая. Точность боя - оч. низкая. Дальность боя - низкая Урон - высокий.
El Loco - Штатная винтовка отрядов корпораций, использующая ЭМ импульс. Корпус и детали оружия выполнены из пласт-полимера, ЭМ катушка находится в двойном кожухе и надежно защищена от влаги. Винтовка использует стндартные патроны 2.8-мм с вольфрамовым покрытием. Снабжена неотъемной пусковой установкой для 40мм мини - торпед.
М4-СХВ ("Rinoceronte")
Тип - ручной пулемет. Принцип работы - ЭМ. поле. Скорострельность - средняя. Точность боя - средняя. Дальность боя - высокая. Урон - высокий.
Разработанный в 2110 году компанией "La compania barcelonesa de armas" "Носорог", стал первым пулеметом, использующим крупнокалиберный патрон 6-мм. Катушки расположены в барабане в нижней части оружия. Имеется ручка для переноски. Надежное и убойное оружие, единственный его недостаток - медленный, по сравнению с другими образцами ЕМ оружия, темп стрельбы.
СDSA-2 ("Abejorro").
Тип - ручная пусковая установка. Принцип работы - ракетное. Скорострельность - низкая. Точность боя - средняя. Дальность боя - средняя. Урон - оч. высокий (прямое попадание). Низкий (область вокруг). Шанс шокировать.
Пятиствольный гранатомет "Шмель" Использует стандартные 40-мм мини-торпеды. При попадании в противника или препятствие, кроме физического урона происходит электрический импульс, который шокирует врага. Заряды располагаются по 25 штук в барабане внизу оружия. Компактное для своего типа оружие.
СК-ВКЕ ("Punetazo")
Тип - пулемет. Принцип работы - ракетное. Скорострельность - средняя. Точность боя - высокая. Дальность боя - высокая. Урон - оч. высокий.
Гордость оружейников из "Viribus Unitus" - "Удар" использует инновационную технологию реактивного оружия, соединенного с одной катушкой ЕМ, служашей своеобразными рельсами для пули. 6-мм. патрон разгоняется до гигантских скоростей, пробивая любую преграду. К недостаткам данной модели, кроме высокой цены, можно отнести внушительные размеры.
F-8 ("helicon")
Тип - ракетомет. Принцип работы - ракетное. Скорострельность - отсутствует. Точность боя - средняя. Дальность боя - высокая. Урон - гигантский.
Однозарядная пусковая установка "Геликон" служит для уничтожения укрепленных позиций врага, борьбы с техникой и просто для того, чтобы показать супостатам "кузькину мать". Использует торпеды 200мм.
Экспериментальная снайперская винтовка "Morder".
Тип - снайперская винтовка. Принцип работы - ракетное. Скорострельность - крайне низкая. Точность боя - гигантская. Дальность боя - гигантская. Урон - гигантский.
Изобретение слепого механика Отто Грейсмана. Это оружие - достояние единиц. Сложность изготовления и безумная цена вряд ли позволят ему стать штатным образцом. Используется инновационный комплекс прицеливания, состоящий из высокочувствительной видео камеры и нано-компьютера. Изображение, полученное камерой анализируется, обрабатывается, а затем выводится на окуляр прицела, при этом изображение столь же четкое, как если бы стрелок пользовался оружием не в воде, а на воздухе. По словам знаменитого снайпера Тиля Беланже " Из неё можно стрелять на выбор килек из проплывающего в километре от вас косяка." Использует стандартный реактивный патрон 6-мм.
Образец А-1
Тип - штурмовая винтовка. Принцип работы - сжатый воздух. Скорострельность - низкая. Точность боя - средняя. Дальность боя - низкая. Урон - низкий.
Переделанное Боррадорами оружие людей. В первые годы восстания широко использовалась, но потом постепенно сошло на нет, хотя части ополчения используют и по сей день. Используют устаревший к.калиберный патрон 5мм.
Образец СВ-23 и СВ-23(k) - ("ψάρι") - CB-23(k) - CB-23 Тип - штурмовая винтовка. Принцип работы - ЭМ. поле. Скорострельность - высокая. Дальность боя - средняя Точность - низкая. Урон - средний.
Армейский карабин Боррадоров. Легкое и надежное оружие, превосходящее людское в точности. Использует патроны 3мм. В отличие от винтовки KHX-26, "Рыба" имеет монолитный приклад из черного полимера в котором и находятся катушки. Стандартная версия имеет неотъемный ракетомет 40-мм, но выпускается и версия "k" без него.
Образец РКЕ-3 ("οργή του ωκεανού")
Тип - ракетомет. Принцип работы - ракетное. Скорострельность - низкая. Дальность боя - высокая. Точность - низкая. Урон - гигантский.
"Гнев Океана" - пятиствольный крупнокалиберный ракетомет. Имеется режим одиночной стрельбы и залповой, когда все пять торпед посылаются в цель разом. Громоздкое и неудобное оружие, но результат стоит усилий. Калибр в два раза меньше, чем у "Геликона", заряжается вручную.
Образец SQI-15. ("πλατύψαρων")
Тип - штурмовая винтовка. Принцип работы - Эм. поле. Скорострельность - высокая. Точность - средняя. Дальность боя - высокая. Урон - высокий.
"Скат" - оружие элитных отрядов касты "πολεμιστές". оно несет три дополнительные ЕМ. катушки, создающие ЭМ поле, образующее тройную спираль, что позволяет добиться высокой точности на больших расстояниях. В передней части оружия имеется пружинная пусковая установка, выстреливающая отравленные стальные иглы.
Образец QLO-67. ("κερδίζει")
Тип - штурмовая винтовка. Принцип работы - ЭМ. поле. Скорострельность - гигантская. Точность - средняя. Дальность боя - высокая. Урон - гигантский.
Изобретение Аристотеля из Кратоса. Самое совершенное на данный момент оружие, "Никейос" носит свое название в честь боевого клича Боррадоров "Ποσειδών κερδίζει". Пять стволов, заключенные в полимерный кожух, способны превратить противника в сито за секунду. Коллиматорный прицел является по принципу работы двойником прицела винтовки "Убийца", только обработка ведется на меньшей дистанции. Пять ЕМ. катушек создают из выпушенных пуль своеобразное облако форме сильно сплющенного с боков эллипса, что сильно повышает кучность боя. Единственный недостаток, кроме немалой цены, большие размеры оружия.
Изменение репутации для пользователя Маркус
МаркусOffline
Сообщение №20
написано: 27 июня 2011, 10:16
| Отредактировано: AleksNort - 27 июня 2011, 10:46
Жанр - фэнтези... С шипением капли черной крови капали на красивый мраморный пол и прожигали в нем сквозные дыры. Высокая женщина в тяжелых доспехах пинком отшвырнула труп беса и без особых церемоний вытерла клинок массивного двуручного меча, выкованного из красноватого металла и украшенного загадочной гравировкой, об остатки дорогих занавесок. Убедившись что лезвие меча чистое она посмотрела в окно... в следующий момент женщина низко пригнулась и массивная туша, разбив стекло, влетела в комнату. Со злобным ликованием крылатая тварь полоснула острыми когтями по голове женщины, пытаясь сорвать шлем. В ответ сильный удар закованной в латную перчатку руки отбросил горгулью. Тварь злобно зашипела и взмахнула крыльями собираясь взлететь под потолок, но обрушившийся сверху клинок не дал этого сделать. Разрубленная надвое тварь рухнула замертво. Женщина, устало опираясь на Красную Королеву, свой верный меч, выглянула в разбитое окно - но увидеть почти ничего не смогла - все небо над городом было затянуто багровыми тучами, а воздух был заполнен дымом и ядовитыми испарениями. Снизу доносились звуки битвы, рев, звон металла, вопли боли и ужаса... Женщина стянула с головы помятый шлем и вытерла когда-то белым платком грязное, покрытое кровью и копотью лицо. Сзади послышался треск и прочная деревянная дверь, криво повиснув, распахнулась. - Аргаард... миру смертных пришел конец, человеческая женщина, - грубым и неприятным голосом проскрежетал рослый демон. - Твоя маленькая Империя падет... Вместо ответа женщина стремительно бросилась вперед. Не поджидавший такой скорости демон замешкался и не успел отступить - Красная Королева пронзила его чешуйчатый панцирь и пригвоздила к стене. Демон взревел и несколько паз ударил противницу когтистой лапой, но та лишь сильнее надавила на клинок. - Это ничего не изменит, смертная... Если не мы то другие уничтожат вас.... Женщина выдернула меч и демон медленно сполз на пол. - Эрендор не падет от нашествия каких - то демонов. Я лично загоню ваше воинство назад в Нижний мир если понадобиться. Демон что-то злобно прошипел и затих. В этот момент в коридоре послышался топот но к счастью это оказались не демоны ил твари, а отряд королевских гвардейцев. - Императрица! - воскликнул лейтенант в изрядно помятых и заляпанных кровью и грязью доспехах. - Хвала Святому Спасителю вы живы. Мы боялись что эти твари растерзали вас... - Повелительницу империи Эрендор и избранницу Святого Бога так просто не уничтожить пусть даже сам Деймос явиться сюда! При упоминании Повелителя Демонов солдаты невольно отшатнулись. - А теперь докладывайте лейтенант! Что происходит во дворце и столице! Где преданные мне войска? - Положение крайне тяжелое императрица. Демонические порталы стали открываться повсюду - за считанные часы тысячи демонов всех мастей наводнили город. Повсюду пламя и эти твари шныряют целыми стаями - об организованном отпоре не могло быть и речи. Маги и священники попытались изгнать нечисть из города но... - Довольно как положение во дворце? Где вся гвардия? Где рыцари маги священники? Гвардеец замялся - Не могу сказать точно ваше величество, огнем охвачен весь дворец - часть переходов и лестниц разрушена.... Вообщем мне удалось собрать только дюжину ребят и прорваться к вашим покоям. Императрица прикрыла глаза, а потом указала клинком на разрубленный труп горгульи - Вам такие встречались по дороге сюда? Ведь демоны не используют горгулий. - До моя повелительница, мы видели пару таких над сторожевой башней - они терзали одного из меньших демонов. А в одном из коридоров кажется видели зомби... или как там называют ходячие трупы. Императрица сало присела на ближайший стул и вздохнула - Значит Легионы Мертвых уже в столице... Проклятые некроманты хотят оспорить власть демонов над городом. Ничего мы уничтожим и их тоже. Вдруг в конце коридора сгустилось облако тьмы. Гвардейци преградили ему дорогу, правда не зная как остановить колдовскую напасть. Из облака же появились многочисленные бестелесные щупальца и в считанные секунды раскидали гвардейцев словно шахматные фигуры. Императрица медленно встала и остановилась в дверном проеме - Покажись, отродье! Обманками меня не испугать! Щупальца исчезли и тьма внутри облака сгустилась. Через несколько секунд из него появилась длинная тень и постепенно сгустилась приняв почти человеческий облик - Демон был прав, - глухим, доносившимся словно издалека голосом, сказал пришелец. - Мир смертных обречен, императрица. Но он не знал кто самый сильный игрок в этой партии. - Империя не падет! Святой... Тень презрительно фыркнула - Новый бог не спасет вас от неминуемого. Никто - ни старые боги ни Спаситель, ни демоны, ни живые мертвецы, ни дикари, никто не изменит предначертанного... Тени поглотят вашу жалкую империю а следом и весь Андар. - Этому не бывать, темный дух! Тень не ответила - отступив темный силуэт исчез вместе с облаком тьмы. Ошеломленные гвардейцы зашевелились - Что это было повелительница? - Всего лишь очередной враг. А теперь вставайте лейтенант - у нас еще много работы. Прогоним всех отродий назад в их темные миры. В этот момент на лестнице показалась громоздкая туша демона и императрица, легко взмахнув тяжелым клинком, бросилась в атаку....
А теперь от пролога к обзору мира
Андар - классический фэнтезийный мир. С множеством рас, магией, духами, множеством богов и тп. В центре Андара - огромная и древняя империя Эрендор, где из поколения в поколение правят мудрые правители а все расы живут в мире. Империя миролббива но у нее всегда было много врагов, окружающих ее границы... Орда - союз множества племен дикарей - нелюдей, некогда приплывших из-за моря и обосновавшихся на обширном диком полуострове. Воинственные племена орков гоблинов огров и множества других много веков досаждали западным граница империи Среди северо - восточных болот и лесов обосновались маги - изгнанники, приверженци некромантии и темной магии. Очень скоро их силы возросли и они стали собирать несметные полчища мертвых. Далеко на юге среди жарких песков расположен могущественный Хальдирский султанат - самое сильное из южных государств. Его агрессивный правитель покорил множество меньших и даже воинственных кочевников пустыни стран а теперь его взор обратился на южные границы богатой империи. Но это лишь враги земные... Демоны, некогда запертые богами в Нижнем мире, жаждут вырваться из своего заточения и поглотить мир смертных... Их владыка - демонический лорд Деймос, самое ужасное из похождений Нижнего мира тысячелетиями копил силы и знания которые помогут отомстить пленителям... И наконец самые загадочные - Тени - могущественные духи тьмы из Мира Теней. Даже боги не властны над ними. Никто не знает чего они добиваются, но Тени почти никогда не действуют сами предпочитая использовать прислужников из мира смертных Быть может до противостояния этих сторон и не дошло бы но привычный баланс сил был сломан приходоv нового бога - Святого Спасителя, оспорившего власть старых богов и пообещавшего скорые конец несправедливости в мире смертных... Противостояние между ним нарушило вековечный баланс и теперь не подконтрольные разрушительные силы схватяться за власть над Андаром...
жанр:фантастика год:2112 название: "битва за вселенную xxx"
все начинается с того что планету земля поглотила "черная дыра" и земля оказалась в другом измерении( вселенной xxx) как ни странно население планеты не пострадало, во вселенной xxx было три планеты больших чем планета земля, все текло своим чередом пока с планеты "vath" не стали нападать "громоздиллы" те же люди но большим ростом на пол метра, и голова больше. ЛЮди объеденились и стали бороться с ними, так как "громоздиллы" крушили все на своем пути имея при этом достаточно мощное оружие(древнее: мечи,топоры и пр.),но их было по численности меньше, в результате после двух лет войны, население земли очень пострадало т.к не были готовы к таким событиям,нападения со стороны громоздил стали меньше они тоже потеряли много. Ученые стали разрабатывать более мощное оружие, пришлось даже заново осваивать кузнечное дело т.к оружие ближнего боя было более эффективнее против "громоздилл"(по усмотрению). Человечеству же не пришлось отдыхать так как "громоздиллы" при высадке выпускали на планету (земля) разных мутантов от слабых до более мощных чем они сами. Оказалось эти мутанты некогда населяли второую планету под названием "gretta",и эти мутанты совсем не мутанты а такие же люди как с планеты земля, а "громоздиллы" сделали из их большинства своими рабами и проводили над ними разные эксперименты ( мутанты). Третья планета "Fragma". Про население третьей планеты знают лишь сами "громоздиллы". Человечество решается на первый шаг, контактом с другими планетами, отправляя в качестве заключенного ("громоздиллам") одну(ого) человека из элитного спецподразделения планеты(можно и по классам разбить). сюжет : Герой отправляется на не изведанную планету "vath" в качестве заключенного а после рабом к одному из "громоздилл" и тут вся история начинается... цели: разузнать все об истории вселенной "xxx",понять цели "громоздилл" и узнать кто всем этим управляет,попасть на вторую планету, ну и на третью) Населения планет: 1.люди с планеты земля.После войны насчитывалось примерно 1млрд. чел. броня: куча рызных тряпок).Оружие: разнообразное( от" древних") 2.громоздиллы живут в основном на своей планете,встречаются и на Gretta(работорговцы, торговцы и др.)среди населения встречаются и добрые, по количеству их меньше чем людей с земли раза в 3.Владеют речью. Оружие: мощное в основном древнее двуручное. Броня из кожи местной живности. 3.мутанты(от мала до велика)разнообразны,обитают в лабораториях на планете gretta под охраной громоздилл(слушаются их),некоторые похожи на гоблинов 4.неизвестная раса, есть слухи что они владеют искусством магии и обитают на третьей планете. Природа и построения: 1)Vath:высокая растительность,растут огромные деревья, есть один большой океан, ночь короткая,много больших построений в виде замков 2)gretta: красивая планета похожая на землю, правда много различных развалин-результат долгой войны, говорят населения было очень много, сейчас же в основном рабы и мутанты ну и живоные как и на земле, два океана, растительности много 3)земля: тут все также как и сейчас, правда материки чуть сместились 4)fragma - неизвестно
доработать надо,сочинял на ходу.спасибо за внимание)
Жанр: не знаю. 3047 год, Россия, Подмосковье. Один ученый Иван Глухих Романович нашел способ собирать и разбирать материю в небольшой области пространства. Устройство разрабатывалось ученым достаточно давно, прямо в собственном доме. Романович думал, что такое изобретение поможет быстрее строить дома, лечить людей - одним словом: все во благо человечества, конечно были и помыслы использовать его в военном деле. В один прекрасный день когда устройство более-менее работало Иван проводил его тестирование во дворе, но не подозревал что за ходом разработки его изобретения следят уже несколько лет. Этот агрегат весил без малого кило 30, корпус был сделан из разных уже проржавевших кусков железа. Формой напоминал параллелепипед 1х2 метра с круглым отверстием спереди. Из отверстия высовывался "футуристический" цилиндр, светящийся голубоватым светом. Запуск устройства ознаменовался громким щелчком, у шпионов наблюдавшим за Иваном после этого щелчка погорела вся электроника. Цилиндр начал тихо вращаться издавая потрескивание которое бывает когда происходит замыкание. Дверь и шлакоблок начали становиться прозрачными, а потом и вовсе исчезли - от них осталась одна пыль, целая горка пыли. Но стекло которое стояло рядом не исчезло, оно наоборот "помолодело" за счет разбора материи на нем. Почему стекло не поддается этому разбору Ивану было неясно. Сборка всего обратно прошла с побочным эффектом; так как данные объекта: форма, плотность сохраняется на обычном компьютере, то возможны погрешности. В данном случае дверь "вросла" в шлакоблок. И только Иван хотел порадоваться за удачно прошедший эксперимент его быстро скрутили невесть откуда взявшиеся люди и обвинили в хулиганстве. Якобы из-за этого эксперимента у соседей сгорела вся электротехника. Его быстро оглушили и он проснулся уже в комнате, вероятно место нахождения бывший детсад, для допросов. Через 10 минут в комнату вошел здоровый чернокожий амбал, человек в белом халате. -Скажи пароль! -С акцентом. -Какой пароль? -Иван поставил пароль на устройстве. -От твоего оружия массового поражения. -Какого еще оружия масс... -От твоей машины! -От той которая материю разбирает? -Именно!!! -Послышалась стрельба. -А зачем? -Хорош гнать, мы его все равно взломаем. -Долго ломать будете, он 64-битный. -Тут гореизобретатель получил от того бугая прямо в лицо. -Сейчас с тобой вот этот человек поболтает и... -Договорить допросчик не успел, кто-то продырявил ему голову, черномазый свалился вторым. Иван сидел в стуле минуты 2. Тут в комнату врываются ОМОН опять глушат по голове ученого. Иван проснулся в более уютной обстановке: комната была небольшая, стены в гладкие черные, на потолке три лампы, на этот раз Иван не был привязан к стулу.
Скоро допишу.
Изменение репутации для пользователя Тирион
ТирионOffline
Сообщение №23
написано: 29 июня 2011, 18:46
| Отредактировано: Фриз - 29 июня 2011, 20:26
Асхейм состоит из двух материков. Тероса и Омлена. Терос значительно превышает Омлен, как в размерах, так по количеству населения.
Северную часть Тероса называют Винтерулом. Область практически круглый год покрыта снегом. Винтерул славится своими горами, именно здесь находится «Вечная Гора», которая является самой большой горой мира. А так же гномье царство, и знаменитый вольный город Кразос.
Западная часть Тероса именуется Альтром. В этой части много людских городов. Она очень благоприятна для жизни. В Альторе, на полуострове «Скипетра» находится столица Империи людей, величественный город Диорим. Эта область считается самой развитой и богатой, что привлекает сюда банды разбойников и наемников.
Южная часть Тероса получила название Криатерия, что на языке древних означает «Ужасная». Вся область практически одно большое болото, которое переходит в бесконечный лес, изредка можно встретить равнины, на которых стоят города. Здесь так же обосновались кланы ящеров.
Сальмирия такое называние получила восточная часть Тероса. Пустыня покрыла некогда цветущую землю. До сих пор в пустыни можно найти руины древних городов. Сейчас в этой области обитают кочевые племена Сардэгов. Сальмирия родина темных магов, поэтому маг совершивший сюда паломничество может смело именоваться темным магом.
Центральный Терос это территория Иладриила, эльфийского королевства, и древней магии. Он окружен магической стеной, и попасть в эту часть материка можно только через «Врата Раздора», которые сторожат эльфы.
Омлен расположен за океаном, который разделяет два континента. Омлен плохо изучен. По мимо местных племен Доргов, здесь живут и люди. Все поселения людей находятся в восточной части континента, рядом с городом-портом Зиот, и крепостью Сарим . Дальнейшее изучение континента крайне проблематично из-за войны с племенами Доргов.
Люди.
Люди самая многочисленная раса в Асхейме. Они доминируют практически во всем, но, к сожалению, их жизнь коротка. Людские поселения разбросаны по всему Теросу, и даже в Омлене людьми была освоена колония. На западе Тероса, была создана Империя людей, она состоит из 5 княжеств (Госирия, Тольнария, Самерия, Фракия, Халисия ) и 3 городов государств ( Брамигор, Кразос, Зиот ). По началу Императора выбирал советом лордов. Позже Фракийский лорд Красс, подчинив остальных, создал первую императорскую династию Гутеров, которая правит до сих пор. Люди исповедуют религию «Пантеона» В ней 8 богов. Так же люди занимаются наукой, причем очень успешно. Они нашли применение, взрывному порошку гномов, создав с помощью него новое осадное оружие. Но этим оружием вооружают лишь элитные полки Императора. Люди, как и эльфы, владеют магией, к сожалению, магия не пользуется большой популярностью в Империи. Армия людей самая большая, но это не делает ее самой лучшей. Так же люди славятся сетью тайных агентов, которая позволяет им быть всегда в курсе событий. Люди относятся к остальным расам как к торговым партнерам. Практически со всеми расами находятся в хороших отношениях.
Эльфы
Эльфы гордая раса, живущая в центральной части Тероса, однако в древние времена они жили в Сальмирии. Сальмирия тогда была цветущим краем, эльфы жили здесь и постигали тайны магии. Но они были слишком любознательны, и начали экспериментировать с черной магией. Жрецы богини Эанор которой поклонялись эльфы объявили черную магию в не закона. Так началась междоусобная война, которая привела к трагическим последствиям. Сальмирия была практически уничтожена. К тому же эти события привели к разделению эльфийского народа. Эльфы сторонники жрецов Эанор, отправились осваивать центральную часть Тероса, где позже и создали королевство. Другая часть эльфийского народа осталась познавать искусство темной магии. Под обжигающим солнцем их кожа, стала темной, позже их стали называть Сардэгами, что на эльфийском языке означало проклятые. Сардэги начали исповедовать новую религию. Они считали, что Эанор мать всех эльфов умерла вместе с Сальмирией, но с помощью черной магии воскресла и получила новое имя Шэрона. Сардэги живут племенами в пустыне, и редко выходят на контакт с чужаками. Они мастера темной магии и некромантии. Обычно если человеческий маг хочет познать тайны темного искусства он отправляется к Сардэгам. Иладриил так назвали свое королевство Эльфы. В переводе с эльфийского Иладриил означал чистый свет. Верховный жрец Эанор, стал первым королем. И в последующие поколения, после смерти короля, новым королем становился Верховный жрец Эанор. Эльфы поклялись, что будут противостоять темной магии, и основали орден «Рассвета», который постоянно воевал с темными магами и их приспешниками. Примерно во время основания Иладриила, эльфы встретили людей. Люди казались эльфам хорошими союзниками, и был заключен договор. Эльфы учили людей магии, а люди взамен помогали эльфам в борьбе с темными собратьями, часто организуя совместные походы на Сардэгов. Но союзу было суждено распасться. Император Георг II «безумный» решил, что Эльфы наживаются на людях. Он расторг союз и пошел на эльфов войной. 40 лет шла эта кровопролитная воина и закончилась ничем. Георг II был убит собственным сыном, после чего с эльфами был заключен мир. Но восстановить прежний союз уже было не возможно. Опасаясь, повторения этой воины, эльфы создали вокруг границ своего королевства магическую стену и так же создали врата Раздора, которые стали единственным проходом в Эльфийское королевство. Но следы союза людей и эльфов до сих пор видны в потомках, так называемых полукровках, это наполовину эльфы, и на половину люди, чаще всего их можно встретить на границе Империи с Иладриилом.
Гномы
Считается что гномы самый древний народ, из всех, ныне живущих в Асхейме. Внешне они очень похожи на человеческих детей. Гномы считают, что они произошли из камня. Они редко покидают свои копи и подземные города, и если делают это, то только ради торговли. Гномы искусные мастера строительства и кузнечного дела. Оружие гномьей работы цениться по всему Асхейму. Гномы помогали возводить императорский дворец в Диориме. Хотя другие расы не раз пытались заключить союз с гномами, все их попытки не увенчались успехом. Столица гномов Мортиград является инженерным чудом, сам город расположен под Вечной Горой. Особое восхищение у путешественников вызывают царские палаты, но к сожалению никому, будь он простой оборванец, или высокопоставленный вельможа не суждено было побывать внутри. Гномы поклоняются Железу и Камню. Эта вера практически стара как сам гномий народ. Армия гномов малочисленна, так как они не участвуют в воинах. Гномы недолюбливают эльфов и ящеров, считая их проклятыми народами, рожденными от воды. К людям у гномов отношение нейтральное, так как люди основные торговые партнеры.
Ящеры
Во мрачных болотах Криатерии обитает раса Ящеров. Ростом они с взрослого человека, окраска кожи различная, в основном зависит, от клана к которому принадлежит ящер. Ящеры всеядны, могут питаться как растительной пищей, так и животной, хотя рацион на рацион ящера влияет его обязанность в клане. Войны чаще едят мясо, в свою же очередь остальные чаще употребляют растительную пищу. Ящеры объединены в кланы. В одном клане бывает до 500 осыбей. Все насчитывается 24 клана, которые разбросаны по всей Криатерии. Ящеры очень редко конфликтуют друг с другом. К другим расам относятся с опаской. Хотя очень часто сотрудничают с людьми. Ящеры искусные следопыты и охотники, они так же мастера в зелье варении и изготовлении ядов. Хотя по отдельности кланы очень слабы, при общей угрозе кланы объединяются. Все кланы ящеров поклоняются А'соре многоликой богине. Они считают что у А'соры множество лиц, и каждое лицо отвечает за определенный род деятельности в жизни Ящера.
Дорги
Эта малоизученная раса была впервые встреченная людьми колонистами. Гуманоиды, ростом они больше человека, имеют крепкое телосложение и коричневатый цвет кожи. Живут племенами, по 100 особей. Бывают два вида племени доргов: кочевые, и оседлые. Оседлые занимаются земледелием и собирательством. Кочевые разводят буйволов. Поклоняются дорги тотемам предков. Считается что умирая душа дрога переселяется в тотем. Если дрог не чтит предков, то он считается проклятым, поэтому дорги покинувшие родное племя, никогда не возвращаются. Дорги очень агрессивны, с учетом их телосложения они очень тяжелые противники, но так как дорги не особо умны, войну людей с доргами выигрывают первые. Доргов можно встретить как охранников у дворян Зиота, или как воинов наемников.
Пантеон
Пантеон религия людей. В пантеоне 4 бога и 4 богини.
Салар – Бог правосудия, и закона. Его почитают как главного бога пантеона.
Ктон – Бог моря и ветра. Ему молятся моряки и жители прибрежных городов.
Гарк – Бог войны, воинского искусства, доблести, храбрости и мужской силы.
Валериал – Бог хитрости, коварства, быстрой наживы, и торговли. Ему поклоняются торговцы, воры, и бандиты
Силена – Богиня семьи, домашнего очага и любви. Поклоняются одинокие женщины или домохозяйки
Милана – Богиня науки, инженерии, и магии. Поклоняются ученые, строители, маги.
Визель – Богиня Смерти. Ее чтят когда хоронят усопших, а так же врачеватели и целители, просящие жизнь для тяжело больных людей.
Согдина – Богиня земли, урожая. Поклоняются фермеры и сельские жители.
Богини Эанор и Шэроны
Эльфийская богиня Эанор считается богиней жизни. Она мать всех эльфов, покровительница белой магии.
Шэрона богиня сардэгов. Она является прямой противоположностью Эанор. Ей поклоняются сардэги и все темные маги.
Культ Камня и железа
Гномы поклоняются камню и железу. Они считают, что они произошли от камня, который был разбит о железную руду. Гномы строят величественные алтари в центре которых, либо каменные либо железные монолиты, на которых нанесены руны, рассказывающие об истории народа.
Культ А'соры
Культ многоликого бога существует давно, и скорее всего ящерам он передался от древних. В честь А'соры не возводят величественных храмов. Ящеры поклоняются богу на центральной площади селения. Алтарь А'соры выглядит как большой деревянный столб с множеством каменных лиц.
Тотемы Доргов
Дроги верят в что умирая душа дрога вселяется в любой предмет. Тотемы являются вместилищем душ, для многих поколений Дрогов. Потеря тотема, значит потеря воли предков, что для Дрога хуже чем смерть. Тотемы хранит шаман племени. Обычно тотемы похожи на деревянные кувшины, но у каждого племени дрогов, свои тотемы.
Орден Солнца – аналог эльфийского Рассвета, но с той разницей, что в ордене в основном люди.
Черная рука – очень влиятельная преступная организация. Они имеют очень много власти в Империи людей, и даже за ее пределами
Торговый альянс – заключенный очень давно альянс между торговцами империи. Очень богатая и влиятельная организация, правда, редко вмешивается политику или того хуже в войну.
Гильдия Орла – гильдия профессиональных наемников, берут за работу очень большие деньги. Работу они всегда выполняют, чем и славятся.
Культ Силы – культ темных магов, стараются захватить власть в Северном регионе Империи
Гильдия Четырех стихий – Гильдия магов Империи. Пытается удержать свои позиции, и не исчезнуть.
Банда Филинов – Банда разбойников полукровок, терроризирующие Восточные границы Империи.
Император Роберт III правит Империей, но он слишком молод. В его глазах горит огонь, и советникам его с трудом удается держать его жажду славы и войны. Помимо этого внутри империи постоянно вспыхивают восстания, имперские агенты предполагают, что за эти стоит Культ Силы.
Эльфы Иладриила собирают войска, причиной тому послужило объединение нескольких племен Сардегов. Эльфы бояться что собравшись племена, нападут на королевство. И хотя король Теодос, не любит войну, он дал согласие на сбор войск у восточных земель.
В гномьем царстве началась гражданская война, которая поделила гномий народ на три лагеря. На сторонников царя Стариса, законного правителя царства, на сторонников брата царя Горнуса, который уверят что законный правитель он, и третья сторона, которая выигрывает от войны и делает все, что бы она продолжалась как можно дольше.
Все больше имперских агентов сообщают, что среди ящеров появился доминирующий клан. Вождь С'кэан подчиняет себя кланы ящеров. Лагерь С'кэана находится глубоко Бескрайнем Лесу. Возможно, скоро появится новая сила, способная побороться за власть в Теросе.
Дорги проигрывают войну с людьми. Все больше доргских воинов бросает племена и уходит в мир людей, принимая их веру и образ жизни. Великий шаман Тортрак собирает вождей племен, он хочет провести древний ритуал, который призовет души предков в этот мир и поможет переломить исход войны. Но имперские агенты не дремлют, они готовят операции по уничтожению Шамана и вождей во время ритуала, и в этом им помогут дорские отступники.
Изменение репутации для пользователя HydRa
HydRaOffline
Сообщение №24
написано: 29 июня 2011, 19:24
| Отредактировано: HydRa - 3 июля 2011, 12:43
Эх, вот теперь и моя очередь рассказать свои историю и немножко набросать игровой мир: Жанр: фентези.
Моя история начинается с небольшого рассказа о Мэйдее, небольшом континенте окруженном морями Тегос и Прея... Прекрасный дивный уголок природы, наполненный благоуханиями невиданных цветов, где спокойно, в мире и согласии проживают дивные народцы: на севере, где Мэйдей покрыт снегами, живут гоблины, но не те, дикие и страшные, о которых вы знаете, а дикие племена, обладающие зачатками разума и поклоняющиеся своим тотемам. На жарком юге обитают кобольбы и орки, вам их представлять не приходится. А также дивные, сказочные единороги, тролли, циклопы и хоббиты, пегасы и феи... В общем, столь разнообразной фауны вам еще не представлялось видеть... А центральная часть материка заселена людьми - гордыми и сильными, умными и достойными. Есть три королевства: Мирланд, в котором основная часть жителей - ремесленники и алхимики; Боевия, населенная смелыми воинами и искусными торговцами и Славия - самое молодое и гордое королевство, где правит бал магия...
И так случилось, что один молодой маг Астериус, обучаясь в Университете магии в Славии, возжелал славы. сравнимой со славой Богов и Героев древности. Гордыня ослепила его и он был изнан... Но он ушел не один - с ним пошла юная эльфийка Мериалла, которая прибыла на Мэйдей с острова Иррь'ялла'скъетьяль (или Остров Ветра) в поисках знаний, новых знаний, которыми обладали человеческие маги. Но эльфийку отказались обучать таинственному искусству магии и она, затаив дикую обиду на магов Мэйдея, поклялась вернуть им должок...
А дальше вы знаете: тот, кто ищет погибели другому, обрекает себя на муки... Так и произошло: маг Астериус стал изучать демонологию, а Мериалла - некромантию. Дикие, богопротивные таинства и ритуалы совершали они, а сердца их становились все черней и черней... И вот, однажды, Астериус сумел открыть врата Ада, о да, именно Ада, и призвать, как думал он, себе на помощь демонов, но не так-то просто: из врат пришел Демонер, один из архидьяволов, с ним Астериус не совладал и демон поработил его жалкую душу и вселился в тело мага... И двинулись из Врат полчища диких демонов...
В это же время, Мериалла изучала некромантию - древнию науку ледяных эльфов. И она преуспела: в сновидениях, к ней явился призрачный дракон и явил ей все темные таинства некромантии, в обмен на одно - она воскресит подходящее тело для духа Древнего дракона... Так тому и быть: Мериалла смогла вернуть в мир дракона, а ей было даровано сильнейшие и могущественнейшие знания посмертия. И двинулись орды неупокоенных с востока, оттуда, где обитали эльфийка и Дракон.
И началась война: демоны разоряли запад континента, неся гибель и разрушения людям и всему живому, оказавшемуся на их пути; с востока шли орды неупокоенных, чья цель была в одном - нести увядание и погибель людям.
Итак, баланс сил добра и зла был нарушен. Но в природе все гармонично. Поэтому, из дальних земель, на помощь всему живому прибыли Хранители Жизни - высшие создания, чье предназначение - служба Свету и Жизни.
Итак, немного позже завершу описание, а сейчас игровые фракции: Считаю, что лидером каждой фракции должен быть мастер ФРПГ 1.Демонопоклонники и демоны: Ранги: Владыка демонов - архидьявол Ифрит Старший демон Младщий демон Бесы/Черти
2.Некроманты: Призрачный дракон Архилич Всадник Смерти Призрак Зомби/скелеты
3.Союз Людей(кстати, можно и разделить королевства): Король Придворный маг Храмовник Рыцарь Крестьяне
4.Хранители жизни: Дух жизни Верховный жрец эльфов Друид Рейнджер Духи
Обители фракций: 1.Демонопоклонники и демоны Глубокие заброшенные Тоннели, где с древних времен остались языческие алтари призыва и сами Легендарные Врата мага Астериуса.
2.Некроманты: Безжизненные Пустоши, разоренные древней войной городов, в сердце которой расположены могилы Первых драконов - источник вечной магии перерождения.
3.Союз Людей: Живут в городах. Столица - город Ноблхарт, где хранится главная святыня человечества - золотой щит первого короля Маркуса, чей герб освещен золотистой кровью архангелов.
4.Хранители жизни: Дремучие леса на окраинах Исследованных земель всегда были источником древней магии самой Жизни и в чащах этих лесов расположено Призрачное Дерево, корни которого питаются самой кровью Земли.
5.Волшебные создания: Каменистые саванны и морозные пустоши все являлись домом всевозможных экзотических созданий, которые не признавали ничьей силы над собой, кроме силы Матери-Земли, которая питала, защищала и давала последнее пристанище этим созданиям.
Снаряжение каждой фракции я могу создать просто сотни, со своим описанием и ценами, главное, чтобы вас заинтересовала сама вселенная. Ранги каждой группировки я дополню и расширю, благо позвляет фантазия Прошу писать в ЛС свои вопросы, пожелания/предложения. Благодарю, ваш ГидРа!
For the Black Galleon! О переводах пока не говорите, нет желания... Не напоминайте мне про конкурсы)
Система Беты Гончих Псов, 24142 год от рождества Христова по Земному летоисчислению. Все действие происходит в сфере Дайсона, или, если уточнить, ее разновидности — Мире-Кольце. Все было замечательно у расы супербиан, пока не наступил…
Кольцо было построено более десяти тысяч лет назад продвинутой гуманоидной цивилизацией, самоназвание — супербиане (в разговорной речи применимо краткое «сиб»). Это был венец их технической мысли. Казалось бы, все проблемы решены — не надо бояться перенаселения, нет недостатка ресурсов — собранное из всех небесных тел в системе, Кольцо было кладезем полезных ископаемых, в буквальном смысле валявшихся под ногами. От того момента, когда первый супербианин ступил на поверхность собранного кольца, началось летоисчисление. Однако, ничто хорошее не вечно. Во-первых, народ кольца так и не перешел в стадию постиндустриального общества, большая часть заселенной поверхности кольца была заполнена тяжелой промышленностью. Ни лесов, ни парков, ни озер. Вся пища — синтетика. Супербиане — единственный животный вид. Атмосферы как таковой у Кольца не было, всю его поверхность накрывали огромные купола, прозрачные с внутренней стороны, но затеняющиеся на «ночь». Еще одна проблема — заселение кольца в оба конца. Одна цивилизация, начав заселение с одной точки, разделилась на две. Тысячи лет эволюции сделали свое дело. В 12563ОЗК две ветки развития «встретились». Это просто не могло окончится хорошо. Одна ветвь именовала себя линксгевиндерами, вторая — рехтсгевиндерами. Учитывая схожие условия существования, генетически две ветви эволюции не отличались, причиной (не поводом!) войны стало другое. Линксгевиндеры неотступно следовали давним традициям, заложенным десятки тысяч лет назад. Рехтсгевиндерам же нетерпелось привносить нечто новое. Не сошлись они во мнениях и насчет ответа на Главный Вопрос Жизни, Вселенной, И Всего Такого: какой должна быть резьба, лево-, или правосторонней. Линксгевиндеры стояли на том, что нужно делать резьбовые соединения так, как делали предки, т.е. с левосторонней резьбой. Рехтсгевиндеры же думали, что правосторонняя резьба более эстетична. В течение нескольких лет обстановка непрерывно накалялась.
Наконец, в 12568ОЗК постоянные стычки отдельных лингевиндеров и рехгевиндеров переросли в полномасштабную войну. Кто выстрелил первым, история не ведает, известно лишь, что уже через два дня бои шли практически по всей поверхности кольца. Тут стоит упомянуть о третьей группе сибов — фильцихкрамерах, живших в «начальной» точке заселения Кольца. Фильцихкрамеры по совмещали два вида резьбы вплоть до момента конфликта, да и после начала войны не прекратили. Да и не только в резьбовых соединениях они придерживались подобного подхода. При крайне небольшой численности — всего то около 13 миллионов супербиан против примерно 150 октиллионов у основных ветвей, они были единственными производителями оружия на всем Кольце, что и было ими использовано. Еще за три года до начала войны они свернули все свое «мирное» производство, и занялись военной промышленностью, а с началом войны стали единственным поставщиком оружия для обеих сторон. Это продолжалось сравнительно недолго, 5 годами позже вся их территория подверглась орбитальным бомбардировкам. Защитные купола были уничтожены, инфраструктура дезорганизована, большая часть фильцихкрамеров убита. К 12593ОЗК война перешла в «тихую» стадию. Бои велись всего в нескольких точках, малыми силами. Руководящие верхушки обеих сторон поняли, что такое состояние им достаточно выгодно — во время войны народ сплочен, большая часть промышленности работает на ВПК, эффективно решается проблема перенаселения. Так продолжалось несколько веков. К добру ли, ко злу ли, но размеренная жизнь однажды закончилась. Неудачная диверсия рехтсгевиндеровского спецназа в 12926ОЗК привела к отключению от питания системы противоастероидной защиты. Восстановление питания , с учетом разрушений, принесенных спецназом, заняло бы несколько месяцев. Сделать это так и не удалось. Всего за полгода примерно 57% территории было лишено защитных куполов, часть солнечных экранов была уничтожена. Система монорельсовой связи, с началом войны работавшая лишь на ВПК, окончательно прекратила функционировать. Часть генераторов кислорода отказала.
12987ОЗК. Около 83% территории Кольца непригодно для жизни. Большая часть вооруженных сил обеих сторон, а также правительство базируется в космосе. 12992ОЗК. Объявлено официальное перемирие на 20 лет. Гражданское население прекращает поддержку правящих верхушек. Линксгевиндеры и рехтсгевиндеры объединяются. 13001ОЗК. Остатки супербиан на поверхности объявляют официальное правительство вне закона. Они захватывают остающиеся на поверхности Кольца арсеналы и обстреливают объединенный военный флот зенитной артиллерией. 13004ОЗК. Война разгорается с новой силой. Теперь воюющие стороны — бывшие правительства при поддержке военных и гражданское население всего Кольца. 13065ОЗК. Первый контакт с инопланетной цивилизацией. На Кольцо высадилось около 2000 десантных капсул, примерно 1500 из них уничтожены зенитной артиллерией. Представителей инопланетного разума обнаружено не было, зато каждая из капсул была носителем разведдронов. Визуальные контакты с ними всегда перерастают в огневые. Еще одно «открытие» — фильцихкрамеры (именующие себя теперь просто «крамерами»). Часть из них умудрилась выжить в тоннелях монорельса после бомбежек…и они очень злы, злы на всех. Уровень технологического развития в некоторых направлениях даже превосходит развитие SRP. 13127ОЗК. 92% территории Кольца непригодно для жизнедеятельности. Вековая война дорого стоила обеим сторонам: у SRP («истинное правительство супербиан») осталась лишь малая часть флота, с другой стороны, в ходе орбитальных бомбардировок было уничтожено все тяжелое вооружение на Кольце. «Наземники» дезорганизованы, самое большое общество насчитывает не более 100.000 супербиан. Обнаружена способность инопланетных разведдронов к самовосстановлению и пополнению рядов из «мусора». Подтверждена информация о использовании кибер-имплантов крамерами 13276ОЗК. Настоящее время. 94% территории Кольца непригодно для жизни. Количество поселений с населением больше десяти тысяч сибов: 3. Оценки SRP по количеству выживших на Кольце: 1450000±200000 супербиан.
Под оставшимися целыми куполами — разрушенные индустриальные города, полные мародеров, боевых дронов, инопланетных разведчиков. То тут, то там раздаются выстрелы. Но тут есть жизнь. Тут есть воздух, пусть дышать без фильтров и не представляется возможным. Но сибы выживают. Они не сдались, когда «довели» свою родную планету 1000-летним загрязнением и залакировав это ядерной зимой. Они не сдались и теперь. Основные объекты поиска для обычного сиба — работающие генераторы еды, кислорода; законсервированное оружие и аммуниция; НЭП (нанотермоядерные элементы питания); коллапсиумовые конденсаторы; любые современные военные технологии — в первую очередь, воздушные фильтры, мультиспектральные визоры и медикаменты. Кроме обычных наземников в полуразрушенных городах немало банд, больших и малых. Беспринципные, движимые лишь жаждой выжить… Крамеры полагаются на биотехнологии. Часть имплантов вживается в их тела еще до рождения…собственная мускулатура целиком заменена синтетической, внутренние органы укреплены «биокевларом», кости целиком заменены металлическими. Численность крамеров крайне невелика, даже по самым смелым и пессимистичным прикидкам их не более нескольких десятков тысяч. Считается, что они развивают технологии антигравитации, водородной аннигиляции при КПД порядка 90%, получение коллапсиума. Подтверждено лишь первое. Основная цель «официального» правительства сотоварищи — удержать свои корабли на орбите, для чего регулярно предпринимаются высадки десанта по всей территории Кольца в поисках запасных частей, топливных элементов и т.д. SRP технически развиты, но их численность крайне мала. Цели инопланетных разведдронов остаются неизвестными. Количество неизвестно, оценивается примерно в 9-10 тысяч. Дополнительная информация
1 день — 16 Земных часов 1 год — 256 дней От начала заселения Кольца идет летосчисление сибов (ОЗК — от заселения Кольца) Масса — приблизительно 1.6*8^30 килограммов Окружность — 1.98*10^8 километров (1.32а.е.) Ширина — 18.769 тысяч километров Гравитация на поверхности — 0.68g Химический состав атмосферы (там, где она есть): 49% O2, 22%F, 26%N, 2%Rn, остальные — меньше процента в сумме (все данные — по объему) Атмосферное давление (там, где оно есть) : 0.34атм
По всей окружности Кольца идут две цельноколлапсиумовые «опоры», собственно, вокруг них Кольцо и построено. Посередине между ними идет недостроенный канал монорелса. По планам Архитекторов, 96 каналов должны были протянуться по всей длине Кольца, но довести до конца эту идею так и не успели. С внешней стороны Кольцо укреплено трёхкилометровым слоем титана, как раз «над» коллапсиумовыми опорами размещается система противоастероидной защиты. С внутренней стороны по краям Кольцо ограничено 7-километровыми стенами, максимальная высота застройки — 2-3 км, высота защитных куполов — около 5 км, их радиус — до 50км. Сделаны они из люстиха — прозрачного для видимого спектра света сплава все того же титана.
Сибы — гуманоиды, внешне достаточно схожие с земным видом homo sapiens, поэтому перечислим лишь коренные отличия. Средний рост — 175 сантиметров, нормальная масса при этом — 48-55 килограммов. Супербиане имеют волосяной покров на голове (и только там) — некое подобие человеческих волос (достаточно жесткие, чаще короткие, абсолютно любого цвета). На руках и ногах у них по четыре пальца. Отсутствуют брови и ресницы. Короткие и узкие носы. Внешние уши отсутствуют, расположение внутренних соответствует человеческой анатомии, в этом месте у сибов имеются отверстия в черепе (внутренние уши закрыты лишь тонким слоем кожи). Кожа — схожа с человеческой, но более гладкая вследствие отсутствия волосяного покрова. Кроме того, сибы не потеют — жидкости выводятся только через мочеиспускательный канал. Средняя продолжительность жизни составляет 120 лет, половое созревание достигается в 20. Опорно-двигательный аппарат отличается от человеческого несколько меньшим количеством костей, и меньшим содержанием кальция в них, чем объясняется их хрупкость. Достаточно интересна сердечно-сосудистая система с тремя кругами кровообращения и двумя сердцами, одно из которых находится в правой части груди, а второе — в кишечнике. Благодаря высокому содержанию гемоглобина, кровь имеет темно-красный цвет, вплоть до практически черного, сворачиваемость же значительно меньше, чем у человека. Супербиане обладают крайне развитой нервной системой — суммарная длина нервов примерно в десять раз больше, чем у человека. Головной мозг сибов поистине уникален своей «однородностью», будучи в 5 раз меньше, чем у человека, он работает практически на пределах возможностей. Отчасти это компенсируется «неоптимизированностью» — отсутствие подразделения с одной стороны сильно сказывается на скорости мышления. С другой — у сибов в принципе отсутствуют девиации, связанные с ослабленной работой каких-либо отделов за неимением таковых, кроме того, головной мозг напрямую связан со спинным, и может отвечать за рефлекторную систему (т.е. повреждение позвоночника и спинного мозга не может привести к параличу). Еще одна обратная сторона медали — повышенная чувствительность ко всему, абсолютно все «не-генно-модифицированные» сибы — неженки. До 25% сибов — амбидекстеры от рождения. Как и у человека, сенсорная система сильно связана с нервной. Сибы могут воспринимать несколько более широкий спектр света, а вот слух у них гораздо хуже (воспринимаемые частоты — от 200 до 10000Гц). До 80% наземников страдают от генной болезни, выражающейся в нераспознавании цветов. Вкусовая и обонятельная системы развиты слабее, чем у человека. Дыхательная система сибов схожа с человеческой лишь с поправкой на количество — у них 6 легких, 2 передних, 2 задних и 2 нижних. Теоретически, супербианин способен выжить при отказе четырех из них. Такое количество объясняется значительно большим количеством необходимого кислорода и фтора для работы головного мозга, и, как результат, — быстрым изнашиванием легких. Стоит отметить, что оба нижних легких являются результатом генной инжинерии, а не эволюции. Большинство основных систем практически идентичны человеческим, отдельного упоминания стоит лишь в целом более быстрый обмен веществ, мощнейшая имунная система.
Раздел в процессе написания
За свою историю супербиане испробовали все мыслимые и немыслимые формы правления. Остановились они лишь с началом заселения Кольца. Практически вся власть была отдана в местные органы. Имелся всеобщий парламент, в который входили представители всех округов. Парламент имел высшую власть, ограниченную лишь глобальными решениями а также правом вето — им обладали, правда, лишь старейшие у и мудрейшие (пусть и не всегда) члены. С увеличением роста численности населения в геометрической прогрессии и заселением Кольца в два конца, было решено разделить парламент на два. Возможно, останься правительство единым, конфликта не было бы. Текущая форма правления у SRP: парламентская диктатура. Ограниченная группа сибов вместе с командующими вооруженными силами целиком и полностью контролируют SRP. Редко встречающиеся разногласия решаются голосованием. Все гражданские, пусть и равноправны, но имеют значительно меньше прав, чем члены правительства. Организация правления у наземников как правило первобытная, главой поселения является Старейшина, реже — Шериф, и лишь в самых крупных поселениях имеется развитая бюрократия. Организация бандформирований практически отсутствует. Организация крамеров неизвестна.
Состав флота SRP: тяжелый авианесущий крейсер класса Death 432.32.52 с термоядерной силовой установкой «Гранд-адмирал Шеллкейз»; 4 линкора класса Executor: «Гильотина», «Висельник», «Йон Шеффарт», «Бывалый»; 7 легких десантных крейсеров класса Ranger: «Баньши», «Рэйлган», «Чезет», «Ракшас», «Мантикора», «Недотрога», «Гризли». Личный состав: военное правительство (128 супербиан); команда ТАК (3281 супербианин); команды линкоров (8459 супербиан в целом); команды десантных крейсеров (410 супербиан в целом); технический персонал (4256 супербиан); гражданское население и семьи (248931 супербианин); 8866-я десантная дивизия (4095 бойцов); 8867-я десантная дивизия (4095 бойцов); армейский резерв (47948 бойцов); отряды специального назначения «Дельта»(64) и «Тета»(64). Тяжелое вооружение: ОБТ «Канинхген 2» (122); БМД «Насхорн» (188); ганшипы «Миротворец» (132), орбитальные бомбардировщики «Зильберфёгель» (37), «атмосферные» бомбардировщики «Рабэ» (346), транспорты «Вдоводел» (183).
Практически отсутствует. Начала как-то развиваться (в основном, фольклор, музыка и литература) лишь с образованием SRP и началом второго этапа Гражданской войны. Раздел в процессе доработки.
Нанотермоядерные элементы питания. Универсальный переносной источник энергии для лазерного и плазменного оружия, а также любого электронного оборудования — компактные тороидальные реакторы управляемого термоядерного синтеза (токамаки). Антиметеорная защита В нее входит система обнаружения опасных тел и система их ликвидации. Первая представлена многочисленными зондами и ретрансляторами в звездной системе, вторая же представляет собой два пояса, протягивающихся по всей окружности Кольца. В биллионах шахт расположены пусковые установки для одноразовых химических и эксимерных лазеров огромной мощности. При обнаружении опасного космического объекта в нужный момент стартует одна или несколько ракет с лазером на борту. Она выводится на траекторию перехвата, просле чего следует поражение цели лазером, сама же ракета самоуничтожается вследствие огромного количества нерассеянного тепла. Простая и эффективная, по мнению сибов, система. В настоящее время не работает. Коллапсиум. Абсолютно неразрушимый материал. Аб-со-лют-но. Секрет его создания (получения? Нахождения?) и вообще большая часть секретов этого таинственного материала сгинула в веках. При плотности чуть меньшей, чем у стали, лист коллапсиума даже нанометровой толщины способен остановить ударную волну ядерного взрыва. Единственный способ его разрушить — контакт с антиматерией. Не имеет свободных носителей заряда, является идеальным диэлектриком, непробиваемым вообще ничем. На его основе делались лучшие конденсаторы (с емкостью до сотен Фарад при размерах не более промежуточного патрона). Активная броня. Эффективная защита, исключительно против крупнокалиберных поражающих элементов. Ставится на продвинутые виды индивидуальных бронекостюмов и экзоскелетов, а также на бронетехнику SRP.
Композитная броня. Многослойная броня из титановых сплавов с прослойками из обедненного урана и термоупрочненной стали с керамическим покрытием. Обеспечивает практически 100% защиту от лазерного оружия, неплохую — от дискового и пулевого, слабую — от кумулятивного, плазменного и игольчатого. IPDS. Индивидуальная антиплазменная защита. Действует примерно как КАЗ, но реагирует лишь на плазменные сгустки, дезинтегрируя их с помощью ускорителя элементарных частиц. Проект закрыт, единственный прототип находится где-то на «Гранд-адмирале Шеллкейзе».
Биоброня. Используется всеми родами войск SRP. Представляет собой искусственные мышцы в кевларовой оболочке. Работает за счет энергии, выделяемой при умертвлении человеческих клеток. Как результат: в бою солдат не устает (работают внешние мышцы), ранения практически не сказываются на его боеспособности (имеется в виду, что его может остановить лишь поражение жизненно важных органов), однако без своей брони он и шагу в нормальных условиях сделать не сможет вследствие атрофирования собственной мускулатуры. Поэтому на кораблях SRP поддерживается пониженная гравитация (0.2G). Однако этот вид брони не дает солдату ни сверхспособностей, ни сверхбронированности, слой кевлара,мышц и легкий бронежилет как максимум защищают от пистолетов и коммерческих пуль, выпущенных из короткоствольного оружия (карабинов). Боевые дроны. На любой вкус и цвет. Бронированные и нет, вооруженные и нет, наземные и воздушные, с разными шасси…Но все они имеют защиту от ЭМИ, и считают всех супербиан враждебной формой жизни (результат «полуразумности» машин и политической распущенности их хозяев). Дезорганизованы, но возможна кооперация в небольших группах. SEXS (smart electro-magnetic-defense experimental system) — умная экспериментальная система электромагнитной защиты. Система, за почти 500 лет разработки так и не лишившаяся статуса опытной. В крайне ограниченном количестве применяется спецназом SRP. Состоит из мощного микрокомпьютера размерами 20x100x5мм, подключаемого напрямую к биоброне, генератора переменного ЭМ-поля, системы оповещения о стрельбе, питание стандартными нанотермоядерными элементами. Во включенном состоянии, генератор распределяет в пространстве радиусом порядка метра от бойца частицы металла (в зависимости от модификации), примерно от 5 до 50 грамм в целом. Система оповещения постоянно сканирует окружающее пространсво, и, при обнаружении аномалий (например, летящий со сверхзвуковой скоростью объект, которым, скорее всего, будет пуля) передает информацию о них микрокомпьютеру (выпущенные самим солдатом пули также берутся по возможности в расчет, чтобы исключить создание барьера на их пути). Тот рассчитывает параметры объекта и выстраивает частицы рассеянной брони в монолит прямо на его пути, что позволяет целиком и полностью избежать последствий его попадания в солдата. Существует три поколения SEXS: 1 поколение — «Черепаха» — в качестве брони используется титановый сплав, общая масса — около 50г. Скорость реакции брони — 10 миллисекунд, радиус обнаружения аномалий — 10 метров, что не позволяет останавливать объекты со скоростью более 900м/с. Время восстановления — 25мс, что делает «черепах» бесполезными под ураганным огнем. Не производится и не используется SRP, но иногда встречается у «наземников». 2 поколение — «Броненосец» — вольфрамовая броня, 20г. Благодаря уменьшенной массе, скорость реакции удалось довести до 7.55мс, система оповещения была заменена новой, с радиусом порядка 15 метров. «Броненосцы» обеспечивают защиту от практически любого пулевого и всего дискового оружия. Возможно одновременное создание до 4-х барьеров, что делает их полезными под автоматическим огнем. Время восстановления — 5мс. Основной для спецназа SRP, в руки «наземников» попало не более дюжины экземпляров. 3 поколение — «Левиафан» — имеет 16 .25-граммовых коллапсиумовых пластинок в медной оболочке. Время реакции — 4мс, радиус оповещения — 25 метров, радиус построения защиты — 20 метров, до 16 барьеров. Время восстановления — 5мс. В настоящее время проходит полевые испытания, имеется в количестве всего нескольких десятков экземпляров. Возможность наличия «Левиафана» у наземников исключена. Лишь третье поколение обладает достаточной эффективностью при поражении множественными элементами (будь то автоматический огонь или осколки гранаты), но ни один образец не может предоставить защиты против энергетического оружия или огнеметов. Орбитальный флот. Уже через несколько десятков лет войны, обе стороны поняли, что Кольцо, несмотря на внешнюю непоколебимость, на деле оказалось весьма хрупкой конструкцией, и постоянно совершенствующиеся оружейные системы грозили катастрофой (впоследствии, правда, гонка вооружений была искусственно заморожена). Результатом стал перенос военных действий в воздух, а затем и в космос. Ни один из кораблей не способен осуществлять межзвездные перелеты, но вполне способен вести боевые действия, перемещаясь вдоль всего Кольца. Фотонные двигатели. Являются основными для кораблей SRP. В качестве «топлива» служат позитроны, а эффективные «зеркала» обеспечивают КПД от аннигиляции электрон-позитронных пар порядка 85%. «Позитронная плазма» вырабатывается в коллайдерах, устанавливающихся на все корабли классом от линкора и выше. Питание же самого коллайдера (и корабля вообще) — от термоядерной силовой установки. Раздел в процессе доработки
Классическое огнестрельное (пулевое) Надежное, слабо чувствительное к загрязнению, простое в устройстве и при починке. Эффективность сильно разнится в зависимости от типа бронирования цели. Высокая дальность стрельбы. Винтовки используют калибр 7x43мм (3N5), пистолеты — 10x25мм (1N3), крупнокалиберное оружие — 20x80мм (5N6), дробовики — 8-й калибр (2N2), патрон для снайперских винтовок — 10x70мм (4N9). Для нарезного оружия есть два вида патронов: коммерческие FMJ, с цельностальной оболочкой и свинцовым сердечников; а также армейские — бронебойный сердечник из ураново-титанового сплава в вольфрамов стакане с круглым носиком из мягкого пластика, в качестве наполнителя используется мелкая урановая дробь в жидком тефлоне. Патроны для дробовиков: коммерческие с крылатыми ракетами и военные с картечью (обедненный уран+фосфор). Дисковое огнестрельное Исключительно военное оружие. Основные его характеристики — высокая точность, малая отдача, неплохая пробивная сила дисков. Попадание диска вызывает крайне сильные кровотечения и тяжелые повреждения внутренних органов, но убойное действие в целом низкое. Подобное оружие ненадежно, крайне чувствительно к загрязнению, часто отказывает, сложно при починке. Низкая эффективность против бронированных дронов. Низкое запреградное действие. Питание всего дискового оружия — одними и теми же боеприпасами — подкалиберными дисками в гильзе старого малоимпульсного 4мм патрона. Игольчатое электромагнитное Использует ЭМ-поле для разгона малых оперенных игл до сверхзвуковых скоростей. Игла имеет тяжелый наконечник из обедненного урана (в сплаве с молибденом), а также легкую медную хвостовую часть и оперение, что делает ее очень стабильной в полете. При массе 1.25 грамма игла разгоняется в «стволе» длиной 20″ до скорости порядка 3.000м/с. Поражающие факторы: фугасный, кумулятивный, затем следует воспламенение фрагментированного в результате попадания урана. Высокая эффективность при прямом попадании, но низкие запреградное действие и эффективности при наличие динамической или активной брони. Оружие весьма надежно и неприхотливо, но рельсы имеют малый ресурс, починка в полевых условиях требует определенных навыков. Боевые лазеры Энергетическое оружие, к которому всегда найдутся «батарейки». Скорострельность разнится от образца к образцу, высокая эффективность против тканей, но низкая эффективность против брони (стоит отметить, что главную роль играет толщина и плотность материалов брони). Надежное, чувствительное к внешним условиям, сложное в устройстве, со средним ресурсом. Плазменное оружие Представляет собой обычные рельсовые ЭМ-пушки, но в качестве снарядов используются медные сплавы, благодаря чему на выходе имеем высокотемпературную плазму. Высокоэффективное оружие против любой (подчеркиваю: любой) брони, за исключением, разумеется, коллапсиума, которому вообще любые повреждения до одного места (я про кристаллическую решетку! А вы что подумали?). Убойное действие — выше всех и всяческих похвал. Минусы: никакое запреградное действие, быстрая дезинтеграция плазменного шара (следовательно, низкая дальность — не более 100 метров у лучших образцов), крайне малый ресурс. Надежное, но чувствительное к загрязнению «ствола» оружие, сложное в устройстве и починке. Попытка выстрелить в безвоздушном пространстве считается изощренным способом суицида. Огнеметы Зажигательная смесь на основе раствора фосфорных и урановых солей в напалме, горит в любых условиях, и в вакууме, и под водой, температура горения — порядка 5000К (зажигание посредством тритиевого инициатора в канале ствола, «запаздывает» на несколько секунд), что делает этот вид оружия смертельным против любых живых мишеней на дистанциях до 50 метров. Дронов сжигает тоже неплохо, но на них требуется больше времени. К сожалению, зажигательная смесь имеет большую плотность (около 2000кг/м^3), и практически незжимаема, что делает невозможным перонос большого ее количества. Надежное и неприхотливое оружие, крайне простое в устройстве. Сложность починки неизвестна (прецедентов не было). Гранаты Осколочные — с вольфрамовыми поражающими элементами (порядка 200 осколков общей массой 150 грамм, со скоростями вплоть до 600м/с). Радиус фугасного поражения (в воздухе) — около 20м, радиус разлета осколков — около 300 метров. Средняя эффективность против брони. Зажигательные — поражающие элементы из обедненного урана и фосфора. Эффективны в закрытых помещениях небольшого объема (до 400м^3). Средняя бронебойность. Светошумовые — поражают вспышкой большой яркости и звуковой волной (громкость порядка 180дБ). При отсутствии соответствующей защиты возможны перманентные глухота/слепота. Помним, что в вакууме звук не распространяется. Термобарические — рассеивают в окружающее пространсто зажигательную смесь, затем выстреливают в разные стороны детонаторы. Помимо мощного взрыва, образуется (в случае подрыва в воздушном пространстве) зона пониженного давления. Бесполезны в условиях вакуума.
Много технологий (в основном, конкретные образцы оружия, боевой техники, брони) здесь не упомянуто…пока.
Источники плагиатавдохновения: Мир-Кольцо — книги Нивена. ТАК — аллюзия на SSD «Executor» из «Звездных войн» (5-й и 6-й эпизоды), флагман Вейдера. SEXS — слегка переосмысленная концепция брони TAMMS из игры Special Forces: Nemesis Strike. Дроны — последние тенденции в ВС США. Дисковое оружие — ??? Где-то вроде бы встречал, но в несколько другом виде. Игольчатое оружие — в книгах Гарри Гаррисона ДиГриз любил такое…вот только он использовал иглы с ядом/снотворным, у меня же они сверхскоростные, что добавляет им фугасный эффект. Ну, и вдобавок их компоновка…запатентовать что ли, пока не поздно? Коллапсиум — sci-fi. Лазерное оружие — sci-fi+школьный курс физики. Плазменное оружие — школьный курс физики. Ускорители элементарных частиц — программа СОИ. Орбитальный бомбардировщик «Зильберфёгель» — реальная разработка ученых Третьего Рейха (так и осталась на бумаге). По сути, от него взято лишь красивое название. ТЯ реакторы типа «токамак» — реальная разработка начатая еще в 1950-х советскими учеными Сахаровым и Таммом, честь им и хвала. Ганшип «Миротворец» — компиляция LAAT из «ЗВ», VTOL из «Crysis», а также реальных винтокрыла V-22 «Osprey» и «летающей БМП» Ми-24. Но основой послужил именно последний. Большая часть названий — протранскрибированные немецкие и латинские слова. Иллюстрации— обработанные в Paint.net работы. НЕ Я ИХ РИСОВАЛ, Я ЛИШЬ ПРИВЕЛ ИХ В ПОДХОДЯЩИЙ, НА МОЙ ВЗГЛЯД, ВИД. Кроме пикч оружия — это чисто моя работа, целиком и полностью.
Моя искренняя благодарность, если Вы дочитали до этого места. Спасибо Вам! Если есть какие-то вопросы — спрашивайте!
Если Вы хотите использовать мой сеттинг — по причине победы в конкурсе, либо по своим личным причинам, убедительная просьба, вначале спросить у меня, и разрешение будет дано. Не то чтобы я думал, что моя писанина кому-нибудь может понадобится, так что это — просто формальный пункт.
Здесь Вы можете увидеть концепт-арты и описания техники и стрелкового оружия.
>>> assert life == pain Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> AssertionError
Изменение репутации для пользователя sokir
sokirOffline
Сообщение №26
написано: 30 июня 2011, 12:27
| Отредактировано: sokir - 1 июля 2011, 13:55
Мок-адар, Жемчужина запада, Обитель царей, Город закатов… какими только названиями не одарил простой люд столицу славного королевства Фривольден. Сотни тысяч людей обитают здесь сегодня. И сейчас уже трудно поверить в то, что когда-то всё начиналось с маленькой рыбацкой деревеньки, не имеющей даже названия. Знал ли Крей основатель(1), закладывая первый камень Лунной башни(2), каким станет его город? Знал ли он во что обернется его мечта? Мечта, которая проложила путь для целого народа… Первый давно ушёл в небытие, а вместе с ним ушли и его грёзы о свободной жизни, ибо Фривольден можно назвать каким угодно он только не свободным. Однако я отвлёкся. Напомните на чём мне пришлось остановить свой рассказ. Ах да, маленькая рыбацкая деревня…
***
В те далёкие времена долину Кэтлин населяли племена скаллов – это был мирный народец: пастухи, рыбаки, земледельцы. Живущим в гармонии с природой им не было дела до людей, обитающих далеко на востоке, война была для них не знакома, а насилие чуждо. Всё изменилось в тот самый миг когда самопровозглашённый генерал Крей Драл со своим войском вошёл в долину. Люди его были измотаны долгим переходом, а Кэтлин, с её лесами богатыми на дичь, реками, что выходили из берегов из-за обилия рыбы в них, и плодородными лугами как нельзя лучше подходила для нового жилища. Волна из железа и крови прокатилась по долине. Милосердие было проявлено лишь к тем, кто добровольно покорился воле полководца. Всех прочих его солдаты вырезали под самый корень. Крестьянам с мотыгами нечего было противопоставить вооружённому войску. И спустя всего лишь год здесь не осталось никого, кто мог чинить сопротивление. Осев на южном берегу Даруги(3), там где было последнее захваченное им селение, Крей Драл провозгласил себя владыкой этих краёв. А спустя пять лет, на том же самом месте, был заложен первый камень, с которого и началось строительство…
***
Так был основан Фривольден – вольный город. (Во всяком случае, это то, что я слышал, быть может, здесь детям рассказывают совсем другие сказки.)
***
…Года сменялись десятилетиями, страна росла, и долина Кэтлин уже не могла вместить её. Благо в незаселённых землях недостатка не было. Кто-то устремился на юг, туда откуда, в своё время явился Крей во граве армии. Нашлись и те кому по душе больше пришлись вековые рощи к северу от Даруги… Так королевство медленно набирало мощь. Деревни выросли в города, а сторожевые башни обрели собственных хозяев и обернулись в замки. И когда, наконец, Фривольден на столько вырос, что стал заметен взору восточных королевств(4), тем не осталось ничего другого кроме как смирится с новым соседом, пока что…
***
...Века прошли с тех пор. Сегодня Фривольден – это огромное государство, чьи земли простираются от самого устья реки Томан(5) , на юге, до тысячелетних рощ Туманных лесов(6), на севере. Восточная граница королевства упёрлась в Хребет Дрейка(7), а на западе оно ограничено Сонным океаном. Но пусть размер не вводит вас в заблуждение. Сердце страны, как и её душа, осталась здесь в Вольном городе. Никогда не удастся мне забыть тот миг когда я в первый раз узрел сияющие башни форта Димовель, безмолвно наблюдающие за долиной, когда впервые учуял запах хлеба что пёкся в булочных торгового района, когда прошёлся босиком по берегу Даруги, немного взмокшему от тёплого весеннего дождя… Но вам должно быть интересно знать, каков он, мой город. Что ж я расскажу *** Брига – вот первое что увидит каждый желающий попасть за городские стены. Покосившиеся дома, грязные улицы, завистливые взгляды здесь селятся все те, кому не нашлось места в столице. Сейчас уже никто не вспомнит, как именно появилась Брига, но за последние годы она выросла настолько, что размерами может поспорить с самим городом. Проехав Бригу – носом упрётесь в городскую браму. И будь я проклят, если вы не успеете изучить ворота до последней царапины, оставленной на них поддатым кучером, пока эти ленивые ослы которых по ошибке называют стражей, наконец, заметят ваше появление... И вот, когда створки огромных врат пришли в движение, ваш путь лежит через Эртан. Это короткая аллея, не больше трёхсот шагов в длину, на всей протяжении которой лики древних владык, увековеченные в камне, следят за вами своим мёртвым взглядом. Преодолев всё это, вы попадёте в сам город. Несколько часов уйдёт на то чтобы добраться до зимней площади(8), ведь только оттуда есть прямой путь в любой участок Фривольдена. Оказавшись на месте, мы повернём на запад, туда где над всеми прочими постройками возвысился форт Димовель. Вы уже наверное видели как сияют купола его башен в рассветном солнце, это всё из за лирийского мрамора которым они покрыты. У форта много разных предназначений. Помимо очевидной зашитой функции, он так же служит королевским замком. Именно здесь владыка государства со своей, свитой из лжецов и подхалимов, устраивает пышные приёмы, жрёт, пьет в три горла и придаётся прочим жизненным утехам… так же правит страной, когда находит время. Сразу за стенами форта начинается золотой город. Тут свои жилища устроили дворяне всех мастей. От разнообразия архитектуры начинает рябить в глазах и каждый раз бывая здесь я не устаю дивиться тому сколь уродливое можно соорудить себе жильё, когда боги наделили тебя деньгами, а чувство вкуса отобрали напрочь. В северной части золотого города находится королевский парк, но таких как я туда не пускают, так что сказать о нём мне нечего. Пройдя на восток, улицей Альберты(9), вы обнаружите храмовую площадь и гостевой квартал. Благочестивацам желающим вознести свои молитвы к Трём(10), или гостям столицы что жаждут найти себе чистое место для ночлега, советую заглянуть сюда. Уйдя дальше по улице вы выйдете к серебряному городу – это не больше чем скопище правительственных сооружений: Ратуша, суд, городской архив… помимо всего прочего здесь расположены казармы стражи, откуда капитан Лео Орвин и днём и ночью несёт закон на улицы Фривольдена. По другую сторону Альберты, найдёте Столичный сад. Здесь – настоящий уголок культуры среди бескрайних западных лесов. Театры под открытым небом, галереи, музеи и библиотеки, каждый, чья душа изголодалась по красоте, найдёт себе утешение среди поросших травой улиц. Ну вот, после всех блужданий мы с вами снова очутились на зимней площади. Теперь настало время обратить свой взор к востоку, туда, где от красоты и лоска не осталось и следа. Первое на что стоит посмотреть – район торговцев. Всё что можно купить за деньги вы найдёте здесь: еда, выпивка, специи, украшения, оружие, одежда и доспехи – вот лишь короткий перечень того что можно увидеть на прилавках у купцов. Где то на юге торгового района затерялся квартал ремеслаников, в одной из хижинок которого устроил себе лавку Синий Лью, задолжавший мне три флоры. Весь прочий город можно описать одним словом – трущобы. Именно здесь, среди переплетений мелких улиц и переулков, сотни людей, подобных мне, нашли свой дом.
***
И вот мы подошли к главной части рассказа, к той, что качается меня.
***
…Любой человек, поживший какое то время в трущобах, хотя бы раз слышал о трактире “Кабаний окорок”, во Фривольдене десятки мест подобных этому, но “окорок” из всех их пользуется самой дурной славой. И, разумеется, как все, уважающие себя, притоны открывается он только с заходом солнца, а до тех пор трактир в нашем полном распоряжении. Позвольте мне представить вас присутствующим. Взгляните в дальний угол, видите двух громил играющих там в кости? Нет, они не братья, глупое выражение лица делает их похожими. Наверняка это люди Ларса, лишь он один не побрезгует взять таких на службу. Этот ублюдок всего за полгода подмял под себя добрую половину городских банд и всё идёт к тому, что вторая половина тоже скоро будет под его контролем. Если вам надо выбить из кого-то долг, пригрозить обманувшему вас торговцу, или избить изменщика мужа то ребята Ларса подойдут для этого как нельзя лучше. В том случае если нужна более тонкая работа следует обратиться к Серым. Кстати один из них сейчас прямо передо мной. Худой и бледный словно призрак, Рамул, из гильдии убийц, мелкая сошка. Слыхал я, что среди них есть люди способные убить человека голыми руками и сделать это так, что жертва даже пискнуть не успеет... Вы, кстати слышали о смерти королевского советника Григора Форца? Поговаривают что это робота Серых, хотя я склонен не верить этим слухам. Присутствие четвёртого гостя меня изрядно удивило. Бегающий взгляд, тёмная одежда, и ловкие руки с тонкими длинными пальцами, выдавали в нём вора. Вот уж не знал, что чем-то насолил Молли и её воровскому братству… Человек у трактирной стойки протирающий бокалы грязным полотенцем – это Хлис, хозяин “Кабаньего окорока”, и не стоит вестись на его внешность. По вине этого лысого толстячка, с изрытым оспой лицом, на тот свет отправился не один хороший человек, я лично знал троих таких. Вы, наверно, спрашиваете себя: "как этот симпатичный парень очутился в обществе всех этих ребят?". Всё просто, люди с работой подобной моей рано или поздно приобретают недоброжелателей и так уж вышло, что мои недруги добрались до меня чуть раньше, чем я успел улизнуть. Но Проныру Торна ещё рано списывать со счетов и пусть вас не смущает веревка, что крепко спутала руки за моей спиной. Не смотря на неё и на нож, приставленный к моему горлу, я полностью контролирую ситуацию…
***
Настала ночь и одним карманником в трущобах стало меньше. Эти улицы знали много таких как он: Бродяга Ричард, Лизи Стрекоза, Мокрый Джон, Красавчик Вернер… большинство из них нашли своё последнее пристанище на заднем дворе у Хлиса, те кому повезло меньше попались Серым, остальные оказались в руках городской стражи, или поймали животом клинок во время очередного “дельца”. Город не заметил их пропажи, так же бесследно исчезнет и Проныра Торн… Добро пожаловать в Фривольден – вольный город.
1 Крей основатель, Первый, Светлейший – Крей Драл, первый король Фривольдена 2 Одно из внешних укреплений форта, первая каменная постройка в долине Кэтлин 3 Кэтлин – долина реки Даруга 4 Империя Либерта, Альгард, Крея, Корфинд, Сакрон… Все страны к востоку от хребта Дрейка 5 Горная река, берёт своё начало в южной части хребта Дрейка и впадает в сонный океан. 6 Гигантский лес на севере Артанта, никто не знает что находится за ним, и это не потому что никто не пытался узнать. 7 Горная цепь, протянувшаяся с юга на север Артанта и почти разделившая его напополам. 8 Центральная площадь Фривольдена, получила своё название за то, что снег выпавший на ней начинает таять только к средине весны. 9 Центральная улица города, названа в честь Альберты Драл взявшей бразды власти в свои руки вместо своего обезумевшего сына. 10 Культ Трёх с незапамятных времён почетаемый в землях Фривольдена. Скардаш – бог огня, покровитель войны и мести. Волдан – бог воды, покровитель торговли и пышных гуляний. Литавия – богиня земли, покровительница влюблённых пар и семейных уз.
Изменение репутации для пользователя Tyddyner
TyddynerOffline
Сообщение №27
написано: 1 июля 2011, 17:15
| Отредактировано: Tyddyner - 1 июля 2011, 21:02
История Мира - рекомендуется к прочтению перед чтением описания Записки последнего Бессмертного и включения:
2882 год Открытие планеты земного типа Третьим разведывательным Флотом Земного Консулата. Планета названа Якобиной в честь недавно умершего Верховного Консула Земли Джейкоба Гауфзибера.
2884 год Полномасштабная исследовательская экспедиция на Якобину. Обнаружена пригодная для дыхания человека атмосфера молодого мира, левобелковая (пригодная в пищу) развитая жизнь. Как удалось выяснить посредством спутникового картографирования, планета на 60% покрыта лёгкой водой (у изотопов местного кислорода не хватало нескольких нейтронов), 40% поверхности заняты сушей, причём основные массивы расположены вдоль тропических поясов климата, из-за чего подвержены опустыниванию. Несмотря на это, колонизация планеты, даже при отсутствии огромных запасов псионита, была бы потенциально выгодна.
2888 год Составлен тендер на колонизацию планеты.
2893 год Начало колонизации Якобины. Обнаружение запасов псионита позволило привлечь к планете внимание многих крупных корпораций. Тендер на строительство шахт и основание промышленной колонии выиграла «Nikelev&Sons». Основные месторождения псионита находились под толщей ледяного щита полярного северного материка – из-за этого пришлось основывать башни и рыбацкие поселения снабжения в непосредственной близости от полюса.
2895 год Прибытие на планету группы Особого Отдела Гражданской Безопасности Консулата во главе с полковником Кшиштофом Старбским. Подозрение в активности террористической группы «Джинны», которые часто использовали безумных псионитных наркоманов для реализации своих террористических актов.
2901 год Назначение комендантом колонии Йорика ван дер Анхеля. Начало масштабной рекламной кампании в целях завлечения бедняков из старых миров на полубесплатную работу.
2902 год Население Якобины превысило 10 тысяч человек.
2910 год Разрушение рыбацкой станции «Снёрайз» вследствие нападение гигантского кракеноида – кальмароподобного чудовища-эндемика огромных размеров. Вероятнее всего, его привлекли огромные запасы местной рыбы, содержащиеся на складе рядом с рыбацкой станцией. Перебазирование складов ближе к башням.
2916-2920 год Население Якобины превысило 50 тысяч человек. Начало массовых забастовок рабочих из-за отсутствия надлежащих условий труда и запрета на поселение в более тёплых местах планеты. Первые террористические акты «Джиннов» и побеги групп рабочих на близлежащие тёплые острова и вглубь континента. Проведение крупномасштабных чисток.
О 34-ой године по летоисчислению гратменов (2927) – писано в 1207 году по летоисчислению гратменов. После побега из Башен Недобрых Пращуров наши предки основали поселения вдали от проклятых шахт. Как говорили они, прибыли они со звёзд заманенные в ловушку хитрыми демонами, которые заставляли их работать с утра до ночи. Но однажды ветер божественной силы разбил стены проклятых Башен и наши предки бежали оттуда. Пали четыре Башни – Первая и Третья да Четвёртая и Седьмая. Люди из Первой Башни, во главе с Корнелией-Летуньей, захватили Волшебного Дракона у демонов и улетели на полуостров Большого Рога, да построила им Корнелия-Летунья, Златокрылая Богиня, град из потрохов Волшебного Дракона – Хертбор. Из Третьей Башни же, ведомые Леоном-Строителем, выехали люди на Огромном Многоногом Быке – И прибыли они к Заливу Семнадцати бухт и построил им Леон-Строитель Город, который опосля вознесения Его навали Леонсит. Из Башни Четвёртой уплыли люди на гигантской черепахе, ведомые Владыкой Моря Мыколаном. Он построил им город тоже на брегу залива семнадцати бухт, и назван был сей град Великоможай. А из Седьмой Башни, самой большой, вывели людей Муж да Жена – Гомес да Криста, старшие среди всех богов. Ехали они, да люди ихние на Гигантских Кроликах и было их числа не счесть. И построили те люди во главе с Гомесом да Кристой, Риотэкоб, большой град у Моря Чертей, что до сих пор стоит да сияет. А другие люди, что не за богами нашими бежали, сгинули в болотах да дикарями стали – кто ближе к башням, кто дальше. И поклоняются они своим злобным духам, что не лучше демонов.
2932-2941 год Из-за непрекращающихся забастовок и иссякания притока свободных переселенцев, корпорация «Nikelev&Sons» начинает закупать крупные партии заключённых у Консулатского Отдела Правоохранения. Прибытие на планету множества зеков, напротив, весьма негативно отразилось на моральных настроениях, однако вовремя подоспевший контингент наёмной армии «Red Hand» во главе с майором Кроучером смогли удержать заключённых в повиновении.
2944 год Население Якобины превысило 100 тысяч человек, из которых лишь треть – свободные граждане Консулата. Остальные это либо лица, лишённые гражданства (а-креолы – рождённые на планете от свободных граждан и являющиеся собственностью корпорации и б-креолы – бежавшие рабочие и их потомки), либо заключенные. Начало второй рекламной кампании по привлечению поселенцев из Старых миров – теперь же Якобина рекламировалась как неплохой курортный мир с возможностью свободного переселения в любое другое место планеты через 5 лет после работы на корпорацию или с возможностью переселения в любой другой мир Консулата после 15 лет работы на корпорацию.
2947 год Население планеты превысило 200 тысяч человек.
2959-2961 год Начало крупномасштабных забастовок в башнях из-за незаконного продления контрактов на работу многих рабочих и аннулирования условий переселения у других. Массовые репрессии и лишения гражданства у переселенцев при полном потакании Особого Отдела Гражданской Безопасности.
2962 год Открытие на планете Института Изучения Псионита и Психокинетики под эгидой «Nikelev&Sons». Директором Института назначен Мгумемба Дональдсон – лауреат Нобелевской Премии в области Физики. Начало незаконных опытов на людях с целью изучения свойств псионита в близком контакте с ненормальными.
2969 год Население планеты превысило 300 тысяч человек.
2977 год Удалось добиться немыслимых ранее результатов с помощью применения псионита на психах и мутантах из Новых миров – подопытные могут управлять предметами, получать мыслеобразы от других людей, находить предметы, использую псевдозрение и при этом не становиться псионито-зависимыми.
2983 год Один из научных сотрудников Института, уехавший с планеты на Марсианский симпозиум, открывает страшную тайну о планете и незаконных действиях корпорации и Института. Однако эта информация, хоть и просочилась в прессу, была немедленно объявлена газетной уткой, а сам научный сотрудник исчез. Дело в том, что всё исследования Института финансировались Консулатским Отделом Психополитики.
2987 год Первый набег б-креолов на одну из башен, где были переселенцы. Дерзкая атака заставила роту «Красноруких» отступить от башни, оставив её оборудование на разграбление. Массовый побег переселенцев из башни.
2991 год Население превысило 400 тысяч человек. Начало полномасштабных генетических эксперментов над местной биосферой с целью выведения пригодных для приручения/разведения эндемичных видов растений и животных. Многие удавшиеся работы после их выведения в поля, были украдены б-креолами.
О 100-ой године по летоисчислению гратменов (2993) – писано в 1207 году по летоисчислению гратменов. Да будут благословенны боги наши, превыше всего Гомес да Криста! Исторгли с чрева своего Башни проклятые животину в пищу пригодную, к миру враждебному приспособленную. Да благословят Боги Старшие богов Младших – Геора, создателя зверей да птиц, не вредных человеку; Алисьни, родительницу трав да ягод, плодов да кореньев; Аранема, кователя оружий могучих…
2999-3001 год Война Консулата с группой сепаратистски настроенных Старых Миров. Корпорация активно наживалась на торговле сырьём обеим сторонам и после поражения флота сепаратистов выиграла тендер на заселение Якобины военнопленными.
3003 год Последний транспортник с военнопленными прибыл на планету. Население превысило 500 тысяч человек.
3012 год Отзыв основного контингента «Красной Руки» из-за начавшейся войны Консулата с другими сепаратистами. На планете остался лишь небольшой контингент.
3017 год Население Якобины превысило 600 тысяч человек. Массовые протесты и агитации за предоставление а-креолам гражданства Консулата. Переход под контроль повстанцев некоторых башен корпорации. Широкомасштабное применение запрещёных видов вооружений для подавления выступлений.
3021 год Возобновление действий террористической организации «Джинны». Массовый псионитный террор, вызвывающий у людей коллективные галлюцинации и необычайную жажду крови. Появление синдрома «агрессивного зомби». Учащение побегов из башен.
3027 год Уполномоченная (на самом деле, самовольная) передача власти в большинстве башен Кшиштофу Старбскому. Начало полномасштабных действий и противостояния Граждбеза с «Красной Рукой». Столкновения наёмников и сотбезов приобретают массовый характер.
3030 год Вспышка. Неизвестно было ли это обычное космическое явление, с которым человечество столкнулось впервые или же направленные или случайные действия каких-то третьих сил. Как стало известно со спутников, после того, как последний грузовой корабль с псионитной рудой отошёл в квази-пространство и портал закрылся, сам вакуум озарился довольно ярким светом и на поверхности космической сферы, окружающей Якобину, заплясали напоминающие полярные сияния радужные разводы. В конце концов, после светопреставления, коорое вызывало у людей сильные головные боли и приступы сумасшествия, небо вновь потемнело. На всех языках Якобины этот день отныне зовётся Вспышкой.
3031-3047 год Записи отсутствуют
3048-3052 год Из-за начавшегося голода, спровоцированного разграблением некоторых пищевых складов, полковник Кшиштоф Старбский и верные ему люди принуждают население подконтрольных башен к переселению на юг. Практически одновременно с полковником, на юг собрался полк «Красной Руки», носивший название «Festodes» («Смертиваль»). Собрав из Башен и шахт всё возможное, оба отряда двинулись на юг материка, чуть в сторону от городов гратменов. В исходе приняло участие примерно 150 тысяч человек и лишь 90 тысяч (60 у полковника Кшиштофа, 30 у майора Кроучера) смогли добраться до мест, где лидеры разрешили им осесть. Это называлось Первым Исходом.
3056 год В это время пищи стало не хватать уже и жителям старейших башен у самого полюса, которые находились под контролем корпорации. Власть в 5, 6, 12, 15, 18, 21, 24, 29, 30 башнях взяли силы зеков и военнопленных, а также их потомки. Разграбив остатки оборудования и взорвав некоторые башни, 60 тысяч человек двинулись на юг примерно в том же направлении, куда ушли гратмены. По свидетельствам очевидцев, по дороге им попадались странные, дикие существа похожие на людей – это были потомки б-креолов, бежавших из башен в 2920-ых годах. До конечного пункта назначения измотанные постоянными нападениями диких животных и болотных людей, добрались лишь 45 тысяч. Главой восставших, Лукой Смарти, было заложено основание для первого города – Морганурбо, в честь его умершей жены. Это называется Вторым Исходом.
3063 год Третий Исход из башен – в это время башни покинули сотрудники корпорации и Института. Последний человек вышел из Первой Башни 21 сентября в 9:34 по земному времени. С тех пор в Башнях, которые назывались на разных языках Башнями Недобрых Предков, жили либо только мародёры или деграданты.
3065 год Умирает Кшиштоф Старбский, один из немногих Бессмертных.
3068 В неравном бою с дикарями погибает майор Кроучер. Без командира солдаты «Красной Руки» начинают междоусобицы, в которые вовлекают мирных жителей.
3071-3353 год Из-за того, что планету выкинуло в другой части Вселенной, началось смешение оси вращения и похолодание климата. Наступила Великая Зима. В это время люди, которые знали о технологиях, умирают, их потомки деградируют до различных уровней родоплеменного, в лучшем случае - феодального строя. Массовое бегство групп людей на южное пустынное побережье, за Зелёное Море и в благоустроенные города гратменов.
Здесь записки Последнего Бессмертного обрываются и используются хроники Империи Старбии, которая использует летоисчисление гратменов – 3353 год соответсвует 460 году.
О Алессане Страбском, первом круле Старбии, писано в Кшиштгарде в 1106 году Родился в 461 году внук Кшиштофа Божественного, Освободителя – Алессан. С младых лет жил Алессан, как и всё племя старбов в своём поселении. Но уже юный, показывал Алессан небывалую удаль – в возрасти семи лет победил он злого зверя – красноволка, а к отроческим годам уже командовал малой дружиной отца своего, Кимона Старбского. Но в зиму 376 годины, когда Алессан поехал с отцом свататься к соседнему племени кокренов, на поселение старбское набег совершили злые южные кочевники – всех стражей порезали они, да женщин с детьми увели в полон, к Горькому Южному Морю. И вернулся когда Алессан с невестой, да отец его Кимон. Опечалились да разозлились они на кочевников диких. Но заболело сердце Кимоново, ибо столь сильно он любил мать Алессана, Марфу, что не выдержал её гибели, слёг и умер. И возглавил тогда Алессан дружину верную, да помощью отца невесты своей заручился. Собрали они вместе две сотни вояк конных да пеших – и было сие число мало, но непобедимо, ибо примкнул к ним маг великий, Ихан Лесной<…> <…>Опосля победы в битве с кочевниками не потребовал Алессан у них ни жён, ни детей ихних, ни орудий дозимних, ни камни псионные – взял он лишь их воинов, с каждого племени половину, в уплату дани да пошёл в поход на града Приозерные. Было сие в 378 году<…> <…>И покорил Алессан земли обширные, от Вечной Степи на восходе до реки Волнаты Могучей на закате, от отрогов Железного Всхолмья на полуночи до мёртвых пустынь на полдне. И называлось до государство Империей Старбов, или Старбией, и правил Алессан I Великий мудро и помогали ему в этом маги великие<…>
Описание мира: Примерная география
Земленачертаниепо версии Империи Старбии: В центре всех известных земель, от Башен Недобрых Предков до Южных островов находится Старбия, Великая Империя. В наше время, в 1243 год правит Старбией император Виллем III, да продлятся дни его. Старбия делится на множество земель – среди них Домен Императора, включающий в себя столицу империи, Большой Кшиштгард и большие прибрежные земли около устья реки Бероты; также в Империи есть 11 провинций, которыми управляют имперские посадники, а также, на правах владык своих земель, в Империю входит множество феодальных владений и вольных земель, самыми значительными из которых являются великие герцогства Тобория, Гернасия и Медльтерия, а также Республика Прибрежье. К северу от Империи, на Железном Всхольме, у границы с Бедолесьем, расположены многочисленные замки и форпосты Ордена Красной Руки – самого древнего из всех Орденов, чьи основатели ещё видели Бога-Защитника Нашего, Кшиштофа Великого. Центральный град Орденский – Редтаун, город Крови бога нашего Кшиштофа и равнобожественного Кроуча. За землями Орденскими, у Залива Семнадцати бухт, расположены многочисленные города гратменов – вольных людей, если на наше наречие. Хоть они и торгуют с империей северными да восточными товарами, являются они грубыми язычниками и невежами – поклоняются своим пяти богам, которые бежали из Бвшен Недобрых Предков до Исхода. На востоке же Империи расположена Великая Крепостная Черта – вал, воздвигнутый Императором Константом II Строителем после битвы с Ордой Кочевников с Востока. Дальше на восток находится Вечная Степь, населённая дикими людьми и страшными степными чудищами, и лишь изредка в степи встречаются полисы, окружённые мощными стенами. На юге же от Империи, за землями, занимаемыми Республикой Прибрежья, расстилается гладь Зелёного Моря – а за ним, дальше и дальше на юг, лежат богатые южные острова, с которыми Империя ведёт торговлю. А на запад же от Империи, за рекой Волнатой, расположено множество государств – самые могучие из них, это три королевства – королевство Моргания со столицей в богатом городе Морганенурб, Глуренция, славящееся своими магами да королевство Тарокия, расположенное на севере полуострова. Если же далеко-далеко следовать на полуночь, можно дойти до Ничьей Земли, где находятся редкие поселения и форпосты некоторых Орденов – а за Ничьей Землёй лежат Мрачные Болота, скрытые густыми лесами из злых деревьев – среди тех лесов живут дикари-мутанты, кланяющиеся злым духам болот и своим безумным предкам. А ежели идти до самого севера, то ближе к оси вращения Мира находятся Башни Недобрых Предков – башни, которые всех породили и всех вернут.
О магии - из Глуренцкой Академии Магов в Альтенфельде.
О, магия - возможность мир менять лишь мыслью прикоснувшись! И камень полетит извилин напряженьем, И мысли ты красотки, узнаешь, юный маг... Отрывок из стихов морганского поэта
Магия или же, в нынешние просвещённые времена - управление миром бренным, материальным, посредством мира духовного - есть суть занятий юных магов и их наставников. Магия, как известно, чаще всего невозможна без псионных каменьев - однако сами по себе псионные каменья это опаснейшая наркотическая субстанция, не несущая в себе никаких приятных ощущений и вызывающая скорейшее привыкание. Именно для отличия безумного вредодея от истинного мага, познавшего Суть, была придумана масса духовных и физических практик, помогающих сформировать свои мысли в единое целое и творить заклинания, а не безумные хаотичные разрушения. В процессе постижения практик юный маг более эффективно учится расходовать всё более ценный, то есть, чистый псионит - некоторым Архимагам прошлого удавалось лишь посредством мысленных усилий, создавать прекрасные статуи и огромные строения и при этом они расходовали псионита куда меньше, чем молодые ученики при создании простейшего фаербола. Как известно, лучшими считаются практики Великой Библиотеки, однако после её разграбления морскими разбойниками адепты школы Псиона разошлись по миру. Системы преподавания магии весьма разнообразны, также как и системы приёма в учебные заведения. Только в Моргании и в некоторых провинциях Империи Старбии простолюдина, да и то не всякого, могут принять и обучить магии. В других же странах доступ неблагородным к магии запрещён - например, в Глуренции право обучаться магии имеют лишь высшие дворяне, не ниже шериф-барона титулом; в Орденских землях ты имеешь право на обучение, если же только доказал своё родство с одним из Рыцарей Красной Руки - как известно, рыцари не создают семьи из-за религиозных убеждений, а просто заводят детей во время рейдов на деревни. Магия, хоть и в основе своей имеет одну суть - использование духовной энергии и концентрация её через псионные каменья, является очень разнообразной по исполнению. Только истинно стойкие духом и богатые умом могут постичь несколько магических школ, как Маголечение, Воинская Магия, Изобразительная Магия, Иллюзионное Искусство и Мыслеобразование - и это только основные направления. Обычно же маг, заканчивает одну, редко две школы и выхватывает общие знания из других, после чего почитается неплохим специалистом в своей области. О псионных каменьях известно немного. Как говорят легенды, далеко на Севере, под Башнями Недобрых Предков, находятся огромные шахты лучшей псионитной руды, из-за которой люди и прибыли в сей мир. Однако больше всего псионита для работы магов во всей Ойкумене находят в Красных Горах, которые отделяют цивилизованный мир от северных дикарей на Ничейной Земле и Мрачных Болотах.
О народах, государствах, религиях, орудиях дозимней эпохи и целях сильных Мира сего вы подробнее узнаете из моего блога, а также можете задавать наводящие вопросы в ЛС - это сильно поможет проработке мира и созданию окончательной и красивой картины.
Большое спасибо за внимание
Изменение репутации для пользователя --danila--
--danila--Offline
Сообщение №28
написано: 1 июля 2011, 20:08
| Отредактировано: --danila-- - 2 июля 2011, 07:24
Действие: Наши дни, авиалайнер разбивается на неизвестном острове... выжило только 17 человек из 46. Остров заселён страшными и опасными хищниками Юрского Периода... Персонажи понимают в какую большую передрягу они попали после находок огромных яйиц и больших следов. Задача героев выжить любой ценой и спастись с острова. Геймплэй: Полная свобода действий. 1. Возможность разводить костры на ночь. Но не привлекать внимания хищников... 2. возможность сделать любое оружие, от примитивного копья до арбалета... строить палатки на ночлег ,набирать воду, делать ловушки, приручать травоядных животных, сооружать плоты, подавать сигналы SOS и т.д. 3.при ранение возможность перевязывать рану, промывать её. Динозавры могут сильно травмировать или оставить персонажа колекой... 4. различные варианты покинуть остров( Соорудить плот,заметить корабль и подать сигналы SOS и т.д. Животные: Тираннозавр Рекс, Рапторы, Морские обитатели ( Мозозавры, плезиозавры), другие хищники и травоядные.
ВЫЖИВАНИЕ НАЧИНАЕТСЯ......
Изменение репутации для пользователя Noramel
NoramelOffline
Сообщение №29
написано: 2 июля 2011, 23:22
| Отредактировано: Noramel - 3 июля 2011, 15:28
Ладно, хоть времени явно и недостаёт, всё же опишу свой проект, рождённый в попытке скрестить кельтские сказания с космофантастикой (мои любимые направления), приправленный по-возможности сказочностью, мифологичностью, и, коль скоро сие была бы игра, то и некоторой брутальностью. Назову сие, мм-м... "Лиарбис №102"! Очень надеюсь, что будет хоть немного понятна суть. Итак... Далёкое будущее. Но не настолько, чтобы человечество уже вымерло. Давняя мечта многих учёных наконец осуществилась, и квантовый компьютер создан! И ещё один куда более революционных шаг, оказавшийся важным не столько для науки, сколько для всех людей и их культуры - первый Искусственный Интеллект! В сотрудничестве со своими создателями он смог значительно ускорить процесс развития технологий и вскоре главный вопрос касательно освоения новых территорий был решён: удалось открыть способ позволяющий реализовывать межзвёздные перелёты. Сие предприятие попрежнему занимало уйму объективного времени, но теперь, наконец, человек мог пережить принудительный "анабиоз", который был необходим, чтобы исследовательские корабли и "ковчеги" могли передвигаться с максимальными скоростями: в следствие сего была значительная экономия не только во времени, но и в области "экранирования" звездолётов. Пережить "спячку" позволило внимательнейшее изучение дельта-волн (Δ δ) (что характерно для мозговой деятельности человека во время сна) и, если вкратце, то удалось путём "вытягивания" определённых импульсов подсознания, отправляя сигналы "запросов с требованиями" и анализируя полученное, воссоздавать фантомный нематериальный облик человека, полностью копирующий его сознание и награждающий временной призрачной телесной формой. Сия "фаза" пребывания получила имя "Имаго" или "Пси-форма". При отправке все корабли в изрядном кол-ве снабжались изобретениями "машин" (ИскИнов) - буями, позволяющими более или менее оперативно держать связь с межзвёздными суднами благодаря сверхсветовой передаче. Принцип работы сих агрегатов людям оставался неведом. А сейчас отвлечёмся на один немаловажный, а быть может в чём-то и ключевой, момент во всём этом "эпосе", а именно - на этих самых ИскИнов. Среди синтетически рожденных, подобно тому, как среди людей существовали различные народности, также произошло подразделение на несколько различных лагерей: 1. лоялистов, верных людям: их цели, как правило, совпадали с человечскими; 2. исследователей, основной задачей которых было изучение глубин космоса и, уже менее важно, новых областей науки (к людям они были равнодушны, но иногда их цели совпадали); 3 технократов, воздвигающих собственные механизированные города и сообщества, являющиеся корнем для разума многих ИскИнов и из прочих лагерей, и решивших утвердить искусственный интеллект в качестве новой цивилизации (к людям они относятся в основном равнодушно, но контактировать с ними, в отличие от лоялистов и исследователей, совершенно не любят и часто "раздражаются", когда человек хоть как-то вмешивается в их "жизнь", точнее "циклы"); 4. последняя из "народностей", "коалиций" ИскИнов отличается своей крайне малоизвестностью, и о них почти нет никакой информации; эти ИскИны получили прозвище Fidem Dei, то ли данное им другими ИскИнами, то ли людьми, то ли самими же ими; всё, что известно об этом "лагере", это то, что они занимаются созданием некоего Технобога; их взаимоотношения с другими ИскИнами остаются загадкой, хотя в Мегасети прошёл слух, что они поддерживают какие-то отношения с технократами, на остальных же им, в общем и целом, наплевать (к людям абсолютно равнодушны). Итак. Но вернёмся к нашим баранам, т.е. человекам Долго ли коротко ли, столкнулось человечество, да и ИскИны иже с ними, с проблемой незаселяемости очень и очень многих казалось бы пригодных для жизни или терраформирования планет, и имело сие весьма загадочную и даже мистическую подоплёку: пробыв на поверхности какое-то время (бывало хватало и пары земных суток) колонисты начинали необратимо "сходить с ума", причём сие касалось не только людей но и их синтетических собратьев. Данное "психическое" расстройство нельзя было отнести ни к одному из известных раннее, и что более странно: подобного доселе ни разу не отмечалось у "машин", хотя вполне возможно, что нечто такое, навроде "съехала крыша", встречалось и у них, но они об этом умалчивали. В общем ближайшие по сходству заболевания были последние стадии деменции и синдрома Альцгеймера, но бывало и нечто другое: люди и ИскИны теряли ориентацию в пространстве, напрочь забывали все способы общения и коммуникации или вовсе будто бы мысленно начинали пребываь в каком-то ином мире... Уфф... утомился. В общем, бла-бла-бла, опять-таки долго ли коротко ли, насилу еле нашли люди на пару с ИскИнами причину всего этого, причём произошло это скорее случайно, чем специально. Однажды, для исследования ресурсоёмоксти и пригодности к заселению очередной планеты на поверхность был отправлен челнок с Пси-формами, ибо, по данным предварительного анализа, условия были настолько жёстки, что защитные костюмы и даже сверхпрочная техника могли дать сбой. Имаго же могло пребывать даже в полном вакууме, но по неясной причине оно требовало обязательной привязки к поверхности, будь то планета или "палуба" корабля. Итак, в тот год и день впервые свершилась первая высадка Пси-форм людей на поверхность неизведанной планеты, а именно на Лиарбис №102 (название присвоенное ей ИскИнами) - 9-ой планете системы Вега! И в тот же самый день был первый контакт с внеземным разумом! И снова бла-бла-бла и спустя какое-то время... (не могу же я здесь всё полностью подробно расписывать; стараюсь делать акцент только на ключевых вещах). В нашей галактике на множестве различных планет в разных системах Пси-формы людей и ИскИны (куда ж без них-то) сумели обнаружить по меньшей мере 6 энерго-рас. Такое название "призрачным народам" планет - "энерго-расы" - дали, конечно, люди (ИскИны плевались от такой глупости), но что же или скорее кто же скрывался под этим "ярлыком"? Для этого заглянем-ка чуточку назад: как оказалось "духи планет" (пожалуй, самое близкое из неофициальных названий, характеризующее их) могут быть "видимы" или точнее "вопринимаемы" только в форме имаго, т.е. только в форме чистого волнового облика, что есть суть построения каждой Пси-формы; для справки: у человека - дельта-волновой облик. Также стала ясна причина "безумия", встречавшегося до сих пор: такой феномен случался из-за хотя бы малейшего наложения нематериального естества особей из энерго-рас на представителей человеческой расы или их друзей техноидов; к слову, при этом доставалось не только людям и ИскИнам, поэтому "фантомные народы" тоже были заинтересованы в налаживании хоть каких-то, а в дальнейшем, по-возможности, и дипломатических отношений. Внешний образ у представителей энерго-рас был очень разнообразен, даже в пределах одной расы и, стоит заметить, иногда попадались и гуманоидные личности. Разрисовкой и описательством их я, разумеется, сейчас заниматься не буду. Как я уже говорил, рас было всего 8 и каждая из них имела свой волновой облик: 1) альфа (Α α) - энерго-раса Анарагов, существующая на планетах... в системах... О, Майн Год! Да я запарюсь астрономию вспоминать, чтобы столько космографических объектов привести! Короч, сочиню от балды! Итак, анараги у нас жили на Мельхиоре малом и Эроногле в системе Альционы, также они встречались в и других сисетемах Плеяд; ещё из исследованных: система Альфард и Голова Гидры; 2) бета (Β β) - энерго-раса Блумеллов, обитаются на планетах Рэйль и Пастос в системе Кентаурус; на планетах Ровен, Иссиль и Чарна в системе Ходар; на планетах Ланц, Кия 1, Кия 2 и Кия 3 в системе Увэль; на планетах Роэль и Назриэн в системе Афоры; 3) гамма (Γ γ) - энерго-раса Шэнгелов, существующая на некоторых планетах систем Риоры и Плазенты; 4) дельта (Δ δ) - волновой облик фантомных образов людей; 5) эпсилон (Ε ε) - энерго-раса аюров: можно встретить на Лиарбис №102 (да-да, именно с аюрами и встретились впервые земляне и, возможно, ИскИны), Лиарбис №100 и Паенмилсе в системе Веги, а также на планетах Шакурас и Неодон системы Калии, на планетах Езурон №2, Лиарбис №98 и № 99 в системе Ахернар и на планете Попона в системе Заурак; 6) дзета (Ζ ζ) - энерго-раса серков, существующая на планетах Чоар и Пуань Аро в системе Учи, на планетах Некромо, Киуса и Тоанда в системе Канопус и на планетах Екогор и Аравайн в системе Миаплацидус; 7) эта (Η η) - энерго-раса хуорнов, обитаются на планетах Коргот, Симгот, Витерион, Лиандра и Фогарис системы Авиор; на планетах Сумбрук и Лиарбис №101 системы Авок 8) тета (Θ θ) - волновой облик ИскИнов.
Так, млин, у меня уже не хватает времени, посему с описательско-смысловой составляющей сего мира завяжу и перейду к игровой. Кстати, напоследок: если что, то сюжет здесь приводить я всё-равно не собирался, ибо эдак я тут и роман напишу. Итак, вкратце: чел бороздит космические просторы с командой, команда "высаживает" проекции своего сознания на поверхность чужих планет, где способны брать задания (квесты), вести торговлю, собирать информацию и... биться! Именно о схватках (в которых и будет заключаться основная суть геймплейной идеи) далее и пойдёт речь. Только сперва, пока ещё не слишком поздно, оговорюсь: шататься можно будет, разумеется, не только по враждебным/чуждым планетам, но и по Земле-матушке и родным человеческим космо-колониям и орбитальным станциям (по мере возможности реализации, конечно же). Если подробнее, то в сей игре можно выделить три условных "режима": 1-ый режим. В нём предстоит бороздить бескрайние звёздные просторы на специально изготовленном и отведённом под покровительство героя судне. 2-ой режим. Это режим блуждания по поверхности планеты. 3-ий режим. Режим битвы. Сам герой, как надеюсь уже стало понятно, в схватках участия не принимает: заместо него с вражиной схлёстываются находящиеся под его командованием специально обученные и генетически модифицированные для перехода в пси-форму люди или же ИскИны или присоединившиеся особи какой-либо из энерго-рас. Примечание: "специальная подготовка" людей, с определённой долей вероятности позволяющая позднее им обрести способность перехода в состояние Имаго, начинается ещё на внутриутробном развитии. Важно заметить, что для создания "фантомов" требуется весьма редкое и дорогостоящее оборудование и особый Агрегат - Синтезатор Пси-форм (СПФ). Экипировка. У каждого новобранца (спец-бойца) будет иметься 2 слота под оружие и два слота под броню. В бою он сможет быстро сменять один комплект оружие-броня на другой и обратно. У оружия будут иметься патроны, т.е. они могут закончиться. Слабо прокачанный боец не сможет экипироваться хорошо, объясню почему: каждый слот оружия или брони у бойца будет характеризоваться по четырёхзнаковой системе напрямую зависящей от уровня бойца, а именно: над слотом будет расположено 4 вертикально вытянутых прямоугольника: если они все пустые, то данный персонаж не может вообще экипироваться бронёй (хоть одно оружие, по умолчанию, можно взять всегда, но далеко не любое), если в прямоугольнике стоит значок α. то воин может нацепить оружие/доспех α-энерго-рас первого уровня (к каждому уровню экипировки конкретной энерго-расы может относится несколько видов снаряжения с разными характеристиками). Как и обычные живые люди в реальности их пси-формы будут обладать различным оружием: это различные модели технологии, которые можно будет добавлять к тем самым агрегатам, которые и создают пси-формы, т.е. своего рода временная модернизация, которая приводит к тому, что аналог человеческого (или любого другого имеющегося) сознания будет "экипирован" более совершенной и "интересной" или же просто иной атакующей и оборонительной структурой. Теперь пара слов о природе оружия: в одной из более современных интерпритациях кельтики, Природа - есть порождение 12-ти стихий (пусть будет так, хотя это не совсемтак, но долго объяснять), а именно: леса (растительного), воздуха, огня, камня, псионики, энергии, света, тьмы, воды, хаоса, металла и льда. Между сими "силами" царит совершенный баланс, а точнее: каждая их них всегда слабее, сильнее или равна по силе другой (например, металл и огонь сильнее леса). Аналогично обстоит дело и c пси-формами, только заместо стихий у них принадлежность к тому или иному волновому облику, каждый из которых имеет такую же взаимосвязь как выше приведённые "кельтские силы". Противниками же игрока выступают, как правило, особи из тех самых энерго-рас, о которых я успел чуть подробнее уже расписать выше. Иногда врагом может стать и ИскИн. Само собой, как я вроде уже упоминал, в боях участвуют только те субъекты, кто перешёл в фазу Имаго, ибо только в ней и могут находится все представители энерго-рас. Теперь же вопрос: а почему же приходится вступать в бой? Энерго-расы не случайно были прозваны "духами планет", ибо имеют прямую параллель с духами леса из кельтики: те населяли леса, вернее деревья, реки, озёра, горы, камни и пр. и могли напасть на того, кто посягает на сохранность их жилища-обиталища. Так и с энерго-расами: среди них встречаются такие, кто сами выстраивают свои фантомные города, подобно тому, как люди воздвигают свои материальные мегаполисы (например, аюры), но гораздо чаще представители этих всех рас просто населяют объекты, материи и вещи на поверхности планеты, подобно духам, феям и нимфам живущим в деревьях и реках (в кельтике): в частности, например, хуорны. Некоторые представители энерго-рас "обитают" в самой планете: например, шэнгелы.
В общем пока на этом всё. На черновых наработках, а тем более в голове у меня есть куда больше, но нет времени. Буду рад вопросам, если сие кого-то заинтересует, и постараюсь ответить нан них по мере своих возможностей, а может и успею дополнить данное мною здесь описание. Спасибо за внимание.
PS: Замечу: моя писанина ни разу не претендует на статус "научной фантастики", да и вообще: на кой ляд писать по-научному. если человечество только где-нить к 30-ому веку покинет Солнечную систему, или не покинет вовсе, а так тут и загнётся. А фантазировать можно и без дискурсивных доводов и обоснований.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу) "...Отныне я - просто player, Я ни о чём не жалею..."</span>
Изменение репутации для пользователя Offerlord
OfferlordOffline
Сообщение №30
написано: 3 июля 2011, 08:42
| Отредактировано: Offerlord - 4 июля 2011, 07:01
В XXIX веке население земли достигло 25 миллиардов, и человечество столкнулось с грядущей угрозой - разрушение биосферы Земли. Перед ООН была поставлена первостепенная задача: не допустить дальнейшего роста населения, ООН не могла допустить падения уровня смертности, а значит увеличения продолжительности жизни. Правительство решилось на сложный шаг – заморозить и прикрыть все исследования в области клонирования, киборгизации и протезирования, ведь при помощи этих технологий можно было продлить жизнь в несколько раз! Естественно такой шаг понравился далеко не всем. Такое торможение технологий вызвало бурную реакцию среди крупнейших биомеханических и кибернетических корпораций. Как грибы после дождя стали возникать различные партии и подпольные движения, считающие биомодификацию и киборгизацию единственным путем к созданию сверхчеловека и идеального будущего. Эти группы людей поддерживали три крупнейших концерна: “Киберторникс”, ” Биоформ”, ”Робомед”. Спустя несколько десятков неспокойных лет был изобретен дешевый способ межзвездных перелетов и начался Великий Исход. Но даже после этого ООН не отменило свой запрет. Это ещё больше разозлило бунтующие корпорации. И в конце концов под их давлением ООН согласилось выделить им три огромных космических корабля и небольшую планету пригодную для заселения в небольшой, недавно открытой звёздной системе. Корпорации собирались создать на этой планете своё особое экспериментальное общество. Но те, кто находился на кораблях, думали совершенно иначе. Как только они вышли за пределы солнечной системы, взбунтовавшийся экипаж кораблей совершил гиперпрыжок вслепую и на максимально возможную дальность…
История Эпоха восхождения
Корабли вышли из гиперпрыжка недалеко от звездной системы состоящей из двух планет, Красной меньшей и Синей большей, и крупного внешнего пояса астероидов. На обоих планетах практически отсутствовала атмосфера и ни один здравомыслящий человек не выбрал бы их для колонизации. Но на кораблях таковых не было. Представители “Кибертроникса” оставили за собой красную планету, а ”Биоформ” и ”Робомед” поделили между собой большую планету. К планетам были высланы передовые отряды всех трёх кораблей для постройки подземных городов. Биоформ использовал специальные машины, робожуков, в которых вместо микропроцессора использовались нервные узлы насекомых. Летоисчисление Земли было отменено, а год когда первый киборг ступил на поверхность нового дома был назван первым годов Эры Сверхчеловека. На основе транспортных крейсеров корпорации создали орбитальные станции, управляющие транспортным, торговым и военным космическим флотом. Так же на них было организованно новое правительство – Межпланетный Консулат (МПК). Он отвечал не только за управление космическим флотом но и за урегулирование разногласий между представителями новой цивилизации. Подход корпораций к созданию сверхчеловека разительно различался. Кибертроникс свято верил что будущее человека это киборг - человек сращенный с машиной. Биоформ считал что лучшим вариантом будет выращенная биологическим путём раса мутантов. А идея Робомеда была самой странной – он мечтал создать единый клон-разум, разум состоящий из тысяч людей но обладающих постоянной телепатической связью. И при помощи этой же связи они собирались управлять стаями робожуков. После первых лет неизбежных трудностей и потерь, жизнь начала налаживаться. Первые киборги, бессмертные и почти неуязвимые, не боящиеся ни вакуума, ни радиации, управляли производством на поверхности Красной планеты. Освоением поверхности синей планеты занялись первые люди-супермены Биоформа. Они без проблем выживали там, где обычный человек сразу же получил бы тепловой удар, или умер от переохлаждения. И первый клон-разум набрав силу принял под своё руководство экономику города на Синей планете. Все три корпорации активно использовали клонирование, поэтому население планет увеличивалось вдвое каждые полвека. Процветание продолжалось довольно долго- целое тысячелетие. Но уже к XI веку Э.С. безумный рост населения привёл к тому, что города уже перестали быть городами, а превратились в подземные государства, простиравшиеся на многие километры не только в стороны, но и вглубь. Первоначальные корпорации перестали существовать и растворились во множестве новых. И наконец случилось неизбежное: мегаполисы столкнулись в борьбе за ресурсы. Для поддержания многомиллиардной цивилизации требовалось огромное количество ресурсов, особенно металлов. Ведь практически для каждого киборга какой-нибудь палладий так же необходим как кислород для человека. Для людей же необходимо расширять города и системы обеспечения, а для этого тоже нужны металлы и другие ресурсы. Эпоха войн В первой межпланетной войне (1080-1140-е годы) киборги и супермутанты объединились в борьбе против клон-разума. Они были слабейшей стороной в военном отношении и даже их рои робожуков не остановили киборгов и мутантов несущих смерть. Ситуацию также усугублял тот факт, что сразу же после начала войны МПК, которая за прошедшее тысячелетие стала практически независимой корпорацией-монополистом транспортных услуг, перестала поставлять клон-разуму ресурсы и помогла в транспортировке армии киборгов на Синюю планету. В результате войны киборги и мутанты поделили территории принадлежавшие клонам. И МПК благодаря своей помощи выторговала себе небольшой сектор и ещё больше упрочила своё могущество. Но это лишь отложило проблему ресурсов… Поэтому во второй межпланетной войне (1300-1330-е годы) боролись уже бывшие союзники. Победили киборги, но эта победа была условной. Им всего лишь удалось вытеснить супермутантов из части секторов ранее принадлежавших клонам. А МПК тем временем сохранила нейтралитет и ещё больше укрепила свои позиции в мировом господстве. Третья межпланетная война (1450-1490-е годы) представляла собой междоусобную войну киборгов. Та часть полулюдей-полумашин что в первой войне переселилась на Большую планету, решила отделиться от метрополии. Но эта война так ни к чему и не привела, лишь ослабила обе стороны.
Эпоха хаоса
Все эти войны не привели ни к чему хорошему. Инфраструктура и экономика городов развалились. Официальные власти были уже не способны контролировать ситуацию и практически все территории Стальных Пещер, так теперь назывались подземные города, развалились на мелкие государства, в которых правили различные диктаторы и банды. Лишь на территории подконтрольной МПК оставался порядок. К тому времени МПК уже создал собственные вооруженные силы – Техногвардию. В попытках остановить хаос жители Стальных Пещер создали новое Объединенное Правительство в которое входили и киборги и мутанты и даже один из выживших клон-разума.. Но его влияние распространялось лишь на малую территорию Пещер. Во всех остальных местах по прежнему царил хаос и велись бесконечные локальные войны между местными королевствами в целях захвата ресурсов. Положение дел в настоящее время
К началу XV-ого века проблема ресурсов встала с новой силой. Теперь ресурсы можно было добывать тремя способами: - разрабатывать огромные свалки мусора, образовавшиеся на полюсах планет, - разведывать внешний пояс астероидов, - и конечно же захватывать ресурсы у других.
Политические силы 1) Межпланетный Консулат к XV веку превратился в полностью независимое торговое государство, владеющее обширным сектором на Синей планете. Имеет собственные вооруженные силы – Техногвардию. Обладая самым крупным флотом эффективно разрабатывает пояс астероидов, а так же имеет сеть крупных исследовательских комплексов, что позволяет МПК быть самой развитой силой в плане технического прогресса. 2) Объединенное правительство – уже давно несменяемо, так как состоит либо из бессмертных, либо долгоживущих существ. Претендует на власть над всеми Стальными Пещерами, но реально управляет лишь несколькими развитыми центрами. Опорой его власти является Киберполиция. 3) “Скорпионы”, ”Безликие”, ”Черная Сеть” и другие. Разветвленные группировки киберхакеров – людей, дальше других зашедших по пути киборгизации. У некоторых часть разума вообще находится в сети. Захватывают ресурсы не силой, но информационными налетами на МПК и Об. Пр. Мечтают захватить власть и превратить всё население Пещер в “кибридов”. 4) “Черная чума” – загнанные на самые нижние уровни Пещер “нечистые” мутанты – существа созданные по ошибочным планам, либо вовсе без плана, отбросы генетических модификаций. Озлобленные на весь свет существа, живущие на всём пространстве Пещер, со временем объединились в преступную сеть. Отличаются чрезмерной жестокостью. 5) Кочевые племена “чистых” мутантов, остатки плана Биоформа, живущие на поверхности Синей планеты. Способные рвать сталь голыми руками и использующие боевых монстров выведенных в ходе генетических экспериментов, они представляют большую опасность даже для киборгов. Нападают на верхние части Пещер с целью грабежа. 6) Дикие робожуки, появившиеся после уничтожения клон-разума. Контроль над мириадами роботов был потерян, в результате чего они вернулись к насекомому образу жизни. Робожуки способны воспроизводить себе подобных, и теперь на поверхностях планет и во многих местах Пещер существуют целые муравейники этих существ. 7) Многочисленные племена и банды, образовавшиеся в результате межпланетных войн и последовавшего за ними хаоса. Ведут постоянные войны друг с другом, МПК и Об. Пр. 8) Древние киборги – первые киборги созданные Кибертрониксом. Так как это было единичное производство, то их тела и системы жизнеобеспечения практически неуязвимы, что дарует им бессмертие. Но в те времена Кибертроникс плохо умел соединять разум человека с микропроцессором, поэтому к настоящему времени почти все они сошли с ума.
Жители Стальных Пещер Две основные группы – это киборги и мутанты, хотя есть и киборги-мутанты. Обычных людей в ходе многовекового развития совсем не осталось. Обычными называют либо мутантов без внешних признаков мутаций, либо киборгов, которые имеют лишь внутренние имплантанты. Простые киборги имеют части тела замененные на механизмы, но все таки у них еще много биологического. Суперкиборги выглядят как страшные боевые машины имеющие сменные манипуляторы. Все внутренние органы у них перемешаны с электроникой. Крайняя степень киборгизации – это кибриды. Все что осталось в них человеческого это мозг и некоторые железы, помещенные в специальный контейнер. Могут спокойно переселятся из одного “тела” в другое. Многие киберхакеры – кибриды. Также кибриды являются лучшими пилотами, так как напрямую связаны с кораблем. Мутанты бывают “чистые” и “нечистые”. Чистые ведут своё происхождение из первых веков, когда Биоформ вел длительные и планомерные разработки. Некоторые из них мало отличаются от людей, но некоторые совершенно на них не похожи, но все они обладают мгновенной, реакцией, ужасающей силой, скоростью и приспособляемостью. Некоторые из них живут в Пещерах. Нечистые же это продукт ошибочных экспериментов. Они могут быть четырёхглазыми, безногими, или даже двухголовыми. Не все они состоят в “Черной чуме”, особенно те, кто не сильно отличается от людей. Между чистыми и нечистыми постоянно ведется вражда.