Ответ: Выдели нужный объект -> ПКМ -> texture –> export template. Появится окошко, в котором можно выбрать путь для сохранения и размер развертки на выходе. Затем нажимаешь ОК и развертка готова.
Вопрос: Есть большой металлический контейнер. Когда в него стреляешь - следы от пуль как на бетоне. Как сделать звуки и вмятины "металлическими"?
Ответ: Ветка bhkCollisionObject ..................................................bhkRigidBody ............................................................bhkConvexVerticesShape И в окне Block Details (внизу) выбрать строчку Material - Havok Material. Двойной клик на столбце Value и выбрать нужный тип материала - дерево, метал, грязь и т.д. Как настроить отображение текстур на модели в NifSkope?
У меня вот такая проблема.Я взял одну броню из модов,удалил ненужное и на место ненужного добавил мне нужное.Подогнал по размеру,все нормально.Сохранил.Но вот когда в гекке загружаю модельку там только та часть,которая осталась от оригинала.Что делать?
Изменение репутации для пользователя Galko
GalkoOffline
Сообщение №182
написано: 23 ноября 2013, 17:51
| Отредактировано: Galko - 24 ноября 2013, 14:14
флаги (Shader Flags) в BSShaderPPLightingProperty - нужно снять галки с флагов SF_Shadow_Frustum и SF_Shadow_Map Если не снять объект не будет виден в игре.
Тоже вариант. А еще вот тут почти год назад КАИН тебе же рассказывал, как правильно добавлять детальки от другой одежды.
Хочу добавить в игру модель лазерного луча со своей текстурой (Projectile), для этого я беру оригинальную модель и прописываю иной путь к текстурам. В Нифскопе текстура заменяется, но в игре и в Гекке текстура остается старой, удается лишь заменить цвет лазерного луча, но текстура не меняется. Что нужно делать, чтобы текстуру можно было нормально поменять? Аналогичная проблема с плазменными сгустками, у которых так-же можно сменить цвет, но текстуру не удается поменять
Изменение репутации для пользователя Hellraiser
HellraiserOffline
Сообщение №184
написано: 3 декабря 2013, 23:21
| Отредактировано: Hellraiser - 3 декабря 2013, 23:31
Чародей2, не надо менять пути в модели к текстурам. Просто скопируйте пути, прописанные в модели, которые вы видите в Nifskope. Поверьте моему опыту портации - так гораздо проще и надежнее. А по этим путям перенесите готовые текстуры. Из Ф3 в Вегас или наоборот, я уж не знаю... Я таким макаром перетащил в Вегас целиком самого Либерти Прайма из Ф3 в портации "В поисках Небес - 2" - с текстурами, звуками, моделью и даже прожектилем его лазера вместе с этим пресловутым лазером... Правда, пришлось всё создавать в Вегасе заново, используя ресурсы из Ф3. Но! Но, пути я нигде не менял - это облегчило мне жизнь.
Death is the old debt, which sooner or later will have to pay. This is as good a day to die as any, but at your funeral nobody will come. Your way in hell you'll have to do yourself... Happy journey! Alright, guys, all will be there, but you before...
Изменение репутации для пользователя Чародей2
Чародей2Offline
Сообщение №185
написано: 3 декабря 2013, 23:36
| Отредактировано: Чародей2 - 3 декабря 2013, 23:37
Hellraiser, Тут не перенос из одной игры в другую. Тут дело в том, что есть модель лазерного луча, который я хочу сделать для одной из новых пушек и необходимо заменить текстуру для этого луча, но происходит то, что я описал выше. Текстура остается старой в игре и в Гекке, хотя в нифскопе она смотрится нормально.
Изменение репутации для пользователя Hellraiser
HellraiserOffline
Сообщение №186
написано: 4 декабря 2013, 00:18
| Отредактировано: Hellraiser - 4 декабря 2013, 00:20
Чародей2, значит текстура некорректно сделана - таких случаев навалом. Вам лучше обратиться к Каину лично.
Death is the old debt, which sooner or later will have to pay. This is as good a day to die as any, but at your funeral nobody will come. Your way in hell you'll have to do yourself... Happy journey! Alright, guys, all will be there, but you before...
Ясно. Ну тогда надо спросить, я уже много времени убил по поводу текстуры, много что перепробовал, а она не хочет отображаться как надо и что там надо сделать не понятно. Вот на любых других моделях они спокойно меняются.
В Нифскопе текстура заменяется, но в игре и в Гекке текстура остается старой, удается лишь заменить цвет лазерного луча, но текстура не меняется. Что нужно делать, чтобы текстуру можно было нормально поменять
Какую другую текстуру в лазерном луче ты имеешь в виду - непонятно. Наложить на луч текстуру дерева, чтобы винтовка стреляла деревянным лучом? Увы, у луча можно изменить только общий цвет "огня".
Как справедливо заметил Рифф - текстура у лазерного луча просто картинка в белом цвете. И нужна эта текстура только из-за своего альфа-канала, в котором прорисованы точки и зигзаги, имитирующие неровность пламени. И что там нарисовано в основном слое текстуры - по барабану. Поэтому и не видны изменения в игре. А цвет самого луча меняется в нифскопе. Мне уже неудобно третий раз за один вечер тыкать в КАРТОТЕКУ, но тем не менее... Тык-с.
Ваше счастье, что я не ваше счастье
Изменение репутации для пользователя Чародей2
Чародей2Offline
Сообщение №190
написано: 5 декабря 2013, 00:23
| Отредактировано: Чародей2 - 5 декабря 2013, 00:24
Ну к примеру сделать из плазменного выстрела что-то вроде шаровой молнии или вместо лазерного луча электроразряд. Я осведомлен об альфа канале и делаю так-же свой. Но в Гекке и в игре все остается старое независимо от того какие текстуры я там прописываю. А с заменой цвета проблем у меня нет, проблема лишь с текстурой. А каких-либо толковых туториалов по замене текстуры лазерного луча или плазменного заряда я нигде не нашел.
Подскажите пожалуйста: После экспорта из 3d max-a открываю модель в nif-skope и некоторые элементы могут отображаться чёрным цветом и в игре они выглядят абсолютно чёрными (и еле проглядывает родная текстура) Вообще заметил, что после экспорта из 3d max-a в nif-skope белые элементы - здоровые, чёрные(или однажды радужные) - больные В чём может быть причина и как от этого избавиться?
Товарищи, скажите пожалуйста, вот меняю я позицию объекта (элемента одежды) с помощью Transform- Edit, но в игре этот объект все равно находится на своих координатах по умолчанию. Я, что то пропускаю? Нужно задавать координаты объекта еще где-то? Просто помню, вроде бы, раньше достаточно было просто переместить объект в нужном направлении оси и все, а тут как не крути а оно будто прибито к своей точке.
Изменение репутации для пользователя Imperator3
Imperator3Offline
Сообщение №195
написано: 9 января 2014, 15:38
| Отредактировано: Imperator3 - 9 января 2014, 15:38
6RavenD9, Элементы одежды нельзя передвинуть таким способом. Это можно сделать в 3D-редакторе (3D Max или Blender), но при этом придется перенастраивать скелетную привязку этого элемента.
serdj_st, Попробуй экспортировать с такими настройками:
Не помогает, всё равно вылазят "больные" элементы
Добавлено (10 Января 2014, 13:43) --------------------------------------------- Обнаружил после импорта в nif-skope, что у некоторых элементов NiTriShapeData->VertexColors все закрашиваются в чёрные цвета, что и создаёт данную проблему. Подскажите, как можно массово изменить этот параметр в nif-skope, или заранее в 3d max до экспорта
По умолчанию, когда добавляется эта ветка, флаг стоит со значением 237. Я делал одежду с альфа-каналом, чтоб отрезать от модели лишнее. Отрезанные куски получились хотя и невидимые, но непрозрачные, т.е. в игре закрывали собой другие части одежды.
Я тупо, по-обезьянни, посмотрел как сделано в чужих успешных плагах, и выставил флаг в 4845. Всё заработало. Но что это число значит - я без понятия, а это не есть истинный путь.
Macropod привет! По этому вопросу все ходим в полной темноте! Так как информации почти нет. А та какая есть требует специальных знаний.
Например: - флаг 237 имеет такие настройки режима наложения смешивания и значения смешивания
- флаг 4845 точно такие же такие
Но в первом случае части (не прозрачные), а во втором (прозрачные) неперекрывающие видимые части модели.
В интерактивной справке nifskope кроме 16 битных значений ничего нет, расшифровки функций нет. Можно конечно поискать и найти, что то типа такого
inv - инверсия, color - цвет, alpha - альфа (коэффициент прозрачности), src - параметр берется до шейдера
Или такие примеры смешивания и предположить, что это набор команд для движка как загружать текстуру. А дальше куда двигаться - сюда Тяжёлый случай!
Не знаю! Наверное очень много времени потребуется, что бы что то понять. И в итоге пользоваться небольшим набором флагов флагом 4845 для одежды, флагом 4333 для волос и так далее (как в игровых моделях).
Методом ненаучного тыка выставил на выпадающей вкладке напротив надписи Flags значение функции Testing в "Greater", а величину её аж в 100. Кое как помогло, "стеклянные" рукава пропали, правда выглядеть текстура слала излишне ненатурально-чётко, словно нарисованная
Подскажите пожалуйста можно ли как-то перемещаться по окну UV Editor, т.е. вверх-вниз-влево-вправо? Может есть какие гор.клавиши? Один зум не помогает, какое бы не было большое окно, если нужно поправить мелкий фрагмент, это очень неудобно.
Подскажите пожалуйста можно ли как-то перемещаться по окну UV Editor, т.е. вверх-вниз-влево-вправо? Может есть какие гор.клавиши? Один зум не помогает, какое бы не было большое окно, если нужно поправить мелкий фрагмент, это очень неудобно
А с нажатым колёсиком мышки не пробывал перемещать ?
возможно ли изменить траекторию пули? часто бывает ставишь мод на оружие, а там пуля все время летит выше прицела (будь то механический или оптический), а без прицеливания все нормально, и от 3 лица тоже... вот к примеру http://imhocloud.com/images/2014/07/31/ScreenShot0.png
возможно ли изменить траекторию пули? часто бывает ставишь мод на оружие, а там пуля все время летит выше прицела (будь то механический или оптический), а без прицеливания все нормально, и от 3 лица тоже...
Почему не надо! Убедился в том, броня это броня, оружие это оружие, а статика это статика! И как бы мы не соединяли арбалет с бронёй в NifSkope, в игре на броне его не будет. У брони есть привязка к костям скелета, у арбалетов (оружия, статика) таковой нет. Вывод: - нужно сделать арбалет, частью брони в 3D редакторе, - сделать привязку к костям (скиннинг) брони с арбалетом, - экспортировать в игру.