Вопрос, зачем нужна строка bahivator graph и файлы прописываемые в них в формате hkx, это в расе во вкладке body part. И зачем нужна body part data, там же? Какие функции они выполняют?
Красное солнце Есть вопросы по скриптам Papyrus? Пиши не в ЛС, а в эту тему.
ой ошибка behavior, я так понял это поведение существа, а body part data зачем? Я думал что это нужно для чувствительности урона части тела, но это не так.
Красное солнце Есть вопросы по скриптам Papyrus? Пиши не в ЛС, а в эту тему.
Изменение репутации для пользователя Demolir
DemolirOffline
Сообщение №3065
написано: 19 ноября 2012, 03:22
| Отредактировано: Demolir - 19 ноября 2012, 03:32
Хотел бы знать, где находятся комбинации алхимии (ну, например, то-то + то-то дает то-то).
KTIM, есть такая программа ANV Alchemy, уже обновлялась очень много раз. Там расписано все детально - что с чем комбинируется, какие эффекты получаются, есть множество поисковиков, и многое другое. Вообщем, настоящий инженерный калькулятор для алхимика...Собственно и в мододеле может пригодится.
И еще вопрос, в настройке двери есть такие места для галочек random anim start sliding door automatic door - это знаю is marker hidden minimal use do not open in combat search - это тоже, но остальное обьясните пожалуйста?
Красное солнце Есть вопросы по скриптам Papyrus? Пиши не в ЛС, а в эту тему.
мне нужны не рецепты, а то, как они комбинируются, т.е. механика и принцип изготовления.
Ну в таком случае, в книгах алгоритм совмещения тоже не найти, там приводятся опять же рецепты создания того или иного. Алгоритм совмещения эффектов похоже вшит намертво в сам движок, т.к. никаких скриптов, отвечающих за этот процесс, лично я не видел. Да и вообще их существование маловероятно, т.к это были бы просто огромные скрипты.
Папирус, при всех своих новшествах, не особо ушел от предшественника, тем более, что часть функций, которая успешно работала ранее, теперь просто числится, но не несет никакой смысловой нагрузки. К слову, очень многие функции папируса были "сдернуты" именно с таких предыдущих расширителей, включая и названия самих функций.. А SKSE хотя и добавляет много чего нового, но все же еще значительно уступает по функциональности даже тому же OBSE (расширитель скриптового языка для Oblivion). Правда тут возможно играют роль сроки: OBSE разрабатывался 4 года, SKSE - еще и года нет.
Добавлено (20.11.2012, 13:43) --------------------------------------------- Задам свой вопрос сюда, т.к. подозреваю, что это больше вопрос по СК, чем технический вопрос:
Сегодня обнаружил что у меня почему-то не работают моды связанные с новыми торговцами. Т.е. сами торговцы есть, но с ними невозможно торговать - просто нет соответствующих диалогов. Обнаружил это случайно, когда попытался создать такого торговца сам. Пробовал и другие моды, один из которых этот. Результат тот же - диалогов нет. Однако, в тоже время, дефолтные торговцы в игре торгуют прекрасно.
Игра версии 1.8.151 Steam, SKSE 1.6.5.
Уже испробованные способы лечения и подробности: - для проверки использовал отключение полностью всех модов, кроме испытуемого. - для проверки использовал очень ранний сейв, еще до подключения каких-либо модов. Наигранное время в нем 16 часов. - пробовал вызвать торговлю через консоль, все нормально, у торговца есть товары и деньги, т.е. дело непостредственно в диалогах. - пробовал использовать скриптовое уведомление - стартует ли нужный квест с новыми диалогами. Уведомление было, т.е. квест удачно запускается. - NPC-торговец переделанный дефолт, уникален, скриптов нет. Пакет установлен лишь 1, отвечающий за торговлю. - раса у моего г.г. - бретонец, т.е. не какая-то там экзотика, для которой могут требоваться фиксы диалогов и пр. - подключаемые моды с торговлей ставлю последними в списке загрузки.
Из этого вопрос - что может вызывать такой упорный стопор нужных диалогов? Или просьба дать ссылку на мод, в котором торговец 100% рабочий - это будет очень кстати.
Не судите, да не судимы будите...
Изменение репутации для пользователя Artem13
Artem13Offline
Сообщение №3072
написано: 20 ноября 2012, 10:52
| Отредактировано: Artem13 - 20 ноября 2012, 10:47
Из этого вопрос - что может вызывать такой упорный стопор нужных диалогов? Или просьба дать ссылку на мод, в котором торговец 100% рабочий - это будет очень кстати.
AOM (The Art of Magicka). Есть здесь, но я брал с нексуса (хотя да, есп подменял тутошним, правда половина названий и имена торговцев всё-равно на ниглише, видимо они в мастер-файле, а мастера в тутошнем вроде нету или я проморгал). Игра Стимовская последняя и СКСЕ под неё. Торговцы (в Коллегии Магов и в Драконьем пределе) нормально работают.
Кстати, у меня в Рифтенской таверне стоит персонаж и говорит, что у него есть работа - надо что-то передать Сиби ЧВ. Вот только взаимодействовать с ним нельзя вообще - даже имени и подсказки не появляется (откуда он там - из оригинала или добавлен каким-то модом - не знаю, лень все отключать чтобы проверить). Это, о чём ты говоришь?
Добавлено (20.11.2012, 14:52) --------------------------------------------- Demolir, да, там объём нефиговый, вроде. Если надо, я вечером могу тебе скинуть только мастер и есп. Пиши в ЛС.
Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Обнаружил это случайно, когда попытался создать такого торговца сам. Пробовал и другие моды, один из которых этот. Результат тот же - диалогов нет. Однако, в тоже время, дефолтные торговцы в игре торгуют прекрасно.
Мне помогла переустановка системы(7х64) и отключение автоматического обновления. Первая переустановка системы была удачной. СК не гробил диалоги как моя основная система... но какое-то из обновлений системы снова вернуло проблему диалогов. Потом я просто установил систему чисто для СК и отрубил обновления. СК работает как часы. Надо заметить, что СК я запускаю из одной папки, то есть не две копии СК у меня, а одна и запуская СК под основной системой, получаю те же грабли. По этому сделал вывод, что это косяк не СК. Более того, если я захожу в систему, которая у меня для СК и редактирую диалоги, сделанные под основной системой, диалоги начинают работать.
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Изменение репутации для пользователя Demolir
DemolirOffline
Сообщение №3076
написано: 20 ноября 2012, 11:12
| Отредактировано: Demolir - 20 ноября 2012, 11:17
у меня почему то ни чего, что связанно со скриптами не работает. Квесты, засады драугров и т. д., что мне делать? Добавлено (18.11.2012, 15:05) --------------------------------------------- а вот просто созданная локация работает.
Она самая. Но просто как подумаешь сколько всего потом восстнавливать нужно...нет, попробую пока иные варианты.
Ну.. держи в курсе... я искал другие варианты тоже.. Систему поставил на второй хард, кроме видео/аудио дров ничего не ставил на нее, заняло времени минут 20-30.. Сейчас при включении компа предлагается выбрать систему... выбрал первую, потопал в СК, вторую - в свою обычную...
И да, если найдешь решение как полечить имеющуюся - поделись с народом...
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Господа, у меня в моде "Небесный Замок" примерно десяток торговцев (разных) и проблемы не вижу. Всё обновляется автоматически. Кстати, Вы учитываете, что торговец всем (misc) отличается от прочих? - У торговцев кузнечными и аптекарскими товарами у меня не стоит галка Not Sel/Buy. И это логично. - У торговцев разными товарами у меня СТОИТ галка Not Sel/Buy. Это нелогично, но зато они торгуют. Найдено эмпирически. Ещё, когда я выше писал маленький тьториал как создавать торговца, то говорил о необходимости установки пака DefaultServicesEditorLoc24x7. Так вот, он не нужен, если у перса стоит стандартная песочница.
Зато я столкнулся с другой проблемой. Пиратские версии игры, похоже, не видят последней версии моего мода. Кто-нибудь сталкивался с этим?
Изменение репутации для пользователя Demolir
DemolirOffline
Сообщение №3081
написано: 20 ноября 2012, 12:59
| Отредактировано: Demolir - 20 ноября 2012, 13:03
Добавлено (20.11.2012, 17:28) --------------------------------------------- Как создать новий рисунок для маркера на карте?
Добавлено (20.11.2012, 17:34) --------------------------------------------- Стоит ли создавать тему где би било полностю описано создания дома? Нпс? Манекена?
Добавлено (20.11.2012, 18:22) --------------------------------------------- Вот, проблема, при создания города на пустере столкнулса с проблемой: трава сверху ландшафта, вот скрин <a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s006.radikal.ru/i214/1211/9c/0063f6fa5180.jpg" ></a>
Добавлено (20.11.2012, 18:30) --------------------------------------------- Вот, проблема, при создания города на пустере столкнулса с проблемой: трава сверху ландшафта, вот скрини
Я открил новий проект под названием "Проект – Tamriel" требуютса люди для помощи, хто заинтересовалса, пишите в личку.
Ayron на счет травы, у меня тож такое в ките, например если я загружу мир с травой, а потом любой другой мир, то трава остается на том месте где был в мире, но на игру это никак не влияет. Вот
Красное солнце Есть вопросы по скриптам Papyrus? Пиши не в ЛС, а в эту тему.
Ayron, Вот маленькие инструкции по созданию торговца и заодно учителя.
СOЗДАНИЕ ТОРГОВЦА 1. Нужен сундук, где хранится товар и деньги. Не важно какой. Его лучше спрятать от игрока под пол или за стену, чтобы он не лазил туда сам. Можно продублировать сундук одного из имеющихся торговцев и откорректировать его содержимое. 2. Для продавца нужно создать специальную фракцию торговцев из данного сундука. Для каждого сундука одна фракция торговцев из него. Зато этой фракции может принадлежать не один персонаж. Например, Воительница и её муж, находясь в доме, торгуют из одного сундука. Естественно, эту созданную фракцию надо добавить нашему персонажу-торговцу. В настройках этой фракции нам нужна только последняя вкладка Vendor. Там устанавливаем: - время торговли, - локацию, где будет происходить торговля и максимальное расстояние от сундука. Например, 800. - чем собрались торговать (Vendor Buy/Sell List), например, VendorItemsBlacksmith - кузнечной продукцией. - ссылку на сам сундук, из которого будут торговать персонажи, принадлежащие этой фракции. - У торговцев кузнечными и аптекарскими товарами у меня не стоит галка Not Sel/Buy. И это логично. - У торговцев разными товарами у меня СТОИТ галка Not Sel/Buy. Это нелогично, но зато они торгуют. Найдено эмпирически. 3. К фракциям нашего персонажа надо добавить общую фракцию торговцев JobMerchantFaction. 4. К фракциям нашего персонажа надо добавить специальную фракцию для тех товаров, которые он будет продавать. Например, аптекарю нужно добавить JobApothecaryFaction. 5. В AIPackages надо добавить сценарий поведения торговца DefaultServicesEditorLoc24x7. (Не обязательно, если у персонажа стоит стандартная песочница) 6. В сундук или инвентарь надо добавить деньги Gold, чтобы торговец мог покупать у Вас товар. 7. Убедитесь, что для голоса, который Вы выбрали для персонажа есть озвучка диалогов торговца. Иначе он будет немым, хотя самой торговле это и не помешает.
СОЗДАНИЕ УЧИТЕЛЯ 1. На вкладке Stats настройки персонажа ставим класс учителя. Учителя по каждой специальности бывают трёх типов в зависимости от того, до какого уровня они обучают главного героя (по возрастанию): - Journeyman - 1 - Expert - 2 - Master - 3 2. К фракциям нашего персонажа надо добавить общую фракцию учителей JobTrainerFaction. 3. К фракциям нашего персонажа надо добавить специальную фракцию для его специализации. Например, алхимику добавляем JobTrainerAlchemyFaction. 4. Нашему персонажу нужно добавить скрипт платного учителя TrainerGoldScript. Двойной клик на скрипте раскроет его свойства. Скрипт состоит из двух строк. В первой параметром надо поставить Gold001, во второй - цифру уровня учителя: - Journeyman - 1 - Expert - 2 - Master - 3 5. Нужно создать диалог торговли. Проще всего это сделать так (спасибо gdev): идём на вкладку Фракций в настройках главного героя и дважды кликаем на фракции его специальности. Откроется меню настройки этой фракции. Ничего там не меняем, оно нам нужно только для того, чтобы найти на вкладке General список всех уже имеющихся в игре учителей этой специальности (обычно их три). Двойной клик по имени откроет настройки этого учителя. Выбираем самого подходящего по полу расе и возрасту. Там у него кликаем на Диалоги и откроется их окно. Среди квестов (диалоги это квесты) отыскиваем строку DialogueTrainers и кликаем на неё. В правом окне откроется список нужных диалогов. Жмём правой кнопкой на верхний и создаём его копию. Да-да, мы создаём его копию в окне редактирования прототипа, а не нашего персонажа. Два раза кликаем на копию (отмечена звёздочкой) и открывается окно редактирования этого диалога. Второй строкой там GetIsID, где в качестве Function Info значится Actor: (дальше имя прототипа). Два раза кликаем на это имя и откроется маленькое окошко, где заменяем прототип нашим персонажем. Закрываем все окна согласием Ok. Теперь вся ветка этих диалогов появилась у нашего персонажа. 6. В игре озвучены (и тем более переведены) только те диалоги, которые там задействованы. Т.е. если Вы хотите создать учителя взламывания замков, то обнаружите, что среди них два каджита и Векс (дама). Это значит, что если вы захотите учителем мужика норда, то с озвучкой могут быть проблемы. Лучше ставьте те же голоса, что и у игровых прототипов.
Добавлено (20.11.2012, 19:13) --------------------------------------------- Насчёт травы. Наверное, существует способ убрать её легально, но я бы просто понаставил бы террас, трапов, скал и ставил бы дома на них. Кроме того, меня насторожила твоя висящая в воздухе трава. Уж не принял ли ты за пустырь местности, окружающие изолированную локацию?
Изменение репутации для пользователя Demolir
DemolirOffline
Сообщение №3086
написано: 21 ноября 2012, 00:31
| Отредактировано: Demolir - 21 ноября 2012, 05:00
Вот, проблема, при создания города на пустере столкнулса с проблемой: трава сверху ландшафта,
Некоторые текстуры поверхности содержат в комплекте вложенную траву, вероятно ты изменил карты высот через Landscape Edit, текстуры последовали вслед за поверхностью (т.к. они "приклеены" к ней), а трава нет. Очень любопытный баг, в CS этого точно не было, да и в ГЕКК не припомню, видно СК открыл эру экспериментальных новаторств Единственное что тут можно попробовать сделать - полностью очистить данный участок поверхности от наложенных текстур, авось и трава сгинет вместе с ними. Открываем нужную ячейку, запускаем редактор ландшафта, нажимаем клавишу < i >(она же наша Ш). Открывается вот такое окно:
Каждая ячейка как бы поделена на 4 квадрата Quad, в каждом из них прописаны наложенные текстуры. Удаляем через Delete текстуры, при этом, в первую очередь те, которые имеют в названии окончание _Grass (с травой). В окне рендеринга будет видно как поверхность очищается от текстур. Потом, в случае нужды, лучше просто подкрасить поверхность заново. Эта возможность, кстати, пригодится многим кто работает с ланшафтом и часто занимается "перекраской". Дело в том, что нельзя постоянно плюхать на поверхность все новые и новые текстуры, ее нужно периодически чистить от них (там есть свой предел по количеству), иначе в скором будущем они просто перестанут накладываться.
Myprism, спасибо за инструкцию по созданию торговца, но, к сожалению, почти все это я уже пробовал ранее. Нашел частичное решение, но оно оказалось в другом. Оказывается если не создавать квест с новым диалогом, то меню торговли запускается свободно. Для этого не нужен даже Voice Type, в ответ он говорит "погляди" как положено.
Однако, это приводит лишь к трансформации вопроса . Т.е. почему невозможно запустить меню торговли из своего созданного квеста & диалога? Буду копать дальше
Оказывается если не создавать квест с новым диалогом, то меню торговли запускается свободно.
Вот поэтому у меня и нет проблем, что я не умею создавать этот квест
Добавлено (21.11.2012, 07:42) --------------------------------------------- Народ, как вы поступаете с предупреждениями в редакторе? Я их отключил, так как он ругается на локализацию. Но, как оказалось, зря. Его предупреждения путёвые. вот сейчас с ними разбираюсь: MASTERFILE: NavmeshInfo 00028e37 has no parent space, ignoring Подскажите, как в редакторе найти объект по его ID (00028e37), что бы разобраться с ним и удалить?
Спасибо, нет я город создал на острове около солитюда, местоположение есле ехать с морфала по дороге, и ехать до „Хижини Мико“ а потом ишо 150-250 игрових(для начала я в игре проверил место, било отлично, никаких багов, и так далие, потом в редакторе очистил местностб от Navmech(што би потом коректние проложить сетки путей, построил несколько домов, а потом редактировал ландшафт с помошю редактора ландшафта(визивал на кнопку Н) ишо есть баг когда я покриваю землю ландшафтом(цветом) то иногда он красит черним, прие етом я не ставлю галки почти в низу, торгаш кстати вишел, и торгует, спасибо.
Я открил новий проект под названием "Проект – Tamriel" требуютса люди для помощи, хто заинтересовалса, пишите в личку.