Сообщение №1
написано: 24 июня 2017, 16:22
| Отредактировано: Lavallet - 4 декабря 2017, 18:20
Инструкция по установке пользовательского контента
Добавить пользовательский контент в игру можно несколькими способами, но каждый из них обладает своими особенностями и преимуществами. Об этом мы и поговорим подробно здесь.
Игра читает ресурсы из нескольких возможных местоположений. К ним относятся:
zip-архивы в папке Data;
ресурсы внутри файла текущего модуля (.mod);
ресурсы в папке кампании, к которой этот модуль относится;
ресурсы в папке Override;
ресурсы в хак-паках (*.hak), связанных с этим конкретным модулем.
Все перечисленные хранилища файлов обрабатываются игрой в иерархическом порядке, т.е. у каждого из них есть свой приоритет и файлы в хранилищах с более высоким приоритетом будут перезаписывать одноимённые файлы в оных с более низким. Поэтому, скажем, если вы поместите файл placeables.2da в папку Override, это приведёт к тому, что игра будет использовать этот конкретный 2da-файл вместо аналогичного файла из архива 2da.zip в папке C:\Program Files\Neverwinter Nights 2\Data (ваш полный путь может отличаться). Всё потому, что у папки Override приоритет выше, чем у архивов в папке Data.
Именно так мы и добавляем в игру свой контент — мы просто помещаем его в хранилище, которое обладает более высоким приоритетом, чем ресурсы по умолчанию. Тем самым мы не портим последние.
Два каталога После установки NWN2 создаёт две новых папки: одну непосредственно с игрой, а другую — в «Моих документах», с аналогичной структурой папок внутри. Вы можете устанавливать пользовательский контент в любую из них, но предпочтительным выбором должна стать вторая папка. Во-первых, так вы застрахуете себя от риска что-нибудь сломать, а во-вторых, удаление игры не приведёт к удалению всех ваших модов.
Добавление контента в zip-архивы в папке Data Эти архивы находятся в папке C:\Program Files\Neverwinter Nights 2\Data (ваш полный путь может отличаться) и содержат большую часть данных, используемых игрой: файлы моделей, файлы текстур, файлы в формате 2da и множество файлов другого типа. Изменять эти архивы раньше категорически не рекомендовалось, поскольку это могло привести к проблемам с установкой официальных патчей, когда те ещё продолжали выходить. Несмотря на то, что сейчас это предостережение уже неактуально, изменять их всё так же не рекомендуется. Держите свою папку с игрой в чистоте и порядке.
Добавление контента в папку Override Эта папка обычно расположена по адресу C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\Override (аналогичная есть в папке с игрой). Размещенный здесь пользовательский контент обладает более высоким приоритетом по сравнению с файлами в папке Data, файлами в папке кампании и файлами внутри модулей (у хак-паков, однако, приоритет выше, так что содержимое хак-пака может быть перезаписано только другим хак-паком).
Обратите внимание, что игра полностью игнорирует файловую структуру в папке Override, т.е. вы можете свободно создавать сколько угодно своих подпапок. Поэтому нет нужды сваливать все файлы в кучу, придумайте заранее для себя какую-то удобную классификацию и старайтесь придерживаться её при установке всякого мода (к примеру, Heads and Hairs, Textures, VFX, Misc и т.п.).
Способ добавления контента через папку Override прост и удобен, хотя и не идеален, потому что вам приходится иметь дело с множеством несвязанных друг с другом файлов и следить за наличием дубликатов среди них, поскольку это может привести к частичной перезаписи контента одного мода другим и вызвать конфликты. Иногда и вполне серьёзные. Кроме того, как уже было отмечено, файлы, добавленные в папку Override, будут активны для всех игровых сессий, будь то официальная кампания, пользовательский модуль или игра по сети. Хотя во многих ситуациях подобное поведение наоборот желательно, в некоторых случаях оно может вызвать конфликты с другим пользовательским контентом, который уже присутствует в модуле или на мультиплеерном сервере. Впрочем, последнее почти неактуально, поскольку в настройках большинства крупных серверов включена опция Disable client Override folders. Как бы то ни было, просто имейте это в виду.
Добавление контента в папку Campaigns Кампания — это несколько модулей, связанных вместе. У каждой кампании есть своя папка в C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\Campaigns или C:\Program Files\Neverwinter Nights 2\Campaigns (если речь идёт об официальных кампаниях), в которой хранятся какие-то общие ресурсы для всех этих модулей (журнал заданий, общая база данных, общие скрипты, диалоги, карта мира и т.д.). Это своего рода папка Override для данной кампании. Контент, размещенный здесь, будет работать только в пределах этой кампании и будет перезаписывать содержимое отдельных модулей в её составе.
Добавление контента с помощью хак-паков Это наиболее популярный способ распространения контента среди создателей модулей и мультиплеерных серверов. Хак-пак — это просто специальный архив (как zip, только несжатый), в котором хранятся разнообразные файлы. Хак-паки помещаются в папку C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\hak. В отличие от папки Override, файлы в хак-паках становятся активны только в том случае, если данные хак-паки привязаны к текущему модулю. Всё остальное время они просто мирно лежат и никак не влияют на вашу игру.
Для подключения хак-паков к модулям используется тулсет. Откройте файл выбранного модуля .mod, на панели меню перейдите в View -> Module Properties, а затем в окне «Properties» отредактируйте поле «Hak Packs» (к одному модулю можно подключать несколько хак-паков, подробнее про это читайте здесь). Не забудьте пересохранить файл модуля, чтобы изменения вступили в силу. Инструменты для создания и распаковки хак-паков вы можете найти у нас на форуме в специальной теме, посвященной тулсету.
Установка новых модулей и кампаний Если это новая кампания — не забудьте создать соответствующую папку в папке C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\Campaigns и скопировать туда все необходимые файлы. Все файлы модулей *.mod должны располагаться в папке C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\modules. Хак-паки (*.hak), файлы локализации (*.TLK) и файлы с музыкой (*.bmu) идут, соответственно, в папки hak, tlk и music в папке C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2. С некоторыми модулями в комплекте могут идти также внешние файлы интерфейса (*.xml). Если не указано обратное, их нужно поместить в папку Override или UI\default. Если вы играете на онлайн-серверах (они именуются Persistent Worlds в NWN2), вам могут также встретиться файлы в формате pwc, которые представляют собой специальные файлы модулей, в которых оставлены только самые необходимые для запуска со стороны клиента (игрока) файлы и вырезано всё остальное. Они размещаются в C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\pwc.
Как добавить крылья/хвост ГГ или его спутнику
Если вас интересуют только крылья, то стоит обратить внимание на мод Equipable Wings, который, как вы уже догадались из названия, добавляет экипируемые крылья, а именно накидки в виде крыльев. Для рогов, к слову, тоже имеется что-то похожее. А вот хвосты обошли стороной, увы
Для добавления «родных» крыльев\хвостов нам понадобятся:
Набор дополнительных крыльев и хвостов Дело в том, что крылья в оригинальной игре корректно отображаются только с ограниченным числом моделей. В этом архиве вы найдёте дополнительные варианты тех же моделей, анимация которых была специально адаптирована под каждую игровую расу. Содержимое архива нужно закинуть в папку Override.
Программа GFFEditor Наш главный инструмент, с помощью которого мы будем добавлять крылья и хвост уже созданному ГГ или его спутнику.
Итак, приступим.
1. Вы можете изменить как персонажа из сохраненной игры, так и персонажа из вашей базы сохраненных персонажей. В первом случае зайдите в папку C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\saves\<название сохранения> (к примеру, 000000 - quicksave) и найдите там файлы player.bic и playerlist.ifo (они отвечают за ГГ, вы должны отредактировать оба файла!) или ros-файл нужного спутника (к примеру, elanee.ros). Во втором случае зайдите в папку C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Мои документы\Neverwinter Nights 2\localvault\ и найдите файл нужного персонажа в формате bic (к примеру, shanifryar.bic). На всякий случай будет не лишним создать резервную копию изменяемых файлов.
2. Откройте указанные файлы в программе GFFEditor. Перед вами появится обширное дерево свойств выбранного персонажа (аналогичное тому, которое мы видим в тулсете при работе с любым существом). Здесь вы можете менять очень многие вещи: навыки, характеристики, снаряжение (если вы знаете нужный ID предмета), золото, внешний вид и многое другое. Но сейчас нас интересует только поля Tail и Wings почти в самом низу списка (см. скриншот).
3. Числовые значения в этих полях — это номера соответствующих строк в файлах tailmodel.2da и wingmodel.2da, которые задают внешний вид хвоста/крыльев. По умолчанию в этих полях стоят 0, что означает, что у персонажа нет хвоста/крыльев. Вы можете самостоятельно открыть в любом текстовом редакторе названные файлы и узнать нужные значения для каждой расы/пола, но для вашего удобства я уже привёл список всех значений в файле ReadMe в архиве с дополнительными крыльями и хвостами. Например, если вы играете за тифлинга женского пола, поставьте значение 9 для хвоста и 14, 21, 26 или 46 для крыльев (в зависимости от того, какой тип крыльев вы хотите). Важно не ошибиться и не поставить крылья от другой расы, потому что модельки отрегулированы для каждой расы по-своему и если вы поставите, например, крылья от полурослика полуорку, то они «врастут» в персонажа. Если наоборот — крылья будут «висеть» в воздухе на расстоянии от героя и т.п. И помните, что вы всегда можете вернуть значение 0, если результат вас не устроит, поэтому не бойтесь экспериментировать.
4. Осталась ещё одна важная деталь, о которой я не упомянул: цвет хвоста. По умолчанию он будет белым, и нам это нужно исправить, конечно же. Найдите в списке свойств Tint_Head и рядом Tintable. Раскройте их так, как на скриншоте. Цвет и его интенсивность задаются ARGB-кодом. Первое значение — это значение альфа-канала, которое контролирует уровень прозрачности текстуры цвета, иными словами, отвечает за его интенсивность. Поставьте его равным 0 (полная непрозрачность). В остальных полях задайте обычный RGB-код нужного вам цвета. Можете скопировать из настроек цвета лица (Tint_Head), а можете задать любой понравившийся.
Не забудьте сохранить изменения. На этом всё. Приятной игры!
Тренировочные модули
Модули для подготовки персонажа к прохождению других модулей. Почти все из них предоставляют тренировочные площадки для проверки навыков персонажа на практике.
Vordan's Hero Creator Vordan’s Hero Creator предлагает широкий выбор возможностей для создания нужного вам персонажа. Можно изменить его имя, уровень, количество денег и опыта, мировоззрение, божество-покровителя и список «особых черт» героя. Также можно мгновенно убрать из инвентаря все золото или предметы. У местных торговцев можно купить любой, даже самый редкий предмет. Присутствуют также приспособления для ремесла, а поэкспериментировать с магическими эффектами вам помогут два беса-заклинателя, которые могут стать вашими компаньонами. Проверить созданного персонажа можно не отходя от кассы: местная арена позволяет сразиться против своего двойника, определенных существ или случайной группы противников. В последнюю версию интегрирован мод Charlie's Item Modifier, позволяющий редактировать свойства и характеристики практически любого предмета в игре. Присутствует также полная совместимость с другим очень популярным модом Kaedrin's PrC Pack, добавляющим в игру множество новых престиж-классов, заклинаний, способностей и заметно улучшающим баланс.
JEGs Training module Модуль, похожий на Vordan's Hero Creator из этого же раздела (бесконечные золото и опыт, редкие предметы, арена для сражений), но превосходящий его в плане увлекательности. Нет, здесь также нет истории и ролевых элементов, но вот чувство юмора автора явно не подвело — диалоги торговцев и других персонажей способны рассмешить кого угодно!
Mithdradates' Hall of Training Крайне специфический модуль, предназначенный для создания и экипировки персонажей 20-го уровня, которые затем дерутся с мощнейшими противниками на одной из четырех оригинальных арен. Сгодится модуль и просто для подготовки персонажа любого уровня. Тем более что в Hall of Training есть уникальные особенности, каковых больше не встретить нигде. Среди основного: возможность изменять мировоззрение и понижать\повышать уровень, возможность создавать внешний лог-файл с этапами генерации персонажа, возможность создавать оружие и броню с какими угодно параметрами, а также наличие боевых арен, на которых вы можете тонко настраивать себе противников, включая их тип, снаряжение и даже AI.
FRW Character Creator FRW Character Creator — единственный модуль генерации персонажа, рассчитанный на честную игру по правилам NWN2 и D&D. Другие модули генерации, такие как JEGs Training module, позволяют создать персонажа, который чхал на игровые правила и задней пяткой убивал по десятку балоров. FRW Character Creator не даст вам этого сделать. Этим он и ценен. Пройдя очередной модуль, вы можете приходить в FRW Character Creator, чтобы сбагрить добытое снаряжение и прикупить себе чего-нибудь нового. Вы можете быть уверены, что вещи у вас купят по правильным ценам (не заниженным и не завышенным) и продадут только то, что полагаются по уровню. Таким образом, модуль способен стать вашей перевалочной базой между другими игровыми модулями. Разумеется — если вы хотите четко следовать правилам игры. А если потребуется нечто особенное — то всегда к вашим услугам модули, названные выше!
Heroic Dream Модуль для экипировки и генерации персонажа. Как, ещё один? — спросите вы. Неужели четырёх недостаточно? На что ответ будет таков: здесь лучшие тренировочные боевые площадки среди всех вышеперечисленных модулей! Можно набрать себе команду персонажей и выбрать врагов, точно подобрав и количество, и состав группировок противника. Персонажей можно создавать, можно включать в базу, а потом с ними же и сражаться. А можно добавлять их к себе в группу (как и монстров). Есть несколько уже готовых персонажей. Можно запоминать наборы призванных врагов, можно сразу всех убить или удвоить (утроить... удесятерить...) количество, и прочее. Чтобы разобраться в том, какие возможности по генерации врагов и команды предоставляются, уйдет с полчаса. Зато потом, когда все выучите, сможете свободно устраивать баталии, тестировать персонажа и вытворять что душе угодно будет! Если же будут сложности в понимании, то к модулю прикладывается детальное руководство (Heroic Dream — Player's Handbook.pdf). К достоинствам можно отнести также оригинальный дизайн с прозрачными поверхностями.
Battle of the Builds Желаете проверить жизнеспособность вашего свежего PvP-билда перед тем, как полноценно использовать его в игре? Не вопрос. Этот модуль позволит мгновенно поднять уровень вашего героя до 30 и выставить против него для схватки других героев 30 уровня, использующих сильнейшие билды с NWN2Wiki и Epic Character Builders Part Deux.
Tobias26, нашла мод, убирающий визуальные эффекты у оружия (кажется, это новая версия того мода, ссылку на который вы привели). Автор приводит его в том числе и в формате hak'ов, но вам из этого всего нужен второй архив - поместите его содержимое в override. К сожалению, на эффекты попадания этот мод не влияет, а отдельный мод (кроме того, что у нас на сайте), увы, не нашёлся.
Изменение репутации для пользователя Tobias26
Tobias26Offline
Сообщение №872
написано: 19 сентября 2019, 05:01
| Отредактировано: Tobias26 - 19 сентября 2019, 05:05
Tobias26, нашла мод, убирающий визуальные эффекты у оружия (кажется, это новая версия того мода, ссылку на который вы привели). Автор приводит его в том числе и в формате hak'ов, но вам из этого всего нужен второй архив - поместите его содержимое в override. К сожалению, на эффекты попадания этот мод не влияет, а отдельный мод (кроме того, что у нас на сайте), увы, не нашёлся.
Спасибо огромное, вы просто золото! В сочетании с этим модом получил большую часть того, что хотел. Только в Reduced Hit Effects удалил аналогичные файлы на эффекты на самом оружии (в папке FX_Battle, если кому интересно, все файлы, кроме последних четырех). Теперь бой в игре больше похож на сражение, а не ноговодний праздник. Еще раз спасибо вам. Если бы еще кто разбирающийся смог поковырять Reduced Hit Effects и полностью убрать эффекты от попаданий, включая звуки.... Была бы вообще красота, но и сейчас уже для меня гораздо лучше, чем по дефолту.
Tobias26, https://yadi.sk/d/AXUuDiCc-7kMLg поместите эти файлы с заменой в Reduced Hit Effects. Файлы из папки FX_Generic убирают эффекты от ударов, из FX_Battle - след от элементального оружия.
Tobias26, https://yadi.sk/d/AXUuDiCc-7kMLgпоместите эти файлы с заменой в Reduced Hit Effects. Файлы из папки FX_Generic убирают эффекты от ударов, из FX_Battle - след от элементального оружия.
Спасибо вам огномное! Теперь все точно так, как я и хотел. Еще в играх серии TES не играл с зачарованным оружием именно из-за раздражения по поводу всех этих, пардон, свистелок и перделок... Благо в НВН2 могу теперь поиграть в удовольствие. Не ожидал, что здесь на форуме столько добрых людей)
Сейчас слушаю музыку из нашего мода Sagor & R.Raven Mod, аж прослезился, даче го же там много путёвых треков подобрано. Помню, даже думаешь, вот бы битва была подольше, чтобы ещё и музыкой наслоиться. Как жаль, что R.Raven больше ни разу не занимался модостроением, это по сути его единственная робота. Жаль, такой талант пропадает, а сколько идей так и кануло в забвение. Меня ведь так и не спрашивали что там должно было стать с хафлингом (кстати это самый долгий диалог в модуле) и кто такая Предвидение и её таинственный хозяин. Извините, взгрустнул что-то.
Тьма, - и больше ничего.
Изменение репутации для пользователя Razоr
RazоrOffline
Сообщение №877
написано: 27 сентября 2019, 20:27
| Отредактировано: Razоr - 27 сентября 2019, 20:29
Ну так и NWN 1 сегодня на слуху у очень узкого круга ценителей. Такова жизнь, ничего с этим не поделаешь. Мне, вообще, первая часть зашла только в 2014 при ну очень специфических обстоятельствах. Ещё раз её пройти у меня так и не вышло, даже не смотря ни на подтянутый за 5 лет английский, ни на выход перевода Darkness Over Daggerford.
MichaelFFF, если вы хотите использовать его для игры, то просто скачайте Module Version и поместите в override все файлы, кроме RodCave.mod (этот можно поместить в module, запустить, насобирать героем жезлов и экспортировать его). Жезлы можно просто вызвать консолью (giveitem extrodfastcast). В erf-файле запаковано всё то же самое, но он импортируется непосредственно в модуль (версия для модмейкеров).
Всем доброго дня, надеюсь я вам его не очень подпорчу. После не очень приятных событий решил удалить ссылки на свои работы. Если кто-то ещё хочет скачать их, то, думаю, без проблем найдёт способ для этого, благо это не единственное место где можно поделиться своими поделками. Понимаю, напрашивается вопрос: "Чем обычный пользователь провинился?". Конечно же не чем, всё дело как всегда в моём характере, ну не могу я сидеть на жопе ровно и от этого вечный конфликт. Ну ладно теперь к сути. Один лохатрон с переездом... второй. Теперь ещё вроде бы как продажа сайта, которая всё равно как какой-то лохатрон. Так бы и сидел спокойно, но вот не задача, тут оказывается всё вертится в разнобой - один делает важный вид, другой рассказывает о прекрасном будущем, третий ходит в гости и троллит потихоньку, некие современные поросята. Достало! Ну что гадко стало? Мне очень.
Теперь часть для власть имущих. Если хотите - удаляйте моды. Если увижу, что ссылки ведут на скачивание, то расценю как распространение без разрешения автора. Поделать я, конечно, ни чего существенного не смогу, но хотя бы буду знать, что не один я погружаюсь во Тьму.
AT_Sagor, дорогой, а есть что-то, что может разубедить Вас и вернуть ссылочки на скачивание Ваших замечательных модов на место? Ведь дело тут не в трудном и нервном переходном периоде, а в чём-то по-настоящему прекрасном -- в привлечении простых игроков к хорошим играм прошлых лет. Разве не так? Рубануть с плеча -- это мы все умеем. ого-го! Но может быть, всё ещё получится с обновлённым сайтом? Вы уверены?
Выстоять и не сломаться!
Изменение репутации для пользователя AT_Sagor
AT_SagorOffline
Сообщение №883
написано: 8 октября 2019, 13:50
| Отредактировано: AT_Sagor - 8 октября 2019, 14:35
базилисса, Когда сайт переедет и администрация таки наконец выполнит, хотя бы большей части всё то о чём так много было написано, тогда уже можно будет заново решать - а можно ли тут тратить своё время? Настоящая же причина прекрасно известна тем кому написано сообщение и знайте я ни когда не прощу столь грубый троллинг, хоть он был и обращён не только в мою сторону, но задел до глубины души, но я надеюсь от них к моменту исполнения обещалок и следа тут не останется.
Играл я себе значит спокойно и вдруг мне в голову пришла мысль о том что домены абсолютно не сбалансированы. Одни очевидно очень сильны а другие совершенно бесполезны. Примеры: Домен животных - очень сильный навык, по сути, этот домен дает жрецу основную фишку друида, практически бесплатно. Домен смерти - слабенькое привидение и пару относительно-бесполезных заклинаний. Домен разрушения - сокрушение неверных(раз в день выше шанс попасть одной атакой) и слабые заклинания.
В первую очередь, я хотел изменить игру там где больше всего нахожусь(на сервере), я был в шоке, но обычному рядовому игроку(т.е. мне) всё-таки разрешили сделать правки баланса, которыми потом будет пользоваться весь сервер. Вот что у меня вышло.
В приведенном выше примере, домен смерти получил заклинание "Обескровливание", что делает его весьма интересным вариантом, поскольку это заклинание позволяет снять половину здоровья любому боссу, даже не давая ему шансов на успешный спасбросок. А домен разрушения теперь предоставляет руку бигби 8 уровня и метеоритный дождь.
Аналогично со всеми остальными доменами: совсем слабым добавил по очень сильному заклинанию, а тем что немного недотягивали по паре заклинаний средней силы.
И вот назревает вопрос: а нужно ли что-то подобное для одиночной игры? И если ответ "да", то какие файлы брать за основу? Речь идет про domains.2da, dialog.tlk и spells.2da.
Добавлено (06 Ноября 2019, 00:56) --------------------------------------------- Знает ли кто-нибудь каким образом можно скопировать целый столбик в .2da файле? Мысли Razоr по поводу кастера с двумя школами магии натолкнули меня на идею сделать такого кастера из Избранника не трогая при этом священника, новый столбик я создать смог, но не копировать же теперь всё вручную...
Подскажите пожалуйста, как изменять музыку в игре ? Идея пришла с того, что музыка в главном меню 2 части намного хуже, чем в первой. Потому нашел мелодию 1 части, конвернул в BMU файл, переименовал в нужное название и заменил. Вуля, в меню музыка из 1 части. И тут я загорелся идеей закинуть кучу музыки из варкрафта, героев и тд, чтобы заменить то, что мне не нравяться в невервинтере. Зашел в свою сохранялку, вычислил музыку, которая играет в районе черного озера. Проделал то же с ней. Ничего не получилось. Попробовал добавить ее в ахрив в папке DATA и заменить с новой мелодией и попробовал закинуть просто сам файл в моих документах music. Наверно оно как то прикриплено к другим игровым файлам. Потому что в папках с музыкой файла на мелодию из черного озера просто нету, а все равно играет.
Помогите, если кто знает как заменить мелодию по своему вкусу.
Попробуй закинуть файл с музыкой в папку override (но это не точно) Касательно моего вопроса - копировать столбик уже не нужно (в ручную переписал... брр), как сделать чтоб избранник обращался к тому столбику, а не к жрецовскому?
Aleria17, хм... по идее, вы всё делали правильно. Можете прислать ваш BMU-файлик(и) с новой музыкой? (через Гугл или Яндекс диск, например. Можно в личку). Попробую пошаманить с ними у себя.
Aleria17, Для первой части нужно было ужимать качество, чтобы работало. Как ужимал уже не помню, было очень давно. Вроде бы убирал там что-то... что же? Хорошо, хоть теперь для первой можно mp3 (правда сам ещё не проверял).
MichaelFFF, Marmura, Понял в чем была причина ) там просто 2 файла музыки из черного озера. Чтобы сменить мелодию достаточно закинуть bmu файл в папку с музыкой и переименовать его соответственно. Для того чтобы знать какую мелодию вы меняете надо еще из BMU в mp3 отдельно перевести. И тут когда я понял как это делаеться, я сразу поменял очень много музыки. В основном все хорошо. Например, в главном меню музыка из 1 части, в черном озере музыка из Рохана играет, а в квартале торговцев из героев 5. Но в целом получилось не очень. Потому что в битвах музыка не играет часто и я не знаю почему. И просто моментами пропадает. Иногда не совсем в тему мелодия. Надо дорабатывать как нибудь. А как, я просто не понимаю. Может еще новых мелодий добавить. И тщательно следить где какая мелодия играет.
Щас попробую скинуть вам папку с музыкой в документах.
P.S не судите строго, я не разбираюсь в файлах невервинтера, знал бы больше, сделал бы лучше.
Подскажите где можно скачать интерфейс повышения уровней с текстом черным по белому(а не наоборот, как в оригинале) Или какие файлы для этого нужно изменить?
Изменение репутации для пользователя Rashi
RashiOffline
Сообщение №894
написано: 2 декабря 2019, 13:22
| Отредактировано: Rashi - 2 декабря 2019, 13:23
Ауранг, обещанные текстуры для белого капюшона https://yadi.sk/d/WkPZHHl_lbjEwg Инструкция: При помощи MDBCloner (MDBConfig в данном случае не рекомендую использовать, он иногда сбрасывает настройки материала) заменить Diffuse Texture на ezio_hood.dds. Подходит и для женского, и для мужского капюшона. Также я сделала оттеночную карту. Если добавить ezio_hood_t.dds как Tint Texture, то капюшон можно будет перекрасить в любой цвет в тулсете (для этого нужно создать новый блупринт, т.к. в моем блупринте из раздачи уже назначены цвета и на выходе капюшон получится светло-коричневым).
Marmura, A нельзя ли в дополнение к вашему недавнему скрипту написать ещё один, позволяющий пробегать долину Марделейн всеми имеющимися сопартийцами, кроме Нишки? А то к Королю Теней прорываются пятеро, а на битву, почему-то, идут все.
Огромное спасибо! А то приходилось каждый раз копипастить файл Roster.rst из сохранения перед битвой с Гарриусом в сохранение перед битвой с костяными пауками. А его ещё нужно предварительно сделать... В общем, вы мне очень упростите жизнь
Что внутри: - All companions in Merdelain - в долине Мерделейн с ГГ останутся все предусмотренные сюжетом сопартийцы. - Original game - отмена перераскачки спутников-предателей без мода на непредательство Сэнда и Кары. - Qara & Sand - отмена перераскачки спутников-предателей с модом на непредательство.
Кстати, по поводу увеличения количества сопартийцев. Есть скрипт, предусмотренный разработчиками, который расширяет возможный лимит группы до выбранного значения. Может еще где понадобится. Для вызова набрать в консоли: