Сообщение №1
написано: 24 июня 2017, 16:22
| Отредактировано: Lavallet - 4 декабря 2017, 18:20
Инструкция по установке пользовательского контента
Добавить пользовательский контент в игру можно несколькими способами, но каждый из них обладает своими особенностями и преимуществами. Об этом мы и поговорим подробно здесь.
Игра читает ресурсы из нескольких возможных местоположений. К ним относятся:
zip-архивы в папке Data;
ресурсы внутри файла текущего модуля (.mod);
ресурсы в папке кампании, к которой этот модуль относится;
ресурсы в папке Override;
ресурсы в хак-паках (*.hak), связанных с этим конкретным модулем.
Все перечисленные хранилища файлов обрабатываются игрой в иерархическом порядке, т.е. у каждого из них есть свой приоритет и файлы в хранилищах с более высоким приоритетом будут перезаписывать одноимённые файлы в оных с более низким. Поэтому, скажем, если вы поместите файл placeables.2da в папку Override, это приведёт к тому, что игра будет использовать этот конкретный 2da-файл вместо аналогичного файла из архива 2da.zip в папке C:\Program Files\Neverwinter Nights 2\Data (ваш полный путь может отличаться). Всё потому, что у папки Override приоритет выше, чем у архивов в папке Data.
Именно так мы и добавляем в игру свой контент — мы просто помещаем его в хранилище, которое обладает более высоким приоритетом, чем ресурсы по умолчанию. Тем самым мы не портим последние.
Два каталога После установки NWN2 создаёт две новых папки: одну непосредственно с игрой, а другую — в «Моих документах», с аналогичной структурой папок внутри. Вы можете устанавливать пользовательский контент в любую из них, но предпочтительным выбором должна стать вторая папка. Во-первых, так вы застрахуете себя от риска что-нибудь сломать, а во-вторых, удаление игры не приведёт к удалению всех ваших модов.
Добавление контента в zip-архивы в папке Data Эти архивы находятся в папке C:\Program Files\Neverwinter Nights 2\Data (ваш полный путь может отличаться) и содержат большую часть данных, используемых игрой: файлы моделей, файлы текстур, файлы в формате 2da и множество файлов другого типа. Изменять эти архивы раньше категорически не рекомендовалось, поскольку это могло привести к проблемам с установкой официальных патчей, когда те ещё продолжали выходить. Несмотря на то, что сейчас это предостережение уже неактуально, изменять их всё так же не рекомендуется. Держите свою папку с игрой в чистоте и порядке.
Добавление контента в папку Override Эта папка обычно расположена по адресу C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\Override (аналогичная есть в папке с игрой). Размещенный здесь пользовательский контент обладает более высоким приоритетом по сравнению с файлами в папке Data, файлами в папке кампании и файлами внутри модулей (у хак-паков, однако, приоритет выше, так что содержимое хак-пака может быть перезаписано только другим хак-паком).
Обратите внимание, что игра полностью игнорирует файловую структуру в папке Override, т.е. вы можете свободно создавать сколько угодно своих подпапок. Поэтому нет нужды сваливать все файлы в кучу, придумайте заранее для себя какую-то удобную классификацию и старайтесь придерживаться её при установке всякого мода (к примеру, Heads and Hairs, Textures, VFX, Misc и т.п.).
Способ добавления контента через папку Override прост и удобен, хотя и не идеален, потому что вам приходится иметь дело с множеством несвязанных друг с другом файлов и следить за наличием дубликатов среди них, поскольку это может привести к частичной перезаписи контента одного мода другим и вызвать конфликты. Иногда и вполне серьёзные. Кроме того, как уже было отмечено, файлы, добавленные в папку Override, будут активны для всех игровых сессий, будь то официальная кампания, пользовательский модуль или игра по сети. Хотя во многих ситуациях подобное поведение наоборот желательно, в некоторых случаях оно может вызвать конфликты с другим пользовательским контентом, который уже присутствует в модуле или на мультиплеерном сервере. Впрочем, последнее почти неактуально, поскольку в настройках большинства крупных серверов включена опция Disable client Override folders. Как бы то ни было, просто имейте это в виду.
Добавление контента в папку Campaigns Кампания — это несколько модулей, связанных вместе. У каждой кампании есть своя папка в C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\Campaigns или C:\Program Files\Neverwinter Nights 2\Campaigns (если речь идёт об официальных кампаниях), в которой хранятся какие-то общие ресурсы для всех этих модулей (журнал заданий, общая база данных, общие скрипты, диалоги, карта мира и т.д.). Это своего рода папка Override для данной кампании. Контент, размещенный здесь, будет работать только в пределах этой кампании и будет перезаписывать содержимое отдельных модулей в её составе.
Добавление контента с помощью хак-паков Это наиболее популярный способ распространения контента среди создателей модулей и мультиплеерных серверов. Хак-пак — это просто специальный архив (как zip, только несжатый), в котором хранятся разнообразные файлы. Хак-паки помещаются в папку C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\hak. В отличие от папки Override, файлы в хак-паках становятся активны только в том случае, если данные хак-паки привязаны к текущему модулю. Всё остальное время они просто мирно лежат и никак не влияют на вашу игру.
Для подключения хак-паков к модулям используется тулсет. Откройте файл выбранного модуля .mod, на панели меню перейдите в View -> Module Properties, а затем в окне «Properties» отредактируйте поле «Hak Packs» (к одному модулю можно подключать несколько хак-паков, подробнее про это читайте здесь). Не забудьте пересохранить файл модуля, чтобы изменения вступили в силу. Инструменты для создания и распаковки хак-паков вы можете найти у нас на форуме в специальной теме, посвященной тулсету.
Установка новых модулей и кампаний Если это новая кампания — не забудьте создать соответствующую папку в папке C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\Campaigns и скопировать туда все необходимые файлы. Все файлы модулей *.mod должны располагаться в папке C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\modules. Хак-паки (*.hak), файлы локализации (*.TLK) и файлы с музыкой (*.bmu) идут, соответственно, в папки hak, tlk и music в папке C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2. С некоторыми модулями в комплекте могут идти также внешние файлы интерфейса (*.xml). Если не указано обратное, их нужно поместить в папку Override или UI\default. Если вы играете на онлайн-серверах (они именуются Persistent Worlds в NWN2), вам могут также встретиться файлы в формате pwc, которые представляют собой специальные файлы модулей, в которых оставлены только самые необходимые для запуска со стороны клиента (игрока) файлы и вырезано всё остальное. Они размещаются в C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\pwc.
Как добавить крылья/хвост ГГ или его спутнику
Если вас интересуют только крылья, то стоит обратить внимание на мод Equipable Wings, который, как вы уже догадались из названия, добавляет экипируемые крылья, а именно накидки в виде крыльев. Для рогов, к слову, тоже имеется что-то похожее. А вот хвосты обошли стороной, увы
Для добавления «родных» крыльев\хвостов нам понадобятся:
Набор дополнительных крыльев и хвостов Дело в том, что крылья в оригинальной игре корректно отображаются только с ограниченным числом моделей. В этом архиве вы найдёте дополнительные варианты тех же моделей, анимация которых была специально адаптирована под каждую игровую расу. Содержимое архива нужно закинуть в папку Override.
Программа GFFEditor Наш главный инструмент, с помощью которого мы будем добавлять крылья и хвост уже созданному ГГ или его спутнику.
Итак, приступим.
1. Вы можете изменить как персонажа из сохраненной игры, так и персонажа из вашей базы сохраненных персонажей. В первом случае зайдите в папку C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\saves\<название сохранения> (к примеру, 000000 - quicksave) и найдите там файлы player.bic и playerlist.ifo (они отвечают за ГГ, вы должны отредактировать оба файла!) или ros-файл нужного спутника (к примеру, elanee.ros). Во втором случае зайдите в папку C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Мои документы\Neverwinter Nights 2\localvault\ и найдите файл нужного персонажа в формате bic (к примеру, shanifryar.bic). На всякий случай будет не лишним создать резервную копию изменяемых файлов.
2. Откройте указанные файлы в программе GFFEditor. Перед вами появится обширное дерево свойств выбранного персонажа (аналогичное тому, которое мы видим в тулсете при работе с любым существом). Здесь вы можете менять очень многие вещи: навыки, характеристики, снаряжение (если вы знаете нужный ID предмета), золото, внешний вид и многое другое. Но сейчас нас интересует только поля Tail и Wings почти в самом низу списка (см. скриншот).
3. Числовые значения в этих полях — это номера соответствующих строк в файлах tailmodel.2da и wingmodel.2da, которые задают внешний вид хвоста/крыльев. По умолчанию в этих полях стоят 0, что означает, что у персонажа нет хвоста/крыльев. Вы можете самостоятельно открыть в любом текстовом редакторе названные файлы и узнать нужные значения для каждой расы/пола, но для вашего удобства я уже привёл список всех значений в файле ReadMe в архиве с дополнительными крыльями и хвостами. Например, если вы играете за тифлинга женского пола, поставьте значение 9 для хвоста и 14, 21, 26 или 46 для крыльев (в зависимости от того, какой тип крыльев вы хотите). Важно не ошибиться и не поставить крылья от другой расы, потому что модельки отрегулированы для каждой расы по-своему и если вы поставите, например, крылья от полурослика полуорку, то они «врастут» в персонажа. Если наоборот — крылья будут «висеть» в воздухе на расстоянии от героя и т.п. И помните, что вы всегда можете вернуть значение 0, если результат вас не устроит, поэтому не бойтесь экспериментировать.
4. Осталась ещё одна важная деталь, о которой я не упомянул: цвет хвоста. По умолчанию он будет белым, и нам это нужно исправить, конечно же. Найдите в списке свойств Tint_Head и рядом Tintable. Раскройте их так, как на скриншоте. Цвет и его интенсивность задаются ARGB-кодом. Первое значение — это значение альфа-канала, которое контролирует уровень прозрачности текстуры цвета, иными словами, отвечает за его интенсивность. Поставьте его равным 0 (полная непрозрачность). В остальных полях задайте обычный RGB-код нужного вам цвета. Можете скопировать из настроек цвета лица (Tint_Head), а можете задать любой понравившийся.
Не забудьте сохранить изменения. На этом всё. Приятной игры!
Тренировочные модули
Модули для подготовки персонажа к прохождению других модулей. Почти все из них предоставляют тренировочные площадки для проверки навыков персонажа на практике.
Vordan's Hero Creator Vordan’s Hero Creator предлагает широкий выбор возможностей для создания нужного вам персонажа. Можно изменить его имя, уровень, количество денег и опыта, мировоззрение, божество-покровителя и список «особых черт» героя. Также можно мгновенно убрать из инвентаря все золото или предметы. У местных торговцев можно купить любой, даже самый редкий предмет. Присутствуют также приспособления для ремесла, а поэкспериментировать с магическими эффектами вам помогут два беса-заклинателя, которые могут стать вашими компаньонами. Проверить созданного персонажа можно не отходя от кассы: местная арена позволяет сразиться против своего двойника, определенных существ или случайной группы противников. В последнюю версию интегрирован мод Charlie's Item Modifier, позволяющий редактировать свойства и характеристики практически любого предмета в игре. Присутствует также полная совместимость с другим очень популярным модом Kaedrin's PrC Pack, добавляющим в игру множество новых престиж-классов, заклинаний, способностей и заметно улучшающим баланс.
JEGs Training module Модуль, похожий на Vordan's Hero Creator из этого же раздела (бесконечные золото и опыт, редкие предметы, арена для сражений), но превосходящий его в плане увлекательности. Нет, здесь также нет истории и ролевых элементов, но вот чувство юмора автора явно не подвело — диалоги торговцев и других персонажей способны рассмешить кого угодно!
Mithdradates' Hall of Training Крайне специфический модуль, предназначенный для создания и экипировки персонажей 20-го уровня, которые затем дерутся с мощнейшими противниками на одной из четырех оригинальных арен. Сгодится модуль и просто для подготовки персонажа любого уровня. Тем более что в Hall of Training есть уникальные особенности, каковых больше не встретить нигде. Среди основного: возможность изменять мировоззрение и понижать\повышать уровень, возможность создавать внешний лог-файл с этапами генерации персонажа, возможность создавать оружие и броню с какими угодно параметрами, а также наличие боевых арен, на которых вы можете тонко настраивать себе противников, включая их тип, снаряжение и даже AI.
FRW Character Creator FRW Character Creator — единственный модуль генерации персонажа, рассчитанный на честную игру по правилам NWN2 и D&D. Другие модули генерации, такие как JEGs Training module, позволяют создать персонажа, который чхал на игровые правила и задней пяткой убивал по десятку балоров. FRW Character Creator не даст вам этого сделать. Этим он и ценен. Пройдя очередной модуль, вы можете приходить в FRW Character Creator, чтобы сбагрить добытое снаряжение и прикупить себе чего-нибудь нового. Вы можете быть уверены, что вещи у вас купят по правильным ценам (не заниженным и не завышенным) и продадут только то, что полагаются по уровню. Таким образом, модуль способен стать вашей перевалочной базой между другими игровыми модулями. Разумеется — если вы хотите четко следовать правилам игры. А если потребуется нечто особенное — то всегда к вашим услугам модули, названные выше!
Heroic Dream Модуль для экипировки и генерации персонажа. Как, ещё один? — спросите вы. Неужели четырёх недостаточно? На что ответ будет таков: здесь лучшие тренировочные боевые площадки среди всех вышеперечисленных модулей! Можно набрать себе команду персонажей и выбрать врагов, точно подобрав и количество, и состав группировок противника. Персонажей можно создавать, можно включать в базу, а потом с ними же и сражаться. А можно добавлять их к себе в группу (как и монстров). Есть несколько уже готовых персонажей. Можно запоминать наборы призванных врагов, можно сразу всех убить или удвоить (утроить... удесятерить...) количество, и прочее. Чтобы разобраться в том, какие возможности по генерации врагов и команды предоставляются, уйдет с полчаса. Зато потом, когда все выучите, сможете свободно устраивать баталии, тестировать персонажа и вытворять что душе угодно будет! Если же будут сложности в понимании, то к модулю прикладывается детальное руководство (Heroic Dream — Player's Handbook.pdf). К достоинствам можно отнести также оригинальный дизайн с прозрачными поверхностями.
Battle of the Builds Желаете проверить жизнеспособность вашего свежего PvP-билда перед тем, как полноценно использовать его в игре? Не вопрос. Этот модуль позволит мгновенно поднять уровень вашего героя до 30 и выставить против него для схватки других героев 30 уровня, использующих сильнейшие билды с NWN2Wiki и Epic Character Builders Part Deux.
По поводу создания персонажа, есть ещё довольно старый модуль, выходивший ещё до "Маски Предателя". Называется All The Adventurers Needs. Содержит в себе все предметы из оригинальной игры, рассортированные по категориям. Помимо этого, модуль содержит 3 вида уникальной брони, по всей видимости, сделанной самим автором(Лёгкая, Средняя и Тяжёлая соответственно). К сожалению, найти его сейчас - та ещё проблема.
Ещё по поводу персонажей, есть мод(не помню название), который добавляет в игру нескольких глав. героев из цикла книг Тёмный Эльф Сальваторе. Для нормального функционирования персонажей, необходимы несколько сторонних модов. На внешность, на снаряжение и уже упоминавшийся неоднократно Kaedrin's PrC Pack.
Жизнь во тьме и долгий путь к свету.
Изменение репутации для пользователя Lavallet
Lavallet
Сообщение №6
написано: 29 июня 2017, 10:53
| Отредактировано: Lavallet - 29 июня 2017, 12:12
DarkElfe, Я нашёл страницу с описанием All The Adventurers Needs со старого сайта NWVault. Судя по отсутствию оценок и комментариев, модуль не сказать бы что пользовался особой популярностью и автор забил на него. Хотя скачиваний довольно много. Даже если нам удастся его откопать, что вряд ли, придётся адаптировать его под новые версии игры. А что касается второго — это же просто несколько уже сгенерированных героев, если я правильно понял, которые используют какие-то классы/вещи из названных модов. Это-то и модом сложно назвать, честно говоря Я, кажется, даже видел его на NeverwinterVault. В общем, на большого любителя это всё.
Изменение репутации для пользователя DarkElfe
DarkElfeOffline
Сообщение №7
написано: 29 июня 2017, 17:24
| Отредактировано: DarkElfe - 29 июня 2017, 17:28
Lavallet, Ну, на счёт находить... то он где-то лежал у меня в закромах (хотя его ещё найти надо). Да и со всеми аддонами работал исправно. Хотя не спорю, доделывать там есть что. По второму, да это именно набор персонажей в нескольких вариантах по уровню и степени прокачки, для которых, зачастую нужны престиж-классы из Kaedrin's PrC Pack(как например "Буря"(Tempest) для Дзирта). Из необходимых оружейных модов, помню только, что требуются два мода на клинки всё того же Дзирта До'Урдена. Но в целом - да, вещь исключительно на любителя. Возможно, для каких-то специфических модулей(желательно самодельных) оно пойдёт. Ну, и для фанатов рассказав про тёмного эльфа разумеется)
Жизнь во тьме и долгий путь к свету.
Изменение репутации для пользователя Lavallet
Lavallet
Сообщение №8
написано: 3 июля 2017, 16:28
| Отредактировано: Lavallet - 6 июля 2017, 13:45
Отдельную тему под технические вопросы мне создавать не хочется, поэтому вся информация на этот счёт будет сосредоточена в этом посте, на который будет дана ссылка в шапке.
Различные настройки игры, в том числе и те, которые недоступны в меню, хранятся в конфигурационных файлах с расширением .ini (от англ. initialization). Это обычные текстовые файлы, которые можно редактировать и просматривать при помощи любого текстового редактора, например, Блокнота. Формат их очень прост: файл разделён на секции, в каждой секции находятся записи вида «параметр=значение». Имена параметров в разных секциях могут совпадать.
Строки в ini-файлах, начинающиеся с ";", представляют собой комментарии и игнорируются при чтении этих файлов игрой.
Речь ниже пойдёт о двух главных файлах — nwn2.ini и nwn2player.ini, которые можно найти в папке C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2. Но два файла с точно такими же именами и аналогичным содержанием есть также и в папке с игрой C:\Program Files\Neverwinter Nights 2 (ваш полный путь может отличаться). Дело тут в следующем: ini-файлы в «Моих документах» хранят текущие игровые настройки для вашего профиля, а ini-файлы в папке с игрой — настройки по умолчанию. Можно редактировать любой из двух наборов, но нужно помнить, что если какая-то строчка присутствует в обоих файлах, приоритет всегда будет отдаваться ini-файлу в «Моих документах», поэтому лучше вносить изменения только в него. Хотя это и необязательно, поскольку при удалении ini-файлов в «Моих документах» игра автоматически создаст их новые версии с настройками по умолчанию, но перед редактированием всё же рекомендуется создать резервную копию изменяемых файлов. Так вы сэкономите время в случае если что-то пойдёт не так и быстро сможете откатиться к предыдущему варианту настроек. Обратите внимание, что некоторых параметров нет в ini-файлах в «Моих документах», но они есть в ini-файлах, находящихся в папке с игрой. Вы можете в этом случае копировать их из одного файла в другой, но, чтобы параметры работали, нужно копировать их в правильную секцию. То есть нельзя просто добавить параметр DisableSound=1 в самый конец ini-файла, вы должны найти секцию [Sound Options] и добавить его туда, чтобы он заработал. Если нужной секции нет, вам нужно создать её самостоятельно. Следуя этому простому совету, вы избежите путаницы с вашими настройками и настройками по умолчанию. Некоторые параметры могут быть неработоспособны, т.к. они либо остались от старых версий движка, либо так и не были реализованы.
Замечание 1. В папке с игрой есть два других похожих файла: nwn.ini и nwnplayer.ini. Они выполняли роль конфигурационных файлов до патча 1.10, но затем были переименованы в nwn2.ini и nwn2player.ini и больше не используются игрой, просто игнорируйте их.
Замечание 2. «Да/нет» в описании параметра означает, что он может принимать только два значения — 0 или 1.
NWN2.ini [Sound Options]
Music Volume — Значение ползунка «Громкость музыки» в игре (диапазон значений от 0.00 до 1.00). Voice Volume — Значение ползунка «Громкость голосов» в игре (диапазон значений от 0.00 до 1.00). SoundFX Volume — Значение ползунка «Громкость звуковых эффектов» в игре (диапазон значений от 0.00 до 1.00). 2D3D Bias — Значение ползунка «Смещение громкости 2D/3D звуков» в игре (диапазон значений от 0.00 до 1.00). Этот параметр контролирует громкость 2D звуков относительно 3D звуков. 2D звуки — это те, что проигрываются как есть и их слышно везде одинаково (например, фоновая музыка). 3D звуки в свою очередь обладают позиционированием в игровом мире, т.е. они изменяются в зависимости от расстояния до объектов, к которым они прикреплены. Чем выше значение этого параметра, тем тише 2D-эффекты будут звучать относительно 3D-эффектов при любой заданной громкости. Понижение же значения, соответственно, приведёт в конечном итоге к полному приглушению всех 3D звуков, убирая даже такие вещи, как удары меча, шаги и тому подобное. Этот параметр, по-видимому, не оказывает существенного влияния на производительность, поскольку он только уменьшает громкость этих звуковых эффектов и, похоже, не убирает их полностью. Чтобы испытать весь спектр звуковых эффектов в игре, особенно если у вас включен EAX, рекомендуется поставить значение 1.00 или близкое к нему. Чтобы на самом деле изменить концентрацию 2D/3D звуков, отредактируйте значения параметров Number 2D Voices и Number 3D Voices. 3D Provider — Используемое звуковое устройство. Настраивается в игре в закладке «Игра/звук». Environment Effects — Использование EAX (да/нет). Ваша звуковая карта должна поддерживать соответствующую технологию и должна быть выбрана в качестве используемого звукового устройства выше. Environment Effects Level — Значение ползунка «Уровень EAX» в игре (диапазон значений от 0.00 до 1.00). Используется в связке с предыдущим параметром. MaxCachedSounds — Максимальное количество звуков, хранимых в кэше. Чем выше значение, тем больше звуков хранится и, следовательно, меньше времени требуется на их загрузку. Если у вас звук в игре заикается, поставьте значение 200 (по умолчанию стоит 100). Number 2D Voices и Number 3D Voices — Количество звуковых каналов, отводимых под 2D (непозиционный) и 3D (позиционный/отвечающий за эффекты окружающей среды) звук. По умолчанию стоит 16, хотя большинство звуковых карт поддерживают 32 и выше. Можете уменьшить значение, чтобы повысить производительность или уменьшить звуковые подлагивания, или наоборот увеличить, чтобы повысить общее качество и богатство звука. Но помните, что чем больше каналов, тем соответственно больше нагрузка на процессор, особенно в бою, где много 3D звуков. 32 — оптимальный вариант, на мой взгляд. Speaker Type — Задание типа акустической системы (0 – динамики 2/2.1; 1 – Surround; 2 – наушники; 3 – динамики 4.1; 4 – динамики 5.1; 5 – динамики 7.1). DisableSound — Включение/отключение звука. Используйте, если у вас с ним проблемы или игра из-за этого вылетает. Если после отключения проблема не появляется, то весьма вероятно, что дело в вашей звуковой карте, и/или драйверах, и/или общих звуковых настройках Windows. В остальных случаях эту опцию трогать не нужно. Duck Audio In Cutscenes — Опция включения/отключения эффекта «ducking» во время кат-сцен, который позволяет автоматически плавно приглушать (полностью или частично) громкость музыки и звуковых эффектов, балансируя таким образом уровень речевого сопровождения и окружающего шума. Duck Scale Music — Степень приглушения музыки (диапазон значений от 0.00 до 1.00). Duck Scale SFX — Степень приглушения звуковых эффектов (диапазон значений от 0.00 до 1.00). Duck Time — Этот параметр, похоже, регулирует время (в секундах), за которое изначальная громкость музыки и звуковых эффектов плавно снижается до заданного выше уровня (по умолчанию стоит 0.500000).
[Display Options]
Width и Height — Разрешение экрана. RefreshRate — Частота обновления экрана (в герцах). Эта настройка действует совместно с разрешением, определяя, сколько раз в секунду изображение «обновляется» (перерисовывается) на экране. Чем выше частота обновления, тем меньше заметно мерцание, и, таким образом, меньше нагрузка на глаза – поэтому следует всегда выбирать наибольшую частоту из возможных. Заметьте, что при включении опции VSync (см. ниже), частота обновления ограничивает максимальное число кадров в секунду, которые не могут превысить частоту обновления. Заметьте также, что игра сбрасывает это значение до 60 всякий раз после выхода. Для предотвращения этого (в случае если у вас монитор 120 или 144 Гц, например) нужно установить файлу nwn2.ini атрибут «только чтение» (вам придётся его временно убирать каждый раз, если вы захотите изменить какую-либо настройку). BitsPerPixels — Глубина цвета (в битах на пиксель). Gamma — Значение ползунка «Коррекция гаммы» в игре (крайнему левому положению ползунка отвечает значение 3.00, крайнему правому – 0.20). Контролирует яркость изображения. FullScreen — Использование полноэкранного режима (да/нет). Установка значения этого параметра в 0 позволит запускать NWN2 в оконном режиме с рамкой. Избавиться от рамки и развернуть изображение окна на весь экран можно с помощью сторонних утилит наподобие Borderless Gaming. Disable Intro Movies — Показ надоедливых роликов с рекламными логотипами при запуске игры (да/нет). Disable Movies — Показ роликов внутри модулей (да/нет). SafeMovie — Безопасный режим воспроизведения роликов (да/нет). Используйте, если у вас ними проблемы.
Следующая группа параметров позволяет более тонко настраивать опцию «Просвечивание объектов» (Object Fade), которая включается отдельно для каждого режима камеры в настройках игры или в nwn2player.ini (параметр Fade Objects) и делает объекты (например, деревья или камни) полупрозрачными, когда они препятствую обзору в кадре. ObjectFade Start — Время в секундах, которое объект должен провести в кадре, чтобы начать становиться полупрозрачным. ObjectFade Length — Время в секундах, за которое объект плавно становится полупрозрачным. ObjectFade Percentage — Степень прозрачности объектов. Можно изменять от 0.01 (полная прозрачность) до 0.99 (полная непрозрачность). Крайние значения ставить не рекомендуется, т.к. это приводит к странному мерцанию теней. Enable ObjectFade Companions и Enable ObjectFade Target — Эти опции предположительно должны отвечать за «просвечивание» компаньонов и целей в бою, загораживающих обзор других компаньонов в данный момент, однако их изменение, похоже, не оказывает никакого эффекта.
[Graphics Options]
EnableVSync — Использование вертикальной синхронизации (да/нет), т.е. синхронизации способности вашего монитора и видеокарты рисовать на экране определенное число кадров в секунду (или FPS, от англ. Frames Per Second). Она соотносится с частотой обновления (Refresh Rate). Различные мониторы способны достигать разных частот при заданном разрешении. При включенной вертикальной синхронизации максимальный FPS в игре не может превысить частоту обновления монитора. Главной задачей вертикальной синхронизации является устранение эффекта сдвинутого кадра, или эффекта «разрыва», возникающего, когда нижняя часть дисплея заполнена одним кадром, а верхняя – уже другим, сдвинутым относительно предыдущего. Shadows — Показ теней (да/нет). Можно также включать/отключать консольной командой Shadows. CharacterDropShadows — Показ теней от персонажей (да/нет). PointLightShadows — Показ теней от точечных источников света (да/нет). К ним относятся факелы, фонари, свечи. CharacterAndPointLightShadowMapSize — Разрешение карты теней от персонажей и точечных источников света. Этот параметр отвечает за то, насколько резкими и точными будут соответствующие тени. По умолчанию игра выставляет следующие значения в зависимости от выбранного качества в игре: «низкий» – 512, «средний» – 1024, «высокий» – 2048. Т.е. для теней будут использоваться «текстуры» размером 512x512, 1024x1024 и 2048x2048, соответственно. С учётом того, как плохо дружит с тенями движок игры, оптимальным выбором будет значение 256 или 512. EnvironmentShadows — Показ теней от окружения (да/нет). Можно также включать/отключать консольной командой Envshadows. HiRezShadowMapSize и LowRezShadowMapSize — Разрешение карты теней от близких и дальних окружающих объектов. По умолчанию игра выставляет следующие значения в зависимости от выбранного качества в игре: «низкий» – 1024, «средний» – 2048, «высокий» – 4096. Поддерживается также значение 8192. Рекомендуется поставить значение 256 или 512. SoftShadows — Использование аппаратной технологии для сглаживания «жестких» углов теней (да/нет). FarShadows — Показ теней вдалеке (да/нет). Можно также включать/отключать консольной командой Farshadows. Этот параметр оказывает сильное влияние на производительность в открытых локациях. UseHardwareShadowMapsIfAvailable — Использование аппаратных теней по возможности (да/нет). Enable HardwareMouse — Использование аппаратной поддержки мыши (да/нет). При включении эта опция использует аппаратную поддержку видеокарты для обработки курсора, что дает бОльшую производительность и функциональность. Однако, если игра вылетает при загрузке или возникают проблемы с мышью, отключите эту опцию. RenderGrass — Показ травы (да/нет). Highlight Intensity — Интенсивность подсветки выбранных персонажей/объектов (диапазон значений от 0.00 до 1.00). Чем выше – тем ярче они подсвечиваются. Важно: в настройках в игре или в nwn2player.ini должна быть включена опция подсветки объектов (параметр Mouseover Highlight Flags). SEFCacheSize и SEFCacheTimeout — Настройка кэша для спецэффектов. Первый параметр определяет размер кэша (в МБ), второй – время (в секундах) хранения спецэффекта в кэше. Максимальный размер кэша — 50МБ. Bloom — Использование эффекта свечения (да/нет), который делает яркие участки в кадре ещё более яркими и добавляет вокруг них свечение (ореол), которое частично воздействует и на более темные области, соседствующие с этими участками. UseHDRIfAvailable — Использование HDR (от англ. High Dynamic Range), технологии динамического отображения оттенков света, которая позволяет более реалистично передавать многие световые эффекты, повсеместно встречающиеся в реальной жизни. Предположительно этот параметр должен использоваться в связке с предыдущим, и при его включении игра по возможности должна использовать HDR вместо Bloom, но на деле он, похоже, ни на что не влияет. NormalMappedTerrain — Использование карт нормалей (normal maps) для поверхности земли, для придания ей эффекта рельефности (да/нет). Работает только на открытых локациях. NumberOfTextureMipLevelsToSkip — Уровень детализации текстур. В NWN2, как и во многих других играх, применяется технология MIP-текстурирования — хранения текстуры одного объекта в нескольких разрешениях (MIP-пирамида), которые используются в зависимости от расстояния от объекта до игрока. Например: 1×1, 2×2, 4×4, 8×8, 16×16, 32×32, 64×64, 128×128, 256×256, 512×512. Объекты, расположенные далеко от камеры, используют уменьшенные версии текстур, что позволяет уменьшить искажения вызываемые дискретизацией изображения, а кроме того увеличивает производительность. Акроним MIP происходит от латинского «multum in parvo», означающего «множество в малом». Каждый вариант разрешения исходной текстуры называется MIP-уровнем, основная текстура — это нулевой уровень. Параметр NumberOfTextureMipLevelsToSkip позволяет регулировать MIP-уровень, который будет использоваться игрой в качестве нулевого при отрисовке текстур объектов, т.е. напрямую влияет на максимальную детализацию текстур. Для достижения максимального качества установите значение 0. MultiSampleType — Настройка полноэкранного сглаживания (доступные значения – 0, 2, 4, 8). Как и почти все игры, NWN2 сглаживает картинку посредством MSAA (Multisample antialiasing), который хоть и является довольно эффективным методом, но всё же не даёт максимально качественной картинки при нынешних технологиях. Если у вас достаточно мощная видеокарта от NVidia, можете установить значение этого параметра в 0 и включить вместо этого сглаживание SGSSAA в настройках видеодрайвера с помощью утилиты NVidia Inspector (см. ниже). Результат будет намного лучше, но и ресурсов в этом случае потребляться будет тоже на порядок больше. ScreenshotFormat — Формат сохранения скриншотов (по умолчанию кнопка Print Screen). Скриншоты сохраняются в C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2. Можно ставить JPG, BMP или PNG. С другими форматами либо совсем не работает, либо работает некорректно. WaterReflections и WaterRefraction — Использование эффектов отражения и преломления света в воде (да/нет). Может оказывать очень заметное влияние на производительность в соответствующих локациях. Первый параметр можно также включать/отключать консольной командой Waterreflections.
Следующие четыре параметра отвечают за качество фильтрации текстур. Поясню для тех, кто не в курсе. Текстура представляет собой картинку, состоящую из вертикальных и горизонтальных рядов пикселей. При уменьшении картинки на экране вам придётся укладываться в меньшее число пикселей, поэтому и детализация тоже уменьшится. Если ко всему прочему вы наклоните текстуру под углом к зрителю, то в разные пиксели экрана будет попадать разное количество текселей (исходных пикселей текстуры), что приведёт к ещё большему искажению изображения. Для предотвращения подобной ситуации в играх используются различные методы фильтрации (анизотропная, трилинейная, билинейная или точечная), которые преобразуют видимые тексели в цветные пиксели и позволяют свести потери к минимуму. TextureMinFilterMode, TextureMagFilterMode и TextureMipFilterMode — Эти параметры определяют метод интерполяции увеличенных или уменьшенных текселей, а также как осуществляется переход между двумя разными MIP-уровнями (см. выше). Значения: 0 – нет, 1 – точечный, 2 – линейный, 3 – анизотропный (уровень берётся из TextureMaxAnisoTropy). Ставьте значение 3 везде, на производительность почти не влияет на современных видеокартах. TextureMaxAnisoTropy — Уровень анизотропной фильтрации. Используется в связке с параметрами выше при выборе значения 3 для них. Доступные значения: 1 – низкий, 2 – высокий.
LightsPerObject — Этот параметр определяет максимальное число источников света, которые могут оказывать влияние на один объект в игре. Значение по умолчанию 1000. FarClipPlaneModifier — Значение ползунка «Расстояние до линии горизонта» в игре, который определяет дальность прорисовки. Диапазон значений от 0.250000 до 1.000000, что отвечает расстояниям 75 - 300 футов в игре. Значения выше/ниже этих игрой восприниматься не будут. В ранних версиях вместо этого параметра использовался другой — FarClipPlaneOverride. ATIWorkAroundForPointLightShadows — Эта строчка связана с проблемами с тенями от точечных источников (Point Light Shadows) на видеокартах от ATI. Если у вас видеокарта от Nvidia — смело ставьте 0, может дать прирост производительности. SoftwareSkinning — Использование программного скиннинга (процесса привязки текстур к существам) при рендеринге (да/нет). Рекомендуется оставить значение по умолчанию.
NWN2Player.ini [Game Options]
Pause On Lose Focus — Автоматическая пауза во время сворачивания игры с помощью Alt-Tab'а (да/нет). Client Mode — Режим камеры по умолчанию (при загрузке сохранённой игры, например). Значения: 0 – режим персонажа, 1 – стратегический режим, 2 – режим исследования. По некоторым сведениям, игра может сбрасывать это значение на 1 всякий раз после выхода. Если вы столкнулись с описанной проблемой, установите файлу nwn2player.ini атрибут «только чтение» (вам придётся его временно убирать каждый раз, если вы захотите изменить какую-либо настройку). AutoSetCurrentTarget — Авто-установка цели при выполнении действия (да/нет). Spell Target Visuals — Показ маркера на текущей цели (да/нет). AutoRunAction — Авто-выполнение действия на текущей цели (да/нет), т.е. использование любого вашего заклинания, навыка или предмета автоматически проводится на текущей цели, если цель восприимчива к этому действию. BuySellConfirm — Показ сообщения с запросом на подтверждение при покупке/продаже предметов (да/нет). Если вас раздражает каждый раз нажимать «да», поставьте значение 0. Двойное нажатие левой кнопки мыши в этом случае будет приводить к автоматической покупке/продаже. EnableHotbar_0, EnableHotbar_1, EnableHotbar_2, EnableHotbar_3 — Показ соответствующих горизонтальных и вертикальных быстрых панелей (да/нет). ShowModebar — Показ панели режимов (да/нет). ShowMinimap — Показ мини-карты (да/нет). InvertMousePitch — Инвертирование оси Y мыши в режиме персонажа (да/нет). InvertMouseYaw — Инвертирование оси X мыши в режиме персонажа (да/нет). AlwaysDrawTransitions — Постоянное отображение переходов из области (да/нет). При отключении этой опции они будут отображаться только в непосредственной близости от камеры. DriveCameraCamera — Движение персонажа в направлении курсора мыши при зажатой левой кнопке мыши (?). Значения: 1 – обычное движение, 2 – движение в направлении курсора. TooltipDelay — Задержка в секундах перед появлением подсказки при наведении курсора на какой-либо элемент интерфейса. По умолчанию стоит 0.5 с. Если подсказки вас раздражают, увеличьте это значение до такого, когда подсказки не будут успевать появляться большую часть времени. ContextMenuDelay — Задержка в секундах перед открытием контекстного меню при удержании правой кнопки мыши на персонаже или каком-либо ещё объекте. По умолчанию стоит 0.2 с. Object Selection Mode — Назначение этого параметра неизвестно. Может принимать значения 1 – 4. Можно также регулировать консольной командой SelectionMode. AllowPartyLights — Показ света, излучаемого союзниками (да/нет). При включении этой опции члены партии, который в данный момент не находятся под вашим контролем, будут излучать свет от магических предметов и факелов. В случае если вы используете тени, её отключение может повысить производительность. Show Weapon Trail — Показ следов от оружия (да/нет). Эта опция позволяет лучше ориентироваться в бою с несколькими целями, помогая понять, какая из них выполняет атаку в данный момент. QuickSpellAutoClose — Авто-закрытие панели быстрых заклинаний сразу после выбора заклинания (да/нет). Show Health Numbers — Показ числовых значений здоровья на портретах (да/нет). Memory Access — Уровень жестокости. Значения: 0 – нет, 1 – низкий, 2 – полный. Difficulty Level — Уровень сложности. Значения: 1 – легко, 2 – нормально, 3 – полные правила D&D, 4 – очень сложно.
[Character Mode Options], [Strategy Mode Options] и [Exploration Mode Options]
В этих секциях находятся настройки для каждого режима камеры. Многие из них повторяются, поэтому ниже будет представлен просто общий список.
Mousewheel_Speed_* — Скорость приближения/удаления камеры колесом мыши. Mouse_Turn_* — Скорость поворота камеры при зажатой средней кнопке мыши. Edge_Turn_* — Скорость поворота камеры при поднесении указателя мыши к краю экрана (если включен параметр Enable ScreenEdgeCameraTurn). Edge_Move_* — Скорость перемещения камеры при поднесении указателя мыши к краю экрана (если включен параметр Enable ScreenEdgeCameraMove). Camera_Lag_* — Скорость следования камеры при повороте персонажа в режиме персонажа. Keyboard_Move_* — Скорость перемещения камеры с помощью клавиатуры.
Вместо * выше могут быть: Min и Max — Минимальное и максимальное значения соответствующего ползунка в игре. Можете уменьшить этот диапазон, чтобы увеличить чувствительность настройки через меню. Default — Значение ползунка по умолчанию. Ни на что не влияет, оставьте как есть. Current — Используемое значение. Установите в соответствии с первыми двумя параметрами.
Fade Objects — «Просвечивание» объектов, которые препятствуют обзору игрока (да/нет). Mouseover Highlight Flags — Подсветка объектов при поднесении к ним курсора мыши. Значения: 0 – не подсвечивать ничего; 74 – подсвечивать все интерактивные объекты, кроме существ; 32767 – подсвечивать всё. CameraMode — Режим камеры. Значения: 0 – камера из-за плеча, как в режиме персонажа; 1 – камера, фиксированная на управляемом персонаже; 2 – камера из режима 1, которая дополнительно поворачивается при повороте персонажа; 3 – свободная камера; 4 – камера, находящаяся рядом с управляемым персонажем и начинающая следовать за ним только при его приближении к границам экрана. LeftClickAction — Настройка действия зажатой левой кнопки мыши. Значения: 0 – не делать ничего, 1 – передвигать персонажа, 2 – перемещать камеру, 3 – выделять рамкой. Ceiling Draw Mode — Режим показа потолков. Значения: 0 – потолок отображается только тогда, когда он не блокирует камеру; 1 – потолок отображается всегда и блокирует камеру; 2 – потолок всегда отключен. Этот параметр можно также регулировать консольной командой CeilingDrawMode. PossessAsDefault — Возможность брать под контроль других спутников с помощью левой кнопки мыши (да/нет). CameraFollowAlways — Поворот камеры при повороте персонажа (да/нет). MouseMovement — Движение с помощью щелчков левой кнопки мыши по земле (да/нет). Show Move Cursor — Показ маркера на том месте, куда движется персонаж (да/нет). Работает только в связке с предыдущей настройкой. Enable ScreenEdgeCameraTurn — Поворот камеры при поднесении курсора к краю экрана (да/нет). Enable ScreenEdgeCameraMove — Перемещение камеры при поднесении курсора к краю экрана (да/нет). AutoCenterFreeCam — Фиксация камеры на персонаже в режиме свободной камеры, если его становится не видно (да/нет). SelectedCharacterCursor — Показ маркеров под персонажем в режиме свободной камеры (да/нет).
[Keymapping_1], [Keymapping_2] и [Keymapping_3]
Настройки клавиатуры для каждого из режимов камеры.
Изменение репутации для пользователя Razоr
RazоrOffline
Сообщение №9
написано: 23 августа 2017, 18:43
| Отредактировано: Razor - 23 августа 2017, 18:45
Рога, копыта, хвосты, крылья и прочая подобная мишура это, конечно, хорошо, но думаю никому не станет хуже, если я выложу здесь ссылки на несколько настоящих модов. Тем более, что, вроде бы как и само описание темы на это намекает
Лично я очень всем рекомендую Alternate Female PC Spellcasting Voice, заменяющий всем героям-женщинам озвучку заклинаний. Если кто не помнит, после установки "Маски Предателя", все героини дружно начинали читать заклинания каким-то прямо-таки детским голоском. Этот небольшой мод заменяет его на более, так сказать, зрелый вариант. Сам им пользовался пару лет назад
Также рекомендую мод Full Voicesets, позволяющий выбирать своим персонажам голоса спутников из Neverwinter Nights 1 (Арибет-паладинша и Арибет-блэкгард - вне конкуренции ), дополнений Shadows of Udrentide и Hоrdes of Underdark, а так же сопартийцев из самой NWN2 и всех аддонов, за вычетом премиум-модуля Mysteries of Westgate.
Ещё из потенциально интересных модов могу предложить Sorceress Safia, изменяющий Сафии из "Маски Предателя" класс персонажа с Волшебник/Красный Волшебник Тэя на колдуна, тем самым, существенно увеличивая ей количество доступных заклинаний в день.
Razor, спасибо! Мод на Сафию я тоже для себя выделила. Она после установки этого мода вообще крутая! Моя героиня только с одной Сафией выходит против Окку и армии духов и побеждает. Возможно, в дальнейшем мы предложим его геймерам и в переведённом варианте на страничке модов к НВН 2. Подумаем.))
Выстоять и не сломаться!
Изменение репутации для пользователя Lavallet
Lavallet
Сообщение №11
написано: 24 августа 2017, 08:00
| Отредактировано: Lavallet - 24 августа 2017, 08:47
базилисса, крутая-то крутая, только это, мягко говоря, нарушает баланс игры и портит оригинальную задумку разработчиков, потому что выбор ее класса прочно связан с ее личной историей.
Razor, я не ставил себе целью дать в шапке исчерпывающий список всех стоящих (на мой взгляд) модов, это просто общая информация, несущая абсолютно нейтральный характер. Не надо на нее ссылаться. Я в свою очередь также могу составить подобный список, ибо в своё время прошерстил NWVault вдоль и поперек. Перечисленные вами моды на голоса тоже присутствуют в нём, как и на голоса сопартийцев из MoW.
если я выложу здесь ссылки на несколько настоящих модов
Выкладывайте, конечно. Для этого тема и создавалась.
Lavallet, ну, скажем так, ведь такие моды имеют популярность не среди многоопытных геймеров, а, в основном, среди новичков в той или иной игре. Тех, кто хотел бы пройти игру ради сюжета и личного удовольствия, а навыков и умений для этого -- не хватает. Вот, читерят, чтобы это сделать, причём по-разному. Я, признаюсь, сама -- как боец в НВН 2 -- ещё довольна слаба. Меня завораживает сюжет и образы, я ради этого и играю. Без читерства удалось как-то три раза разными персонажами пройти основную кампанию.(Считаю, есть повод гордиться собой!))) Дополнения раньше не играла. Этим летом решила восполнить пробел -- в "Маску" зашла и -- ахнула. Моя героиня по моей малоопытности оказалась прокачана так, что дохла на каждом шагу. А дальше Стены Неверующих, где практически только вдвоём с Ганном оказываешься лицом к лицу с троицей довольно сильных демонов, -- я, признаюсь, так пока и не двинулась. Каждый день захожу, делаю несколько попыток "раздолбать" уродов, пробую различную тактику -- найн! И -- выхожу в реал, вконец расстроенная. Думаю, что вот если бы вместо Ганна по сюжету можно было взять усиленную этим модом Сафию, -- я бы прошла-таки вперёд и благополучно дотопала бы до эпилога.))) Знаю ещё человека три игроков, которым не удалось "Маску" доиграть только из-за исключительной крутости врагов. Ну, а так вы правы, конечно, опытному игроку стыдно читерить, следует испытывать своё умение и крутость посредством преодоления препятствий, специально созданных разработчиками.))) В ДАО, ДА 2 и Масс эффект 1-3, с которыми я гораздо дольше знакома, чем с НВН 2, я так и делаю.))
Выстоять и не сломаться!
Изменение репутации для пользователя Razоr
RazоrOffline
Сообщение №13
написано: 24 августа 2017, 12:38
| Отредактировано: Razor - 24 августа 2017, 16:11
рутая-то крутая, только это, мягко говоря, нарушает баланс игры и портит оригинальную задумку разработчиков, потому что выбор ее класса прочно связан с ее личной историей
Баланс игры-то как раз таки не нарушается, ведь Сонька перековывается в стандартную колдунью в полном соответствии с местной инкарнацией правил D&D. Другое дело, что данная метеморфоза порождает определённые логические косяки в плане сюжета, но после пары десятков прохождений лично для меня это уже не столь важно.
Razor, ну так-то уж вообще нечестно будет. Одно дело, сюжет не нарушен, просто герой стал посильнее, другое -- вдруг откуда ни возьмись полная пати там, где и в помине её быть не может по сюжету. Ничего. Я раз двадцать в первое прохождение в основной игре пыталась довершить битву с Королём Теней. Тоже думала -- не выдюжаю, съест меня Король со всей командой. Но в конце концов упорство позволило мне найти нужный тактический вариант. И тут что-то придумаю. Ну, или переиграю кусок, вернусь туда, где ещё можно запастись лечилками и наберу этого под завязку, прежде, чем опять сунусь к Стене. Спасибо за отзывчивость!
Спасибо, это уже сделано.)) Это я на минимуме так здорово не справляюсь.))) У меня просто прокачка ГГ в первой игре бездумно была сделана. Паладинша моя предназначалась для того, чтобы хилить всю пати. И она успешно это делала. То есть, в отряде моя героиня довольно хорошо сражается, а когда без помощников (или как в моей ситуации Ганн, прокачанный как лучник) -- то вот так и получается.)))
Выстоять и не сломаться!
Изменение репутации для пользователя Razоr
RazоrOffline
Сообщение №17
написано: 24 августа 2017, 16:20
| Отредактировано: Razor - 24 августа 2017, 16:23
Ещё могу посоветовать почаще пользоваться Даром жизненной силы (эта способность даётся при непоглощении души Лесовика в Пепельном лесу), а потерянную духовную энергию восстанавливать прямо с безликих. И держаться поближе к дружественным npc. B Kpeпости это старые сопартийцы, а в Гавани - Бивил, Лорн, Эми и Кормик. Если взят кристалл Орглаша в кургане Окку, нужно обязательно им воспользоваться. Ещё в определённых ситуациях здорово помогает ношение, собственно, самой Маски Предателя (если она собрана)
Изменение репутации для пользователя Ауранг
АурангOffline
Сообщение №18
написано: 24 августа 2017, 17:44
| Отредактировано: Ауранг - 24 августа 2017, 17:49
базилисса, с читами играть оригинальную компанию и маску О_О? Реально? Да там не так уже и сложно. Главное понять механику и все. Проходил маску много раз (гораздо больше чем оригинальную (не нрав она мне)), без читов и модов всяких. Попробуйте сожрать Миркула, а в конце соглашусь с Razor, применяйте очень часто Даром жизненной силы, насчет энергии можно будет не особо волноваться, там шкала всегда на фул будет. Я лично с таким столкнулся на 3 ур. сложности. Только не в конце, а в храме миркула в тени, особенно на нижних этажах там где рыцари смерти, короли личи, для 22-25 ур. самый ужасающий противник в игре, но тем не менее на нем очень круто качаться и набивать уровень. Насчет боя с Окку, пойдите в Теневом Мулсантире там можно неплохо поднять уровень до битвы с Окку и неплохое снаряжение найти и забрать оттуда Каэлин (если вы ее конечно сходу не убиваете). (Почему желательно именно до битвы с Окку, потому что после битвы появится шкала, а с ней будет важно каждое движение (хотя еды там много). Как по мне самый тяжелый бой в игре, это на нижнем уровне Теневого Мулсантире в храме, там где дк и короли личей, очень сильный противник (хотя может это я туда бегу слишком рано (сразу после битвы с Окку)). С Ганном тоже проходил оружие у него арбалет (который в теневом находится), кач с магией, а вы ему эпические навыки брали? И свою ГГ (каким классом и престижами вы играете?) Бой что в конце, с акачи очень сильно упрощает сам бой с ними, это призыв аутсайдеров. А точнее эпические навыки: эпические врата (Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня или темные инвокации, Определение заклинаний 27 рангов. Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Эпические врата. Классы: Бард, Священник, Друид, Волшебник, Колдун, Шаман духов, Чернокнижник, Избранник, Мистический рыцарь, Тайный ученый Кэндлкипа, Таинственный ловкач, Бледный мастер, Красный Волшебник, Повелитель бурь, Агент Арфистов, Боевой жрец, Священный кулак.) Оно призывает дьявола, который будет сражаться на вашей стороне, (если вы сами маг\или с вами Сафия, просто "кормите" духов этими "живыми щитами"). Мод который превращает Сафию в колдуна, как по мне он нарушает лор повествования, колдун не может стать КВТ, там само название намекает на это...Но тем не менее звучит уж очень вкусно, особенно если учесть, что отношения с Сафией можно на 100% прокачать после захода в Вуаль в первый раз, а потом она скорее баластом будет...а так выходит наоборот.
Ауранг, что-то вы меня засмущали вконец... Ну до Миркула я ещё не дошла. Говорю же Вам, зависла у Стены, где с Бишопом встречаемся, трепемся за жизнь и смерть.(( А Окку без проблем победить, если у тебя Сафия, Ганн и Каэлин. Просто я как установила себе этот мод на Сафию, попробовала просто с одной с ней сходить на поле боя, для проыерки. И справились. Не знаю теперь даже... Может, действительно, чтобы с сюжетом противоречий никаких не было, мод выкинуть? Подумаю... А девушка-ГГ у меня была паладин. Потому ей в отряде комфортно сражаться, а в поединке -- найн.)) В оригинальной кампании, так подобная ситуация, где ты соло -- только с эпизоде с Лорном и со Светом Небес. Но против Лорна можно выставить кого-нибудь другого, того же Келгара, -- он его на раз-два-три уложит. А от услуг Света Небес, если не получится её долбануть, можно в конце концов и отказаться -- на сюжет мало влияет. Впрочем, запасясь кучей лечилок (в первой кампании это не проблема, в "Маске" значительно труднее), я и Свет Небес рекрутировала себе в Крепость, и Лорна сама грохнула.
Добавлено (25 Августа 2017, 09:49) --------------------------------------------- А кстати, ребята, может, кто-то из вас подскажет...после вчерашнего оживлённого разговора про мод на Сафию, реально захотела сравнить, что там я приобрела, а что потеряла. Убрала тактично папочку из оверрайд, взяла новую игру -- смотрю, Сафия выплывает ко мне с "родными" своими навыками, но в колдовской, а не в красной робе и... с волосами... Отчего это может быть? Мог ли дать подобный эффект какой-нибудь мод на внешность? Но Сафии именно я ничего такого не ставила. Ставила реплейслер Ганну и большой пак на все расы от Xtaltar. И, в любом случае, красная роба-то не должна была никуда "уйти".
базилисса, есть и ещё один вариант, правда, тут надо новую игру начинать. Как я уже писал выше
Цитата DarkElfe
есть ещё довольно старый модуль, выходивший ещё до "Маски Предателя". Называется All The Adventurers Needs. Содержит в себе все предметы из оригинальной игры, рассортированные по категориям. Помимо этого, модуль содержит 3 вида уникальной брони, по всей видимости, сделанной самим автором(Лёгкая, Средняя и Тяжёлая соответственно).
Эта броня весьма хороша, своего рода аналог "Зачарованного папирусного клинка"(самого сильного клинка в игре, если кто не знает) от брони. И на низких уровнях это конечно тот ещё чит. Но вот дальше... Помню, как-то играл дроу головорезом в Шторм Зехира в лёгкой броне оттуда. Начальный Самаргол прошёл в одну харю только так(за исключением встречающихся особо сильных монстров и всё на полных правилах D&D). Но вот стоило мне попасть на Берег Мечей... Пришлось бегать от каждого встреченного монстра. А поскольку прокаченной команды у меня не было и в помине, кампания была запорота. Особо хорошо эти шмотки зайдут в комплекте с плащом рыцаря невервинтера. Так как и там и там есть регенерация...
Жизнь во тьме и долгий путь к свету.
Изменение репутации для пользователя Ауранг
АурангOffline
Сообщение №21
написано: 25 августа 2017, 14:49
| Отредактировано: Ауранг - 25 августа 2017, 15:02
базилисса, но паладин, значит не так уже и запущено. А престиж класс какой взят? И был ли взят навык владение двумя двуруч оружием? И сильно ли вкачивали вашего паладина в мудрость\харизму и на сколько прокачена сила? И какое оружие у него на этот момент в игре? (а еще лучше скиньте мне полностью данные про вашего перса в лс). п.с. некогда не понимал зачем переносить своего перса, там же лучше создать для маски. п.с.с. можете попробовать создать новую игру и создать воина+пкд= вынос всего живого и неживого. п.с.с.с. неожиданно при установке nwn2 вмести с Maimed Gods Saga, еще установило и The Cursed Land, Misery Stone. Интересность заключается в последнем оно в мире Ravenloft происходит...
Изменение репутации для пользователя Razоr
RazоrOffline
Сообщение №22
написано: 25 августа 2017, 20:40
| Отредактировано: Razor - 26 августа 2017, 05:32
По второму вопросу я бы посоветовал начать новую игру и посмотреть какая будет Сонька в кургане. Если стандартная - значит имеет место какой-то конфликт, вызванный столь грубым вмешательством в игровые файлы, если нет - попробовать проверить содержимое папки Override. Вполне возможно, некорректно сработал Xaltar Replacement Pack или любой другой аналогичный мод.
Ну и раз зашла речь про этот реплейсер, у меня почему-то упорно не отображаются созданные по его мотивам юань-ти, куда бы я их не закидывал (то бишь хоть непосредственно в папку Override, хоть в Xaltar Replacement Pack). И потому хотелось бы узнать один ли я такой и с чем это могло быть связано.
З.Ы. Походу нам всё-таки понадобятся отдельные темы и по техническим вопросам, и по помощи в прохождении...
Та не волнуйтесь, Razor! Наоборот, я думаю, людей, кто не играл, может заинтриговать только.) Новую игру загружала. Сафия пришла волшебницей и красным волшебником, как обсидианы и задумывали, но без красной тэйской одёжки и - с волосами. Реплейслер ни при чём - его удаляла ради посмотреть в чём дело - так всё и осталось. Дочь посмотрела, говорит, ничего, мол, с волосами Сафия крастока, пусть так и остаётся чуть что. А красную одёжку можно будет раздобыть при желании - с врагов поснимать.)) Не понимаю, что у Вас с юань-ти. У меня всё гуд. Отдельной папкой в оверрайд и -- красавчики.
Ну и раз зашла речь про этот реплейсер, у меня почему-то упорно не отображаются созданные по его мотивам юань-ти, куда бы я их не закидывал
А ну-ка бегом перечитывать раздел "установка", особенно то, что выделено оранжевым шрифтом, чтобы я окончательно не усомнилась в необходимости писать к моду сопроводительный текст
Nalia, Что ж спасибо Раздел по установке я действительно не читал, поскольку и без него представляю что куда ставить, благо опыт имеется. А вот то, что автор мода решит соригинальничать я не предусмотрел, да
Изменение репутации для пользователя Ауранг
АурангOffline
Сообщение №27
написано: 26 августа 2017, 22:27
| Отредактировано: Ауранг - 27 августа 2017, 11:54
А в эту тему моды на броню (для тулсета)\оружие можно скидывать? Lavallet, а у вас случаем нету гайдов как через тулсет менять\заменять\создавать броню?
Ауранг, спасибо за отзывчивость, уже прошла свой трудный эпизод у Стены, уже помощь не нужна!))) Взяла сохранение сильно пораньше и немного иначе перекачала свою героиню, заодно и Ганна, поменяла парню оружие -- лук долой, дала мощное копьё, а также обзавелась более ценным инвентарём для себя, благо денег хватало. Кое-какие рекомендации, которые здесь прозвучали на форуме, приняла к сведению. Пошло. Может, дальше зависну где-нить, но пока справляюсь.))
Выстоять и не сломаться!
Изменение репутации для пользователя Ауранг
АурангOffline
Сообщение №29
написано: 28 августа 2017, 14:57
| Отредактировано: Ауранг - 28 августа 2017, 21:45
базилисса, прошли хорошо. Просто на самый конец, обзаводитесь вещами с регенерацией (улучшить с помощью эссенций, наручи лесовика, пояс паладина) и всевозможными иммунитетами в игре ( ботинки и ожерелье (иммунитет к криту) можно найти в Теневом Мулсантире, в хранилище Миркула кольцо и плащ, пояс проворности). Пару ценных модификаций к игре могу отметить это: шторм\думбрингеры, меч аво и веков (для поклонников fable).
Изменение репутации для пользователя Lavallet
Lavallet
Сообщение №30
написано: 31 августа 2017, 11:04
| Отредактировано: Lavallet - 31 августа 2017, 11:23
Razor,
Цитата Ауранг
А в эту тему моды на броню (для тулсета)\оружие можно скидывать? Lavallet, а у вас случаем нету гайдов как через тулсет менять\заменять\создавать броню?
Можно, почему бы нет. Гайдов хватает, правда все они на английском языке. К примеру, вот или вот. Если будут вопросы, Ауранг - пишите в теме по тулсету, подскажу. Там нет ничего сложного.