sh79uma, в чем причина не знаю, но могу предложить вариант ее поиска. Можно попробовать экспортировать обычную ванильную анимацию без изменений и посмотреть что будет. Если то же самое, то причина в неправильном экспорте. Можно еще в NifScope анимацию загрузить и посмотреть. И третий вариант - может быть причина в разной длительности анимаций ванильной и новой, хотя это маловероятно, скорее всего это не должно влиять.
andrelo-1, Проблема с ванилью та же. У меня 12-й макс, ниф плагин 3.8.0. Экспортирую в kf, затем через hkxcmdGUI в hkx, потом заменой в игру. Где искать ошибку, не знаю. Длительность одинаковая.
sh79uma, видимо проблема как раз в экспорте. Можно поробовать загрузить в NifScope, возможно там удастся увидеть, что не так. А также есть второй вариант экспорта анимаций - через Havok Content Tools, но с ним все сложнее.
Как использовать несколько NialphaProperty в одной модели? Модель состоит из двух нитришейпов. В обоих прозрачные объекты (речь идёт о волосах), но с разными свойствами прозрачности. Один объект должен иметь флаг NialphaProperty 4846, а другой 4845 (Hair и HairLine). Дело в том, что у меня для обоих нитришейпов в игре действует тот флаг, что я поставил в первом из них, флаг второго нитришейпа игнорируется
Изменение репутации для пользователя @perture
@pertureOffline
Сообщение №2135
написано: 4 марта 2016, 17:35
| Отредактировано: @perture - 4 марта 2016, 17:36
Myprism, для частей головы в модели должен быть только один нитришейп. В твоем случае игнорируется не флаг, а сам меш. Надо разнести меши по разным моделям, со своими настройками, а потом в конструкторе привязать один к другому.
Задача: сделать стандартное тело но без правой руки. Импортирую тело в 3д макс, удаляю лишние точки, дырку от правой руки коллапсирую - в 3д максе все идеально. Экспортирую в ниф, открываю в nifscope, там же открываю стандартное тело. Оба тела показываются в программе нормально. Переношу с отредактированного тела NiTriShapeData в стандартное тело и вместо тела без одной руки вижу только рванные части тела. Что я делаю не так?
Добавлено (04 Апреля 2016, 05:30) --------------------------------------------- Вопрос снимается, разобрался, но появился второй вопрос, после экспорта из 3д макс тело слегка "съезжает" в сторону в игре, то есть слегка убегает от головы и рук. Как можно подогнать его обратно?
Добавлено (04 Апреля 2016, 23:46) --------------------------------------------- Второй вопрос тоже снимается. Подправил ручками в NifScope NilSkinData бонлисты. Долго и муторно. Возможно кто-то знает более быстрый способ подгонки?
Изменение репутации для пользователя lionella-1989
Доброго времени суток. Помогите, пожалуйста, после экспорта в nif из 3ds max нумерация вершин моделей _0 и _1 не совпадает, даже если не трогать модель, а сделать просто импорт-экспорт. Не могу понять в чем причина.
Изменение репутации для пользователя DarkVetal
DarkVetal
Сообщение №2139
написано: 9 апреля 2016, 11:01
| Отредактировано: DarkVetal - 9 апреля 2016, 11:13
Есть такой вопрос: модель пола, на которую налаживаю черную текстуру, выглядит гораздо темнее других моделей с той же текстурой. Возможно ли как-то это исправить Нифскопом? Настройки цвета отражений не помогают. Знаю, есть такая фишка, как заливка некоторых мешей определённым цветом, может в той модели использовано что-то подобное.
Есть такой вопрос: модель пола, на которую налаживаю черную текстуру, выглядит гораздо темнее других моделей с той же текстурой. Возможно ли как-то это исправить Нифскопом? Настройки цвета отражений не помогают. Знаю, есть такая фишка, как заливка некоторых мешей определённым цветом, может в той модели использовано что-то подобное.
В NiTriShapeData надо найти строчку HasVertexColors и поставить там yes вместо no. И тогда текстура станет своего натурального цвета.
Добавлено (15 Апреля 2016, 19:25) --------------------------------------------- У меню вот такой вопрос - причем он уже второй разх возникает. Когда я добавляю в ниф оружия новый меш (ну типа оптический прицел к арбалету), он почему-то не хочет отображаться в игре, причем не отображается как-то хаотически - допустим, линзы отображаются, а одна из частей трубки - нет. Хотя вставлял в ниф арбалета я их совершенно одинаково и давал одинаковые имена.
Изменение репутации для пользователя Потрошитель91
Потрошитель91Offline
Сообщение №2141
написано: 17 апреля 2016, 18:52
| Отредактировано: Потрошитель91 - 18 апреля 2016, 03:24
Наверное, нубский вопрос, но ответа на него так и не нашёл.Хотел вытащить модель из игры и портировать на Соурс. Собычным пропом (статуей, например) проблем не возникло, и всё получилоь нормально. Но когда я захотел перенести голову своего персонажа, то в 3d максе к голове вместе со скелетом прилипла такая вот фиговина.
Надеюсь, так устроит
Вопрос, как от этого избавиться?
Изменение репутации для пользователя avelnord
avelnordOffline
Сообщение №2142
написано: 20 апреля 2016, 11:42
| Отредактировано: avelnord - 19 апреля 2016, 15:37
Всем доброго времени суток! В моделировании и всём что с ним связано я полный чайник. Только начинаю. Накачал программ, уроков к ним. Пытаюсь начать с самого простого. И сразу возникло несколько вопросов. Помогите, огромный плиз, кто может!!! Первое - скачал в Инете 3d модель (стол), в 3ds max конвертировал в nif (в настройках модели ничего не трогал), затем конвертировал этот файл в нифконвертере. Поместил в игру. Создал свои текстуры (текстуры рабочие, проверено на модели из игры), тоже поместил в игру. В нифскопе наложил текстуры, всё отображается правильно. В CreationKit загружаю модель в игру - текстуры все чёрные. В чём проблема, никак не могу разобраться? Попытка другая: взял модель (nif-файл) и текстуры к нему из стороннего мода, не установленного в игру (напольные часы), всё закинул в игру (соответственно меши и текстуры - создал свои папки). В нифскопе только указал новые пути к текстурам. Текстуры не менял. В нифскопе всё отбражается прекрасно. В Ките в экране редактирования модель с текстурами отбражается. А при перетаскивании модели в окно рендера появляется маркер - красный восклицательный знак. Что не так делаю? Помогите, пожалуйста!!!!!!! PS: коллизии меня пока мало волнуют. Хотя в первом случае после нифскопа ещё конвертирвал модель в ChunkMerge. Пардон, ещё один вопросик забыл: Как и где (3ds max, Blender, NifSkope) лучше настроить размер модели, чтобы в игре она соответствовала размерам других предметов. А то закинул в СК стул, а он больше самого дома.
Добавлено (20 Апреля 2016, 08:54) --------------------------------------------- Ответ на вопрос по чёрным текстурам нашёл. А вот вопрос как из мода для Скайрима, не установленного в игру, перенести нужную мне модель (статик) к себе в игру актуален. И по изменению размера модели тоже ответа не нашёл. Помогите, пожалуйста, кто может!!!
Добавлено (20 Апреля 2016, 14:42) --------------------------------------------- Ещё вопрос возник: в блоклисте в Нифскопе в NiTriShape у модели конвертированной в максе имеется вот такая строчка - NiBinaryExtraData __ Tangent space (binormal & tangent vectors) [2]. Что это такое и с чем его едят?
Добрый день! Помогите чайнику: при импорте в макс скаевских моделек текстуры выглядят сильно размазанными. Перечитала много советов на форумах, но ответа не нашла. Show Shaded Material in Viewport включено. В настройках вьюпорта оригинальное разрешение текстур выставила, но все равно они выглядят размытыми. И так на всех моделях, которые я открываю в максе. Может в настройках импорта что-то не так проставила? Кто-нибудь знает решение?
Одна голова - хорошо, а две - уже некрасиво )
Изменение репутации для пользователя Aksyonov
AksyonovOffline
Сообщение №2146
написано: 19 мая 2016, 04:38
| Отредактировано: Aksyonov - 19 мая 2016, 04:58
Думают максимального качества текстуры ( как она есть ) в максе всё равно не добиться ( и это лиш будет тормозить процесс ) - вы можете назначить горячее сочетание клавиш для опции Active Shade - которую могли бы включать и отключать в нужный момент в окнах проекции, попробуйте, хотя это и не так удобно.
И да у меня тоже есть вопрос - сейчас создаю арбалет проблем с добавлением его в игру у меня нет, но дело в том что в стандартная анимация натяжения тетивы мене не подходит арбалет длиннее чем его аналоги ( больше ) и тетива при привязки к костям не дотягивается до держателя, вопрос - могу ли как нибудь создать анимацию свою собственную для натяжения арбалета? или может у меня поучиться добавить новую кость и с анимировать её? в любом случае я в тупике, форму арбалета переделывать не хочу, а вот анимация с ней проблемы, как добиться желаемого? и стати где находиться файл анимации арбалета? подскажите пожалуйста кто знает а то я не могу найти нужную анимацию в bsa.
PS - я вот могу создать анимацию в 3ds max с анимировать перемещения тетивы ( переместив сам меш ) но в этом случае как правильно экспортировать анимацию и что ещё сложнее добавить её в игру?
2. Ну а если добавить новую кость ( я не могу использовать стандартные кости так как они не идут дальше той траектории по которой анимированы, а мне нужно дальше, а изменять анимацию стандартную нельзя ( толку мало )
Вот тут пример анимации - там в общем видно что тетива не оттягивается вверх ( если смотреть по картинке ) или назад ( по ходу натяжения ) как же оттянуть её назад?
Как вариант можно к ванильной добавить кадры продолжением натяжения.
Спасибо, а где взять анимацию в creation kit от люка в персонажах искать при прсмотре? вроде она не там должна быть, по какому пути найти анимацию не знаете случайно? и что нибудь надо добавлять и прописывать в 3ds max, до экспорта? может в вы курсе?
Просто часто не работает анимация после экспорта - заменить в принципе возможно анимацию добавив в неё что то в 3ds max.
Привет всем! Наверно у многие спрашивали или уже знают, но я все равно спрошу. Только не дана начала работать с "NifSkope-Alpha 2.0". Научилась удалять предметы то что мне не нужна, вставлять и копировать из других модели. Но вот загвоздка в чем! Я никак не могу понять, как мне зафиксировать предмет то что я вставила. Например: поменяла одежду и вставила другую, но оно не отображается в игре типа пустое, как это сделать или что я не так делаю? Помогите мне понять, или хотя бы урок покажите? Пожалуйста! Спасибо за внимание.
border="0" alt=""/
Изменение репутации для пользователя Aksyonov
AksyonovOffline
Сообщение №2152
написано: 20 мая 2016, 08:43
| Отредактировано: Aksyonov - 20 мая 2016, 08:57
Сперва нужно понять какой вы объект отображаете - показываются в игре разные предметы по разному, существует по моему несколько видов: оружие, одежда, здания что у вас?
Если это одежда нужно её привязывать к скелету, и никак иначе, вряд ли она будет работать если просто переместить 3d модель из одного nif в другую, расскажите как вы перемещаете одежду опишите свои действия.
Если это одежда нужно её привязывать к скелету, и никак иначе, вряд ли она будет работать если просто переместить 3d модель из одного nif в другую, расскажите как вы перемещаете одежду опишите свои действия.
Ну возьмем например костюм из Теры Открываю понятное дело NifSkope за тем выделяю часть то что хочу, копирую (Block -> Copy branch), затем вставляю на другое (Block -> Remove Branch), а то что было удаляю. Конечно чуточку подгоняю под модель, и после сохраняю. Но как захожу не видно вообще. =(( Просто понравилась и хотела поставить на другой костюм. А на счет "скелета", я не понимаю, что означает и как это сделать? Да вообще, еще проблема языком анг., тяжело запоминать "что и где, и для чего", и т.д.
border="0" alt=""/
Изменение репутации для пользователя Aksyonov
AksyonovOffline
Сообщение №2154
написано: 20 мая 2016, 11:04
| Отредактировано: Aksyonov - 20 мая 2016, 11:08
А на счет "скелета", я не понимаю, что означает и как это сделать? Да вообще, еще проблема языком анг., тяжело запоминать "что и где, и для чего", и т.д.
Сейчас попытаюсь скинуть ссылки на Youtube на известные мне уроки по теме напишу в лс вам, по поводу скелета если коротко делать надо в Blender или 3ds Max, потом переносить в nif scope редактировать и уже потом только после добавлять в игру при помощи Creation kit, когда вы переносите просто 3д объект он не перенимает привязку BSDismemberSkinInstance стандартного доспеха на себя и поэтому игра должна вылететь, если игра не вылетает при подобной манипуляции на мой взгляд дела заключается в creation kit в неправильном указании слота - можете отправить мне модель помогу чем смогу выявлю проблемы - также обратите внимание на ссылки в лс сейчас кину.
Без Creation Kit вообще бесполезно соваться в модостроение. Из этого максимум может получится только реплейс.
К тому же, в Нифскопе тоже нужно много чего знать. Например, ваша броня не будет видна в игре, если в текстурном шэйдере есть галочка Skin, но при этом нет привязки к скелету. Так же, если есть привязка к скелету, но не поставлена галочка, то броня будет в игре, но она будет летать на месте, вместо того, что бы быть одетой на персонажа...
Вообще, прежде чем делать модели, нужно досконально изучить, что есть в стандартных моделях - так намного проще. Уроки научат чем-то. Но если ваши требования выйдут за рамки урока, то вы будете чувствовать себя беспомощной, т.к. некому подсказать, что делать. Поэтому, лучше знать предмет работы, чем его отдельные приёмы.
Ещё модель может быть невидна, если есть NiAlphaProerty, и при этом альфа-кана на диффузной текстуре чёрный. Ещё может быть вариант, что альфа-канал на вертиксах нулевой. Много может быть причин...
Ну тогда вам только модели кому нибудь отсылать что бы сделали, кидайте мне я помогу.
Ну тогда надо поговорить в ЛС с вами ;)
Добавлено (20 Мая 2016, 15:46) --------------------------------------------- Lexo, Да понятно, чтоб надо выучить. Но это тягомотяна, и тяжело выучить без цели кого. А так учить терпения нету. Мне легче если я чего то хочу сделать то, пусть не тем путем, но достигаю. ^_^ Ладно, и так ясно, что без уроков никуда не сможешь продвинутся, как не крути. :-((
border="0" alt=""/
Изменение репутации для пользователя Lexo
LexoOffline
Сообщение №2159
написано: 20 мая 2016, 17:22
| Отредактировано: Lexo - 20 мая 2016, 17:22
К тому же, в Нифскопе тоже нужно много чего знать. Например, ваша броня не будет видна в игре, если в текстурном шэйдере есть галочка Skin, но при этом нет привязки к скелету. Так же, если есть привязка к скелету, но не поставлена галочка, то броня будет в игре, но она будет летать на месте, вместо того, что бы быть одетой на персонажа...
Можно показать скриншотом, где эта галочка стоит (или не стоит)?
Аналогично вопрос про оружие - как сделать добавленный к арбалету меш (допустим, оптический прицел) отображаемым (у меня он почему-то то одна деталь видна, то другая - нет, хотя добавлял одинаково - через копирование и вставку ветвей в Нифскопе).