Garden of Eden Creation Kit - 2 ч. - один из самых важных отделов нашей Мастерской. Перечень вопросов огромен, проще написать о чём здесь спрашивать нежелательно. Не нужно спрашивать про скрипты, про NifSkope, работу в 3D и графических редакторах.
Смотри свою проблему в Картотеке, Пред тем, как в теме свой вопрос задать, Возможно, там уже и есть ответы, Которые тебе хотелось знать.
Если вместо ГЕККа запускается белый экран - это из-за ENBшного d3d9.dll в папке игры. Если после одного из обновлений винды при попытке редактирования лица перса или попытке открыть любое оружие стала выскакивать вот такая надпись Assert File: C:\projects\fallout3PC\BSShader\BSShaderManager.cpp(пути могут различаться) Line: 1996 После чего ГЕКК сворачивается. Вопрос решатся запуском ГЕКК через основную игровую видюху. Установленная по умолчанию в настройках интегрированная выдаёт такую ошибку.
Зачем вообще эти извращения, если есть годами проверенный RX-Auto Incremental Save? Нужен только NVSE, те же слоты, то же время сохранения и т.п. Весит 9 КБ, перевод есть, ничего компилировать не надо.
Согласен, выкладывать перевод, в котором человеку еще самому надо скрипты компилировать... Хорошо хоть переводить не заставили.
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
Лично меня этот способ не устраивает тем, что он не позволяет разместить где-нибудь на видном месте действительно важную информацию о сохранении. Ну не считать же таковой имя персонажа, локацию и время. Поэтому я использую свою систему! А именно: пишу в консоли что-нибудь типа savegame ms12f, пишу на бумажке что-нибудь типа "ms12f - Тенпенни-тауэр за гулей по-плохому, гули готовы к атаке" и прячу бумажку под ноут. И всё это, заметьте, безо всякого экстендера!
А можно ли в Вегасе как-то отказаться от колеса компаньона? Я так понимаю, что как только срабатывает НеписьSetPlayerTeammate - колесо автоматически будет прикручено. Или оно прикручивается при попадании непися во фракцию TeammateFaction или FollowerFaction?
Я шаурму в ларьках на улице не покупаю. Делаю дома сама. Получается как настоящая. Даже траванулась пару раз.
Подскажите - как сделать. Стреляя по "токсичным бочкам" они взрывались с "эффектом" Плазменной гранаты... В Geck - стадии разрушения объекта ... Но, что там ставить? (скин) и будет ли бочка взрываться? Если можно - скриншот.
Надо всего лишь посмотреть, как сделан взрывающийся транспорт и сделать так же, только подставить нужные числа, нужный взрыв и нужные разрушенные модели.
Добавлено (23 Марта 2018, 12:03) ---------------------------------------------
ЦитатаКсюXa ()
А можно ли в Вегасе как-то отказаться от колеса компаньона?
Если по-хорошему отвязываться не хочет, то можно навесить на компаньона скрипт OnActivate.
Здравствуйте. Скачал гекк 1.4, скачал фикс на этом сайте (http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/1/1/163-1-0-6230) Во всех гайдах по созданию новой ячейки пишется - октройте world, затем View Cell, затем интерьеры - и СКОПИРУЙТЕ существующий интереьер. У меня проблема такая, нету там такой кнопки - скопировать. Жму ПКМ по любой - New, delete, use info - все. Я бы мог новую сделать, но там же параметры еще задавать надо. К примеру - я хочу сделать катакомбы, нужно выбрать эмбиент, ТЕКСТУРУ воды. Я бы мог скопировать ячейку какого-нибудь коллектора, и все было бы прекрасно, а здесь к примеру даже текстуры выбрать не могу - они же все в bsa, а путь текстур из другой ячейки нифига не копируется. Ну не копируется и все. И написать вручную ничего не могу.
В общем, как быть. Как вернуть, как во всех гайдах описано - кнопку КОПИРОВАТЬ, Дубликатед, етк.
В раздачу русской версии ГЕКК 1.4 на этом сайте уже вложен ПРОВЕРЕННЫЙ глюкодав PowerUp с Нексуса. Зачем поверх него ставить древнюю "самоделку" от Defox?
ЦитатаFriorianf ()
Во всех гайдах по созданию новой ячейки пишется - откройте world, затем View Cell, затем интерьеры
Хм... Всё правильно - НОВОЙ ячейки. В меню World (там, правда, нет подменю View Cell) есть общий список всех существующих ячеек Cells. И в этом списке действительно в контекстном меню есть только команды создания новой пустой ячейки или удаление уже существующей. Команды дублирования нет. Дублирование уже существующей в игре ячейки делается в окне просмотра ячеек, в том самом View Cell, что на скриншоте в предыдущем посте от АреХ.
ЦитатаFriorianf ()
я хочу сделать катакомбы
ЦитатаFriorianf ()
Я бы мог скопировать ячейку какого-нибудь коллектора
Клик ПКМ на названии ячейки этого какого-нибудь коллектора в окне Cell View и выбрать в выпавшем контекстном меню строчку "Дубликат ячейки" (в английской версии - "Duplicate Cell"). И получишь ПОЛНЫЙ дубликат этого коллектора (вместе с персонажами, квестовыми предметами, скриптовыми триггерами etc, которые надо будет ОБЯЗАТЕЛЬНО удалить из дубликата ячейки). Дубликат будет иметь такое же имя, как у копируемой ячейки плюс в конце будет приписано слово COPY0000.
Чтобы дать свое собственное имя этой дублированной ячейке - выделяешь её название в Cell View, жмешь стандартно F2 и пишешь, что нужно. А дальше делай с новой ячейкой, что хочешь
Вечер добрый. Сделал способность, получаемую при создании персонажа, при условии что ГГ имеет расу из мода. Перк даёт очень плохую карму но повышенное получение опыта. Так вот, бонус к опыту работает, а вот карма после взятия способности как была нейтральной так и осталась.Нужно в перке ставить в точку входа Get bad karma?А то в UE4 Get это "получить" а Set - "установить"Вот и путаюсь теперь.
Вот теперь я все понял, благодарю. По поводу древних фиксов - никаких проблем не должно возникнуть, если я продолжу уже на такой программе работать? А если возникнут какие-либо проблемы, то для установки русской версии гекк с актуальным фиксом будет достаточно просто поверх существующей версии с заменой переместить в папку вегаса новую, русскую?
никаких проблем не должно возникнуть, если я продолжу уже на такой программе работать?
Проблем не будет. В том фиксе, наверное "для солидности", натыкано много чего ненужного. Оно просто висит мертвым грузом, но работе не мешает.
ЦитатаFriorianf ()
поверх существующей версии с заменой переместить в папку вегаса новую, русскую?
Можно, конечно. Но, на мой взгляд, все-таки лучше пользоваться оригинальной английской версией. Хотя бы в том плане, что во всех мануалах\туториалах даются именно английские названия всяких там кнопок, вкладок, окон и прочего, поэтому не приходится терять время, ища в русской версии, где эта кнопка-вкладка находится. Глюкоподавитель PowerUp для Вегаса. Просто закидывается в папку игры (не Data!), туда, где исполняемый файл FalloutNV.exe и для запуска редактора жмем на файл geckpu-nv-14.exe. И еще, на всякий случай, предварительно провести вот такие манипуляции.
Добавлено (11 Апреля 2018, 06:10) --------------------------------------------- для Di_Shiper
ЦитатаDi_Shiper ()
в UE4 Get это "получить" а Set - "установить"
Здесь то же самое. Но... Get Bad Karma Not Implemented N/A. Пишут, что сия функция не реализована. Насколько это верно - не знаю. А для увеличения\уменьшения кармы есть специальная функция. Как вариант можно попробовать: а) Создать квест, в нем стадия Х, в стадии - результ-скрипт, меняющий карму в ту или иную сторону. В перке в качестве точки входа выбрать верхнюю кнопку "Квест" и справа - "Стадия Х" или б) создать базовый эффект, со скриптом, меняющим карму. Базовый эффект назначить актор-эффекту. В перке в качестве точки входа выбрать кнопку "Способность" и выбрать из списка этот актор-эффект.
Я шаурму в ларьках на улице не покупаю. Делаю дома сама. Получается как настоящая. Даже траванулась пару раз.
Пишут, что сия функция не реализована. Насколько это верно - не знаю. А для увеличения\уменьшения кармы есть специальная функция.Как вариант можно попробовать:
Ковырялся в конструкторе в квестах Братства Стали, и обнаружил, точнее - не обнаружил ни квеста, ни стадии с беготней по поиску компьютерных вирусов. Где это там вообще отображается? В скрипте? В глобальных переменных? В общем, кто знает, напишите.
valambar, небольшой совет по поиску чего-либо в ГЕКК (по скриншоту будет ясно)
Очень удобная функция Кликаешь в окне найденных результатов по строчке одного из найденных - откроется объект, в котором есть упоминание об объекте поиска. А далее по ниточке, по ниточке - вытягиваешь весь клубок. Есть еще полезная функция "Use Info". Это когда в окне базовых объектов кликаешь ПКМ на каком-нибудь объекте и в контекстном меню внизу такая строчка. Выбираешь её и в отдельном окне покажутся все связи этого объекта с другими.
Я шаурму в ларьках на улице не покупаю. Делаю дома сама. Получается как настоящая. Даже траванулась пару раз.
Благодарствую, потихоньку разберу это. Хотя по мне - не проще ли было это сделать просто еще одним квестиком.
Добавлено (04 Мая 2018, 21:42) --------------------------------------------- В последней версии Нью Вегаса есть дополнительные паки оружия и брони, которые добавляются автоматически при начале игры. Я отключил моды с ними, но они все равно добавляются. Получается, где-то надо отключить квест, который это делает. Как этот квест называется? Как отключить - вроде смогу найти.
Ребят, подскажите, что делать ГЕКК вылетает когда я хочу изменить характеристики оружию! Ставлю галку falloutNV.esm все загрузилась и вот я хочу изменит стату какому либо оружию и окно изменение не появляется и гекк на этом моменте вылетает
Ребят, подскажите, что делать ГЕКК вылетает когда я хочу изменить характеристики оружию! Ставлю галку falloutNV.esm все загрузилась и вот я хочу изменит стату какому либо оружию и окно изменение не появляется и гекк на этом моменте вылетает
Многие вылеты решаются "глюкоисправителем" - на данном сайте он есть, поищите в файлах (прошу прощения, лень ссылку поискать).
ApeX, спасибо двойное)) Думал ,что угадал с разделом.) А еще вопрос как оружейнику: я знаю,что можно изменить урон огнестрельного , холодного,энергетического и рукопашного оружия по отдельности(!!!) ,изменив строки в гекк или фнвэдит. Где они ? И KillNPC понятно , а KillOpponent что такое?
я знаю,что можно изменить урон огнестрельного, холодного, энергетического и рукопашного оружия по отдельности(!!!)
По поводу (!!!) - это не тот звон. Изменить урон для выбранного класса оружия можно, но это не урон, который выстрел наносит противнику, это урон, который выстрел наносит оружию. fDamageToWeaponEnergyMult, fDamageToWeaponGunMult, fDamageToWeaponLauncherMult и fDamageToWeaponMeleeMult соответственно. Для регулирования категорий урона по противнику авторы игры предназначали резисты...
ЦитатаEvoice ()
И KillNPC понятно , а KillOpponent что такое?
Как невозможно не заметить, глядя на начинку игры, авторы её делали работу довольно неряшливо и неизящно. Идеи были в основном интересные и толковые, но реализация через раз обернулась конфузом... Лютое уважение вызывают обсидианы, которые сумели добавить и изменить заметную часть механики так, что это нагромождение гибких костылей и велосипедов не рухнуло! По существу вопроса - именно iXPRewardKillOpponent ничего не делает, это опечатка. Этого сеттинга вообще не должно было быть - но поскольку тот из авторов, кто отвечал за проверку на определённом этапе, не был уверен, что неправильный параметр никто из коллег не успел использовать, он на всякий случай удалять его не стал, а значение ему дал от iXPRewardKillOpponentAverage. Ближе к финалу разработки, когда код было править уже поздно, но порегулировать сеттинги в последнюю секунду было надо, отвечающий за это автор проигнорировал неправильный сеттинг, но исправленный iXPRewardKillOpponentAverage в ESM положил, из-за чего iXPRewardKillOpponent больше не совпадает ни с кем из законных iXPRewardKillOpponent*. Ну и нестрашно, он всё равно не нужен.
Да, а то, что сеттингам iXPLevelKillCreature* соответствуют iXPRewardKillOpponent*, хотя напрашивались бы iXPRewardKillCreature* - это очередное проявление той неряшливости, вреда от него нет, просто неизящно и может кого-то сбить с толку...