Прежде чем задавать вопрос - посмотрите в >> КАРТОТЕКЕ << Возможно, там уже есть готовый ответ.
Тема предназначена для общих вопросов. Прежде, чем тут что-то написать, посмотрите другие темы этого раздела. Вполне возможно, что они больше соответствуют тематике вашего вопроса.
можно и вовсе без переменных, ведь пакеты можно менять принудительно в самом скрипте.
Я примерно это и имел в виду, когда писал "переиграть метод управления пакетами". Поскольку мы сейчас уже знаем, как выглядит полный и готовый Питт, можно без особых опасений подчистить недоделки авторов (как тот третий никогда не активируемый пакет у этих рабов, который по инерции упоминается в их скрипте), у нас-то уже нет никаких сомнений насчёт "а вдруг это ещё где-то пригодится" - уже не пригодится, финальный вид DLC канонизирован Чистить всё, конечно, не резон - но там, где возникает конфликт под вегасом, это совершенно уместно.
И снова я и снова вопросы. Не могу понять - какая-то странная проблема с трупами. Живые неписи появляются в созданной локации, ходят, сидят, спят и так далее (навмеши прописал). А вот трупы - любые трупы, и созданные заново и скопированные оригинальные - просто не появляются - вообще. То есть в ГЕККЕ, при просмотре локации, они есть, можно их увидеть, поюзать и т.д., а в самой игре - пустое место. Почему, кто-то знает? И как бороться с этим глюком???
любые трупы, и созданные заново и скопированные оригинальные - просто не появляются - вообще.
Можно применить крайние средства: 1. Сделать покойнику пакет travel к тому месту, где он должен находиться. 2. Возможно, трупы убирает "уборщик", попробуйте сделать их квестовыми предметами. 3. Разместить живых и убить их уже на месте в процессе игры. А вообще причина должна быть, сами по себе покойники не ходят. Чаще всего это или пакет, или навмеш, или скрипт. Но могут быть и другие причины. Живые могут ходить по полу с щелями а мертвые на этом же месте проваливаться под текстуры.
====================== Мод "Нью-Йорк" на русском: https://modgames.net/load/fallout3/addon/new-york-bolshoe-yabloko/34-1-0-1294 Мод "Нью-Йорк" на английском: https://modgames.net/load/fallout3/kvesty/the-big-apple/23-1-0-19771
Spalny_Vagon, спасибо, присвоил трупу "Квестовый объект" и труп теперь не пропадает. А ещё крохотный вопрос - каким скриптом сделать так, чтобы дверь открывалась с терминала (ТОЛЬКО с терминала)?
можно ли сделать что бы предмет был в инвентаре но не отображался?
Если у объекта есть флажок Playable - достаточно его снять, и игрок такой объект не увидит ни в своём инвентаре, ни в чужом. Насколько я помню, такой флажок бывает у объектов из категорий "оружие", "броня" и "патроны".
Тоже задам вопрос по моделям Есть моделька сборной одежды, то бишь модель сделана не одним "куском", а разделена на брюки, обувь и куртку. В Нифскопе и в ГЕККе отображается нормально. Все детали одежды на месте. А вот в игре В игре, если надета на ГГ - от куртки (например) уходят куда-то за горизонт длинные линии, сходящиеся в одной точке. Этакие лучи, затянутые размазанной текстурой. А если надета на другого непися - то на месте куртки просто дыра, пустое место. Сравнивала с другими подобными моделями из этого же мода - вроде все сделаны одинаково. Те же блоки, те же настройки. Но некоторые показываются в игре полностью, а некоторые - вот таким вот образом. В чем может быть причина?
Добавлено (16.01.2012, 19:56) --------------------------------------------- Ух ты! У меня 666 сообщений
В игре, если надета на ГГ - от куртки (например) уходят куда-то за горизонт длинные линии, сходящиеся в одной точке. Этакие лучи, затянутые размазанной текстурой.
Это "шкура" (skin) в одну точку сходится Ведь в отличии от статического оружия "шкура" на броне тянется как жвачка... Тут тебе господин KAIN48 только сможет помочь...или, может, Inperator.
Изменение репутации для пользователя Ipatow
IpatowOffline
Сообщение №851
написано: 17 января 2012, 02:29
| Отредактировано: Ipatow - 17 января 2012, 02:29
от куртки (например) уходят куда-то за горизонт длинные линии, сходящиеся в одной точке. Этакие лучи, затянутые размазанной текстурой.
Я такое наблюдаю на моделях, построенных на скелете, отличающемся от того, который в данный момент установлен. Если шмотка при создании натянута на скелет, включающий хвост, крылья... разные другие анатомические детали... а в имеющемся скелете этих узлов нет - отсутствующие узлы расположены именно за горизонтом, и туда и вытягиваются привязанные к ним части модели.
Graf, - привет! Я еще раз пересмотрела модели в нифскопе и заметила, что в глючных моделях есть блок NiNode под названием breastR\L (сиськи по-нашему ) А в ванильной модели скелета этот узел назван по другому. Пробовала удалить или переименовать в нифскопе - модель сохраняется и открывается без проблем. Но зато перестала в ГЕКК открываться, редактор сразу вылетает.
Кстати, тоже установила Блендер, но пока еще НИЧЕГО в нем не пойму. Даже по скачанному туториалу не получается (тупо немного подправить какую-нибудь модель хотя бы той же брони) Я - тормоз
Ваше счастье, что я не ваше счастье
Изменение репутации для пользователя Graf
GrafOffline
Сообщение №858
написано: 17 января 2012, 14:14
| Отредактировано: Graf - 17 января 2012, 14:15
Кстати, тоже установила Блендер, но пока еще НИЧЕГО в нем не пойму. Даже по скачанному туториалу не получается (тупо немного подправить какую-нибудь модель хотя бы той же брони) Я - тормоз
Добавлено (17.01.2012, 18:20) --------------------------------------------- Galko, Что нужно знать так это, нажал на блок модели и нажал Tab, все, модель готова к изменению.
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
Добавлено (17.01.2012, 18:36) --------------------------------------------- Galko, Я немного разбираюсь в блендере, друга прошу через 3д риппер мне модели с игр вытаскивать, а сам потом ищу текстуры и изменяю по надобности. Так я сделал плащи НКР
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
Graf, Ниф-скрипт стоит. Если честно - я сильно-то и не заморачивалась с разбором Блендера. Раза три-четыре открывала, потыкала туда-сюда, поняла, что это - не моё, плюнула и бросила. Хотя, может и стоит попробовать разобраться, хоть мал-мало. Когда -нибудь, глядишь, и пригодится
Не могу разобраться как реализован конфиг оружия вырезанного из финальной версии Dead Money "Рассеиватель" или "Гаситель" или "The Faderator" (это одно оружие с разными переводами) xx000800 В игре его можно получить только через консоль, это Гаусс который делает сразу 5 выстрелов как дробовик, регенерирует боезапас как лазерная винтовка с подзарядкой, стреляет как пулемет и при стрельбе это оружие оставляет в инвентаре отработанные микроядерные батареи.. Вероятно, эта винтовка была создана разработчиками для быстрого уничтожения противников, не используя консоль. Когда открываю его в GECK там этих настроек нет.
poshutist, Стреляет как пулемет - это понятно Там галочка стоит - automatic. А в остальном, действительно - ничего. Кол-во расхода снарядов за выстрел - 1, кол-во прожектайлов - 1, скрипта - нет, объект-эффекта - нет, крит-эффекта - нет. И впрям - непонятно Пичалько.
poshutist, Стреляет как пулемет - это понятно Там галочка стоит - automatic. А в остальном, действительно - ничего. Кол-во расхода снарядов за выстрел - 1, кол-во прожектайлов - 1, скрипта - нет, объект-эффекта - нет, крит-эффекта - нет. И впрям - непонятно.
А в чем, собственно говоря, подвох? Количество расхода патронов за выстрел - это на сколько уменьшится цифра на экране, а не сколько вылетит пуль из ствола. В Вегасе есть трехлучевые лазерные винтовки, интересно, сколько там прожектилей. Прожектиль - это модель, в принципе, там и десять лучей можно нарисовать. Или я чего-то не понимаю?
====================== Мод "Нью-Йорк" на русском: https://modgames.net/load/fallout3/addon/new-york-bolshoe-yabloko/34-1-0-1294 Мод "Нью-Йорк" на английском: https://modgames.net/load/fallout3/kvesty/the-big-apple/23-1-0-19771
Вопрос про винтовку "The Faderator". Правда я не понял в чём суть вопроса. По мне обычная автоматическая винтовка.
За сим прощаюсь, Олег.
Мне бы хоть ненадолго, в любое время, кроме 90-х. Чтобы конфета была с ладошку, чтобы, упав с велосипеда, коленку разбить, чтобы на первое свидание сходить...