Прежде чем задавать вопрос - посмотрите в >> КАРТОТЕКЕ << Возможно, там уже есть готовый ответ.
Тема предназначена для общих вопросов. Прежде, чем тут что-то написать, посмотрите другие темы этого раздела. Вполне возможно, что они больше соответствуют тематике вашего вопроса.
Ipatow, скажу честно, я знаю только как пользоваться одной утилитой - FNV Plugin(версия конечно же самая свежая) что то там, за все время... работала отлично, а тут на те - багует.... Если есть другой способ сшить мастер с плагином то буду рад его познать и проверить на кошках на себе.
Если есть другой способ сшить мастер с плагином то буду рад его познать и проверить на кошках на себе.
А создание мастера обязательно? Дело в том, что можно сделать так называемый псевдо-esm (легко делается через Wrye), формат у него остается прежним - esp, но игра и редактор воспринимают его как мастер-файл, т.е. к нему можно привязать обычный плагин. Смысл тут в чем: псевдо-esm ведут себя в игре не так как обычные мастера, и возможно это поможет тебе решить твою проблему с дверями. Мне как-то этот способ помог спасти уже казалось бы загубленный мод.
Изменение репутации для пользователя Spalny_Vagon
Spalny_VagonOffline
Сообщение №4773
написано: 17 марта 2015, 06:41
| Отредактировано: Spalny_Vagon - 17 марта 2015, 06:51
Но вопрос актуален, кто сталкивался с такими чудесами ? Как решить проблему ?
Причинаэтих чудес, скорее всего, в навмешах и телепортах. У меня было много разных приколов на эти две темы. Появляются они, как правило, именно после объединения плагинов. Найти глючный портал, если интерьеров много, весьма не просто. Однажды я пол месяца убил на то, чтобы найти пропавший маркер телепортации. Т.е. с одной стороны кубик с "носиком" есть, а с другой его нет, испарился. В игре все работает, игрок через такую дверь может ходить в обе стороны, но любая попытка движка обработать путь для маркера заданий, если этот путь пролегал через данный интерьер, приводила к вылету из игры. Пропадающие двери - что-то похожее у меня было, когда я вначале переделал дверь в плагине №1, а потом изменил их в плагине №2, который соединил с мастером. Т.е. той двери, которую изменял первый плагин, в мастере уже не было. Как я боролся - очень просто, выбрасывал все нафиг из плагина и делал по новой (не только линки, но и двери). Если все равно не помогало - конвертировал мастер в плагин и опять все по новой. Возможно, это не самое изящное решение, но по моему глубокому убеждению, самое надежное.
====================== Мод "Нью-Йорк" на русском: https://modgames.net/load/fallout3/addon/new-york-bolshoe-yabloko/34-1-0-1294 Мод "Нью-Йорк" на английском: https://modgames.net/load/fallout3/kvesty/the-big-apple/23-1-0-19771
Spalny_Vagon, пока для себя я понял что вариант с прямым редактированием мастера это самое надежное решение. Навмеша у меня пока нет, но твою фишку с тем что потом могут быть тапки при планировании путей я взял на заметку, спасибо. Самое косячное это то что в ГЕКК все пучком, а по факту нет. Насколько я понял простого решения нет... ну главное что оно вообще есть, а трудностями нас не напугаешь :-)) .
Добавлено (17 Марта 2015, 15:42) ---------------------------------------------
Sniper013, у меня была похожая фигня. Сделал метательный вариант валенка- а он в цель прилетает топориком. Ну то есть- тем,, на базе чего я и сделал этот самый метательный валенок. И начались вопросы. А почему. А что я сделал не так.. А оказалось, всё просто- ряд неучтённых факторов. Когда узнал, и исправил- всё стало хорошо.
Мы всё понимаем, Вы- художник. И не умеете в редакторы. ФотоШоп- простой редактор?
Изменение репутации для пользователя Sniper013
Sniper013Offline
Сообщение №4776
написано: 18 марта 2015, 21:59
| Отредактировано: Sniper013 - 19 марта 2015, 01:22
а был мод М1 и выброс обоймы был реализован... В ФОЛЛе 3.
И че делать? ================================================
Римайер
Photoshop считается одним из самых сложных прог. Есть более простые. (если честно даже не знаю - тут на форуме назывались...)
У меня стоит коплекс: Растровые:
Adobe Photoshop CS5 PhotoImpact X3 .......................много эффектов типа пламя - дождь - ветер - солнце - пузырьки и т.п. - нужны плагины. Adobe Illustrator CS5...............более легкая прога чем Photoshop - хотя некоторые считают наиборот... Corel PHOTO-PAINT X4.............старуха - но работае неплохо - простая - на дисках идет как растровое приложение к CorelDRAW 9 или 10
все эти проги совместимые - можно гулять с одной в другую. (плагин .dds и NVIDEA Tools --стоят тока в Photoshop) Все проги старые - уже вышли более новые версии - вот хочу посмотреть - Photoshop CS6
Векторная графика:
CorelDRAW 7.....................есть моменты - которые в более позних версия - просто невозможны... CorelDRAW 10
Sniper013, и снова немного теории... Вот ты пользуешься фотошоп и привык, что он напрямую открывает разные форматы файлов: jpg, bmp, targa, tiff и многие прочие. Но это всё форматы растровых изображений и по сути - просто картинки. А фотошоп - "картиночный" редактор. ГЕКК тоже редактор, но он работает с одним единственным форматом файлов - форматом esp. Этот формат, как уже несколько раз тебе объяснялось - просто "описательный" файл, в котором собраны записи об игровых формах, этакие таблички, которые нужно заполнять. Как формуляр в библиотеке или в какой-нибудь анкете. Ну, там - имя, возраст, место жительства, место работы, состав семьи и т.п. Вот оружие в ГЕКК. В редакторе мы просто заполняем его "карточку". В этой карточке есть много разных полей заполнения. В некоторые мы вписываем что-то сами, например - имя, в некоторых рядом стоит кнопка правки (Edit) при нажатии которой открывается проводник Виндовс и предлагается выбрать требуемый файл модели (nif), текстуры (dds) или звука (wav). У некоторых полей стоит кнопка-стрелочка, при нажатии которой выпадает список уже существующих игровых форм. Ты хочешь назначить оружию звук. И думаешь, что раз ты закинул в папку Data звуковые файлы wav - то редактор их увидит... Но при выборе звука в настройках оружия у тебя открывается не проводник Виндовс, а показывается список звуков-игровых форм. Форм!!! а не конкретных файлов. Не трудно догадаться, что для того, чтобы оружию приписать в качестве звука тот или иной файл wav - нужно в разделе звуков (Sound) создать новую игровую форму, дать ей свое имя и в этой форме указать путь к звуковому файлу. И тогда эта новая игровая форма станет доступна в настройках оружия при выборе звука стрельбы.
нужно в разделе звуков (Sound) создать новую игровую форму, дать ей свое имя и в этой форме указать путь к звуковому файлу. И тогда эта новая игровая форма станет доступна в настройках оружия при выборе звука стрельбы.
Понятно, что раздел звуков - это в редакторе ГЕКК. Все игровые формы сгруппированы в редакторе в окне объектов по категориям-разделам.
"Ячейки" для звуков имеют смысл, когда это типичные звуки, которые бывает у всех предметов такого вида - например, звуки "подобрал"/"положил". Когда действие сопровождается уникальным для какого-то предмета звуком... Скажем, любое оружие ходит в атаку, и потому резонно предусмотреть ячейку под звук атаки - но не у любого оружия за атакой (выстрелом) следует передёргивание затвора. Невозможно и неразумно делать стандартные "ячейки" для всех уникальных звуков, поэтому такие звуки не в "ячейку" вставляются, а активируются скриптом (например, находящимся в файле анимации) по имени.
Что такое звук? Это объект esp/esm (то, что КсюXa назвала формой), который помимо указания на звуковой файл содержит кучу параметров воспроизведения этого звукового файла. Только такие объекты для игры и считаются звуками. Существенно, что когда звук не прописывается в стандартную ячейку, а активируется скриптом - скрипт обращается к звуку по имени объекта esp/esm, причём даже в том случае, когда сам скрипт расположен не внутри esp/esm (а, например, внутри kf - файла анимации). То есть если анимация выстрела твоей M14 хочет прозвучать (некоторые анимации ещё и не один звук издают, а несколько по очереди), то в esp должен присутствовать объект-звук с тем именем, которое прописано в kf-файле атаки - для каждого бабаха и лязга, который хочет исполнить анимация. Немного обескураживает то, что GECK не знает, кому и для чего нужны эти объекты - знать это приходится моддеру.
Изменение репутации для пользователя Galko
GalkoOffline
Сообщение №4781
написано: 19 марта 2015, 06:27
| Отредактировано: Galko - 19 марта 2015, 07:46
обрезать плащ так как на картинке обозначено при помощи blender
Можно сделать "псевдообрезание" путем изменения картинки в альфа-канале текстуры брони. Плащ останется таким же длинным, но нижняя часть будет прозрачной и невидимой в игре. Я так стандартную ночнушку укорачивала.
Купили мужику брюки, дома померили, а они на 10см длиннее, чем нужно. Мужик расстроился, лег спать. Жена думает: - фигня же. Отрезала 10 см от штанин, подшила. Тоже ушла спать. Теща ворочалась-ворочалась, и решила: - сделаю зятю подарок. Встала, пошла и отрезала от штанин еще 10см. Ночью мужик проснулся и думает: - удивлю всех, сам укорочу. Отрезал еще 10см и довольный заснул. Утром надевает брюки: - Нихрена я их спросонья обкорнал!
Ваше счастье, что я не ваше счастье
Изменение репутации для пользователя Quazar
QuazarOffline
Сообщение №4782
написано: 19 марта 2015, 07:24
| Отредактировано: Quazar - 19 марта 2015, 07:32
путем изменения картинки в альфа-канале текстуры брони.
Действительно рабочий вариант, но это еще смотря как автор сделал развертку. Я уже как-то сталкивался с тем как авторы могут разбросать фрагменты текстуры по модели так что охота закричать от ужаса. Ровно "вырезать" альфа-каналом нужный фрагмент у такой текстуры будет оч. затруднительно. Так же у этого способа есть один неприятный момент - шейдерные эффекты, они будут работать на всей модели, включая ту часть которая казалось бы невидима.
Изменение репутации для пользователя Sniper013
Sniper013Offline
Сообщение №4783
написано: 19 марта 2015, 08:46
| Отредактировано: Sniper013 - 19 марта 2015, 08:47
...создать новую игровую форму, дать ей свое имя и в этой форме указать пу...
А че ты хош - меня - все - энтим напугали... Даже думать не стоит - проехали...
=========================================
Вот чесно скажу - у меня не то - что играть - тестить некогда... Начато стока рисунков и текстур - на них времени нет - но пашу и спокоен как слон.
А с этим - башку сломаешь - напсихуешся - наматеришся - потеряешь кучу времени- и нихрена незделаешь... Ну классный итог и так времени осталось мало...
Я понимаю - Ипатову - так с горы поруководить - тут вот так - а тута сопсем по другому... мне просто некогда - потом возмут модель - текстуры и умные люди пропишут то - что должно быть с этой моделью... Просто я собрал довольно много исклюзива - нет таких моделей и текстур. Модельщик резал мне модели - дырдочки сверлил - выброс гильз делал - раполовинивал модельные сетки... Хотя бы это завершить.
Изменение репутации для пользователя Galko
GalkoOffline
Сообщение №4786
написано: 19 марта 2015, 12:00
| Отредактировано: Galko - 19 марта 2015, 12:00
и уже этот объект-звук назначается звуковому полю в объекте оружия
что я и говорила (цитирую): создать новую игровую форму, дать ей свое имя и в этой форме указать путь к звуковому файлу. И тогда эта новая игровая форма станет доступна в настройках оружия при выборе звука стрельбы.
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя Quazar
QuazarOffline
Сообщение №4788
написано: 20 марта 2015, 02:19
| Отредактировано: Quazar - 27 марта 2015, 07:57
Анимации перемещения/боя (не Idle-анимации) нигде в модулях не описываются, работаем с тем, что насыпано в папку. То же с моделями существ - что в папку попало, то и доступно для выбора. В некоторых других местах GECK и игра тоже занимаются поиском файлов и работают с тем, что нашли.
Да, как-то не подумал об этом.. Но основной вопрос был про звуки стрельбы, насколько я помню из скриншота, потому и подумал про записи в плагине.
Изменение репутации для пользователя Galko
GalkoOffline
Сообщение №4789
написано: 20 марта 2015, 03:43
| Отредактировано: Galko - 20 марта 2015, 04:08
Ребят, подскажите как отключить разрыв тел, отрывание частей от выстрелов? Где именно это сделать? Помниться раньше я это делал, отключал у каждого монстра и нпс. А сейчас у меня русифицированный Fallout New Vegas, и почему-то я не могу найти как отключить это у них, нет такого что было раньше в не русифицированном Fallout New Vegas
подскажите как отключить разрыв тел, отрывание частей от выстрелов? Где именно это сделать?
Можно пойти немецким способом. Внушительным голосом произносим: "Ты не русский фолаут, ты подчиняешься германскому закону о нерасчленёнке!" - и вставляем в INI-файл в секцию [General] строку "bDisableAllGore=1" - всё, больше ничего ни у кого не оторвется и не взорвётся.
Но можно пойти трудным путём и методично отредактировать все Body Part, запрещая каждой из них А) отрываться и Б) взрываться...
Изменение репутации для пользователя Serg_I
Serg_IOffline
Сообщение №4792
написано: 22 марта 2015, 10:12
| Отредактировано: Serg_I - 22 марта 2015, 11:18
Извиняюсь, нашёл <a class="link" href="https://modgames.net/forum/70-4191-7#788006" rel="nofollow" target="_blank">Тут</a>
Цитата Ipatow
и вставляем в INI-файл в секцию [General]строку "bDisableAllGore=1" - всё, больше ничего ни у кого не оторвется и не взорвётся.
И не надо разве будет идти трудным путём? Раньше я трудным путём шёл, об этом лёгком и не знал. Сейчас попробую лёгким путём пойти тогда. Спасибо огромное!
Добавлено (22 Марта 2015, 12:40) --------------------------------------------- Не, придётся всё же идти трудным путём, так-как если это писать в ини файл, то это работает только на людях, а у животных всё отрывается. Мне надо чтоб и у животных тоже не отрывалось ничего.
Мне надо чтоб и у животных тоже не отрывалось ничего
Ах они немцы, гринписа на них нет!
Ну тогда да, тогда засучить рукава, обходить все Body Part Data и каждой Body Part педантично снимать галки Severable да Explodable, всё время оглядывась на другие моды на предмет конфликтов...
И снова напоминаю об iCombatDismemberPartChance и iCombatExplodePartChance - шансы отрыва и разрыва частей. С шансом 0 не оторвёшь и ядерной бомбой. В Картотеке, кстати, есть.
И снова напоминаю об iCombatDismemberPartChance и iCombatExplodePartChance - шансы отрыва и разрыва частей. С шансом 0 не оторвёшь и ядерной бомбой. В Картотеке, кстати, есть.
Не, так тоже у животных отрываются Так-что самый лучший вариант это отключать галочки. Потратил 15-20 минут, и теперь всё как надо.
Добавлено (22 Марта 2015, 14:36) --------------------------------------------- А как поменять ход времени в игре? И как поменять респавн нпс и монстров(если этот респавн есть в игре)? Есть ли респавн нпс и монстров в игре? И удаляются ли трупы? И можно ли ставить галочки респавн у нпс и монстров, в actors\Creature напротив Респаун?
Добавлено (22 Марта 2015, 14:46) --------------------------------------------- Сейчас посмотрел получше, у некоторых нпс и мутантов стоит галочка напротив Респаун, значить есть наверно респавн. Вот где бы время его подстроить под себя. Да и сам ход времени изменить бы.
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №4796
написано: 22 марта 2015, 13:04
| Отредактировано: КсюXa - 22 марта 2015, 13:06
Кстати, а как время респавна нпс и монстров изменить? Через сколько времени происходит респавн в чистой игре? Где искать эту Encounter Zone?
P.S. Извиняюсь что задаю много вопросов Просто я ещё только учусь. Fallout у меня на компьютере с самого их выхода, я имею в виду Fallout 3 и Fallout New Vegas, но ещё не играл в их толком вообще. Сейчас вот только прохожу Fallout 3, игра понравилась, очень стабильная, без вылетов, зря на неё грешат все, пишут что вылеты одни. Я уже основную игру прошёл и два DLC, и вылетов никаких не наблюдал. Хотя у меня стоят и моды(DUIF3, Imp's More Complex Needs, leatherbackpack, Сделано в Америке v2.0, Сделано в Китае v2). Как его пройду, начну Fallout New Vegas проходить, вот подготавливаю его для игры, пытаюсь сделать реалистичней. Сталкер всё не давал поиграть в Fallout, шесть лет в Сталкере, вот взял перерыв небольшой чтоб побывать в мире Fallout. Но по моему мир Fallout тоже может затянуть на долго Для меня лучшие игры это Сталкер и Fallout
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №4799
написано: 22 марта 2015, 17:22
| Отредактировано: КсюXa - 22 марта 2015, 17:22
Позволь дам совет: пока не поиграешь, не пройдешь все квесты - не лезь в редактор Потому что стоит только начать чего-то редактировать-подгонять - всё, это затягивает. И уже играть не хочется. На каждом шагу - стоп! А ну-ка я посмотрю, как это сделано и что можно подправить. И - в ГЕКК. А потом в игру - проверить. И снова - в ГЕКК. И снова - в игру... Я вот таким образом Вегас всё никак пройти не могу, даже до половины
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя JupiterJour
JupiterJourOffline
Сообщение №4800
написано: 22 марта 2015, 18:05
| Отредактировано: Joopeeter - 22 марта 2015, 18:05