Форум » TES V: Skyrim » Библиотека модмейкера » Вопросы по Creation Kit. Старая тема (Тут вы можете задать вопросы по редактору Скайрима)

Вопросы по Creation Kit. Старая тема
Морфин  Сообщение №1 написано: 7 февраля 2012, 21:38

Тема по работе с редактором Skyrim Creation Kit.

----------
Полезная информация:

Видео уроки:


Предупреждаю! За оффтоп и флуд буду наказывать беспощадно!

StanislavD  Offline  Сообщение №5401 написано: 3 сентября 2013, 19:25



123
привязки у меня по патрулям идут... они просто в месте появления (хмаркер) от него не идут на патруль маркер а просто слоняются...

mayor  Offline  Сообщение №5402 написано: 3 сентября 2013, 19:29



194
StanislavD, так ты привяжи персонажа к маркерам так же,как маркеры друг с другом)тогда будет норм

StanislavD  Offline  Сообщение №5403 написано: 3 сентября 2013, 19:32



123
персонаж генерируется я не могу его привязать

mayor  Offline  Сообщение №5404 написано: 3 сентября 2013, 19:44



194
тогда хз)

Ракшас  Offline  Сообщение №5405 написано: 3 сентября 2013, 20:11



7
StanislavD, Imperator3 - благодарю за ответы, коллеги. Эх, пора бы уже знать, что закон подлости/ Мерфи никто не отменял и отменять не собирается )

Цитата Imperator3

Зачем листать, если есть текстовое поле, с помощью которого можно найти что угодно:

В том-то и дело, коллега. ЧТО искать ) Не зная английского, ориентироваться в ID Трудно. Ладно ещё если editor Id перка выглядит вроде "BarbarianOO" или "ConjurationExpert75" - тут всё ясно и без (ну или почти без) перевода. А вот в разнообразных "Bribery", "Cushioned" и иже с ними...

Лучше пузо от пива, чем горб от работы!
Redtox  Offline  Сообщение №5406 написано: 4 сентября 2013, 10:52



9
Товарищи, есть небольшой вопрос по поводу боевых раскрасов. 
Захотелось мне сделать свой собственный. Ну, захотела - сделала, сохранила, все как обычно. Однако в игре раскрас либо расползается, либо размывается, либо имеет крайне низкое качество. 
Подскажите, как можно этого избежать? Может, нужно сохранять файл при каких-то особенных настройках?
Заранее спасибо за ответ.

Маэстро! Урежьте марш!(с)
Alliria  Offline  Сообщение №5407 написано: 4 сентября 2013, 15:12



706
Цитата Redtox

Подскажите, как можно этого избежать? Может, нужно сохранять файл при каких-то особенных настройках?

В SKSE.ini параметр iTintTextureResolution= должен соответствовать разрешению текстуры мейкапа. Ванильные идут по 256х256 по-моему.

slastik  Offline  Сообщение №5408 написано: 4 сентября 2013, 17:37


Жаждущий


209
Цитата Ракшас

Для умения "вампирское обольщение" сделал дубликат первого эффекта, успокоения. Так эта зараза отказалась работать, пока не вернул первый, оригинальный эффект.

Некоторые перки завязаны с квестами или скриптами. При создании дубликата другие игровые ресурсы продолжают ссылаться на оригинал, поэтому дубликат и не работает. Выход - просмотреть UseInfo у оригинального перка и переназначить все посылания на ваш дубликат. Но, опять же, это черевато багами и конфликтами.

- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
mayor  Offline  Сообщение №5409 написано: 4 сентября 2013, 19:57



194
Цитата slastik

Чисто теоретически могу вам предложить один вариант. Переименуйте перки как вам нравится и сохраните эти изменения отдельным плагином. В дальнейшем при работе с перками подгружайте этот плагин фоном (отмечайте его при загрузке, но активным делайте свой рабочий плагин). Таким образом в СК перки у вас будут выглядеть как вам нравится, а в рабочем плагине никаких изменений не останется.

разве в его рабочем плагине не изменится название перка,если он начнет с ним работу?либо изменится название перка при работе с ним и он сохранит это все в свой рабочий плагин либо в игре не будет нифига работать, т.к. ссылаться будет на несуществующий перк

Alliria  Offline  Сообщение №5410 написано: 5 сентября 2013, 05:12 | Отредактировано: Alliria - 5 сентября 2013, 05:15



706
Если не ошибаюсь, изменение EditorID наследуется всеми зависимыми записями по всей цепи наследования. Исключения составляют ref-объекты (тут наследование только до базового объекта) и скрипты (если в них жестко прописана проверка по конкретному EditorID).
В игре изменение EditorID теоретически может отразиться на поведении акторов, но в остальном правки должны отрабатывать нормально, т.к. запрашиваются обычно FormID.

StanislavD  Offline  Сообщение №5411 написано: 5 сентября 2013, 06:08



123
я всё таки заставил их работать!.. поставил SweepIdleMarker и направил на PatrolIdleMarker а на персонажа повесил свой пакет с путешествием и точку радиуса установил в центре своего сооружения XMarker!

Artem13  Offline  Сообщение №5412 написано: 5 сентября 2013, 06:30 | Отредактировано: Artem13 - 5 сентября 2013, 06:30


Mercenaries. Со смертью на ты.


Цитата Alliria

но в остальном правки должны отрабатывать нормально, т.к. запрашиваются обычно FormID

Ну об этом я уже говорил. Тут только один вопрос остался - я не знаю как обрабатываются EditorID при компиляции скриптов. Потому что в скрипте как правило указан именно EditorID и если компилятор не заменяет его на FormID, то после изменения EditorID будет катастрофа.

Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
StanislavD  Offline  Сообщение №5413 написано: 5 сентября 2013, 06:46



123
ребят! извините за навязчивость, но как сделать чтобы нпс удалялся из игры при достижении точки, маркера или какого то события?

anton  Offline  Сообщение №5414 написано: 5 сентября 2013, 08:25



362
Подскажите пожалуйста, как можно сделать такую штуку (какие функции использовать), чтобы камера отвязалась от ГГ и начала двигаться по кругу вокруг выбранного объекта ?
Это бы очень пригодилось для обзорной видео съёмки какой нибудь цели, т.к. мышкой выписывать круги нормально не получается, изображение дёрганное выходит.
Хотя, может уже есть такой мод который это делает ?

Мой Блог
Stafejew  Offline  Сообщение №5415 написано: 5 сентября 2013, 09:24 | Отредактировано: Stafejew - 5 сентября 2013, 10:14



21
Ничего не знаю, ничего не умею, но жутко интересно.
Пробовал увеличить скорость натяжения тетивы конкретного лука... Правил Speed, с 0,75 до 1,5, но быстрее стрелять не стал.
Что делаю не так? Какой параметр надо изменять? Либо укажите источник, где это описывается.

Цитата Artem13Вечером могу точнее сказать

Было бы неплохо.

Artem13  Offline  Сообщение №5416 написано: 5 сентября 2013, 10:07


Mercenaries. Со смертью на ты.


Stafejew, параметр Speed не учитывается у стрелкового оружия. Он применим только для оружия ближнего боя. Точно не смотрел, но похоже, скорость натяжения определена в настройках игры. Имя параметра можно посмотреть в параметрах перка Быстрая стрельба. Сейчас под рукой нет СК. Вечером могу точнее сказать.

Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
slastik  Offline  Сообщение №5417 написано: 5 сентября 2013, 11:39


Жаждущий


209
Цитата mayor

разве в его рабочем плагине не изменится название перка,если он начнет с ним работу?либо изменится название перка при работе с ним и он сохранит это все в свой рабочий плагин либо в игре не будет нифига работать, т.к. ссылаться будет на несуществующий перк

Выше уже говорили, что ресурсы игры ссылаются не на EditorID, а на FormID. Попробуйте переименовать в СК любую шмотку и вы увидите, что все использующие ее ресурсы сами подхватят новый EditorID. Поэтому переименование оригинальных объектов ничего не меняет, кроме возможных конфликтов с другими плагинами, изменяющими этот же контент. В предложенном мной варианте изменения самих перков останутся в фоновом плагине, а в рабочем будут лишь посылания на них для каких-либо НПС. Опять же повторю, что это чисто теоретически. Возможно я не прав и есть какие-то подводные камни.

- Что это за горы стоят?
- А, это орки бегут!
alexwar  Offline  Сообщение №5418 написано: 5 сентября 2013, 13:56


Freelancer - White Raven


Цитата anton

Подскажите пожалуйста, как можно сделать такую штуку (какие функции использовать), чтобы камера отвязалась от ГГ и начала двигаться по кругу вокруг выбранного объекта ? Это бы очень пригодилось для обзорной видео съёмки какой нибудь цели, т.к. мышкой выписывать круги нормально не получается, изображение дёрганное выходит.
Хотя, может уже есть такой мод который это делает ?

anton, сам бы хотел знать, ну а отвязать камеру в ручном режиме TFC изменить фокусное расстояние fov xx (дефолту 0)


Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
Artem13  Offline  Сообщение №5419 написано: 5 сентября 2013, 14:42


Mercenaries. Со смертью на ты.


Stafejew, там как то сложно у Беседки наворочено оказалось. Параметр Speed, таки влияет, но вторым порядком. Нарыл я в настройках параметр fCombatDPSBowSpeedMult, равный 0,2. По расчетом из приведенных в характеристиках ДПС вроде оно оказывает влияние. Но насколько оно влияет на анимацию - хз. Попробуй им поиграть. (Главное меню -> Gameplay-> Settings)
Если попроще, то можно изменить коэффициент у перка - это заклинание PerkAbQuickShot (ObjectWindow->Magic->Spell). В оригинале стоит Magnitude (сила) 1,3 (что соответствует прибавке в 30%). Можешь изменить на желаемое.

Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Stafejew  Offline  Сообщение №5420 написано: 5 сентября 2013, 15:05 | Отредактировано: Stafejew - 5 сентября 2013, 15:34



21
Цитата Artem13

Если попроще, то можно изменить коэффициент у перка - это заклинание PerkAbQuickShot (ObjectWindow->Magic->Spell). В оригинале стоит Magnitude (сила) 1,3 (что соответствует прибавке в 30%). Можешь изменить на желаемое.


Спасибо.
А то, что перк уже активирован неважно?
___________________________________
Попробовал..., не получилось. Описание перка должно поменяться? У меня не поменялось.

mayor  Offline  Сообщение №5421 написано: 5 сентября 2013, 16:34



194
подскажите,люди добрые,какой маркер отвечает за бег детей и какой за покупку на рынках

Artem13  Offline  Сообщение №5422 написано: 5 сентября 2013, 16:40


Mercenaries. Со смертью на ты.


Цитата Stafejew

Описание перка должно поменяться? У меня не поменялось.

Описание - нет. Оно чисто текстовое и параметры туда не подставляются. Насчёт "если получен" - не знаю. Вполне возможно, что уже не повлияет. Попробуй консолью сбросить перк, а потом также обратно добавить.

Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
mayor  Offline  Сообщение №5423 написано: 5 сентября 2013, 18:47



194
вернее - какой пакет заставляет детей БЕГАТЬ,и какой маркер отвечает за то,что нпц типо торгуется на рынке

anton  Offline  Сообщение №5424 написано: 5 сентября 2013, 19:25



362
alexwar, пока что я нашёл только пример, где камеру можно привязать к другому объекту и переместить её в пространстве к указанному маркеру, но свободно ей так не подвигаешь, маркер надо ставить в СК:

Мой Блог
Alliria  Offline  Сообщение №5425 написано: 6 сентября 2013, 00:53



706
Artem13mayor, на скорость перезарядки влияет по-моему Relaunch Interval в свойствах стрел и, возможно, Attack Muдtiplayer в свойствах лука.

alexwar  Offline  Сообщение №5426 написано: 6 сентября 2013, 01:04 | Отредактировано: alexwar - 6 сентября 2013, 01:16


Freelancer - White Raven


anton, а что если подготовить так сказать рыбу , то есть объект который будет двигаться по заданному пути (может и кругу)
ну и соответственно

Game.DisablePlayerControls(True, True, True, True, True, False, True, True) ; Disable all controls except looking (4) and Menu (6).
Utility.Wait(0.1) ; Give the script time...

Game.SetCameraTarget(YourSummonREF)
Game.ForceThirdPerson()


движение  объекта...
.......
.......

; возвращаем управление игроку 
Game.SetCameraTarget(PlayerREF) 
Game.ForceFirstPerson() 
Game.EnablePlayerControls() 

возможно идея бредовая, просто пока не представляю как управлять этим объектом.

...и еще если игрок находится какое то  время в статике, срабатывает таймер и камера вращается вокруг игрока...не знаю как это включается...
может есть средство как управлять этой процедурой.


Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
Ichimar  Offline  Сообщение №5427 написано: 6 сентября 2013, 03:55



20
Ребят, я несколько раз пытался создать комнаты в CK вроде все хорошо получается, сохроняю после этого захожу в игру и там практисески ничего нет пытаюсь снова засунуть эту комнату в CK и та же фигня. Может я не так сохраняю, в чем проблема?

Kepper  Offline  Сообщение №5428 написано: 6 сентября 2013, 04:22



860
Цитата Ichimar

Ребят, я несколько раз пытался создать комнаты в CK вроде все хорошо получается, сохроняю после этого захожу в игру и там практисески ничего нет пытаюсь снова засунуть эту комнату в CK и та же фигня. Может я не так сохраняю, в чем проблема?


Когда ты заходишь в игру надо использовать сохранения в которых твой плагин с комнатой ещё не был подключен.

anton  Offline  Сообщение №5429 написано: 6 сентября 2013, 07:11 | Отредактировано: anton - 6 сентября 2013, 07:12



362
alexwar, да я вот тоже думаю как лучше использовать данный метод. По идее можно через PlaceAtMe() вызвать себе штук 50 маркеров. Потом расставить их вокруг выбранного объекта (его координаты можно взять например из направленного заклинания, там вроде возвращается Target). Радиусом будет расстояние от объекта до ГГ. Ну и потом запустить в цикле TranslateTo() по этим маркерам.

А вращение камеры вокруг игрока можно настроить в "skyrim.ini" файле:
Код

[Camera]
fAutoVanityModeDelay=60.0000 ; через сколько секунд запускать вращение (0 = выключает её совсем)
fAutoVanityIncrement=0.0030 ; скорость вращения камеры (0.0030 = 40sec; Default = 12sec = 0.01)

Мой Блог
alexwar  Offline  Сообщение №5430 написано: 6 сентября 2013, 07:51 | Отредактировано: alexwar - 6 сентября 2013, 07:53


Freelancer - White Raven


anton
Цитата anton

По идее можно через PlaceAtMe() вызвать себе штук 50 маркеров. Потом расставить их вокруг выбранного объекта (его координаты можно взять например из направленного заклинания, там вроде возвращается Target). Радиусом будет расстояние от объекта до ГГ. Ну и потом запустить в цикле TranslateTo() по этим маркерам.

главное чтобы плавность движения получилась ..., а так идея неплохая, я тоже про маркеры подумал...но в силу недостаточных знаний возможностей ..., не знал как их расставить...


Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
Форум » TES V: Skyrim » Библиотека модмейкера » Вопросы по Creation Kit. Старая тема (Тут вы можете задать вопросы по редактору Скайрима)
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб