Эта тема предназначена только для помощи, связанной с редактором G.E.C.K.. Все вопросы, касательно модмейкерского дела, прошу сюда - "Помощь по моддингу."
Если вместо ГЕККа запускается белый экран - это из-за ENBшного d3d9.dll в папке игры. Если после одного из обновлений винды при попытке редактирования лица перса или попытке открыть любое оружие стала выскакивать вот такая надпись Assert File: C:\projects\fallout3PC\BSShader\BSShaderManager.cpp(пути могут различаться) Line: 1996 После чего ГЕКК сворачивается. Вопрос решатся запуском ГЕКК через основную игровую видюху. Установленная по умолчанию в настройках интегрированная выдаёт такую ошибку.
Привет. У меня вопрос "технический" по редактору, точнее по fose (темы такой нет а новую создавать ради одного вопроса както не охота). Вопрос в том что у меня редактор перестал сохранять скрипты написанные с помощью fose, хотя в игре они работают (проверенно). Интересно то что раньше все работало нормально, т.е. никаких проблем с сохранением не было, просто где-то с полгода не запускал ни игру не редактор, а тут попробовал и он мне выдал вот такое http://s006.radikal.ru/i213/1306/ce/5500d9d7486c.jpg
Пробовал переустанавливал редактор, переустанавливал fose (ставил -editor в окончании, как требуется) -ничего не помогает. В смысле в игре скрипт работает, а если пробуешь пересохранить его в редакторе то отбой, получаю ошибку что выше. Есть конечно вариант переустановить и игру, но больно не хочется, солянку сам собирал вообщем..Может подскажите где именно я спотыкаюсь,и можно ли исправить не трогая самой игры?
з.и. Да еще - сами скрипты не я писал, я там просто хотел изменить одну клавишу ( в самой игре она не меняется). з.и.и. Да и извентеляюсь если не по теме, просто не знаю где еще спросить...
QuazarX, это походу скрипт написан неправильно, т.к. мне он постоянно выдает похожие ошибки в духе "строка такая-то, не найдено (не сделано/закончено) то-то". Я точнее сказать не могу, но сюда заходят люди понимающие в скриптах.
SERGANT-AK47, не-не дело не в ошибках. Мне уже люди добрые подсказали пару вариантов: 1. Попробовать запустить редактор через Wrye Bash (там есть возможность и если fose установлен то он его вроде сам подхватывает). 2. Удалить все ини-файлы редактора из директории где сохранки. Первый способ помог (ура!) - редактор запустился и все fose-скрипты нормально сохраняются (без ошибок), вобщем как и раньше было. А вот второй способ мимо, файлы удалитьудалил а скрипты все равно не сохранялись... Получается что проблема частично решилась через врай, но с ярлыка все равно не могу.
Тут явно ошибка скрипта. Вернее, не ошибка, а компилятор ругается, что ему неизвестна такая переменная или функция по имени из кей прессед. Это функция из экстендера и ясен ху перец, что редактор её не опознает. Отсюда может быть вывод (или предположение) что таки через Фозе твой редактор не загружается. Может быть маленькая опечатка\описка в командной строке ярлыка или еще чё...
Граждане подскажите где взять список скриптовых комманд (обычных не екстендеровских) а то чей-то выясняется что не знаю я ни фига...
Мне както посоветовали OSFM это учебник по скриптам для Обливиона но можно и для Фоллаута почитать, там все расписано грамотно. Вобще авторам нужно памятник при жизни поставить за такой учебник
Пожаилуста помогите,с геком чё то нетак я сохраняю свои моды а потом моего плагина нет,а гек показывает что есть только вот на значке мода замок.Моды не подключаются и не работают,кто нибудь подскажите что делать???
Граждане подскажите как сделать, чтобы непись/креатура на минах не подрывался и в ловушки не попадал? Попробовал скриптом присвоить неписю перк LightStep поскольку вроде как его наличие это условие "неподрываемости" но че-то бесполезно..... А в случае с ловушками можно ли что-то сделать с самим неписем или единственный способ это прописать данного непися в скрипте самой ловушки? А кстати вообще можно присвоить перк кому-нибудь кроме ГГ (функция AddPerk не помогла хотя GECK на нее не ругался) и если да то как?
Изменение репутации для пользователя tundruck73
tundruck73Offline
Сообщение №1692
написано: 18 июня 2013, 12:04
| Отредактировано: tundruck73 - 18 июня 2013, 12:06
Мое мнение: нужно создать некую фракцию, присвоить ее каждой мине, ну и персонажу тоже. То же и с ловушками. Если мина "принадлежит" неписю, он хрен на ней подорвется. Сам не пробовал, но логика подсказывает.
я сохраняю свои моды а потом моего плагина нет,а гек показывает что есть
Винда - семерка?. В ней плагины сохраняются в теневой каталог, который находится не в папке Дата игры, а в другом месте. В каком - эт я не помню, поскольку у меня экспи. Можно попробовать найти через поиск и перекинуть потом в папку Дата..
Точно та же фракционная логика, что атаковать/не-атаковать для мобов. Мина не "взрывается", она так "атакует".
Странно... Креатур со значком Fly (роботов класса Handy/Gutsy) мины не "атакуют" без всякой фракционной логики..... а вот растяжки и капканы на них срабатывают только так...
P.S. Ipatow ты вроде как обещал посмотреть насчет того как сделать чтобы непись/креатура мог нахвататься радиации от фоновых источников (типа чобы купаться вредно было)
Ipatow ты вроде как обещал посмотреть насчет того как сделать чтобы непись/креатура мог нахвататься радиации от фоновых источников (типа чобы купаться вредно было)
Пока единственная перспективная мысль - разместить на маркерах радиации пульсирующий невидимый взрыв, который будет ежесекундно принудительно облучать. Это бы эффективно симулировало фоновую радиацию - но я пока не нашёл способа автоматически разместить такие "пульсары". Найти маркер радиации не проблема, а вот извлечь его параметры (радиус/мощность) - проблема. Скажем, мощность ещё можно отловить, посадив на миллисекунду в серёдку ГГ (он единственный, у кого есть счётчик гейгера), но как ловить радиус?
С водой хуже. Пловцов обнаруживать можно; но поймать за хвост Actor Effect воды и отфильтровать в нём радиацию едва ли выполнимо. Ну ладно, можно выставить силу облучения от фонаря по-своему - но как опознать стоящего по щиколотку в воде моба? Причём каждую секунду - то есть фокус с бросанием под ноги двухмиллиметрового человечка и проверкой, не начал ли он плавать, недопустимо громоздок.
Частное решение всего этого есть: статически оформить информацию о радиации. Стандартные маркеры радиации продублировать расставленными вручную "пульсарами", стандартную воду разметить, например, регионами и сопроводить висящим на мобах эффектом, который будет при нахождении в регионе щёлкать облучением... Но решение пригодно только для заранее известной территории - территория, добавленная или изменённая неизвестным модом, не обслуживается.
Итого - я помню, что есть такая задача, но решения, если оно вообще возможно, пока нет.
Здравствуйте, у меня тут возник вопрос, не могу даже сообразить как это гуглить - находится совсем не то.
Как из скрипта, висящего на триггере присвоить новое значение переменной, находящейся в другом скрипте, висящем либо на другом триггере, либо на шмотке в инвентаре (важно – висящем не на Квесте!).
Нашли один способ, через глобальные переменные, но хотелось бы способ по-изящнее.
Как из скрипта, висящего на триггере присвоить новое значение переменной, находящейся в другом скрипте, висящем либо на другом триггере, либо на шмотке в инвентаре (важно – висящем не на Квесте!)
На чём бы ни висел скрипт - будь он объектный, будь он квестовый - переменные адресуются через точку. "КвестИД.Переменная", "РефИД.Переменная". Переменные скриптов эффектов и скриптов, впаянных в разные прочие объекты (реплики, пакеты, стадии квеста и т.п.) извне адресовать невозможно. Если у тебя выбор вариантов как ты назвал - удобнее всего будет использовать "ТриггерРЕФ.Переменная"
У меня по странному стечению обстоятельств имеется группа неписей небольшого роста - только что проверил: стоит ГГ по пояс в речке (не на кочке какой-нибудь, на ровном дне), и вокруг него кругами плавают братья меньшие.
А у них модельки такие или размер самой копии уменьшен? Вот только что консолью уменьшил супермутанта до размера 0,15 и он гонялся за мной пешком по дну. Грести начинал только когда и ГГ уже плыл. И Кромвель проповедовал со дна лужи, как ни в чём не бывало. Может, если уменьшили не в игре, а в ГЭКК, то по-другому?..
Добавлено (19.06.2013, 22:11) --------------------------------------------- Точно, по-другому. Плавают уменьшенные через ГЭКК в мелких лужах как миленькие.
Все привет! Я снова по поводу выстрела по активатору: Можно ли сделать так, чтобы во время попадания по а-у происходил совсем небольшой взрыв (со звуком, но маленьким визуальным эффектом и без раскидывания окружающих предметов по всему интерьеру). Вроде я видел где-то варианты взрывов, но теперь не могу найти их. И еще: Можно ли посмотреть эффект от взрыва в ГЕКК, как в игре?
Изменение репутации для пользователя JupiterJour
JupiterJourOffline
Сообщение №1702
написано: 21 июня 2013, 17:02
| Отредактировано: Joopeeter - 21 июня 2013, 17:04
Как криатуре новый ниф добавить в модельный лист? Без создания папки со скилетом,можно сделать?
"Модельный лист" - это список файлов, лежащих в папке в данный момент. Добавить модель в список и значит положить файл в папку. Не требуется папку создавать при этом только тогда, когда папка уже есть.
Изменение репутации для пользователя АндрейАнатольевич
АндрейАнатольевичOffline
Сообщение №1705
написано: 24 июня 2013, 16:07
| Отредактировано: ando70 - 24 июня 2013, 16:10
В ГЕККе путь указываешь(показываешь) нифа скелета,появляются в модельном листе все нифы которые находятся в папке со скелетом.В моде на FNV,ЭДЕ или ЕДЕ-по хрену,заменен на вертолёт,в папке меши\креатуры только ниф вертолёта без остальных:скелетов,анимаций.В ГЕККе в моделях ниф отмечен,как туда добавить?Он туда как-то попал. ЭД-Э Drone Heli Rocket v1.0
в папке меши\креатуры только ниф вертолёта без остальных: скелетов, анимаций. В ГЕККе в моделях ниф отмечен, как туда добавить?
Положить новый ниф в нужную папку, он появится в списке. Поскольку папки игровых файлов состоят не только из папок файловой системы винды, но и папок BSA-архивов, то совершенно штатная ситуация, когда большинство файлов (в частности, скелет, анимации) лежат в bsa, а в виде отдельных файлов положены только некоторые модели.
Изменение репутации для пользователя АндрейАнатольевич
Путь надо указать:меши\название папки с модом\креатуры\ебот(или мистергатси,кому-чему хочется прилепить новый ниф) Или:меши\креатуры\ебот? Буду дома попробую.
Добавлено (25.06.2013, 17:56) --------------------------------------------- Ipatow, Спасибо разобрался.Nif поместить надо в meshes\creatures\название сушества которое меняем. Только как теперь исправить то что уже накосарезил?Папки полностью зделал с анимацией и т.д.и путь к скелету в них указал.Можно как нибудь переделать,не делая всё остальное заново?
День добрый граждане. Подскажите как сделать чтобы напарник стрелял по цели ДЛИННЫМИ очередями. В смысле стрелял непрерывно пока цель не помрет или пока обойма не кончится?
Все здравствуйте , может кто-нибудь дать ссылку на сайт где есть понятные гайды по Гекк .(Гайды тока на Русском , английский не знаю (сразу напишу для тех кто скажет "учи английский нужная штука" засуньте себа англо-Русский словарь в задницу!на туалетной бумаге у меня напечатан ваш флаг !) Буду очень признателен за ссылку.
Изменение репутации для пользователя 0legat0r
0legat0rOffline
Сообщение №1710
написано: 7 июля 2013, 13:02
| Отредактировано: 0legat0r - 7 июля 2013, 13:06
gas707, Ну как бэ на форуме есть такая штука как "Гаиды по ГЕКК" , и вот (не смотри на то что это для нового вегаса в гекк там все практически одинаково.