Я создал модельку арбалета, какие манипуляции нужно провести чтоб она стала играбельной ? Чтоб стрелять можно было и т.д.
Добавлено (26 Декабря 2013, 18:57) --------------------------------------------- точнее я хочу чтоб у арбалета была анимация, можно ли ее через нифскоп забацать ?
nine-dragon-art, Для анимирования арбалета используется та же технология, что и для брони, одежды и существ - то есть скелетная привязка. Она делается исключительно через 3D Max или Blender, одним NifSkope не обойтись. Сам я скелетную привязку делать не умею, так что расписать, что и как делать, не могу.
Изменение репутации для пользователя nine-dragon-art
Привет всем! Подскажите пожалуйста а нод NiStencilProperty (двухстороняя отрисовка текстуры) работает в nif Скурима? Я попробовал в рабочей моделей добавить этот нод, что бы не делать у модели "заднюю сторону". В Редакторе сразу же вместо модели возник восклицательный знак - то есть ошибка в модели. Может нужны какие то дополнительные настройки. Если знаете игровую модель с таким нодом в каком нибудь блоке - напишите имя пожалуйста!
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя valambar
valambarOffline
Сообщение №995
написано: 31 декабря 2013, 11:17
| Отредактировано: valambar - 31 декабря 2013, 11:18
KAIN48, valambar, Двусторонняя отрисовка ставится в настройках шейдера в НИФскопе. Но с полупрозрачными текстурами корректно в игре отображаться не будет. Зато если, как сказал valambar, сделать копию и инвертировать (можно их и объединить потом), то всё работает как надо.
Изменение репутации для пользователя KAIN48
KAIN48Offline
Сообщение №997
написано: 1 января 2014, 07:13
| Отредактировано: KAIN48 - 1 января 2014, 07:39
Так что лучше скопировать этот меш, вставить копию - и в ней обратить нормали.
Спасибо за дельный совет! Я в этом направлении даже не думал! Скопировать - обратить. В принципе то же самое получается, что и даёт использование NiStencilProperty Только в первом случае полигоны реально существуют, во втором даётся команда обрабатывать, как будто они существуют! Век живи - век учись! С Новым годом всех трудящихся в "Мастерской" Скурим! Пока.
Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Изменение репутации для пользователя MemoriaVetusta
Всем привет! Давно обратил внимание, что модель оружия имеет разные размеры, когда размещается за спиной, и когда размещается в руках. Размеры оружия за спиной примерно на 15% больше, чем размеры оружия в руках (визуально, конечно же). Удивляюсь, что никто до сих пор не заметил этого. Так вот, вопрос такой: как исправить эту проблему, чтобы оружие имело одинаковые размеры как за спиной, так и в руках. Скриншоты для наглядной иллюстрации: http://yadi.sk/d/-KvA6l7lFK8Dw
В общем я совсем недавно начал осваивать NifScope, причём без туториалов с небольшим знанием английского, так как нормальные туториалы не нашёл (если такие имеются, хотелось бы ссылочку). В общем возникла проблема такого характера при перенесении одной части брони на другую броню: Paste Branch failed to map parent link NiNode SkirtFBone01 Насколько я понял, модели не хватает костей, а теперь вопрос: есть ли возможность добавить кости к модели? P.S. Возможно, такой вопрос уже был задан в этой теме, и если это так, то прошу подсказать страницы обсуждения, так как самому перелистывать все 67 штук не хочется.
roma244, попробовал сменил пол. Все нормально, никаких уменьшений и увеличений оружия не наблюдается. Видимо ты установил какой-то переделанный скелет или еще что в этом роде.
Изменение репутации для пользователя MemoriaVetusta
MemoriaVetustaOffline
Сообщение №1005
написано: 6 января 2014, 11:28
| Отредактировано: roma244 - 6 января 2014, 12:25
CemKey, да, стоит скелет Well Placed Weapons and Quivers Realistic Ragdolls and Force compatible version. Сейчас все поудаляю и гляну.
UPD: В общем, полностью удалил папку meshes, через NMM полностью повырубал ВСЕ esp (остались Update.esm, Dawnguard.esm, HearthFires.esm, Dragonborn.esm), удалил папку My Documents\My Games\Skyrim\Saves, начал новую игру. Безрезультатно... Проблема осталась. Раса: Норд. Пол: Ж. На М-персонажах проблема не наблюдается. Значит, как я и говорил, баг ванильной игры (или какой-нибудь хитрый скрипт, который попал в Scripts из постороннего мода, но это очень маловероятно). А может ли это быть из-за разницы в росте между М и Ж персонажами одной расы? Хм...
или какой-нибудь хитрый скрипт, который попал в Scripts из постороннего мода, но это очень маловероятно).
Как раз, очень вероятно! У ванильной игры, если мне не изменяет память, в этой папке совсем ничего не должно быть. SKSE ставит свои скрипты. Всё остальное только из модов.
Изменение репутации для пользователя MemoriaVetusta
MemoriaVetustaOffline
Сообщение №1007
написано: 6 января 2014, 17:29
| Отредактировано: roma244 - 6 января 2014, 17:41
Myprism, еще раз проверил все. Удалил папки meshes, sсripts, SKSE. Из остатков модов остались interface и textures (ну эти уж никак не могут повлиять на модели, как бы ни старались). Через NMM отключил абсолютно ВСЕ esp (остался Update.esm), удалил папку My Documents\My Games\Skyrim\Saves. Начал новую игру. Запускал игру через TESV.exe... Безрезультатно. Проблема осталась. См. видео. Буду признателен, если кто поставит меня на место докажет обратное.
roma244, видео очень наглядное. Но из него следует, что оружие в руке и на поясе имеет один и тот же размер. А вот в момент убирания на пояс и только у женского персонажа размер оружия меняется (уменьшается), но лишь на доли секунды. Остаётся анимация, она ведь разная для разных полов. Ещё у персонажа есть галочка - использование гендерной анимации противоположного пола. Может, она ещё что прояснит. Попробуй ещё временно переместить все ESP в другое место. Всё же NMM тоже может глючить.
Насколько я смог разглядеть, в руке оружие тоже уменьшенное. У себя такого не наблюдаю - видео. Установлено 39 модов. В том числе на тело и скелет. Проверить поведение оружия на ванильной игре не смогу, т.к. геморойно все удалять и затем восстанавливать.
apenov, я, кажется, нашёл "решение". Можно легко скопировать меши части брони (например, кирасы) в папку с другой бронёй, а затем переименовать их и редактировать уже на этой основе с нужными костями. Как говорится, главное - что работает . Но вот сам факт интересен, можно ли просто скопировать кости? Броня вся от Кристы, если нужно, но разве это имеет какое-то значение?
Я замечал эту проблему несколько раз и всегда дело было в одном и том же. Вообще, я сразу сказал, что разбирался как и что делать сам, поэтому делал всё весьма банально: просто выделял часть брони, нажимал ПКМ/block/copy branch, а затем 0 NiNode/ПКМ/block/paste branch. Но при таком копировании, например, юбки из комплекта "Тёмная королева" выпадает данная ошибка. Но, если копировать эту юбку в модель, где тоже есть юбка, например, "Платье ярла", то всё получается. Что не так?
Какую именно часть? Если в той модели куда копируешь юбку нет нужных костей, нужно их тоже скопировать. Кости хоть и имеют фиксированное название, но строковая нумерация может отличаться, все это нужно настраивать в скопированном блоке. И так далее. Поставь более конкретно задачу и попробую набросать мануальчик.
Конкретная задача именно в этом и есть: как копировать кости в nifscope? Нужно ещё конкретнее? P.S. Под частью брони я имею ввиду произвольную часть, то есть любую. В пример я привёл юбку, но там ещё с шеей были проблемы такие же.