Прежде чем задавать вопрос - посмотрите в >> КАРТОТЕКЕ << Возможно, там уже есть готовый ответ.
Тема предназначена для общих вопросов. Прежде, чем тут что-то написать, посмотрите другие темы этого раздела. Вполне возможно, что они больше соответствуют тематике вашего вопроса.
Изменение репутации для пользователя Quazar
QuazarOffline
Сообщение №4471
написано: 10 января 2015, 04:02
| Отредактировано: QuazarX - 10 января 2015, 11:23
Немного поправить геометрию затвора в нифскопе, сдвинуть его чуть вправо, поскольку видео показывает только вид слева (т.е. не видно вылезает ли затвор справа) возможно этого будет достаточно. Если нет, чуть уменьшить размер самого затвора, тогда он точно будет помещаться в коробке.
как в Ф3 сделать так чтоб пули и лучи к целям не магнитились
Минимальное решение - исправить fAutoAimScreenPercentage; отрицательное значение около -180 притягивание пуль к центру мишени отключит. Желательно попутно выправлять и те косяки, которые этот "магнит" исправляет - увеличить fAutoAimMaxDistance (при отключении притяжения пули начнут сильно вверх задираться), подрегулировать прочие параметры fAutoAim*... В принципе, хватает готовых модов, которое немножко по-разному всё это делают (QuazarX на хороший вариант дал ссылку).
Faric, я могу помочь (а может и нет) А если серьезно - не всякий мод можно портировать из Вегаса в Фол (из более новой игры в старую). Насчет принципа портации - можно почитать вот это и вот эти два поста (один и второй) и многое станет понятно.
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя Faric
FaricOffline
Сообщение №4474
написано: 15 января 2015, 17:07
| Отредактировано: Faric - 15 января 2015, 17:07
Посмотрела на мод в ФНВЭдите... Там работы на полчаса, максимум на час. Никаких особых наворотов. Перекидываешь папки с моделями и текстурами в фоловскую папку, открываешь фоловский ГЕКК и создаешь в новом плагине последовательно новые объекты-противогазы в категории Armor. Назначаешь моделями перекинутые ниф-файлы. Создаешь несколько объект-эффектов со стандартными свойствами увеличения сопротивления радиации, яду, и прочь и раздаешь этим противогазам. И также как в оригинальном моде грубо "вколачиваешь" созданные противогазы в ванильные левел-листы разным неписям, не заботясь о последствиях и совместимости с другими модами. Всё равно ведь делаешь для себя
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя Faric
FaricOffline
Сообщение №4476
написано: 16 января 2015, 08:22
| Отредактировано: Faric - 16 января 2015, 08:32
КсюXa, Ну спасибо. А как мне поменять их расположение на голове (нет они не повёрнуты на 90 градусов)? а просто не на своих местах.Да и половина моделей без текстур в гекке. Ах да я забыл сказать я не про в модинге. Я хочу начать учиться но не могу найти норм туторов
Изменение репутации для пользователя Galko
GalkoOffline
Сообщение №4477
написано: 16 января 2015, 08:50
| Отредактировано: Galko - 16 января 2015, 09:00
Тебе давали же ссылку на мой пост (ССЫЛКА) по переносу объектов. Там все расписано, куда уж подробней. Естесственно - всё в обратном направлении делать, из вегаса в фол. Но принцип тот же самый
Кажется я догадываюсь откуда этот противогаз Если скинешь порт, посмотрю что там не так, но скорее всего нужно "поправить ноду" (как тут недавно выразились)..
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №4479
написано: 16 января 2015, 16:57
| Отредактировано: КсюXa - 16 января 2015, 16:59
Видите ли, Faric, такая же фигня творится и в оригинале, в Вегасе.
Стоит только надеть противогаз на своего ГГ, если тот без дополнительного головного убора (шлема, каски, панамки) И текстуры там тоже у некоторых масок отсутствуют
Насчет текстур сразу могу сказать (потому что посмотрела модели в нифскопе): - там, во-первых, у нескольких моделей ошибки в написании путей к текстурам, поэтому игра их не находит. А во-вторых, есть парочка непропорциональных текстур, не того размера (прямоугольные) и эти текстуры уже сама модель не видит.
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя Faric
FaricOffline
Сообщение №4480
написано: 16 января 2015, 17:25
| Отредактировано: Faric - 16 января 2015, 17:57
Quazar, Вот. ((Надо скачать мод для вегаса)уже не надо) и скопировать папки мешес и текстурес в папку с Fallout 3 . А вот сылка (Сылка) (Найти можно радом со входом в мегатонну) Предупреждаю делал за 10 мин. Я закинул в архив все модели и текстуры. Вдруг вы захотите сделать полный порт мода
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №4481
написано: 16 января 2015, 17:49
| Отредактировано: КсюXa - 17 января 2015, 06:56
Возможно... И сам автор мода в описании на Нексусе сразу предупредил, что некоторые маски будут "уходить" в голову, сколько бы он не пытался это исправить. Странно, почему Гоуст не сказал об этом здесь, на модгеймс, размещая мод.
добавлено: автор рекомендует для ГГ воспользоваться консольной командой ShowRaceMenu и подправить вручную выпирающие из противогаза части черепа. Но это не есть гуд, я считаю... Портить внешность героя из-за какой-то резиновой маски.
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №4482
написано: 16 января 2015, 17:55
| Отредактировано: КсюXa - 16 января 2015, 17:57
чтобы ГГ играл каким-нибудь животным, от З лица, чисто теоретически такое возможно?
Поискать броню в виде животного (помнится, где-то тут можно было найти костюмы Когтя, супер-мьюта, собаки, яо-гая) и дать эту броню ГГ. Анимация, правда, останется человеческая.
Тут у меня вопрос один есть . Я с эффектами балуюсь для оружия , и возникла одна идея , но не могу до конца осуществить . Смотрте , я сделал эффект , чтоб непися парализовывало , и пока он воляется в отключке его здоровье стремительно исчезает , а так же он горит и его молниями шарахает ( визуально если ) , но появилась загвоздка , я хтел сделать так чтоб после того как он сдохнет его либо на куски разрывало , либо он в кучку пепла превращался , но вся фигня в том что эффект дезинтеграции срабатывает сразу после попадания , и как привязать его к смерти я без понятия . В итоге непись по мимо всего ещё и весь красным подсвечивается , но только пока не сдохнет , как подыхает , простой трупик остаётся . Не знаете как бы замутить так чтоб непись дезинтегрировался именно после смерти ? А эффекты эти я к взрыву прикрутил , а то эффект дезинтеграции , если он на оружии и галочка на " после смерти " стоит , не срабатывает .
А есть вариант настроить эффект дезинтеграции чтоб он срабатывал с задержкой в 5 - 7 секунд ? Тогда и в скриптах копатся не пришлось бы мне ..... Наверное .
Немного не сюда, но использует ли Вегас NiTriShape? При попытке мной переконвертировать модель NiTriShape в NiTriStrips нифскоп вылетает. С максом то же, вылет при параметре Generate Strips.
Изменение репутации для пользователя Ipatow
IpatowOffline
Сообщение №4487
написано: 16 января 2015, 23:00
| Отредактировано: Ipatow - 16 января 2015, 23:02
или это файлы с форматом .egm которые вроде как нужны при создании головных уборов?
именно они самые. В моде с противогазами их нет.
В Фоллауте существуют следующие типы файлов: .tri - содержит копию сетки из nif-файла; .egm - содержит управляющие морфы деформирующие меши из tri или что-то в этом роде; .egt - содержит морфы текстур.
Добавлено (17 Января 2015, 11:08) --------------------------------------------- Так что, Фарик, как видишь - это не твой косяк Тут автор недоделал. Те противогазики, что снимают целиком голову персонажа - те наблюдаются без косяков (им не на чем косячить). Открытые маски "вгрызаются" в лицо, особенно если оно не худенькое.
В Фоллауте существуют следующие типы файлов: .tri - содержит копию сетки из nif-файла; .egm - содержит управляющие морфы деформирующие меши из tri или что-то в этом роде; .egt - содержит морфы текстур.
Understanding the file types Each model part consists of one or more of the following file types, with the same root name:
TRI. This is the base mesh, which includes UVs and information about morph targets but not the FaceGen shape changes. BMP. This is the base texture. EGM. This is the statistical shape information, which is used to modify the base face shape. Without this file, the mesh will never change shape. EGT. This is the statistical texture information, which is used to modify the base texture image. Without this file, the texture image is fixed. FIM. This is the UV remapping transform, which is used to transform the detail texture in the FG file (taken from a photograph) into the UV layout of this mesh. Without this file, a mesh cannot have a detail texture applied.
В фолаутах и скайливионах не все файсгеновские файлы используются, но часть их совершенно необходима, иначе все эти очки и шляпы, усы и брови, сигара-в-зубы и кольцо-в-нос на вполне пластилиновой голове, которая после того, как пластический хирург "сказал, что это хорошо, и почил", будет в игре ещё и шевелиться, выглядеть будут порой противоестетвенно...
те наблюдаются без косяков (им не на чем косячить).
Косяки наблюдаются и даже много, правда другого характера, текстуры перетянуты по всей маске, шея начинает блестеть как кегля, да и в прыжке голова вместе с этой чудо-маской пытается оторваться.. от тела:
Тут похоже максом нужно работать, ждем Николаевича, появится - может поможет..
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №4493
написано: 17 января 2015, 11:31
| Отредактировано: КсюXa - 13 сентября 2015, 12:13
Я так понимаю, имеется ввиду произвольная вещь из уровневого списка. Который надо создать, и уже его добавлять скриптом. Гражданин просто сформулировал неудачно.
Мосье, же не манж па сис жур... Умер 23.04.2019
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №4497
написано: 17 января 2015, 11:59
| Отредактировано: КсюXa - 17 января 2015, 11:59
Вопрос можно понять двояко: рандомно добавляется это значит- 1) чел съедает пачку чипсов и ему рандомно (случайно) добавляется в инвентарь упаковка от чипсов, указанная в скрипте, т.е. - может добавиться, а может нет. Зависит от случая. 2) чел съедает пачку чипсов и ему рандомно (случайно) добавляется какой-то случайный предмет, указанный в скрипте (не обязательно упаковка, а из целого списка разных предметов, из т.н. уровневого списка).