Прежде чем задавать вопрос - посмотрите в >> КАРТОТЕКЕ << Возможно, там уже есть готовый ответ.
Тема предназначена для общих вопросов. Прежде, чем тут что-то написать, посмотрите другие темы этого раздела. Вполне возможно, что они больше соответствуют тематике вашего вопроса.
Я не могу уразуметь, из каких соображений четыре интервала, на которые поделены сутки в фол-3, в вегасе превращены в шесть
Я не могу понять, как они работают. Такое ощущение, что значения High Noon и Midnight живут своей жизнью и выдают совершенно не то, что я в них забиваю. Возможно они являются добавочными к Day и Night, а не самостоятельными. И это адски мешает и ломает мне все цвета.
Если повесить эффект зачарования с уроном на пулемёт, к примеру на "Миниган". Как он будет срабатывать? За каждый патрон выстреленный в очереди или 1 раз за очередь?
"Эффект зачарования с уроном" - я правильно понял, что по крайней мере один из базовых эффектов этого объектного эффекта уменьшает здоровье цели? Что происходит, когда мы в VATS заказываем стрельбу из автоматического оружия (т.е. условное нажатие на гашетку 1шт.). Будет исполнена очередь стандартной продолжительности (в секундах), то есть сделано N выстрелов (делим продолжительность на скорострельнсть). Каждый из N выстрелов потратит X патронов и выпустит Y снарядов. Влияние количества расходуемых патронов начинается и заканчивается тем, что если нужного числа нет, очередь получится короче. Каждый из N*Y снарядов, если он в кого-то попадает и наносит урон, вызывает срабатывание эффекта. Это может быть один раз за очередь, ноль раз за очередь (например - ну не пробивают пульки DT и урона не наносят), тыщу раз за очередь. Как повезёт.
Вешай на ГГ скриптованный эффект (для быстрой реакции), в его скрипте в блоке ScriptEffectUpdate без передыху проверяй "IsKeyPressed 257" - а как нажали правую мышку, тут уж разбирай, что за оружие в руках и не пора ли жахнуть тот скрипт, который тебе надо запустить.
Спасибо большое, буду пробовать! (а это не NVSE скрипт случаем?)
Изменение репутации для пользователя nepewka
nepewkaOffline
Сообщение №4025
написано: 1 мая 2014, 13:51
| Отредактировано: nepewka - 1 мая 2014, 13:52
Cпасибо за разьяснения, господа! Хотел повесить на один свой пулемет магическое зачарование с эффектом Damage Health, но если он будет срабатывать после попадания каждой пули, боюсь слишком имбово получится(((
Подскажите пожалуйста в какую папку сохраняются скриншоты из игры и где эта папка находится , а то перерыл весь комп найти не могу ни как . Зарание спасибо
Игра скриншоты кладёт в ту папку, где лежит исполняемый файл игры. В случае, если винда продвинутая-современная, а пользователь не администратор - файлы окажутся в призраке этой папки, который хранится где-то в профиле... Где именно... в картотеке что-то было в ответе на вопрос "я сохранил в GECK мод, но не могу найти его". У меня самого винда десятилетней давности, в ней этих чудес нету.
Неужели здесь нельзя создать оружие/броню Duplicate ?? как в Creation kit. Очень неудобно, под каждую создаваемую вещь надо делать отдельные модельки. В СК можно было просто на базе понравившейся сделать дупликат и все...
===
Ещё не нашел в ГЕКЕ, можно ли как нибудь сделать больше 1 окна Object window??
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №4030
написано: 4 мая 2014, 16:58
| Отредактировано: КсюXa - 4 мая 2014, 17:06
Неужели здесь нельзя создать оружие/броню Duplicate
Открываешь понравившееся, меняешь ему эдитор-айди и сохраняешь. Будет предложено сохранить либо как новый объект (тогда будет создан новый объект-дубликат) либо можно отказаться от создания нового объекта. В таком случае редактор изменит айди у этого объекта и понеслаааась... Порушатся связи и все такое. В принципе, читаешь любой туториал по ГЕКК - практически в каждом описаны азы работы и практически в каждом туторе есть то или иное упоминание о создании новых объектов. Ресурсы с мануалами-туториалами.
PS. Чувствую себя Сьеррой Петровитой - вожу экскурсии по музею нюка-колыКАРТОТЕКЕ.
Здравствуйте коллеги. Хотел спросить, можно ли скриптом заставить камеру игрока перейти в позицию от третьего лица, или еще лучше, можно ли заставить камеру переместиться в назначенную точку, пока игрок в режиме DisablePlayerControl?
Изменение репутации для пользователя Ipatow
IpatowOffline
Сообщение №4032
написано: 7 мая 2014, 12:53
| Отредактировано: Ipatow - 7 мая 2014, 12:55
Хотел спросить, можно ли скриптом заставить камеру игрока перейти в позицию от третьего лица, или еще лучше, можно ли заставить камеру переместиться в назначенную точку, пока игрок в режиме DisablePlayerControl?
До сих пор встречавшиеся способы управления камерой - в оригинале игры при помощи уникальных анимаций для каждого конкретного случая, в модах, где хотелось показать ГГ со стороны - при помощи клонирования ГГ и показа клона ("камерой" и в этом случае был ГГ-от-первого-лица).
Как переключиться в третье лицо - использовать функцию скрипт экстендера TapControl на контрол номер 13 (TogglePOV).
Изменение репутации для пользователя nepewka
nepewkaOffline
Сообщение №4033
написано: 7 мая 2014, 12:54
| Отредактировано: nepewka - 7 мая 2014, 12:55
Спасибо! С перезарядкой разобрался в целом, но остался один не закрытый вопрос.
Хочу прикрутить к оружию несколько эффектов зачарования. Стандартно, можно сделать только 1. Интересует, есть ли решение вопроса скриптом?
Допустим прикрутить к оружию эффект зачарования со скриптом, который ничего не дает, но при попадании в цель и активации события ScriptEffectStart он вызывал инные, прикрученные к скрипту, зачарования. Реально ли такое провернуть?
Хочу прикрутить к оружию несколько эффектом зачарования. Стандартно, можно сделать только 1. Интересует, есть ли решение вопроса скриптом?
Да, объектный эффект один. Но он состоит из кучибазовых эффектов - каждый из которых с условиями (скажем, если цель робот, сработает первый, если на дворе ночь, сработает второй, если выполнена определённая стадия определённого квеста, сработает третий и т.п.). Если мало этих условий, то да, конечно, можно всё это ещё и заскриптовать. Какого имено результата ты хочешь добиться?
Базовыми? Гмм... Ну вообще, настоящий клон делается только скрипт экстендером (функция TempCloneForm)... Но если нужно сделать близнеца ГГ стандартными средствами... Пожалуй, так: SameSexAsPC+SexChange, MatchRace, MatchFaceGeometry, DuplicateAllItems.
Базовыми? Гмм... Ну вообще, настоящий клон делается только скрипт экстендером (функция TempCloneForm)... Но если нужно сделать близнеца ГГ стандартными средствами... Пожалуй, так: SameSexAsPC+SexChange, MatchRace, MatchFaceGeometry, DuplicateAllItems.
А как прическу или бороду скопировать?! А можно, пожалуйста, по подробнее. Я так понимаю надо создать нового актера скриптом и передать ему внешность гг? Хотелось бы в общих чертах алгорит всей процедуры узнать.
Да практически всё в порядке перечисления функций...
Код
SET TheVar TO Player.PlaceAtMe SomeNPC 1 IF TheVar.SameSexAsPC == 0 TheVar.SexChange ENDIF TheVar.MatchRace Player TheVar.MatchFaceGeometry Player 100 TheVar.RemoveAllItems Player.DuplicateAllItems TheVar
Подскажите насчет климатов. Хочу, чтобы использовалась только моя погода, стандартной чтоб вообще не было Создал климат MyClimate. Добавил в него 3 своих погоды. Потом в настройках регионов выставил этот MyClimate вместо имеющихся. Захожу в игру - вижу свои погоды, но через пару дней и быстрых перемещений погода становится стандартной. Как так?
Создал климат MyClimate. Добавил в него 3 своих погоды. Потом в настройках регионов выставил этот MyClimate вместо имеющихся.
Ты ничего не путаешь в терминологии? Климат назначается мирам/ячейкам, регионам назначается погода. В вегасе используются обе эти технологии, плюс периодическое SetWeather/ForceWeather из скриптов... Поясни, что именно ты сделал; то как ты написал - невозможно.
Удалить скрипты, форсирующие погоду или сделать свой?
Именно скрипты не особенно мешают. Но если ты только климатом своим заменял стандартные - поправь вдобавок и регионы. Половина погоды в вегасе контролируется оттуда - GSWeatherRegion [REGN:00123CE3], NVtheStripRegion [REGN:00161243], NVBlackMountainRegion [REGN:0016198B], NVJacobstownRegion [REGN:00164BA5] и т.д. Для верности просто перебери все стандартные погоды и проверь каждую на предмет того, где она используется (всю цепочку - например, NVLucky38PenthouseHazy [WTHR:0012ACE5] привязана к NVLucky38Climate [CLMT:0012A8F7], но вот он нигде не использован, и обоих можно спокойно игнорировать). Те цепочки, которые в итоге приводят к CELL/WRLD - вот их-то и надо перенаправлять на себя.
Такой вопрос: у меня, к примеру, есть мод(комната, с размещенными в ней статическими объектами), который я делал в GECK для Fallout 3.Как мне перенести этот мод в Fallout NV?Или мне придется все создавать с нуля в GECK для NV?
есть мод(комната, с размещенными в ней статическими объектами), который я делал в GECK для Fallout 3.Как мне перенести этот мод в Fallout NV?Или мне придется все создавать с нуля в GECK для NV?
Минимальные телодвижения - загрузить мод в TES5Edit (назвав его FO3Edit) и поменять в заголовке версию ESP на 1.32.. Даже на 1.34 - вроде вегасовский GECK такую делает.. и там же в заголовке поменять мастера с Fallout3.esm на FalloutNV.esm - и сохранить. Затем загрузить мод в TES5Edit (назвав его на этот раз FNVEdit) и прошерстить на предмет оборвавшихся ссылок - даже статики не все совпадают с тройки на вегас (хотя большинство осталось), лучше проверить. Когда скоропостижные ссылки в TES5Edit выправлены - можно загружать в вегасовский GECK (если сразу - он оборванные ссылки убьёт, не дав починить) и смотреть, всё ли хорошо.
Изменение репутации для пользователя Pekannewt
PekannewtOffline
Сообщение №4046
написано: 10 мая 2014, 12:21
| Отредактировано: Pekannewt - 10 мая 2014, 12:40
Для верности просто перебери все стандартные погоды и проверь каждую на предмет того, где она используется
В UseInfo у используемых погод только скрипты, никаких регионов. Мне все регионы вручную проверять? Даже если так. Вот у меня открыт GSWeatherRegion в Region Editor, вкладка Weather. Что здесь сделать? Будет ли работать MyClimate, если я сниму галочку с Enable this type of data? Или же сдублировать погоды из MyClimate в эту вкладку?
Столкнулся с такой проблемой, еще никогда не было.В GECK я, к примеру, построил длинный коридор в ячейке интерьера.После этого зайдя в FalloutNV, чтобы посмотреть как получилось, коридор отображается не полностью.Отображается только в определенном радиусе от ГГ.Он отображается так, как внешний мир без LOD-текстур, то есть все видно на небольшое расстояние и появляется лишь с продвижением вперед.Короче все очень странно.Как решить эту проблему?
Изменение репутации для пользователя JupiterJour
JupiterJourOffline
Сообщение №4050
написано: 11 мая 2014, 17:46
| Отредактировано: Joopeeter - 11 мая 2014, 17:49
Расстояние прорисовки статики, предметов, света и прочего можно увеличить в настройках игры, но вроде бы не до бесконечности. Дальше этого расстояния так и будет голый фон. Дырку в мироздании можно замаскировать, например, туманом в настройках ячейки. Тут было про что-то навроде этого, может пригодится.