Дело не в версии. Ты двойным кликом открываешь редактирование атрибутов и происходит округление значений до нуля, поскольку их значания слишком малы. После этого, в принципе, можно сохранить модель как отредактированную. Открой свою проблемную модель, и один раз кликни на полосу, будет как на моём скриншоте. Из четырех углов проблемные только два.
Дело не в версии. Ты двойным кликом открываешь редактирование атрибутов и происходит округление значений до нуля, поскольку их значания слишком малы. После этого, в принципе, можно сохранить модель как отредактированную. Открой свою проблемную модель, и один раз кликни на полосу, будет как на моём скриншоте. Из четырех улов проблемные только два.
Проверила как ты сказал, опять же нули. Могу даже скриншот сделать.
Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых. Джордж Бернард Шоу
Изменение репутации для пользователя @perture
@pertureOffline
Сообщение №8103
написано: 11 июля 2014, 15:22
| Отредактировано: @perture - 11 июля 2014, 15:28
UPD Я сегодня использовал модель, которую ты мне 6-го числа скидывала. Там этот косяк присутствовал. В свежих версиях его нет, наверное ты их за эти дни прокликала, и они обнулились. Причем сейчас по этой ссылке обновленная версия.
Моему не веришь? UPD Я сегодня использовал модель, которую ты мне 6-го числа скидывала. Там этот косяк присутствовал. В свежих версиях его нет, наверное ты их за эти дни прокликала, и они обнулились. Причем сейчас по этой ссылке обновленная версия.
О, действительно исчезли - в СК теперь все нормально. Мб прямо сейчас и прощелкала, пока скришоты делала. Спасибо за помощь.
Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых. Джордж Бернард Шоу
Кнопки центрируют выделенный(е) объект(ы) (или всю сцену, если нет выделенных) в активном окне (левая кнопка) и во всех окнах (правая) проекции. Находятся в правой нижней части экрана.
фигово я работаю без этого.... А большой проект - экстерьер дворца вообще в блендере делаю. Он в плане конструирования гораздо отзывчивее.
Добавлено (12 Июля 2014, 11:10) --------------------------------------------- Мда, это уже не смешно.... Решила удлиненную колонну присобачить к стене без уголков и к стене с окном. Сначала все нормально, все получилось. Потом подумала, что "постамент" не очень смотрится, и решила его переделать. Все прекрасно переделалось, стена с уголками отображается в интерьере. Решила, как в прошлый раз просто скопировать объекты на две другие стены - удалила старые, скопировала новые.. и СК начал повисать, при попытке загрузить интерьер с этими двумя объектами... https://yadi.sk/d/wL2xgEPfWSbAV https://yadi.sk/d/-Ia8uRAPWSbC9
Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых. Джордж Бернард Шоу
Доброго времени суток всем! Подскажите пжлст корректный Conditions для маг эффекта который будет "на себя"(тоесть вешается на персонажа, а не зачарование) и при этом увеличивать скорость натяжения тетивы, и ещё один маг эффект увеличение скорости ударов оружием ближнего боя.
Arin, в твоих моделях по два блока NiTriShape имеют название корневого нода, переименуй их, и всё будет нормально. Еще нужно Tangent Space обновить. Здесь посмотри. После установки атрибута BS Num UV Sets везде, где надо, Tangent Space можно обновить оптом, в меню Spells => Batch.
PS Твои модели можно собрать под заголовком "Так делать не надо!"
Arin, в твоих моделях по два блока NiTriShape имеют название корневого нода, переименуй их, и всё будет нормально. Еще нужно Tangent Space обновить. Здесь посмотри. После установки атрибута BS Num UV Sets везде, где надо, Tangent Space можно обновить оптом, в меню Spells => Batch. PS Твои модели можно собрать под заголовком "Так делать не надо!"
Метод научного тыка! - самый лучший метод для тестирования программ Х) Ты еще не видел, как я из блендера через макс в ниф экспортирую...
Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых. Джордж Бернард Шоу
Изменение репутации для пользователя mxac
mxacOffline
Сообщение №8113
написано: 12 июля 2014, 09:38
| Отредактировано: mxac - 12 июля 2014, 09:42
Здравствуйте. Не будите ли так любезны сказать, как можно сменить модель у призванного клинка? И как называется сие оружие в Creation Kit? Заранее благодарю.
Призванный меч это - BoundWeaponSword и BoundWeaponSwordMystic (Items -> Weapon), в них есть закладка "Art and Sound",там можно сменить модель, ещё надо будет сменить модель в 1stPersonBoundSword (World Objects -> Static).
А вот если копаться в самой модели призванного меча, то там сложно...
Если есть сторонняя модель с эффектами призванного оружия. В противном случае это будет просто железяка, выскакивающая из-за пояса в руку, типа призванный меч.
Тысяча чертей, опять через скрипты надо лезть(в маг эффекте скрипт на добавление спелла с пост эффектом увеличения скорости при старте, и удалении этого спелла при финише маг эффекта)
Допустим, есть три картинки: pic01.png; pic02.png; pic03.png. И нужно их менять в книге при каких-то условиях.
Шаг 1. Создать глобальную переменную PicToShow
Шаг 2. В книгу добавляется текст такого типа: <img src='img://Textures/Interface/Books/XXX/pic0<Global=PicToShow>.png' height='451' width='296'> Суть в том, чтоб одну цифру в адресе картинки заменить на <Global=PicToShow>
Шаг 3. Книга должна оказаться в алиасе активного квеста. У алиаса должна стоять галочка "Uses stored text".
Шаг 4. У квеста в список "Text display globals" нужно добавить твою переменную PicToShow
Шаг 5. Установка нужной картинки производится скриптом: PicToShow.SetValue(1) MyQuest.UpdateCurrentInstanceGlobal(PicToShow)
Это работает. Но вот дальше не продвинулся, и боюсь предвидится тупик, так как меняется наполнение уже читаемой книги.
Книга не уникальная(обычный spelltome). Надо чтобы при прочтении, читаемая книга передавалась в алиас квеста.
Event OnRead() Как вот здесь заполнить алиас квеста собою(Self) Мой_квест.Start() EndEvent
Проще всего менять дневники(книги), а не картинки в них.
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Не уникальная, да? Тогда не знаю. Можно попробовать ивент OnEquipped на книге. Он, вроде, вызывается раньше, чем OnRead. Может, и успеет сунуться в алиас. SomeRefAlias.ForceRefTo(Self) SomeQuest.Update...Global(...)
Еще можно попробовать накладывать нужную картинку при помощи VisualEffect, как это сделано в древних свитках: http://i.piccy.info/i9....t12.jpg 75%, что будет работать хорошо в конце, но пришлось бы повозиться.
Изменение репутации для пользователя mxac
mxacOffline
Сообщение №8122
написано: 14 июля 2014, 07:46
| Отредактировано: mxac - 14 июля 2014, 07:54
Знает кто как увеличить урон в ближнем бою, если это MeleeDamage, как он работает в точности - какие значения в его magnitude писать? В общем помогите пжлст сделать спелл на увеличение урона в ближнем бою
Еще можно попробовать накладывать нужную картинку при помощи VisualEffect, как это сделано в древних свитках: http://i.piccy.info/i9....t12.jpg 75%, что будет работать хорошо в конце, но пришлось бы повозиться.
Уууу, здорово. Если это получится, то будет очень атмосферно смотреться. Спасибо, посмотрю как это устроено.
А чем тебе баночные эффекты не устраивают? Подцепи их, сделай "каст на себя" и радуйся.
Или в перках посмотри. Только в условиях надо будет убрать фильтр по одно/двуручному.
<a class="link" href="http://nick-name.ru/sertificates/278209/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a> Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва, Мы попадаем в передряги, помня эти слова. Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе! Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Изменение репутации для пользователя mxac
mxacOffline
Сообщение №8126
написано: 14 июля 2014, 12:47
| Отредактировано: mxac - 14 июля 2014, 12:51
mxac, используй AttackDamageMult. Правда, есть подозрение, что этот атрибут влияет на все виды урона, в т.ч. магический (можно обойти указанием условий в эффекте). Магнитуда 1.20 соответствует повышению урона на 20%; 2.5 - на 150% (или в 2,5 раза).
Условия надо будет прописывать не в маг эффекте, а делать спелл с условием(как и в случае со скоростью), т.е. придётся через скрипт в маг эффекте добавлять этот спелл(с постоянным эффектом), а при конце эффекта удалять - это аналогично тому чтобы сделать со стандартными бутылочными эффектами =) Ещё 1 способ Я знаю через перк, но в нём тоже скрипты. Думал MeleeDamage поможет всё сделать без скриптов и в 1 маг эффект
По-моему, вы из мухи слона сделали... Ну нафигарьте один эффект архетипа Dual Value Modifier: на OneHandedPowerMod и на TwoHandedPowerMod. Или спелл с двумя эффектами PeakValueModifier. Или изспользовать поле Perk to Apply. А в перке прописать, для какого оружия увиличивается урон. Не ясно, зачем там скрипты.
Ребята, а кто знает как взять у движка статистику, допустим убийств?
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Всем привет, вопрос тупой но все же: как увеличить урон у когтей каджитов?
Новичковский, а не тупой... В таких ничего плохого нету. У котяр есть заклинание с постоянным эффектом, которое увеличивает урон от безоружных атак. Самый простой способ - открыть это заклинание (RaceKhajiitClaws) и изменить Magnitude. Ну и есть еще пол дюжины способов, которые могут быть актуальными для разных ситуаций.
Добавлено (14 Июля 2014, 23:54) --------------------------------------------- Что-то я не подумал о том, что подключение мода не вызовет обновление уже наложенного эффекта на игроке. Можно его вручную переналожить из консоли: player.removespell aa01e player.addspell aa01e
Еще можно сделать усиливающий когти перк. Или просто поменять Actor Value UnarmedDamage. Скриптом или через консоль. В любом случае, тут никакой проблемы и сложности нету...
Даже если кто-то захочет сделать, чтоб когти затуплялись со временем и их нужно было точить о камень, то всё-равно никаких проблем