Форум » TES V: Skyrim » Библиотека модмейкера » Вопросы по Creation Kit. Старая тема (Тут вы можете задать вопросы по редактору Скайрима)

Вопросы по Creation Kit. Старая тема
Морфин  Сообщение №1 написано: 7 февраля 2012, 21:38

Тема по работе с редактором Skyrim Creation Kit.

----------
Полезная информация:

Видео уроки:


Предупреждаю! За оффтоп и флуд буду наказывать беспощадно!

Kepper  Offline  Сообщение №8071 написано: 10 июля 2014, 10:01



860
Цитата @perture

Возможно. Но известный мне путь лежит через SKSE.


Скорее всего буду искать другие варианты.

Опиши пожалуйста этот способ, если не трудно.
Для общего развития было бы интересно узнать, а то у меня пока вообще никаких идей нет.

@perture  Offline  Сообщение №8072 написано: 10 июля 2014, 10:03


$cience innov@tor


NetImmerse.psc

; Sets a NiTriShape's textures by name of the Nif node
Function SetNodeTextureSet(ObjectReference ref, string node, TextureSet tSet, bool firstPerson) native global

"Не спорьте с идиотами! Вы опуститесь до их уровня, а там они вас задавят своим опытом!" ©
Kepper  Offline  Сообщение №8073 написано: 10 июля 2014, 10:06



860
Aksyonov, спасибо вечером посмотрю.
Тег <img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/X_letter.png'>, то я знаю. Но его не изменишь во время игры.

Aksyonov  Offline  Сообщение №8074 написано: 10 июля 2014, 10:17



937
Цитата Kepper

то я знаю. Но его не изменишь во время игры.


Ну я так и понял уже что тебе немного другое нужно :)

nine-dragon-art  Offline  Сообщение №8075 написано: 10 июля 2014, 10:21



341
Как сделать чтобы компаньон носил только ту одежду которая у него по дефолту? Вечно нарядить зоне знает что...

border="0" alt=""/
Dsion  Offline  Сообщение №8076 написано: 10 июля 2014, 10:51 | Отредактировано: Dsion - 10 июля 2014, 10:53



Цитата Aksyonov

Не знаете как в книге менять картинки? И возможно ли это в принципе?Открыл книгу один раз - одна картинка.
Сделал кое какие действия и снова открыл - другая картинка.
Подменять одну книгу другой нельзя.


Точно можно... Но понадобится квест и книга должна быть в его алиасе... Надеюсь, разберешься. А то я постоянно пишу гайды, а люди пугаются сложностей и забивают на проблему.

Допустим, есть три картинки: pic01.png; pic02.png; pic03.png. И нужно их менять в книге при каких-то условиях.

Шаг 1. Создать глобальную переменную PicToShow

Шаг 2. В книгу добавляется текст такого типа:
<img src='img://Textures/Interface/Books/XXX/pic0<Global=PicToShow>.png' height='451' width='296'>
Суть в том, чтоб одну цифру в адресе картинки заменить на <Global=PicToShow>

Шаг 3. Книга должна оказаться в алиасе активного квеста. У алиаса должна стоять галочка "Uses stored text".

Шаг 4. У квеста в список "Text display globals" нужно добавить твою переменную PicToShow

Шаг 5. Установка нужной картинки производится скриптом:
PicToShow.SetValue(1)
MyQuest.UpdateCurrentInstanceGlobal(PicToShow)

@perture  Offline  Сообщение №8077 написано: 10 июля 2014, 10:52


$cience innov@tor


Цитата @perture

Function SetNodeTextureSet(ObjectReference ref, string node, TextureSet tSet, bool firstPerson) native global


Я ошибся, эта тема не сработает, она только TextureSet назначает, и подходит по всей видимости только для брони и частей тела.

"Не спорьте с идиотами! Вы опуститесь до их уровня, а там они вас задавят своим опытом!" ©
Kepper  Offline  Сообщение №8078 написано: 10 июля 2014, 10:57 | Отредактировано: Kepper - 10 июля 2014, 10:57



860
Dsion, спасибо попробую.
То есть тег <Global=> можно использовать внутри других тегов?

Dsion  Offline  Сообщение №8079 написано: 10 июля 2014, 11:17



В этом случае работает - я проверил. За остальные не знаю.

nikolas1985  Offline  Сообщение №8080 написано: 10 июля 2014, 12:57



47
Подскажите по звуковым маркерам. Нужно чтоб звуки сверчков были только по ночам, а птицы с утра и до вечера. Это только с помощью скриптов сделать можно?

Dsion  Offline  Сообщение №8081 написано: 10 июля 2014, 13:18



Цитата nikolas1985

Подскажите по звуковым маркерам. Нужно чтоб звуки сверчков были только по ночам, а птицы с утра и до вечера. Это только с помощью скриптов сделать можно?


Там же есть Conditions...
Взять даже один из стандартных SD - AMBrBirdsForestFall1MorningB01. И на нем два условия: время > 5.50; время < 11.00

nikolas1985  Offline  Сообщение №8082 написано: 10 июля 2014, 13:29



47
Dsion
Цитата Dsion

Там же есть Conditions...

Все, оказывается, так просто :) Спасибо. А я уж думал скрипты вешать.

Aloija  Offline  Сообщение №8083 написано: 11 июля 2014, 09:31


Futurist


101
Возможно глупый вопрос, но я так и не смогла разобраться. Как сделать свечение окон ночью? Ставить к окну какой-то источник света или это в нифе делается? На ванильных домах дополнительных источников света нет.

Aloija  Offline  Сообщение №8084 написано: 11 июля 2014, 09:53


Futurist


101
MemoriaVetusta, спасибо, покопаюсь в Нифе.

nikolas1985  Offline  Сообщение №8085 написано: 11 июля 2014, 09:54



47
Aloija
Цитата Aloija

Возможно глупый вопрос, но я так и не смогла разобраться. Как сделать свечение окон ночью? Ставить к окну какой-то источник света или это в нифе делается? На ванильных домах дополнительных источников света нет.

Есть два способа. Выделить нужное окошко, нажать клавишу "-", откроется окно (не помню как называется, это окно еще можно вызвать из вкладки редактора View). Точно его настройки не помню. По-моему поставить галку emitance. Ниже есть два пункта - interior и exterior, нужен второй и в нем выбрать нужную нам настройку.
Или второй способ. Двойной щелчок по нужному окошку, вкладка emitance и в ней выставить настройки. Иногда окна начинают реагировать на смену дня ночи (в редакторе, когда крутим ползунок времени), только после того, когда обновляешь окно рендера (клавиша F5). Более подробно могу описать вечером, когда запущу редактор дома, или можно посмотреть видео урок по освещению, там тоже про это рассказывается, или кто-то сейчас более подробно ответит на вопрос :)

@perture  Offline  Сообщение №8086 написано: 11 июля 2014, 09:55 | Отредактировано: @perture - 11 июля 2014, 09:56


$cience innov@tor


Настройки шейдера - нод BSLightingShaderProperty, посмотри окна ванильных домов.


"Не спорьте с идиотами! Вы опуститесь до их уровня, а там они вас задавят своим опытом!" ©
Aloija  Offline  Сообщение №8087 написано: 11 июля 2014, 10:41


Futurist


101
Настроила в Нифе, спасибо всем еще раз

Dsion  Offline  Сообщение №8088 написано: 11 июля 2014, 11:03 | Отредактировано: Dsion - 11 июля 2014, 11:04



Эй, я начинаю видеть закономерность в вопросах Aloija! Specular было, Emit было... На очереди Alpha :)
Ухожу-ухожу...

Arin  Offline  Сообщение №8089 написано: 11 июля 2014, 11:07



570
А я вот с настройками была бы аккуратнее.. Недавно модель вообще не отображалась в СК, поставила настройки все как  в ванильном объекте. В результате, при попытке вытащить модель в интерьер, СК зависает напрочь. Теперь придется заново ее рисовать, ибо проще заново сделать модель, чем понять, какая именно галка её навернула.

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу
@perture  Offline  Сообщение №8090 написано: 11 июля 2014, 11:12


$cience innov@tor


Цитата Arin

А я вот с настройками была бы аккуратнее.. Недавно модель вообще не отображалась в СК

Это про которую ты в последний раз спрашивала? Так и не настроила? Дай глянуть, ошибки желательно выявлять и анализировать, чтобы второй раз не наступить на грабли.

"Не спорьте с идиотами! Вы опуститесь до их уровня, а там они вас задавят своим опытом!" ©
Aloija  Offline  Сообщение №8091 написано: 11 июля 2014, 11:25


Futurist


101
Dsion, вопросы про альфу пока не планируются) Частей с прозрачностью в модели нет.

Arin, пока все нормально. Тем болле можно всегда откатить на дефолтные настройки, если что-то не так пойдет.

Arin  Offline  Сообщение №8092 написано: 11 июля 2014, 11:48 | Отредактировано: Arin - 11 июля 2014, 11:50



570
Цитата Aloija

Arin, пока все нормально. Тем болле можно всегда откатить на дефолтные настройки, если что-то не так пойдет.

Иногда бывают странности на пустом месте. Ниф такой ниф...

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу
@perture  Offline  Сообщение №8093 написано: 11 июля 2014, 12:25


$cience innov@tor


Цитата Arin

Поковырялась именно в тех настройках, что ты указал и случайно сохранила в основной сейв...

Настроил шейдеры как рекомендовал, в конструкторе отображается замечательно, посмотри.

"Не спорьте с идиотами! Вы опуститесь до их уровня, а там они вас задавят своим опытом!" ©
Arin  Offline  Сообщение №8094 написано: 11 июля 2014, 13:36 | Отредактировано: Arin - 11 июля 2014, 13:42



570
Цитата @perture

Настроил шейдеры как рекомендовал, в конструкторе отображается замечательно, посмотри.

Как у тебя активировалась Environment Map Scale? Я меняла все так же, но она как была неактивна, так и осталась...

Вот, что у меня самой получилось: https://yadi.sk/d/21MiOowwW42om

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу
@perture  Offline  Сообщение №8095 написано: 11 июля 2014, 13:42


$cience innov@tor


Цитата Arin

Я меняла все так же

Значит не всё. Environment Map Scale активируется при выборе типа шейдера Environment Map, а у тебя стоял Default. Shader Flags 1 и Shader Flags 2 тоже правильно выставлять надо, ну и всё прочее.

"Не спорьте с идиотами! Вы опуститесь до их уровня, а там они вас задавят своим опытом!" ©
Arin  Offline  Сообщение №8096 написано: 11 июля 2014, 14:07 | Отредактировано: Arin - 11 июля 2014, 14:07



570
Цитата @perture

Значит не всё. Environment Map Scale активируется при выборе типа шейдера Environment Map, а у тебя стоял Default. Shader Flags 1 и Shader Flags 2 тоже правильно выставлять надо, ну и всё прочее.

Картинка
Ты не мог бы подсказать,  откуда вот это взялось? Я проверила, нигде нет выставленного желтого или зеленого цвета...

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу
@perture  Offline  Сообщение №8097 написано: 11 июля 2014, 14:28


$cience innov@tor


Выдели нод BSLightingShaderProperty и кликни на черную полосу в атрибуте Emissive Color (цвет свечения). Равно нулю? Нет? Обнули и они перестанут излучать цветной свет. Помимо этого откорректируй во всех блоках атрибуты Glossiness и Environment Map Scale, посмотри, как в исходнике они настроены, а то детали конструкции разной степени глянца и разных оттенков. И еще, в двух блоках в атрибутах шейдеров Shader Flags 1 отмечен флаг SLSF1_Use_Falloff. Сними его. Все эти проблемы только от невнимательности при настройке модели.

"Не спорьте с идиотами! Вы опуститесь до их уровня, а там они вас задавят своим опытом!" ©
Arin  Offline  Сообщение №8098 написано: 11 июля 2014, 14:41 | Отредактировано: Arin - 11 июля 2014, 14:42



570
Цитата @perture

Выдели нод BSLightingShaderProperty и кликни на черную полосу в атрибуте Emissive Color (цвет свечения). Равно нулю? Нет? Обнули и они перестанут излучать цветной свет. Помимо этого откорректируй во всех блоках атрибуты Glossiness и Environment Map Scale, посмотри, как в исходнике они настроены, а то детали конструкции разной степени глянца и разных оттенков. И еще, в двух блоках в атрибутах шейдеров Shader Flags 1 отмечен флаг SLSF1_Use_Falloff. Сними его. Все эти проблемы только от невнимательности при настройке модели.

Проверила - все в норме (в тобой переделанной модели проверила, к слову ;Ь ). Цвет нулевой везде. Glossiness и Environment Map Scale выставлены одинаково у всех каменных частей (зеленым и желтым отливают только две детали). А вот отмеченный флаг SLSF1_Use_Falloff вообще ни на одном не стоит.
https://yadi.sk/d/21MiOowwW42om

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу
@perture  Offline  Сообщение №8099 написано: 11 июля 2014, 14:52


$cience innov@tor


Где же в норме, если цвет свечения присутствует? Мной переделанная модель, изначально я не обратил на это внимания, потому что думал так надо.



Остальные настройки (Glossiness, Environment Map Scale и флаг SLSF1_Use_Falloff) я имел ввиду в твоей модели, в той, которую я настраивал, уже все отрегулировано.

"Не спорьте с идиотами! Вы опуститесь до их уровня, а там они вас задавят своим опытом!" ©
Arin  Offline  Сообщение №8100 написано: 11 июля 2014, 14:59 | Отредактировано: Arin - 11 июля 2014, 15:01



570
Цитата @perture

Где же в норме, если цвет свечения присутствует? Мной переделанная модель, изначально я не обратил на это внимания, потому что думал так надо.

Да быть того не может! У меня все правильно:
https://yadi.sk/i/JCZbTn_MWQyF8
Я может и не гений, но элементарной инструкции следовать умею.
У тебя программа какой версии?

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу
Форум » TES V: Skyrim » Библиотека модмейкера » Вопросы по Creation Kit. Старая тема (Тут вы можете задать вопросы по редактору Скайрима)
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб