; Sets a NiTriShape's textures by name of the Nif node Function SetNodeTextureSet(ObjectReference ref, string node, TextureSet tSet, bool firstPerson) native global
Aksyonov, спасибо вечером посмотрю. Тег <img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/X_letter.png'>, то я знаю. Но его не изменишь во время игры.
Не знаете как в книге менять картинки? И возможно ли это в принципе?Открыл книгу один раз - одна картинка. Сделал кое какие действия и снова открыл - другая картинка. Подменять одну книгу другой нельзя.
Точно можно... Но понадобится квест и книга должна быть в его алиасе... Надеюсь, разберешься. А то я постоянно пишу гайды, а люди пугаются сложностей и забивают на проблему.
Допустим, есть три картинки: pic01.png; pic02.png; pic03.png. И нужно их менять в книге при каких-то условиях.
Шаг 1. Создать глобальную переменную PicToShow
Шаг 2. В книгу добавляется текст такого типа: <img src='img://Textures/Interface/Books/XXX/pic0<Global=PicToShow>.png' height='451' width='296'> Суть в том, чтоб одну цифру в адресе картинки заменить на <Global=PicToShow>
Шаг 3. Книга должна оказаться в алиасе активного квеста. У алиаса должна стоять галочка "Uses stored text".
Шаг 4. У квеста в список "Text display globals" нужно добавить твою переменную PicToShow
Шаг 5. Установка нужной картинки производится скриптом: PicToShow.SetValue(1) MyQuest.UpdateCurrentInstanceGlobal(PicToShow)
Подскажите по звуковым маркерам. Нужно чтоб звуки сверчков были только по ночам, а птицы с утра и до вечера. Это только с помощью скриптов сделать можно?
Подскажите по звуковым маркерам. Нужно чтоб звуки сверчков были только по ночам, а птицы с утра и до вечера. Это только с помощью скриптов сделать можно?
Там же есть Conditions... Взять даже один из стандартных SD - AMBrBirdsForestFall1MorningB01. И на нем два условия: время > 5.50; время < 11.00
Возможно глупый вопрос, но я так и не смогла разобраться. Как сделать свечение окон ночью? Ставить к окну какой-то источник света или это в нифе делается? На ванильных домах дополнительных источников света нет.
Возможно глупый вопрос, но я так и не смогла разобраться. Как сделать свечение окон ночью? Ставить к окну какой-то источник света или это в нифе делается? На ванильных домах дополнительных источников света нет.
Есть два способа. Выделить нужное окошко, нажать клавишу "-", откроется окно (не помню как называется, это окно еще можно вызвать из вкладки редактора View). Точно его настройки не помню. По-моему поставить галку emitance. Ниже есть два пункта - interior и exterior, нужен второй и в нем выбрать нужную нам настройку. Или второй способ. Двойной щелчок по нужному окошку, вкладка emitance и в ней выставить настройки. Иногда окна начинают реагировать на смену дня ночи (в редакторе, когда крутим ползунок времени), только после того, когда обновляешь окно рендера (клавиша F5). Более подробно могу описать вечером, когда запущу редактор дома, или можно посмотреть видео урок по освещению, там тоже про это рассказывается, или кто-то сейчас более подробно ответит на вопрос
Изменение репутации для пользователя @perture
@pertureOffline
Сообщение №8086
написано: 11 июля 2014, 09:55
| Отредактировано: @perture - 11 июля 2014, 09:56
А я вот с настройками была бы аккуратнее.. Недавно модель вообще не отображалась в СК, поставила настройки все как в ванильном объекте. В результате, при попытке вытащить модель в интерьер, СК зависает напрочь. Теперь придется заново ее рисовать, ибо проще заново сделать модель, чем понять, какая именно галка её навернула.
Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых. Джордж Бернард Шоу
А я вот с настройками была бы аккуратнее.. Недавно модель вообще не отображалась в СК
Это про которую ты в последний раз спрашивала? Так и не настроила? Дай глянуть, ошибки желательно выявлять и анализировать, чтобы второй раз не наступить на грабли.
Значит не всё. Environment Map Scale активируется при выборе типа шейдера Environment Map, а у тебя стоял Default. Shader Flags 1 и Shader Flags 2 тоже правильно выставлять надо, ну и всё прочее.
Значит не всё. Environment Map Scale активируется при выборе типа шейдера Environment Map, а у тебя стоял Default. Shader Flags 1 и Shader Flags 2 тоже правильно выставлять надо, ну и всё прочее.
Картинка Ты не мог бы подсказать, откуда вот это взялось? Я проверила, нигде нет выставленного желтого или зеленого цвета...
Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых. Джордж Бернард Шоу
Выдели нод BSLightingShaderProperty и кликни на черную полосу в атрибуте Emissive Color (цвет свечения). Равно нулю? Нет? Обнули и они перестанут излучать цветной свет. Помимо этого откорректируй во всех блоках атрибуты Glossiness и Environment Map Scale, посмотри, как в исходнике они настроены, а то детали конструкции разной степени глянца и разных оттенков. И еще, в двух блоках в атрибутах шейдеров Shader Flags 1 отмечен флаг SLSF1_Use_Falloff. Сними его. Все эти проблемы только от невнимательности при настройке модели.
Выдели нод BSLightingShaderProperty и кликни на черную полосу в атрибуте Emissive Color (цвет свечения). Равно нулю? Нет? Обнули и они перестанут излучать цветной свет. Помимо этого откорректируй во всех блоках атрибуты Glossiness и Environment Map Scale, посмотри, как в исходнике они настроены, а то детали конструкции разной степени глянца и разных оттенков. И еще, в двух блоках в атрибутах шейдеров Shader Flags 1 отмечен флаг SLSF1_Use_Falloff. Сними его. Все эти проблемы только от невнимательности при настройке модели.
Проверила - все в норме (в тобой переделанной модели проверила, к слову ;Ь ). Цвет нулевой везде. Glossiness и Environment Map Scale выставлены одинаково у всех каменных частей (зеленым и желтым отливают только две детали). А вот отмеченный флаг SLSF1_Use_Falloff вообще ни на одном не стоит. https://yadi.sk/d/21MiOowwW42om
Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых. Джордж Бернард Шоу
Где же в норме, если цвет свечения присутствует? Мной переделанная модель, изначально я не обратил на это внимания, потому что думал так надо.
Остальные настройки (Glossiness, Environment Map Scale и флаг SLSF1_Use_Falloff) я имел ввиду в твоей модели, в той, которую я настраивал, уже все отрегулировано.
Где же в норме, если цвет свечения присутствует? Мной переделанная модель, изначально я не обратил на это внимания, потому что думал так надо.
Да быть того не может! У меня все правильно: https://yadi.sk/i/JCZbTn_MWQyF8 Я может и не гений, но элементарной инструкции следовать умею. У тебя программа какой версии?
Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых. Джордж Бернард Шоу