Сообщение №1
написано: 24 июня 2017, 16:22
| Отредактировано: Lavallet - 4 декабря 2017, 18:20
Инструкция по установке пользовательского контента
Добавить пользовательский контент в игру можно несколькими способами, но каждый из них обладает своими особенностями и преимуществами. Об этом мы и поговорим подробно здесь.
Игра читает ресурсы из нескольких возможных местоположений. К ним относятся:
zip-архивы в папке Data;
ресурсы внутри файла текущего модуля (.mod);
ресурсы в папке кампании, к которой этот модуль относится;
ресурсы в папке Override;
ресурсы в хак-паках (*.hak), связанных с этим конкретным модулем.
Все перечисленные хранилища файлов обрабатываются игрой в иерархическом порядке, т.е. у каждого из них есть свой приоритет и файлы в хранилищах с более высоким приоритетом будут перезаписывать одноимённые файлы в оных с более низким. Поэтому, скажем, если вы поместите файл placeables.2da в папку Override, это приведёт к тому, что игра будет использовать этот конкретный 2da-файл вместо аналогичного файла из архива 2da.zip в папке C:\Program Files\Neverwinter Nights 2\Data (ваш полный путь может отличаться). Всё потому, что у папки Override приоритет выше, чем у архивов в папке Data.
Именно так мы и добавляем в игру свой контент — мы просто помещаем его в хранилище, которое обладает более высоким приоритетом, чем ресурсы по умолчанию. Тем самым мы не портим последние.
Два каталога После установки NWN2 создаёт две новых папки: одну непосредственно с игрой, а другую — в «Моих документах», с аналогичной структурой папок внутри. Вы можете устанавливать пользовательский контент в любую из них, но предпочтительным выбором должна стать вторая папка. Во-первых, так вы застрахуете себя от риска что-нибудь сломать, а во-вторых, удаление игры не приведёт к удалению всех ваших модов.
Добавление контента в zip-архивы в папке Data Эти архивы находятся в папке C:\Program Files\Neverwinter Nights 2\Data (ваш полный путь может отличаться) и содержат большую часть данных, используемых игрой: файлы моделей, файлы текстур, файлы в формате 2da и множество файлов другого типа. Изменять эти архивы раньше категорически не рекомендовалось, поскольку это могло привести к проблемам с установкой официальных патчей, когда те ещё продолжали выходить. Несмотря на то, что сейчас это предостережение уже неактуально, изменять их всё так же не рекомендуется. Держите свою папку с игрой в чистоте и порядке.
Добавление контента в папку Override Эта папка обычно расположена по адресу C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\Override (аналогичная есть в папке с игрой). Размещенный здесь пользовательский контент обладает более высоким приоритетом по сравнению с файлами в папке Data, файлами в папке кампании и файлами внутри модулей (у хак-паков, однако, приоритет выше, так что содержимое хак-пака может быть перезаписано только другим хак-паком).
Обратите внимание, что игра полностью игнорирует файловую структуру в папке Override, т.е. вы можете свободно создавать сколько угодно своих подпапок. Поэтому нет нужды сваливать все файлы в кучу, придумайте заранее для себя какую-то удобную классификацию и старайтесь придерживаться её при установке всякого мода (к примеру, Heads and Hairs, Textures, VFX, Misc и т.п.).
Способ добавления контента через папку Override прост и удобен, хотя и не идеален, потому что вам приходится иметь дело с множеством несвязанных друг с другом файлов и следить за наличием дубликатов среди них, поскольку это может привести к частичной перезаписи контента одного мода другим и вызвать конфликты. Иногда и вполне серьёзные. Кроме того, как уже было отмечено, файлы, добавленные в папку Override, будут активны для всех игровых сессий, будь то официальная кампания, пользовательский модуль или игра по сети. Хотя во многих ситуациях подобное поведение наоборот желательно, в некоторых случаях оно может вызвать конфликты с другим пользовательским контентом, который уже присутствует в модуле или на мультиплеерном сервере. Впрочем, последнее почти неактуально, поскольку в настройках большинства крупных серверов включена опция Disable client Override folders. Как бы то ни было, просто имейте это в виду.
Добавление контента в папку Campaigns Кампания — это несколько модулей, связанных вместе. У каждой кампании есть своя папка в C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\Campaigns или C:\Program Files\Neverwinter Nights 2\Campaigns (если речь идёт об официальных кампаниях), в которой хранятся какие-то общие ресурсы для всех этих модулей (журнал заданий, общая база данных, общие скрипты, диалоги, карта мира и т.д.). Это своего рода папка Override для данной кампании. Контент, размещенный здесь, будет работать только в пределах этой кампании и будет перезаписывать содержимое отдельных модулей в её составе.
Добавление контента с помощью хак-паков Это наиболее популярный способ распространения контента среди создателей модулей и мультиплеерных серверов. Хак-пак — это просто специальный архив (как zip, только несжатый), в котором хранятся разнообразные файлы. Хак-паки помещаются в папку C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\hak. В отличие от папки Override, файлы в хак-паках становятся активны только в том случае, если данные хак-паки привязаны к текущему модулю. Всё остальное время они просто мирно лежат и никак не влияют на вашу игру.
Для подключения хак-паков к модулям используется тулсет. Откройте файл выбранного модуля .mod, на панели меню перейдите в View -> Module Properties, а затем в окне «Properties» отредактируйте поле «Hak Packs» (к одному модулю можно подключать несколько хак-паков, подробнее про это читайте здесь). Не забудьте пересохранить файл модуля, чтобы изменения вступили в силу. Инструменты для создания и распаковки хак-паков вы можете найти у нас на форуме в специальной теме, посвященной тулсету.
Установка новых модулей и кампаний Если это новая кампания — не забудьте создать соответствующую папку в папке C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\Campaigns и скопировать туда все необходимые файлы. Все файлы модулей *.mod должны располагаться в папке C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\modules. Хак-паки (*.hak), файлы локализации (*.TLK) и файлы с музыкой (*.bmu) идут, соответственно, в папки hak, tlk и music в папке C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2. С некоторыми модулями в комплекте могут идти также внешние файлы интерфейса (*.xml). Если не указано обратное, их нужно поместить в папку Override или UI\default. Если вы играете на онлайн-серверах (они именуются Persistent Worlds в NWN2), вам могут также встретиться файлы в формате pwc, которые представляют собой специальные файлы модулей, в которых оставлены только самые необходимые для запуска со стороны клиента (игрока) файлы и вырезано всё остальное. Они размещаются в C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\pwc.
Как добавить крылья/хвост ГГ или его спутнику
Если вас интересуют только крылья, то стоит обратить внимание на мод Equipable Wings, который, как вы уже догадались из названия, добавляет экипируемые крылья, а именно накидки в виде крыльев. Для рогов, к слову, тоже имеется что-то похожее. А вот хвосты обошли стороной, увы
Для добавления «родных» крыльев\хвостов нам понадобятся:
Набор дополнительных крыльев и хвостов Дело в том, что крылья в оригинальной игре корректно отображаются только с ограниченным числом моделей. В этом архиве вы найдёте дополнительные варианты тех же моделей, анимация которых была специально адаптирована под каждую игровую расу. Содержимое архива нужно закинуть в папку Override.
Программа GFFEditor Наш главный инструмент, с помощью которого мы будем добавлять крылья и хвост уже созданному ГГ или его спутнику.
Итак, приступим.
1. Вы можете изменить как персонажа из сохраненной игры, так и персонажа из вашей базы сохраненных персонажей. В первом случае зайдите в папку C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\saves\<название сохранения> (к примеру, 000000 - quicksave) и найдите там файлы player.bic и playerlist.ifo (они отвечают за ГГ, вы должны отредактировать оба файла!) или ros-файл нужного спутника (к примеру, elanee.ros). Во втором случае зайдите в папку C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Мои документы\Neverwinter Nights 2\localvault\ и найдите файл нужного персонажа в формате bic (к примеру, shanifryar.bic). На всякий случай будет не лишним создать резервную копию изменяемых файлов.
2. Откройте указанные файлы в программе GFFEditor. Перед вами появится обширное дерево свойств выбранного персонажа (аналогичное тому, которое мы видим в тулсете при работе с любым существом). Здесь вы можете менять очень многие вещи: навыки, характеристики, снаряжение (если вы знаете нужный ID предмета), золото, внешний вид и многое другое. Но сейчас нас интересует только поля Tail и Wings почти в самом низу списка (см. скриншот).
3. Числовые значения в этих полях — это номера соответствующих строк в файлах tailmodel.2da и wingmodel.2da, которые задают внешний вид хвоста/крыльев. По умолчанию в этих полях стоят 0, что означает, что у персонажа нет хвоста/крыльев. Вы можете самостоятельно открыть в любом текстовом редакторе названные файлы и узнать нужные значения для каждой расы/пола, но для вашего удобства я уже привёл список всех значений в файле ReadMe в архиве с дополнительными крыльями и хвостами. Например, если вы играете за тифлинга женского пола, поставьте значение 9 для хвоста и 14, 21, 26 или 46 для крыльев (в зависимости от того, какой тип крыльев вы хотите). Важно не ошибиться и не поставить крылья от другой расы, потому что модельки отрегулированы для каждой расы по-своему и если вы поставите, например, крылья от полурослика полуорку, то они «врастут» в персонажа. Если наоборот — крылья будут «висеть» в воздухе на расстоянии от героя и т.п. И помните, что вы всегда можете вернуть значение 0, если результат вас не устроит, поэтому не бойтесь экспериментировать.
4. Осталась ещё одна важная деталь, о которой я не упомянул: цвет хвоста. По умолчанию он будет белым, и нам это нужно исправить, конечно же. Найдите в списке свойств Tint_Head и рядом Tintable. Раскройте их так, как на скриншоте. Цвет и его интенсивность задаются ARGB-кодом. Первое значение — это значение альфа-канала, которое контролирует уровень прозрачности текстуры цвета, иными словами, отвечает за его интенсивность. Поставьте его равным 0 (полная непрозрачность). В остальных полях задайте обычный RGB-код нужного вам цвета. Можете скопировать из настроек цвета лица (Tint_Head), а можете задать любой понравившийся.
Не забудьте сохранить изменения. На этом всё. Приятной игры!
Тренировочные модули
Модули для подготовки персонажа к прохождению других модулей. Почти все из них предоставляют тренировочные площадки для проверки навыков персонажа на практике.
Vordan's Hero Creator Vordan’s Hero Creator предлагает широкий выбор возможностей для создания нужного вам персонажа. Можно изменить его имя, уровень, количество денег и опыта, мировоззрение, божество-покровителя и список «особых черт» героя. Также можно мгновенно убрать из инвентаря все золото или предметы. У местных торговцев можно купить любой, даже самый редкий предмет. Присутствуют также приспособления для ремесла, а поэкспериментировать с магическими эффектами вам помогут два беса-заклинателя, которые могут стать вашими компаньонами. Проверить созданного персонажа можно не отходя от кассы: местная арена позволяет сразиться против своего двойника, определенных существ или случайной группы противников. В последнюю версию интегрирован мод Charlie's Item Modifier, позволяющий редактировать свойства и характеристики практически любого предмета в игре. Присутствует также полная совместимость с другим очень популярным модом Kaedrin's PrC Pack, добавляющим в игру множество новых престиж-классов, заклинаний, способностей и заметно улучшающим баланс.
JEGs Training module Модуль, похожий на Vordan's Hero Creator из этого же раздела (бесконечные золото и опыт, редкие предметы, арена для сражений), но превосходящий его в плане увлекательности. Нет, здесь также нет истории и ролевых элементов, но вот чувство юмора автора явно не подвело — диалоги торговцев и других персонажей способны рассмешить кого угодно!
Mithdradates' Hall of Training Крайне специфический модуль, предназначенный для создания и экипировки персонажей 20-го уровня, которые затем дерутся с мощнейшими противниками на одной из четырех оригинальных арен. Сгодится модуль и просто для подготовки персонажа любого уровня. Тем более что в Hall of Training есть уникальные особенности, каковых больше не встретить нигде. Среди основного: возможность изменять мировоззрение и понижать\повышать уровень, возможность создавать внешний лог-файл с этапами генерации персонажа, возможность создавать оружие и броню с какими угодно параметрами, а также наличие боевых арен, на которых вы можете тонко настраивать себе противников, включая их тип, снаряжение и даже AI.
FRW Character Creator FRW Character Creator — единственный модуль генерации персонажа, рассчитанный на честную игру по правилам NWN2 и D&D. Другие модули генерации, такие как JEGs Training module, позволяют создать персонажа, который чхал на игровые правила и задней пяткой убивал по десятку балоров. FRW Character Creator не даст вам этого сделать. Этим он и ценен. Пройдя очередной модуль, вы можете приходить в FRW Character Creator, чтобы сбагрить добытое снаряжение и прикупить себе чего-нибудь нового. Вы можете быть уверены, что вещи у вас купят по правильным ценам (не заниженным и не завышенным) и продадут только то, что полагаются по уровню. Таким образом, модуль способен стать вашей перевалочной базой между другими игровыми модулями. Разумеется — если вы хотите четко следовать правилам игры. А если потребуется нечто особенное — то всегда к вашим услугам модули, названные выше!
Heroic Dream Модуль для экипировки и генерации персонажа. Как, ещё один? — спросите вы. Неужели четырёх недостаточно? На что ответ будет таков: здесь лучшие тренировочные боевые площадки среди всех вышеперечисленных модулей! Можно набрать себе команду персонажей и выбрать врагов, точно подобрав и количество, и состав группировок противника. Персонажей можно создавать, можно включать в базу, а потом с ними же и сражаться. А можно добавлять их к себе в группу (как и монстров). Есть несколько уже готовых персонажей. Можно запоминать наборы призванных врагов, можно сразу всех убить или удвоить (утроить... удесятерить...) количество, и прочее. Чтобы разобраться в том, какие возможности по генерации врагов и команды предоставляются, уйдет с полчаса. Зато потом, когда все выучите, сможете свободно устраивать баталии, тестировать персонажа и вытворять что душе угодно будет! Если же будут сложности в понимании, то к модулю прикладывается детальное руководство (Heroic Dream — Player's Handbook.pdf). К достоинствам можно отнести также оригинальный дизайн с прозрачными поверхностями.
Battle of the Builds Желаете проверить жизнеспособность вашего свежего PvP-билда перед тем, как полноценно использовать его в игре? Не вопрос. Этот модуль позволит мгновенно поднять уровень вашего героя до 30 и выставить против него для схватки других героев 30 уровня, использующих сильнейшие билды с NWN2Wiki и Epic Character Builders Part Deux.
Shaykan15, открываете тулсет, жмете справа на blueprints там находите подпункт Items в нём выбираете "Доспехи" (если других модов не установлено). Там выбирает любую из категорий ткань\тяжелые\легкие\среднее (не сути важно, потом можно изменить) и любой доспех и жмете на файле "скелете" ПКМ ->Copy Blueprints->Module снизу появится такой же файл. Нажимаете на него Propeties (new window). Вылезет окно с этим файлом, по вертикале есть категория Armor Set, нажимаете на нее. Первая категория Main type отвечает за основной доспех. Если вы правильно установили https://neverwintervault.org/project....version , а точнее скачали или изменили свой armorvisualdata.2da (там должны быть 3 новых категории доспехов MP\ACME\OPS). Для проверки, можно просто копию любого игровго спутника допустим Эми и проверить, есть ли у неё эти категории. Если они есть в списке Main Type.
Изменение репутации для пользователя Shaykan15
Shaykan15Offline
Сообщение №272
написано: 5 апреля 2018, 10:05
| Отредактировано: Shaykan15 - 5 апреля 2018, 10:08
Shaykan15, если правильно все сделаете, там у половины женской брони в категориях MP и OPS будут не отображаться их номера. Что бы можно было её использовать есть 2 варианта: с помощью mdbcloner изменить их числа на те, что видны в других категориях допустим OPS 244 её не видно, но в "по умолч. (одежда)" есть номер 19. С помощью клонера меняет номер 244 на 19. Потом в тулсете жмете на 19 в одежде и меняете на категорию OPS. После чего она видна (там можно делать со всеми, главной что бы номеров хватило). Для того, что бы посмотреть их номера, создаете любого спутника в категории Creatures (справа от Items), там дальше точно так же, как и с броней.
Изменение репутации для пользователя Lavallet
Lavallet
Сообщение №274
написано: 5 апреля 2018, 10:43
| Отредактировано: Lavallet - 5 апреля 2018, 10:44
Ауранг, не отображается, потому что должен быть мужской вариант этой брони. Это может быть либо пустышка, либо копия какого-то другого доспеха с другой моделью, главное, чтобы он был. Ну и вообще это ресурс для мододелов, поэтому такие вещи я не разжёвывал там в описании.
Изменение репутации для пользователя Ауранг
АурангOffline
Сообщение №275
написано: 5 апреля 2018, 13:46
| Отредактировано: Ауранг - 5 апреля 2018, 19:35
Lavallet, они не отображается, что у м, что у ж, или допустим у ж есть броня, не отображается, но у м нету. Там несколько есть, одинаковые для двух полов, а остальные нет. Мне этот пак очень понравились в свое время, так что пришлось искать варианты, что бы отображало)
Сообщение №281
написано: 28 апреля 2018, 18:08
| Отредактировано: Lavallet - 28 апреля 2018, 18:13
Ауранг, пардон, я прочитал мода вместо кода (пора отдохнуть...). Можно написать простой скрипт, который будет телепортировать в Невервинтер, и запустить его через консоль, но это чревато тем, что все квесты поломаются, ибо там всё завязано на триггерах и переменных. Это если я правильно понял, что ты хочешь из Западной Гавани сразу в Невервинтер попасть.
написать простой скрипт, который будет телепортировать в Невервинтер, и запустить его через консоль, но это чревато тем, что все квесты поломаются, ибо там всё завязано на триггерах и переменных. Это если я правильно понял, что ты хочешь из Западной Гавани сразу в Невервинтер попасть.
Тогда не надо. Просто хотел посмотреть вступили ли в игру изменение на переодетых стражах\воров. Изменение на оружие вступило.
Изменение репутации для пользователя Lavallet
Lavallet
Сообщение №283
написано: 5 июля 2018, 14:33
| Отредактировано: Lavallet - 5 июля 2018, 14:47
Старый и забавный тизер к модулю Dark Waters, самому оригинальному из когда-либо созданных модулей к NWN2.
Вопрос ко всем, кто играет с модами Буду проходить НВН2 впервые, какие моды рекомендуете установить? В первую очередь интересуют моды, меняющие игру не только визуально, но влияющие на сюжет, гемплей, персонажей и т.п. Буду очень благодарна за подсказки.
Есть такие особые клятвы, от которых нельзя отречься. (с)
Лейа, смотрите, обязательно: https://modgames.net/load....0-22612 Другие на внешность -- по желанию. Но без этого всё будет тускло. Хотя для дополнения "Маска Предателя" ещё мод на внешность Ганна понадобится может.
https://modgames.net/load....0-22891 Это, полагаю Вам понравится. Потому что это -- дополнительные диалоги на развитие отношений с романсабельными сопартийцами и несколько дополнителных просто замечательных сцен.
Ну, а сюжетные моды в этой игре -- не как в ДАО -- они не вставляются в середину игры, а существуют как отдельные истории, в которых может принимать участие как Ваш ГГ, так и абсолютно новый персонаж. Поэтому в них играйте уже после прохождения основной кампании и "Маски Предателя"
Ауранг, Вы по-своему правы, но я не уверена, что я буду проходить игру второй раз, потому хочется всего и сразу. базилисса, круто! Спасибо огромное! Уже выбрала прическу для своего ГГ, остальные моды тоже очень полезные. Осталось опробовать их в игре.
Есть такие особые клятвы, от которых нельзя отречься. (с)
Впрочем, если человек всего один раз собирается пройти игру, смысл во всём этом как бы отпадает. Разве что если он выберет сразу же какой-нибудь дополняемый КП на способности и возможности класс, иже с ним какой-то интересный новый престиж-класс (к которому будет стремиться), а также если у его героя будет фамильяр, животное-спутник и сам ГГ будет расы полудемон или полунебожитель. Тогда -- да, всё это -- для такого игрока!)) И нужно закачивать всё это тогда в игру целым пакетом.))
А по мне наоборот - Kaedrin's Pack чрезмерно усложнит игру для новичка. Особенно, если нет знакомства с правилами D&D и их игровой реализацией. В своё время я и со стандартными-то престижами разобрался далеко не сразу, а тут их количество увеличивается раза так в три. И это без учёта новых способностей у бардов, друидов, шаманов и паладинов.
З.Ы. Раз уж я заговорил о Kaedrin's Pack'e, странно, что его автор не додумался скрестить монаха с волшебником или колдуном. И это на фоне прямо-таки зашкаливающего разнообразия плутообразных престиж-классов. Непорядок!
Монах, который мечет заклинаниями в разные стороны? Ну, тут всё должно быть очень осторожно. Если это заклинания, которые основаны на какой-либо энергетике -- то вполне себе (вроде монахов из китайских эпических фильмов про боевые искусства). А превращения разные, "огнь и мороз", вызов всевозможных боевых партнёров -- это однозначно найн!
Кстати, о новичках и КП... Новичок -- понятие растяжимое ведь, Razоr, Если человек -- в принципе опытный игрок и только в НВН 2 играет впервые -- то ему разобраться с КП -- очень даже норм будет. А если это вообще начинающий товарищ -- то -- таки да, не надо ему подобных усложнений, соглашусь.))
Монах, который мечет заклинаниями в разные стороны? Ну, тут всё должно быть очень осторожно. Если это заклинания, которые основаны на какой-либо энергетике -- то вполне себе (вроде монахов из китайских эпических фильмов про боевые искусства). А превращения разные, "огнь и мороз", вызов всевозможных боевых партнёров -- это однозначно найн!
Не все так просто. В пятой редакции D&D существуют три монастырских традиции: путь открытой ладони; путь тени и путь четырёх стихий, последний как раз таки и сосредотачивается на монахе использующем силу стихий в виде огнешаров, конусов льда и прочего, прочего прочего. В четвёрке ряд ударов монаха сопровождался природными эффектами раскатами грома, воспламеняющегося воздуха (если мне не изменяет память). Да даже в оригинальной НвН 2 модно посвятить своего монаха в путь одной из стихий или солнечного духа, правда, это даёт лишь перчатки, но что поделать... А в КП, есть престиж класс, (воин стихий), который как раз таки и способен использовать силу стихий дли защиты себя и уничтожения врага. Это, конечно, не полноценный маг, но в целом он не плох.
Свободный человек ни о чем так мало не думает, как о смерти, и мудрость его состоит в размышлении о жизни, а не о смерти (с) Бенедикт Спиноза
базилисса, В оригинальной NWN2 монахи, взявшие себе престиж класс Священный кулак вполне себе успешно овладевают божественной магией, продолжая при этом наращивать урон от своих безоружных атак. Так почему бы не сделать нечто подобное, но в виде связки монах/волшебник или монах/колдун? Тем более, что в игре представлено такое божество как Azuth, покровительствующее и монахам, и волшебникам, а в вики по D&D упоминается, что его последователи часто мультиклассируют именно как монахи/волшебники. Поэтому престиж, скрещивающий два этих класса, на мой взгляд, смотрелся бы, как минимум, небезынтересно.
Изменение репутации для пользователя базилисса
базилиссаOffline
Сообщение №297
написано: 3 августа 2018, 16:34
| Отредактировано: базилисса - 3 августа 2018, 16:34
Вентус, Razоr, ну, не знаю... Лично мне как-то монах трудно представляется волшебником или колдуном по совместительству. А сделать -- да, можно, в принципе как угодно.
Выстоять и не сломаться!
Изменение репутации для пользователя Ауранг
АурангOffline
Сообщение №298
написано: 3 августа 2018, 20:40
| Отредактировано: Ауранг - 3 августа 2018, 20:41
Так он и есть Просветлённый кулак - класс, комбинирующий боевые способности монаха и волшебство. + монахи-псионики. Кулак хин - мастер рукопашного боя, сочетающий черты монаха и священника. Вот часть, кому интересно можно тут посмотреть остальное, особенно в пункте Престиж-классы из журналов «Dragon» и «Dungeon».
п.с. Там даже серый страж есть, и мультик варвара и мага. лол...
Ауранг, Правильней сказать, что он описан в материалах по системе D&D. В самом NWN2 этого престижа, к сожалению, нет. А вот за наводку спасибо. Приятно знать, что я не один такой любитель поизощряться
Изменение репутации для пользователя MichaelFFF
MichaelFFFOffline
Сообщение №300
написано: 10 августа 2018, 12:38
| Отредактировано: MichaelFFF - 10 августа 2018, 17:38
Добавлено (10 Августа 2018, 20:29) --------------------------------------------- Короче, весь день шаманил с разными файлами, всё пытался разобраться как оно устроено и как работает.
Результат - сделал небольшой мини-мод для игры, дающий колдунам спонтанную конверсию, превращающую любые неиспользованные заклинания в те, что наносят урон различными стихиями и с колдунами в первую очередь ассоциируются.
Вот список: (первый столбик - уровень заклинания, второй - что получаем)
Понятия не имею, достаточно ли это для того чтоб называть громким словом "мод" и добавлять в "каталог файлов" на главной, по этому просто оставлю сообщением в этой теме.