Форум » TES V: Skyrim » Библиотека модмейкера » Вопросы по Creation Kit. Старая тема (Тут вы можете задать вопросы по редактору Скайрима)

Вопросы по Creation Kit. Старая тема
Морфин  Сообщение №1 написано: 7 февраля 2012, 21:38

Тема по работе с редактором Skyrim Creation Kit.

----------
Полезная информация:

Видео уроки:


Предупреждаю! За оффтоп и флуд буду наказывать беспощадно!

kiroHQ  Offline  Сообщение №5281 написано: 25 августа 2013, 17:48



9
Imperator3slastikAleksTirex, всем благодарен за ответы) +

AleksTirex  Offline  Сообщение №5282 написано: 25 августа 2013, 18:44 | Отредактировано: AleksTirex - 25 августа 2013, 18:46


Архимаг


371
Цитата mayor

перезагружался и ничего..



Убери условие на алиас, оставь только ID и деньги. (квест твой, или ты в дефолтный добавлял?)

Добавлено (25.08.2013, 22:44)
---------------------------------------------
Для тех, кто не знает, как добавлять/использовать дефолтные нифы не распаковывая BSA.

1. Находим нужный активатор/предмет/статик в СК, открываем его ID (где он редактируется/создаётся). Там прописан ниф этого предмета. Копируем этот путь.
2. Открываем свой предмет и там окошечко Model, жмём кнопку Edit
3. Появляется окно Model Data, там есть Model File Name, жмём рядом кнопку Edit.
4. Появляется виндовое окно Select File, доходим до папки Meshes.
5. В строке "Имя файла" вставляем этот путь и жмём "Открыть".
6. Везде нажимаем ОК.


mayor  Offline  Сообщение №5283 написано: 25 августа 2013, 19:52 | Отредактировано: mayor - 25 августа 2013, 20:11



194
я дефолтный копировал..зашел в квест favor017  и там копировал диалоги утгред

AleksTirex  Offline  Сообщение №5284 написано: 25 августа 2013, 21:02


Архимаг


371
Так ты писал свои диалоги в дефолтном квесте? А зачем? Не проще ли свой квест сделать и не портить дефолт. К тому же, теперь твои диалоги зависят от этого квеста. Чтобы они заработали, надо запустить этот дефолтный квест, а он запускается через событие смены локации с привязкой к определённой локации, в другом любом месте ничего работать не станет.

mayor  Offline  Сообщение №5285 написано: 25 августа 2013, 22:51 | Отредактировано: mayor - 25 августа 2013, 22:52



194
Цитата AleksTirex

Так ты писал свои диалоги в дефолтном квесте? А зачем? Не проще ли свой квест сделать и не портить дефолт. К тому же, теперь твои диалоги зависят от этого квеста. Чтобы они заработали, надо запустить этот дефолтный квест, а он запускается через событие смены локации с привязкой к определённой локации, в другом любом месте ничего работать не станет.

я просто не умею создавать такие диалоги..всмысле диалог,где есть отказы,согласия,нехватка денег..да и скрипт я не знаю какой писать туда...

grandrit  Offline  Сообщение №5286 написано: 26 августа 2013, 11:37



6
У меня в одном из модов добавляющих расы не меняются прически. В Creation
Kit в     Race -- FaceData -- Base Head Parts в графе Hair стоит
HairFemaleNord, но если кликнуть туда мышкой, в окне выбора чуть пониже
высвечивается NONE и никакого выбора прически нет. Скажите пожалуйста,
где можно прописать расе (в каком файле это может храниться) возможность
выбора любой прически доступной, к примеру, Нордам. Как прописать
отдельную для данной расы (добавлением в Character -- Head Part -- Head
Part) разобрался, но прописывать их все по отдельности (учитывая мод от
Аппачи) уморишься. Если кто знает, подскажите пожалуйста, ибо туториала
по данной теме в инете на русском не нашел, а с английским все плохо...

anton  Offline  Сообщение №5287 написано: 26 августа 2013, 17:45 | Отредактировано: anton - 26 августа 2013, 17:46



362
Можно и я вопросик один спрошу, может подскажете куда копать.

Есть самодельный объект - шапка, типа "Armor", лёгкая броня.
Цепляю я на него скрипт для обработки событий OnEquipped()и OnUnequipped().
Внутри OnEquipped() ставлю команду RegisterOnSingleUpdate(12.0).
Внутри события OnUpdate() пишу Debug.Notification("Test")ну и ещё пару строк.

Так вот не хочет выполнятся событие OnUpdate()хоть ты тресни.
Такой же скрипт, но на объекте типа "Activator" прекрасно работает, но там запуск идёт с помощью OnActivate().
Почему так ? Как исправить ? Помогите пожалуйста.

Мой Блог
mayor  Offline  Сообщение №5288 написано: 26 августа 2013, 19:44



194
как добавить в редактор свои текстуры ландшафта?

Imperator3  Offline  Сообщение №5289 написано: 26 августа 2013, 19:53





mayor, Текстуры ландшафта лежат в меню Miscellaneous - LandTexture и выглядят так:

Элементы из выпадающего списка Texture Set находятся в разделе Miscellaneous - TextureSet и выглядят так:

То есть, что бы создать новую текстуру для ландшафта, необходимо в первую очередь залезть в TextureSet и создать новую запись с текстурой и картой нормали, сохранить ее, потом лезть в LandTexture, создать новую запись, привязать к ней недавно созданный TextureSet, выбрать тип материала и опционально добавить травы.

mayor  Offline  Сообщение №5290 написано: 26 августа 2013, 20:03



194
Imperator3, большое спасибо!=)

AleksTirex  Offline  Сообщение №5291 написано: 26 августа 2013, 20:05


Архимаг


371
Цитата anton

Так вот не хочет выполнятся событие OnUpdate()хоть ты тресни.  Такой же скрипт, но на объекте типа "Activator" прекрасно работает, но там запуск идёт с помощью OnActivate().  Почему так ? Как исправить ? Помогите пожалуйста.



И не надо исправлять, т.к. данный объект легко уничтожаемый и теряющийся, а событие OnUpdate() весьма коварное - оно может работать даже при отсутствии этого мода и этого скрипта, если оно запущено/зарегистрировано.
Лучше сделай это событие в своём квесте или алиасе, ведь регистрация автоматически отменится при выключении этого квеста.
 
****
В режиме меню это событие останавливается.

mayor  Offline  Сообщение №5292 написано: 26 августа 2013, 20:53



194
Imperator3, а деревья как?есть модель,есть текстуры..при создании нового дерева можно выбрать только модель.выбрал,выкинул и выглядит она как восклицательный знак..)

Imperator3  Offline  Сообщение №5293 написано: 26 августа 2013, 21:01





mayor, Попробуй нажать F5 при активном Render Window.

mayor  Offline  Сообщение №5294 написано: 26 августа 2013, 21:13



194
Imperator3, о,точно))туплю)спасибо!

Kepper  Offline  Сообщение №5295 написано: 27 августа 2013, 09:40



860
Цитата grandrit

У меня в одном из модов добавляющих расы не меняются прически


Добавленная раса должна быть в списке, который указан у объекта волос(Character -- Head Part) в поле Valid Races.

BileraON  Offline  Сообщение №5296 написано: 27 августа 2013, 13:33



41
Всем доброго времени суток!
В посте №1412 был задан вопрос, который меня интересует и на который я не смог найти ответ:
Кто знает,  как в редакторе одеть манекен ?
Куда ставить ссылки на броню или, может быть, устанавливать родителя?


Если можно объясните поподробнее. Я вот к примеру сейчас хочу, что бы на манекене, который в "Форте Стражи Рассвета", появлялся полный набор тяжелой брони включая шлем

Imperator3  Offline  Сообщение №5297 написано: 27 августа 2013, 13:46





Цитата BileraON

Кто знает, как в редакторе одеть манекен ?Куда ставить ссылки на броню или, может быть, устанавливать родителя?

Это делается через квест. Создаешь квест с такими параметрами (ID, естественно, может быть другим):

Переходишь на вкладку Quest Aliases:

Создаешь новый Reference Aliases (он у меня на скриншоте выше есть) с такими параметрами:

Возле переключателя Specific Reference есть большая длинная кнопка, с помощью которой можно выбрать нужный манекен. В список Alias Inventory (самый низ) добавляй те предметы, которые хочешь напялить на манекен.

Вышеописанное присуствует в моем плагине Поместье Истборн, можешь поковырять его и посмотреть, как все реализовано.

anton  Offline  Сообщение №5298 написано: 27 августа 2013, 17:47



362
Цитата AleksTirex

И не надо исправлять


Получается это так задумано разработчиками, что на одежде не работает OnUpdate() ?
Я всего то хотел запустить в цикл один спецэффект, пока надет предмет. А с квестами я пока дела не имел, да и излишне усложнять скрипт не хотелось, разве что совсем деваться будет некуда...

А вот ещё вопрос созрел - может ли предмет определить надет ли он в данный момент ? (был бы неплохой обходной путь для моей проблемки)

Мой Блог
Imperator3  Offline  Сообщение №5299 написано: 27 августа 2013, 18:07





Можно ли создать дубликат Worldspace'а в обход СК? При попытке сделать дубликат через СК редактор вылетает.

BileraON  Offline  Сообщение №5300 написано: 27 августа 2013, 18:22 | Отредактировано: BileraON - 27 августа 2013, 18:23



41
Цитата Imperator3

Это делается через квест. Создаешь квест с такими параметрами (ID, естественно, может быть другим):
   

Спасибо, я думал просто к Х-маркеру привязать как то, а тут... сложновато для меня, но буду пробывать. А где это "окно квестов" открывается не могу найти?

Imperator3  Offline  Сообщение №5301 написано: 27 августа 2013, 18:27





BileraON, Квесты находятся Object Window, раздел Character > Quest

BileraON  Offline  Сообщение №5302 написано: 28 августа 2013, 01:27 | Отредактировано: BileraON - 28 августа 2013, 09:26



41
Цитата Imperator3

Это делается через квест. Создаешь квест с такими параметрами (ID, естественно, может быть другим):    Переходишь на вкладку Quest Aliases:    Создаешь новый Reference Aliases (он у меня на скриншоте выше есть) с такими параметрами:    Возле переключателя Specific Reference есть большая длинная кнопка, с помощью которой можно выбрать нужный манекен. В список Alias Inventory (самый низ) добавляй те предметы, которые хочешь напялить на манекен.



Попробывал получилось - мои вещи оделись на манекен, НО вещи, которые были по умолчанию находятся внутри манекена - снятые, это нормально? Может что то нужно подправить что бы они удалялись?

Artem13  Offline  Сообщение №5303 написано: 28 августа 2013, 06:48


Mercenaries. Со смертью на ты.


Цитата anton

может ли предмет определить надет ли он в данный момент ?

Тот же бантик, вид сбоку. Возможность то может и есть (IsEquipped вроде никто не отменял), но проверку то опять же нужно делать регулярно, а как это сделать в событийной системе?
Теоретически можно сделать ещё финт ушами через переменную-флаг - на событии OnEquipped флаг взводится, на OnUnequipped сбрасывается. Пока флаг взведён считаем предмет экипированным. Но опять же вопрос - в каком цикле проверять? Цикл возможен только глобальный, а глобальный цикл, в свою очередь, возможен только через квест.

Такую вот заморочку устроила Беседка начиная с Облома. В Моррке еще были глобальные квесты, а начиная с Облы исчезли. В общем, Беседка как не курочает свою скриптовую систему, регулярно у нее через то самое место получается :(

Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Imperator3  Offline  Сообщение №5304 написано: 28 августа 2013, 10:34





Цитата BileraON

Попробывал получилось - мои вещи оделись на манекен, НО вещи, которые были по умолчанию находятся внутри манекена - снятые, это нормально? Может что то нужно подправить что бы они удалялись?

Ненормально - вещи должны быть на манекене. Но почему они не одеваются, не знаю. Как вариант, попробуй создать манекен заново, или скопируй из какого-либо дома игрока.

AleksTirex  Offline  Сообщение №5305 написано: 28 августа 2013, 11:05


Архимаг


371
Цитата anton

НО вещи, которые были по умолчанию находятся внутри манекена - снятые, это нормально? Может что то нужно подправить что бы они удалялись?



Чтобы вещей не было в инвентаре манекена и они сами одевались обратно надо сделать Outfit для манекена с этими вещами.

Dirzi  Offline  Сообщение №5306 написано: 28 августа 2013, 11:08



54
Судари и сударыни, а делал ли кто либо из вас полку для иных, нежели книги, предметов - например, зелий? Или, быть может, пользовался чужими решениями, и они, что немаловажно, у вас работали?

Например. На skyrim.nexusmods/com я нашла плагин  "Potion Racks"  vincentjazz12'а, уже готовый, с тестовой локацией (prtest) и готовой полкой для зелий, но вот же огорчение - в тест-интериоре полка создателя работала отлично, но попытка создать ее в локации своей, либо просто скопировать полку готовую из prtest, ни к чему хорошему не привела: в лучшем случае даже скопированная готовая полка работала странно - зелья в нее перемещались, но на самой полке не появлялись. Создавая же полку свою, строго по рецепту, с подключенным авторским плагином, я  и этого от нее не могла добиться - полка не работала вовсе. Оговорюсь - про то, что clicktrigger'ы часто, а точнее, как правило, надо ориентировать каждый раз наособицу, я в курсе. Не помогло.

"Не сломано - не чини!"
Artem13  Offline  Сообщение №5307 написано: 28 августа 2013, 11:11


Mercenaries. Со смертью на ты.


Imperator3, не путай человека :) Он имеет в виду, что те шмотки, которые были на манекене до его экипировки новыми вещами.

BileraON, это нормально. Подправить только скриптом, пмм.

Добавлено (28.08.2013, 15:11)
---------------------------------------------

Цитата AleksTirex

и они сами одевались обратно надо сделать Outfit для манекена с этими вещами.

Ему этого как раз не надо :)

Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
BileraON  Offline  Сообщение №5308 написано: 28 августа 2013, 11:39 | Отредактировано: BileraON - 28 августа 2013, 11:44



41
Цитата Imperator3

Ненормально - вещи должны быть на манекене. Но почему они не одеваются, не знаю. Как вариант, попробуй создать манекен заново, или скопируй из какого-либо дома игрока.



Вещи на манекене как ты мне и писал, спасибо еще раз, проблема в том как старые из манекена удалить. Пробывал от Х-маркера отвязывать и просто удалять, а они все равно есть и почему то "плодятся" - уже смотрю три комплекта стало "старой" брони?

nine-dragon-art  Offline  Сообщение №5309 написано: 28 августа 2013, 11:46



341
Как увеличить время поджога ? Например я хочу чтобы огонь которым я поджог какую-нибудь стену или перса горел дольше.

border="0" alt=""/
mayor  Offline  Сообщение №5310 написано: 28 августа 2013, 12:55



194
столкнулся с проблемой...создал диалоги торговцам и учителям,все работает в игре.когда кинул все файлы в папку с другим (чистым скайримом),диалоги есть,но окно торговли не открывают ни торговцы,ни учителя...в чем проблема может быть?папку диалог виевс кинул..

Форум » TES V: Skyrim » Библиотека модмейкера » Вопросы по Creation Kit. Старая тема (Тут вы можете задать вопросы по редактору Скайрима)
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб