Модератор форума: КсюXa, ApeX  
Форум » Fallout 3 » Мастерская » Помощь по G.E.C.K. (Помощь по редактору)

Помощь по G.E.C.K.
КсюXa  Offline  Сообщение №1 написано: 25 сентября 2010, 10:57


Гид по Мастерской


Внимание!


Эта тема предназначена только для помощи, связанной с редактором G.E.C.K..
Все вопросы, касательно модмейкерского дела, прошу сюда - "Помощь по моддингу."

Тема по GECK раздела New Vegas



Astarte65  Offline  Сообщение №541 написано: 18 октября 2011, 15:15 | Отредактировано: Astarte65 - 18 октября 2011, 15:20



39
Спасибо, заработало. Сорок минут, пудрила себе мозги, а оно оказалось все вот так просто. :)
И еще одно. Как задать время респавна для НПСа?

Just a noob :)
Aleq0010  Offline  Сообщение №542 написано: 21 октября 2011, 07:02 | Отредактировано: Aleq0010 - 21 октября 2011, 07:09



22
Всем привет! Тут случилось странное проишествие... Создавая NPC и делая из него труп, в игре на том месте куда я положил тело NPC не валяется там... Кровь есть, клинки есть, а тела нету! Как правильно создать и положить тело чтобы оно отображалось в игре? И кстати, как сделать особенную погоду? Ну допустим я хочу сделать чтобы в определённой внешней локации была только лунная ночь! Где именно нужно будет с погодой чудить чтобы сделать сплошную ночь?

Ipatow  Offline  Сообщение №543 написано: 21 октября 2011, 08:31



Цитата Aleq0010

И кстати, как сделать особенную погоду? Ну допустим я хочу сделать чтобы в определённой внешней локации была только лунная ночь! Где именно нужно будет с погодой чудить чтобы сделать сплошную ночь?

Это не только погода, но и климат. Именно в климате ты выключаешь напрочь солнце и включаешь луны, хотя саму темноту устраиваешь и облака развешиваешь уже в погоде, которую приписывашь климату. В меню World это соответственно Climates и Weather.

Aleq0010  Offline  Сообщение №544 написано: 21 октября 2011, 08:35



22
Спасибо за разъеснение про погоду.

Вот в чем проблема: Тело вообще не отображается. Если NPC живой то он стоит на месте куда его я поставил. А вот тело хоть ты тресни всё равно не появляется

МехаНизатОР  Offline  Сообщение №545 написано: 21 октября 2011, 08:39 | Отредактировано: МехаНизатОР - 21 октября 2011, 08:42



63
Скорее всево дело в NavMesh. Как то так это завется. Поправтье если не так называется, ибо Фол 3 и гек снес из за винды. Короче непись просто не знает на какой поверхности он находится, и где можно ходить.

Не спорьте с дэбилом, иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит своим опытом
Ipatow  Offline  Сообщение №546 написано: 21 октября 2011, 08:46



Цитата Aleq0010

Тело вообще не отображается. Если NPC живой то он стоит на месте куда его я поставил. А вот тело хоть ты тресни всё равно не появляется

То есть когда ты в консоли набираешь "player.moveto труп-ref", тебя перемещает туда, где трупу и следует лежать, но его нет? Я не знаю, как это лечить - хотя я точно такое поведение замечал за трупом талонца на Пенсильвания-авеню (тот сапёр, который чуть ли не единственный талонец с именем и одетый не в фирменную тужурку). Труп как бы на месте, но место пустое. Этот же труп прилетал почти мне на голову, когда я шёл по соседней улице - видимо, наконец отрисовалось и спружинило не по-детски... Проверь, что будет, если в этом месте грохнуть гранату - взрыв гарантированно расшевелит весь хавок в радиусе воздействия.

Apoštle  Сообщение №547 написано: 21 октября 2011, 14:23

Цитата Oder

Что за талонец-коготь с именем? И какой фирмы тужурка? Не видел - потому и спрашиваю.


Сам удивляюсь...
Тоже кстати не видел...

Ipatow  Offline  Сообщение №548 написано: 21 октября 2011, 14:40



Цитата Oder

Что за талонец-коготь с именем? И какой фирмы тужурка? Не видел - потому и спрашиваю.

Это [ACHR:000BB133] (places PAAveExplosivesCorpse "Наемник" [NPC_:000BB1E2] in GRUP Cell Temporary Children of PennsylvaniaAveMiddle [CELL:0002ED2F] (in DCworld08 "Пенсильвания-авеню" [WRLD:0001A267] at 18,-8))

Тужурка у него случайная - LootArmorMercenary [LVLI:00078438]

Имя и принадлежность к "Когтям" известны, поскольку он подписал лежащую в кармане записку PAAveMercenaryNote01 "Взрывчатка на Пенсильвания-авеню" [NOTE:000BB1E1]:
«Взрывчатка заложена вдоль Пенсильвания-авеню, как и требовалось. Электропереключатель расположен на первом уровне строительных лесов на Пенсильвания-авеню. Просто щелкните переключателем, укройтесь и ждите неба в алмазах. Я планирую задержаться здесь ненадолго, возможно, мне удастся подстрелить еще парочку мутантов.

Наемник Томпсон,
компания "Коготь"»

Astarte65  Offline  Сообщение №549 написано: 22 октября 2011, 18:39



39
Решила сделать себе напарника, с нуля. Ориентируясь на статью. Дошла до диалогов.
И когда дописала параметр в result script (end)
Вылетело окошко.
SCRIPTS:'DefaultCompiler' line 1
Script command 'CarmineQuestFollowCOUNT' not found.

Хотя скрпит для задания выставлен, и строчка была скопирована отуда. nea

Just a noob :)
Spalny_Vagon  Offline  Сообщение №550 написано: 22 октября 2011, 18:46 | Отредактировано: Spalny_Vagon - 22 октября 2011, 18:47


Мастер


Цитата Astarte65

Script command 'CarmineQuestFollowCOUNT' not found.

Хотя скрпит для задания выставлен, и строчка была скопирована отуда.


В статьях тоже бывают ошибки. Подозреваю, что не хватает точки между названием скрипта и именем переменной. Но определить по этому фрагменту, где заканчивается одно и начинается второе, невозможно.

======================
Мод "Нью-Йорк" на русском: https://modgames.net/load/fallout3/addon/new-york-bolshoe-yabloko/34-1-0-1294
Мод "Нью-Йорк" на английском: https://modgames.net/load/fallout3/kvesty/the-big-apple/23-1-0-19771
Astarte65  Offline  Сообщение №551 написано: 22 октября 2011, 18:51 | Отредактировано: Astarte65 - 22 октября 2011, 18:55



39
Точка стоит между ID квеста и CarmineQuestFollowCOUNT

Впрочем эта строка повторяет condition>GetQuestVariable ID квеста и CarmineFollowOUNT толкьо прибавилось to 1

Just a noob :)
Spalny_Vagon  Offline  Сообщение №552 написано: 22 октября 2011, 19:05


Мастер


set [idквеста].CarmineQuestFollowCOUNT to 1
Судя по всему, так должо быть. При этом уже должен быть создан квест, должне быть создан квестовый скрипт (тип - квестовый). Он (скрипт) должен быть подключен к квесту. А в скрипте должна быть объявлена переменная (short CarmineQuestFollowCOUNT). А вообще, не видя всего этого хозяйства, советы давать трудно.

======================
Мод "Нью-Йорк" на русском: https://modgames.net/load/fallout3/addon/new-york-bolshoe-yabloko/34-1-0-1294
Мод "Нью-Йорк" на английском: https://modgames.net/load/fallout3/kvesty/the-big-apple/23-1-0-19771
Дрейк  Offline  Сообщение №553 написано: 23 октября 2011, 12:52 | Отредактировано: Drejk - 23 октября 2011, 12:53



103
Привет. Народ подскажите можно ли включить два Гекка одновременно? Если да, то как? В Тройке нет карабина стрелка, а я привык играть в начале игры с ним. Хочу перенести, но нужно подглядывать характеристики.

Imperator3  Offline  Сообщение №554 написано: 23 октября 2011, 13:08





Drejk, тырк

Дрейк  Offline  Сообщение №555 написано: 23 октября 2011, 13:10



103
Oder, Imperator3 спасибо.

Astarte65  Offline  Сообщение №556 написано: 23 октября 2011, 14:41



39
А можно как небудь сделать так, что-бы при надевании брони, на ней появлялся визуальный эффект? (например когда подожгли из огнемета)

Just a noob :)
Ipatow  Offline  Сообщение №557 написано: 23 октября 2011, 14:48



Цитата Astarte65

А можно как небудь сделать так, что-бы при надевании брони, на ней появлялся визуальный эффект? (например когда подожгли из огнемета)

Да, можно. Посмотри в качестве образца на стандартный огнемёт - WeapFlamer "Огнемет" [WEAP:0000432D], его объектный эффект EnchFlamerEffect "Горение" [ENCH:00044B30], один из его базовых эффектов FlamerMagicEffect "Сжигание огнеметом" [MGEF:00044AF7], его скрипт FlamerEffectScript [SCPT:00044B10] и включаемые-выключаемые им шейдеры Flames01 [EFSH:0005F9B6] и Smoke01 [EFSH:0005F9B8].

Добавь этот же FlamerMagicEffect в энчант (объектный эффект) брони - и она будет всегда полыхать.

Astarte65  Offline  Сообщение №558 написано: 23 октября 2011, 15:37 | Отредактировано: Astarte65 - 23 октября 2011, 15:59



39
Немножко не поняла.
Как включить-выключить им шейдеры?

Эффект сделала, но броня не горит, а дымится.

И еще один вопрос. Где найти визуальный эффект "Кислотного Плевка" (оружие Муравьиной матки из Мэриголда)

Just a noob :)
Ipatow  Offline  Сообщение №559 написано: 23 октября 2011, 16:14



Цитата Astarte65

Где найти визуальный эффект "Кислотного Плевка" (оружие Муравьиной матки из Мэриголда)

MS04CrQueenAnt "Муравьиная матка из Мэриголда" [CREA:0003181D], инвентарь у неё взят от шаблона - CrAnt3Queen "Гигантская муравьиная матка" [CREA:0001CF7F], в том инвентаре оружие QueenAnt2HL "Кислотный плевок" [WEAP:0006E8CE], его снаряд AntSpitProjectile "Плевок муравья" [PROJ:000B8792].. гмм.. А где там визуальный эффект? Разве что muzzle flash ("дульное пламя") - ну, это всё в параметрах прожектиля - длительность/затухание, модель...

Astarte65  Offline  Сообщение №560 написано: 23 октября 2011, 16:53 | Отредактировано: Astarte65 - 23 октября 2011, 17:00



39
Я наверное не правильно выразилась.
Когда Матка атакует плевком персонажа, на него (персонажа) накладывается зеленое свечение.

Just a noob :)
Ipatow  Offline  Сообщение №561 написано: 23 октября 2011, 17:16



Цитата Astarte65

атакует плевком персонажа, на броню накладывается зеленое свечение.

Немного странно. Я не помню, видел ли такой эффект в игре... Похоже на шейдер, но в стандартной игре меньше тридцати шейдеров, реально использовано из них двадцать, и как будто ни один из них никак с муравьями не связан. Среди эффектов муравьиного оружия вроде ничего зелёного.. У прожектиля там просто взрыв, без красивостей... Может, это у импакта такая визуализация? Который AntVomitImpact [IPCT:000B8794] - мне больше ничего в голову не приходит. Может, стоят моды, добавляющие фейерверков? Energy Visuals Enhanced какой-нибудь.

Astarte65  Offline  Сообщение №562 написано: 23 октября 2011, 17:26 | Отредактировано: Astarte65 - 23 октября 2011, 17:27



39
Energy Visuals Enhanced mellow
Про него то я и забыла... Да,он у меня установлен.

Just a noob :)
St_Freak  Offline  Сообщение №563 написано: 27 октября 2011, 11:13



33
В моде UndergroundHideout в комнате за картой есть тайник с оружием. Я хочу заменить Винтовку М4 на Лазерную.
Там вот такой скрипт:


EHWeapM4EOTech изменяю на EHWeapLaserRifleScope


Выдает ошибку


Что не так?

ShortTime  Offline  Сообщение №564 написано: 27 октября 2011, 12:10


Moon's blessings!


564
St_Freak, Так там же написано что ошибка в 23 линии , EHWeapLaserRifleScopeREF

Graf  Offline  Сообщение №565 написано: 27 октября 2011, 16:17



179
St_Freak, А объект твой есть в мире со своей реф ссылкой?

...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
Ipatow  Offline  Сообщение №566 написано: 27 октября 2011, 16:54



Цитата St_Freak

Выдает ошибку

И при попытке сделать не привинченный тобой макет видимым или невидимым GECK резонно говорит - а где макет-то? Нету статика с таким именем!

St_Freak  Offline  Сообщение №567 написано: 27 октября 2011, 17:45



33
Цитата Graf

St_Freak, А объект твой есть в мире со своей реф ссылкой?



Что за реф ссылка?

Ipatow  Offline  Сообщение №568 написано: 27 октября 2011, 17:51



Цитата St_Freak

Что за реф ссылка?

То, на что ругается GECK.

St_Freak  Offline  Сообщение №569 написано: 27 октября 2011, 18:37



33
А как сделать макет?

Ipatow  Offline  Сообщение №570 написано: 27 октября 2011, 18:58



Цитата St_Freak

А как сделать макет?

Может, там проще оставить изображение M4? В руки берётся то, что надо, и ладно...

Возьми статик, который выглядит, как твоя лазерка - если стандартная, то это World Objects/Static/1stPersonLaserRifle, иначе или подцепи статик, созданный тем модом, или сам сделай, в каком-то виде там где-то есть нужная модель - помести этот объект в мир туда, где нужно (красиво поставь или повесь - уж не знаю, как оно в том моде принято) и дай этому находящемуся в мире экземпляру объекта имя EHWeapLaserRifleScopeREF. После этого твой вариант скрипта будет работать.

Форум » Fallout 3 » Мастерская » Помощь по G.E.C.K. (Помощь по редактору)
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб