Основной целью создания данного сообщества было освободить рабочее пространство форума для создателей Lilith, при этом дать возможность поклонникам их творчества обмениваться идеями и наработками к моду, а так же осуществлять взаимопомощь.
Для тех кто хочет помочь проекту Skyrim [LB]"Lady Body-Demonica-Lilith": Я.Д. кошелек 410011270476835
Что является предметом общения в Клубе:
Я нашел конфликт с модом.
Я решил конфликт с модом.
Я добавил Демоняшке новую татушку/прическу/уши/хвост (нужное подчеркнуть/добавить своё)
Скриншоты персонажа не являются целью этого топика, но не запрещаются, если соответствуют п 2.1.13 правил форума (см. ниже).
А не могли бы вы, пожалуйста, добавить поддержку того или иного мода? (не факт, что ваша просьба будет исполнена, но пробовать стоит именно тут, а не в рабочем топике.)
Правила Клуба:
Скриншоты должны быть размещены под спойлером.
Скриншоты большого разрешения (более 640 на 640) должны быть в виде preiew.
Картинки (и вообще любые файлы) должны быть размещены на бесплатных хостингах.
Запрещены споры о религии, политике, языке и прочих далеких от темы топика и сайта в целом вещах.
Запрещено обсуждение RePack-пиратской продукции.
Клипы/музыкальные композиции запрещены.
Клуб посвящен [DEM]Lilith, c обсуждениями сторонних модификаций, вам в другие топики.
Часто задаваемые вопросы:
Когда будет адаптирована ванильная броня? Никогда.
Почему у меня голый персонаж? Demonica может экипировать исключительно свою броню/одежду, сделанную/адаптированную специально для нее.
Где находятся сундуки , со стартовыми комплектами , для мага/воина?
А можно больше брони/одежды/глаз/причесок/ногтей? Все будет со временем.
Голова у Владычицы ночи маленькая, а тело большое. Конфликт сторонних модов. (см. Конфликты п.4)
Совметим ли мод Demonica с Апачи, и другими модами на прически? Нет, не совместим, ибо в моде создана совершено новая модель головы.
Мне не нравятся грудь/бедра/руки/ноги/голова/глаза/уши/нос. Сочувствуем, но геометрия тела такая, какой ее создал автор мода, т.е. Kris†a™, и другой она не будет.
Какую анимацию использует Demonica? DEM может использовать любую анимацию из модов, не требующих измененного скелета. (см. рекомендованный пак анимаций в "неофициальных дополнениях")
Можно ли создать уникальную анимацию под расу? Нет, нельзя, так как у автора мода нет мокап-студии.
Хочу прическу в виде конского хвоста, как на скриншотах. Эта прическа распространяется по особым условиям. Условия тут.
У меня не запускается игра. Читайте требования в описании мода. Внимательно.
Нужно ли начинать новую игру, когда я установлю/установил мод? Да, но если вы решите не начинать новую игру, а продолжить, то делаете это на свой страх и риск, так как в моде затронуты некоторые скрипты, и для их 100% работоспособности нужно начинать новую игру.
Я могу одеть 3 ванильных кирасы, 5 сапог и 8 шлемов - как исправить этот баг? Применением совести внутривенно. Это не баг, а особенности технического решения мода, просто не одевайте на себя всё подряд.
А что вся броня такая откровенная? Броня и одежда такая, какой её создаёт автор мода. Вы всегда можете создать/адаптировать то, что будет вам по вкусу или дождаться, пока это сделает кто-нибудь другой.
А можно ставить мод вместе с LB/CBBE/UNP/DG? Да, можно. Мод полностью автономен.
В форме лорда вампира голова наклонена вниз, что делать? Ничего. У ванильного Лорда голова тоже наклонена вниз. Ванильную анимацию никто не менял, и не собирается. А если вы где-то видели скриншот, где дела обстоят иначе, то это персонаж одет в броню, которая представляет собой образ Лорда.
Почему я не могу сделать парные ножны/кинжалы/топоры? Чтобы иметь парные ножны - нужно иметь скелет, совместимый с этим модом, а у Демоники его пока-что нет. Возможно, в будущем появится.
Будет ли физика волос? Официально, нет. Движок Скайрима особо не позволяет обзавестись качественной физикой, но в клубе уже есть адоптация одной прически с физикой, возможно это именно то, что вы искали.
У меня проблемы с вампиризмом (после укуса Харкона персонажа не признают вампиром). Сторонних модов на вампризм не стоит. Либо у вас неудачная версия игры, либо скрипты из ".bsa" архива - не подхватываются. Можете попробовать , предварительно сняв каблуки , ввести в консоли команду "player.setrace demonicaracevampire". Либо ждать обновления мода.
У меня не работают некоторые ползунки в настройке персонажа. Все в порядке, их работа не предусмотрена авторами.
Меня не устраивает, что топ/юбка/тапки/и т.п. - броня, а не одежда, или наоборот. Creation Kit вам в помощь. Тоже самое касается и наличия тяжелой брони.
Почему нет шрамов? "Она демон - на ней не остаются шрамы" (с) Kris†a™ . Возможно кто-то, когда-нибудь и займется их созданием, но в официальном моде шрамов никогда не будет.
Найденные конфликты:
UFO. Возможен конфликт, т.к. содержит скрипт "companionshousekeepingscript.pex". Все функции UFO работают, кроме возможности брать нескольких компаньонов. С v1.2g конфликтов не обнаружено. Более поздние версии, как и патчи для hearthfire и dragonborn ставить не рекомендуется.
Alternative Start. Может не сохраниться выбранная прическа, а так же этот мод оставляет вас без стартового комплекта.
Моды на изменение систем вампиризма и ликантропии. Моды, содержащие скрипты dlc1vampiretransformvisual.pex, dlc1vampireturnscript.pex и playervampirequestscript.pex
RaceMenu. Вызывает такое явление , как маленькая голова в форме вампира лорда, а именно файлы "RaceMenuPlugin.esp" и "RaceMenuOverlays.esp". Точнее только "RaceMenuPlugin.esp", т.к. "RaceMenuOverlays.esp" добавляет дополнительные татуировки для персонажа, а они работают только на UNP и прочих реплейсерах тела. Устанавливать только файлы "RaceMenu.esp" и "RaceMenu.bsa".
Race Compatibility. Содержит скрипты dlc1vampireturnscript.pex, playervampirequestscript.pex. Он НЕ нужен, более того, конфликтует.
Duel - Combat Realism/ Дуэль. Пропадает тело персонажа. Патч совместимости (Скинуть в папку Data с заменой).
Скрытные атаки магией / Spell Sneak Attacks. Пропадает тело персонажа. Патч совместимости (Скинуть в папку Data с заменой).
Better Vampires. Не совместим. Рецепт от None: Пишу для тех кто на свой страх и риск решит играть с улучшенными вампирами. Улучшеных вампиров ставить до получения способности Вампира-лорда (во время укуса лорда Харкона) не желательно. Иначе ГГ в вампира может не привратится корректно. И адаптированную Повелительницу ночи нужно ставить в списке модов после Улучшенных вампиров. Иначе после "востановления облика" из Вампира-лорда Демоника будет голой, если на ней была внешность-броня Повелительницы ночи до превращения.
MIV's Vampirism Overhaul. Меняет DEM до неузноваемости.
Belua Sanguinare Revisited - Dynamic Vampires. Не будет работать без Creating a Playable Race - The right way, а он содержит конфликтующий скрипт "PlayerVampireQuestScript.pex".
Вампиризм и Ликантропия. Не содержит конфликтующих скриптов. С вампирми проблем не замечено, оборотней не тестировали, но, насколько известно, у Лилит вообще нет проблем с ликантропией.
Жажда Крови. Не содержит конфликтующих скриптов и не затрагивает ГГ.
Royal Bloodline. Не содержит конфликтующих скриптов. Затрагивает только форму лорда и, при взятии перка "Королевская Кровь", тело Лилит в форме лорда изчезнет, на нексусе есть патч, исправляющий это явление. На Modgames лежит тот же патч на русском.
mOOnlyn vampire. Содержит три модуля. Модуль "стадии вампризма" - конфликтный, лучше не ставить. Модуль "здоровые лица" - для Демоники не нужен, стоит ставить только модуль "вампирские способности", состоящий из одного .esp файла.
Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. По всем признакам должен конфликтовать, т.к. заменяет скрипты из Demonica , но у игроков, тестировавших его, был обнаружен единственный баг - не менялись глаза на вампирские. Таким образом, мод большей частью совместим, однако устанавливайте на свой страх и риск.
2.1.13 Запрещено размещать картинки размерами более 640 на 640. Наказание – предупреждение от модератора. Для публикации материалов максимальный размер скриншота, либо картинки для оформления - 640 на 640 пикселей. Допускается размещение превью на картинку размером более 640 на 640, располагающуюся на бесплатном хостинге картинок и не нарушающую правила сайта. Множественный постинг картинок вне тем, где подобное допускается, будет приравниваться к флуду.
-Почему ты живешь? Как можно жить, понимая кто ты? - Выбора нет. (с) Чужой. Воскрешение.
Ребята , у меня вопрос , я видел что кто-то помогает адаптировать украшения , работа по-тихоньку продвигается ? ) И такой вопрос , кто-нибудь будет пытаться адаптировать из украшений ритуальный комплект ? О.О
«Душа формируется, когда человек обжигается»
Kris†a™Offline
Сообщение №1532
написано: 5 мая 2014, 11:48
| Отредактировано: Kris†a™ - 5 мая 2014, 11:53
Эксперимента ради открыл модель 160 К поликов - никаких проблем не ощутил при работе с вершинами. Памяти макс занимает 500 МБ. Это при том, что у меня даже и не калькулятор, а счеты с костяшками.
Всем привет)Вижу,все стараетесь.Всем успехов больших и пребольших. Пока у меня отсутствовал инетоход, я всем сердцем прониклась духом Солстхейма. Так, что Волшебник из рода Телвани отправлял меня в Скайрим куда подальше и перестал давать наводки на Черные Книги Ну...зато шахты и экономика данмерского поселения пошла в гору. Скайрим и Алдуин подождут.
Для чистоты эксперимента, надо мне эту же модель открыть.
да не обязательно ... это просто зависит от того, какими свитками пользуешься и как деформируешь. Я к примеру стараюсь не таскать вершины, поскольку это - сильные искажения. И когда надо то просто (за одно получится туториал для тех кто занимается подгоном геометрии):
1. Загружаем тело, потом загружаем модель которую надо подогнать. 2. После это переходим на уровень трансформации вершин. 3. Выделяем области которые будем править/подгонять/деформировать (к примеру грудь ... как один сложнейших участков): тут у вас два варианта ... начать таскать вершины (но не получится плавной деформации) или деформировать всю выделенную область ... причем - с плавным затуханием интенсивности. Словом - предлагаю почаще использовать второй вариант в место таскания вершин:
4. Не выходя из режима выделенных вершин добавляем второй свиток [FFD 3x3x3] из выпадающего меню. И не сложно заметить, что FFD охватил только нами выделенные вершины а не всю модель - что нам и требовалось: теперь у вас появилась возможность плавно деформировать выделенную область. После деформации: ПКМ на свитке [FFD 3x3x3] -> Collapse To
5. поскольку для этого мини туториала использовала многополигональную модель ... то у меня железо такое извращение не тянет:
но с обычными/игровыми моделями будет все нормально.
Вообще никаких трудностей. При перемещении контрольных точек FFD нагрузка на процессор ( Celeron G530 ) не более 50 %. Оперативная память занимаемая 3DS ~ 1052 МБ (всего 4 ГБ). FPS - от 7 до 18 кадров, на GTX 650, визуальный стиль - реалистик (самый ресурсоёмкий, с тенями). Коллапс срабатывает за доли секунды. Может у тебя с системой или с максом что не так?
Kris†a™, добавила в шапку ссылку на это сообщение. Пригодится EdwardLock, Не, серьезно, это просто пак причесок подключенных к демонике или кто-то адоптировал? blackelf, обновила.
Добавлено (05 Мая 2014, 16:57) --------------------------------------------- @perture, Эм... почему могут не отображатся тестуры на прическах в максе на всем остальном нормально, а прически серые( Я уж и пути текстур меняла и фигли только не творила, а текстур нет. Без них сложновато подогнать пряди так, чтобы не торчали. Вслепую уже три раза пробовала - результат унылый.
Нда...как по мне,выглядит как шапочка на лысину, это я к тому,что просто причесочку подключили и никто ее не адаптировал...Но другого не имеем У меня вот от Apachi. Такой прически с демоникой не было
@perture, Эм... почему могут не отображатся тестуры на прическах в максе на всем остальном нормально, а прически серые( Я уж и пути текстур меняла и фигли только не творила, а текстур нет. Без них сложновато подогнать пряди так, чтобы не торчали. Вслепую уже три раза пробовала - результат унылый.
Почему не знаю, а чтобы отображались - самое элементарное текстуру из проводника на прическу перетащи. Можно еще альфа-канал в материале настроить, чтобы видеть каждый волосок.
А чё не возьмёшься? Все накинулись на шмот/броню а ты - БАЦ! и с волосами! На руках носить будут!!!
Я и 3ds max вещи несовместимые. Я его даже название программы с первого раза правильно напечатать не могу)Я просто подключила причесочки. И да...несколько раз перезапускала Ск,так как руки кривые. Да и просто стыдно показывать такое людям. Или сделать правильно и с умом - или никак...Учиться - дело другое, и если показывать,то наставнику)
-Почему ты живешь? Как можно жить, понимая кто ты? - Выбора нет. (с) Чужой. Воскрешение.
@pertureOffline
Сообщение №1552
написано: 5 мая 2014, 13:44
| Отредактировано: @perture - 5 мая 2014, 13:49
почитал туториал вроде там работы на 2 минуты , сделал все как там , а в игре не прически из sg на демонике все равно не отображаются вот что я сделал не так :
подскажите пожалуйста ?
и если можно подскажите плз есть ли возможность в рендере прически просматривать в ките ?
подскажите пожалуйста ?и если можно подскажите плз есть ли возможность в рендере прически просматривать в ките ?
Я просматриваю меши в Nife . Потом смотрю название и путь. У меня Ск работает только при запуске от имени админа. Если есть дополнение "Строительство домов" - то выбираем его тоже в первом пункте. Сохраняешь только в папку Data. У меня у самой через раз получается запустить. Не знаю,в каком месте искривляются руки.
-Почему ты живешь? Как можно жить, понимая кто ты? - Выбора нет. (с) Чужой. Воскрешение.
Kris†a™Offline
Сообщение №1559
написано: 5 мая 2014, 14:15
| Отредактировано: Kris†a™ - 5 мая 2014, 14:25
Это плата за её похудание размера так на 3. Как и зада.
Черт, она все ещё на размер больше.
в таких ситуациях ... не вершины таскай а Пуш (Push) используй. Только перед его использованием - вельдить не забывай, чтоб не разлетелась по швам. Кстати: Пуш можно использовать и на определенную область (предварительно ее выделив).
P.S. так же можешь использовать: Select and uniform Scale