Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Геймплей » Темные Маневры



Темные Маневры


flexcreator



Статус: Offline
Автор: flexcreator
Автор перевода: flexcreator
Язык: Русский
Версия: 2.2
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение





Добавлено: 15 декабря 2013
Просмотров: 134692 | Загрузок: 10446 | Комментарии: 1102

Понравилось: 360 пользователям



- Мод НЕ меняет оригинальную систему (скрипты, заклинания и/или перки), а добавляет новые возможности
 
НЕ ТРЕБУЕТ SKSE и других расширений для работы
 
Обзор от Brodual:


Финальный Трейлер (не для нежных ушей):
 
Описание: 
 
Данный мод НЕ является тривиальным для понимания, он предоставляет набор собственных правил, которых не было в Скайриме. Чтобы понять механику, плюсы и минусы каждого заклинания, рекомендуется посмотреть видео и внимательно прочитать описание.
 
Лорда Вампира можно охарактеризовать одним словам - неуклюжий. Я постарался это исправить, не нарушая игровой баланс. Если вы хотите почувствовать себя в роли кошмара во плоти, то этот мод для вас.
 
Сразу скажу, что вы не встретите здесь атакующих заклинаний в чистом виде. Мод фокусируется на Выносливость и Маневренность Лорда.
 
Когда вы прокачались и получили все перки Вампира (включая те, что из установленных модов), вам открывается доступ к новой системе.
 
Каждый раз, когда Лорд Вампир высасывает кровь жертвы (ближний бой или заклинание Высасывание Жизни), его сила крови повышается, так же как и обычно. Но, в отличие от обычной системы, где вы зарабатывали новые перки, вам открывается доступ к дополнительным способностям. На эти способности тратится высосанная кровь. При этом, чем выше Сила Крови, тем сильнее действие способностей.
 
Ближний укус дает 10 очков
Высасывание жизни дает 1 очко, когда персонаж погибает
Черное Стремление дает 5 очков в случае успеха
  
Ниже идет описание способностей.
 
Массовый Телекинез
Позволяет поднимать множество предметов в воздух
http://www.youtube.com/watch?v=fmkKvA0FJCo

В форме человека доступно заклинание "Привлечь Форму", которое позволяет щупать предметы, изучать их форму и материал. Как только вы изучили предмет, все предметы такого типа становятся доступны для Массового Телекинеза.

2) В форме Лорда, в режиме магии игрок кастует способность и ищет предметы известных типов неподалеку (чем больше уровень крови - тем больше предметов можно поднять). Чем больше предметов - тем больше очков крови затрачивается (как правило, одно очко крови на 80 предметов).

Процент магии определяет целевую высоту, на которую будет подниматься новый объект.

A) Если магия на нуле - объект будет расположен высоко, относительно игрока
B) Если магия почти полная  - объект будет располагаться на уровне ног.

C) Если магия полная, конечная высота будет случайной.

3) Пока игрок НЕ бежит, новые предметы продолжают подниматься в воздух (все это время нужно держать магию на нужной отметке).

4) Как только игрок начинает бегать, набор НЕ будет пополняться новыми объектами. Во время движения игрока, сила воздействия падает, и предметы теряют скорость.&nbsp;</div>

5) Игрок прячет магию - Предметы достигают целевой высоты и замирают на ней. Теперь, это статические объекты, которые никто/ничто не может сдвинуть с места, пока игрок не погибнет или пока не вернется в режим ближнего боя.&nbsp;</div>

6) При желании, игрок может запустить новую партию предметов в воздух. Если старый набор еще висит в воздухе, он НЕ будет потерян.

Чтобы бросить предметы в противника, используйте спринт - стоит дополнительных очков крови, которые также зависят от числа предметов 
 
Туман Хладной Гавани
 
Игрок может призвать Туман (можно призвать несколько Дымок за раз). Чем больше уровень крови - тем больше размер дымки. Стоимость зависит от точки пространства, но обычно не превышает 30 очков. Это не простой туман, он не принадлежит Нирну.

http://www.youtube.com/watch?v=UJ8B7vapabw
http://www.youtube.com/watch?v=9k8LUBrzXVI

Туман забирает всю магию у любого существа, которое находится внутри (кроме магии игрока). Магия не регенерирует внутри тумана. Задержка между криками увеличивается в разы.

Таким образом, заклинание можно использовать, чтобы делать магов беспомощными. Но это еще не все.

Собранная магия (со всех указанных игроком точек) питает разрыв. Если магии достаточно, два мира (Хладная Гавать и Нирн) могут пересечься с одной из точек (необходимое значение магии зависит от точки пространства, значение высвечивается игроку). Если миры пересеклись в одной точке, происходит цепная реакция, и Хладная Гавань проявляется во всех других дымках, которые питают живые существа.

Когда миры пересеклись, большинство существ, которые входят в туман ;(кроме вампиров, машин двемеров, квестовых и некоторых защищенных персонажей), уже не смогут выйти из него. Туман заберет их в Хладную Гавань. Если в таком режиме кто-то из Нирна ударит по Туману магией, дымка закроется и перестанет забирать новых существ.

Чтобы продлить режим, игрок должен порождать новые дымки (разрыв уже существует, дополнительной магии не требуется). Через час игрового времени (несколько реальных минут) каждая дымка закрыается, оставляя после себя Печать - камень из Хладной Гавани, который связан с заточенными в ней существами.

Печать существует пока игрок не снимет ее или пока не призвал новый Туман. Игрок может снять печать только будучи вампиром. После излечения, он не сможет взаимодействовать с камнями.

После снятия печати, связанные существа возвращаются обратно в Нирн.

Если игрок не будет снимать печать, НО откроет разрыв снова где-нибудь в другой локации, все существа из Хладной Гавани выйдут в Нирн в этой точке, а старые камни исчезнут.

Не все существа смогут выбраться из Хладной Гавани. Некоторые (не уникальные) останутся там навечно, и их души заберет Молаг Бал.

Заклинание может быть полезно для принудительного переноса группы существ из пункта А в пункт Б.

Например, можно заточить некоторых слабых драконов рядом с логовом и выпустить их в какой-нибудь пещере или внутри здания. У тех, кто был в Хладной Гавани, перманентно снижается здоровье.
 
Поглощение Памяти [Выучить заклинание врага, пассивная способность]
www.youtube.com/watch?v=-AzRe7VH3L0

Если уровень крови достаточно высок, Лорд Вампир впитывает не только жизненную силу с помощью "Высасывания жизни", но и фрагменты памяти своей жертвы. Подгадайте момент, когда противник кастует заклинание и быстро добейте его с помощью "Высасывания жизни". Лорд Вампир "вспомнит" это заклинание и автоматически экипирует его в левую руку.

Использовать полученное заклинание можно сколько угодно раз, пока вы не сменили его на другое (даже после нескольких трансформаций). Как только экипировано другое заклинание, Лорд Вампир "забывает" то, что он получил от последней жертвы.

Некоторые заклинания экипируются в правую руку. Чтобы вернуть "Высасывание жизни", достаточно перейти в режим ближнего боя, а затем снова вернуться в режим магии.
 
Чем сильнее заклинание, тем больший уровень крови требуется для его получения (очки крови не тратятся).
 
 
Щит Теней [Тратится N очков Силы Крови, зависит от освещенности]
http://www.youtube.com/watch?v=KV-flrEan4M
 
Да. Тот Самый Щит, который использовал Харкон в последней битве. Пришлось воссоздать его с нуля, так как в действительности такого заклинания нет, а битва с боссом - заскриптована.

Игрок не может перемещать щит или атаковать внутри щита. Противники не могут проникнуть внутрь щита. Никакие объекты или атаки не проходят сквозь щит. Иными словами, вы "в домике". Это временное убежище.

Чтобы убрать щит, просто начните бежать.
 
Порождайте Слуг [Условия: Запас крови выше нуля, персонаж не уникален, Форма человека]. 
 http://www.youtube.com/watch?v=08xt_fdh-kM
Некоторых слуг можно сделать напарниками, некоторых - нельзя. Лояность Слуг не гарантируется во всех случаях. У Охраны стойкое сопротивление психики, и они могут внезапно начать атаковать Лорда.
 
ВНИМАНИЕ!!! НИКОГДА НЕ ДАВАЙТЕ СЛУГАМ ВАЖНОЕ / УНИКАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ - ОНО БУДЕТ ПОТЕРЯНО (из-за механизма респауна)!!!

Когда противник начинает сдаваться, активируйте его и выберите опцию "Make Thrall"/"Сделать Слугой". Слуги могут атаковать или отвлекать внимание ваших врагов, пока не погибнут (время не ограничено). Работает только с живыми человеческими персонажами (не уникальными, с именными персонажами это НЕ будет работать). Слуги могут стать вашими напарниками, но для этого могут потребоваться сторонние моды..

Обновление 2.2: Через 80 секунд слуга перестает быть слугой.
 
Кошмар [Человеческая форма, одно очко на каждого спящего, Сила Крови влияет на дистанцию]
http://www.youtube.com/watch?v=z_sVosxeG-w
http://www.youtube.com/watch?v=c8Crv9clXkQ

Нагоняйте кошмары на спящих персонажей.

Невидимые силы будут пытать тело и разум противника до тех пор, пока игрок не двигается. Жертва проснется напуганной до смерти и не окажет вам никакого сопротивления в бою.

Важной особенностью является то, что никто не знает, что именно Вы нагоняете кошмары. Штрафы в городах не начисляются.

Кошмар, Наваждение.
Если персонаж не является врагом [положительно или нейтрально относится к игроку], уже запуган Кошмаром и ложиться спать, используйте способность ВТОРОЙ раз, чтобы повысить отношение персонажа к вам.

Обычный кошмар носит обезличенную форму, но тут во сне вы даете явную установку на игрока. Важно, чтобы не персонаж не догадался о вашем участии в его снах. После использования способности, персонаж проснеся и, если игрок будет стоять рядом, отношение NPC не повысится, а понизится.

Обычно, требуется примерно 4 ночи, чтобы поднять отношение персонажа к игроку до максимального уровня. НО все зависит от вашего уровня крови, от Агрессии жертвы и от ее Морали. Две последние характеристики дают возможность NPC сопротивляться Наваждению.

Если персонаж дрожит после того, как проснулся - значит он еще не является союзником. Если персонаж спокойно сидит на кровати - значит он союзник. Как обычно, отношение можно определить по тону персонажа в диалогах.
 
Обращение NPC [Сила Крови выше, чем уровень NPC]
http://www.youtube.com/watch?v=uT5nRay3ZCU
 
ВАЖНО!!! ОБРАТИВ ПЕРСОНАЖА В ВАМПИРА, НЕВОЗМОЖНО БУДЕТ ОБРАТИТЬ ЕГО ОБРАТНО В ЧЕЛОВЕКА! Внешность персонажа может радикально поменяться, если он нестандартной расы.

Обращайте NPC в Вампиров. Можно обратить ЛЮБОГО НЕ квестового NPC в вампира (не забудьте снять оружие и убрать руки перед разговором, иначе опция не появится). При этом, если у NPC есть зелье исцеления болезни, он воспользуется напитком и нейтрализует эффект заклинания.

Не все персонажи будут довольны такой судьбой. Охрана, Служители Стендарра, Охотники и другие противники вампиров не примут дар с благодарностью, а начнут яростно атаковать вас. Некоторые возненавидят вас навсегда ("успокоение" не поможет). Если охрана заметит, как вы обращаете персонажа, вам пойдет двойной штраф. Для повышения реалистичности поведения вампирских NPC, рекомендуется использовать мод "Жажда Крови".

Магия повышается до вашего уровня.

Если персонаж воспринимает вас как союзника (уровень отношений - 3), есть шанс, что его можно будет взять в напарники. Если испытывает теплые чувства (уровень отношений - 4), можно будет вступить в брак.

Следовательно, если вы хотите не просто вампира, а полезного союзника, рекомендуется перед обращением залезть к нему в голову и повлиять на его мысли, используя способность Кошмар.
Телепатия [Сила Крови влияет на уровень передаваемых заклинаний, работает только с теми персонажами, с которыми у игрока сложились дружественные отношения]
http://www.youtube.com/watch?v=IBRlKTLjmXw

Если персонаж - Вампир, можно обучать его заклинаниям, используя Телепатию (тома заклинаний НЕ требуются). Экипируйте заклинание в правую или левую руку, активируйте NPC и выберете опцию "Обучить Заклинанию"
 
Бросок [Тратится 1 очко Силы Крови]
http://www.youtube.com/watch?v=SNMult-_BM4
 
Игрок превращается в стаю летучих мышей и перемещается в выбранном вами направлении (укажите на точку на земле). Поддерживаются ОГРОМНЫЕ дистанции.

Падение с большой высоты [Пассивная способность, Условия: Запас крови выше нуля, Полное здоровье]

При падении во время левитации вы не терпите урон

 
Одержимость и Соблазнение [Тратится 1 очко Силы Крови, Рекомендуется не прятать лапы перед применением заклинания]
http://www.youtube.com/watch?v=93PC1owY7oI

Вы можете управлять вашими слугами, когда находитесь в форме Лорда (управлять в прямом смысле этого слова). Лорд Вампир остается на месте, а вы получаете полный контроль над перемещениями слуги.

1) После активации способности быстро перемещайте слугу в направлении противников (нельзя стоять на месте)

2) Как только вы оказались среди группы противников, остановитесь или двигайтесь шагом. Слуги ;могут соблазнять противников противоположного пола и забирать все их снаряжение (включая броню и оружие). Жертва должна быть уровнем ниже, чем слуга. Если вашего слугу увидит высокоуровневый противник или персонаж того же пола, то соблазнение провалится.

3) Если вы хотите выйти из головы вашего Слуги, снова начните бегать. После процесса соблазнения Лорд теряет контроль над слугой, и тот погибает.

Мораль и Уровень цели влияют на шанс соблазнения. Бандиты обладают низкой Моралью, в отличие от стражи, поэтому соблазнять их гораздо проще. Пейте кровь, чтобы развращать высокоуровневых противников с превосходной моралью.

Можно также пойти в атаку, управляя Слугой, а самому остаться в тени (игрок управляет только движением, а удары персонаж проводит самостоятельно).
 
Поступь Теней [Условия: ненулевой запас крови, темные участки]
http://www.youtube.com/watch?v=MVLW2WJ16uo

Игрок входит в одну тень, а выходит из другой. Материализуйтесь прямо за спинами ваших противников (привет классическим фильмам ужасов!). Это как стелс, которого никогда не было у Лорда Вампира.

Используйте способность, пока находитесь в неподвижном положении, в тени, чтобы телепортироваться к одному из ближайших персонажей (цель должна также находиться в тени). Если Лорд вне режима левитации, он укусит жертву и пополнит здоровье, цель НЕ погибнет.

Используйте заклинание во время движения в тени - Лорд Вампир сливается с Тьмой, время замирает. У вас есть 20 секунд, чтобы выбрать другую тень, откуда Лорд появится (вы не можете атаковать или активировать что-либо в данном режиме). ;Кроваво-темные области - это освещенные участки, игрок НЕ сможет материализоваться на них, вместо этого его вернут в исходную тень, откуда начиналось движение.

Невидимость - третий режим Поступи Теней [Уровень крови вдвое выше уровня игрока].
Если игрок не может войти в тень (Слишком светло), то он становится невидимым до тех пор, пока не начинает бежать или на него не падает яркий свет. Допускается идти шагом. Невидимость - бессрочная, очки крови НЕ снижаются.
 
Тьма [Условия: ненулевой запас крови]. 
http://www.youtube.com/watch?v=s2EbPfn8K1Y

Тьма защищает Лорда, но она же делает его уязвимым. Игрок не получает никакого урона, пока находится в тени, но получает дополнительный урон на свету. ЛЮБОЙ ОБЪЕКТ в игре, который дает дополнительное освещение (например, факел, огонь или заклинания противника), нейтрализует эффект, и игрок получает урон. Разумеется, способность эффективнее использовать ночью или посреди снежной бури.

Кроме того, область атаки увеличивается в ближнем бою. Во темноте ваши когти становятся более эффективными и бьют на 180 градусов.

С каждым ударом, наносимым по игроку, запас крови снижается. Но если вы находитесь не просто в тени, а в абсолютной темноте, запас крови НЕ тратится. Чтобы выйти из данного режима, нужно либо приблизиться к яркому источнику света, либо вернуться в человеческую форму.

При полной магии в режиме Тьмы игрок восстанавливает здоровье, пока находится в тени. Чем выше уровень крови - тем быстрее восстанавливается здоровье.

[Запас крови выше нуля, Полная магия, Полное здоровье, Отсутствие дневного света] В режиме Тьмы вы двигаетесь быстро, пока Левитируете. Чем больше Сила Крови, тем выше скорость

Тьма снимает очки крови при любом быстром передвижении по освещенной зоне

Спринт в режиме Тьмы может сбить персонажа с ног (очки крови тратятся в соответствии с уровнем освещенности для каждого противника). Если противник крепкий (большой запас здоровья или звероподобные расы), это не нанесет ему урона. Но в случае, если запас здоровья низкий, Тьма буквально разъедает плоть, оставляя позади голый скелет. Вся кровь жертвы автоматически впитывается Лордом, повышая Силу Крови.

Господство [Пассивная способность]
http://www.youtube.com/watch?v=cQgvOvwVkUg

Лорд Вампир может подавлять волю противников одним взглядом. Если противник атакует вас, и вы смотрите на него в этот момент, он автоматически становится вашим союзником. Если противник атакует СО СПИНЫ, гипноз НЕ сработает.

[Условия]
- Сила Крови выше, чем уровень противника
- Противник - не уникальный персонаж
- Вы не должны сопротивляться атаке или бегать в этот момент (допускается медленный шаг)
- Нужно спрятать заклинания или когти.
- Вы должны смотреть на противника, а противник должен смотреть на вас.

Если рядом нет других противников для атаки, враг начнет молиться на игрока, признавая в нем господина, раскачиваться в гипнотическом трансе или просто одобрять действия Лорда

В отличие от "Слуг", в подобных союзников нельзя вселяться (удаленное управление НЕ допускается), также их нельзя использовать как напарников.

Обновление 2.2:  Господство над персонажем теперь носит временный характер
 
Отрыв [Сила Крови выше нуля]
 
 
http://www.youtube.com/watch?v=tQMlkCE2Hik

Кастуйте, чтобы двигаться в выбранном направлении [игрок НЕ должен бежать]
Если игрок находится в режиме левитации, он зависнет в воздухе после движения на некоторое времяЧтобы упасть на землю, достаточно прыгнуть или выйти из режима левитации

http://www.youtube.com/watch?v=nx97oXw_KAU

Применяйте заклинание во время движения (Лорд должен находиться в режиме левитации), вы превратитесь в стаю стаю летучих мышей и можете летать. Не предназначено для помещений. Чтобы преодолевать узкие участки, используйте спринт.

Чтобы обратно материализоваться в Лорда, просто спуститесь на землю (выйдите из режима Левитации)

Кровь и Камень [Одно очко Силы Крови на каждую порождаемую Гаргулью]
http://www.youtube.com/watch?v=jSd8o3riLZY

Вы можете порождать Гаргулий из Руды и собственной крови

1) Потребуется "Железный Кинжал" 
2) Бросьте кинжал и разместите немного руды на Земле (очень плотно!) 
3) Спрячьте оружие или кулаки. Если оружие или магия экипирована, их необходимо убрать.
4) Встаньте близко рядом с рудой и поднимите клинок. Ваш персонаж порежет свою руку и прольет немного крови на камни 
5) Активируйте форму Лорда. Ваша кровь вдохнет жизнь в камни, и они превратятся в Гаргулий. 

Не отходите слишком далеко от руды, иначе эффект потеряется. Чтобы увеличить максимальную дистанцию, на которую ваш персонаж может отойти, нужно пить больше крови.

С целью соблюдения баланса, эти самодельные гаргульи обладают одной слабостью - они обращаются в камень на несколько секунд, когда терпят урон. Чем больше света падает на существо, тем дольше оно пробудет в этой форме. 

Число камней, которые вы кладете в кучу, влияет на силу, размер и скорость гаргульи. Материал руды также влияет на выносливость (здоровье) и гибкость существа. Например, гаргульи из Лунной руды будут меньше времени пребывать в форме камня, по сравнению с существами из железа. Допускается смешивать разные материалы. 
 
 
Возвышение Лорда Нежити [Чем выше уровень трупа, тем больше очков крови требуется]
http://www.youtube.com/watch?v=dEz-VRWWYAM

Лорд Нежити служит двум целям:

1) Повышает <u>порог призываемых существ</u> (по аналогии с тем, как Overlord повышает максимальный размер армии в Starcraft). Чем больше Лордов вы имеете, тем бОльшую армию нежити сможете создать. При этом, чем <u>больше ваш уровень крови, тем большим числом существ </u>может командовать один Лорд.

2) Автоматически<u> оживляет трупы</u> вблизи. Может оживлять только трупы существ, которые слабее его самого. Сила Крови влияет на дистанцию, на которой Лорд может поднимать миньонов. Яркий дневной свет лишает Лорда способности к оживлению.

Если погибает последний Лорд Нежити, все порожденные миньоны также погибают.

Один Лорд стоит дорого и сам по себе не дает никаких преимуществ. Но это долгосрочное вложение - если Лорд проживет достаточно долго, то он может собрать достаточно мощный отряд. Охранять дорогостоящего зомби - в интересах игрока.
 
Гончие Смерти [5 очков крови на одну стаю гончих]
http://www.youtube.com/watch?v=ivuHN131O8E

Готовьте Гончих из трупов собак и волков (слабые, но дешевые союзники). Уберите оружие и магию из рук и активируйте труп в человеческой форме. Если тело сильно повреждено, кровь еще теплая или мясо уже начало разлагаться - такой труп не подходит для проведения обряда.

Вы можете призвать группу из 6 гончих через заклинание "Выпустить Смерть" в форме Лорда. Лорд контролирует разум призванных существ до тех пор, пока стая двигается. После, псин можно использовать как напарников или приказать охранять территорию.
 
Установка
Поместить файлы в папку Skyrim\Data 
Подключить плагин через Загрузчик 
 
 
 
Удаление
1) Вернитесь в форму человека, никакие заклинания не должны быть активны
2) Сохраните игру 
3) Удалить файлы из Skyrim\Data 
 
Требования 
Скайрим версии 1.9 или выше
Dawnguard





Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: вампиры, вампир, Dawnguard, vampire, Vampire Lord, тьма, Геймлпей, Способности. Лорд Вампир, Abilities


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 1102


 
0
elen_levon | Пользователь  | 19 января 2019 04:17 #1102
Здравствуйте ! Скажите а мод совместим с другими модами скажем sacrosanct ?
Посмотреть профиль elen_levon

 
0
KastelloO | Пользователь  | 10 мая 2018 06:27 #1101
upd: попробовал поглотить  слугу, из обычного разбойника вылилось 1 ед, а из главаря 2 ед. Что то не так работает.

Я тут вновь в скайриме. Решил немного подытожить свои пожелания к моду, вдруг ты решишь им вновь заняться, наконец)

1. Кошмар. Допустим, брать с собой кого попало не получится (хотя и брать получается как то очень редко), но в таком случае, нельзя ли сделать так, что бы обращенные люди не становились агрессивными(или даже поддерживали), даже, если я совершаю преступление? К примеру, я обратил пол города в вампиров. Затем подхожу к стражнику и начинаю его пинать и как бы обращенные мной мне не мешают захватывать город или даже помогают.

2. Слуги. Как нибудь все таки решить проблему с 80 секундами. И с тем, что поглощение не прибавляет крови. Ну и что бы слуги все таки служили. Может быть, как нибудь сделать, что бы слуга просто ходил за мной, без необходимости его звать с собой. Если это поможет.

3. Совместимость с неофициальным патчем LE, когда из-за него не работала способность перемещаться в тенях.

4. И я напоминаю про свою задумку с высвобождением всех накопленных душ в виду:
Суть будет примерно как с гончими смерти. Их ведь тоже можно набрать сколько угодно, а выпускать по 6.
Ты проводишь аналогичные обряды с любыми убитыми существами, включая грязекрабов, саблезубов, людей, эльфов и тд. Можно сделать лимит на их количество, зависящий от очков крови или вроде того.  Затем, в форме лорда (или даже без нее, но в меньших количествах) ты можешь выпустить все эти души, образовав армию нежити.  Можно добавить функцию, что бы выбирать, сколько душ освобождать: 10, 20, 30 и тд. Возможно, для этого нужно будет кастовать заклинание и тратить ману, пока они все высвобождаются или просто находиться на месте и эпично испускать эффект, аналогичный эффекту при активации Тьмы (черно-красная дымка)
Аналогично с Гончими смерти, которые делаются из собак и волков, эта способность будет высвобождать не самих убитых, а не очень сильную и умную нежить в виде Порченой тени (идеально подходит) или Костяного, Туманного и Яростного человека, которые будут брать числом. Что касается тех же грязекрабов и саблезубов, то их можно возвращать в их же телах, но с эффектом черной или черно-красной дымки, как у способности тьма.  Ну и затраты крови на это все тоже должны быть немалые, как Алукард выпустил все свои души и ослабел.   Если бы ты это реализовал, я б задонатил, чесслово)  Не знаю, может кто и делает моды под заказ, но у тебя как раз то, нужное видение и хотелось бы, что бы это был ты)
Посмотреть профиль KastelloO

 
0
Ortano | Пользователь  | 5 января 2018 18:21 #1099
Есть тут кто?
Вопросик из приевшихся, но всё же.
Что то этот окаянный уровень крови не растёт, вообще. Обнял человек 9, а один чёрт, как был 1 так и остался.
Посмотреть профиль Ortano

 
1
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 января 2018 05:34 #1100
Порядок загрузки.
Мод должен быть на дне

Перки
ВСЕ должны быть открыты. Примените консольные команды, если стоят другие моды на лорда вампира. Авторы сторонних модов добавляют перки, но не удосуживают себя поправить счетчик
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello2 | Пользователь  | 28 ноября 2017 15:49 #1096
Цитата flexcreator;1095

Вот механика превращения кого угодно в вампира-компаньона без ограничений запросто приведет к подобным последствиям. Ограничения работают на пользу игрока, а не во вред ему.

Это значит, что шанс взять обращенного нпс в напарники 50 на 50 это сделано специально?
Посмотреть профиль Kastello2

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 ноября 2017 23:54 #1097
Это значит, что шанс взять обращенного нпс в напарники 50 на 50 это сделано специально?

Нет, шансы - это одно. Жесткие ограничения -- это другое. Проверка на квестовость осуществляется через флаг essential. Уникальность персонажа значения не является препятствием.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello2 | Пользователь  | 1 декабря 2017 14:01 #1098
Вот я тут попробовал с Кошмаром еще. Пробовал на 4 или 5 нпс.
Стражника можно запугать, но сколько там ночей или не ночей (пробовал по разному, выходил из дома и ждал, ждал в доме приходил к нему много ночей подряд) никак его с собой взять нельзя было да и дружелюбным он не становился никак.

Торговка кузнец и ее муж из вайтрана. Вот их можно и запугать и примерно на вторую - третью ночь они уже дружелюбны и можно без последствий обратить их в вампиров. Но с собой никого из них взять нельзя.

Еще один торговец из вайтрана аналогично.

Ну и торговка из винтерхолда единственная, кто спокойно села на кровати и разделась. Остальные вроде тоже были дружелюбны, но каждый раз только сгибались на кровати и все. И никого с собой брать незя)

На счет следующей версии. Ну, это как я вижу, что можно было бы исправить.
Это Треллы. Потому, что они сейчас какие то не трелловые.
Кошмар, нуу, не знаю, не упрощать его, но или написать какую нибудь дословную инструкцию по применению или сделать так, что б людей можно было с собой брать все таки. Иначе зачем запугивал и обращал.

Ну и та способность о которой я говорил ранее)
А так, конечно, мод отличный.
Посмотреть профиль Kastello2

 
0
Kastello2 | Пользователь  | 28 ноября 2017 03:51 #1094
Цитата flexcreator;1093

Задумка прикольная, но фиг знает, когда я до этого доберусь. Не раньше 2018 точно.

Буквально с первых версий катаю, еще с 0.1 или 0.2. Так что дождемся)
Посмотреть профиль Kastello2

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 ноября 2017 06:45 #1095
Но время можно увеличить хотя бы в пару раз? Не думаю, что у кого то респаун будет стоять на 1-2 дня

Можно, конечно. Но я все-же постараюсь решить проблему, не привязываясь ко времени.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello2 | Пользователь  | 27 ноября 2017 20:46 #1092
Цитата flexcreator;1091

Если сделать персонажа слугой навечно, то он останется слугой даже после респауна через 30 дней

А если сделать не на вечно? Буквально 7 (или 27) дней было бы достаточно.   Просто ролеплей это шикарно. И по идее, трелл это беспрекословно  подчиняющийся слуга. А тут его роль сведена к 80 секундам, за которые ты его только и должен успеть сожрать (дешего при том), пока он куда нибудь не ушел. 

>Лояность Слуг не гарантируется во всех случаях

А почему? То есть, если это механизмы игры, то нельзя ли их изменить? А если задумка, то.. нельзя ли ее изменить?)  Ну, это было бы даже лорно, делаешь из врага трелла и можешь взять его в напарники. Как жреца Диксиона.  
Сегодня была ситуация, нужно было по квесту убить горожанина на виду у всех. Хотел подчинить стража рассвета для этой цели и в итоге никуда не смог его с собой взять. (полез искать нужные моды, в итоге ничего не нашел, и с помощью консоли не смог с собой взять тоже). Понимаю, что он был врагом и все такое, но он ведь по определению должен подчиняться. Как то так. Хотелось бы. 

И еще. flexcreator, друже, может смотрел аниме Хеллсинг? 
В конце вампир Алукард высвобождает все пожранные им души врагов, что бы они всех убили. А пожрал он много.  И это было эпичненько. Это если коротко.
Может добавить такую возможность? Не спеши отказываться! 
Суть будет примерно как с гончими смерти. Их ведь тоже можно набрать сколько угодно, а выпускать по 6.
Ты проводишь аналогичные обряды с любыми убитыми существами, включая грязекрабов, саблезубов, людей, эльфов и тд. Можно сделать лимит на их количество, зависящий от очков крови или вроде того.  Затем, в форме лорда (или даже без нее, но в меньших количествах) ты можешь выпустить все эти души, образовав армию нежити.  Можно добавить функцию, что бы выбирать, сколько душ освобождать: 10, 20, 30 и тд. Возможно, для этого нужно будет кастовать заклинание и тратить ману, пока они все высвобождаются или просто находиться на месте и эпично испускать эффект, аналогичный эффекту при активации Тьмы (черно-красная дымка) 
Аналогично с Гончими смерти, которые делаются из собак и волков, эта способность будет высвобождать не самих убитых, а не очень сильную и умную нежить в виде Порченой тени (идеально подходит) или Костяного, Туманного и Яростного человека, которые будут брать числом. Что касается тех же грязекрабов и саблезубов, то их можно возвращать в их же телах, но с эффектом черной или черно-красной дымки, как у способности тьма.  Ну и затраты крови на это все тоже должны быть немалые, как Алукард выпустил все свои души и ослабел.   Если бы ты это реализовал, я б задонатил, чесслово)  Не знаю, может кто и делает моды под заказ, но у тебя как раз то, нужное видение и хотелось бы, что бы это был ты)
Посмотреть профиль Kastello2

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 ноября 2017 02:15 #1093
А если сделать не на вечно? Буквально 7 (или 27) дней было бы достаточно.

Ну а если у игрока есть мод или надстройка, которая меняет период респауна?  Нужен другой критерий, привязанный к персонажу, а не ко времени.

Задумка прикольная, но фиг знает, когда я до этого доберусь. Не раньше 2018 точно.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello2 | Пользователь  | 25 ноября 2017 05:16 #1089
Так, я отключил Неофициальный патч для "Скайрим LE" и все заработало.
Однако остались вопросы. Поглощение по прежнему не начисляет крови.
И когда активирована способность Тьма я налетаю на раненного противника, он умирает, но мне начисляют только 1 очко крови, а не 5

Еще отдельный вопрос, почему слуги теперь являются слугами только 80 секунд?  Они ж по идее твои треллы теперь. А так их делаешь слугами только для того, что бы тут же убить и получить очки крови.
Посмотреть профиль Kastello2

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 ноября 2017 15:16 #1091
> И когда активирована способность Тьма я налетаю на раненного противника, он умирает, но мне начисляют только 1 очко крови, а не 5 

В ранних версиях было фиксировано 5, в свежих - привязано к уровню. Чем выше уровень - тем больше очков получит игрок (от 1 до 10). Я бы поменял описание, но не факт, что оформление не слетит, как это часто происходит на modgames. 

> Еще отдельный вопрос, почему слуги теперь являются слугами только 80 секунд?

Потому что в игре есть неисправляемый баг с фракциями. Если сделать персонажа слугой навечно, то он останется слугой даже после респауна через 30 дней !!

Вы могли сделать слугой норда-мужчину, а через месяц он бы превратился в хаджита-женщину. И все-равно оставался бы вам верен.

Разумеется, это никуда не годится, и куском механики мода пришлось пожертвовать. Если у вас есть другие идеи, как избежать бага с респауном, то я их с радостью выслушаю )
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello2 | Пользователь  | 25 ноября 2017 04:55 #1088
Цитата flexcreator;1085

А какие у ввс моды на заклинания или время стоят, если не секрет?

Не так много. Вроде бы из того, где обещали какую то магию только "Опасные противники 2.2"
Могу сделать скрин лаунчера.
Посмотреть профиль Kastello2

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 ноября 2017 15:00 #1090
Ммм. Да, я наврал.

Он прибавляет очки крови, равные уровню персонажа, разделенному на 11. Если уровень персонажа, которого вы поглощаете, меньше 11, тогда не добавит.

Чтобы убедиться в росте очков крови, можете использовать консольную команду до и после поглощения:
help VLFullyAwaken

> И запоминает он их навсегда? 

Запоминает навсегда. Может запомнить 120 точек. Точки, где тень исчезла, забываются. Например, вы могли запомнить локацию в снегопаде, но после следующего перемещения она станет недоступной (т.к. изменилась погода).

> А это по всему скайриму или только в области где я сейчас? 
Только в ячейке, где вы сейчас, если это внутренняя область. Если внешняя - по всему Скайриму, но расстояние зависит от очков крови. Каждое очко крови добавляет 110 единиц измерения к максимальной дистанции.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello2 | Пользователь  | 25 ноября 2017 02:32 #1084
И того, Поступь теней все равно не хочет стабильно работать. 

Плюс, что за функция Поглотить? Что она дает?
Посмотреть профиль Kastello2

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 ноября 2017 03:00 #1086
Описанное поведение при поступи соответствует оригинальному дизайну.

Поглотить - это относится к слугам? Она заставляет слугу убить себя и добавляет вам 10 очков крови.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello2 | Пользователь  | 23 ноября 2017 04:41 #1083
Странное дело. Поступь теней не работала аналогичный образом, как это было в комментах ниже.
Находясь в движении ее активирую,  время замирает и.. не отмирает.  Никогда.
Отключил все моды, начал по одному возвращать. В итоге подключил все моды обратно и способность заработала.  Может где то какой то конфликт или глюк.

Еще пара вопросов по способностям: Первый режим поступи теней, стою в тени, врагов нет, активирую Поступь теней, появляется эта дымка, но ничего не происходит.  Разве я не должен оказаться в другой ближайшей тени или это так не работает? Или работает так, но  не хватило крови?

Далее: Если после того как я ее активировал и ничего не произошло, я отхожу хоть на шаг и снова активирую способность, появляется меню с выбором точки (следующая, забыть все, переместиться к врагу и тд) (ИЛИ снова ничего не происходит, прошу обратить на это внимание) и предлагают переместиться туда. где я только что стоял, на шаг. ну или, если я отбежал, то больше. Значит крови хватает, но переместиться можно только туда, где  я уже активировал эту способность. Это как то странно.

Ну и режим с активацией в движении работает нормально, невидимость тоже в норме и при наличии врагов в тени он телепортируется к ним, как и должено быть. Так что вопрос только по первому варианту.

И еще, способность с гончими смерти шикарная) И их даже можно оставить охранять местность в твоем моде по захвату. А гаргулий нельзя, хотя как раз гаргульи для этого дела подходят больше, они же охраняли замок волкихар в виде статуй и тп. В общем, это было бы здорово.
Посмотреть профиль Kastello2

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 ноября 2017 02:57 #1085
Разве я не должен оказаться в другой ближайшей тени или это так не работает

Нет не должны. Нет врагов - нет предыдущих точек, нет и перемещения. Скриптовый движок не настолько крутой, чтобы реально определять положение теней в игре )
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 ноября 2017 03:01 #1087
Отключил все моды, начал по одному возвращать. В итоге подключил все моды обратно и способность заработала.
 
А какие у ввс моды на заклинания или время стоят, если не секрет?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
KDiman3000 | Пользователь  | 16 июля 2017 15:10 #1082
отличный мод на вампиров - отлично сочетается без конфликтов с "перки лорда вампира" и "улучшенные вампиры". играть стало интересно как за вампира так и против них - зашел в логово вампиров и те начали творить полную вакханалию используя полный набор новых способностей что и глаз мой порадовало и убило меня
Посмотреть профиль KDiman3000

 
0
094531942q@mai | Пользователь  | 19 июня 2017 21:48 #1080
появился телекинез. больше нет изменений никаких. вообще. не одного нового заклинания ничего. только телекинез которы даже юзать нельзя
только запоминает вещи и всё
Посмотреть профиль 094531942q@mai

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 июня 2017 14:27 #1081
Мод на самое дно в порядке загрузки. Проверить, что у вас прокачаны ВСЕ  (!!!) перки Лорда Вампира
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Pandemoniam | Пользователь  | 28 мая 2017 18:09 #1078
Установил, вампиром стал, все перки вкачал, но у меня нихрена нового не появилось. Почему?
Посмотреть профиль Pandemoniam

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 мая 2017 21:38 #1079
Если другие моды стоят на вампиров,  в порядоке загрузки данный мод нужно опустить на самое дно, чтобы он загружался после остальных

Что-нибудь происходит при трансформации в Лорда?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Pandemoniam | Пользователь  | 19 марта 2017 08:19 #1077
какой смысл в массовом телекинезе? mellow
Посмотреть профиль Pandemoniam

 
0
Cyanide557 | Пользователь  | 25 февраля 2017 22:39 #1075
Кстати в этом моде случайно не возможен смертельный укус со спины? Просто помню давно играл с каким-то модом, и там эта фича была, но сам мод не могу вспомнить, может это он
Посмотреть профиль Cyanide557

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 февраля 2017 12:39 #1076
Укус есть. Смерти - нет
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 12 февраля 2017 20:50 #1074
На заметку тем кто решил поиграть с Маневрами и Sacrosanct.Из-за того что меняется заклинание в правой руке в режиме полета вампиром лордом-очки крови не начисляются убийством магией крови,только при укусе в рукопашную.Моневры действительно годный мод!Истинное удовольствие играть с ним.
Посмотреть профиль Lis

 
0
Morium | Пользователь  | 26 января 2017 07:06 #1073
Мод действительно очень годный и интересный. Автор смог привнести в скайрим альтернативный взгляд на вампиризм. У меня стоит беттер вампаир и роял блудлайн... и понятно, путь до открытия способностей темных маневров был не коротким. Долгое прокачивание перков пожирая всех и вся, тяга к господству, кровавое месиво под лунами в один миг превратились в практически мистическое понимание "волка среди ягнят". Вампир ТМ не спешит и не суетится. В общем мои благодарности автору.

зы. хотел отдельно поблагодарить за гаргулий, но это косвенно может отбросить тень на другие способности реализованные модом, которые ни в коей мере ничем не хуже
Посмотреть профиль Morium

 
0
Lis | Пользователь  | 9 декабря 2016 15:04 #1068
Столкнулся с проблемой массового телекинеза.Каждый раз когда пытаюсь привлечь форму выскакивает сообщение инструкция.Нажимаю ок,но она опять выскакивает.Далее притягиваю к себе объекты,но что только не делал и бросал их заклинанием и брал в инвентарь,но когда в облике лорда использую заклинания массового-ничего не происходит.Объекты которые я якобы метил не поднимаются.Магия полная,очков крови 1800+,руки подняты,режим мага.Посоветуйте что делаю не так?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 декабря 2016 16:38 #1069
Инструкция выскакивает, потому что либо это первая форма, которую вы привлекаете, либо вы что-то делаете не так.

Частая ошибка - игрок экипирует заклинание в обе руки. Добавлять можно только одной рукой, о чем должна напоминать инструкция.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 10 декабря 2016 00:20 #1070
Заклинание экипирую в левую руку.Пробовал двумя-вообще ничего не пишет,но притягивает.Каждый раз когда использую заклинание на предмете,даже на том что только что использовал,появляется инструкция.И еще.Как узнать запомнил он объект или нет?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 декабря 2016 14:23 #1071
Заклинание нужно экипировать в правую руку.
Левая рука - чтобы забыть объект.

Попробуйте удерживать объект подольше, не стоит сразу отпускать.

Игра явно скажет, что распознала объект (сообщение в левом верхнем углу)
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 11 декабря 2016 09:35 #1072
Помогло.Дело было в экипировке в правую руку.Спасибо огромное!
Посмотреть профиль Lis

 
0
monotub | Пользователь  | 24 ноября 2016 22:24 #1065
Уу меня возникла проблема с модом , когда в облике вампира лорда я поглащаю то проявляется надпись runk vampirus natus attairned ранк крови 1 и не повышается помогите пожалуйста
Посмотреть профиль monotub

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 ноября 2016 04:52 #1067
А что ожидается, собственно?

Данное сообщение не из Темных Маневров. Попробуйте порядок загрузки поменять для модов на Лорда Вампира. ТМ можно в самый низ протащить
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
napsikpwnz | Пользователь  | 24 ноября 2016 21:18 #1064
с better vampires работает?
Посмотреть профиль napsikpwnz

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 ноября 2016 04:51 #1066
Пожалуйста, находясь на этой странице, нажмите комбинацию клавиш CTRL и F одновременно, вбейте текст Better Vampires и найдите комментарии на данной странице, которые отвечают на поставленный вопрос.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Wilgeforce | Гражданин  | 13 ноября 2016 01:32 #1061
Не скачивается.
Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.

"Скучный и мёртвый, как булыжник на обочине..." Ольгерд фон Эверекк
Посмотреть профиль Wilgeforce

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 ноября 2016 01:37 #1062
У меня скачался. Вы не на баннер кликаете?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Wilgeforce | Гражданин  | 13 ноября 2016 11:21 #1063
Нет, баннера у меня вообще нет.
Вот, ошибку выдаёт.
Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.

"Скучный и мёртвый, как булыжник на обочине..." Ольгерд фон Эверекк
Посмотреть профиль Wilgeforce

 
0
Romazeo | Пользователь  | 10 ноября 2016 23:07 #1053
Можно ли сделать так, чтобы была возможность питаться в лобовую без каких-либо расшаркиваний, как в Vampiric Thirst?
Посмотреть профиль Romazeo

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 ноября 2016 00:40 #1054
Без чего?  mellow
Питаться в какой форме и с какой целью?

Для Vampiric Thirst есть патч, можно оба мода использовать
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Romazeo | Пользователь  | 11 ноября 2016 12:40 #1055
Подошел, нажал кнопку и укусил кого хочешь. Без соблюдения условий. Питаться в обеих формах таким способом. А то в форме Лорда не дай бог добьешь случайно, а ведь для укуса надо оставлять ему немного хп. Морока в общем.

Вопрос: Уровень крови поднимается только после открытия всех перков?
Посмотреть профиль Romazeo

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 ноября 2016 13:00 #1056
Уровень крови поднимается после открытия всех перков и только если мод стоит в конце списка.

Что произойдет, если у противника полное здоровье? Он падет после укуса в форме вампира?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Romazeo | Пользователь  | 11 ноября 2016 13:03 #1057
Я еще не пробовал кусать именно противников в форме вампира. Фармлю очки лорда.
И как с полным здоровьем врага укусить то?
Посмотреть профиль Romazeo

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 ноября 2016 13:10 #1058
В форме человека вы должны сперва сделать противника слугой. Такая возможность появится, когда тот в ужасе пытается сбежать. См описание.

На слугах, соответственно, можно затем питаться одной кнопкой в любое время. Также можно полностью высосать его силы и пополнить очки крови (будучи в форме человека).

Но нельзя просто так питаться на всех подряд. "Морока" - это часть дизайна. Я не буду упрощать жизнь игроку в этом моде.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Romazeo | Пользователь  | 11 ноября 2016 13:13 #1059
Поставил Vampiric Thirst и Патч к нему. У лорда все заклинания пропали. Добавилось одно новое, когда выучил Хватку вампира. Так и должно быть?
P.S. Порядок загрузки правильный.
Посмотреть профиль Romazeo

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 ноября 2016 13:55 #1060
Этот патч вроде посвежее
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77725/

Ванильные заклинания? Я никакие заклинания не удаляю, но знаю, что Vampiric Thirst, как минимум, убирает обычное высасывание жизни и добавляет свое вместо него.

Какой порядок загрузки?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
PilatPilat | Пользователь  | 8 ноября 2016 19:57 #1052
b
Посмотреть профиль PilatPilat

 
0
Ierhon | Гражданин  | 26 октября 2016 19:18 #1047
Стало кое-что интересно.
Как понимаю, этот мод больше не планируется развиваться в плане магии и перков. А вот вопрос: а есть ли возможность сделать так, чтобы у зверорас была своя внешность лорда-вампира? Знаю, что на меня сейчас могут накинуться паладины лора, но...
Или это слишком сложно в плане подключения анимаций и создания модели?

А, ну да - совместимо с Бетер Вемпаерс?
Наша вселенная - всего лишь одна из множества возможных граней
Посмотреть профиль Ierhon

 
1
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 октября 2016 00:37 #1048
> Как понимаю, этот мод больше не планируется развиваться в плане магии и перков

Скорее нет, чем да.

> а есть ли возможность сделать так, чтобы у зверорас была своя внешность лорда-вампира?

У меня нет опыта работы с моделями. Технически, возможность есть. Ожидайте "чудес" с совместимостью.

> А, ну да - совместимо с Бетер Вемпаерс?

Читайте пост 1016 ниже
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Ierhon | Гражданин  | 28 октября 2016 19:38 #1049
Благодарю за ответы. Ну да, я так далеко не заглядывал в коменты, так что не увидел.

По поводу модельки. Нус, я сам то еще тот простак в плане моделирования, НО...
Вопрос вот в чем: если так подумать, то сильно менять облик и не нужно у владыки. Просто поменять бошку на что-то типа более похожее на ящерку. И текстуры чешуи. А так - крылья есть, хвост есть, лапы соответствующие. За башкой далеко идти не надо - достаточно заглянуть в Монстер-мод. Там же можно подсмотреть и текстуры.
А я почему-то уверен, что другие мододелы с этого замечательного сайта могут вполне подсобить с приделыванием башки к телу (так, чтобы это еще и выглядело лаконично). Ну и еще встанет вопрос в скрипе, что будет опознавать расу и менять дефолтную модельку на другую.

А так, я то вообще о чем: вышла же обнова ская, как знаете. Конечно, не факт, что взойдет он снова (всем хорошо пока и на оригинальном), но может, вы еще подумаете о развитие вашего мода и переносе его на новый движок (в будущем, конечно). Ну а там, может, вы задумаетесь и о том вопросе, что я описал выше - ведь это будет отличным дополнением к вашему моду.

PS. Добавьте в описание этого мода также строчку о совместимости с БВ. А то я первым сначала ваш мод оценил. А потом уже Бетер Вемпаер.
Наша вселенная - всего лишь одна из множества возможных граней
Посмотреть профиль Ierhon

 
1
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 октября 2016 19:57 #1050
Я перенесу все свои моды (кроме патчей) на новый движок. Темные маневры будут ориентировочно в течение месяца.

У меня крайне низкий опыт работы с моделями, ну то есть максимум могу что-то в NifSkope подправить в плане расположения костей.

Отсюда следует, что если я займусь доработкой внешности лорда, результат будет выглядеть убого. Если вы найдете человека на форуме, который нормально моделирует и загорится этой идеей, я могу ответить на вопросы по скрипту.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Ierhon | Гражданин  | 28 октября 2016 20:02 #1051
Ну... Я могу выступить посредником и поднять этот вопрос, естественно. Хотя мне кажется, что ответ будет в стиле "Сам сделай!".
Но попытка - не пытка.)
Наша вселенная - всего лишь одна из множества возможных граней
Посмотреть профиль Ierhon

 
0
Medyzaman | Пользователь  | 10 сентября 2016 12:04 #1045
flexcreator,у меня проблема с поступь теней если я начинаю двигаться и время замирает то выйти из этого режима я не могу что делать?
Посмотреть профиль Medyzaman

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 сентября 2016 12:40 #1046
Каждый раз воспроизводится?
Должно выйти автоматически через 20 секунд

Стоят какие-нибудь моды на замедление времени?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 16 августа 2016 21:27 #1041
будут еще обновления ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 августа 2016 00:38 #1042
Больше обновлений не планируется.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 17 августа 2016 19:13 #1043
Жалка , а можете сделать патч для мода вампирскай жажда , а то этот новый патч с нексуса не работает как не крути(
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 августа 2016 01:32 #1044
Обновленный патч тоже не работает?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77725
Посмотреть профиль flexcreator

 
1
Ku-shen | Пользователь  | 20 июля 2016 20:39 #1036
Проблемка,скачал мод,установил,все перки вампира-лорда открыл,а ничего не работает пишет "Уровень крови составляет 1"сколько-бы крови я не пил....
Посмотреть профиль Ku-shen

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 июля 2016 00:11 #1037
Кровь пьете в форме вампира?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Ku-shen | Пользователь  | 22 июля 2016 10:50 #1038
Да,через укус и высасывание. :(
Посмотреть профиль Ku-shen

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 июля 2016 13:46 #1039
Порядок загрузки - в конец, на самое дно.
Если стоит Vampiric Thirst - через высасывание работать не будет
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Ku-shen | Пользователь  | 23 июля 2016 20:39 #1040
Cпасибо!В самый низ поставил заработало!
Посмотреть профиль Ku-shen

 
0
BlackLegioner | Пользователь  | 17 июля 2016 19:47 #1034
А мод совместим с Advanced Legendary Vampires and Werewolves
Посмотреть профиль BlackLegioner

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 июля 2016 22:34 #1035
Advanced Legendary Werewolves and Vampires вообще никак не задействуют Dawnguard DLC, поэтому должен быть совместим
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Vaniok0309 | Пользователь  | 11 июля 2016 10:16 #1030
У меня такая проблема, я использую "Кошмар" как на видео, рядом со спящим и за какой-нибудь стеной, он начинает дрыгаться, потом я начинаю идти чтобы он проснулся, он опять ложиться спать, а когда я нажимаю "Кошмар" второй раз, то он тупо лежит на кровати и трясётся, не ходит и не спит, а другие персонажи ложатся спать прямо на него и получается что они вдвоём на односпальной кровати, как решить эту проблему? Я пробовал ждать 24 часа, 12 часов, он и день и ночь лежит и ничего не делает, тупо трясётся как сиськи на батуте...
Посмотреть профиль Vaniok0309

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 июля 2016 11:21 #1031
> то он тупо лежит на кровати и трясётся, не ходит и не спит

Ну, все правильно.

> Я пробовал ждать 24 часа, 12 часов, он и день и ночь лежит и ничего не делает, 

Вам нужно покинуть/сменить помещение, чтобы ячейка выгрузилась. По возвращении, персонаж уже не будет в этой позе.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Vaniok0309 | Пользователь  | 12 июля 2016 03:18 #1032
спасибо, попробую
Посмотреть профиль Vaniok0309

 
0
nikitawolf | Пользователь  | 2 июля 2016 18:30 #1026
Совместим ли мод с Belua sanguinare? И заранее спасибо . Мод очень классный good .
Посмотреть профиль nikitawolf

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 июля 2016 20:47 #1029
Конфликтов быть не должно, но я бы поставил DarkManeuvers  после Belua sanguinare в списке загрузки.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ARXIMOND | Пользователь  | 25 июня 2016 14:36 #1025
как скачать этот мод?
Посмотреть профиль ARXIMOND

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 июля 2016 20:46 #1028
Зарегистрироваться на сайте и нажать кнопку скачать. Вывалится две ссылки.

Регистрация на modgames - бесплатная
Посмотреть профиль flexcreator

 
3
Soulcatcher | Гражданин  | 12 июля 2016 09:57 #1033
Не мог пройти мимо.
Как мог незарегистрированный пользователь написать комментарий? :D
Занудство гложет меня изнутри хD
Посмотреть профиль Soulcatcher

 
0
Vaykant | Пользователь  | 19 июня 2016 16:30 #1024
Ввел команду та что ниже, с цифрой 11 чтобы начал повышаться уровень крови, но теперь не повышается уровень и не открываются новые перки в самом дереве. И вроде как в самом дереве нет новых умений, что не так? Качал мод только чтобы заражать других вампиризмом, но диалога нет чтобы инфицировать. Нужно быть прокачанным до фула чтобы все это заработало?
Ок. Я прокачался, все заработало. Уровень крови 30, не могу никого подчинить. Уровень персонажа 40. Какой уровень должен быть чтобы подчинять?
ООООООк. Я подчинил. Почему не написали что и заклинания надо снять -_-
Помогаю по вопросам DAO.
Посмотреть профиль Vaykant

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 июля 2016 20:45 #1027
Пардон, был в отпуске. 

Почему не написали что и заклинания надо снять 

"Нужно спрятать заклинания или когти"


Вы про это?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Filiposka | Пользователь  | 11 июня 2016 21:47 #1022
А всё таки как получать эти очки крови ?
Посмотреть профиль Filiposka

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 июня 2016 23:19 #1023
Кусать врагов / "высасывать жизнь" в форме лорда
В описании вроде указано  mellow


Ближний укус дает 10 очков
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
AnderRock | Пользователь  | 6 июня 2016 20:51 #1021
Это просто наишикарнейший мод, нет слов..+
Посмотреть профиль AnderRock

 
0
dimkadoom | Пользователь  | 24 мая 2016 20:06 #1019
У меня такой вопрос, этот мод совместим с Royal Blodline?
Посмотреть профиль dimkadoom

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 мая 2016 21:37 #1020
Ну если почитаете предыдущие комментарии - большинство играют с Royal Bloodline. Если автор ничего радикального не менял с тех пор, то да - совместим. 

Dark Maneuvers - в конец списка загрузки.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
shadowvasya | Пользователь  | 10 апреля 2016 21:50 #1017
Автору плюс!
Посмотреть профиль shadowvasya

 
0
skymart87 | Пользователь  | 10 апреля 2016 08:19 #1015
А совместим ли этот мод с Better Vampire?
Посмотреть профиль skymart87

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 апреля 2016 16:47 #1016
Как я уже писал раньше, автор Better Vampires добавил мой мод  в рекомендуемые с пометкой "Полностью совместимо":


Dark Maneuvers - Harkon shield Undead Lords and more
Fully compatible.
The vanilla Vampire Lord is a bit clumsy and predictable. He can't be compared to the creatures of the night from classic horror stories. I tried to fix this without making VL too overpowered. If you want to become a true nightmare, this mod is for you. This project aims to make the Vampire Lord form more valuable for the player.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Sting0zavr | Пользователь  | 9 апреля 2016 10:04 #1013
Не это не для слабых умов типа моего . Стока текста . :D Вы мне скажите проще : "более лучше" или не "более лучше" ?
Посмотреть профиль Sting0zavr

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 апреля 2016 13:24 #1014
"Более иначе"  :D

Больше инструментов в арсенале игрока.
Новых атакующих заклинаний нет.

В тексте есть ссылки на видеоролики  :)
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 апреля 2016 02:56 #1012
Обновлено до версии 2.2
Слуги и эффекты подавления теперь носят временный характер.

Это вынужденный компромисс. В предыдущих версиях мода даже после смерти, 30 дней ожидания и дальнейшего респауна, слуга оставался верен игроку. Отношения не сбрасываются из-за кривой механики фракций в игре.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
zver67 | Пользователь  | 13 марта 2016 15:30 #1008
как стать этим лордом?
Посмотреть профиль zver67

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 марта 2016 15:32 #1009
Освободить Серану и начать квест Dawnguard.
Если не стоит Dawnguard DLC, то очевидно - купить его сперва.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
BlackShark | Пользователь  | 5 марта 2016 05:03 #1005
Flexcreator, скажи пожалуйста, у тебя на нексусе есть версия 2.1 английская с несколькими фиксами, а что насчет русской? Там уже учтено это в 2.0?
Посмотреть профиль BlackShark

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 марта 2016 05:58 #1006
Нет, конечно. Не учтено ничего )
Русскую обновлю, когда 2.2 будет. Английские фиксы тоже не идеальны.

Проблемы с треллами были в моде с самого начала разработки, просто никто не мог их обнаружить.

Не всем изменения придутся по душе, т.к. механика работы со слугами будет фактически вырезана.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
BlackShark | Пользователь  | 5 марта 2016 17:00 #1007
Ну ладно, подождем тогда.
Спасибо за ответ)
Посмотреть профиль BlackShark

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 апреля 2016 02:49 #1011
Обновление залито. Слуги работают по старой схеме, просто через 80 секунд перестают ими быть. Аналогично - с подавлением.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 4 марта 2016 03:48 #1003
Совместим ли этот мод с
Новые перки Вампира-лорда от sOy 1.6.1?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 марта 2016 12:19 #1004
Не тестировался. Если автор не меняет заклинание трансформации и высасывание жизни - то должен быть совместим.

Если автор забыл менять число заработанных перков, игроку придется сделать это вручную через консоль.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
n0isse | Пользователь  | 27 февраля 2016 14:39 #995
возникла проблемка, после установки VT в форме вампира отсутствует в правой руке высасывание жизни, подскажите пж!
Посмотреть профиль n0isse

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 февраля 2016 15:13 #996
Это не проблема, а особенность мода Vampiric Thirst. Мод заменяет заклинание
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
n0isse | Пользователь  | 27 февраля 2016 15:29 #997
а как получить высасывание крови?
Посмотреть профиль n0isse

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 февраля 2016 17:45 #998
Никак. Vampiric Thirst убирает высасывание крови.
Есть патч, добавляющий совместимость нового заклинания с Темными Маневрами:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63373/?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
n0isse | Пользователь  | 27 февраля 2016 18:33 #999
не помогло(
Посмотреть профиль n0isse

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 февраля 2016 19:05 #1000
Каким образом не помогло? 
Новое заклинание не добавляет очков?
Не стоит ожидать, что высасывание жизни появится заново.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
n0isse | Пользователь  | 27 февраля 2016 19:11 #1001
в том то и дело что высасывание нету( чё делать тогда?
Посмотреть профиль n0isse

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 февраля 2016 23:35 #1002
Еще раз: Высасывания жизни НЕ будет.
Что делать - использовать заклинание от Vampiric Thirst, так как последнее добавляет очки, подобно высасыванию жизни [если стоит патч]
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 19 февраля 2016 11:42 #994
Я и так пробывал , все равно очки навыков через магию не набираются , только через укус
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 18 февраля 2016 20:22 #992
ТАк я и с патчем
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 февраля 2016 20:58 #993
Официальный правильный порядок -
DM
VT
Патч

После смены порядка загрузки следует загрузить игру и еще раз трансформироваться в Лорда (изменения должны вступить в силу после трансформации).
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 18 февраля 2016 13:45 #990
Играю с модами темные маневры и вампирской жаждой (vampire thirst ) 
В загрузках ставлю последними
Пробывал и так 
  • VT - выше 

  • DM - ниже 

  • Патч - в самый конец, ниже всех.
  • И так 
  • DM-выше
  • VT - ниже
  • Патч - в самый конец, ниже всех.

Очки набираются только при укусах 
А через магию не получает очков , только через укус , как исправить ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 февраля 2016 17:21 #991
Есть патч для Vampiric Thirst (патч не мой, если что):
www.nexusmods.com/skyrim/mods/63373/
Посмотреть профиль flexcreator

 
1
poenarum | Пользователь  | 18 февраля 2016 08:09 #989
Едва начав игру, сразу захотел стать вампиром, едва 10лвл стукнул побежал к страже рассвета, а с таким уровнем проходил эту крипту почти целый выходной и в итоге, став лордом-вампиром расстроился.

Но сейчас читаю описание и реально офигеваю...
Без сторонних дополнительных про типа skse итп...
Столько всего нового, интересного и необычного...
Наконец то я вижу реально достойный отыгрыш за лорда вампира, вместо лорной вариации магического недооборотня!
Специально зарегался, чтобы сказать, что автор молодец! И создал весьма трудоёмкий и по настоящему достойный мод.
P.S.
Жаль, что наверное мод только для формы лорда, так как ищу мод, в котором вампир как заправский Носферату, юзает в обычной форме хотя бы некоторые перки(летучие мыши,рывок в форме летучих мышей,вампирский захват, сверх-рефлексы, обнаружение существ без кулдауна и тп), пожалуйста отпишитесь, кому не лень.

P.P.S.
Любопытно, что айтишники и хакеры с прямыми руками пошли из России благодаря 90м, так как сети у нас были не ахти, "хочешь инет-разбирайся как это работает".
Но вот сети стали нормальными, а наши ребята по прежнему планку держат.
Парадокс. good
Посмотреть профиль poenarum

 
0
DENIST_T | Пользователь  | 15 мая 2016 12:42 #1018
Я лично играю с модом Better Vampires,хотя отключил в нём некоторые способности и очки крови ,для совместимости(вылетало),обратите внимание на него,и да, автор ты просто супер!!) good
PS Жду чего-то подобного на оборотня.....
Посмотреть профиль DENIST_T

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 12 февраля 2016 03:11 #986
Будут еще обновления ? ( было бы здорово если была возможность делать слаюых нпс трелами , к примеру как у Харкона )
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 февраля 2016 17:59 #988
Нет. Обновлений больше не будет.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Sheo | Пользователь  | 8 февраля 2016 14:19 #980
Автор, проблема возникла, установил до фига модов и теперь хочу пожаловаться на: призыв собак( ибо когда я подхожу к трупу волка и клацаю "Е" то он единственное что я вижу это "обучить заклинанию" так и должно быть ? или вместо призыва, ГГ должен обучить бездыханное тело животного колдовать :). Ещё вопрос про гаргулий: строчка - "2) Бросте кинжал и разместите немного руды" это я должен кинжал в кучу руды бросать или я что-то не понял? Просто я уже всё испробовал, но вены гг себе почему-то не режет(и да обязательно в куче должны лежать незастаканные руды или всё равно)?

з.ы Мод установлен по всем правилам кунг-фу, фен-шуя и строчек выше. Так-же установил Hunterborn(http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/hunterborn_okhotorozhdennyj/247-1-0-18797) который возможно и создаёт проблемы с волками и их обучением.   VampireThirst (ну тут всё ясно очки только через укус и чёрное стремление :( )

p.p.s Разобрался с гаргулиями ... теперь вопрос как вы ими управляете ? заставляете превращаться в камень или стоять на месте? 
В вашем видео которое 9 минут шло с тяжелым роком в конце и зажигательной начинкой я увидел как слуга покорно сел и загорелся красным пламенем ... что это такое и как этого добиться ? 

Вопрос на засыпать Зачем нужен массовый телекинез ? в чём его смысл ? 

Заранее спасибо !)
Посмотреть профиль Sheo

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 февраля 2016 21:25 #981
А это не "вампирический" волк (такие вроде как встречаются в некоторых модах)? Если взять другой труп? Из другой зоны?

А что произойдет если "обучить"? Не знаю, возможно косяк с названиями кнопок очередной. Нужно убрать все из рук предварительно и встать близко к трупу. Можно попробовать порядок загрузки поменять, чтобы DarkManeuvers загружались после Hunterborn (подвинуть ниже в списке).

VampireThirst - есть патч на nexus. Патч не мой, я просто кидаю ссылку. Может потенциально убить русскую локализацию, так что надписи будут на английском. Но в остальном - очки набираются, как задумано.

> теперь вопрос как вы ими управляете ? заставляете превращаться в камень или стоять на месте?  

ткнуть E на ней ? убедитесь, что у вас последняя версия мода. Управление появилось только с последней версией, если качали с другого сайта - возможно, там еще не обновили.
 
> что это такое и как этого добиться

Опять же - ткнуть E на слуге и выбрать опцию "Поглотить". В этом случае, слуга ритуально умирает, а игрок получает очки крови.

> Зачем нужен массовый телекинез ? в чём его смысл ?  

Блокировать передвижения противников (когда предметы замирают в воздухе). Возможно,  находить однотипный лут. Заклинание не супер полезное, зато дешевое.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Sheo | Пользователь  | 9 февраля 2016 12:25 #982
Я играю уже играю с патчем, мод качал здесь(2-а дня назад) (расположение менялось: пробовал ставить в конец загрузки и перед патчем VT/DM и модом VT), даже пытался изменить код ( но так как я рукожоп и до этого писал долбил по клаве какую-то чушь только анреале да на юнити, то разобраться в редакторе Беседки не смог =((().

До слуг ещё пока не дошел, а вот на гаргулиях клавиша "Е" не работает даже не могу предположить почему (когда я навожу курсор на гаргулию даже её имя не отображается)

Если я нажимаю на волка и пытаюсь его обучить то: если мод Hunterborn  включён то на диалоговое окно "обучить умению" ничего не происходит и в момент вылетает "окно" из мода Hunterborn, если мод Hunterborn отключен то на диалоговое окно "обучить умению"( а иногда даже и "приручить" появляется, правда очень редко раз, два точно было) тоже ничего не происходит ...

Кстати есть ещё мод затрагивающий волков - static skyrim, но опять вроде бы приоритет влияния должен оказывать DM, а не статик...
Посмотреть профиль Sheo

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 февраля 2016 20:18 #983
Я так себе это представляю:
  • VT - выше
  • DM - ниже
  • Патч - в самый конец, ниже всех.


Единственный конфликт - это высасывание жизни, так что если очки крови добавляются при использовании заклинания, то все установлено правильно.

Клавиша E должна работать только с теми гаргульями, которые порождены из руды. Только вблизи, разумеется. Никакой подсказки при приближении появляться не будет - не стоит этого смущаться.

"обучить умению" - это, видимо, не из моего мода. Есть ряд ограничений на трупы, например, волки не должны быть уникальными персонажами, они должны соответствовать определенной расе (если не ошибаюсь, WolfRace). Возможно, некоторые моды добавляют новые расы животных.

В консоли можно ткнуть на волка и вбить:
IsUnique

help WolfRace
GetIsRace <ID расы>

PS
Как вы код собрались менять? Он же скомпилирован)
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Sheo | Пользователь  | 11 февраля 2016 18:49 #984
Скачал дикомпилятор, дикомпилировал .pex фаил в .psc фаил и просмотрел (правда из всей писанины понял 25%  =)))).

У меня кучу вопросов о скилах в целом например я не понимаю логики умения "отрыв", Когда он должен превращаться в стаю мышей и летать как угорелый по карте, раза с 10-ого я это умудрялся включать и 9-ять раз сдох от падения =))))

Насчёт порабощения трэлов лажа возникла (когда противник упал на колени нужно нажать "Е" и варианты действий "Питаться"(VT), "Вырвать сердце"(Heardbreaking), "Говорить" . Сделать слугой увы не нашел =(
 
Гаргулию я призвал при помощи руды, подошел в плотную, нажал "Е" и тишина.

С волками проверю, за информацию спасибо =)
Посмотреть профиль Sheo

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 февраля 2016 20:22 #985
После декомпиляции вы не сможете собрать скрипт заново, придется переписать его с нуля, так что без исходников ничего не выйдет. И не нужно так мучаться, исходники доступны в публичном виде на nexus

Отрыв, кастуете во время бега = стая мышей
Отрвы, кастуете, стоя на месте = короткое перемещение в сторону, куда смотрит игрок

Трэллов можно делать только из неуникальных персонажей. Например, из безымянного стражника можно сделать Трэелла. Из ярла - нельзя.

Проверю Гаргулий у себя еще раз...
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 февраля 2016 17:59 #987
Проверил Гаргулий - все работает.

Вызывать меню на них можно только из человеческой формы. Возможно, вы пытаетесь сделать это в форме Лорда Вампира?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Sheo | Пользователь  | 24 марта 2016 20:11 #1010
Нет в человеческой форме. Просто у меня большая куча модов которую нужно малость сократить.
Посмотреть профиль Sheo

 
0
Dizam | Пользователь  | 9 января 2016 21:51 #971
Попробовал мод, установил как нужно (в конец списка), но ничего не появилось, есть только надпись на счет первого уровня силы вампира(все скилы вампира-лорда имеются set DLC1VampireTotalPerksEarned to 11 этой командой) и то только в форме человека появляется. Что делать? Как быть?
Посмотреть профиль Dizam

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2016 22:19 #972
Что игра пишет после 
help dlc1vampiremaxperks 

Стоит ли мод вроде Vampiric Thirst?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Dizam | Пользователь  | 10 января 2016 23:23 #973
11 пишет.
Не стоят никакие другие моды на изменение вампирских лордов и вампиров в целом.
Посмотреть профиль Dizam

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 января 2016 03:34 #974
После ввода команды на перки нужно трансформироваться по новой из человека в лорда. Появляются ли новые заклинания в меню после этого?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Dizam | Пользователь  | 11 января 2016 14:48 #975
Да, делал. 
Появился Кошмар из нового и все.
Посмотреть профиль Dizam

 
0
Dizam | Пользователь  | 17 января 2016 21:38 #976
Игра официальная, steam'овская. И пиратку пробовал. И без модов и с модами.
Посмотреть профиль Dizam

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 января 2016 22:07 #977
Официальная - не официальная, не важно.

Важен порядок загрузки модов (ТМ в самое дно).
Важно, чтобы абсолютно все перки Лорда Вампира были открыты.
Глобальные модификации могут менять число перков, и это тоже нужно учитывать - пользуйтесь консольными командами для уверенности.

При трансформации должен показываться уровень крови. Если он 1 или ниже - можно попробовать убить кого-нибудь в форме вампира.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Dizam | Пользователь  | 18 января 2016 00:13 #978
Стоит внизу (т.к. ставил без модов специально)
Перки открыты все, открывал консольной командой. 
Нет модов вообще.
Показывает уровень 1 и то при трансформации из лорда в человеческую форму. Пробовал убивать в форме лорда и гуманоидов и прочую живность так же - эффекта нет! Убивал и добиванием-высасыванием крови и обычным вампирским высасыванием бил.
Посмотреть профиль Dizam

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 января 2016 00:37 #979
Расшарьте сохраненную игру или отправьте на flexcreator@gmail.com
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Keibl | Пользователь  | 31 декабря 2015 02:58 #962
Сижу уже 3 час с этим модом ковыряюсь и ну никак понять не могу. Вся ветка с перками прокачана, правда там я новых не увидел. Превращаюсь в лорда-вампира - новых заклинаний нет, потом обратно в человека и появляется "ужас". Далее опять в вампира и кароче как я только не убивал людей - и укусами и высасывал жизни, кароче много народу положил, превращаюсь в человека пишут - уровень крови 1! wtf!? При убийстве значит с руки каким-то шаром красным который изменить на другое закл нельзя как я понял, пишут при убийстве мол типа убивайте еще и будет вам дана новая способность. Это типа и есть новые способности которые должны появится от этого мода? Если да, то нифига я ничего нового не увидел. Кароче не знаю уже че делать, вроде сохранка сначала была. Может что-то еще надо было сделать? Я уже весь мод по сто раз перечитал.
Посмотреть профиль Keibl

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 декабря 2015 03:53 #963
1) Все способности появляются сразу после установки и первой трансформации в лорда, в том случае, если игрок прокачан (каждый перк должен быть усилен до максимального значения) и мод установлен правильно. Никаких новых перков в дереве не будет.

2) Мод - в конец списка загрузки, ПОСЛЕ всех остальных модов.
3) Мод конфликтует с Vampiric Thirst (уровень крови НЕ будет повышаться после убийства высасыванием жизни).  Есть патч, но он на английском.
4) Если стоят другие моды на лорда вампира - некоторые авторы НЕ меняют значения переменных для максимального числа перков, поэтому вам придется сделать это за них вручную:

в консоли пишем
help dlc1vampiremaxperks

Обычно, игра выдает 11, далее

set DLC1VampireTotalPerksEarned to 11

5) После каждого убийства в форме лорда, игра должна давать сообщение, что уровень крови повысился. Если этого не происходит - либо мод неправильно установлен, либо вы не прокачаны, либо авторы соседних модов не меняют переменную DLC1VampireTotalPerksEarned
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Keibl | Пользователь  | 31 декабря 2015 05:34 #964
Все моды отключил кроме этого http://www.nexusmods.com/skyrim/download/1000118771 (ставил от него только bat -V-3).
Мод находится в самом низу, перки все автоматом прокачаны благодаря моду выше.
Устанавливал также как и все моды через NMM.
Посмотреть профиль Keibl

 
1
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 декабря 2015 11:23 #965
При каждом добавлении нового перка, разработчики игры меняют значение переменной DLC1VampireTotalPerksEarned.

А теперь откройте файлы из архива по ссылке в блокноте и посмотрите содержимое. Автор добавляет заклинания и перки, но, к сожалению, не удосуживается изменить значение переменной.

Код
...
[b]player.addspell 00106396
player.addspell 000A1A57
player.addspell 0010C6EB
player.addspell 03012CCC
player.addperk 0002BA1D
player.addperk 000AEC05
...

Итого, зайдите в игру, откройте консоль и поменяйте значение переменной сами:
set DLC1VampireTotalPerksEarned to 11 

При следующей трансформации заклинания из моего мода должны появиться + уровень крови должен повышаться при высасывании жизни.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Keibl | Пользователь  | 31 декабря 2015 15:33 #966
Теперь заработало, спасибо!
1) Попробовал в Вайтране наплодить лордов нежити, в итоге собралась небольшая армия. Идут значит за мной все гуд, на дворе ночь, все мертвы, захожу в замок к Ярлу, на меня нападают и оказывается лорд вампир остался один. Думаю может нежить не может переходить в локации, ладно, возвращаюсь и какое же было разочарование когда я увидел горы трупов у входа(( Так и задумано, что бы при перемещении в любую локацию все умирали?
2) Попробовал Господство, но после охранник, волю которого я подавил, ходил рядом и смотрел как меня бьют. Так тоже задумано?
Посмотреть профиль Keibl

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 декабря 2015 16:13 #967
1) Это бага игры. Механика Лордов Нежити искусственно порождает миньонов. В итоге при смене локации заклинание будет снято, и все погибнут. При трансформации в человека Лорды и нежить также погибает - так задумано разработчиками игры.

2) Зависит от фракции. В моем случае - бандиты атакуют других бандитов. Для мирных персонажей такое поведение не гарантируется.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Keibl | Пользователь  | 31 декабря 2015 20:15 #968
Интересно, а если попробовать с вашим модом MUI и например отдать приказ лорду-нежити следовать в рядом стоящую дверь для перехода в следующую локацию, то после него если я зайду он умрет со слугами или нет?
Посмотреть профиль Keibl

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 декабря 2015 21:59 #969
Вы не сможете отдать приказ лорду нежити, потому что он не напарник.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Keibl | Пользователь  | 31 декабря 2015 22:24 #970
Понятно
Посмотреть профиль Keibl

 
0
Lis | Пользователь  | 11 декабря 2015 23:48 #957
Доброго времени суток.Возник вопрос.В Играл другим персонажем мог слуг брать в напарники.А теперь почему-то не могу.В чем проблема.Я правда установил новую версию маневров,но не думаю что дело в этом.Вы писали что нужны некоторые моды чтоб брать напарников,какие?И можно ли обойтись без них?От чего зависит возможность?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 декабря 2015 04:03 #958
Механика создания слуг, насколько я помню, не менялась. С обычной Skyrim-системой не получится взять слуг в напарники. По-моему это зависит от... голоса персонажа (нет подходящей строки в диалоге).

Можно попробовать AFT или EFF.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 12 декабря 2015 10:24 #959
AFT или EFF .А это что?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 декабря 2015 15:34 #960
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 12 декабря 2015 21:00 #961
Спасибо.
Посмотреть профиль Lis

 
0
join1 | Пользователь  | 6 декабря 2015 09:08 #955
Дайте ссылочки на обзор , не пойму как пользоваться . Уровень крови 1 , не могу делать слуг . И почему так мало весит , если что так я не чего не могу седелать из выше перечисленного , как актевировать мод , как делать слуг , и людей с чёрной бошкой
Посмотреть профиль join1

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 декабря 2015 14:59 #956
Обзор:
http://www.youtube.com/watch?v=Ab6oX5kufSo

Это не даст вам понимание, как пользоваться )

Мод нужно подвинуть в самый низ списка загрузки + убедиться, что вы прокачали все перки лорда вампира. На youtube полно обучающих видео на тему, как устанавливать моды.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
DENIST_T | Пользователь  | 17 ноября 2015 22:10 #952
flexcreator, А ты не думал замутить свою тему с блек джеком и ........ой....,в общем по типу Крутых вампиров,только сбалансирование и интереснее в плане геймплея(часть по лорду вампиру уже есть,только сделать для формы человека и их взаимодействие)??????????
И да мне очень нравиться твой мод,не хотелось бы, что бы ты забрасывал,а по скольку руки у меня не из того места ,то фантазия очень буйная))) :)
Посмотреть профиль DENIST_T

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 ноября 2015 23:00 #953
Не. Не планирую.

Во-первых, как мод родился изначально - "что-то я крайне редко трансформируюсь в Лорда Вампира, не вижу в этом смысла".

Поэтому суть мода - дать уникальные способности Лорду, которые давали бы стимул к трансформации. Если усилить еще и человеческую форму, все снова вернется на круги своя.

Во-вторых, времени нет, и сейчас немного другие приоритеты. Единственный крупный проект в ближайшие несколько месяцев - это инструмент для Fallout 4.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
voron13 | Пользователь  | 13 ноября 2015 14:37 #950
неплохо
Посмотреть профиль voron13

 
0
Shegon92 | Пользователь  | 12 ноября 2015 19:10 #941
Слоу вопрос , есть конфликты с better vampires и royal bloodline с новыми версиями ?
Посмотреть профиль Shegon92

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 ноября 2015 21:14 #942
На уровне фундамента ничего не поменялось в новой версии. Т.е раньше вроде как-то работали вместе, и сейчас должны.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Shegon92 | Пользователь  | 13 ноября 2015 01:20 #946
значит я затупил ...... будем заново устанавливать и тестить )
Посмотреть профиль Shegon92

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 ноября 2015 03:08 #948
Порядок загрузки надо поменять, чтобы ТМ грузился после всех
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
DENIST_T | Пользователь  | 12 ноября 2015 21:18 #943
С Better Vampires вроде нету( а если отключить очки крови то полюбом не будет),сам с ними играю)А ещё Moontails:Werebear+BloodMoon:Rising)))
Посмотреть профиль DENIST_T

 
0
Shegon92 | Пользователь  | 13 ноября 2015 01:21 #947
тоже оба мода стоят но че то не пошло )))
Посмотреть профиль Shegon92

 
0
DENIST_T | Пользователь  | 15 ноября 2015 19:08 #951
Become a hybrid  скачай чтоб вообще не лагало))
Посмотреть профиль DENIST_T

 
0
Tar | Пользователь  | 12 ноября 2015 03:33 #939
Есть такая мааалюууусенькая просьбочка. Если можно совместите как то с модом или функции мода сюда впихнуть такие: В форме ВЛ можно открывать двери и сундуки(с отмычками в том числе), открывать карту и инвентарь. А то поставил мод для сего дела, а он конфликтует с Dark Manuevers, не помню как точно называется что то вроде Werewolf and Vampire Lord equiping map feature(Или как то так). Очень задолбался перепревращаться каждый раз чтоб с картой сверится или сундук/дверь открыть. Очень не хватает таких функций
Посмотреть профиль Tar

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 ноября 2015 15:37 #940
Странно. А как именно конфликтует?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Tar | Пользователь  | 12 ноября 2015 21:46 #944
Если ставлю ДМ(Dark Manuevers) поверх мода, то сам мод работает не корректно: карта и инвентарь не открываются, замки не взламываются, но двери обычные открываются.
Если наоборот, мод выше ДМ то мод работает нормально, но не добавляются навыки/способности из ДМ. ставил и так и эдак. От мода отказался, а ДМ оставил. Но мысль лелею что наступит день и две сих модификации как то объединятся.
Посмотреть профиль Tar

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 ноября 2015 21:55 #945
Ок, если будет время - посмотрю.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
BJAKU | Пользователь  | 11 ноября 2015 04:13 #938
А есть красивый реплэйсер Лорда Вампира? Ну, я думою, не мне одному не очень нравится играть за уродливое чучело - так может кто-то знает способ сделать его красивым (красивой девушкой а-ля суккуб)? Если знаете такой, хотя бы название скажите, но лучше ссылку конечно (можно 18+ в ЛС closedeyes ) Я сам, кроме Керриган, ничего не нашел unsure
Посмотреть профиль BJAKU

 
2
DENIST_T | Пользователь  | 10 ноября 2015 21:51 #936
flexcreator, Спасибо вообще за сие чудесное творение,но у меня вопрос по поводу описания навыков:
Можно ли добавить в игру книгу(что-то типа поучения от старшего),где будут описаны скиллы в лорной форме (то
есть: "12 38 4э ,После неудачной охоты я всё ещё был голоден,когда наступил рассвет ,но я смог избежать его прячясь в тени, и почуствовал что могу оказаться в тени поблизости ,я представил это,и тени поглотили меня и перенесли в то место"
Ну хз ,на скорою руку написал (типо к поступи теней).А то просто за каждой способностю на сайт лазить не айс,и с бумажки читать тоже погружения 0.
Что думаешь?Кто умеет писать похожие моды отпишитесь тоже!
Посмотреть профиль DENIST_T

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 ноября 2015 23:11 #937
Можно запариться локализовывать потом. И практика показывает, что читать это никто не будет. Так что рекомендую посмотреть видео на заклинания.

На нексусе форматирование лучше:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49654/?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 10 ноября 2015 20:13 #935
Если вам интересно вышел патч для Vampiric Thirsthttp://www.nexusmods...im/mods/63373/?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
raphael696 | Пользователь  | 10 ноября 2015 18:42 #931
Прошу прощения что не по теме вопрос - если кто знает из какого фильма взята звуковая дорожка во втором видео?
Посмотреть профиль raphael696

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 ноября 2015 19:31 #932
"Морской Волк" от Игоря Апасяна
http://www.kinopoisk.ru/film/94930/
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
raphael696 | Пользователь  | 10 ноября 2015 20:10 #934
Большое спасибо за информацию
Посмотреть профиль raphael696

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 10 ноября 2015 15:53 #928
В крутыхь вампирах там только пасивка , и вы не правы на счет убогости скорости вампира , в модификации Draekic_Vampire даже очень это эффектно выглядит , только вот он не совместим с другими балансами на вампиризм , просто нужно сделать не просто бегал быстро , а добавить к этому эффект , например затемнение персонажа ( излучение тьмы )
Посмотреть профиль Warmar30

 
1
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 ноября 2015 16:17 #929
Ну вот в Better Vampires быстрое передвижение в форме тумана (Nightwalker). Думаю, что подходит под ваши требования.

PS
В настоящее время я занят проектом для Fallout 4, никаких масштабных изменений в модах на Skyrim не ожидается.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikusys | Пользователь  | 10 ноября 2015 17:21 #930
А для фолаута уже есть редактор вроде creation kit?
Посмотреть профиль Nikusys

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 ноября 2015 19:33 #933
Нет, официальный редактор появится только в 2016 году.

Я пишу инструмент для сохраненных игр, поэтому мне Kit для Fallout сейчас не особо нужен.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
None | Пользователь  | 13 ноября 2015 10:54 #949
Круто!) Замечательная новость!
Посмотреть профиль None

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 ноября 2015 21:09 #954
Собственно, консольный вариант уже готов:
http://modgames.net/load....0-20544
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 10 ноября 2015 15:06 #926
flexcreator  Добавь пожалуйста вампиру сверхестественную скорость способность
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 ноября 2015 15:14 #927
И где окажется баланс после этого? Мод фокусируется именно на форме Лорда Вампира.
Кроме того, сверхъестественная скорость в форме человека выглядит убого.

Уже есть моды, которые добавляют скорость в человеческой форме. Например, Better Vampires.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Adalinda | Гражданин  | 10 ноября 2015 14:19 #925
прикольно , опробуем  ok
My WebBlog: Skyrim and Demonica
My Flickr:Adalinda
•Самое смешное желание — это желание нравиться всем.•
Посмотреть профиль Adalinda

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 10 ноября 2015 12:27 #924
Блин почему не добавят скорость для вампира человека((
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 ноября 2015 01:25 #923
Основные изменения в версии 2.0 (надеюсь, последней):
- Теперь можно порождать Гончих из трупов собак и волков
- Тьма тратит меньше очков крови
- Есть вероятность использования ЛЮБОГО заклинания без траты очков крови при полном здоровье и отсутствии солнечного света
- Легче доминировать на нежитью
- Гаргульи не получают повреждения в форме камня
- Поглощение плоти в режиме Тьмы больше не превращает трупы в скелетов (ранее, это могло приводить к вылетам при определеных условиях)
- Больше нельзя кусать напарников и нежить в форме человека из-за спины
- Исправлены некоторые проблемы с Лордами Нежити
- Горгульи можно создавать не только из руды, но и из слитков
- Процесс порождения горгулий оптимизирован => меньше скриптовых сущностей в сохраненных играх
- Нельзя подавлять волю противника из формы Тумана
- Питание из-за спины сбалансировано - на каждом персонаже можно питаться не более одного раза
- Можно поглощать Слуг из формы человека, повышая уровень крови 
- С помощью Поступи Теней можно перейти к теням, которые были использованы ранее
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Super_man) | Пользователь  | 11 сентября 2015 22:14 #922
Спасибо! Прощай высшие вампиры здравствуй темные маневрые ok
Посмотреть профиль Super_man)

 
0
Cartmen | Пользователь  | 13 августа 2015 17:25 #918
Блин написано что он на русском,но он на аглийском!!!
Посмотреть профиль Cartmen

 
1
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 августа 2015 17:26 #919
Если качаете с modgames, то мод - на русском
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Cartmen | Пользователь  | 13 августа 2015 17:30 #920
Ну вот скачал,все перки на аглийском!!!
Посмотреть профиль Cartmen

 
1
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 августа 2015 18:33 #921
Я не понимаю, о чем вы говорите. Мод не добавляет новые перки в дерево.
Мод добавляет заклинания.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
DENIST_T | Пользователь  | 3 июля 2015 19:04 #916
Просто... Вау!!Автор надеюсь ты не забросил данный мод,если это не так,то прошу добавляй новые фичи))) good
P.s.Играю с Better Vampires ,так что думаю будет весело,но очки крови в улучшеных вампирах отключил ,боюсь лагов.
Посмотреть профиль DENIST_T

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 июля 2015 19:18 #917
Последний релиз еще планируется. По датам пока ничего не знаю.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Deymons | Пользователь  | 7 июня 2015 19:54 #915
Вообщем попробую, если не все навыки откроются напишу)
Посмотреть профиль Deymons

 
0
Deymons | Пользователь  | 7 июня 2015 13:55 #908
1) Все ли перки вы прокачали у Лорда Вампира? Прочитайте, пожалуйста, описание.
2) Способности появляются при трансформации из формы человека в Лорда.
3) Оба файла (esp / bsa) должны присутствовать в папке Data
______________________
1) Да, все.
2) Ну сейчас я немного переделал скрипт скайрим (лаунчер не принимал моды из-за опечатки).
3) Закинул оба файла.
Но у меня вопрос, я вот перерезал весь вайтран прокачал вампира чтобы появились навыки, ну окей. Но есть у меня не все навыки из списка выше, так и должно быть чтоль? Или как прокачать) У меня щас почему-то после трансформации вообще этих навыков не наблюдается, честно скажу я планирую щас пройти всю сюжетку, ну там коллегия винтерхолда, алдуин и установить теперь для игры этот мод, но сегодня пробывал работает он - да работает, но как говорю больше после превращения нет этих способностей, может чтобы они появлялись в меню нужно очки крови или как там их)
Посмотреть профиль Deymons

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 июня 2015 15:42 #909
Нет, так не должно быть.

Введите в консоли:
help dlc1vampiremaxperks

Затем введите:
help DLC1VampireTotalPerksEarned

Каждый раз игра выдаст вам число, запишите их в ответном комментарии.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Deymons | Пользователь  | 7 июня 2015 16:43 #910
Там 12 и 10 вроде) Вы мне лучше скажите команды консольные я в комментах далеко позади видел но их пока найдёшь:)
Какие там консольные команды нужно вводить для того чтобы все навыки появились?
Просто как говорил ранее хочу поиграть пока обычным магом без этих улучшенных способностей, небольшие фризы появляются просто с модом и приходится по кругу переустанавливать Skyrim, а это долго и нудно)  Даже если отключения или удаления моды фризы остаются поэтому пока так играю :D
Посмотреть профиль Deymons

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 июня 2015 17:01 #912
Там 12 и 10 вроде

Это означает, что вы НЕ прокачали все навыки в дереве, либо у вас стоит сторонний мод, автор которого НЕ позаботился о корректном изменении переменных. Оба числа должны быть равны.

Надо понимать, что некоторые способности можно еще и усиливать несколько раз - это тоже считается прокачкой дерева.

Попробуйте команду:
set DLC1VampireTotalPerksEarned to 12

> небольшие фризы появляются просто с модом и приходится по кругу переустанавливать Skyrim

Так. Какого рода фризы? Фризы в буквальном смысле или задержки в действиях, но без лагов графики? Зачем вы переустанавливаете Skyrim? Переустановка помогает?

И почему вы грешите именно на этот мод?

Скачайте и проведите диагностику:
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/1/1/257-1-0-15924
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Deymons | Пользователь  | 7 июня 2015 17:05 #913
Да обычные фризы когда задержка в действиях, мод нормальный и ничего не говорю, разные цифры из-за того, что 1 скилл не прокачен (ибо я когда проверял сохранение не делал). Переустановка Скайрима полностю удаляет все моды в отличии даже от описания способа удаления в описании мода. Да помогает)
Я смотрел все комменты и видел что там писали о каких-то консольных командах для того чтобы все заклинания появились, вот их и прошу..
Посмотреть профиль Deymons

 
1
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 июня 2015 18:57 #914
Я предоставил вам консольные команды

help dlc1vampiremaxperks 
help DLC1VampireTotalPerksEarned 
set DLC1VampireTotalPerksEarned to ЗначениеDlc1vampiremaxperks
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Deymons | Пользователь  | 7 июня 2015 16:47 #911
Если обязательно нужно 
"help dlc1vampiremaxperks 

Затем введите: 
help DLC1VampireTotalPerksEarned "
Тогда установлю мод, а если все решает обычные команды консольные их дайте и не мучайтесь.
Посмотреть профиль Deymons

 
0
Deymons | Пользователь  | 7 июня 2015 11:44 #906
Может игру заново нужно начинать?
Посмотреть профиль Deymons

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 июня 2015 12:51 #907
Нет.
Ответьте, пожалуйста, на мои вопросы, которые я задал ниже
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Deymons | Пользователь  | 6 июня 2015 23:17 #904
flexcreator, ответь на вопрос пожалуйста)
Посмотреть профиль Deymons

 
0
sinedion | Пользователь  | 12 апреля 2015 08:29 #902
а нет мода что бы в облике магию коставать там молнии параличи плащи?
Посмотреть профиль sinedion

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 26 февраля 2015 00:06 #900
С неофициальным патчем совместим ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 февраля 2015 00:12 #901
Да. В списке загрузки должен располагаться после неофициального патча.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Deymons | Пользователь  | 6 июня 2015 23:16 #903
Ребят помогите а:( Думаю скачаю мод, ну ок вот зарегался на форуме и скачал, открываю через WinRar пишет типа идиотский формат или сломано :( вообщем в лаунчере не появлялся, немного пошамани появилось в лаунчере, однако вообще ничего не поменялось в вампере лорде, не навыков ничего, в чём проблема то? Хочется поиграть а не могу надоело уже бегать и одним удушьем баловать себя.
Прошу ответить побыстрее(
Посмотреть профиль Deymons

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 июня 2015 00:21 #905
1) Все ли перки вы прокачали у Лорда Вампира? Прочитайте, пожалуйста, описание.
2) Способности появляются при трансформации из формы человека в Лорда.
3) Оба файла (esp / bsa) должны присутствовать в папке Data
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 20 февраля 2015 16:28 #898
И последнее я играл с до стоновления вампиром лорда , что если я его удалю ( Vampiric Thirst ) вылечусь от вампиризма и снова стану вампиром все будет работать , и силы начисляться ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 февраля 2015 22:40 #899
Достаточно просто попробовать удалить Vampiric Thirst в форме человека
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 20 февраля 2015 16:25 #897
И еще у меня почему то не прибавляется сила все стоит на цифре 1 сколько не питался не высасывал магией крови толку ноль , или нужно качать сначало все навыки лорда чтобы они начислялись ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 19 февраля 2015 23:53 #892
Здравствуйте это снова я , проблема с кошмаром ! , я подхожу к спящему и использую кошмар пишет "слишком далеко , связь утрачена" что делать , почему так ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 февраля 2015 02:54 #893
А спящий продолжает при этом "извиваться"?
Если нет, нужно убедиться, что достаточно очков крови.

Кошмар действует на группу персонажей в радиусе действия.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 20 февраля 2015 03:23 #894
Вобще не чего не происходит , я пробывал и близко и далеко , вобщем так и так , жертва не извевается а просто по ней эффект черный проходит и пишет слишком далеко связь утеренна
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 20 февраля 2015 03:25 #895
У меня 1 очко крови и не прибавляется питался спящими , магией и все только одно очко ( дерево навыкрв лорда вампира не прокачены ! )
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 февраля 2015 12:48 #896
Дерево навыков надо прокачать до упора.
Мод должен стоять в конце списка загрузки
Конфликтует с модом Vampiric Thirst
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
_Dark_Assassin_ | Гражданин  | 20 января 2015 20:38 #890
Автор, скажи пожалуйста совместим ли с этим модом "Vampire Overhaul v4.5" ??
Посмотреть профиль _Dark_Assassin_

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 января 2015 23:28 #891
Да, не должно быть проблем
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
_Dark_Assassin_ | Гражданин  | 20 января 2015 06:08 #887
Обновления ожидаются ? И конфликтует ли с этим модом "Перемещение в форме летучих мышей v2.2" ?
Посмотреть профиль _Dark_Assassin_

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 января 2015 10:13 #888
Ожидается, но по срокам ничего не могу сказать.
Не конфликтует.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
_Dark_Assassin_ | Гражданин  | 20 января 2015 19:06 #889
Спасибо за оперативный ответ.
Посмотреть профиль _Dark_Assassin_

 
1
Warmar30 | Пользователь  | 3 января 2015 14:54 #886
Кто играл с mivs-vampirism-overhaul ? будет он работать очки крови будут появляться со способностями ? , а то боюсь потерять прохождение я и так уже не  как не дойду до Сераны xD ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2015 14:39 #885
Да, с Royal Bloodline полностью совместим
На всякий случай рекомендую Темные Маневры поставить в самый низ списка загрузки
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 2 января 2015 19:23 #880
Скажите пожалуйсто , с работает он вмести Vampiric Thirst???
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 января 2015 22:50 #881
Vampiric Thirst - другой вариант заклинания высасывания жизни, так что очки не будут начисляться
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 3 января 2015 04:03 #882
Жаль, спасибо за ответ
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 3 января 2015 04:04 #883
Так он работает , через заклинание высасывания жизни заклинанием ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2015 06:32 #884
В целом - работает, но очки придется набирать либо через ближний бой, либо через консоль
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 26 декабря 2014 01:49 #879
Пожалуйсто сделай патч
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 25 декабря 2014 03:45 #877
В том моде питание другое , когда питаюсь не появляется сообщение о том что , 1"(2)" питание увеличивает вашу силу , так вроде должно , можешь сделать патч к тому моду привязать питание с твоим модом , чтобы твой с ним работал
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 декабря 2014 10:33 #878
Вы тестировали?

Мой мод задействует стандартную опцию питания. Если автор поменял стандартный служебный квест, то будет вызываться правильная версия питания.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 25 декабря 2014 02:43 #875
Онсовместим с miv s vampirism overhaul ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 декабря 2014 02:46 #876
Да, должен быть совместим
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 1 ноября 2014 12:42 #870
Вопрос такой.Все НПС могут стать любовниками или только некоторые?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 ноября 2014 15:29 #871
Все, на которых действует кошмар. Но не сразу.... 
Чем выше Агрессия и Мораль персонажа, тем больше вероятность сопротивления.

Точное условие для повышения отношений такое:
(Агрессия + Мораль) ^ 2  < СлучайноеЧисло(0, КвадратныйКорень (СилаКрови) )

Надо повышать силу крови, чтобы сломить сопротивление.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 2 ноября 2014 11:57 #872
Вот еще вопрос.Я сделал кого-то союзником,чтоб из нее получился любовник нужно продолжать обрабатывать ее кошмаром,или если она союзник то уже так и будет?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 ноября 2014 12:28 #873
Можно продолжать обрабатывать Кошмаром, но до тех пор, пока вы не сделали вампиром. На вампиров кошмар не действует.

Текущий уровень отношений можно узнать через консоль:

Ткнуть на персонажа
GetRelationshipRank Player 

Максимальный - 4, Любовник

Опции напарника и потенциальной супруги добавляются только после трансформации в Вампира.  Советую сделать резервное сохранение, т.к. после трансформации персонажи могут выглядеть убого (заметный шов на шее, цвет тела не совпадает в цветом лица).

Если дойдут руки, я выпущу версию с переделанной трансформацией, будут меняться только глаза.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 2 ноября 2014 13:08 #874
Мод с переделанной трансформацией будет самое то)))Спасибо)
Посмотреть профиль Lis

 
0
Lis | Пользователь  | 25 октября 2014 18:14 #861
Вопрос по поводу "Кошмара"Захожу в дом с НПС,активирую кошмар ее трясет,потом после того как я начинаю двигаться все проходит,она ложиться спать,но после очередной активации кошмара она говорит "Что тебе нужно",и происходит это даже на следующую ночь.Это нормально или это глюк?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 октября 2014 22:56 #862
Очки крови еще есть ? Они тратятся при кошмаре
Что насчет анимации?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 25 октября 2014 23:56 #863
Очков крови еще 1790.Анимация-при первом использовании кошмара все как положено,ее мотает по комнате,потом она встает и ложится спать,при повторном использовании кошмара она скукоживается и говорит(что тебе нужно?)при том что меня она не видит.
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 октября 2014 00:39 #864
>  она скукоживается и говорит(что тебе нужно?)

Так и должно быть

Читаем описание:

Если персонаж дрожит после того, как проснулся - значит он еще не является союзником. Если персонаж спокойно сидит на кровати - значит союзник...

Ваша цель - заставить ее сидеть на кровати без дрожи.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 26 октября 2014 09:54 #865
Я это читал,но дело в том что на следующую ночь я прихожу к ней она вроде бы спит,но когда я применяю кошмар она тут же говорит эту фразу и дрожит.Так и должно быть,я на правильном пути?И еще проблема с которой столкнулся.Извиняюсь что не касается вашего мода.У моего героя появилось желтое свечение,как аура,гугл внятного ответа не дал,как это исправить вы случайно не знаете?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 октября 2014 17:09 #866
Да, так и должно быть. Не обязательно дожидаться следующей ночи. Можно прийти в эту же, главное убедиться, что она спит.

> желтое свечение,как аура
И не исчезает?
Что в активных эффектах?

В консоли попробуйте
player.dispellallspells
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 27 октября 2014 22:00 #867
Код не помог((.В активных эффектах-вампирские(шаги ночного хищника,уязвимость к огню,сопротивления-(ядам,холоду,болезням),сила вампира,провозвестник ночи.+древние знания,знак мага,избранник Дебеллы,отдых моряка,сила без усилий,сопротивление магии(бретонец),сюрприз Синдериона.Благославление Акатоша(грешу на него,поскольку пытался пропустить время а оно в отличии от других эффектов остается на месте,истекает только когда время проходит само собой.И еще одно последнее задание было убийство Алдуина,в Совнгарде у всех жителей такая аура была,может там хватанул,не знаю.Заранее спасибо что не отказываете и помогаете))
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 октября 2014 01:23 #868
Похоже, что решение тут :
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0:136269
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 28 октября 2014 19:24 #869
Спасибо огромное)И моды ваши супер.От них игра стала еще ярче и насыщенней.
Посмотреть профиль Lis

 
0
Makista | Пользователь  | 13 сентября 2014 15:21 #859
Значит, не нужно открывать все способности вампира? Только древо навыков вампира-лорда?
Посмотреть профиль Makista

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 сентября 2014 15:26 #860
Да, только дерево Лорда.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
vazlen | Пользователь  | 7 июля 2014 10:51 #856
С модом Better Vampires конфликты будут???
Посмотреть профиль vazlen

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 июля 2014 12:10 #857
Если почитать описание Better Vampires, то вы поймете, что конфликтов НЕ будет
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
vazlen | Пользователь  | 12 июля 2014 14:50 #858
Точно,соррь пропустил чутка.
Посмотреть профиль vazlen

 
0
MrVortigont | Пользователь  | 20 июня 2014 00:07 #851
Ребят, такая проблема, мод скачал, поставил, а он не работает.
 У лорда все перки получил, а сила крови не прибавляется, пробовал всеми способами, и каст на высасывание и укусы, все равно не работает, что делать подскажите пожалуйста!
Кастов кроме Массового телекинеза и Кошмара не появилось.
Посмотреть профиль MrVortigont

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 июня 2014 01:03 #852
Что насчет консольных, команд, речь про которых шла в комментариях?
Что насчет порядка загрузки?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
MrVortigont | Пользователь  | 22 июня 2014 20:37 #853
В порядке загрузки стоит вторым, после самого скайрима, а консоль не проверял, щас узнаем...
Посмотреть профиль MrVortigont

 
0
MrVortigont | Пользователь  | 22 июня 2014 21:06 #854
С читом появилась еще пара кастов из мода, но не все. Различные способности типа Кровь и Камень показывают сценки но эффекта нет(((
Посмотреть профиль MrVortigont

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 июня 2014 21:48 #855
Вторым - недостаточно. Поставьте мод В САМЫЙ КОНЕЦ загрузки!
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Arkadij | Пользователь  | 16 июня 2014 17:32 #849
А Лидию и других хускарлов можно в вампиров превратить?
Посмотреть профиль Arkadij

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 июня 2014 17:37 #850
Можно. Проблемы могут внезапно возникнуть, если у них выставлен флаг Protected.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Dimasik26str | Пользователь  | 31 мая 2014 20:40 #844
Скажите, пожалуйста, кого из неписей можно обратить? Сила крови 300 с лишним, не могу найти непися в вайтране, ёрваскре (думал, уборщица подойдёт, но нет, укусить могу в режиме скрытности, а она не обращается, оружие и заклинания убрал), солдаты тоже не подходят. какого непися точно можно обратить, где он конкретно находиться? Здесь на видео Арания иенит, но она квестовая и по идее не должна обращаться.
Вы никому ничего не должны и уж тем более не должны верить. ( Флемет. DAO )
Посмотреть профиль Dimasik26str

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 мая 2014 23:33 #846
Почти любой непись подойдет. Основная ошибка большинства - забывают убрать оружие из рук (и спрятать кулаки). То же самое условие необходимо для способности "Кровь и Камень"
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Dimasik26str | Пользователь  | 1 июня 2014 13:26 #847
Спасибо, получилось! Я думал, что достаточно просто спрятать оружие, оказалось надо и в инвентаре "выключить". Обратил служанку в ёрваскре, она перестала разговаривать (раньше она постоянно что-то болоболила, а теперь молчит и похоже бездельничает). Если обратить кузнеца он перестанет быть кузнецом?
А если я теперь поставлю Royal Bloodline: Перки и Умения Лорда Вампиров проблемы будут? Здесь в описании сказано, что способности из этого мода появляются после прокачки всех перков вампира-лорда, в том числе и из модов. Но способности у меня уже есть. Они пропадут или останутся? Какой порядок загрузки для этих модов установить?
Вы никому ничего не должны и уж тем более не должны верить. ( Флемет. DAO )
Посмотреть профиль Dimasik26str

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 июня 2014 14:44 #848
То, что она не может разговаривать - временный эффект. Надо подождать и/или несколько раз активировать персонажа.

Кузнец останется кузнецом.

Пропадут. Способности не будут добавляться, пока не прокачаны все перки. Но уровень крови и сила эффекта способностей сохранится. Так что, ничего страшного.

Лучше Темные Маневры самым последним загружать. Но основная проблема не в этом, не все моды аккуратно работают с переменными, некоторые авторы не знают  о необходимости (или ленятся) выставлять счетчик перков при добавлении способностей. В результате ТМ не может понять, что игрок получил все способности.

В этом случае, надо вручную выставить счетчик через консоль. Проблема и решение уже описывалась подробно в комментариях.

PS
С Royal Bloodline проблем обычно не возникает, в отличие от всяких там "Реквием"
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 мая 2014 11:26 #843
Alreq,Убедитесь, что у вас действительно прокачаны все перки (через консоль).

Попробуйте поменять порядок загрузки плагинов
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 25 апреля 2014 23:50 #838
Такой еще вопрос, а как нащупать точки пространства, которые требуют меньше магии да портала хладной гавани? Я знаю, что методом тыка, но..  может это от чего нибудь зависит?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 апреля 2014 00:35 #839
Тупо синусойда от координат
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 26 апреля 2014 12:22 #840
... а по человечески?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 апреля 2014 14:40 #841
Ни от чего не зависит, кроме координат точки. Поэтому, можно нащупать шаг за шагом
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 19 апреля 2014 20:42 #836
Почему у меня нее появляются новые способности сколько раз уж ни кусал не чего , появилась только кошмар , что делать ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Kastello | Пользователь  | 22 апреля 2014 17:42 #837
Другие моды мешают. Или у тебя не открыты все способности лорда.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 15 апреля 2014 00:08 #833
Еще вопросы по поводу Тумана Хладной Гавани. Значит, что бы вернуть запертых в ней персонажей, нужно снова открыть портал. А не засосет ли он их тут же обратно? 

И еще, печати бывают двух видов, почему?

И, не слишком ли трудно просто вернуть тех, кого уже забрал? Ну, да, вы говорили, мол, портал открыть должно быть так же сложно. Но, это такая морока.   К тому же, набрать магию для портала  сложно. Хоть бы в курсе держало, сколько магии еще осталось набрать, не только во время использования.  
Да и действительно,  почему бы не сделать призыв обратно бесплатным или зависящим от более щадящих факторов?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 апреля 2014 00:43 #834
Бесплатный призыв обратно доступен при активации на статуе. Первый портал - нет, не засосет, насколько я помню, он тут же закрывается. Второй портал и все последующие - могут засосать.

Трех видов. Для разнообразия.

Можно нащупать точку пространства, где портал стоит дешево и требуется мало магии.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 15 апреля 2014 17:34 #835
Ну, убедил) А вот с телекинезом я еще не разобрался.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 13 апреля 2014 20:36 #828
Автор, не получается запустить предметы поднятые телекинезом во врагов. Ну, или просто запустить. Я начинаю спринт, а они просто падают(

Не понимаю как запустить. 

http://cs14101.vk.me/c607427/v607427013/5f2f/KevQDSCB188.jpg

А еще, заметил, что использовать туман хладной гавани сложновато.  Это нужно дождаться пока наберется магия... Потом один и четырех врагов исчезнет... может быть. А потом он может быть вернется..  Слишком неудобная способность, при такой хорошей задумке.  Можно было бы облегчить условия. Да да, я знаю, что мод больше не поддерживается.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 апреля 2014 20:53 #829
Я начинаю спринт, а они просто падают( 
Значит рядом нет врага или он появился после начала телекинеза.

Хм... Писал ли я ранее, что мод не призван облегчать жизнь игроку? :)

Туман Хладной Гавани может забирать даже некоторых уникальных боссов. Возможно, он способен забрать даже Алдуина (не тестировал). Разумеется, я сделал его адски сложным в использовании.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 13 апреля 2014 21:07 #830
Хорошо,  я попробую еще раз) 

Ну так с чего оно должно быть адски сложным)  Если я умею плеваться, то я умею и мне не требуется для этого десяток условий) Я к тому, что.. если это способности, то они должны быть простыми в использовании. Хоть бы он из меня эту магию сосал, и то удобней бы получилось)  Это ведь должно призывать игроков чаще использовать форму лорда, а с такими сложностями..
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 13 апреля 2014 21:11 #831
Да, и еще, без разницы  кого он может забрать,  печалит то то, что он из 4-х неписей забирает одного, и то, если все условия будут соблюдены. И, если я не выпилю его до этого.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 13 апреля 2014 21:14 #832
Во, и еще)

>Значит рядом нет врага или он появился после начала телекинеза. 

Медленно все происходит. Тут уж меня выпилят, пока я готовлю удар)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
None | Пользователь  | 5 апреля 2014 14:59 #827
По моему описание скиллов черезчур грузит. Слишком сложно, например как действует Туман Хладной Гавани. Хорошо что есть художественная часть. Но может ее писать отдельно для атмосферы, и отдельно, чуть ниже четкую лаконичную инструкцию к применению? Мне кажется так будет понятнее.
Посмотреть профиль None

 
0
coffeine | Пользователь  | 2 апреля 2014 08:52 #825
Заметил что после установки мода снова появилась опция "питаться" при подкрадывании сзади и на спящих, установлен только Better Vampires бреханина,она ету опцию убирает. мод добавляет какуюто новую возможность покушать?)
И скажите пожалуйста как "щупать" обьекты для телекинеза, сейчас не могу понять ибо при каждой попытке каста спелла с формы человека выдает табличку с подсказками, и при попытках массового то же самое. Не могу понять - то ли я чтото неправильно делаю, или искать конфликты в модах.
Посмотреть профиль coffeine

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 апреля 2014 09:13 #826
Можно питаться сзади без вампирского соблазнения (из стелс режима). Но если жертва заметит, поднимет тревогу.

Нужно точнее целиться и дольше держать. После первого объекта табличка не будет появляться.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
fricemaul | Пользователь  | 10 марта 2014 06:47 #821
Не работает "одержимость", во "тьме" скорость передвижения не зависит от уровня выпитой крови, а также никто не превращается в скелетов от спринта.
Посмотреть профиль fricemaul

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 марта 2014 07:20 #822
Читайте описание внимательно.

- Одержимость работает только на Слугах
- Скорость передвижения во Тьме возрастает ТОЛЬКО при полном здоровье, ТОЛЬКО ПРИ отсутствии дневного света и ТОЛЬКО при полной магии
- Для спринта нужны все те же условия, что и для скорости.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Барабаш | Пользователь  | 22 марта 2014 10:19 #823
А почему все меня стали атаковать, а? У меня тут.. проблемка такая. Странная. Все в замке Волкихар, после того, как я стал вампиром, меня возненавидели (наверное, ревнуют) и принялись атаковать. Я их всех размотал, конечно же, но дальше по квесту пройти не могу.
Somebody was here. It's not me.
Посмотреть профиль Барабаш

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 марта 2014 10:34 #824
А почему вы считаете, что проблема связана с этим модом? Они и ванильного Лорда будут атаковать. Это уже к разработчикам, либо искать мод, который это исправляет
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
SSAA | Пользователь  | 5 марта 2014 20:27 #820
Как набирать очки силы крови ?? Скажите плиз, кто знает !
Посмотреть профиль SSAA

 
0
link26rus | Пользователь  | 4 марта 2014 15:47 #818
Better Vampires by Brehanin / Улучшенные вампиры совместим с этим модом ?
Denver
Посмотреть профиль link26rus

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 марта 2014 16:12 #819
Да, Brehanin лично рекомендует его:
https://sites.google.com/site/bettervampires/compatibility
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
trialaxis | Пользователь  | 25 февраля 2014 16:39 #809
мощное колдырево
покупая пиво думаю про ArtMoney
Посмотреть профиль trialaxis

 
0
frostik94 | Пользователь  | 25 февраля 2014 09:41 #804
Почему у меня новые способности не появляются, в чём может быть проблема???
Посмотреть профиль frostik94

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 февраля 2014 11:33 #805
В перках
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
frostik94 | Пользователь  | 25 февраля 2014 14:26 #808
Ни в перках, ни в меню избранное ничего нового не появилось, хотя очки крови начисляются.
Посмотреть профиль frostik94

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 февраля 2014 16:57 #810
1) Все ли перки открыты?
2) Если сменить порядок загрузки? Поставить в конец?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
frostik94 | Пользователь  | 25 февраля 2014 17:18 #812
Ванильные перки все открыты, а с порядком загрузки щас попробую спс за подсказку.
Посмотреть профиль frostik94

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 февраля 2014 23:51 #803
Зачем?
Readme в архиве будет в точности соответствовать описанию на сайте, только без видео.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Soulcatcher | Гражданин  | 25 февраля 2014 13:08 #806
ReadMe делают для того,чтобы его никто не читал!не нада тут меня путать -_-
Посмотреть профиль Soulcatcher

 
0
kozzton | Пользователь  | 25 февраля 2014 18:54 #813
как и лицензионное соглашение :)
Посмотреть профиль kozzton

 
0
reytor | Пользователь  | 24 февраля 2014 22:37 #802
Не хватает только укуса во время боя ну таланта который бы давал силу крови, от ещё не убитого врага но по 1-2 ед а также вызывал кровотечение.
Посмотреть профиль reytor

 
0
kozzton | Пользователь  | 25 февраля 2014 18:56 #814
С анимацией будет сложновато)
Ты будешь кусать кого-то пока тебя валят другие 5 врагов?))

А так есть укус порабощения как добиваение.
Посмотреть профиль kozzton

 
0
reytor | Пользователь  | 26 февраля 2014 16:31 #816
Нет никакого укуса подобного.
Посмотреть профиль reytor

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 февраля 2014 16:34 #817
Речь идет про порождение Слуг из формы человека
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Dimasik26str | Пользователь  | 31 мая 2014 20:47 #845
С этим нет сложностей. Убийство силовой атакой в форме лорда (когтями) включает как раз анимацию укуса, и совсем не важно сколько врагов вокруг и что они делают, лиш бы здоровья хватило!
Вы никому ничего не должны и уж тем более не должны верить. ( Флемет. DAO )
Посмотреть профиль Dimasik26str

 
0
Soulcatcher | Гражданин  | 24 февраля 2014 21:12 #800
Не ну это смешно.Харкон обратил в лорда.При превращении в человека появились "кошмар" и "привлечь форму".Радостно выхожу из замка Волкихар.Наконец-то опробую новую версию.Ввожу 2 нужные команды(не в первой уже),прокачиваю перки лорда,трансформируюсь в человека и обратно - ничего.Способности не добавляются.Призвал могучей консолью бандита.Убил.Уровень крови 2.Это уже за гранью моего понимания.(Я уж было думал,что виноват SKSE с его быстрыми клавишами,так что превращался "по старинке",выбирая талант и тыкая "Z").
P.S. Каждый раз,когда использую заклинание "Привлечь форму" мне всплывает окно с инструкцией Массового телекинеза.немного не удобно.
Посмотреть профиль Soulcatcher

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 февраля 2014 21:58 #801
Сколько у вас сейчас перков, если посмотреть обе переменных по help?

Это потому, что ни одного объекта добавлено не было. Т.е. вы ни разу не использовали "Привлечь форму" корректно.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Soulcatcher | Гражданин  | 25 февраля 2014 13:31 #807
я не очень понял,как смотреть значения по команде help,но у меня всегда стоял мод на перки, и я всегда,как и сейчас,вводил "24".
P.S.Переустановлю мод,вдруг поможет.
P.P.S. Переустановка помогла.Ёмаё,нада привыкнуть с этого начинать,а потом уже жаловаться)
Посмотреть профиль Soulcatcher

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 февраля 2014 16:57 #811
Ок ) Хорошо )
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
kozzton | Пользователь  | 24 февраля 2014 18:34 #797
Идеи просто великолепны
Геймплей за вампира становится просто на все 100
Правда я больше люблю обычную форму вампира, но вот к ней кошмар подходит ок, спасибо! Всегда мечтал подойти иначе к геймплею с укусом.
Не хватает телепатического управления врагом :)

Автору надо браться за оборотня и за основной геймплей)))
Посмотреть профиль kozzton

 
0
reytor | Пользователь  | 24 февраля 2014 13:59 #794
А как в краце пользоваться этим туманом? использовать в толпу, потом кинуть любой скилл, потом где надо вновь нажать туман?
Посмотреть профиль reytor

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 февраля 2014 15:14 #795
Надо кинуть туман и заманить туда как можно больше магов. Лучше кинуть несколько, нащупать точку, где требуется меньше всего магии.

> потом кинуть любой скилл
Нет. Используемые заклинания ни на что не влияют, пока переход еще не совершен.

По-простому не получится. Надо думать и планировать.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
reytor | Пользователь  | 24 февраля 2014 17:24 #796
ну я штук 40 на открытой местности накидал, никого не засасало туда, в закрытых помещениях если кидать вампирским захватом то создаются статуи, потом шёл в другое закрытое помещение думал выпущу всех, а нет скоко бы не жал скил пришлось вернутся и статуи разблочить. Ещё алтари молагабала везде появлялись откудато криво стоя.
Посмотреть профиль reytor

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 февраля 2014 18:42 #798
> никого не засасало туда
Не повезло. Сумма магии ВСЕХ существ, которые стоят в тумане должна превышать самое низкое значение.

> в закрытых помещениях если кидать вампирским захватом то создаются статуи
Повезло. Сумма магии превысила значение. Захват и помещения тут не причем.

Чтобы разблочить, ТОЖЕ НУЖНА магия. Нельзя просто взять и всех выпустить. Надо открывать портал по правилам.

Для выпуска существ можно предварительно насоздавать себе спутников вампиров и использовать их магию для питания разрыва
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
reytor | Пользователь  | 24 февраля 2014 19:19 #799
Как всё запутанно)
Посмотреть профиль reytor

 
0
reytor | Пользователь  | 24 февраля 2014 09:45 #792
Я не всеми скилами из этого мода пользуюсь, можно ли версию без требования крови, уж больно сложно её достать, чтобы убить заклинанием нужно раз 40 выстрелить если не больше, а чтобы в рукопашной укусить это раз на раз не приходится из 10 чел ну 1-2 только укусишь, к тому же в рукопашке очень туго дратся, т.к. враги не смотря на скилы из этого мода часто ваншотят, я не знаю но на легендарке с лвлом выше 200 вампир лорд шлак, чтобы им кровь добывать, от лордов нежити толку вообще нет на таком лвле, Я не знаю почему никто не придумал тему, чтобы лорд вампиров или вервольф ставали сильнее чем были бы с оружием, а то все нам гонят что силу даёт тот или иной облик, а на деле стаёшь кучей мяса, которую рубят с 1-2х ударов. Что меня лично спасало? да банальная драконья шкура перед формой лорда, вот самое эффективное заклинание, но мается в лорде лупя по 3 минуты 1 стражника из 10-ти, которые могут тебя в секунды разрезать ну это... Все эти формы только ослабляют и не дают сил и толку от них нет, на маленьком уровне сложности играть только ими и все ровно изначальная форма куда лучше, чем оборотень или вампир.
Посмотреть профиль reytor

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 февраля 2014 11:01 #793
Код в консоли:
set VLFullyAwaken to ЧислоОчковКотороеХотите

Разумеется, не просто

1) Ночью при полном здоровье дается больше крови за убийство заклинанием
2) Не стоит забывать про поглощение плоти через тьму
3) Есть смысл качать уровень крови на крысах

> а на деле стаёшь кучей мяса, которую рубят с 1-2х ударов
Ну тык, зачем подставляться? Есть же возможность залететь на скалу и бить с дистанции
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
valambar | Гражданин  | 23 февраля 2014 19:28 #786
Написано много, в игре придется разбираться. В принципе - отсюда можно выдрать все, что связано с массовым телекинезом - для создания какого-нибудь там заклинания архимага. Должен же архимаг чем-то отличаться от простых магов.
Посмотреть профиль valambar

 
0
vladshuryin2000 | Пользователь  | 23 февраля 2014 16:09 #778
После подключения этого мода нельзя превратиться в вампира-лорда (Происходит звук , что ничего не выбрано). С better vampiers такая же история...
Посмотреть профиль vladshuryin2000

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 февраля 2014 18:24 #780
Пришлите сохраненную игру на flexcreator@gmail.com
Посмотрим
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
vladshuryin2000 | Пользователь  | 23 февраля 2014 15:01 #774
Есть ли чит-код на очки умений лорда-вампира?Если да , то какой.Буду благодарен
Посмотреть профиль vladshuryin2000

 
0
Kastello | Пользователь  | 23 февраля 2014 10:49 #772
Всех с праздником))  Автору спасибо огромное за мод, он великолепен) Правда, я временно подзабил на скайрим, но уж точно к нему вернусь)    Желаю автору довести мод до совершенства, в плане исправления багов.  Буду следить за вашими новыми работами)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Tissii | Пользователь  | 23 февраля 2014 10:29 #771
DLC1VampireTotalPerksEarned to 24 - этот кодик на прокачку чего-то не работает... Может чего не правильно?

P.S Создавала новую игру, нудно по-новой все качать, решила попробовать с помощью кода сразу подняться по "карьере" вампира-лорда.

Заранее спасибо.
Посмотреть профиль Tissii

 
0
vladshuryin2000 | Пользователь  | 23 февраля 2014 09:54 #770
После запуска игры с этим модом превратиться в вампира-лорда нельзя. Ничего не происходит. После отключения всё нормально.
Посмотреть профиль vladshuryin2000

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 февраля 2014 15:55 #776
Оба файла скопировали в Data?
Есть ли сприптовые задержки по игре в целом?
Если поменять порядок загрузки (поставить в конец)?

Если ничего не поможет, пришлите сохраненную игру на flexcreator@gmail.com
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
melkiy548 | Пользователь  | 23 февраля 2014 09:35 #769
основной скрин четко получился ok
Посмотреть профиль melkiy548

 
0
reytor | Пользователь  | 23 февраля 2014 07:58 #768
Блин была бы версия стадийная, чтобы не нужно было выпивать тучу нпс, для вызова лорда нежити например и дальность и тд, а стадия закрепляла бы т.е. как, использование абилок перегоняло бы на 2-ю, 3-ю и 4-ю стадии голодания быстрее, просто уже выпил пол скайрима, чувствую что в итоге кроме стражи и спавнов бандитов больше нечем будет подкрепится, разве в тестовой комнате жрать жрецов дракона( Ну или понизить расход, сделать регенерацию например генерировал чтобы лорд 1 ед в игровые сутки. Ещё хотелось бы спел *дочери хладной гавани* чтобы в место куда указываешь появлялись вампирши лорды, которые бы убивали также укусом и собирали нам так кровь в соотношении 50 на 50, и было ограничение на них максимам 2 или 3 вампирши, чтобы их призыв не расходовал кровь вообще, но можно было спел проюзать только с 500 ед крови в наличии.

Да и нужно что-то, чтоб некоторые бандиты в легендарном режиме, те что с нордским оружием не рвали тушку вампира за 1-2 удара это жесть, их в рукопашку чтоб укусить просто невозможно забить. (бывают встречаютя такие сильные)
Посмотреть профиль reytor

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 февраля 2014 15:53 #775
> некоторые бандиты в легендарном режиме, те что с нордским оружием не рвали тушку вампира за 1-2 удара это жест

Чем Тьма не подходит?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
reytor | Пользователь  | 23 февраля 2014 18:48 #782
Да крови не хватает врагов то всегда куча, с которой проще не в облике лорда вампира расправится, а в обычном.
Посмотреть профиль reytor

 
0
Lis | Пользователь  | 23 февраля 2014 03:30 #763
Наконец-то!Спасибо отдельное за кошмар!
Посмотреть профиль Lis

 
0
sany900 | Пользователь  | 23 февраля 2014 02:03 #759
прикольний мод. а можеш сделать подобное но для обичного вампира не для вампира лорда
Посмотреть профиль sany900

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 февраля 2014 02:42 #760
К сожалению, нет :(
Не делаю моды по заявкам, в особенности те, которые расходятся с моим видением игры.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
bigz2000 | Пользователь  | 23 февраля 2014 00:54 #757
А есть ли способ убрать несостыковку головы и тела (голова заметно темнее, в Better Vampires тоже самое)?
Посмотреть профиль bigz2000

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 февраля 2014 00:58 #758
Проблема не связана с данным модом. Спросите у моделеров.

Но я бы на вашем месте уточнил вопрос - чьей головы, какой расы и при каких условиях?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
bigz2000 | Пользователь  | 23 февраля 2014 12:38 #773
Знаю, что проблема не от этого мода.Просто когда обращаю кого-нибудь, то у него тело как раньше, а вот голова темнеет. Пробовал на нескольких расах, баг у всех, кроме Каджитов и Аргониан.  Если кто-то знает способ исправить это, подскажите, пожалуйста.
Посмотреть профиль bigz2000

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 февраля 2014 16:01 #777
Может стоит мод на вампирские расы или внешность?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
bigz2000 | Пользователь  | 23 февраля 2014 17:35 #779
В том-то и дело, что нет. У меня и простые (из Dawngaurd) вампиры с багом таким.
Посмотреть профиль bigz2000

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 февраля 2014 18:28 #781
А если откатиться на предыдущее сохранение?

Если загуглить Black Face Glitch, то видно, что у многих такая проблема
There is NO easy fix for the dark face bug, period. There does not appear to be any way to fix this without the CK. Even with the CK it can still sneak into the game from an old save, or from a mod that adds or modifies npc's as part of a project that at first glance should not cause this. 
The only way to totally avoid this bug: never, ever, add any mod that changes character facial appearance in any way. No hair, no faces, no facepaints, no new characters, no changes to existing characters, nothing. Not an acceptable solution...

Это может быть связано с любыми косметическими изменениями NPC
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
bigz2000 | Пользователь  | 23 февраля 2014 18:54 #783
Спасибо за совет, как-нибудь на чистом сейве проверю.
Посмотреть профиль bigz2000

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 февраля 2014 22:24 #790
Еще некоторые рекомендуют ДОУСТАНОВИТЬ некоторые моды. Темные лица могут появляться, когда некоторых facegen assets нехватает
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 февраля 2014 22:24 #791
Можно просто обновить моды, которые у вас имеются
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 февраля 2014 00:20 #756
Полагаю, эта версия будет последней.
Багрепорты принимаются еще в течение марта, потом мод снимается с поддержки.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 23 февраля 2014 02:44 #761
изучение формы либо не появляется либо через несколько раз превращений в лорда и обратно, если обратить персонажа пока он в кошмаре кошмар становиться для него вечным, малые способности лорда остаются доступны для человеческой формы некоторое время и даже работают
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 февраля 2014 03:15 #762
Одного превращения должно хватать, Притяжение Формы появляется по той же логике, что и Кошмар

> если обратить персонажа пока он в кошмаре
Кошмар - понятие растяжимое. Речь идет про анимацию, когда персонаж сидит? ) Анимация и так в большинстве случаев не изменится, пока игрок не выйдет из помещения.

> малые способности лорда
Какие, например?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 23 февраля 2014 03:43 #764
когда он долбиться об пол, поступь теней, массовый телекинез.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 февраля 2014 04:15 #765
> когда он долбиться об пол
Ну начните бежать и он перестанет долбиться. Только что проверил - обратил во время Кошмара без всяких проблем.

> поступь теней, массовый телекинез

Это невозможно.

У меня 100500 проверок на расу, начиная с альфа версии. ДАЖЕ ЕСЛИ КАКИМ-ТО ЧУДОМ  (с помощью других модов?) игрок превратится в человека и использует заклинание, доступное только Лорду, оно (заклинание) определит владельца и удалит само себя из меню.

Вообщем, у вас какие-то проблемы с кастомными расами или с сохранением (возможно, и то и другое).

Если проблемы будет повторяться, мне нужно сохранение на flexcreator@gmail.com (лучше прямо рядом с жертвой Кошмара) + ПОДРОБНАЯ инструкция по шагам, как воспроизвести
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 23 февраля 2014 05:57 #766
возможно(100%) тут дело в том что я перешёл с skyre на requiem без чистки сейва, к сожалению на нормальном сейве по тестить не удалось пока, так что для начала докачаюсь в новой игре и ещё раз по пробую, кстати заклинания которые оставались сразу после превращения в человека на удивление нормально работали в форме человека
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 февраля 2014 06:16 #767
Да, из-за асинхронности движка, проверки могут работать криво, когда нитей слишком много.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 февраля 2014 11:42 #740
Пример освобождения существ из Хладной Гавани в другой локации

Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 21 февраля 2014 20:31 #741
Оу, кажется я только сейчас понял в чем прелесть)  А запереть (и потом призвать) можно много существ?  То есть, набирать, набирать, а потом  выпустить.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 февраля 2014 21:15 #742
За один раз можно набрать сколько угодно существ, пока портал не закроется. Время можно продлевать, указывая новые точки с Туманом (разумеется, на каждую точку тратятся очки крови).

Соответственно, при следующем открытии все существа выйдут.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 22 февраля 2014 12:34 #746
Было бы здорово отправлять в хладную гавань одним заклинанием, а призывать другим. Что бы души могли копиться.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 февраля 2014 18:20 #748
Это введет ограничения на число существ, которое можно заточить. Сейчас число существ - бесконечно. Кроме того, напомню, что игрок не является хозяином Хладной Гавани.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 22 февраля 2014 19:27 #750
Так пусть лимит зависит от количества крови.  Вроде честно. Да и удобней так. Хозяин не хозяин, но за аренду то мы платим) Это было бы в самый раз, набирать души одним заклинанием, а призывать другим. То самое, вампирское накопление душ.

Или даже, пусть тратятся очки крови ежедневно, в количестве эквивалентном количеству душ, находящихся в гавани. Или по 1 очку за 10 душ. Это вынудит пополнять кровь.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 февраля 2014 20:20 #751
> Да и удобней так
Во-первых, это будет адски неудобно в плане реализации. Лимит не будет в таком случае зависеть от количества крови. Он будет зависеть в большей степени от возможностей движка. + неизбежно добавятся баги, с которыми я боролся в Тактике Смешанных Войск

Во-втоорых, игрок не платит за аренду, он платит только за разрыв. И души никуда не уходят. Молаг Бал забирает только часть существ, и они никогда не выйдут обратно в нирн.

Во-третьих, стоит рассматривать заточение как краткосрочное решение, хоть и технически оно может работать вечно. Следует понимать, что через месяц (через интерал респауна) любой неуникальный персонаж вряд ли сможет вернуться в Нирн. Движок не даст ему этого сделать.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 22 февраля 2014 21:15 #752
Хорошо. А если так: я поставлю мод на большие сражения, где нибудь 400 NPC и выпущу туман посреди битвы.  Тогда все они попадутся?  И еще, допустим туман поглотил 10 NPC, сколько из них сможет вернуться?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 февраля 2014 21:33 #753
100 из них попадут в туман. Можно открыть второй туман, который поглотит еще сотню. Разумеется, не сразу. Чтобы заточить все 400, требуется время.

Некоторых NPC заточить вообще не удастся, например - некоторых драконов (ограничения движка, чаще всего на них ссылается какой-то квест и их нельзя исключить из мира в этот момент)

> 10 NPC, сколько из них сможет вернуться
Сильно зависит от типа NPC. Если они уникальные, вернутся все. Если неуникальные - как повезет.

PS
Не стоит забывать о том, что открывать разрыв не так-то просто. Требуется магия... в смысле, чужая магия. Т.е. в большинстве случаев, игрок потерпит неудачу, пытаясь объединить миры.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 22 февраля 2014 03:21 #743
мне нравиться, только вот хотелось бы что бы нпс после хладной гавани возвращались какими то другими а то такое ощущение что они как на курорте побывали не зляться не меняются
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 февраля 2014 04:47 #744
Справедливо. Думаю, можно сократить им здоровье на треть. Перманентно.
Это также заставит игрока подумать дважды, прежде чем давать напарникам сунуться в Туман.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 22 февраля 2014 12:32 #745
Кажется мой коллега не это имел в виду)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 22 февраля 2014 15:18 #747
А можно ли сделать какой то визуальный эффект который отличал бы того кто был там от того кто нет. Что то вроде одержимости или это будет лишнее?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 февраля 2014 18:21 #749
Добавил темно-синее свечение. Будет длится пару минут.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 22 февраля 2014 23:40 #754
а возможно ли накладывать на только что вышедших из гавани эффект бешенства на то время пока подсвечиваются а то таким образом не мудрено создать себе ещё больше проблем
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 февраля 2014 23:52 #755
Каких проблем?
То, что они будут атаковать игрока - это уже проблемы игрока.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 февраля 2014 17:55 #737
Итак, новое заклинание: "Туман Хладной Гавани"





Игрок может призвать Туман (можно призвать несколько Дымок за раз). Чем больше уровень крови - тем больше размер дымки. Стоимость зависит от точки пространства, но обычно не превышает 30 очков. Это не простой туман, он не принадлежит Нирну.

Туман забирает всю магию у любого существа, которое находится внутри (кроме магии игрока). Магия не регенерирует внутри тумана. Задержка между криками увеличивается в разы.

Таким образом, заклинание можно использовать, чтобы делать магов беспомощными. Но это еще не все.

Собранная магия (со всех указанных игроком точек) питает разрыв. Если магии достаточно, два мира (Хладная Гавать и Нирн) могут пересечься с одной из точек (необходимое значение магии зависит от точки пространства, значение высвечивается игроку). Если миры пересеклись в одной точке, происходит цепная реакция, и Хладная Гавань проявляется во всех других дымках, которые питают живые существа.

Когда миры пересеклись, большинство существ, которые входят в туман  (кроме вампиров, машин двемеров, квестовых и некоторых защищенных персонажей), уже не смогут выйти из него. Туман заберет их в Хладную Гавань. Если в таком режиме кто-то из Нирна ударит по Туману магией, дымка закроется и перестанет забирать новых существ.

Чтобы продлить режим, игрок должен порождать новые дымки (разрыв уже существует, дополнительной магии не требуется). Через час игрового времени (несколько реальных минут) каждая дымка закрыается, оставляя после себя Печать - камень из Хладной Гавани, который связан с заточенными в ней существами.

Печать существует пока игрок не снимет ее или пока не призвал новый Туман. Игрок может снять печать только будучи вампиром. После излечения, он не сможет взаимодействовать с камнями.

После снятия печати, связанные существа возвращаются обратно в Нирн.

Если игрок не будет снимать печать, НО откроет разрыв снова где-нибудь в другой локации, все существа из Хладной Гавани выйдут в Нирн в этой точке, а старые камни исчезнут.

Не все существа смогут выбраться из Хладной Гавани. Некоторые (не уникальные) останутся там навечно, и их души заберет Молаг Бал.

Заклинание может быть полезно для принудительного переноса группы существ из пункта А в пункт Б.
Например, можно заточить некоторых слабых драконов рядом с логовом и выпустить их в какой-нибудь пещере или внутри здания.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 15 февраля 2014 18:21 #738
Хо хо хо, неплохо)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Soulcatcher | Гражданин  | 15 февраля 2014 10:43 #735
Посмотрел ваше видео в ютубе...Увидел какое-то оживление людей из камня
-_-.новая способность?что же это было?))значит,можно обращать не квестовых нпс в камень навсегда заключать,можно выпускать...про телепорты не понял  lol
и самый важный вопрос: зачем-таки нужна лощадь))
P.S.Отвечать необязательно,могу подождать  :D
Посмотреть профиль Soulcatcher

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 февраля 2014 17:52 #736
Лошадь - это просто пример )
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
frostik94 | Пользователь  | 12 февраля 2014 18:30 #731
Эм...я чёт не понял, плагин действительно так мало весит или его надо качать с другого сайта а сдесь просто ссылка????
Посмотреть профиль frostik94

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 февраля 2014 19:04 #732
Плагин весит примерно 37 килобайт в запакованном виде
Скачивать можно как с modgames, так и с nexus - архив один и тот же

Мод не содержит ни новых текстур, ни моделей, а скрипты почти ничего не весят.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
frostik94 | Пользователь  | 13 февраля 2014 00:06 #733
Понятно. Спасибо за ответ. Мод очень хорош!!!Просмотрел все видео и прочел все описание, автору огромный жирный + за сам мод и за его подробнейшее описание!!!
Посмотреть профиль frostik94

 
0
Tar | Пользователь  | 11 февраля 2014 20:54 #724
Я наверное всех уже тут достал.
Хочу спросить. Это нормально?
Ситуация: превращаюсь в ВЛ и захожу в меню "избранное", новые возможности отсутствуют, только стандартные.Отключаю меню "избранное", через секунд 10 - 15 захожу и только потом появляются все новые возможности но в конце списка.Никаких модов не удалял и не добавлял, и не перемещал.
Посмотреть профиль Tar

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 февраля 2014 21:05 #725
Да, это нормально. Возможности появляются с задержкой.
Более того, даже ванильные возможности появляются НЕ мгновенно.

Скрипты в Скайриме работают асинхронно (по отношению к основному циклу игры)

Что вас смущает?

PS
Как я уже писал ранее, в новой версии задержка будет плавающей
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Tar | Пользователь  | 12 февраля 2014 14:47 #729
Спасибо за подробное разьяснение.Меня ничего особо не смущает) Я уже привык что сам скайрим со странностями частенько.Просто несколько дней назад такого не было и появлялись умения сразу как вызывал меню избранного.
Посмотреть профиль Tar

 
0
Tar | Пользователь  | 10 февраля 2014 21:21 #719
Заметил такой глюк(или не глюк) повторилось два раза.
При использовании поступи теней когда за 20 секунд нужно выбрать место где появиться, замедление времни не отключалось.Тоесть Я использовал способность, начал бежать к точке в которой хотел появиться (не далеко от имп патруля) Телепортировался,НО время оставалось как бы замедленным,Я мог бегать и убивать(что Я и сделал), но замедление времени выключилось и экран стал светлее только после ещё определённого времени.
Посмотреть профиль Tar

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 февраля 2014 22:19 #720
Вы открывали меню перед этим?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Tar | Пользователь  | 10 февраля 2014 22:26 #721
Откравал только "избранное" где навыки вампира лорда выбирать, выбрал потом через секунду иль две задействовал
Посмотреть профиль Tar

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 февраля 2014 12:15 #722
"Избранное" тут не причем. Скорее всегда что-то привело к задержке, время жизни скрипта сместилось

Поправил. Фикс ожидается в новой версии.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 11 февраля 2014 17:38 #723
судя по количеству фиксов и новых возможностей обновление больше похоже не на +0.1 а на +1.0 :D
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Tar | Пользователь  | 10 февраля 2014 19:50 #715
интересная вещь, приходил как то к странствующим каджитам торговцам и когда хочу поговорить с кем нибудь то предлагается обратить в вампира или поговорить.Так же с некоторыми наёмниками,в маркарте например предлагалось превратить в вампира или поговорить, был Я в форме людской, очки крови около 1600.Так и должно быть? просто немного раздражает всплывающее окно.
Может просьба показаться глупой, но можно ли как то руководство по моду ввести в виде книги в саму игру, альттабаться неохота, выкидывает, а запомнить сразу все свойства умений пока не под силу. Спасибо заранее за внимание
Посмотреть профиль Tar

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 февраля 2014 20:52 #717
> в форме людской, очки крови около 1600.Так и должно быть?

Да, так и дожно быть.

> просто немного раздражает всплывающее окно

Ну, возьмите в руку меч.

Сообщение показывается ТОЛЬКО тогда, когда у игрока в руках ничего нет - ни заклинаний, ни оружия. 99% времени игрок ходит с оружием в руках.

Некоторые другие возможности из человеческой формы также требуют "освободить" руки перед использованием (например, "Кровь и Камень") или подготовиться как-то иным образом (в зависимости от заклинания). Это сделано СПЕЦИАЛЬНО, чтобы сообщения не раздражали лишний раз.

> но можно ли как то руководство по моду ввести в виде книги в саму игру

Уже предлагали.

Во-первых, не будет никаких "книг-мануалов", как в других модах

Во-вторых, я уже вводил внутриигровые руководства в старых модах (в виде сообщений), и их крайне сложно поддерживать (заклинания могут меняться). Неблагодарное занятие.

В-третьих, НИКТО НИЧЕГО НЕ ПОЙМЕТ. Уже проходили. Специально для этой цели записаны видеоролики, которые поясняют суть работы заклинаний.

В игре есть подсказки. При первом превращении отображается сообщение, которое содержит самые неочевидные моменты. Насколько я помню, там же присутствует механика обращения в вампиров.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Tar | Пользователь  | 10 февраля 2014 21:12 #718
спасибо за ответ, мне всё теперь понятно.наверное Я один такой долбанутый что читает в скайриме книги полностью)
Посмотреть профиль Tar

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 9 февраля 2014 14:12 #702
кстати при игре другим персонажем нашёл железный кинжал взял его и появилась надпись как будто я собираюсь провести ритуал кровь и камень хотя я даже не был вампиром
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 февраля 2014 16:51 #704
Добавлю проверку. Спасибо.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Tar | Пользователь  | 10 февраля 2014 20:14 #716
Кстати такая же ситуация была. Другой персонаж - оборотень)
Посмотреть профиль Tar

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 февраля 2014 05:29 #700
Новое заклинание полируется адово медленно. Впрочем, основная механика готова. Остались только косметические вопросы.

Для затравочки выложу пару скриншотов:


Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 9 февраля 2014 11:39 #701
похожи на маленьких магистров йода :D , а если по сути это будут скорее всего упыри или низшие вампиры на подобии тех что были в видео у бетесды. Угадал?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 февраля 2014 16:51 #703
Очень холодно  ^_^
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 9 февраля 2014 18:15 #705
тогда что то вроде паразитов которые вырываются из тел после того как мы их убьём?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 февраля 2014 18:43 #706
Нет, слишком просто ))

Еще один скрин:
http://static-2.nexusmods.com/15....975.jpg
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 9 февраля 2014 20:28 #707
свечение вокруг лорда и отсутствие половины головы видать это какая то аура или что то в этом духе, это как то связано с  фалмерами?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 февраля 2014 21:31 #708
Холодно.
Заклинание частично пересекается с сюжетом мода Shadow of Meresis и, собственно, Elder Scrolls Online
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 9 февраля 2014 22:18 #711
сюжет тесо о войне во всём тамриэле  и о пришествии молага бала и о том как он души поработил, пока писал пост частично догадался в чём суть.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 февраля 2014 23:31 #712
Это не связано с войной и очень слабо связано с душами ) Но Молаг Бал - это тепло
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 февраля 2014 18:39 #695
кстати заметил один баг и скорее всего его нельзя исправить, но всё же опишу, если после превращения в вампира лорда до появления показателя очков крови и новых способностей вернуться в человеческую форму сразу после этого мы снова превращаемся в вампира лорда
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 февраля 2014 19:28 #696
Ненене. Это не мой баг )))
Я вообще не управляю превращением в Лорда. Я только отслеживаю его.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 февраля 2014 20:12 #697
просто добавляемые манёврами способности провоцируют превращение, буду дальше искать
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lis | Пользователь  | 8 февраля 2014 22:48 #698
У меня тоже такое было.Превратился в ВЛ и потом обратно до того как появились очки крови,и он на долю секунды человеком стал,а потом опять в ВЛ,но обратно в человека я не мог превратится т.к. этой возможности не было.Я просто жду когда появятся очки крови и лишь потом обратно превращаюсь если надо.
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 февраля 2014 00:07 #699
Попробую сделать плавающую задержку в новой версии
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Tar | Пользователь  | 7 февраля 2014 16:42 #689
Есть маленькая просьба к автору.Возможно ли сделать совместимость с данным модом
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-13527
заметил конфликт если
"Тёмные манёвры" стоит в конце загрузки то работает корректно, но мод что по ссылке не работает полностью и можно только осматривать нпс
Если же мод,что по ссылке стоит после "Тёмных манёвров" то работает только он корректно, а "Т.М." работает отчасти, как раз случается то что Я описывал в предыдущем комменте. Очень хочется и с тем и с другим,но вижу что работать будет только что то одно
Посмотреть профиль Tar

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 февраля 2014 18:11 #690
Темные маневры затрагивают заклинание трансформации. К сожалению - не получится сделать совместимыми. Это вопрос выбора: жертвовать совместимостью с Royal Bloodline или не поддерживать мод, который представлен по ссылке.

Royal Bloodline приоритетом повыше будет.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 февраля 2014 18:13 #691
у меня стоит подобный мод и всё совместимо по пробуй поискать подобные моды, но ищи именно тот который влияет  только на вампиров лордов и будет тебе счастье
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 февраля 2014 18:16 #693
Серьезно? Круто )
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 февраля 2014 18:20 #694
не помню как назывался тот мод но в списке плагинов он называется как VampCanActivate
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 февраля 2014 18:15 #692
Вижу кусок описания:

Плагин конфликтует только с теми плагинами, которые затрагивают те же скрипты, а именно 2 скрипта в папке Scripts: "dlc1playervampirechangescript" и "playerwerewolfchangescript". 

Видимо, автор того мода не до конца понимает проблему. Постараюсь объяснить.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Tar | Пользователь  | 7 февраля 2014 14:56 #686
Возник вопрос, есть ли какие то критерии конкретные или конкретные значения уровня крови чтобы открылись новые возможности?
Второй вопрос:В форме ВЛ при убийстве заклинанием высасывания крови начисляется по 1 очку крови(что в принципе нормально), но когда в ближнем бою получается добить укусом очки крови не начисляются.В чём может быть проблема?
Набрал 56 очков крови но открылись только Кошмар и Поглощение памяти(заклинания противника кастующего тырить на время), больше ничего.
Посмотреть профиль Tar

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 февраля 2014 15:23 #687
Что если поменять порядок загрузки и поставить мод в самый конец?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Tar | Пользователь  | 7 февраля 2014 16:18 #688
Спасибо, помогло.Забыл один мод пониже поставить
^_^
Посмотреть профиль Tar

 
0
Tar | Пользователь  | 6 февраля 2014 13:23 #682
Народ,возможно не в тему, поставил сей мод,хотел попробовать, но тут откуда ни возьмись на четвёртой стадии вампиризма ко мне люди так дружно подбегают и просят отжечь чего нибудь("Жги Жги вампирка:dr: ). Установлен Skyrim Legendary edition с последним обновлением.Удалил мод,а люди всё равно юмора желают(жечь).Не подскажите ли в чём может быть проблема.Иных модов меняющих вампиризм не установлено
Посмотреть профиль Tar

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 6 февраля 2014 13:32 #683
проверь моды которые требуют давнгард, так же те которые меняют баланс, и если ставил моды на вампиризм до этого проверь нормально ли ты их удалил, ну и само собой проверь подключен ли давнгард в списке модов, а самое лучшее отключать по одному активному моду и заходить в игру желательно быть при этом на 3 стадии после чего подождать и перейти на 4 стадию и проверить атакуют ли тебя так найдёшь то что вызывает этот баг.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Tar | Пользователь  | 6 февраля 2014 15:50 #684
Попробовал по отключать моды.Всё равно так же.Перед переустановкой такого не было,переустановил скайрим, вернул как было все моды, начал новую игру что б вампира создать, а то всяким перепробовал. И тут этот баг, вампиры кстати выглядят как люди только глаза светятся и щёки впалые, но характерных "следов", как линия от подбородка к носу красная и скраю губ две линии, нету. Да и грязь на лице появилась
Посмотреть профиль Tar

 
0
Tigget | Пользователь  | 5 февраля 2014 21:51 #677
Автор не хочу показаться странным но можешь сделать консольную команду на мод, которая дает очки крови, а то у меня стоят 3 вампирских мода и из–за них у меня очки крови не поглощаются
Посмотреть профиль Tigget

 
0
Kastello | Пользователь  | 5 февраля 2014 22:50 #679
set VLFullyAwaken to XX 

XX - уровень крови

Кажется так. А может - set VLFullyAwaken toХХ
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Tigget | Пользователь  | 6 февраля 2014 10:54 #681
Спасибо огромное!!!
Посмотреть профиль Tigget

 
1
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 февраля 2014 23:44 #680
help dlc1vampiremaxperks
Покажет сколько должно быть перков максимально

Обычно, 11. Число зависит от установленных модов.

Установить число перков на маскимум:
set DLC1VampireTotalPerksEarned to 11

Некоторые моды просто не доделаны, авторы не считают нужным устанавливать значения переменной,  когда игрок прокачивается.

После этих команд уровень крови должен расти корректно.

Для изменения уровня крови - верно подсказали:
set VlFullyAwaken to N
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
mrBagaev | Пользователь  | 5 февраля 2014 17:25 #676
а как уровень силы крови апать? я так и не вкурил. уже пещеры 4 прочистил вампом и ничего не поменялось(отвел желательно лс если не затруднит) :)
Посмотреть профиль mrBagaev

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 4 февраля 2014 12:10 #671
flexcreator, Вы сказали что в новой версии будет два новых заклинания массовый телекинез и ещё что-то, это что-то и есть способность пулять предметы во врагов или тут ещё одно супер секретное заклинание о котором мы узнаем в момент релиза? :D
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 февраля 2014 14:44 #673
Будет еще одно заклинание (в смысле, совершенно новое). Надеюсь, видео будет на этой неделе. Телекинез еще надо будет отполировать перед релизом.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 4 февраля 2014 19:19 #674
А что насчет кошмара?То что ты на видео показывал,это будет?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 февраля 2014 19:55 #675
Ну да, будет. В чем смысл мне выпиливать то, что уже готово? )
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 5 февраля 2014 21:58 #678
:D Готово!Круто!
Посмотреть профиль Lis

 
0
Lis | Пользователь  | 3 февраля 2014 00:47 #669
Нашел мод совместно с которым у "маневров" возникают некоторые проблемы http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-11602
1.Преврашенных в вампиров наемников\спутников не получается брать с собой-они не разговаривают с гг.
2.Если стоит мод на скрытое убийство напарниками,если вы превратили кого либо в слугу у него появляется в диалоге лишь меню про скрытое убийство,взять его не получается.
Соответственно при отключении мода Vampire Overhaul все работает нормально.
Посмотреть профиль Lis

 
0
reytor | Пользователь  | 30 января 2014 15:18 #667
http://modgames.net/load....0-16666 с этим модом не особо катит, проблемы с питанием начинаются и не засчитывает питание ни тому моду ни этому, я имею ввиду в обычном обличии, персонаж доходит до 4-й стадии голодания и на него нападать начинают вот и все дела. Этоже не может повлиять? http://modgames.net/load....0-17013
Посмотреть профиль reytor

 
0
w01W | Пользователь  | 31 января 2014 19:18 #668
в MIV's vampirism стадий вампиризма нет, он стандартный скрипт не использует, на питание отдельная переменная и на вампира-лорда никак не влияет.
Посмотреть профиль w01W

 
0
Lis | Пользователь  | 29 января 2014 23:13 #665
Сколько крови нужно чтоб сделать гаргулью?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 января 2014 00:20 #666
Для средней гаргульи требуется 5 очков. Для гаргульи максимального размера - около 50
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 января 2014 05:21 #662
Спасибо за ссылки на моды по телекинезу. К сожалению, все они (моды) оказались бесполезными, как я и предполагал.

Однако, я нашел (точнее, "изобрел" ;) ) другое решение:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50469/?

В общем, массовому киданию объектов в противника - БЫТЬ!
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 29 января 2014 14:36 #664
Спасибо за это, отдельно спасибо за фикс мне как тому кто использует телекинез в боевых целях это очень пригодится :D
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Spydvich | Пользователь  | 28 января 2014 18:40 #660
Сила крови выше 1 не поднимаеться, а все способности отказываються работать под предлогом слишком далекого нахождения (я чуть ли не впритык стою). Не подскажите что делать?
Посмотреть профиль Spydvich

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 января 2014 18:47 #661
Как вы пытаетесь поднять силу крови?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 26 января 2014 15:49 #652
у меня вопрос массовый телекинез позволит быстро перемещать к себе поднятые обьекты? и вообще их кинуть можно?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 января 2014 16:27 #653
Объекты двигаются в сторону игрока, пока тот НЕ бежит. Разумеется, у предметов, которые были подняты в другой комнате, мало шансов достичь цели)

Их можно отпустить на том месте, где они в данный момент находятся
А нужно кидать? в чем смысл?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 26 января 2014 16:48 #657
лично я использую телекинез стандартный как заклинание единичного или вместе с замедлением времени массового поражения так например при чтении его с двух рук можно схватить до 4 обьектов таким образом 8 рубинов убивают практически любого нпс
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 января 2014 09:46 #649
Собственно, новая способность, которая будет доступна в новой версии:

"Массовый Телекинез"


Она оказалась не такой полезной для игрока, как я ожидал. Дело в том, что изначально заклинание планировалось как атакующее. Лорд должен был запускать предметы в противников.

НО... возникла одна проблема: по каким-то непонятным мне причинам, программисты из Bethesda как-то странно (я бы сказал, бездарно) используют Havok. Скорость движущих тел НЕ влияет на наносимый ими урон при столкновении. Влияет ТОЛЬКО масса. Кружка движется со скоростью крысы или со скоростью света - она нанесет ОДИНАКОВЫЙ урон в обоих случаях. Как видите, это делает использование предметов в атакующих целях совершенно бесполезным.

Как можно использовать Массовый Телекинез?
Чтобы строить баррикады в воздухе для противников, затрудняя или останавливая их движение (хорошо работает в узких проходах). Предметы, зафиксированные в воздухе, служат дополнительной защитой от стрел или магии (массивные предметы сложно найти, но зато заклинание дешевое). Для облегчения поиска лута - чтобы отыскивать зелья или золото среди груды стороннего мусора.

1) В форме человека появляется вампирский "одиночный" телекинез, который позволяет щупать предметы, изучать их форму и материал. Как только вы изучили предмет, все предметы такого типа становятся доступны для Массового Телекинеза.
2) В форме Лорда, в режиме магии игрок кастует способность и ищет предметы известных типов неподалеку (чем больше уровень крови - тем больше предметов можно поднять). Подъем одного набора всегда стоит одно очко крови, вне зависимости от числа предметов.

Процент магии определяет целевую высоту, на которую будет подниматься новый объект.  
  A) Если магия на нуле - объект будет расположен высоко, относительно игрока
  B) Если магия почти полная  - объект будет располагаться на уровне ног.
  C) Если магия полная, конечная высота будет случайной.

3) Пока игрок НЕ бежит, новые предметы продолжают подниматься в воздух (все это время нужно держать магию на нужной отметке).
4) Как только игрок начинает бегать, набор НЕ будет пополняться новыми объектами. Во время движения игрока, сила воздействия падает, и предметы теряют скорость.
5) Игрок прячет магию -> Предметы достигают целевой высоты и замирают на ней. Теперь, это статические объекты, которые никто/ничто не может сдвинуть с места, пока игрок не погибнет или пока не вернется в режим ближнего боя.

6) При желании, игрок может запустить новую партию предметов в воздух. Если старый набор еще висит в воздухе, он НЕ будет потерян.

Заклинание порождает тысячи нитей и оказывает самую "тяжелую" нагрузку на скриптовый движок, поэтому стоит ожидать задержек в работе других способностей из этого мода, если вы используете их параллельно. Работа скриптов из других модов также может замедляться. После того, как Телекинез прекратит работу, нагрузка вновь станет обычной.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 26 января 2014 11:50 #650
Честно говоря, ничего не понял) Подожду новой версии, там скажу.

Но, все таки отпишу сейчас)

- а нельзя ли увеличить урон посылаемых предметов, если в этом вся проблема?

- А можно ли сделать просто щит из поднятых предметов? Например, поднятые предметы формируют щит (в виде гроба^^) и он находится перед ГГ даже, если  тот двигается. И, что бы этот щит можно было оставить на месте, то есть, закрыть им проход, например. А рассыпается он так же, по приземлении.

А то, пока, как то.. не разглядел чего то полезного в нескольких, рандомно поднятых предметах.  И как их поднимать и управлять, тоже не понял.

Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 января 2014 16:33 #655
- а нельзя ли увеличить урон посылаемых предметов, если в этом вся проблема? 
Еще поищу материалов на эту тему,  но думаю, нет.

Формы? Нет, не получится. Максимум, что можно попробовать - это концентрировать предметы вокруг чего-то одного, но в этом случае,, есть риск, что предметы могут застревать в стенах и в друг друге.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 26 января 2014 15:43 #651
я не уверен что это будет полезно но существуют несколько модов на увеличение урона от телекинеза возможно их авторы нашли какое то решение этой проблемы? или вы уже ознакомились с ними процессе разработки?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 января 2014 16:30 #654
Пример такого мода в студию, пожалуйста.

Следует различать честный телекинез и обычное физическое воздействие (у меня - второе). Может просто само заклинание повышает урон, НО массовый вариант, скорее всего, сделать не получится.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Soulcatcher | Гражданин  | 26 января 2014 21:19 #658
что-то типо такого
я не пробовал,слишком читерно получается
Посмотреть профиль Soulcatcher

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 января 2014 22:16 #659
Ага, уже в личку кинули пару ссылок. Спасибо.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 25 января 2014 11:51 #644
Автор а каким реплейсером женских тел ты пользуешься?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 января 2014 15:30 #645
CBBE с цензурой, но думаю перейти на DreamGirl

Если же речь идет про реплейсер Лорда, то ничего не ставил, играю с ванильным
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 25 января 2014 20:52 #646
Нет именно людей,А какой именно CBBE? кинь ссылку.
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 января 2014 21:21 #647
CBBE Curvy, если не ошибаюсь
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2666

+ текстуры:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28946/?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 25 января 2014 21:51 #648
Благодарю!
Посмотреть профиль Lis

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 24 января 2014 17:25 #641
Нехватает этому моду еще полет в форме
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 24 января 2014 18:35 #643
royal bloodline тебе в помощь не зря же этот мод имеет максимальную совместимость :D
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 24 января 2014 16:59 #640
А ты ее можешь выложить сюда ? , или где ее еще можно скачать ? ( дай ссылочку пожалуйсто)
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 января 2014 17:39 #642
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 24 января 2014 16:02 #638
У тебя 2 версия ? и не зависает на бесконечно ? ( как это исправить)?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 января 2014 16:12 #639
какая вторая?
я скачивал через Steam
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 24 января 2014 13:54 #636
Автор с помощью чего ты делаешь моды ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 января 2014 15:02 #637
Ну, как и все, с помощью CreationKit :)

уроки тут:
www.creationkit.com
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 24 января 2014 12:06 #635
Все норм стало работать поставив мод http://tes-game.ru/load/skyrim/gejmplej/5257/47-1-0-6988 и стал достовать оружие , и кстати лучшый мод от первого лица , там можно и на лошади гонять от первого и в трансформации лорда ну и всех прочих
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 24 января 2014 00:28 #632
а с MIV's Vampirism Overhaulсовместим ? а то у меня не чего не появилось и немогу выйти из трансформации вампира лорда вобще ждал 1 день не трансформируется , что делать ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 января 2014 01:39 #634
Для начала, откатиться на предыдущее сохранение, где проблем не было. Провести ряд трансформаций, убедиться, что серьезных задержек нет. Если есть - по очереди временно отключить остальные моды на вампиризм.

Если при отключении, задержки все-равно остаются - проблема в самом сохранении.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 23 января 2014 19:16 #629
Я тут подумал, а хорошо ли, что поглощение памяти пассивная способность? Я еще с этим обновлением мод не тестировал, не успел, теперь жду нового. Просто, заклинания изучаются, если убить врага, когда враг их использует, а, что, если я сражаюсь с несколькими магами и не хочу, что бы нынешнее заклинание менялось на другое.
Напомнило Фабл, там было заклинание.. не помню названия, суть в том, что ты призываешь душу себе в помощь и, если эта душа убивает какого нибудь врага, то уже душа этого врага приходит в помощь. И вот ты стараешься получить себе в помощь самую сильную душу - белого оборотня, получаешь, а потом он убивает какого нибудь жука и старания идут прахом.  Вот)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 января 2014 19:39 #630
Получить заклинание - не так просто, как кажется. Если делать эту способность активной по выбору, то число успешных случаев сократится в разы. Не стоит воспринимать это как нечто целевое и долгосрочное, это скорее как дополнительный бонус от противника, который можно применить здесь и сейчас.

Если хотите сохранить заклинание, просто добейте врага им же. Память поглощается только при высасывании жизни.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 23 января 2014 22:55 #631
>Если делать эту способность активной по выбору, то число успешных случаев сократится в разы

Так может сделать ее по выбору и сделать получение не таким сложным? Или такие условия печальная необходимость, те "костыли" о которых вы говорили?

И еще, то заклинание на видио с обучением. На высоких уровнях NPC его используют? Если да, то его можно будет изучить так же?   Или обучить ему спутника, а потом этого же спутника грохнуть?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 января 2014 01:20 #633
К сожалению, печальная необходимость.

Это "Мастер Заклинание", которое дается в Коллегии Магов. Никто из NPC его не использует. Можно только грохнуть спутника, но проблема в том, что там используются обе руки. Т.е. высасывать жизнь в форме Лорда не получится, пока не потеряешь заклинание.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
1Nero | Пользователь  | 22 января 2014 10:41 #620
ребят я туплю как качать вампира вроде добиваю укусам а уровень первый только 1
Посмотреть профиль 1Nero

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 января 2014 11:04 #621
Убедитесь, что открыты все перки
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
1Nero | Пользователь  | 22 января 2014 14:12 #622
а понял надо вампира лорда всего прокочать а потом маневры но почему уменя неработает кошмар пишет что связь прерывается это тоже связано с перками
Посмотреть профиль 1Nero

 
0
1Nero | Пользователь  | 21 января 2014 18:53 #613
ребет я туплю как качаться вроде добиваю укусам а уменя досихпор 1 уровень
Посмотреть профиль 1Nero

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 21 января 2014 17:57 #612
Автор а ты можешь сделать кланы вампиров и квесты ? только не говори что для этого есть MIV's Vampirism Overhaul , просто хочется побольше сюжета вампиров  ok
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Kastello | Пользователь  | 21 января 2014 06:10 #611
> Кстати ты давно не подавал никаких идей я знаю что ты достаточно знаешь о вампирах предложи что нибудь

А я фоллаут третий проходил)  

Ну, что ж, начнем генерировать бредовые идеи)

- Медиум -  ГГ окутывает тьма, не способность, а такая же как при превращении в лорда вампира.  Он замирает, а вокруг него или из него выходят души убитых. Сила призываемых душ зависит от навыка колдовства (или еще чего то),  но убивается любая душа с двух ударов, но их будет много, они будут все появляться и появляться, наваливаясь на противника числом. ГГ не двигается до того момента, пока все души из него не выйдут (а, если процесс еще не закончился, а призванные души погибли, то процесс продолжается пока не достигнет лимита).  Если ГГ ранят до конца процедуры или он сам прекратит, то процесс прекращается и души исчезают (можно в огне^^).  Количество призываемых душ зависит от количества черных камней душ у ГГ и силы крови (кровь и камни при этом не тратятся.. потому, что камни не заполняются, а лишь служат проводниками)
При этом, скорость призыва душ зависит от количества камней.

Вроде все правильно расписал. Поправьте меня, если, что) 

- "Метаморфия – смена облика или даже изменение какой-то части тела по собственному желанию"
Напомнило способность вампира из "Ди - охотник на вампиров", он там обращал свою кисть руки в железо, с лезвиями вместо пальцев.  Стоит отметить, что мне не раз хотелось наносить голыми руками достаточный урон (я же вампир), что бы можно было отказаться от меча. Ну или как то так.  Было бы здорово сделать способность. Рука ГГ становится темной (а как же) и наносит урон... равный урону оружия которое держала до этого, который как нибудь коррелируется с силой крови.  Ну или как то так) Длительность  зависит от количества крови (уровень крови постоянно уменьшается).

Аудиокинез – генерация и контроль звуковых волн произвольной частоты и громкости. 
Возможно, для подавления врага, вплоть  до его отключения на несколько минут.  Условия: ГГ не двигается во время того как испускает звуковые волны.

- А я все еще грежу собакой Баскервилей

Вроде все.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 20 января 2014 12:29 #603
>AFT не решил проблему?

Слишком мудреное.. столько функций, отсутствие перевода, да и с помощью самого AFT можно делать вампиров. Это как то.. слишком, скачивать столько дополнительных функций в которых я без перевода все равно не разберусь, что бы у меня были спутники..)

>может быть можно сделать так что бы вампира мы получали после трёх кошмаров и укусов (и если возможно то и ночей) 

Коллега, вы перегибаете)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 20 января 2014 12:35 #604
слишком хард? :D ну что поделать бывает со мной такое :D
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 20 января 2014 11:01 #600
кстати тут на меня нахлынула волна фантазии я придумал как можно использовать анимацию сераны в общем подходим к трупу или куче трупов используем способность обливаем их своей кровью после чего превращаемся в лорда трупы встают (зомби) глаза как у вампиров если возможно то ещё уродливое лицо и дать им какие нибудь способности низших вампиров(чуть позже придумаю)  жить эти твари будут только до рассвета или точнее до столкновения с источником света сопоставимым с солнцем, как вам задумка? (понимаю что притянуто за уши но всё же)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 января 2014 11:08 #601
Анимацию Сераны, как выяснилось, нельзя использовать. Она привязана к мебели.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 20 января 2014 12:19 #602
к какой-то конкретной мебели или любой? а то можно было бы чтоб в этот момент появлялась гематитовая чаша или какая нибудь другая колонна а от неё красный туман в разные стороны(как заклинание ярость) и кстати суть этих вампиров-зомби в том что если их убили в тени и не отрубили голову они снова встают через 30 игровых минут
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 20 января 2014 12:36 #605
Не то, что бы притянуто. Просто бессмысленно) Столько мороки, ради пары лишних спутников.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 20 января 2014 13:33 #606
ну так придумай им особенность которая сделает их полезными я предложил своеобразное бессмертие (см. пост выше) может быть что нибудь стоящее вместе придумаем
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lis | Пользователь  | 20 января 2014 21:12 #607
Я не пойму,вам в моде миньонов мало?А по поводу нескольких дней до превращения в вампира-зачем?Идея с кошмаром мне по душе,но зачем ждать еще 3 ночи пока жертва выболеется.Герой уже лорд вампир,он может обращать сразу.Конечно автору решать,но мне именно его ход мыслей нравиться.Автор так держать!Держи баланс.
Посмотреть профиль Lis

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 20 января 2014 23:02 #609
Погоди секунду миньоны у нас по большому счёту это горгульи, лорды нежити и те кого они подняли, всё остальное раз на раз не приходиться и если вы играете без модов на компаньёнов то ещё +1 спутник слуга или вампир, а учитывая что горгульи нас не сопровождают то более менее постоянными являются лорды нежити и 1 спутник думаю ещё одна способность даже совершенно отличная от того что я предложил будет уместна, я же сказал предлагайте не нравиться слуги предложи, что нибудь другое  я же не настаиваю именно на этом тем более может какая нибудь из наших идей наведёт автора на что то действительно стоящее.
Что касается 3 дней это по Стокеру там дракула посещал того кого собирался обратить 3 дня подряд так как ему нужно было её незаметно для окружающих обескровить и превратить в свою слугу, какой практический смысл он заключается в том чтоб мы с вами передумав не убивали своих слуг вампиров на следующую ночь просто потому что нам он/она надоел, да и то что лорд вампир сразу превращает это так но те кого он превращает они испытывают к нам привязанность? Ни в коей мере лишь благодарность что не сопоставимо с верностью слуги вампира. И просто ради интереса как много у вас постоянных миньёнов лично со мной ходит не более 6-7 это включая лордов нежити и вампира-компаньёна?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lis | Пользователь  | 22 января 2014 19:30 #624
Я никогда не стремился к массовому сумонерству.Мне 2х спутников выше крыши,Вообще я люблю больше работать в скрытности,а спутники вечно меня палят.А вот способности у Вампира лорда (новые)мне по душе.Хотя можно еще какого-нибудь миньона добавить,или какое-нибудь порабощение разума,как было господство,но для одного.Хотя что нашли применение кошмару нашли меня очень-очень радует.
Посмотреть профиль Lis

 
0
Kastello | Пользователь  | 20 января 2014 00:29 #595
>Если вы хотите не просто вампира, а вампира-напарника, рекомендуется перед обращением залезть к нему в голову

Стоп, а просто так взять с собой его не выйдет? Так же как со слугами?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 января 2014 01:24 #596
А вот "нельзя просто так взять" и... сделать напарником. Вампиры - это вам не слуги. 

Укусил и все? Нет, так не работает. Надо предварительно "окучивать" жертву с помощью снов, так же, как Дракула затуманивал разум Мины.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 20 января 2014 02:54 #597
И тогда точно пойдет со мной?)

К слову, слуг то тоже не так просто сделать напарниками)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 января 2014 10:21 #598
Ну, с такой же вероятностью, как и слуги.
Тип голоса персонажа имеет значение. Тут я бессилен уже. А что, AFT не решил проблему?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 20 января 2014 10:53 #599
AFT решает эту проблему как нельзя хорошо(там можно по желанию делать упырей(уродливых вампиров) и стандартных вампиров(вампиров лордов))  что касается нового обращения не могу не прокомментировать ибо сам же просил и кошмар  и армию вампиров-слуг, во первых большое человеческое спасибо за то что не остановили разработку, я вам искренне за это благодарен. во вторых это шикарно просто шикарно слов нет как то что вы сделали превзошло все мои ожидания, в третьих так сказать пожелание на будущее если обращение опирается на стокера то может быть можно сделать так что бы вампира мы получали после трёх кошмаров и укусов (и если возможно то и ночей) если не ошибаюсь как это было с Люси, для игрока это даст время подумать а нужен ли ему этот человек  в своём гнезде.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lis | Пользователь  | 19 января 2014 18:48 #590
а цена руды зависит от того какой будет гаргулья.
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 января 2014 19:25 #591
Может вопрос звучал наоборот?
От цены руды зависит то, какой станет Гаргулья, да
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 19 января 2014 19:46 #592
ну какая разница между гаргулией из железной руды и из золотой?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 января 2014 20:26 #593
Гаргулья из золотой руды меньше времени находится в форме камня, и у нее больше здоровья.

В новой версии она и в размере будет превосходить создание из железной руды.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 19 января 2014 20:27 #594
Вот это я и спрашивал.))Жду с нетерпением новой версии!
Посмотреть профиль Lis

 
0
None | Пользователь  | 19 января 2014 16:51 #589
интригует!))
Посмотреть профиль None

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 января 2014 03:54 #586
В новой версии на размер Гаргулий незначительно влияет качество руды. Влияние руды на здоровье гаргульи снижено в три раза. Существо на видео было создано из 300 Малахитовых кусков:


Одна из фич свежей версии:

Если вы хотите не просто вампира, а вампира-напарника, рекомендуется перед обращением залезть к нему в голову и повлиять на его мысли, используя способность Кошмар. Если все прошло успешно (а успех, как обычно, зависит от множества факторов), после обращения, персонаж может станет напарником и потенциальным партнером для брака.

Новый режим кошмара - Наваждение


Но самый большой сюрприз, как обычно, держу в секрете  ^_^
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 19 января 2014 09:05 #587
Это будет в новой версии или это уже есть здесь?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 января 2014 13:55 #588
В новой. Насчет "сюрприза" - эх, не все так просто оказалось, еще немного потыкаюсь, но ничего обещать не могу  :(
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 17 января 2014 20:00 #584
А ты поставь мод и посмотри как работает в игре эта стремитеольность вампира
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 17 января 2014 17:40 #582
Автор сделай сверхестественую скорость вампира , ( во всех фильмах вампиры быстрые ) вот как в этом моде http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-12133
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 января 2014 18:11 #583
Как работает "Стремительность" в том моде? Для меня не очевидно из описания.
Я могу рассмотреть возможность ускорения атаки в ближнем бою (Вампир-лорд), такого вроде еще не было.

Ускорение движения в форме человека? Ммммм.. Нет.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 16 января 2014 20:06 #575
Моя обращенная в вампира наемница так и не разговаривает.Уже прошел несколько квестов,ждал возле нее долго но она молчит.Взять ее в компаньены не могу :( .Что посоветуете?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 января 2014 20:22 #576
Звуки какие-нибудь издает при активации? Какие раньше темы были?
Наемница (которая за деньги?) или напарник (который бесплатно)?

Встаньте рядом с ней, сохранитесь и пришлите сейв на flexcreator@gmail.com
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 17 января 2014 00:03 #577
отправил
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 января 2014 00:36 #578
Спасибо. Проблема только в том, что это видимо какой-то кастомный дом (или Heartfire), которого у меня нет, поэтому меня сразу телепортирует в таверну после загрузки.

Напарник-то хоть стандартный? Если других попробовать трансформировать?
Еще раз повторюсь: Звуки какие-нибудь издает? Приветствие? Или просто продолжает молчать?

В консоли можно попробовать выделить его и ввести 
SetRelationshipRank player 1

Что-нибудь изменится?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 17 января 2014 00:59 #579
Напарник-Наемница из пъяного охотника в Вайтране(темный эльф).Подходишь к ней нажимаешь кнопку взаимодействие появляется меню(Обучить заклинанию/Разговаривать.Но при выборе разговора она молчит,лишь машет руками.Попробую причем я ее обращал раньше в таверне-было тоже-самое,поэтому я забил и не стал ее тогда обращать,но после того как ты написал что нужно подождать я и попробовал,но привел ее в дом из Heartfire,но проблема повторилась.
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 января 2014 02:48 #580
Воспроизвел у себя - обратил Дженассу. Да, первое время она отказывается разговаривать. Я раз 10 ткнул на "Говорить", и она заговорила.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 17 января 2014 10:12 #581
Может у меня конфликт какой...Ну сейчас попробую
P.S. Попробовал,спасибо заработало! good
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 января 2014 03:16 #574
Нет никаких конфликтов.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 15 января 2014 12:15 #569
обновлений я так понимаю больше не будет? :(
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 января 2014 13:53 #570
Планируется, но я ничего никогда не обещаю.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 15 января 2014 14:32 #571
Меня радует что вы не решили остановиться на достигнутом, спасибо вам за это.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 15 января 2014 19:40 #572
Поддерживаю)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Lis | Пользователь  | 15 января 2014 22:45 #573
мод супер,Главное сбалансированный,побольше б таких!
Посмотреть профиль Lis

 
0
None | Пользователь  | 14 января 2014 19:18 #567
большое спасибо за мод, еще не все попробовал, но если хотя бы часть соответствует описанию, то это один из те х модов которые обязательны в скайриме. Хочу попросить о маленькой детали, нюасов много, все сразу не запомнить. Было бы удобно иметь в игре книгу со описанием функций, где нибудь в замке Волкихар в например. Что бы не выходя из и7ры уточнить что при каких условиях работает
Посмотреть профиль None

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2014 19:53 #568
Я подумаю над книгой, но не обещаю. Описание мода подправить проще, чем текст в игре. Горький опыт с ТСВ.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 14 января 2014 02:15 #563
flexcreator, можно ли сделать так что бы вампиры которых мы обратили после превращения в лорда вставали на нашу сторону как гаргульи то есть начинали атаковать наших врагов не зависимо от того в какой они гильдии состояли до обращения и какое расположение у них было к другим? или это уже реализовано?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2014 10:19 #565
Если игрок был в хороших отношениях с персонажем до обращения, то отношение не изменится и после превращения. В противном случае - отношение ухудшится.

Вампиры - не рабы, и стойкой привязанности к хозяину у них нет. Иначе у игрока с Харконом сложилось бы все по-другому :D

Можно подружиться с персонажем  разными способами ДО обращения, например дарить подарки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37495/?

После этого, NPC вступится за игрока, если есть угроза.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 14 января 2014 12:19 #566
Вампиры - не рабы, и стойкой привязанности к хозяину у них нет.

А что на счёт Алвы и Лалетты?  Одна ненавидела другую, но после превращения безропотно ей подчинялась, а отношения с Харконом можно объяснить хотя бы тем что лорды это совсем другой уровень обращённых что даёт больше личной свободы, или же тем что так пожелал сам харкон или тем что мы драконорождённый.

Как думаете?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Lis | Пользователь  | 14 января 2014 01:54 #562
Почему то Дженесса,данмер-наемница из пьяного охотника когда ее делаешь вампиром на взаимодействие с героем не разговаривает.Меню обучить заклинанию и разговаривать есть,а не говорит,только руками машет,текста не появляется.Автор можешь глянуть плиз!
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2014 10:06 #564
Нужно подождать некоторое время. Там со всеми персонажами, через некоторое время разговор появится.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Tissii | Пользователь  | 13 января 2014 19:29 #561
Спасибо. Обновила.
Посмотреть профиль Tissii

 
0
Soulcatcher | Гражданин  | 13 января 2014 03:51 #556
Гм.Начал новую игру,заново качать лорда вампиров очень не охота,а обновление испробовать охота.ну и ввёл set dlc1vampireperkpoints to 24.И,о чудо,все перки открылись.но способности из мода не появились.на всякий случай убил кого-то,перевоплотился туда-сюда - не помогло.эт мне что,честно нужно играть?-_-
P.S.Всего перков 24.Если прибавить 23,то 24 берётся,как будто самый первые,т.е. без труда.дальше,когда всё прокачано,игра думает,что у меня ничего не прокачано и с лёгкостью даёт 2,3 и т.д. очки способностей,но в меню навыков они не отображаются.я думаю,что способности тёмных манёвров появятся,когда я наберу убийств до 24 лвл,но.. какой тогда смысл...нельзя ли как-нибудь через консоль получить способности из мода и запустить набор очков крови?)
Посмотреть профиль Soulcatcher

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 января 2014 09:49 #559
Вы забыли вторую переменную поменять

В консоли введите:
set DLC1VampireTotalPerksEarned to 24
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 января 2014 18:17 #548
Совет: Эбонитовый Клинок можно прокачивать на Слугах  ;)
Теперь необязательно пускать в расход друзей
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 13 января 2014 01:59 #553
чего прокачивать?
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 января 2014 03:01 #554
Эффект зачарования Эбонитового Клинка усиливается каждый раз, когда игрок убивает дружественного персонажа
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 13 января 2014 03:28 #555
ясненько,спс
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
Lis | Пользователь  | 12 января 2014 11:14 #543
Как вырастить больших гаргулий?Я накидал 20 кусков руды все сделал,а они все равно маленькие.Правда всю руду почему-то не поглотило,4 куска так и остались на земле валятся
Посмотреть профиль Lis

 
0
ravenblack | Пользователь  | 12 января 2014 12:58 #544
могу скрин скинуть с двумя горгульями одна с 300 кусков одна с больше, ну кароч ты понял как больших вырастить =)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 января 2014 16:51 #546
Убедитесь, что у вас свежая версия. Куски должны плотно лежать.
Чтобы вырастить гаргулью максимального размера, нужно положить 2500 кусков руды  :D
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 12 января 2014 19:10 #549
Это ж сколько метров?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 января 2014 19:33 #550
Ну это, наверное, как два дракона в высоту
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 12 января 2014 19:53 #551
на одной из пред идущих страниц есть мой скрин под спойлером вот примерно такого размера
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 13 января 2014 08:11 #557
Дык там же 300 - 400 кусков было, не?)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 января 2014 09:48 #558
Там тупо был баг, когда кусок не успевал удаляться игрой, и Гаргулья продолжала им "кормиться"
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 13 января 2014 14:12 #560
как думаете Гаргантюа был максимального размера? :D
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
ravenblack | Пользователь  | 12 января 2014 01:46 #535
Дофига сложно в лорде спел спионерить)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 12 января 2014 02:14 #537
у тебя получилось?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
ravenblack | Пользователь  | 12 января 2014 04:20 #540
да, поймал некроманта, убивал его 100500 раз (ресал консолькой)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 12 января 2014 05:56 #541
везунчик :)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 января 2014 06:02 #542
Все приходит с опытом ^_^
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 12 января 2014 12:59 #545
в какой момент убить нужно? во время зарядки? или когда он толькок кастанул?
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 января 2014 16:53 #547
Когда у него в руках заклинание и он кастует. Главное, не убивать, когда он сел на колени. Можно заранее зажать высасывание жизни и отпустить в нужный момент.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 12 января 2014 23:04 #552
о спс, иду дальше истреблять магов
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 12 января 2014 00:41 #533
на счёт анимации сераны, я придумал пару вариантов 1)можно чтобы после этого когда герой превращается в лорда на 5 минут вставали все ближайшие трупы(как у знака ритуал) если трупов нет то 4 скелета но они до того момента пока лорд не превратиться обратно в человека, 2) либо можно тоже самое но без превращения в лорда но пока все трупы воскресают(или живут скелеты) герой не двигается(можно будет сделать зависимость трупы живут до тех пор пока мы ходить не начнём), 3)либо можно сделать так же как кровь и камень только вместо руды черепа и вылезать будут скелеты.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 12 января 2014 00:31 #532
статуи можно пихнут в сад валерики, в лабораторию валерики или самый на мой взгляд правильный вариант это в зал где мы харкона убиваем, кстати к фонтану молага бала тоже можно что нибудь прикрутить. Или вы имели в виду к какому нибудь заклинанию их прикрутить?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 12 января 2014 01:24 #534
Я, что то пропустил? Какие статуи?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 12 января 2014 02:13 #536
статуи вампиров лордов
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 11 января 2014 15:10 #525
Я имел ввиду такую же скорость только в человеческом облиичии , а не в форме
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 января 2014 15:27 #526
Аааа ) Ну, к сожалению, такое не планируется. Но вроде у Belua Sanguine уже есть нечто подобное  unsure Точно, в каком-то моде уже видел
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
MUTATERO | Пользователь  | 11 января 2014 14:15 #518
Мод конечно отличный, добавляет много чего интересного, кому то играть стало даже интереснее. Завидую тем кто любит играть за "Вампира". Но есть люди, которые любят играть за оборотня. Почему никто не делает там к примеру - Особняк, или замок для "Старейшего оборотня Скайрима", можно сделать и какие нибудь (новые) доспехи для "Сааратников". Жаль что в основном все играют за Вампира. А так Автору плюс "+" Молодец.
Посмотреть профиль MUTATERO

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 января 2014 14:30 #522
Я раньше играл за оборотня. У меня стоял мод, где оборотень растет (в смысле - физически, в размерах) после каждого укуса.

Рекомендую. Перевод не требуется:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12185/?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
MUTATERO | Пользователь  | 11 января 2014 15:07 #524
Спасибо за ссылку на мод. Обязательно его установлю. А есть какие нибудь моды чтобы в мире игры Скайрим появлялись и другие оборотни ? А то такое чувство что только я один оборотень. Было бы классно, если бы и весь круг Сааратников тоже бы обворочивались оборотнями (по ночам).
Посмотреть профиль MUTATERO

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 января 2014 15:28 #527
Skyrim Immersive Creatures добавляет оборотней, но они не оборачиваются в людей.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 11 января 2014 12:36 #516
После обновления столкнулся с тем что у меня вампир лорд когда его переключаешь на когти должен бежать по воде,а он при заходе на воду автоматом переходит на режим магии так и должно быть?
Посмотреть профиль Lis

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 11 января 2014 12:41 #517
это не связано с обновлением так всегда было ты просто не замечал, бежит по воде он только в том случае если переключился уже непосредственно на водной поверхности
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 11 января 2014 11:53 #515
Спасибо , но забыл про скрорость вампира  mellow
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 января 2014 14:32 #523
Нет. Скорость доступна с самой первой версии этого мода. Вам нужно прокачаться и использовать режим Тьма.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 11 января 2014 11:08 #514
я либо тормоз либо ещё какая беда я уже половину скайримских некромантов перевёл и ни одного заклинания не получил
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 января 2014 14:28 #521
У некромантов могут быть дорогие заклинания. Попрактикуйтесь на Спригганах вначале

Напоминаю, что уровень крови должен быть ВЫШЕ, чем стоимость заклинания. Для лесной магии Спригганов и 50 очков крови должно хватать. Чтобы крась заклинания некромантов, может потребоваться 300 очков крови и даже более.

Добивать нужно быстро, ТОЛЬКО с помощью высасывания жизни  и именно в тот момент, когда персонаж использует заклинание.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 12 января 2014 00:16 #531
я либо криво обнову поставил либо тупо не успеваю чаще всего они встают на колени и ничего не выходит, я стараюсь их добить когда они концентрируют заклинание в руке.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 января 2014 02:33 #538
Когда они встают на колени - надо подождать, пока поднимутся )
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
misteralter | Пользователь  | 11 января 2014 11:06 #513
Способности Телепатия и Поглощение памяти работают совместно?
Посмотреть профиль misteralter

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 января 2014 14:23 #520
Нет, Телепатия учит персонажей заклинаниям игрока (постоянный эффект)
А Поголощение Памяти учит игрока заклинаниям от персонажей (временный эффект, заклинания НЕ доступны в инвентаре)
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 11 января 2014 06:52 #512
кстати я вот заметил две анимации которые пропадают почём зря это когда Серана себе руку кусает и льётся кровь, и когда нежить вылезает из земли, а можно ли их вытащить и если да может какую нибудь способность к ним прикрутить?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 января 2014 14:19 #519
Ладно анимация.
В DLC Dawnguard два мертвых лорда вампира (окаменелых) пропадают по чем зря (а в самой игре они НИГДЕ не используются, по задумке должны были работать как Тотемы оборотня).

Я все думал, куда их можно засунуть, но так и не додумал :/
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 января 2014 04:28 #510
Обновлено до версии 1.0

Встречайте Невидимость и Поглощение Памяти
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 11 января 2014 04:44 #511
пойду искать мод который уберёт кнопку восстановить облик :D
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 11 января 2014 01:53 #507
так как автор спрашивает на счёт пожеланий, то я просто повторю всё что говорил до этого : 1) что нибудь связанное со льдом(можно без урона и вообще что угодно) 2) дать кошмару какое нибудь практическое применение(как и всегда на ваше усмотрение) 3) что нибудь для человеческой формы(например поступь тьмы и/или господство) 4)заставить обращённых в вампиров нпс идти за персонажем  (как воскрешённых зомби) и если он их отпустит то они вернуться к своей обычной модели поведения и больше не попадут под его контроль.
P.S. сказал всё чего бы хотелось и понимаю что это слишком много для одной версии, поэтому как всегда жду вашего решения. :D
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 января 2014 02:47 #508
К сожалению, тут ответы предсказуемо отрицательные.. 4-ое вообще невозможно реализовать без пакетов интеллекта.

НО... В новом обновлении будет нечто такое, что вы забудете про свой "лед" ))) Я думаю, все, кто просил атакующие заклинания останутся довольны ^_^
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 11 января 2014 03:23 #509
да я знал что не согласишься, но не смог удержаться :D кстати 4 пункт тянет вообще на отдельный мод по размерам на мой взгляд?)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 11 января 2014 00:43 #505
За мод спасибо реально класный , но чуть не забыл кто смотрел сериал " дневники вампира" !? очень хорошый сер... затягивает , так вот там была очень быстрая скорость вампира , это было бы кстати добавить вампирам !!!  ok
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 января 2014 00:45 #506
Уже есть!
Читайте описание, смотрите видео. Способность "Тьма", называется
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 11 января 2014 00:37 #502
Не почему сразу убого это нормально будет , может ты неправильно понял , я имел ввиду то что на солнце или на освещенной теретории невидимость не включится , а например под деревом где есть тень там он и маскеруется или ночью
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 января 2014 00:42 #503
В режиме Тьмы это будет убого выглядеть, я уже проверял
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 января 2014 00:43 #504
Считаю, что у игрока в плане невидимости точно должен быть выбор - включать/выключать
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 10 января 2014 23:50 #498
И еще мод совместим с vampire thirst ? если нет , то возможен ли патч для совместимости ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 января 2014 23:53 #499
Со всеми модами совместим
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 11 января 2014 00:35 #501
Добавишь перк или пасивную способность невидимость в тени ? ok
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 10 января 2014 23:47 #497
Да добавь невидимость для Лорда вампира , чтобы когда он зайдет в тень , то сразу станет невидимкой , не помню как мод называется , вервольфу перки новые так вот там есть перк невидимости как поподаешь на тень становишся невидимым , но вервольфу это как то не идет согласитесь !? , а вот лорду вампиров самое то , они же ночные создания !!!
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 января 2014 23:54 #500
С тенями убого будет смотреться, но раз столько просьб можно отдельно добавлять заклинание невидимости при высоком уровне крови
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 10 января 2014 22:43 #495
А что обновы не будет больше ? давайте хотябы доделайте до 1.0 good
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 января 2014 23:05 #496
Обнова будет. Надеюсь, последняя. Есть какие-то конкретные пожелания?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 10 января 2014 19:39 #489
А можно ли отменить навык "тьма"?Или каждый раз нужно принимать облик человека чтоб его деактивировать?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 января 2014 19:42 #490
Должен быть яркий источник света неподалеку. Ярче, чем костер. Например, чья-то магия.

Свечение при касте Возвышение Лорда Нежити иногда дает достаточно света и развеивает Тьму.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 10 января 2014 19:53 #491
То_есть тьма сама по себе от света развеивается?И еще вопрос зашел в посольство к высшим эльфам там 3 спали и один на страже-его я незаметно убил,потом применил кошмар,а когда начал спустя минуту бить дергающихся эльфов они начали меня бить,Так и должно быть,или я просто не понял для чего нужен кошмар?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 января 2014 20:16 #493
Да, сама развеивается от света. Главное - относительно долго стоять рядом. Или долго "концентрировать" заклинание.

Как долго применялся Кошмар? Напомню, что пока идет свечение - персонаж не сдался, он продолжает бороться со своими страхами. Так что нужно стоять и "пытать" их, пока свечение горит.

Если свечение не гаснет, значит у вас еще слишком низкий уровень крови для этого персонажа.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 10 января 2014 20:43 #494
спасибо огромное!На сомом деле классный мод!Друзьям посоветовал.Если его доведешь до конца это будет шедевр!
Посмотреть профиль Lis

 
0
ravenblack | Пользователь  | 10 января 2014 19:12 #487
Есть предложение исправить еще возможность "сделать слугой", а то маг илюзии превращается в банкомат (кинул страх, сделал слугой, убил = 300г) если есть возможность конечно)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 января 2014 19:26 #488
Я могу попробовать вернуть стоимость для Сделать Слугой. В ранних версиях понижался уровень крови. Поведения Ярлов исправить невозможно.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 10 января 2014 19:59 #492
А по моему нормально,300 г не так уж и много,обращай в слуг более сильных и дохнуть не будут.Мне кажется здесь все норм)
Посмотреть профиль Lis

 
0
minecro | Пользователь  | 10 января 2014 15:24 #483
нечего так нормально,:unsure:  но есть немного багов.
Посмотреть профиль minecro

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 января 2014 15:34 #484
Когда же пользователи научатся писать подробности. Если баги не озвучивать, ИХ НИКТО ПРАВИТЬ НЕ БУДЕТ!

Убедительная просьба, распишите, пожалуйста, что за баги, в какой момент и при каких условиях они возникают.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
SkyFall_03 | Пользователь  | 10 января 2014 15:05 #481
Подскажите, пожалуйста, есть ли совместимость с этим http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-15934 модом?
Посмотреть профиль SkyFall_03

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 января 2014 15:15 #482
Сейчас совместимо со всеми модами, насколько я знаю.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 10 января 2014 12:11 #474
Спасибо автору за мод!Одно удовольствие от мода! good
Посмотреть профиль Lis

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 января 2014 07:43 #467
кстати у вас почему то герой в конвульсиях бьётся перед превращением, у меня вопрос если на вас выбегают 4 талморца вы успеваете  превращаться или бьёте их в человеческой форме?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 10 января 2014 08:04 #468
Ну, в принципе да) В крайнем случае отбросить их криком перед превращением.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 января 2014 08:12 #469
а если криков нет или на откате? устраиваем шоу бенни хилла?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 10 января 2014 09:56 #473
Да нет. Я обычно призываю кого нибудь, ледяной атронах вообще от драконьего крика может защитить, если призвать перед собой) Как живой щит)

А вообще, я успеваю превратиться. Ну, пол жизни может снимут.. Не смертельно.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 января 2014 12:39 #476
я нашёл для себя решение, ускорение анимации так что теперь я тоже успеваю)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 января 2014 07:42 #466
у меня новая проблема с лордами нежити  некоторые игнорируют трупы в пределах лимита (и по крови и по количеству и по уровню), к примеру один бандит лорд отказывается поднимать другого бандита даже учитывая что крови на него хватает он его на 4 уровня ниже и это только 3 по счёту воскрешённый, лорд в этот момент у меня один.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 января 2014 09:43 #472
Возможно, слишком светло, чтобы поднять этого бандита. Как я уже говорил, Лорды Нежити не могут поднимать трупы, на которые падает яркий свет.

Кликните на трупе бандита и введите gll в консоли. Если выше 80 - слишком светло.
Также можно попробовать схватить труп и перенести его в тень
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 января 2014 12:28 #475
да один лежал под столом на котором стояла свечка, а второй вообще лежал в жаровне хотя двое других встали хотя были недалеко от костра
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
ravenblack | Пользователь  | 10 января 2014 05:38 #464
До сих пор не могу понять как использовать отрыв, каким образом можно контролировать расстояние на которое переносится лорд?
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 января 2014 07:36 #465
он перемещается на ближайшее препятствие перед лордом управлять направлением с помощью поднятых рук
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 января 2014 09:40 #471
Отрыв, в отличие от Броска, можно использовать не в направлении препятствия, а просто в воздух
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 10 января 2014 12:56 #477
я вот и не могу понять как управлять расстоянием если простов воздух
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 января 2014 13:58 #479
Никак нельзя.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 10 января 2014 15:56 #485
тогда от чего зависит?)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 января 2014 16:14 #486
Расстояние всегда относительно постоянно. Но потенциальные лаги могут значительно увеличить дистанцию, т.к. дистанция привязана ко времени. Без трюкачества такое заклинание сделать невозможно.

Раз уж заговорили на эту тему, можно попробовать в новой версии привязать дистанцию к длительности нажатия кнопки, как в крике, но что-то мне подсказывает, что это невозможно реализовать. Так что заранее ничего обещать не буду.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 января 2014 00:54 #456
а можно сделать так чтоб кошмар работал не только на спящих? просто заклинание не несёт под собой никакой боевой полезности или я её просто не вижу?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 10 января 2014 01:22 #457
Предсказываю ответ: вы не встретите здесь атакующих заклинаний

А вообще, согласен. Было бы здорово наводить ужас на противников которые бегут на тебя с мечами наголо, а не на тех, кто мирно спит. Ведь.. разбойники в крепостях обычно и не спят.. Да и убить их можно и без  этого.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 января 2014 01:26 #458
под атакующими подразумеваются на мой взгляд заклинания наносящие прямой урон как пламя а тут урона не будет а лишь альтернативный вариант господства
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 10 января 2014 01:32 #459
Хотелось бы)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 января 2014 01:44 #460
Соблазнение решит все ваши проблемы с неспящими персонажами ))
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 10 января 2014 01:49 #461
Так это больше стратегическое решение) Нам бы тактического чего нибудь)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 января 2014 01:56 #462
мне эффект шибко нравиться а печалит то что могу я его использовать чисто по приколу, я вот к чему тогда чушь нёс про поднятые руки и быстрое превращение дело в том что лорд это такое создание которое не подготовлено  для ловушки западни или случайного нападения если он в форме человека, он может быть только инициатором и только, и это огорчает немного, хочется манёвренности)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 23:24 #444
Еще раз напоминаю, что, если мод вам действительно по душе, вы можете помочь ему подняться чуть выше на нексусе. Для этого достаточно зайти и проголосовать

Меня всегда поражает, как две невнятные тряпки вокруг сисек набирают больше голосов :/
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 января 2014 00:02 #449
напиши это сообщение сразу над загрузкой в описании и выдели просто многие тупо не видят его
Ребят давайте поддержим мод он реально крутой где ещё вы видели абсолютно совместимые со всем моды да при такой сложности скриптов(это я вам как бухгалтер говорю)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 10 января 2014 00:39 #451
Я поставил UFO? но слуги со мной все равно не все ходили. Ну, то есть по старому все. Ну пожалуйста)  Сделай так, что бы можно было их с собой всех брать.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 января 2014 00:43 #452
AFT поставь и будет тебе счастье, там даже любого вампира можно с собой брать и где хочешь оставлять, я помню делал себе логово в драконьем пике
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 10 января 2014 00:48 #453
Не нашел  его)) Как это расшифровывается?)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 10 января 2014 00:51 #454
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 10 января 2014 00:52 #455
Спасибо, добрый человек)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
ravenblack | Пользователь  | 10 января 2014 00:33 #450
сиськи правят миром, тряпки - нет. действительно непонятно
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
ravenblack | Пользователь  | 9 января 2014 20:33 #421
новые возможности еще будут появлятся?)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 20:35 #422
Надеюсь, нет
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 9 января 2014 20:35 #424
обидно
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 9 января 2014 20:38 #425
кстати волкихары же клан ледяных вампиров, а ни одной такой абилки беседка им не сделала. (На следующий день он снова обрушил на меня град вопросов, на этот раз более конкретных. Он хотел узнать о вампирах восточного Скайрима. Я
рассказал ему о наиболее крупном племени, Волкихар - жестоких и безумных
вампирах, чье дыхание леденит кровь в жилах их жертв. Я объяснил, что
они живут подо льдом далеких озер и выходят на поверхность только для
того, чтобы напиться крови.
)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
ravenblack | Пользователь  | 9 января 2014 20:38 #426
тогда выходит что живой андед лорд ето не баг, а так и задумано?)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 20:43 #429
Подробнее, пожалуйста. В плане живой? После трансформации? Кого конкретно обращали в Лорда?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 9 января 2014 20:45 #430
он говорит про то что когда на живого кидаешь способность восхождение у него появляется шлем начинают светиться глаза как у лорда но под контроль не переходит
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
ravenblack | Пользователь  | 9 января 2014 20:51 #431
Лидия(компаньон с Вайтрана) , стражников, бандитов, волков, на драконах только не пробовал. Превращенные не становятся дружественными и не переходят под ваш контроль (как зомби) но трупов для вас воскрешают
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 20:54 #432
Блин, это эпический фэйл :D  Спасибо, я поправлю.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 21:18 #434
А нельзя, что нибудь сделать с укусом противников в бою?  Вампир лорд только какой то шанс укуса имеет. Это же неправильно, вампир должен контролировать свои способности. Опять же, из 10 врагов 2-3 удается укусить. Нельзя увеличить шансы укуса например? В зависимости от количества крови или как нибудь еще.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
ravenblack | Пользователь  | 9 января 2014 21:35 #435
укус насколько я понимаю считается добивающим приемом,а они как известно не всегда происходят. Если у врага мало здоровья и провести силовой удар когтями(прицел должен быть точно на враге) то часто прокает
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 21:43 #436
Как то неопределенно. 

Куда лучше было с тем багом, когда лорд кусал при использовании поступи теней. А учитывая световые ограничения поступи, это не сильно помогало качаться.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 9 января 2014 22:26 #437
если твой следующий удар полностью сносит хп проведи силовой и он 100% будет укусом, в стандартном скайриме даже есть один баг если у тебя много шмота на урон с руки то это передаётся лорду и он может вообще с первого удара убивать я чтоб это убрать поставил SKYRE
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 22:36 #438
То есть, если много шмоток на урон, то сносить буду с первого удара и он будет укусом.. Спасибо) Попробую)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 22:41 #439
А урон  руки это одноручное оружие или именно для рукопашного боя?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 9 января 2014 22:42 #440
рукопашка
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 22:52 #441
Когда враг опускается на колено, можно зажимать кнопку удара и тогда 100 процентов прокатывает. Главное, подобрать момент и долго зажимать, чтоб была именно силовая атака.

Сложно, но в этом и прелесть  :D
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 9 января 2014 22:55 #442
когда будете фиксить баг с лордом проверьте заодно условия подёма просто у  меня троль поднявший эбонитового воина из головы не идёт а я так и не понял от какого мода эта фигня пошла правда такого больше не было но всё же
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 23:08 #443
Уже проверил, вроде все ок.

В следующий раз:
getlevel на тролле
getlevel на эбонитовом войне

ну и сравнить между собой
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 9 января 2014 23:37 #445
слушай а могу я сам этот скрипт у себя глянуть? если да скажи пожалуйста к нему путь в личку? имеется в виду в креаторе и ещё можно ли где то в креаторе посмотреть не идёт ли авто левелинг у всех вместе со мной?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 23:48 #446
Скрипт запакован в архив и редактировать его нельзя. Кроме того, когда много людей смотрят на код - становится только хуже ))

Я попытаюсь воспроизвести баг с эбонитовым войном. Кстати, а сохранение осталось с ним? Если да, то можно скинуть на flexcreator@gmail.com
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 9 января 2014 23:53 #447
я тогда сделал откат на несколько сохранений до этого момента, удалил все сохранения с начала этого квеста и удалил все моды кроме твоих которые ставил в последний месяц. я просто думал найти его скопировать и прислать тебе чтоб ты посмотрел всё ли ок.(я не совсем уверен возможно ли это вообще)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 23:58 #448
У меня сейчас персонаж 79 уровня. Я призвал какого-то Elder Frost Troll через консоль и он тоже оказался 79 уровня.

Стоят Skyrim Immersive Creatures и High-Level Enemies. Думаю, нет ничего необычного в том, что кто-то оказался сильнее Эбонитового Война
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 20:12 #419
Сделал недавно главаря бандитов слугой. А потом грохнул его.  И тут такое письмо) 
http://cs616822.vk.me/v616822013/45c1/ZrOqDOmhKiY.jpg

Да я же...! Великий комбинатор!  Хахах, прикольно однако, учитывая, сколько денег уходит на учебу в последнее время.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 20:28 #420
У Слуг максимальный уровень уважения к игроку, а бандиты формально больше не являются бандитами (только имя остается).

Записки, конечно, не лорные. Но, блин, не думаю, что это вообще как-то можно обойти.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 20:35 #423
Не не не, зачем это обходить?)  Так даже лучше, реалистичнее)  

И все таки, нельзя ли сделать так, что бы  всех слуг можно было брать с собой? А то, из 10 человек, 4 удалось сделать слугами (все работает, просто у слуг с самого начала мало здоровья и их тут же убивают), а из этих 4 слуг, даст Бог, один со мной пойдет.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 20:40 #427
Для этого придется менять ванильную систему напарников, вводить дополнительные диалоги в квест, что опять же приведет к несовместимости с UFO и прочими модами на напарников.

Кстати, UFO или AFT пробовали для использования со Слугами?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 9 января 2014 20:42 #428
у меня афт и всё норм
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 20:55 #433
UFO пробовал когда в прошлый раз проходил. Сейчас нет. Ну, думаю  AFT  пришло время попробовать)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
gunforus | Пользователь  | 9 января 2014 19:44 #417
как вообще мод что то меняет у меня не добавилось не убавилось что делать то надо?
Посмотреть профиль gunforus

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 19:51 #418
В соответствии с описанием, у вас должны быть открыты ВСЕ ПЕРКИ ЛОРДА ВАМПИРА.

Далее, нужно убедиться, что показываются сообщения при трансформации и питании.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 18:15 #413
>Тактику Смешанных Войск - там все могут стать членами отряда

Так там платить нужно) Не, это ж слуги.. Чего им платить
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 18:20 #415
Там большой размер долга допускается. Как правило, если пройдены все квесты - если долг меньше 15 тысяч, можно не платить. Да и потом, слуги сдохнут раньше.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 18:26 #416
Все равно как то напрягает. Да и обилие возможностей тоже напрягает)  Ладно, одного из трех слуг можно взять с собой, этого хватит) 

Но, Тактика СВ заслуживает плюса) Может, когда нибудь, когда буду отыгрывать полководца)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
DonAr | Пользователь  | 9 января 2014 18:11 #412
Почему когда обращаешь NPC в вампиров они не разговаривают с довакином?
Почему в теле вампира-лорда довакин то слишком быстро летит то слишком медлено?
Посмотреть профиль DonAr

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 18:18 #414
> Почему когда обращаешь NPC в вампиров они не разговаривают с довакином? 
Баг движка игры. Подождите некоторое время и они начнут разговаривать.

> Почему в теле вампира-лорда довакин то слишком быстро летит то слишком медлено?
У вас старая версия. Обновитесь и прочитайте описание. В режиме Тьмы (пока выбрана магия) скорость будет высокая
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
_Dark_Assassin_ | Гражданин  | 9 января 2014 17:26 #406
У меня из-за этого мода игра слетела, и лагать жутко стала :) smile2
Посмотреть профиль _Dark_Assassin_

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 17:28 #408
Что значит "слетела"?
Что происходило в этот момент?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
_Dark_Assassin_ | Гражданин  | 9 января 2014 17:46 #410
Баги появились в игре, например в лорда вампира превращаться не хотел гг, ну и игра подтормаживать стала, каждые 5 секунд, пришлось всё сносить, и игру ставить заново.
Посмотреть профиль _Dark_Assassin_

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 18:04 #411
Остались сохранения ПОСЛЕ появления багов?
После того, как вы переустановили игру, вы играете со старыми сохранениями или начали заново?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
_Dark_Assassin_ | Гражданин  | 10 января 2014 02:52 #463
А у меня резервные были сохры, без этого мода.
Посмотреть профиль _Dark_Assassin_

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 января 2014 09:38 #470
Пришлите, пожалуйста, самое последнее актуальное сохранение без этого мода на flexcreator@gmail.com
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 17:17 #405
>Некоторых слуг можно сделать напарниками, некоторых - нельзя

Вот я добрался и до слуг) А по какому принципу они могут и не могут стать напарниками? Это от чего нибудь зависит? Ну, если брать в расчет только группу разбойников (на которую я, собственно, и наткнулся).  

И еще, а можно слугу сделать вампиром?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 17:27 #407
Если использовать ванильлную систему, то от типа голоса. Но если использовать Тактику Смешанных Войск - там все могут стать членами отряда.

Обычно, у шефа разбойников появляется опция диалога.

Слугу нельзя сделать вампиром, а вампира нельзя сделать слугой.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 17:37 #409
Вот, у шефа, кстати, не появилась)  Ладно, скачаю Тактику СВ)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
catmarch | Гражданин  | 9 января 2014 14:59 #401
вопрос к вампироводам- даже с помощью этого мода вы сможете вампиром, особенно в форме лорда, ушатать дракона? или все же, извините- вампиры сосут пролетают в тенях быстро и мимо?
злобное, вредное, докучливое и занудное сусчество
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
Посмотреть профиль catmarch

 
0
Soulcatcher | Гражданин  | 9 января 2014 15:45 #402
если играть на "новичке" , то драконов можно и человеком голыми руками грохнуть.Вампир-лорд и без этого мода так умеет.Если на лвл посложней,то нужно долго качаться(или приминить магическую консоль -_-),чтобы прижучить дракона :D
P.S.
Сразу скажу, что вы не встретите здесь атакующих заклинаний в чистом виде. Мод фокусируется на Выносливость и Маневренность Лорда.
Посмотреть профиль Soulcatcher

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 16:21 #404
Ну и доминировать можно)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
catmarch | Гражданин  | 11 января 2014 21:57 #530
рассчитывать на то, что человек , проигравший 1128 часов (по данным Стима), будет играть на новичке - опрометчиво
злобное, вредное, докучливое и занудное сусчество
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
Посмотреть профиль catmarch

 
0
Damasc | Пользователь  | 9 января 2014 14:35 #400
я не успеваю за обновлениями вообще))) но это жирный плюс автору мода! так держать!
и спасибо! =)))
Посмотреть профиль Damasc

 
0
lolycher | Пользователь  | 9 января 2014 13:58 #399
Очень даже) good
Посмотреть профиль lolycher

 
0
gunforus | Пользователь  | 9 января 2014 11:42 #397
автору жирный +  :) мод зделан на ура теперь главное не убить всех в скайриме XD
Посмотреть профиль gunforus

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 9 января 2014 05:38 #394
появилась идея(хотя это скорее наркомания) можно ли ускорить процесс трансформации в лорда? например чёрно красный туман окутывает героя и сразу финальная анимация превращения когда лорд расправляет крылья? и опционально скрипт чтоб когда герой поднимал руки в человеческой форме для боя он превращался в лорда.
P.S. простите за этот бред пересмотрел другой мир и понесло :D (есть ещё бред если разрешите то напишу)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 января 2014 07:59 #395
Я должен на это как-то реагировать? :)

Если серьезно, то одна эта фича мгновенно убьет всю совместимость.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 9 января 2014 08:46 #396
помню ещё когда 6 версия вышла я шутя сказал что кто нибудь скоро попросит убрать кнопку восстановить облик за не надобностью :D
А если серьёзно то мб это сделать как нибудь отдельной папочкой для желающих(а они я думаю будут) во многом это касается таких как я которым вполне хватает этого плагина. я вот думаю один человек поддержит мою идею(наркоманию) точно. Хотя какая разница кто меня поддержит не нам же в скриптах возиться так что как всегда полагаемся на ваше решение стоит оно того или пойду дальше фигню сочинять :D
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Soulcatcher | Гражданин  | 9 января 2014 13:49 #398
на меня снизошло просветление, и я понял: совместимость - наше всё -_-
P.S.а бред пишите,очень интересно :D
Посмотреть профиль Soulcatcher

 
0
Kastello | Пользователь  | 9 января 2014 16:20 #403
>и опционально скрипт чтоб когда герой поднимал руки в человеческой форме для боя он превращался в лорда. 

Неудобно же будет)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 9 января 2014 00:53 #393
Добавь невидимость ! чтобы  тени автомотически включалась ( кто любит стелс охоту ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Whitefish | Пользователь  | 8 января 2014 23:57 #392
Maneuvres silken and slik.... la la la
Посмотреть профиль Whitefish

 
0
fallen9999999 | Гражданин  | 8 января 2014 19:30 #388
мод хорош, ну я лучше подожду финальную версию мода;)
Посмотреть профиль fallen9999999

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 января 2014 19:43 #389
Что-то мне подсказывает, что ничего больше не поменяется closedeyes
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 8 января 2014 20:46 #391
а вот не зарекайтесь :D
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 8 января 2014 17:19 #384
а какие нибудь новые способности находятся в разработке?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 января 2014 17:54 #385
Боже упаси. Завтра на работу ) Надо завязывать  :D
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 8 января 2014 18:05 #386
Будем ждать ваших новых работ)

Кстати, а кто мне будет благодарен за вампиризм? А то все агрятся)  Может это сделать зависимым от силы крови?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 января 2014 19:54 #390
Если у него относительно низкая мораль, это не охранник, это не последователь Стендарра, это не Компаньон, то их отношение к игроку не изменится после драки. Главное переждать первую реакцию - "отрицание". Секунд через 10 они сами перестанут атаковать игрока.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 8 января 2014 18:15 #387
завязать не значит бросить! :D
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 января 2014 16:06 #379
Доступно обновление 0.9
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 8 января 2014 17:02 #381
> Альтернативный режим отрыва нельзя использовать в бою или раненом состоянии

А почему?)  Что еще делать раненому вампиру, кроме как обернуться стаей летучих мышей и удрать?)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 января 2014 17:08 #382
Потому что стая летучих мышей не терпит урон, а использование получается дешевле, чем Щит Теней или Тьма
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 8 января 2014 17:12 #383
Аа, ясненько)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 8 января 2014 03:26 #371
у меня случился баг ледяной тролль ставший лордом поднял эбонитового воина я хотел спросить баг скриптов этого мода или это из за огромного количества других модов на колдовство и некромантию? (хотя я подозреваю второй вариант, но решил написать)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 января 2014 04:14 #372
Мод никак не влияет на стиль боя Лордов Нежити. Они будут использовать заклинания, которые у них были при жизни
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 8 января 2014 05:22 #374
он его как миниона поднял я офигел и вырубил скайрим от греха подальше, щас сижу ищу мод из за которого такая фигня
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 января 2014 05:37 #375
А ну как миниона.. значит уровень Эбонитового Война меньше, либо равен Ледяному троллю
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 8 января 2014 06:15 #376
я думаю в каком то мод делает систему уровней как в обливионе т.е. все растут вместе с игроком но фигня в том что я таких модов отродясь не ставил.
P.S. уверен мод будет в топе на нексусе)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 января 2014 22:26 #368
кстати кто нибудь может подсказать который позволяет определять уровень врага?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 22:46 #369
В консоли тыкни и вбей getlevel
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 января 2014 23:35 #370
спасибо)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 7 января 2014 19:24 #366
http://cs314822.vk.me/v314822013/730d/DhKyrbv70fU.jpg

Вопрос, не по моду.  Какой уровень к ней прихожу, а учить не хочет.. мол, и так 5\5 уроков на этом уровне.  другие два учителя тоже. Мой уровень 51. Я чего то не понимаю?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
rsg975 | Пользователь  | 8 января 2014 04:48 #373
Следующий уровень просто получи.
Посмотреть профиль rsg975

 
0
Soulcatcher | Гражданин  | 8 января 2014 12:47 #377
скриншот почему-то не открывается,но ладно.может быть учителя очень низко развитые?)т.е. найдите учителя уровня мастер,и он сможет обучать до 90.если учитель плохой,то выходит,что вы знаете больше него.
P.S.Скриншот открылся,это баг,по-моему.так быть не должно,если раньше 51 лвл не учила.
Посмотреть профиль Soulcatcher

 
0
Kastello | Пользователь  | 8 января 2014 15:52 #378
Да, видимо баг

upd: дело было в том, что я не разу не вкладывал очки в разрушение.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 января 2014 16:59 #360
Кстати а у нас появиться какое либо бессмертие? в качестве способности(скорее всего пассивной с откатом) я имею в виду?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 17:19 #362
Восстановление в тени реально решит все ваши проблемы со здоровьем на высоких уровнях. Кроме того, игрок неуязвим в форме стаи мышей в Отрыве.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 7 января 2014 19:06 #365
А, кстати, какой расход крови на восстановление?)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 19:45 #367
Никакой. Плата идет только за Тьму
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 08:41 #352
Обновлено до версии 0.8
Самый большой прорыв - в Одержимости, я бы сказал
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 7 января 2014 12:50 #353
>сможет переметиться на километры - нужно подождать некоторое время и не двигаться

То есть, если я все же перемещусь на километры, то нужно подождать не двигаясь? Меня перенесет назад?)

Кстати, гаргульи стали призываться дольше, а еще есть задержка перед тем как ГГ режет руку.  Я полагаю, это цена за стабильность?)

А поступь теней как то не особо хочет переносить к врагу. То есть, много ограничений и условий. Что бы и враг был в тени и тд. А еще зря убрал баг при котором очки крови повышались после такого перемещения и укуса (я вообще думал, что так задумано), но, если уж враг не умирает, пусть нам дается 5 очков за такой укус.

Да, и.. на счет ограничений. Ночью, при лунном свете, переносить не хочет.. Ну ночь же)) И так темно.. может стоит сделать возможным перемещение на свету(хотя бы лунном), если крови много?  То есть, сила крови большая - можно и при небольшом свете использовать поступь теней.  А то, получается: срабатывает редко, и не всегда кусает. Вот.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 15:53 #354
> То есть, если я все же перемещусь на километры, то нужно подождать не двигаясь? Меня перенесет назад?) 
Нет, перенесет вперед, первый перенос совершится, если рядом противников нет. Если чувствуете, что Лорд долго ищет цель, но вы передумали - всегда можно начать бежать и перенос будет отменен ДО того, как вас перенесет на сотни километров (в любом случае, в новой версии нужно сожрать в 10 раз больше, чтобы перенесло на сотни)

> Кстати, гаргульи стали призываться дольше, а еще есть задержка перед тем как ГГ режет руку.  Я полагаю, это цена за стабильность?) 

Ага. Равно, как и задержка перед обращением NPC в вампира. Зато теперь гагрулья аккуратно впитывает КАЖДЫЙ камень и не игнорирует некоторые, как раньше. + Бояться нечего, т.к. ее не убьют до рождения.

> А еще зря убрал баг при котором очки крови повышались после такого перемещения и укуса
Значит, вот как вы заработали 100 очков так быстро? )))) Не зря. Игрок нахаляву получает очки, вообще ничем не рискуя.

Замечу, что в первоначальной задумке игрок мог прокачиваться только на людях и ТОЛЬКО при убийстве в ближнем бою, чтобы повысить полезность последнего. Т.е. никаких вам очков при Высасывании Жизни.  Но я подумал, что это слишком уж хардкорно.

> если уж враг не умирает, пусть нам дается 5 очков за такой укус
Враг падает, а у игрока восстанавливается здоровье, в соответствии с его ванильным перком.

Ночи сами по себе яркие в Скайриме (полагаю, из-за лун). Если зайти в Маркарт к ярлу, то там будет тонна теней, которые работают как надо. Можно поставить мод, который делает ночи темнее, думаю, это повлияет на работу мода.

А так, даже в ночной тьме реальных теней недостаточно. Ночью у вас есть Тьма, которая хоть и стоит некоторых очков, но зато эффективнее и работает, в том числе, как быстрый перенос.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 7 января 2014 16:18 #356
>Равно, как и задержка перед обращением NPC в вампира

А там задержки не заметил) 

>Значит, вот как вы заработали 100 очков так быстро?

Нуу, первый раз да, и.. замечу, это было очень удобно)) Можно сделать, что бы за такое давалось  1-2 очка крови.  Кстати. Сегодня утром скачал 0.8, и сейчас у меня 180 крови, ну это я так..  Что б было) 

>Враг падает, а у игрока восстанавливается здоровье, в соответствии с его ванильным перком. 

Ну, зато это теперь не считается за питание)  Стадии вампиризма остаются.   Хотя.. теперь питаться можно на ком угодно, это компенсирует) 

>Замечу, что в первоначальной задумке игрок мог прокачиваться только на людях 

Я специально не проверял, но, тут был квест на уничтожение вампиров, было много теней..  и я даже перемещался за спины врагов, но не разу ГГ не укусил их. Это просто не сработало или вампиров кусать незя?)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 16:48 #358
> Стадии вампиризма остаются
Как и раньше

1) Вампиров нельзя кусать.
2) Никто и не обещал, что срабатывать будет всегда. Зависит от обстановки. 
3) Разумеется, нельзя кусать в режиме магии
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 7 января 2014 17:10 #361
Что то мне всегда казалось, что от питания лордом стадии пропадают.. Хм.

>1) Вампиров нельзя кусать. 

Мм, а почему?  Вроде, во всех вселенных вампиры кусали и вампиров)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 17:20 #363
Да ладно? А вот в ванильном Скайриме спящих NPC нельзя кусать, если они вампиры
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 7 января 2014 17:34 #364
Ну, я не про скайрим)  Хеллсинг, другой мир.. ээ, сумерки не видел..  

Но, все же, кровь вампира чем хуже?)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 января 2014 05:17 #348
а и ещё когда включаю соблазнение враги бегут к лорду и не раздеваются хотя я подходил в плотную
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 06:08 #349
1) Вы неграмотно подходите к вопросу. Лорда вообще не должно быть в поле видимости
2) Соблазнение - долгий процесс, вам повезет, если вашего слугу не убьют раньше
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 января 2014 06:44 #350
расстояние приличное лорд стоял рядом с повозкой где похитили жреца мотылька рядом с драконьим мостом а слугу я отправил на ближайшую ферму это через ещё один мост и чуть чуть ниже по дороге (возможно этого оказалось недостаточно) и оба крестьянина проигнорировав слугу с агрились достали кинжалы и побежали куда-то(в последствии стало известно что к лорду) а слуга взлетела и повисла и висела так пока я не вернулся в лорда когда эти двое уже подбегали ко мне( это мой косяк или баг?)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 08:32 #351
Сомневаюсь, что баг, хотя в новой версии я ослабил ограничения. Тут все зависит от всего.

Видимость имеет значение, персонажи должны были обязательно глядеть на слугу все это время (ограничение убрано в новой версии)
Уровень крови имеет значение
Мораль жертвы имеет значение.
Уровень жертвы имеет значение.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 января 2014 16:09 #355
уровень жертвы 25
жертва дозорный
уровень крови 210
кстати раз сейчас жертв так сложно задоминировать может стоит дать возможность и ими соблазнять как думаете? и кстати как игра воспринимает то что я луком ауриэля солнце погасил?(это буде считаться отсутствием дневного света?)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 16:46 #357
Будет. Ванильное отсутствие дневного света.
Жертва - слабая.

Но, да, одержимость надо еще полировать. Если спрятать руки у Лорда вампира, то жертва застрянет.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 января 2014 16:56 #359
ок спасибо
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 января 2014 04:36 #344
Автор на правах истово просящего сделай пожалуйста какую нибудь(любую) привязку лордов к уровню просто очень не круто когда случайный оживлённый лорд абсолютно не компетентен в вопросах подъёма нежити. (если конечно это возможно)
P.S. Понимаю что достал, но прям я хз как определять у кого из кучи трупов достаточный уровень чтоб повести остальных за собой(хотя мб у меня какой-то баг)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 04:59 #345
Я могу ввести ограничение, чтобы Лорд Нежити не поднимал совсем уж жалких персонажей, которые вдвое меньше его уровня. Думаю, это решит вопрос с курицами и Оленями. Есть возражения?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 января 2014 05:10 #347
никаких спасибо)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
ravenblack | Пользователь  | 7 января 2014 03:19 #336
У меня еще 1 вопрос к автору насчет телепатии - обучая кого нибудь заклинанию, как заставить нпц использовать именно ето заклинание?
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 03:24 #339
Никак. Но если заклинание реально крутое, то NPC будет выбирать его, не раздумывая
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 7 января 2014 02:17 #334
А у меня такие дела. http://cs311325.vk.me/v311325013/604c/T80d2V8EKGs.jpg

Использовал быстрое путешествие к Форту Гринвол, около него оказалась группа врагов (подозреваю, что из мода. Просто рандомные встречи, обычные головорезы). Был вечер, я использовал Поступь теней,  но меня перебросило в порт Рифтена где я укусил стражника.  Перезагрузил и повторил, оказался там где я нахожусь на скрине.   Когда такое случается показывается экран загрузки (как при путешествии).
А еще вопрос, частенько, оказавшись за спинами врагов, лорд их не кусает. Это баг или это из-за того, что они не стоят на месте (крутятся, например)?

А, да, крови было примерно 100
Посмотреть профиль Kastello

 
0
ravenblack | Пользователь  | 7 января 2014 02:34 #335
да,действительно по пол км телепортирует, но только из тени в тень ;))
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 03:22 #337
У вас, наверное, много крови. Попробую запилить какую-нибудь прогрессирующую логику, чтобы сначала выбирал из ближайших противников.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 7 января 2014 03:24 #338
А ограничить расстояние какими нибудь рамками? Скажем, 200 метров. Крови то, всего сотня была.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 03:28 #340
Там множитель адовый, поэтому и получаются километры. Подозреваю, что Гаргульи и Кошмар на таком же расстоянии действуют.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 7 января 2014 03:33 #341
Как раз их не пробовал. Посмотрим
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 03:55 #342
C Кошмаром все ок, а Гаргульи - да )) Толерантны к большим дистанциям. Через часик, надеюсь, хотфикс выложу.

Еще обнаружен баг в Одержимости
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 7 января 2014 04:08 #343
О, ну, чудно)

Это, в солитьюде,  придворный маг (вампирша), на нее кошмар как то никакого эффекта не дал.  То есть, в прошлой версии, даже, если цель сопротивлялась, было видно, что на нее, что то подействовало. А тут ничего не случилось. На других спящих не пробовал.

А Поступь теней тоже исправишь в этом фиксе?  

P.S. Плодотворной ночи)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 05:00 #346
А на вампиров и нежить кошмар как бэ и не действует. Так задумано.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 7 января 2014 01:57 #333
Только что сделал лордами нежити 3х стражников городских (живых, не дружественных), бегать за мной они не начали,но воскрешать оленей вокруг продолжали даже после моей трансформации в человека) Лидия - лорд нежити ето весело) может стоит добавить такую опцию для спутников?)

Кстати Лидию бедолагу пришлось усыпить изза несконаемого потока зомбаков и черной бошки))
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
coffeine | Пользователь  | 7 января 2014 00:54 #327
хех,а то что при большом количестве миньонов они выстраиваются в длиннющую колонну я так понимаю исправить наверное нет возможности?
Посмотреть профиль coffeine

 
0
Kastello | Пользователь  | 7 января 2014 01:04 #328
Даже, если и есть.. в моде "Костяная орда" призванные скелеты должны выстраиваться полукругом сзади ГГ, это выглядит ужасно. Стоит ГГ повернуться и орда сразу пытается перестроиться..   

Разве, что заставить их собираться около своих лордов.. Но нужно ли это.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
coffeine | Пользователь  | 7 января 2014 01:20 #330
не важно,мод просто епичен. Автор гений =)
Посмотреть профиль coffeine

 
0
Kastello | Пользователь  | 7 января 2014 01:22 #331
Согласен. Для вампиров лучшего я не видел.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 01:25 #332
Не существует такой возможности для мертвых NPC. Если хотите различных тактических построений, можете обратить внимание на "Тактику Смешанных Войск". Но даже, чтобы это работало с живыми персонажами, мне пришлось потратить уйму времени.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 6 января 2014 23:41 #325
ещё такой вопрос а чёрное стремление должно отображаться в списке способностей или это баг?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2014 00:15 #326
Не должно. Если отображается - это влияние старой версии, попробуйте переустановить мод, нужно вернуться в форму человека и подготовить чистое сохранение. Затем в новой локации подключить плагин.

Чтобы не прокачиваться заново, после переустановки вбейте в консоль:
set VLFullyAwaken to ВашУровеньКрови
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 7 января 2014 01:09 #329
спасибо теперь всё нормально
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
ravenblack | Пользователь  | 6 января 2014 22:33 #322
ща создам еще акк и еще раз плюсану
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 6 января 2014 22:27 #321
кстати а сколько лимит у лорда нежити сейчас?
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 января 2014 23:31 #324
Суммарное число слотов нежити:

1 + Корень_Квадратный_Из(Уровень Крови) * Число_Лордов_Нежити
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 6 января 2014 17:20 #314
Автор а можно несколько изменить систему лорда нежити? Может будет лучше если лорд сможет поднимать существ на 5 уровней ниже уровня игрока и ограничить их воскрешением людей? А возвышение будет рассчитываться от игрока.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 6 января 2014 17:51 #315
А у меня только вопрос.  

>Один Лорд стоит дорого

Сколько стоит поднять лорда 50-го уровня? Просто, я пока не очень то это протестил. У меня было два очка крови, я смог поднять двух оленей, а когда поднял третьего, те двое умерли.  Как это работает?) 

>будет лучше если лорд сможет поднимать существ на 5 уровней ниже уровня игрока

Зачем? Лорд, как командир отряда, должен быть сильнее всех в отряде) А так, бандит сможет поднять главаря бандитов..  

>ограничить их воскрешением людей

Не интересно будет.. Призванная армия нежити может включать в себя и зверей. Опять ссылаюсь на хеллсинг, Алукард призывал и собак и лошадей..   

Ведь это не должна быть чистенькая армия людей. Вампир это чудовище и его армия должна быть чудовищна)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 января 2014 18:09 #316
Лорд 50-го уровня стоит 75 очков крови

Олени умерли, потому что у вас закончилась кровь. Важно не только поднимать лордов, но и поддерживать определенный уровень крови, потому что он влияет на число существ, которыми каждый лорд может командовать.

Если тупо истратить все очки на Лордов, то ваш лимит только ими и ограничится, а обычных зомби поднять уже не получится.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 6 января 2014 19:18 #318
Армия куриц просто верх ужаса и раздора крестьяне бегут из деревень ярлы в панике собирают армии ибо движется на них армия которой нет числа. Вспомни вампира священника из первой серии у него были упыри так у лорда нежити тоже упыри, а лошади и прочее появилось в последней серии когда он раскрылся как дракула  это даже скорее отдельная абилка была бы если бы была. Он командир и в нём часть силы самого сильного(ну или одного из самых) вампира Волкихар он при любом раскладе будет сильнее хотя бы потому что он избран быть лордом нежити со всеми вытекающими. А что мы имеем сейчас после заварушки проводим кастинг трупов попутно вспоминая кто из них был самый живучий и какой у него на вскидку может быть уровень.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 6 января 2014 19:31 #319
Так и знал, что про куриц или кроликов загнете) Ваша правда)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
reytor | Пользователь  | 6 января 2014 12:31 #306
Вот вампир лорду банальный скилл высасывания просто стоит апнуть допустим чтобы ломал Н-е число урона +% от общего хп врага, допустим 10%. На больший лвлах я всегда выбирал рукопашку, то что даже она больше сносила чем скилл магии, когда токо начинал в давнгард играть я так и не понял почему там мол слабее когда на земле все было наоборот, добиванием регал хп больше, чем можно за весь бой набить скиллом. Вот лично мне ходя с Сераной всегда хотелось увидеть, как Серана стает лордом вампиром и сражается, просто забавно что весь давнгард построен мол лорд вампиров это сила, вот токо никто кроме героя и харкона не использует ее, хотя таже Валерика и Серана являются лордами вампирами.
Посмотреть профиль reytor

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 января 2014 13:28 #307
Мод фокусируется на Выносливость и Маневренность Лорда. А с уроном у Лорда все так, как и должно быть. Ближний бой сложнее, поэтому и наносит больше урона.

> Вот лично мне ходя с Сераной всегда хотелось увидеть, как Серана стает лордом вампиром и сражается

Лорд-Вампир - это нетривиальная штука, заскриптованная разработчиками тупо под игрока. Битва с Харконом заскриптована только для Харкона и ТОЛЬКО для одной комнаты. Т.е. босс не будет корректно сражаться в форме Лорда за пределами комнаты с фонтаном.

Есть такой мод, Serana Secret, он позволяет Серане превращаться в Лорда, но этот мод в свое время убил мое сохранение, так что, использовать только на свой страх и риск (конечно, я не сдался и написал вот этот инструмент, но это другая история).
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 6 января 2014 13:36 #308
У меня Royal Bloodline, там усиление этого заклинания есть.

>Черное Стремление работает только при полной магии, полном здоровье

А здоровье частенько бывает неполное.. Но, я думаю все учтено. Только, хотелось бы конкретики на счет расхода очков и восполнения здоровья.  Сколько будет тратится, восстанавливается ли здоровье в процентах и тд. А так, все здорово, ждем)

>Лорд-Вампир - это нетривиальная штука, заскриптованная разработчиками тупо под игрока.

Это точно, я тут на днях поставил мод на рандомных врагов - лордов. Они лохи.. это совсем не круто.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 января 2014 13:57 #309
Расход очков при контакте с врагом зависит от уровня освещенности . В темных зонах тратится по единице на противника.

При движении по освещенной зоне тратится один пункт на каждые десять секунд.

При уровне крови 1000 здоровье восстанавливается секунды за три. Один маг не успевает наносить достаточно урона Лорду. При уровне 100, здоровье восстанавливается относительно медленно, и среднестатистический маг успевает поджарить Лорда в тени.

Восстанавливается НЕ в процентах, т.е. чем больше шкала здоровья - тем дольше она будет восстанавливаться
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 6 января 2014 14:14 #310
А как с совместимостью с Royal Bloodline?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 января 2014 14:29 #311
См список изменений. Обновление уже выложил
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
darkmarksmen | Пользователь  | 6 января 2014 08:09 #305
Не плохо, тока мне не получится сыграть я играю без стима. Но нечо кто ждет дождется большего. А пока играю с модами белуа сангвинаре рабство в скайриме , чужие, тактика смешаных войск со мной 8 чужих рабов и королева
сложность макси усилинные драконы...
И реально бойня. Всех врасход. Крови море.
Доделаю копье судьбы и драконам конец.
Разум сильнее материи
Посмотреть профиль darkmarksmen

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 января 2014 06:22 #302
Итак, Тьма объединена с Черным Стремлением (теперь игрок просто использует спринт) и Скоростью, как и планировалось. Черное Стремление работает только при полной магии, полном здоровье и отсутствии дневного света.

В обычном режиме игрок двигается с обычной скоростью.

Тьма снимает очки крови не только при уроне, но и при спринте на врага (Черное Стремление) + при любом быстром передвижении по освещенной зоне.

При полной магии в режиме Тьмы игрок восстанавливает здоровье, пока находится в тени. Чем выше уровень крови - тем быстрее восстанавливается здоровье. Вот ответ тем, кто жаловался, что вампир-лорд не может использовать зелья  ;)

Подготовил стимовскую версию. Скоро будет перевод и выложу сюда.

Пока вот видео:
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Soulcatcher | Гражданин  | 6 января 2014 06:43 #303
спасибо за информацию -_-.
Посмотреть профиль Soulcatcher

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 6 января 2014 07:07 #304
так будет в разы лучше по крайней мере не будет таких проблем от густой тьмы
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 5 января 2014 23:37 #301
С better vampire совместим ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
darkmarksmen | Пользователь  | 5 января 2014 12:37 #294
Цитата sashatiunov

согласен.кто говорит,что мод читерный - пусть не играют на новичке.Нужно какое-нибудь разграничение.Две версии мода.К примеру,одна(данная) для тех,кто игает не выше адепта и другая,для эксперта,мастера,легенды.Чтобы чем больше уровень крови,тем больше наносилось повреждений.Мод рассчитан на лорда-вампира,но мне невозможно играть за него с врагами выше бандитов.Нет криков,нет зелий,любимых заклинаний(их и не должно быть),а без них мне долго не прожить.В облике лорда должны быть аналогичные способности,чтобы выжить.Пока мне удаётся только быстро убегать -_-


Полностью согласен что кто считает что мод читерный пусть не играют на легке я так вообще обожаю сложнейший уровень игры надо и врагам равные прова на победу довать как
сказали в фар край 3 что ты вправе забрать мою жизнь но и я имею такое же право...
А лорд вампир очень уж слабый его нужно поправить а то его убивают очень быстро он же лорд вампир так и должен быть сильный...
Можно разнообращить гардероб вампира он же может у меня обыскивать трупы и т.г... Так пусть гг скует броню в кузне достойную лорда зачарует и положет в какойнибуть
сундук... Пошол обратился в лорда и взял бронь из сундука
она автоматом наделась так он хоть как то был бы посильнее оригинала если зачаровать доспех на востоновление здоровья....Тогда бы не сразу его убивали....
Есть же кольца эрудито кровавых когтей и т.г. Так почему нельзя и гардироб расширить и если так дело пошло то разработчики прогадали если взять например персонажа кайна из легед кайна то тот мог держать меч... Так пусть лорд разживется шмотками ато ходит в набедркнной повязке...
Разум сильнее материи
Посмотреть профиль darkmarksmen

 
0
reytor | Пользователь  | 5 января 2014 13:14 #295
Наркоман? Хватит уже переплетать кино и вампиров TES! Это не одно и тоже по кино вамп сильный когда сыт, в мире TES все до наоборот, и вообще они порождения Молог*а Бал*а. Щас куча баланс модов, которые наносит урон в % за удар и только урон от игрока замерен в единицах, что уменьшает его шансы победить против *жирных* врагов у которых и броня и хп. Я это все к тому хоть одень броню, хоть сними, хоть с оружием хоть без как не насилуй свой скайрим, никогда не будет достаточно. Я играл с модами, которые делали врагов даже на новичке ваншотерами, от спутников толку вообще нет, то что враги сильнее всегда в разы чем спутник + гг умноженные на 3, и кроме загрузки экрана для ласт сохранения редко что мог увидеть, сейчас же просто куча модов, которые не умножают врага, а делают их = герою, и вот честно в любом бою я больше предпочту облик человека, т.к. можно прожать зелья и тд, а вампир лорд просто шлак если играешь на легенде, еслиб не вампир моды на укусы живых, а не добивание, то вообще бы не трансформился в него.
Посмотреть профиль reytor

 
0
kot872 | Гражданин  | 5 января 2014 16:56 #296
Нет толку от спутников? хм.......ну Если судить по одной Лидке,то да,не знаю-играю вампиром(ваниль),спутник Серана,перс 36 уровень,уровень сложности "мастер"мне его вполне достаточно...хотя бывает что и мало......хоть одному ходи......но одному скучно...
А в плане ванильного лорда-вампира,соглашусь,через одно место сделан.
трансформироваться в него только ради разнообразия и то на не особо сильных врагах.
Посмотреть профиль kot872

 
0
Kastello | Пользователь  | 5 января 2014 17:07 #297
От спутников всегда есть толк. Как говорится: пока тебя будут жрать, я успею унести ноги. 

Но, неужели вампир лорд такой слабак?  Вы быстро движетесь и швыряетесь вампирским высасыванием. А благодаря вампирской хватке, проблем вообще не должно быть не с кем, кроме драконов.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Shizzka | Пользователь  | 5 января 2014 10:17 #293
будет мод конфликтовать с MIV's Vampirism Overhaul ?
Посмотреть профиль Shizzka

 
0
darkmarksmen | Пользователь  | 5 января 2014 09:45 #292
Цитата sashatiunov

На счёт серебра - вспомним Ведьмака)))Чеснок,храмы и т.д. - неважные мелочи,которые добавять кучу проблем с совместимостью.


Поддерживаю совместимостью будет куча проблем
но и терминатора делать из гг тоже не надо. Должно быть равновесие между силой и слабостью, защитой и уезвимостью.
Чтоб справиться с одной стихией нужно стать драгой стихией. Драконы очень сильны нужно усиление на время с помощью крови. Пусть гг здоровья при питании поднимает выше чем у него есть(если у дракона ровна 5000 единиц здоровья) то нужен козырь в рукаве. Идти в бой как говорится подготовленным.
Разум сильнее материи
Посмотреть профиль darkmarksmen

 
0
darkmarksmen | Пользователь  | 5 января 2014 08:59 #291
Ха вот такая ситуацыя я играю на макси сложности
поставил мод на усиление драконов и чет лорда вампира как котенка пиком отправили спать а про драконов я вообще молчу чтоб замочить такую тварь нужно быть на ровне с ледяным справляюсь а от огненого приходится драпать и очень быстро великаны так вообще один раз окучиет чуркой своей и все лорд вампир сдох я чет не вижу в этом моде чита пожалейте автора он и так старается
а если кажится чит увеличте сложность игры и поставте
мод на увеличение всяких тварай скайрима тогда придется выживать но про вампиризм то его нужно модернезировать взять например из фильма графа дракулы он не пеоеносил чеснок и распятья а зайти в храм то силы его истощалися в этом моде нехватает этого
взять другой мир где во второй часте был вампир
который стаол похож на лорда вампира то тот мог разорвать голыми руками напополам любого...
Пусть гг с каждой выпитой жертвой увеличивает свою жизненую силу а с истощением жизнь уменьшается
до определенного уровня хоть он лорд вампир или человекоподобный кровосос это одна и таже сущьность...
И не будет козаться читерным если добавить уезвимости к чесноку серебру к святилищам к солнцу и распятьям хотя я их не встречал на счет серебра он действует не только к
оборотням но и к любой другой нечисти вспомнить обливион призрака можно было убить лиж серебром или магическим оружием по книгам вампиры тоже не переносили серебро оно заставляло у них плоть обжигать
а если обжигает то и убьет...
Разум сильнее материи
Посмотреть профиль darkmarksmen

 
0
Kastello | Пользователь  | 4 января 2014 20:37 #281
> Заклинание не будет само выбирать цели. Игрок будет двигаться с высокой скоростью 

- Кстати, я заметил, что черное стремление тратило минимум 10 очков на любой перенос, даже, если цель в метре. А как будет идти расход очков сейчас, когда переноса, как такового и нет?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2014 21:08 #282
Значит вы невнимательны. По одному очку на каждую цель.

В новой версии старт тоже будет чего-то стоить, а расход по целям сохранится.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 4 января 2014 21:11 #283
Ну, вообще меня еще били в этот момент.  Но, я кликал, кликал, а счетчик подозрительно ровно уменьшался на 10, каждый раз.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2014 21:16 #284
Зачем было кликать? Один раз применить способность (один раз нажать!!!) и она сама перенесет вас по ВСЕМ противникам.

При уменьшении, счетчик всегда отображает число, кратное десяти. Именно поэтому Бросок и Отрыв показывают счетчик не при каждом применении.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 4 января 2014 21:25 #285
Ммм, а я уже мод снес, в ожидании обновы. Сейчас поставлю и проверю снова.

Но, как это было: я кликаю, лорд превращается в черное, что то.. и переносится к врагу, но, у врага полная жизнь, поэтому с ним ничего не происходит, а я вновь из черного чего то превращаюсь в лорда и дальше ничего. Как то так.

upd: Таки да. Вы правы. Но ведь, незнакомому с этим модом человеку, сложно понять как именно работают способности. Кстати, а, если крови мало, то меня могло не переносить? Или одно очко и переносит по всем врагам?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 4 января 2014 22:09 #289
Кстати, а, если крови мало, то меня могло не переносить? Или одно очко и переносит по всем врагам?Значит вы невнимательны. По одному очку на каждую цель.
P.S. копипаст наше всё
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 4 января 2014 22:13 #290
Спасииибо  :(
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Soulcatcher | Гражданин  | 4 января 2014 19:15 #270
Гм.Стоял Royal Bloodline.Удалил.Теперь я такой слабый,что похоже на баг.Вампиром-лордом нападаю на великана.Удары когтями приличны,снимают примерно 1/10 хр великана.больше-меньше - неважно.Великан убиваем.Но только взлетаю,стреляю базовым высасыванием жизни и хр у великана убавляются настолько ничтожно,что даже не заметно.Высасыванием жизни великан не убиваем.Волки погибают с 2 ударов.У гг 62 лвл,великаны сильны,но...нужна же великанья кровь)
P.S.Высокоуровневые враги(изгои,бандиты и т.д.) так же неубиваемы вытягиванием жизни((
P.P.S.Кто-нибудь,отпишись(
Посмотреть профиль Soulcatcher

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 4 января 2014 18:17 #268
а ещё случился один баг путешествовал я значит с парой лордов нежити ну и напутешествовал себе армию из штук так 40-50 человек после чего решил от неё избавиться убил лордов(точно всех) армия осталась, умерли они только после превращения в человека, по сути не критично но что то в этом есть.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2014 20:27 #279
Если еще такая ситуация повторится,
1) убедитесь, что рядом совершенно точно нет других Лордов Нежити
2) вбейте в консоль "help VLUndeadLordsCount"
3) Напишите в комментарии число, которое показывается
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 4 января 2014 20:31 #280
ок если будет напишу
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 4 января 2014 18:09 #267
автор прошу подумай о том чтобы усилить человеческую форму тоже, я понимаю что цель этого мода мотивировать игроков на использование формы лорда но не должен же лорд в человекоподобной форме быть таким жалким(на мой взгляд само превращение в человека это наложение иллюзии, а не метаморфоза как у оборотня), я предлагаю сделать разграничение полномочий между формами все магические способности отдать леветирующему лорду все физические лорду на ногах а ментальные отдать слабому никчёмному бескрылому вампиру что даст более скоординированное использование всех способностей и обоих форм это как вариант (суть одна прошу хоть что нибудь слабому никчёмному человеку)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 4 января 2014 18:53 #269
Что хочется подметить. У вампиров, ну очень слабое "Вампирское высасывание", жалкие 5 единиц: меня не лечат, врагу -  пофигу. И не в одном моде не видел, что бы это исправили. Вот.

>а Black Celerity превращается в управляемую версию

Что превратится в управляемую версию?

>Сделайте одного лорда нежити дракона пусть он будет будет жить и после превращения и мог создавать около дисяти миньонов

У меня есть племянник, ему 11 лет, даже у него нет таких бредовых идей)

>Не собаки там и прочее,думаю не стоит

А у Алукарда и собака была, и нежить, и блэкджек с гаргульями)   Ну да ладно, я это так..  просили же говорить, если будут идеи)

upd: Кстати. Лично меня не разу никто не атаковал  на четвертой стадии вампиризма. Пишут: "Вы - изголодавшийся вампир, вас боятся и ненавидят." Но, никогда никто не нападает.  Хотелось бы это как нибудь исправить.  

- Еще, можно было бы добавить заклинание  или, что то вроде того, что бы на первой стадии, когда вампир сыт, его внешний вид не отличался от обычных людей. (Как у волкихар, они вампиры, но выглядят как люди) 

- Последнее, что добавлю по Темным маневрам, это то, что во время использования Щита теней, камера упирается в затылок лорда (находится совсем близко),  оглядываться по сторонам неудобно. 

Вроде бы,  ничего не забыл.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 4 января 2014 19:43 #271
Лично меня не разу никто не атаковал  на четвертой стадии вампиризма. Пишут: "Вы - изголодавшийся вампир, вас боятся и ненавидят." Но,
никогда никто не нападает.  Хотелось бы это как нибудь исправить.

это сообщение осталось со времён когда не было давнгарда, многие практически большинство модов возвращают ненависть окружающих к вампиру
P.S. не стоит создавать человеко подобному вампиру ещё больше проблем по мимо его никчёмности как мне кажется.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 4 января 2014 19:53 #272
Ммм, мод в студию, пожалуйста)  

P.S. Все таки, я тогда забыл добавить.  Было бы здорово, если бы на четвертой стадии (а может и на третей) вампир немного полыхал огнем на солнце.  Как в "Ди - охотник на  вампиров: Жажда крови" (Вот там было круто*) 

Знаю, что некоторые моды добавляют и ненависть людей и полыхание на солнце, но.. они так же слишком перелапачивают весь вампиризм.  Тот же MIV's Vampirism Overhaul 
Не хочу я его так менять) Только чуточку подправить)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 4 января 2014 20:03 #273
моды напишу в лс

я так то не против каких то затруднений в игре тем более если они добавят эффектности, но не с этого надо начинать  а то будет как в одном моде(название не вспомню но кто им пользуется я думаю поймут) от воды плохо от чеснока плохо в святых местах плохо везде кроме тёмной не преступной пещеры плохо. А какие плюсы от вампиризма? можно притвориться человеком поднять сильного мертвяка и бегать как угорелый. Мод так и остался на этой позиции может что-то ещё добавилось не следил.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
Kastello | Пользователь  | 4 января 2014 20:13 #274
Тут в комментах видел, что в Belua Sanguinare от чеснока плохо. Ну, вот я и не хочу так сильно все менять.  Но, так, чуть чуть)  Для меня вообще в хеллсинге - лучшие вампиры, а там не распятия, не чеснок...  не влияли)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 4 января 2014 20:20 #277
я не помню точно но там можно включать влияние на тебя определённых эффектов можешь поставить и выключить то что не нравиться, там голова по крови обратно прирастала к телу, там рука стреляла из пистолета отдельно от тела, блин а ведь правда не плохо)
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2014 20:15 #275
Это добавит проблем с совместимостью
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 4 января 2014 20:17 #276
Именно по этому было бы здорово добавить все это в ваш мод)  Хотя бы опционально.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2014 20:21 #278
> Что превратится в управляемую версию? 

Заклинание не будет само выбирать цели. Игрок будет двигаться с высокой скоростью и будет взаимодействовать со всеми агрессивными персонажами, которых заденет. Взаимодействие, думаю, оставить по старой схеме со скелетами и т.д.

Но дополнительно думаю добавить эффект расталкивания для тех, кто выживает после соприкосновения (аналогия - спринт со щитом)

> камера упирается в затылок лорда (находится совсем близко)

Это к Беседке. Даже масштабируя сам щит, камера все равно останется на этой дистанции. Я перепробовал все, что мог.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
darkmarksmen | Пользователь  | 4 января 2014 17:16 #262
Сделайте одного лорда нежити дракона пусть он будет будет жить и после превращения и мог создавать около дисяти миньонов схожего с dlc стража расвета там в кайирне дракон призывал миньонов....
И пусть гг сможет обращать в себе подобных лордов вампиров было бы интересней и пусть гг будет командовать нпс какое заклинание ему применять
пусть бы гг мог сделать двух вассалов смерти лордов вампиров а сам гг пусть станет немного сольнее а то слабоватый....
Меня мучает вопрос почему серана не превращается в лорда вампира её чё надо покусать чёли...
Разум сильнее материи
Посмотреть профиль darkmarksmen

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2014 17:47 #263
Не сделаю
На меня и так жалуются, что мод слишком читерный.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Soulcatcher | Гражданин  | 4 января 2014 17:47 #264
Серана никогда в лорда не превратится.Так уж её создали.А она тебя в лорда превращает,если её кусать(интересно,как)) она не изменится))А на счёт драконов-слуг и кучи вампиров-лордов - первое читерно,второе бессмысленно.Ну а усилить гг можно.Мне нужно вытягиванием жизни раз 10 ударить,чтобы бандита убить.
P.S.Представил армию лордов-вампиров,командующих ордами нежити,горгульями,драконами-слугами и лица стражей рассвета,думающих о балансе)))
Посмотреть профиль Soulcatcher

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 4 января 2014 17:59 #266

гаргулья больше дракона, если так и дальше пойдёт то скоро я весь вайтран сделаю своим домом с блэкджеком и гаргульями
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
ravenblack | Пользователь  | 4 января 2014 17:56 #265
AFT твое решение - там любого напарника можно лордом сделать, можно даже с собой взять нескольких, и указывать какие спеллы использовать тоже вроди есть там такое. А с драконом явно перебор)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
Soulcatcher | Гражданин  | 4 января 2014 14:56 #255
Гм.А что по идее должны делать горгульи?А то врагов рядом нет,и горгулья просто стоит и не двигается с места.Так и должно быть?))Хорошо бы они хоть патрулировали территорию в небольшом радиусе от места порождения.И горгульи враги всему живому?
P.S.Накладываю Бешенство,заклинание работает,школа Иллюзии качается,но горгулья стоит на месте,как прежде.
Посмотреть профиль Soulcatcher

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2014 15:09 #256
Гаргульи - союзники игрока. Посмотрим, но думаю, что патрулей не будет.

1) Если у игрока прокачан стелс, он может подготовить пару гаргулий внутри форта, не беспокоя противника
2) Можно поставить гаргулий охранять дом
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 4 января 2014 13:28 #254
Хм,а почему если лорд нежити погибает,то другой созданный лорд не может поднять те же трупы которые были миньонами у предыдущего лорда? или просто не стоит бывших миньонов лордами делать? допускаю вариант еще что вы сделали ограничение что труп может быть поднят только 1 раз чтоб не было ситуаций - убили зомбака, лорды нежити его снова подняли и итого бессмертная армия) кроме того я уже несколько раз наблюдал картину что лорд нежити гибнет после поднтия очередного трупа, но ет возможно изза модов на перки колдовства, выглядит будто он поднимая миньона превышает допустимый порог мертвецов а тк он был поднят первым то первым и гибнет...хм,отключил все моды затрагивающие магию - теперь абсолютно все "избегают воздействия" подьем миньона =(
И еще 1 - если красться у цели за спиной при попытке обворовать жертву появлется опция обратить но нету возможности обворовать)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2014 15:16 #258
> допускаю вариант еще что вы сделали ограничение что труп может быть поднят только 1 раз чтоб не было ситуаций - убили зомбака, лорды нежити его снова подняли и итого бессмертная армия

Да, так и есть. Трупы помечаются как использованные.

> выглядит будто он поднимая миньона превышает допустимый порог мертвецов а тк он был поднят первым то первым и гибнет...

Так и есть, но программно отследить лимит порожденных тварей я не могу. Могу только порекомендовать порождать дополнительных лордов, чтобы армия жила. Страховочные ограничения, конечно, будут введены (для логики Лорда), но игрок тоже может поднять какого-нибудь зомби, который превысит лимит.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 4 января 2014 15:55 #260
не ну создал гаргулью из 400ед руды убил ее,сделал ее лордом нежити, а она взяла и рассыпалась,обидно)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
darkmarksmen | Пользователь  | 4 января 2014 10:06 #252
Жду обновку гоняет лорд вампир как супер балид
исправте скорость за каждый камень было бы интресней кровь отдавать на горгулью. Мамонтов, тролей, великанов, лошадей , драконов всех в расход и крови хоть залейся мне хватает. Хотелось бы поработить дракона
сделайте чтоб из драконов делать слуг можно было пускай шмотки тоскают и не боишся что убьют позвал криком яширицу переростка загрузил тонну барахла не тоскать же самому и отправил к дому. А возле дома гг криком мог привязать дракона к месту куда он будет возвращаться.
Есть же у вампиров заклинание на поглощение здоровья пусть и у дракона оно будет . Дракон вампир вот это круть....
Разум сильнее материи
Посмотреть профиль darkmarksmen

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2014 15:11 #257
> бы поработить дракона сделайте чтоб из драконов делать слуг 
Вы не понимаете масштаб своей просьбы.

Ок, кровь будет коррелировать с числом камней, но все-равно будет меньше, чем за каждый камень.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2014 02:36 #249
Появилась идея убрать скорость и передвинуть эффект в Черное Стремление. В результате, в обычном режиме будет классическая скорость, а Black Celerity превращается в управляемую версию.

Ни у кого нет возражений?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 3 января 2014 23:23 #232
Автор, а не было мысли сделать скорость активной способностью, включил - полетел и так до 1го удара или взаимодействия с чемто или кемто? так отпала бы проблема неуправлемости вл =)
и насчет горгулий - в счет идет ведь количество кусков руды, и не считается количество руды в каждом куске, имею в виду если выбросить 100500 железной рудына землю но 1 куском то вызовется маленькая горгулья,такая же как если выбросить 1ну руду, так ведь? согласен , эпичнее выглядит если руды на земле много. Так и должно быть?
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 23:25 #236
Кстати, тоже это заметил. И, тоже с вами согласен, так лучше) Думаю, так и должно быть.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 23:30 #237
Спасибо за предложение, конечно. Но нет, не было такой мысли, и, надеюсь, смогу решить проблему иначе.

> Так и должно быть?
Да. А по другому никак и не сделать. Этож Скайримчик с его движком. Но я сжалился над игроками, одна гаргулья стоит 1 очко, всегда (в оригинальной задумке была идея отнимать по очку за каждый камень). Так что работа с камнями вознаграждается.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 4 января 2014 00:31 #243
по очку за каждый камень было бы круче)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2014 00:38 #244
Вы сами-то пытались... кхм.. наложить кучу камней и проследить, чтобы никто из персонажей ее не сломал? )
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 4 января 2014 00:57 #246
В каком смысле?
Это ведь несложно, положить кучку в дали от людей и все. А при чем тут трата очков на каждый кусок?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2014 01:32 #247
Это сложно, в том плане, что она должна лежать плотно, если нужны поистине большие звери, размером с драконов.

Я к тому, что игрок тут платит своим временем и терпением. Если отбирать очки за каждый кусок, нет большого смысла в гаргульях, можно просто породить пару Лордов Нежити - выйдет дешевле и проще.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 4 января 2014 01:36 #248
Ясненько)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
ravenblack | Пользователь  | 4 января 2014 03:03 #250
пыталс ли я? о да, пол скайрима пострадало пока я нормально научился,проще всего подыскать яму какую нить и сбросить туда,или колодец, или кормушку какуюто ящик и тп, ну пока что зверя размером с дракона я "породить" не смог, а вот засыпать пол города горгульми по 10 - 15 шт руды запросто, наступившие на руду погибали,кхм)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
ravenblack | Пользователь  | 4 января 2014 03:16 #251
просто обновления тогда еще не было,лордов нежити естественно тоже
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
Lis | Пользователь  | 3 января 2014 22:08 #227
А кровь восполняется только когда питаешься вампиром-лордом?
Посмотреть профиль Lis

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 22:19 #230
Да

Ближний укус дает 10 очков
Высасывание жизни дает 1 очко, когда персонаж погибает
Черное Стремление дает 5 очков в случае успеха

P.S.  Я вот думал об этом, а почему бы не пополнять кровь и в виде человека.

А, что бы это не было читерно, можно приспособить ту способность, что я предлагал. Вытягивать кровь из трупов на расстоянии (кода находишься в виде человека),  опять же: стоимость 20, а с каждого трупа брать по 5.

Или даже добавить функцию, помимо "Питания" и "Обращения", добавить "Высосать полностью", при этом жертва умрет, а нам 10 очков)

upd: К слову о способностях. В хеллсинге, вампир Алукард призывал собаку Баскервилей, она сжирала его врагов. Можно было бы сделать призыв демонической собаки,  которая бегает и жрет врагов (эффект как у черного стремления, с превращением в скелет). При этом, призывать собаку стоит 50 пунктов крови, живет она минуту - две и за каждого съеденного врага вам прибавляется 10 пунктов крови. (или стоит 20 - 25 и прибавляет за каждую жертву по 5 пунктов)
Это в виде человека способность.

http://cdn.wall88.com/51af57eceeb8664609.jpg
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 23:24 #233
> Я вот думал об этом, а почему бы не пополнять кровь и в виде человека

Потому что весь смысл мода - мотивировать игрока чаще пользоваться формой Лорда. Я не буду добавлять новых способностей для формы человека.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 23:32 #239
Ну, тогда тоже самое, только для лорда)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Lis | Пользователь  | 4 января 2014 00:30 #241
Не собаки там и прочее,думаю не стоит,добавлено и так достаточно могущества,но ведь вампир и в образе человека пользуется некоторыми навыками.Почему бы и вампиру человеку не получать очки крови за питание,просто наложить штраф на кровь +1 при питании от людей,и в бою если убить жертву высасыванием +5 при условии что враг сильный,этого думаю достаточно будет,и вроде бы не читерно.,тем более я на мастере играю.
Посмотреть профиль Lis

 
0
ravenblack | Пользователь  | 3 января 2014 20:17 #216
хех, при очках крови 521 в форме лорда долетаю от ривервуда до вайтрана секунд за 10,мож меньше. немножко неуправляем...)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 20:22 #217
Вот вот. Скорость  превращается в проклятие)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
darkmarksmen | Пользователь  | 3 января 2014 18:55 #208
MIV's Vampirism Overhaul на белуа сангвинаре не ставится
конфликтует с квестами мне в белуа сангвинаре нравилось
изза магии заставить жерву найти кровать и заснуть ну а пока жертва спит можно позавтракать я пользовался из
скрытности на врагов, скорость вампира что время заставляет проктически остановиться и можно было расшвырять всех и вся знает ли ктонить замену этим заклинаниям....
Разум сильнее материи
Посмотреть профиль darkmarksmen

 
0
darkmarksmen | Пользователь  | 3 января 2014 18:09 #206
Мод есчо сыроват поночалу пробывал создать гаргулью
получилось а сейчас нивкакую подымает кинжал и все
руку нехочет резать и никак не получается ни кого обратить и удалил белуа сангвинаре никак не получается
две опцыи обратить и обыскать не чго более нет может знает ктонить в чом проблемка что делать
и вопросец кто играл с вот этим модом MIV's Vampirism Overhaul совместим ли он с Темными Маневрами....
Разум сильнее материи
Посмотреть профиль darkmarksmen

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 18:11 #207
Кажется я знаю в чем проблема... =_=
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 19:40 #214
Больше деталей, блин. Еще раз говорю, что в реальной жизни у меня нет телепатии.

1) Какой кинжал поднимали? Зачарованный? Нужен чистый железный кинжал без примесей.
2) Убрали ли оружие? Спрятали ли руки?
3) Есть ли рядом руда?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
darkmarksmen | Пользователь  | 3 января 2014 15:45 #202
Как гипнотизировать дракона сила крови 100 а он из меня делает сосульку ...
С таким модом подходит мод рабство в скайриме делать
из бандюков делать рабов и убьют не жалко и завтрок всегда есть может получится их ещё трансформировать в вампиров....
Разум сильнее материи
Посмотреть профиль darkmarksmen

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 15:50 #203
Мм, напомнил про мод с рабством))  

>НО для этого вам потребуется выпить ОООЧЕНЬ много крови

 100 это оооочень мало. Хотя я не знаю сколько нужно, но 100 это действительно мало. Ты 10 человек выпил, думаешь, можешь подчинить дракона?)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 19:36 #213
Уровень крови > ( Уровень Дракона * 5 )

Если уровень дракона 60, у вас должно быть как минимум 300 очков крови
Это если обычный дракон. Если какой-нибудь хитрый даэдрический (ни разу не видел, но может моды добавляют), то умножаем еще на 1.5, получаем 450 очков крови

Есть моды, которые добавляют механических драконов. Если авторы Skyrim Immersive Creatures все сделали правильно, то над такими у вас никогда не получится доминировать.

Разумеется, уникальные драконы не поддаются подавлению, равно как и ЛЮБЫЕ уникальные персонажи
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Soulcatcher | Гражданин  | 3 января 2014 21:15 #220
механические присутствуют.ничего страшного,их можно создавать -_-
P.S.Даэдрический дракон...ммм...это мысль!)))
Посмотреть профиль Soulcatcher

 
0
darkmarksmen | Пользователь  | 3 января 2014 15:11 #200
Прикол попробую каджитов привратить в слуг пускай возле моего дома стоят мне свое бархло продают а я им...
И такой вопросец почему лорд нежити здыхает когда я
обращяюсь в клыкастого хомосапиенса из лорда вампиров
так должно быть или это баг такой...
Разум сильнее материи
Посмотреть профиль darkmarksmen

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 15:20 #201
Так и должно быть. А ты думал он останется с тобой на всегда? Все таки, он всего навсего труп.  

Кстати, у меня вопрос, а эти лорды получают какие нибудь прибавки или еще чего? А на них влияет перк из колдовства, который прибавляет 100 хр поднятой нежити?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 19:23 #211
Ничего не получают.
Лорды убиваются намеренно. Но вообще они могут жить долго, пока игрок в форме вампира (один день реального времени)
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 14:32 #199
Да, вот еще, что.  Я тогда говорил, что меня носило по всему скайриму..

Как это происходит: Использовал тьму, и пытался использовать Черное стремление.  Вот тогда то меня и начало носить по скариму, если не трогать WASD, то лорд зависнет в воздухе, а снова нажать движение  и опять носит. С огромной скоростью, через горы, леса.. и тд. Не знаю в чем дело.

И еще,  из-за такой густой тьмы неудобно пользоваться черным стремлением, невидно к кому переносит, что происходит.. и тд.

А люди (даже слабые торговцы и крестьяне) не очень то превращались в скелеты от черного стремления.  Заметить было сложно, но мне показалось, что урона вообще не наносилось. Да и само "стремление" к ним, плоховато срабатывало.

upd: не сочтите за грубость. Еще пара наблюдений.    Падение с высоты не наносит урона, даже раненому.. мне.

И, скорость.. я понимаю, что вампиры могут двигаться быстро, но в данном случае ускорение живет своей жизнью. Может отключаться и включаться (правда, только с полной жизнью. Раненый Лорд двигается медленно). А еще это выглядит читерно. Плюс ко всему, неспособность двигаться с обычной скоростью, наводит на мысли, что это проклятье, а не привилегия.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 19:22 #210
> не очень то превращались в скелеты от черного стремления.  Заметить было сложно, но мне показалось, что урона вообще не наносилось

ОНИ И НЕ должны. Читаем описание внимательно!!! Слабые - означает, что малый процент здоровья, и плевать на уровень.

> С огромной скоростью, через горы, леса.. и тд. Не знаю в чем дело

Давайте по шагам:
1) Вступали ли вы с кем-то в бой? Черное Стремление переносит игрока ТОЛЬКО к агрессивным персонажам.
2) В какую конкретно точку происходит перенос?
3) Находилась ли точка в поле зрения игрока на момент применения заклинания?

> из-за такой густой тьмы неудобно пользоваться черным стремлением
О какой густой тьме идет речь? Тьма не следует за игроком во время черного стремления.

Падение с высоты не наносит урона, даже раненому.. мне
Есть другие моды, которые нейтрализуют урон от падения. Проверьте - если в дневное время вампир падает и выживает, значит у вас стоит другой мод, который смягчает падение.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 3 января 2014 13:19 #191
А где глянуть уровень крови?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 13:21 #193
При трансформации и каждом питании показывается
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 13:54 #197
Кстати, не помешало бы поставить счетчик  рядом с веткой перков лорда вампира. И мешать не будет и посмотреть можно.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 19:04 #209
У вас просто адский аппетит  :)

Это невозможно. Максимум, что можно попробовать - показывать счетчик при открытии ветки перков, но опять же - маловероятно, что это получится.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 3 января 2014 20:13 #215
у меня почему-то не отображается уровень крови
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 20:33 #218
Может быть потому, что Лорд Вампир не прокачан?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 3 января 2014 22:10 #229
Скорее всего.Его для начала прокачать надо?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 23:24 #235
Разумеется, как и сказано в описании :)
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 4 января 2014 00:31 #242
Спасибо!!! ok
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2014 00:39 #245
> Максимум, что можно попробовать - показывать счетчик при открытии ветки перков
Тоже фэйл. Не будет вам счетчика без SKSE.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
darkmarksmen | Пользователь  | 3 января 2014 13:15 #190
Конкретный баг с возможностью стать гибридом
автор прошу исправь эту проблему дело в том что
с этим модом я не мог обратить не кого в вампира
а я еще не проходил соратников и мне бы хотелось быть
и вампиром и вервольфом у белуа сангвинаре пропала
скорость и прыжки если сможете исправте и эту несовместимость....
Разум сильнее материи
Посмотреть профиль darkmarksmen

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 13:21 #192
Ок. Погляжу. Обещать ничего не буду
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 12:39 #188
Кстати, еще на счет обращения и слуг)

Со слугами все понятно, но, они ничего не делают и ведут себя обычно, даже если меня атакуют.  Я думаю.. слуги то должны вступиться)

И на счет обращения.
>Это не обращение, а именно питание. Кнопки перепутаны в текущей версии.

Ну, а обратить не получается, что не выбирай. Например, я подхожу к человеку (стою), кликаю по нему. Появляется выбор, между Питаться и поговорить, как я понимаю, в данном случае питаться - это обратить, но обращения не происходит. Наверное потому, что мало крови? (Где то 36 пунктов). Ну, окей)

А, если присесть, то выбор уже "Обратить", "Питаться", "поговорить". Где, обратить - это питаться, а питаться - это обратить. В таком случае, все понятно (это мысли в слух), и обратить не получается, только потому, что не хватает крови. Так ведь?

upd: не, мой уровень 42 (вроде бы), крови у меня 71 и не получается сделать никого вампиром. Наверное из-за того, что кнопки не на своих местах.. что то сбивается. Вот. Буду ждать обновы)
А, еще на счет слуг, они ходят по своим делам, достают оружие вместе со мной, но не вступают в бой, даже, если их атакуют..
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 13:08 #189
> они ничего не делают и ведут себя обычно, даже если меня атакуют
*беспомощно разводит руками*
слуги исключены из всех фракций и становятся союзниками игрока ДВАЖДЫ. Как вручную, так и через фракцию. На видео "Одержимость" явно показано намерение слуги вступить в бой с противником.

Как вариант, Слуга может еще находиться в состоянии аффекта (т.е. он бежит с поля боя)

Если мало крови, должно показываться сообщение. Иногда может давать эффект багнутый скриптовый движок - нити не успевают синхронизироваться, но я специально вставлял задержку в последней версии. Можете сохраненку прислать перед процедурой обращения?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 13:26 #194
Отправил. 102-е это перед тем как сделать слугу. А 103-е.. ну, собственно, там полно людей, которых не получается обратить, совсем ничего не происходит.  Попробую сейчас отключить моды.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 января 2014 00:21 #240
Охранники действительно отказываются вступаться за игрока. Наверное, это опять же вшито в движок. Но если сделать бандита слугой, то он будет атаковать других бандитов. Правда вначале его рекомендуется вылечить, чтобы не боялся идти в бой.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 13:46 #196
>слуги исключены из всех фракций и становятся союзниками игрока ДВАЖДЫ. Как вручную, так и через фракцию

Никак не вникну в эту фразу..
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 11:12 #183
>Может у вас какой-то мод стоит на руду?

Эм, да у меня совсем немного активных модов, и еще немного неактивных. Они практически ничего не затрагивают, уж тем более руду. Конкретно ту руду я взял из замка (из мода: Скрытое в тенях). Там дается замок, а в нем куча всего. Вот оттуда я и взял  несколько кусков руды.

>Надо понимать, что пока висит щит, Гаргулья набирает мощь - рядом есть руда. Что, если просто подождать и не форсировать события? Много времени может пройти?

К слову, сейчас я попробовал еще. Я выложил старую руду и пошел наковырял новой (на ветреном пике). На самом пике у меня не получилось призвать гаргулий. Первый раз ничего не произошло, а второй раз был эффект..ээ .. когда земля в сторону отлетает, при превращении гаргулий, но самой гаргульи и шара  я не увидел. Однако, спустившись с горы я попробовал еще и у меня все получилось. И с одним куском и с двумя)
Я тут подумал.. я когда первый раз  призывал, получилось так, что у меня руды были немного раскиданы (метров 10, а то и 20), может мод хотел их задействовать.. но требовалось больше времени.. поэтому такие глюки были. С другой стороны, во второй раз я клал по одному куску, а получилось все равно вот так, как на том скрине. В прочем, ладно.  Сейчас сработало)

P.S. Я не форсировал) Вы же видели скрины)

upd: Да, с рудой из мода ничего не получается, а  с любой другой (покупной или самовыдолбленной)  все отлично.

Кстати, если кому нужно. Гаргулья стандартных размеров получается примерно из 20 - 25 кусков руды.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
reytor | Пользователь  | 3 января 2014 10:42 #182
Штраф за вампиризм... Мне кажется, что еслибы вампира увидали, то на него охота шла уже всегда, не думаю что заплатив штраф 2 к золотых вампир перестанет быть вампиром))) Да и тюрьму ему бы точно не предложили, скорей всего бы связали и на рассвете на площади кол в сердце, повесели, потом отрубили голову и сожгли))
Посмотреть профиль reytor

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 12:20 #187
Штраф идет как за двойное убийство, на этом этапе стражники атакуют всей толпой
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
darkmarksmen | Пользователь  | 3 января 2014 10:07 #181
Обнаружил небольшую несовместимость с белуа сангвинаре обгрейдил лорда вампира загрыз 80 субъектов
сила крови ровна 80 но в сангвинаре отключились
высокие прыжки уезвимость на чеснок и серебро перестал не дышать под водой и скорость бега стала обычной а так все норм подскажите как исправить это....
Разум сильнее материи
Посмотреть профиль darkmarksmen

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 11:13 #184
Разве вампиры боятся серебра? Это оборотни его боятся.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 12:17 #186
Сила Крови вообще никак не влияет на параметры вампира. Если при низкой силе все работало, то и при высокой должно. Загрузите старую сохраненку и проверьте дыхание под водой - все ли ок?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Soulcatcher | Гражданин  | 3 января 2014 09:34 #180
Хмм...Обращение НПС в вампиров странно как-то....Подкрадываюсь к НПС,жму Е,выбираю между "Обратить" и "Корманная кража",гг кусает НПС со спины в шею,я довольный иду дальше,но гг возвращается к укушенному НПС,кусает его во второй раз,но теперь не со спины,а так,чтобы НПС его увидел,затем этот НПС на меня нападает или становится врагом(что аналогично,по-моему).Наверное,хватило бы и одного незаметного укуса в спину)))
P.S.Уровень крови не большой,около 20.
P.P.S.Затем также "обратил" другого НПС.Также укусил со спины,но второго не последовало.Вроде всё хорошо,но функция обратить всё ещё доступна.Это значит,что обращение не удалось?Или же только заразил вампиризмом и нужно подождать несколько дней до полного становления этого НПС вампиром?
Посмотреть профиль Soulcatcher

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 12:15 #185
Читайте ниже. Это не обращение, а именно питание. Кнопки перепутаны в текущей версии.

Опция обращения появляется, когда вы убрали оружие из рук и спрятали их. Уровень крови 20 - ммм, думаю, никого вы не сможете обратить.

> но гг возвращается к укушенному НПС,кусает его во второй раз
Это к Беседке с ее багами в анимации
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 01:24 #174
Там, в прошлом комменте еще апгрейд)

>Я настоятельно рекомендую откатится на сохранение, где гарантированно нет шара

О, мне есть куда откатываться)  Все сохранения в которых я все это тестирую потом будут удалены.

> Думаю, рядом нашлись какие-то другие куски руды. Между ними может быть некоторое расстояние. Осталось сохраненка перед призывом?

Тогда куски руды и правда были (правда на расстоянии), ->

Мм, тех сохранок не осталось, были только авто сохранения и они стерлись. Но я все повторил, даже на том же месте.  В принципе, все так же. И сделал два сохранения, до - перед призывом. И после - с одной гаргульей и одним шаром из которого не появилась гаргулья. ->

=> Конкретней: Первая гаргулья появилась только после того, как меня атаковали стражники. И она была большой, несмотря на один кусок руды. А вторую (которая не появилась) я призывал после убийства стражников.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 01:31 #175
> до - перед призывом. И после - с одной гаргульей и одним шаром из которого не появилась гаргулья

Сохранения в студию, пожалуйста:
flexcreator@gmail.com
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 01:42 #176
Отправил, вроде как
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 01:50 #177
Ага, спасибо. Потестирую в ближайшее время.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 01:58 #178
http://cs608224.vk.me/v608224013/3ee/hFKokFIAmGU.jpg

Это вот, то, что получилось из "после".  На обеих ушло по одному куску лунной руды.

Эм, я загрузил, подумал, что вторая гаргулья появится, если будет враг, и ударил первую гаргулью. И.. вторая появилась.. но, что то она великовата)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 03:09 #179
Положил кусок лунной руды - ок, вообще без проблем
Два куска - тоже все ок
Загрузил сохранение после - Гаргулья появилась мгновенно.

Может у вас какой-то мод стоит на руду?

Надо понимать, что пока висит щит, Гаргулья набирает мощь - рядом есть руда. Что, если просто подождать и не форсировать события? Много времени может пройти?

И да, что-нибудь придумаю в след версии, чтобы их не могли "вытолкнуть" или убить,пока они рождаются )
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 3 января 2014 00:39 #171
Что ж, я проверил еще раз, действительно, способности из Royal Bloodline отсутствуют.. (хотя, на момент написания того комментария они точно были, я пользовался..). Конкретно, не работают почти все активные способности, кроме "Щита Сангвина", он в порядке. И, я полагаю пассивные тоже в порядке, хотя  я это не проверил. Но, летать можно..  "Затмение" - по прежнему не работает, как с твоим модом, так и без него.  (Не очень то и хотелось smile2 )

На тему совместимости. Жаль, конечно, что не работают способности Royal Bloodline, но, лично для меня это терпимо. То, есть.. если вся суть несовместимости в отсутствии некоторых способностей(?), то нормально. Но, если получится исправить, хвала тебе)

И на счет гаргулий.. предыдущий комментарий почему то дропнулся.

Кладу руду, поливаю кровью, превращаюсь в лорда... появляется кровавый шар, но.. гаргулья не появляется. Если использовать "обнаружение жизни", то видно, что гаргулья в шаре(на скрине - над шаром).
Использовал Щит теней рядом с шаром, гаргулью из него выбило)
Гаргулья появилась большая, несмотря на то, что я положил один кусок руды. А до этого, более или менее нормально появилась такая же большая гаргулья из нескольких кусков руды.  Вот.  (Врагов рядом не было, никого не было).
А при первом призыве были стражники, так я не заметил как гаргулья появилась и только потом обнаружил ее труп. К слову, кровяной шар из которого она появилась, так и не исчез.
И еще.. пункты крови на призыв не тратились. И на подъем лорда нежити тоже.  При нулевом уровне крови (днем) смог поднять лорда нежити.

http://cs608224.vk.me/v608224013/3e5/cIyfIw0eUdY.jpg

http://cs608224.vk.me/v608224013/3d3/beEWPp6GTpE.jpg

upd: >Они точно не вампиры? После укуса кликните на стражника в консоли и введите IsPlayerTeammate
Нет, с чего бы им быть вампирами. Ввел, там было, что то вроде: "скриптовая команда IsPlayerTeammate нот фаунд" Не знаю, что это значит.. Кстати, я проверил других стражников, у кого то было два раза написано "Питаться", у других по прежнему. 

>Максимальное приближение - это перк Avoid Death

Ну, да.. но, не совсем так.. красивее сделать) Хотя бы добавить дымку и расход крови на это. Для реализма. 

>Первоначально, была идея: Кровь вскипает из трупов, погода меняется и кровь льется сверху дождем

Ну, на счет дождя не знаю.. А вот сделать эффект дымки, как при "Кошмаре". Дымишься ты и трупы вокруг, и как бы поглощаешь их кровь.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 00:48 #172
> Гаргулья появилась большая, несмотря на то, что я положил один кусок руды

Думаю, рядом нашлись какие-то другие куски руды. Между ними может быть некоторое расстояние. Осталось сохраненка перед призывом?

> И еще.. пункты крови на призыв не тратились
На призыв тратится один пункт крови, всегда. Сообщение не всегда будет отображаться, чтобы не раздражать игрока. Возможно очки снижаются после того, как щит исчезнет, на вскидку не помню.

> И на подъем лорда нежити тоже
А вот это косяк! Спасибо. В следующей версии буду убивать их после подъема.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 января 2014 00:50 #173
P.S.

> К слову, кровяной шар из которого она появилась, так и не исчез. 
Шар до сих пор живет? Я настоятельно рекомендую откатится на сохранение, где гарантированно нет шара.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 2 января 2014 23:03 #169
Так. Еще раз все проверил. По порядку:

- На счет кормления все окей, хотя анимация не всегда включается, но кормление происходит.  А еще кормиться можно и когда сам стоишь (не только крадучись)

- На счет обращения NPC.  Два стражника, у одного опция одна - "Питание", у второго две  - "Обратить" и "Питание"(наверное из-за того, что у них разные уровни, а у меня крови немного. А я думал, что все стражники одинаковые) , эм.. и в "Обращении" работает анимация укуса, но больше ничего не происходит. Не ауры, не злобы, не падения.. Вот.

- На счет скорости, все понятно, но.. а, если я высосу всю скайримскую кровь я буду двигаться со скоростью света?)  Утрирую, конечно, но.. лучше бы сделать скорость постоянной, наверное. 

- На счет слуг и телепатии понятно, однако, мне все равно не встречалась фраза об обучении, даже у напарников.  И сделать слугу все  не выходит, враг (стражник) сдается, я кликаю по нему, выбираю  телепатию (сделать слугой), из него даже течет кровь, но больше ничего не происходит. Он уходит по своим делам.  И, он перестает быть агрессивным и достает оружие вместе со мной.  
Кстати, на видео тоже не ясно.. ты его кусаешь, он начинает от тебя уходить, потом видео кончается.  Или, что бы он за тобой пошел нужно стать лордом? Хотя.. вряд ли.

- >Что натолкнуло вас на эту мысль? 
На счет замирания времени и сливания с тьмой, на мысль о том, что это баг наводило как раз то, что управлять этим было неудобно)  Но, раз так и должно быть, то окей)
А вот еще вопрос. Значит Поступь Теней:  если я в режиме левитации - меня просто перенесет к ближайшему врагу.  Если на ногах - я его еще и укушу (удобно, пробовал).  Если это сделать двигаясь, то активируется тот самый режим. Угу.  А вот бывает, что стою в тени, активирую способность, появляется эта дымка, а никуда не перемещаюсь. Это из-за того, что близко нет теней  И/ИЛИ у меня мало крови? Или из-за того, что врагов нет рядом? Хотя, бывало по разному.  В общем то, работает. Просто, когда не знаешь, как именно это должно работать и в каких условиях, появляются подозрения, что работает неправильно)

- Про то, что носит по всему скайриму, это буквально. Даже не знаю из-за чего именно. Просто на десятки километров перескакиваю...  

- На счет "Тьмы", эм, http://cs608224.vk.me/v608224013/3ca/huPOiYsPtqU.jpg
Вот, надеюсь по ссылке можно будет перейти. Ну, это когда на месте стоишь. Во время движения видно лучше, но.. это не совсем удобно. Была бы эта тьма полупрозрачной.., для игрока, что бы можно было видеть сквозь нее.  Или как то так. А то 50-60% экрана во тьме) Да, и.. тьма действительно стабильно отключается. 

- Отрыв вроде как тоже стабилен.  Опять же, когда, что то зависит от нескольких факторов, следует объяснять подробней) 

>Но если есть достойные идеи, то можете озвучить

Эм.. смотрели Хеллсинга?) Хе хе, шутка, это мои мечты.., что бы как в том аниме было)  А вообще,  если из того же хеллсинга. Там вампира стирают в порошок, расстреливают, уничтожают.. а потом он материализуется вновь, восстанавливая тело с нуля. То есть, он настолько могущественный, что существует в бестелесном состоянии. Может, можно было бы, что то похожее сделать.
Например, активируешь способность (которая будет стоить пунктов 100-200 крови) и, если тебя после этого убивают, то ты не умираешь, а тебя окутывает тьма и ты восстанавливаешься (а восстановление отдельно забирает еще пункты крови, в зависимости от того, сколько жизни восстанавливается).
Или, высасывание крови на расстоянии, то есть, лежат трупы, ты активируешь способность и кровь вырывается из тел и впитывается в тебя.  На это можно тратить пунктов 10-20 крови, а с каждого трупа высасывается 5 пунктов, то есть, тратить способность на один труп, нет смыла. 
 Ну, это так.. наспех, тут думать нужно, конечно. Да и, то, что я описал может быть сложно сделать..   Главное, что бы без SKSE, хотя.. ради такого мода я бы и ее установил.

- Гаргулий делать все еще не пробовал)

И, на счет совместимости с  Royal Bloodline,  если порядок загрузки(у этих двух модов) такой:
1)Темные маневры
2)Royal Bloodline
То, у лорда вампира есть плащ. То есть, выглядит как Харкон. А способности из твоего мода не появляются.
Если порядок такой:
1)Royal Bloodline
2)Темные маневры

То, плаща, увы, нет, но, способности появляются и все нормально. Все вроде работает. 

Даже больше скажу. Они немного дополняют друг друга. В Royal Bloodline можно летать, но, так же можно и упасть, а с твоим модом от этого не умрешь)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 января 2014 23:47 #170
> А еще кормиться можно и когда сам стоишь (не только крадучись) 
Хм... Нельзя. На слугах - можно, но с обычными персонажами такое не прокатит.

> у второго две  - "Обратить" и "Питание"
Я думаю, это какой-то хаос с переводом или у вас какие-то странные стражники. Они точно не вампиры? После укуса кликните на стражника в консоли и введите IsPlayerTeammate.

- Утрирую, конечно, но.. лучше бы сделать скорость постоянной, наверное

Я подумаю над скоростью, но никакого постоянства не будет. Как вариант, можно научить игрока регулировать скорость, с которой он двигается. А пока - не забудьте, что всегда можно использовать shift в качестве тормоза.

- На счет слуг и телепатии понятно, однако, мне все равно не встречалась фраза об обучении, даже у напарников.  И сделать слугу все  не выходит, враг (стражник) сдается, я кликаю по нему, выбираю  телепатию (сделать слугой), из него даже течет кровь, но больше ничего не происходит. Он уходит по своим делам.  И, он перестает быть агрессивным и достает оружие вместе со мной.   

НУ ВОТ! Поздравляю! Он слуга! :D Что вы еще ожидали от него? Они НЕ БУДУТ ходить за игроком. Можно поговорить с некоторыми и взять их в качестве напарников (через стандартный диалог). В следующей версии планируется настроить так, чтобы диалог "Следуй за мной" был у всех, но я до сих пор сомневаюсь, что это вообще возможно. Слуги в оригинале служат той же цели, что и Гаргульи.

> Это из-за того, что близко нет теней  И/ИЛИ у меня мало крови? Или из-за того, что врагов нет рядом? 
Обычно, это из-за того, что Лорд не может найти врага, который находится в тени. Но кровь, конечно, влияет на радиус поиска.

- На счет "Тьмы"
Понятно, плотность дымки увеличивается только, когда игрока атакуют в тени. В обычном режиме, как я понимаю, ок. Что-нибудь придумаю в следующей версии.

> Там вампира стирают в порошок, расстреливают, уничтожают.. а потом он материализуется вновь, восстанавливая тело с нуля. То есть, он настолько могущественный, что существует в бестелесном состоянии.

Вы не первый, кто это предлагает :))) 

> если тебя после этого убивают, то ты не умираешь, а тебя окутывает тьма и ты восстанавливаешься
Максимальное приближение - это перк Avoid Death. Я подумаю, ничего не обещаю.

> Или, высасывание крови на расстоянии, то есть, лежат трупы, ты активируешь способность и кровь вырывается из тел и впитывается в тебя.  На это можно тратить пунктов 10-20 крови, а с каждого трупа высасывается 5 пунктов, то есть, тратить способность на один труп, нет смыла.

Первоначально, была идея: Кровь вскипает из трупов, погода меняется и кровь льется сверху дождем. Но основная проблема в том, что визуально это сложно отобразить. Атмосферы это не добавил, а выглядеть будет убого. Особенно, трупы без крови - они будут смотреться как обычные трупы.

> То, плаща, увы, нет, но, способности появляются и все нормально. Все вроде работает.  
А сами способности Royal Bloodline? Работают?

> а с твоим модом от этого не умрешь)
Еще раз хочу подчеркнуть, что безопасно падать можно только ночью и только при полном здоровье. Если чья-то стрела попадет в Лорда во время полета, тот разобьется. Падение при дневном свете убьет Лорда.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 января 2014 22:26 #168
Для читеров: 
Если нужно увеличить уровень крови, пишем в консоли:
set VLFullyAwaken to N

Где N - значение, на которое хотите поменять (например, 500)
Менять значение лучше ДО превращения в Лорда, т.к. скорость рассчитывается при трансформации
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
hurself | Пользователь  | 2 января 2014 21:41 #166
Здавствуйте. Не бросайтесь на меня и не обзывайте читером. Просто я хочу узнать ид способности кошмар.
Очень жду обновление мода на Вилли!Создатель которого является Мостик!
Посмотреть профиль hurself

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 января 2014 22:02 #167
Открываете консоль
help "Кошмар"

Ну и что вы с этим ID будете делать? Я уже писал, что все зависит от уровня крови.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
darcus977 | Пользователь  | 2 января 2014 20:47 #165
люди а есть мод который позволяет в форме лорда вампира брать оружие? =) былоб кул
Посмотреть профиль darcus977

 
0
Kastello | Пользователь  | 2 января 2014 19:25 #162
Забыл добавить, я когда "Лорд Нежити" использовал (или, что то еще) у меня колдовство до с 69 до 100 поднялось мгновенно, хотя не с первого использования. Наверное баг.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 января 2014 19:35 #164
Ммм, да, неприятный момент. Это потому, что технически миньонов поднимает игрок, соответственно, ему идут очки. Если другого пути не будет... придется ввести ограничение: Игрок должен сначала прокачать призывание до 100 уровня
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 2 января 2014 18:26 #159
автор,а пассивная скорость зависит от количества очков силы крови? чем больше очков крови тем бысрее лорд или ее прибавка статична?
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 января 2014 18:52 #160
Зависит
Скорость = КвадратныйКорень (Сила Крови) * Коэффициент
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 2 января 2014 17:27 #155
Ох, как не был хорош этот мод, с ним пока играть незя.  Мод еще сырой.. (кэп). Эм, конкретно по тому, что я заметил:
Что бы не  повторяться, спрошу сразу. Способности должны появляться только когда на них хватает крови или должны быть всегда? А то, у меня щит теней обычно отсутствует и только когда крови около 70 он появлялся (в меню лорда я имею в виду)

- "Щит теней", классная штука, но я не могу крутить камерой, когда он используется. 

- "Порождение слуг", я так и  не смог никого сделать слугой. Следовало бы дать больше информации по такому важному делу. Пробовал на стражнике. Вот он начинает сдаваться, я по нему кликаю (оружие и заклинания убраны и отключены), но вместо  "Сделать Слугой", появляется строка "Обучить заклинанию (телепатия)" 

- "Кошмар", я не пробовал.. но, думаю работает.

- "Обращение NPC", ничего не понял.. как обращать?  Вообще, для меня, телепатия, питание без использования обольщения, слуги и обращение NPC слилось в какую то одну процедуру,  которая еще и не получается >< 
ГГ сосет кровь как ему вздумается, при этом ничего не происходит, или происходит, но не так. [СОВЕТ],  можно было бы убрать телепатию, да и слуг тоже,  зачем? Только путает, а может еще и мешает другим способностям. 

- "Бросок", работает отлично.

- "Скорость", тоже без претензий, хотя, не слишком ли быстро?

- "Падение с высоты", тоже работает.

- "Одержимость и Соблазнение", не пробовал, так как не смог создать  слугу. 

- "Поступь Теней", тоже работает, я сперва подумал, что когда лорд сливается с тьмой и время замирает это баг, но.. нет) Однако, становится сложно им управлять в этом состоянии, а еще бывает, что носит с огромной скоростью по всему скайриму, это явно глюк.. может связанный с увеличением скорости лорда, может с поступью.. 

- "Тьма", это круто, но, слишком темно, не видно, что творится впереди.  А еще тьма не очень то отключатся, когда становишься человеком. Да и.. отключение тьмы, превращением в человека это неудобно.

- "Черное стремление", неплохо. Вроде работает.

- "Господство", работает, нормуль. 

- "Отрыв", эм.. даже не знаю,..  вроде работает. Разве, что иногда жму наверх, а переношусь по земле. А дальность от количества крови зависит, да?  (Больше бы информации об этом). Кстати, я не устанавливал ENBoost,  может поэтому проблемы были.

 - "Кровь и камень", я не попробовал, но ведь должно работать.. )

- "Лорд Нежити", шикарная задумка, и.. работает) Правда не знаю, стоит ли давать возможность делать лордов зверей.. 

Я не в коем случае не придираюсь, от всей души желаю  исправить и развить этот лучший вампирский мод (особенно без SKSE). Буду с нетерпением ждать обновлений=)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 января 2014 19:24 #161
Писал большой пост. Тачка ушла в синьку... Агррррр... Зол на весь мир.

Вкратце:
При переводе произошла ошибка, Skyrim String Localizer перепутал кнопки. Но с функциональностью все ок.

Т.е. опция Телепатия - это, на самом деле, Создание Слуги. А Создание Слуги - это телепатия. Пока так, в новой версии поправлю.

Щит Теней намеренно убирается, когда крови не хватает, чтобы игрок не читерил (не использовал заклинание для расталкивания противников)

Обращение работает как надо. Только что проверил с русской версией. Вначале - синяя аура, затем они злятся на игрока, затем падают и получают расу и способности вампира.

> не слишком ли быстро
Скорость = КвадратныйКорень (Сила Крови) * Коэффициент
Т.е. сначала будет расти быстро, но затем рост замедлится. Сколько у вас сейчас очков крови? Во сколько раз примерно хотите снизить?

> я сперва подумал, что когда лорд сливается с тьмой и время замирает это баг, но.. нет
Что натолкнуло вас на эту мысль?

> Однако, становится сложно им управлять в этом состоянии
Увы, с этим ничего нельзя поделать. Кроме того, мод не ставит своей целью сделать жизнь игрока легче.

> а еще бывает, что носит с огромной скоростью по всему скайриму, это явно глюк
Ок, я посмотрю. Но скорость всегда должна незначительно повышаться (камера будет немного отставать)
 
- "Тьма", это круто, но, слишком темно, не видно, что творится впереди.
Не видно из-за частиц, что сверху, или из-за тех, что сбоку? Все ли видно, когда игрока не атакует никто? В самой первой версии дымка была еще плотнее.

 > А еще тьма не очень то отключатся, когда становишься человеком. 
Отключается, как по маслу. Нужно подождать около 10 секунд.

> Да и.. отключение тьмы, превращением в человека это неудобно. 
1) Неудобно - это когда 100500 заклинаний в меню, которые выполняют простейшие действия.
2) Мод не ставит своей целью сделать жизнь игрока легче. У каждого заклинания должны быть недостаки. 

Если добавить легкий способ выключать Тьму, то игрок будет действовать так: Включил тьму => постоял в тени => вышел на свет =>выключил тьму => ушел в тень => включил тьму. Читерство.

Переход в режим "Тьмы" - это долгосрочное, взвешенное решение. Игрок должен оценить обстановку: темно/светло, есть ли источники света, которые помогут развеять Тьму, насколько безопасно будет перейти в форму человека. Также нужно учитывать, что Тьма блокирует доступ к заклинаниям Бросок и Отрыв.

> А дальность от количества крови зависит, да?
Не зависит. Дальность сейчас отшлифована, чтобы избежать различных неприятных казусов. Высокие расстояния приведут к задержкам.

> иногда жму наверх, а переношусь по земле
Наверное, потому что оружие спрятано. Лорд будет перемещаться туда, куда смотрит. Если хотите точности - поднимите лапы, и ЧЕТКО укажите направление с помощью перекрестия прицела.

ENBoost обычно пригождается при броске и альтернативном режиме Отрыва.

> стоит ли давать возможность делать лордов зверей
Почему нет? Они все-равно не смогут поднять высокоуровневых существ. Лорд-Олень не сможет поднять бандита (уровень Оленя ниже), а Лорд-Курица или Заяц, соотвественно,не смогут поднять оленя. 

> развить этот лучший вампирский мод
Долгосрочное развитие не планируется. Хочу поскорее закончить с этим. Но если есть достойные идеи, то можете озвучить. Все, что лично я хотел от мода, я получил.

Я проставлю субтитры к старым видео и запишу новые, получится своего рода Video FAQ. Конечно, я понимаю, что это не добавит ясности для всех. Мне и по Marriage Dynamic Outfits задают одни и те же вопросы спустя полтора года
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
darkmarksmen | Пользователь  | 2 января 2014 16:31 #151
У иеня такая проблемка лордом вампиром
десятка два перегрыз людей а сверху мне показывает
что ваша сила крови ровна одному я не прокачивал лорда
и у меня стоит три мода белуа сангвинаре ,
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul и возможность стать гибридом помогите.....
Разум сильнее материи
Посмотреть профиль darkmarksmen

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 января 2014 16:33 #152
> я не прокачивал лорда

В этом и заключается ваша проблема. Вначале нужно получить ВСЕ перки Лорда Вампира.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lerank | Гражданин  | 2 января 2014 12:57 #146
Не знаю задавался вопрос или нет, но не подскажите с этим модом конфликты есть?
Посмотреть профиль Lerank

 
0
KaneArt | Пользователь  | 2 января 2014 13:43 #147
Да, совместим. Ставьте плагин в конец списка загрузки и все норм будет.
Ответ ТС
Did I ever tell you what the definition of insanity is?
Посмотреть профиль KaneArt

 
0
Kastello | Пользователь  | 2 января 2014 11:51 #145
"- К сожалению, НЕ совместим с Royal Bloodline"
Блин, только, что заметил..  А в чем именно не совместим?  У меня как раз только этот и твой мод стоят для вампиров. Не хотелось бы лишаться.  Вроде бы работают, только у лорда призыв гаргульи иногда пропадает.. так это не беда. Или действительно нужно избавиться от Royal Bloodline?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 января 2014 16:30 #150
А способности добавляются у обоих модов?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 2 января 2014 17:32 #157
Не знаю, не прокачал новые перки до конца.  Плащ у лорда вампира на появлялся, но, я поставил Royal Bloodlinе вниз списка модов и плащ появился. А на счет твоего мода не знаю.. но "кошмар" появился.
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Kastello | Пользователь  | 2 января 2014 11:26 #144
А питаться без вампирского обольщения можно только когда ветка лорда вампира уже изучена вся, так же как и с остальными способностями?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
Tissii | Пользователь  | 2 января 2014 09:22 #142
Ух ты, интересненько. Попробую, спасибо :)
Посмотреть профиль Tissii

 
0
darkmarksmen | Пользователь  | 2 января 2014 08:46 #141
А не конфликтует этот мод с белуа сангвинаре
а то охота и то и то мод просто оболденный.
Разум сильнее материи
Посмотреть профиль darkmarksmen

 
0
Gifer643 | Пользователь  | 2 января 2014 09:53 #143
навряд ли, в этом вся прелесть мода- максимально низкая конфликтность... совместимо с любым ребалансом вампиризма и даже с модами на перки для ВЛ
...
Посмотреть профиль Gifer643

 
0
Gifer643 | Пользователь  | 2 января 2014 08:05 #140
шикарная и интересная обнова, огромное спасибо! теперь это уже не такой маленький мод каким был вначале.
...
Посмотреть профиль Gifer643

 
0
Kastello | Пользователь  | 31 декабря 2013 21:17 #137
А где нибудь есть счетчик выпитой крови? А то неудобно же будет.  То есть, прокачиваешь ветку лорда вампира полностью, потом выпитая кровь идет на способности из мода, но.. где нибудь можно узнать сколько крови выпил?
Посмотреть профиль Kastello

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 декабря 2013 22:45 #138
Так при питании и при трате показывается.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Kastello | Пользователь  | 1 января 2014 12:35 #139
Оу, я просто еще не все способности открыл в древе лорда.  А так не видел пока, что бы показывалось. И еще, я тут заметил, что, если притянуть врага телекинезом (в виде лорда) и нажать "Е", то можно высосать у него немного крови, при этом у него отнимается немного здоровья, а у меня появляется надпись "жажда крови усилилась". Кажется раньше такого не было..  Вот)

P.S. Хотя я еще не протестил мод, но, то, что я видел на видео.. это потрясающе) То, что было нужно)
Посмотреть профиль Kastello

 
0
YoshiYoshi | Пользователь  | 31 декабря 2013 08:14 #135
Автор, вы умница. С: 
Глубочайшее вам спасибо. 
На счет идей для реализации. Не хотите ли сделать так, чтобы при обычном укусе (пока жертва спит, бодрствует и т.п), можно было сделать её вампиром? Оо
Посмотреть профиль YoshiYoshi

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 декабря 2013 10:41 #136
В игре нет механизма, который лечил бы NPC от вампиризма. И я точно не собираюсь вводить его в этом моде. Так что, нет, "случайных" обращений в вампиров не будет, только по осознанному решению игрока
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 декабря 2013 05:20 #134
Новое заклинание - "Лорд Нежити", появится в обновлении
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Данил1 | Пользователь  | 25 декабря 2013 18:55 #132
Ах да - еще дозорные Стендарра.
Посмотреть профиль Данил1

 
0
Данил1 | Пользователь  | 25 декабря 2013 18:54 #131
неПУТЕВЫЕ заметки: в напарники трелла без мода тактика сводных отрядов брать можно, просто нужно тщательно поискать (кусаем всех врагов без исключения). Самые вероятные это изгои, лагеря бандитов и треллы вампиров. Может кому-то и поможет.

Правда случился один момент забавный. Пошел со своим отрядом (пользовался UFO) на лагерь изгоев - через какое-то время спутники напали на меня (возможно баг игры, но хрен знает. Насколько знаю, изгои "Раздором" не пользуются.)
Посмотреть профиль Данил1

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 декабря 2013 19:07 #133
Спасибо, думаю, это поможет отыскать баг.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 25 декабря 2013 16:47 #128
все тихо сидят ждут обновы) :)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 декабря 2013 16:58 #129
Обнова будет большая, придется потерпеть
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 25 декабря 2013 18:44 #130
а лого новое будет?))
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
Frashgod | Пользователь  | 24 декабря 2013 20:02 #126
Мод хороший, но у меня вопрос: будет ли он конфликтовать с этим? http://modgames.net/load....0-16666
Посмотреть профиль Frashgod

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 декабря 2013 00:04 #127
Ни разу никто не жаловался на конфликты. Еще раз - мой мод ничего не меняет в оригинальном вампиризме! Конфликтам просто неоткуда взяться.

Проблемы? Передвиньте мод в конец списка плагинов.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 22 декабря 2013 13:27 #116
то ли у меня руки не от плечей то ли хзче, переустановил игру,прошел давнгвард сюжет, только чистая игра и етот мод,после нескольких игровых днейвсе лагать начало, укус обычный в форме человека залагал, скорость пасивка начала нвт включатся, отрыв перестал норм работать. кстати когда трелл сделанный умирает потом прибегает курьер и с соболезнованиями голду приносит))))
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 декабря 2013 15:24 #119
> отрыв перестал норм работать
Это как? В Отрыве-то что могло сломаться?

Задержки в скриптах или что? Сколько сохранение весит?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 23 декабря 2013 08:28 #120
задержки ужасные были,падал когда должен был в воздухе зависать после перемещения. автор,честно мод отличный, но изза того что ты пытаешся сделать функции которые давно сделаны другими модами с использованием сксе, он получается немного странноватым) броска одного самого по себе хватает без пасивной скорости и отрыва для того чтоб НИКТО не мог ни убежать от тебя ни поймать. кроме того - в чем суть делать мод без сксе? принцып?
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 декабря 2013 12:34 #123
> задержки ужасные были

Задержки задержкам рознь. Скриптовые задержки - это одно, задержки при перемещении на большие расстояния - это совсем другое, задержки из-за мусора в сохраненной игре - это третье. Как я могу поставить диагноз, не зная симптомов? У меня никаких задержек нет.

> падал когда должен был в воздухе зависать после перемещения

Читаем внимательно описание к моду:
"Если игрок находится в режиме левитации"

Это означает, что если игрок находится в режиме БЛИЖНЕГО БОЯ, то он НЕ ЛЕВИТИРУЕТ, следовательно он УПАДЕТ. Так задумано.

> которые давно сделаны другими модами с использованием сксе
Да неужели? Попробуйте найти реализацию каждого заклинания из Темных Маневрах в других модах. Что же Щит Теней до сих пор никто не додумался сделать? Ведь каждый, кто играл в Dawnguard, проходил битву с Харконом, это же самое очевидное заклинание, которого не хватало Лорду.

> броска одного самого по себе хватает без пасивной скорости
Бросок отнимает кровь, пассивная скорость - нет.
Отрыв перемещает игрока на меньшую дистанцию.

У каждой способности задуманы недостатки.

> кроме того - в чем суть делать мод без сксе? принцып?
Суть в том, что я и многие игроки играют без SKSE. Какие бонусы мне даст скриптовое расширение? Вы что, считаете, это скрипты будут работать быстрее? Это наивно.

Качество мода на 90 определяются идеями, а не технологиями. 
Стабильность кода на 90 процентов зависит от компетентности программиста, и уж никак не от скриптовых расширений.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 23 декабря 2013 13:12 #124
кхм, уважаемый автор, не надо злости, поберегите нервы. про режим левитации я читал,и падал я в левитации, если вы внимательно перечитете мое сообщение то возможно увидите что я писал - чистая игра и етот мод, тоесть ЧИСТАЯ означает что в менеджере никаких есп кроме вашего мода, даже никаких ретекстуров и реплейсеров, не думаю что дело было в засоренности сейва, тк была начата новая игра. про скорость я написал потому что лично мне она мешала в помещениях, про отрыв написал как есть, зная что скоро должно быть обновление и возможно его подправят. хотите - оставляйте как есть, дело конечно же ваше.
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 декабря 2013 14:21 #125
Проблема в том, что я не знаю, что надо править в Отрыве

Пришлите, пожалуйста, сохранение на flexcreator@gmail.com
Я посмотрю, в чем проблема
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
wulfich | Пользователь  | 22 декабря 2013 13:21 #115
А совместим ли с Better Vampires??
Посмотреть профиль wulfich

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 декабря 2013 15:23 #118
Да, совместим. Ставьте плагин в конец списка загрузки и все норм будет.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 23 декабря 2013 08:31 #121
а функция создания слуги? в better vampires ведь можно с любого нпс напарника сделать заразив его вампиризмом, не будет чудес типа бегающих за тобой шатающихся стражников(напарников)мычащих "чтосо мной?"
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 декабря 2013 12:14 #122
Ну, будет просто две опции из двух разных модов. Не должно быть проблемы с этим.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Охотник | Пользователь  | 22 декабря 2013 10:34 #114
Когда обнова?
Посмотреть профиль Охотник

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 декабря 2013 15:21 #117
Когда реализую еще одно заклинание, на неделе, я думаю.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
AnderRock | Пользователь  | 22 декабря 2013 02:09 #112
Мод просто мечта))) однозначно +)) автор ток плз, если конеш возможно, сделай  полет в форме лорда, чтоб превратился, ну там нпапример скил врубил или скастовал чтонить и после на пробел можно было бы взлетать и перемещаться вертикально свободно, не так как через  - tcl, бегая по воздуху и проваливаясь сквозь текстуры) вот елси сделаешь мод ПРОСТО шикарный просто по всем параметрам))))
Посмотреть профиль AnderRock

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 декабря 2013 02:22 #113
> если конеш возможно
Это невозможно сделать, не затрагивая глобальные переменные, такие как гравитация.

Чем вам Отрыв не нравится?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 21 декабря 2013 01:14 #106
flexcreator, нашел одну вещь которую возможно следует подправить - питье крови из гаргулий сделанных с помощью кровь и камень, не реалистично)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 декабря 2013 01:37 #107
ОМГ, их можно добивать в ближнем бою? или речь идет только про высасывание жизни?

Drain Life обязательно поправлю, спасибо, что заметили
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 21 декабря 2013 02:05 #108
только спелл, насчет черного стремления не знаю, игра переустанавливается
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
ravenblack | Пользователь  | 21 декабря 2013 09:02 #109
шедоустеп к трупам телепортирует)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 декабря 2013 13:36 #111
Хм. Вроде как не должен. Я пересмотрю условия.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
IvET | Гражданин  | 20 декабря 2013 19:52 #101
По описанию понравилось. Практически все заклинания очень полезны, а некоторые так и вовсе должны были быть изначально. Однако, у меня вопрос. Будет ли конфликтовать с этим модом?
Посмотреть профиль IvET

 
0
ravenblack | Пользователь  | 20 декабря 2013 21:48 #102
да с етим модом работает 100%. вопрос к автору мода - способности в форме лорда должны были появиться все сразу, или просто крови пить больше нужно,а то у меня ток кошмар в форме человека открылся, а в форме лорда ничего не появилось. может ли быть дело в том что лорд был уже фул перки когда мод установил?
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 декабря 2013 23:07 #104
Да, в форме Лорда должны все сразу появиться (технически - через 10 секунд после трансформации). Если уровень крови на нуле, то они снова исчезнут. Не имеет значение, когда вы заработали все перки.

Что если передвинуть мод в конец списка плагинов?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
ravenblack | Пользователь  | 20 декабря 2013 23:31 #105
он в конце, тогда возможно конфликт с Royal Bloodline ето единственный установленный мод у мен который напряму лорда затрагивает. найду проблему отпишусь, а пока плюсую даже за Кровь и Камень, пока чтосамый интересным мод вампиризма (все найденные перепробовал) =)
Посмотреть профиль ravenblack

 
0
Sirinoeles | Пользователь  | 20 декабря 2013 12:55 #96
Отличный мод, но малость сыроват.
Способность Господство, на мой взгляд, вообще не слишком уместна. Но зато Поступь Теней и Кровавый Камень - это именно то, чего не хватало Лорду. Только вот гаргульи почему-то нападают на своего хозяина.
Посмотреть профиль Sirinoeles

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 декабря 2013 13:55 #97
Чем конкретно не уместна?

Гаргульи терпят урон от летучих мышей, когда Лорд находится близко.  После обращения в камень они перестану атаковать.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lothos | Пользователь  | 20 декабря 2013 06:02 #94
Автор у меня такая проблема:установил мод, затем прокачал полностью лорда-вампира и никаких способностей кроме "Кошмара"  не появилось! Хотя когда я лордом высасываю кровь пишет Кровь поглощена,текущий уровень 30! Что делать?
Посмотреть профиль Lothos

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 декабря 2013 09:24 #95
Способности должны появиться именно у ЛОРДА. В человеческой форме - только пассивные способности и Кошмар
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Данил1 | Пользователь  | 19 декабря 2013 20:04 #89
Хмм... Попробовал. Очень понравилось. Только вот "кошмар" как-то не работает. И хожу и стою - а кроме дыма ничего и нет. Или он тоже толька на не именных?
Посмотреть профиль Данил1

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 декабря 2013 20:14 #91
Это значит, что вы не прокачались еще :) Спящий персонаж слишком далеко от игрока. Пейте больше крови. Чем выше Сила Крови, тем выше дистанция, на которой кошмар работает

Не для всех очевидно, в следующей версии добавлю информативные сообщения
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Данил1 | Пользователь  | 19 декабря 2013 21:39 #92
Может быть. Только на всякий случай стоял почти в упор. или я что-то не то делаю. В форме ЛВ было 3 очка крови.

И еще... Треллы отказываются быть напарниками... Либо у меня где-то спутник потерялся, либо это может у меня с модом какая-то ошибка? Подсказать не можете?
Посмотреть профиль Данил1

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 декабря 2013 21:53 #93
После использования способности "Кошмар":
1) Открыть консоль
2) Щелкнуть на спящем персонаже
3) Ввести
getav "confidence"

После пережитого Кошмара, у персонажа должно быть нулевое значение. Если это не так, значит одно из условий не отработало.

Как написано в описании:
Слуги могут стать вашими напарниками, но для этого могут потребоваться сторонние моды (я тестировал с Тактикой Смешанных Войск)

Пожалуйста, опишите проблему подробнее. Сама опция "Следуй за мной" отсутствует или же слуга становится напарником, а затем теряется?

По-умолчанию, за игроком никто следовать не будет, с ними нужно дополнительно поговорить и "взять" с собой, как обычных компаньонов.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Данил1 | Пользователь  | 20 декабря 2013 16:27 #98
Ладно "Кошмар" разрешился (когда набрал 50 очков) сам собой.
Насчет спутников. Тактика смешанных войск помогла, спасибо, однако некоторые ведут себя как корм из замка Волкихар - то есть "Кто ты? Где я?" и тд. Диалоги вообще отсутствуют.
Посмотреть профиль Данил1

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 декабря 2013 16:54 #99
Ну так и задумывалось. А какие диалоги вы ожидаете?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Данил1 | Пользователь  | 20 декабря 2013 17:33 #100
Я имею ввиду, что в спутники их не взять. Кто-то заговаривает о напарничестве, кто-то вот так.
Посмотреть профиль Данил1

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 декабря 2013 23:04 #103
Да, отсутствует фраза "Следуй за мной". Косяк известный, поэтому я и намекнул про использование сторонних модов. Я не знаю, как это исправить. Разумеется, поэкспериментирую со следующей версией, но обещать ничего не могу.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Данил1 | Пользователь  | 21 декабря 2013 11:35 #110
Да, это было бы хорошо. А то треллы нынче не дешевы.)))
Посмотреть профиль Данил1

 
0
MorviCool | Гражданин  | 19 декабря 2013 19:43 #88
Поступь Теней
В форме человека - работает?
نتعلم كيف نقدر (с)
Посмотреть профиль MorviCool

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 декабря 2013 20:10 #90
Нет, и не будет. Причины уже были озвучены.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 18 декабря 2013 21:56 #86
Обновление будет ?
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 декабря 2013 23:29 #87
Будет
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
89042374365 | Пользователь  | 18 декабря 2013 21:08 #84
а как понять через загрузчик mellow
Посмотреть профиль 89042374365

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 декабря 2013 21:33 #85
Skyrim Launcher или что у вас там стоит?
Короче, любая программа из которой можно редактировать список плагинов
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 18 декабря 2013 19:17 #83
МОд Отличный +++++, вот только бы изменить еще нпс вампиров , чтобы они действовали как вампиры !! и Будет ++++++++++++
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 18 декабря 2013 19:11 #81
Автор , измени нпс вампиров тоисть сделай им нетолько пасивные навыки но и спосрбности чтобы они их использовали , чтобы вампиры были больше похоже на них , а то просто внешность изменяется , а остаются просто как люди ! запасибо за внимание !
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 декабря 2013 19:16 #82
Вообще-то добавляется уязвимость к огню и сопротивление холоду. Какие именно способности нужны? Разные моды по-разному изменяют вампиров.

Я напомню, что заклинания вы сами можете добавить, используя телепатию
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Sleepless | Гражданин  | 18 декабря 2013 13:35 #75
Интересная концепция. Много всего сделано. Правда, пока ставить желания нет. Альфа версия, багов не избежать в любом случае...
Отдельно заинтересовала тематика треллов. В Скайриме слуги смертные есть у каждой замызганной шайки кровососов и нет у ГГ, который при выборе стороны вампиров становится чуть ли не "вторым после бога" в плане вампирской братии региона.
Было бы очень удобно иметь слугу, с возможность покормится в любое время и т.п. Типо мёртвого трелла некромантов, только с парой опций, полезных ГГ вампиру.
Надеюсь автор, когда ни будь более развёрнуто, возьмёться за эту опцию.
Посмотреть профиль Sleepless

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 декабря 2013 15:32 #77
> Альфа версия, багов не избежать в любом случае... 
Ага, не избежать. Только прошло уже несколько дней, а меня пока ни об одном не уведомили :)

> Было бы очень удобно иметь слугу, с возможность покормится в любое время и т.п. 
Кормление есть, возможность использовать как напарника есть. Я не знаю, какие опции еще могут пригодиться игроку
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 18 декабря 2013 02:55 #73
в идеале моду не хватает только обращения нпс, т.к. автор занялся некромантией можно сказать что по факту мод чрезвычайно близок к тому что бы стать лучшим модом на вапиризм из существующих на данный момент, по крайней мере для меня точно.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 декабря 2013 09:31 #74
Какой смысл в обращении любого NPC для игрока? В чем профит?
И следует понимать, что, став вампиром, персонаж продолжает вести себя также, как и раньше. Для напарников это не столь критично.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 18 декабря 2013 14:25 #76
Я не говорю о том что "Сделайте новое заклинание которое будет делать из нпс вампиров спутников которые будут бегать за мной в неограниченном количестве" я говорю просто о косметическом изменении заклинания создания слуг которое будет менять исключительно внешний вид обращенным. Я практически ничего не знаю о редакторе и тем более о модинге, но если не ошибаюсь внешность меняется с помощью пассивной способности вампиров. Да и это всего лишь предложение хотя я понимаю что довольно навязчивое так как пишу об этом уже третий раз. Сам я ничего такого делать не умею, поэтому эту тему затрагивать больше не буду.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 декабря 2013 15:43 #78
> я говорю просто о косметическом изменении заклинания создания слуг которое будет менять исключительно внешний вид обращенным

Для этого мне достаточно убрать одно условие. Это делается за 5 минут. Но я против бесцельных косметических изменений. Для игрока всегда должен быть какой-то профит, иначе он поиграется и забудет.

Кроме того, представьте диссонанс, когда Служитель Стендарра становится вампиром. Диалоги не изменятся, он будет продолжать вести себя как противник Даедра и вампиризма.

Конечно, можно ввести особое поведение NPC для таких случаев (например... суицидальное), но это усложнит мод. А просто так усложнять мод не хочется, опять же - должна быть ценность для игрока.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 18 декабря 2013 16:50 #79
Я конечно могу написать пару возможных бонусов, но они как вы и сказали будут усложнять мод, да и некоторые из них рассыпаются при малейшей доле критики, к примеру если действительно делать армию вампиров спутников это как минимум довольно сложно даже я это понимаю а в итоге результат будет равносилен в целом использованию знака ритуал, а всё ради определённой доли игроков которым это понравиться(я много раз видел посты с такими просьбами у других вампирских модов, но так как я не знаю сколько конкретно человек этим нововведением заинтересуется я не говорю за всех а только за себя и тех кто это просил и предлагал) я бы даже сказал что для именно такого нововведения правильнее будет сделать отдельный мод ибо работы нужно будет сделать не початый край ради одной такой возможности которая как вы и сказали приносит профит только при довольно глубокой проработке. Что само по себе отвлекает время от разработки других способностей возможно куда более интересных. Если вам всё же это интересно я опишу те изменения которые сделают на мой взгляд эту возможность более ценной для игрока, но опять же я не могу ручаться за то что это не усложнит мод.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 декабря 2013 17:26 #80
Я не против дополнительных возможностей для игрока в плане геймплея
Можно описать все бонусы, а я подумаю над тем, можно ли это реализовать
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Sheogorat | Пользователь  | 17 декабря 2013 17:14 #70
автор молодец, сейчас скачаю и буду гонять лордом(а то забыл уже про него)
Посмотреть профиль Sheogorat

 
0
Лисa | Гражданин  | 17 декабря 2013 10:10 #68
Прочла, наконец, описание. flexcreator, ! Вы это здорово, лихо закрутили. Фиг с ними со способностями, колдунчимками\волшебностями. Имеется в виду стиль и слог. Вы не представляете насколько это ВАЖНО(для меня по крайней мере).
Ну так вот, по теме.
Мне, лично, глубоко сиренево и с двух лун на магию, обсасывание\высасывание. Неуклюжий и кривой - вот те штуки которые безмерно раздражали. Куда не залетишь, в образе лордихи-упырихи, обязательно застрянешь где-нидь. То в дверях, то в пещере. Вы, я смотрю накручиваете в сторону добавления таких и раз таких заклинаний. А нельзя ли (извините мою дерзость) добавить ма-а-а-аленькую фишечку, сделав лорда немного мобильней, что ли. Какая тут может быть "Княжна Тени" или "ЛОРД", вся из себя такая "Императрица-Вамп", если семенит как куропатка и спотыкается на каждом шагу.
Глядя на мир, нельзя не удивляться…
Посмотреть профиль Лисa

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 декабря 2013 13:36 #69
Думаю, что сделать его постоянно "мобильным" не получится. Можно временно  масштабировать лорда, уменьшая его в размерах, но скорость движения тоже снизится.

Для прохождения сквозь узкие двери как раз можно использовать способность "Бросок"
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
crisis | Пользователь  | 17 декабря 2013 02:48 #66
Хочу(капризничаю) доступ ко всем способностям лорда,будучи в обычном облике,а в самом лорде получать сильные бонусы именно за форму.
Посмотреть профиль crisis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 декабря 2013 03:16 #67
Уже обсуждалось в изначальной теме:
http://modgames.net/forum/110-11316-1

Две причины, почему не будет этих заклинаний в человеческой форме:
1) У моделей обычных человеческих рас просто тупо нет анимации исчезновения, что приведет к визуальным артефактам
2) Смысл мода в том, чтобы добавить значимости именно форме Лорда. Сам по себе Довакин и так силен.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 декабря 2013 01:32 #63
Решил еще копнуть в сторону нежити. Одно заклинание все-таки попробую добавить в конце недели.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 17 декабря 2013 01:59 #64
Привет добавь способность скорость вампира , и невидимость , пожалуйсто
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 декабря 2013 02:09 #65
Чем вас текущая "Скорость" при левитации не устраивает?
Невидимость... спорно... она доступна из других модов для Лорда, думаю, мне нет смысла ее реализовывать :/
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Evoke | Пользователь  | 17 декабря 2013 21:39 #71
я тоже за нормальную *пешую*скорость, а не просто полет
Посмотреть профиль Evoke

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 декабря 2013 22:04 #72
Ну, это *пешая* скорость.
http://www.youtube.com/watch?v=xa5Ve0-yY8U

Для полета используйте способность Отрыв
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Evoke | Пользователь  | 17 декабря 2013 01:26 #62
Ну что тут скажешь, автор постарался и все-таки сделал на отлично.Еще бы добавить возможность останавливать сердце взглядом и ауру страха, но это уже мои придирки)
Посмотреть профиль Evoke

 
0
nine-dragon-art | Гражданин  | 16 декабря 2013 20:04 #60
За работу и особенно обложку плюс) Но качать не буду, вампиры меня никогда не вдохновляли на бои, скорее только на поход к окулисту.
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль nine-dragon-art

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 16 декабря 2013 15:43 #57
А как заразить нпс вампиризмом , и способности не появились новые , вобще нечего не появилось
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 декабря 2013 15:54 #58
Убедитесь, что прокачали все перки (если Лорд не прокачан, способности НЕ появятся). После первой же трансформации способности будут доступны. Заражение компаньонов также доступно после трансформации. Вы можете заражать ТОЛЬКО напарников, а не всех персонажей подряд
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Warmar30 | Пользователь  | 16 декабря 2013 15:41 #56
montanamax  , посути вампир воин , так как вампиру по принцыпу не должна быть доступна магия  ,если только магия крови
Посмотреть профиль Warmar30

 
0
montanamax | Гражданин  | 16 декабря 2013 12:10 #53
Кровососы в Скайриме волей разрабов какие то неполноценные ущербные
создания... уйма модов выправляет этот косяк. Что этот мод что другой всё лучше чем ванильные "недокровососы" хотя я считаю что вервольф выгоднее
для война ( сам в основном войнов отыгрываю ). Вампир помоему больше магам подходит...
Небыли мы ни в какой Таити... Нас и тут неплохо кормят...
Посмотреть профиль montanamax

 
0
_Dark_Assassin_ | Гражданин  | 16 декабря 2013 06:14 #51
Мод шик, но не будет ли конфликтов с модом Better Vampires - Улучшенные Вампиры v6.2 ??
Посмотреть профиль _Dark_Assassin_

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 декабря 2013 10:50 #52
Попробуйте. Пока не вижу причин, почему они должны быть.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 декабря 2013 12:22 #54
Только что проверил, конфликтов не наблюдается
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
_Dark_Assassin_ | Гражданин  | 16 декабря 2013 18:10 #59
Яс-пон спасибо  ok
Посмотреть профиль _Dark_Assassin_

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 декабря 2013 01:52 #50
Выложил английскую версию в стим, если кому интересно.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Eviluser | Пользователь  | 16 декабря 2013 12:33 #55
А русскую в стим тоже хочу!!
Посмотреть профиль Eviluser

 
0
Luchs | Пользователь  | 16 декабря 2013 01:07 #48
Арт-обложка ужасен.
Посмотреть профиль Luchs

 
0
drako5000 | Пользователь  | 15 декабря 2013 23:55 #47
Интересный мод но требует обнов и до тогож досить багато но всеровно +++++
Посмотреть профиль drako5000

 
0
DAEDRIKAMAN | Пользователь  | 15 декабря 2013 21:49 #44
Я не понял как использовать ети способности?
Посмотреть профиль DAEDRIKAMAN

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 декабря 2013 22:11 #46
Берешь и используешь. Те, что отображаются в меню - кастуются как заклинания, те, что работают с персонажами и предметами, выполняются при активации (клавиша "действие"). Пассивные способности - просто молча работают, игроку ничего не нужно делать.

С чем конкретно сложности?
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Vollk | Пользователь  | 15 декабря 2013 21:41 #43
клас
Посмотреть профиль Vollk

 
0
reytor | Пользователь  | 15 декабря 2013 21:03 #42
Такой вопрос есть ли конфликты с http://modgames.net/load....0-16666 ?
Посмотреть профиль reytor

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 декабря 2013 22:08 #45
Скорее нет, чем да. В моем моде вампиризм не меняется (ни ванильный, ни из DLC), добавляются только умения. Если есть проблемы, поставьте Темные Маневры в конец списка плагинов.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
hurself | Пользователь  | 2 января 2014 17:35 #158
Нет, так как мив создает других вампиров, и с лордом никак не граничит.
Очень жду обновление мода на Вилли!Создатель которого является Мостик!
Посмотреть профиль hurself

 
0
tolik7 | Пользователь  | 15 декабря 2013 18:32 #40
Поддерживаю, только потому что при игре за вампира много в основном отрицательных эффектов, плюсы не в счет, т.к. перекрывают все положительное в ГГ . За оборотня минусы есть но не настолько сильные как у вампиров.
Посмотреть профиль tolik7

 
0
Krieg_Guard | Пользователь  | 15 декабря 2013 16:43 #37
О, теперь у меня появился смысл поиграть и за вамира.
Посмотреть профиль Krieg_Guard

 
0
Lis | Пользователь  | 15 декабря 2013 16:42 #36
Идея классная!А мод на русском?
Посмотреть профиль Lis

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 декабря 2013 17:12 #39
Да, на русском. Английская версия появится чуть позже на нексусе
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Lis | Пользователь  | 16 декабря 2013 01:10 #49
Спасибо,мне лучше на русском.Будем тестить...
Посмотреть профиль Lis

 
0
Shefdus | Гражданин  | 15 декабря 2013 15:48 #34
О, вампирская тема пошла к верху. Спасибо, хороший мод!
Посмотреть профиль Shefdus

 
0
Darkstoun | Пользователь  | 15 декабря 2013 19:47 #41
А когда она была внизу? ^_^
Посмотреть профиль Darkstoun

 
0
akavir666 | Пользователь  | 15 декабря 2013 14:46 #27
Скачаю, круто, что без SKSE. С моим модом на крылья вообще чума будет!
Посмотреть профиль akavir666

 
0
GreyFox447 | Гражданин  | 15 декабря 2013 14:41 #24
Достойно! Лови +. Буду следить за модом, надеюсь на скорое обновление.
А у нас все как обычно, все друг друга грабят, убивают, глотки друг другу грызут, в общем стандартный цивилизованый мир...
Посмотреть профиль GreyFox447

 
0
KAINzzz | Пользователь  | 15 декабря 2013 14:29 #21
мод,ну просто ШИКАРЕН))))))))))))))))))))))))))))) как и все оч. надеюсь на дальнейшее развитие...вот бы ещё рассу эту сделали и до ума довели:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27462/?  цены бы небыло и автору,и моду))))
Посмотреть профиль KAINzzz

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 15 декабря 2013 14:03 #19
мне всё нравиться в особенности обращение в вампиров(правда я мечтал об армии покорных вампиров), можно что-нибудь с этим сделать? Плюс тут слабо затронута способность лорда к некромантии надеюсь в будущем этого тоже коснуться изменения. В целом мод очень нравиться желаю продолжать в том же духе так как этот мод ближе всего к тому который был бы идеален.
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 декабря 2013 14:52 #29
Я не очень разбираюсь в этой тематике, но по-моему члены вампирского клана связаны кровными узами. Не знаю, корректно ли доминировать над другими вампирами, просто используя способность :/

Я подумаю насчет некромантии.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
bablosso | Пользователь  | 15 декабря 2013 15:27 #32
если мне память не изменяет, то младшие вампиры для старших не более чем пушечное мясо. так что, наверное, вполне можно доминировать и над их разумами тоже.
Посмотреть профиль bablosso

 
0
bablosso | Пользователь  | 15 декабря 2013 15:31 #33
с этим модом есть конфликты?
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-15934
Посмотреть профиль bablosso

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 декабря 2013 15:50 #35
Не тестировал. Попробуйте передвинуть Темные Маневры в конец списка плагинов. Не думаю, что должны быть конфликты.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Nikorasu | Пользователь  | 15 декабря 2013 16:48 #38
Это вполне естественно и является вполне обычным просто в игре это понятие не так ярко показано тем не менее вампир хозяин может вполне командовать не большой армией своих слуг вампиров.
"Вампир может возникнуть одним из трех способов.
  • Из человека (эльфа, гнома...), которого вампир «опробовал», но не высосал до конца — с сознательной целью сделать «вампира-птенца»
    (северяне предпочитают слово «фралль» — раб, и они ближе к истине).
    Такой птенчик полностью подчинен инициировавшему его «отцу», «господину»
    или «мастеру» — вампиры любят разнообразные титулы." ЛКИ Вампиры и упыри-Красная книга
Посмотреть профиль Nikorasu

 
0
sany900 | Пользователь  | 15 декабря 2013 14:03 #18
вау просто вау. Охренительний мод
Посмотреть профиль sany900

 
0
vovik | Пользователь  | 15 декабря 2013 13:01 #16
Качать не буду, так как предпочитаю вервольфов, но палец постовлю. Было бы чудесно если бы кто-нибудь заделал такое же с оборотнями))
Посмотреть профиль vovik

 
0
tenebrifer | Пользователь  | 15 декабря 2013 12:50 #15
а с vampiric trist как себя ведёт этот мод? и вот эти висения, почернения и падения на видео они обязательны?
"It's so tempting to have faith. It's so hard to pretend a new simpler theology eternity in a piece of meat.This is the first day of our last days, but no one cares? We overslept another Armageddon. No one cares anymore"© Lux Occulta- Yet another Armageddon.
Посмотреть профиль tenebrifer

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 декабря 2013 14:45 #26
Какие висения и на каком видео? Вы сами выбираете способность, в зависимости от ситуации.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
kapitan | Пользователь  | 15 декабря 2013 12:47 #14
так много описания и всего 29(!)кб! скачаю, когда все баги уберут. а то как то не хочется сохранения сломать
Посмотреть профиль kapitan

 
0
Kepper | Модмейкер  | 15 декабря 2013 12:45 #13
flexcreator, может спрячешь описание каждой способности под свой спойлер.
А пункты: Описание, Установка, Удаление, Требования лучше выделить другим цветом и увеличить в размере.

Мод весьма интересен.
Да придет в Скарим тьма...
Когда буду играть за лорда.
Посмотреть профиль Kepper

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 декабря 2013 15:16 #31
Поправил.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
lxlxl | Пользователь  | 15 декабря 2013 12:03 #12
не будет ли он конфликтовать с Bat Travel Power for Dawnguard
Посмотреть профиль lxlxl

 
0
Критик | Пользователь  | 15 декабря 2013 13:26 #17
Оно вообще ни с чем не конфликтует, написано же в описании)
Плут-Аноним. Юмор на уровне грунта или даже ниже.
Муддисон одобряет!
Посмотреть профиль Критик

 
0
crisis | Пользователь  | 15 декабря 2013 11:46 #10
Милый человек,но  поднятие облика вампира уменьшает необходимость в самом давокине,кем проще,тем народ и станет играть.(но +5 в любом случаи)
Посмотреть профиль crisis

 
0
Критик | Пользователь  | 15 декабря 2013 11:46 #11
Отыгрыш)
Плут-Аноним. Юмор на уровне грунта или даже ниже.
Муддисон одобряет!
Посмотреть профиль Критик

 
0
GreyFox447 | Гражданин  | 15 декабря 2013 14:39 #22
Довакин надоел, хочеться нового)
А у нас все как обычно, все друг друга грабят, убивают, глотки друг другу грызут, в общем стандартный цивилизованый мир...
Посмотреть профиль GreyFox447

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 декабря 2013 14:47 #28
Некоторые способности не действуют на вампиров и нежить (например, Господство), так что выбирать между стилями все же придется
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Darkstoun | Пользователь  | 15 декабря 2013 11:29 #9
Мод великолепный, но пока сыроват. Наверняка скачавших ждёт множество багов, подождём новой версии. Надеюсь, Вы не забросите работу.
Посмотреть профиль Darkstoun

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 декабря 2013 14:42 #25
Баги никто не будет править, если их не озвучивать. Если сыроват, укажите, пожалуйста, в каких местах.
Посмотреть профиль flexcreator

 
0
Mahos2014 | Пользователь  | 15 декабря 2013 11:02 #7
Автор, ты просто супер! ok
Посмотреть профиль Mahos2014

 
0
VanRaven | Пользователь  | 15 декабря 2013 10:39 #5
Чертовски заинтересовало, скачал. Только вот необходимость постоянно пить кровь, когда ванильные способности вампира сильнее, если НЕ пить... Что ж, так даже интереснее, разнообразим игровой процесс.
Посмотреть профиль VanRaven

 
0
Lexo | Модмейкер  | 15 декабря 2013 10:33 #4
Очень интересная задумка! побольше бы таких полезных модов, а не всяких там "Снегурочек"... надеюсь на дальнейшее развитие!
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Sephraella | Гражданин  | 15 декабря 2013 10:42 #6
Забавно это звучит, учитывая, что автор "снегурочек" ещё и подправил вампиров-женщин.
А теперь вампиром вообще одно удовольствие играть будет. =D
Посмотреть профиль Sephraella

 
0
Лисa | Гражданин  | 15 декабря 2013 11:02 #8
Lexo,
Сарказм и ирония - это очень хорошие и полезные качества. Но если ВЫ не умеете ими пользоваться, то "тренируйся лучше, вон на… на кошках", где-нибудь в другом месте.
Глядя на мир, нельзя не удивляться…
Посмотреть профиль Лисa

 
0
Lexo | Модмейкер  | 15 декабря 2013 15:06 #30
а, ещё одни поклонники LB... вам обязательно в каждой теме устаивать флуд не по теме? комментарии, вообще-то существуют, что бы мод обсудить... для ваших эмоций есть форумы и чаты... и причём тут ирония, я понять не могу? и полезного в этих качествах ничего нету. Я сказал что задумка мода хорошая - и это не сарказм. Я действительно так считаю. И то, что я жду развития мода - тоже... хоть кто-то старается улучшить недоработанный стандартный гемплей...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
catmarch | Гражданин  | 15 декабря 2013 10:17 #3
мдя.. .а вот я "джва года" не ждал такого.. .Вампиры отстойны, согласен, и осилить "многа букаф" тяжеловато, даже в попытке получить от игры вампиром удовольствие.
злобное, вредное, докучливое и занудное сусчество
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
Посмотреть профиль catmarch

 
0
hurself | Пользователь  | 2 января 2014 17:27 #156
Ты наверно еще и буквы с правилами не любишь?
Очень жду обновление мода на Вилли!Создатель которого является Мостик!
Посмотреть профиль hurself

 
0
Gifer643 | Пользователь  | 15 декабря 2013 09:09 #1
с релизом тебя! давно ждал сей мод
...
Посмотреть профиль Gifer643

 
0
flexcreator
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 декабря 2013 09:21 #2
Да, я сам тоже давно этого ждал :)
Посмотреть профиль flexcreator
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...