- Мод НЕ меняет оригинальную систему (скрипты, заклинания и/или перки), а добавляет новые возможности
- НЕ ТРЕБУЕТ SKSE и других расширений для работы
Обзор от Brodual:
Финальный Трейлер (не для нежных ушей):
Описание:
Данный мод НЕ является тривиальным для понимания, он предоставляет набор собственных правил, которых не было в Скайриме. Чтобы понять механику, плюсы и минусы каждого заклинания, рекомендуется посмотреть видео и внимательно прочитать описание.
Лорда Вампира можно охарактеризовать одним словам - неуклюжий. Я постарался это исправить, не нарушая игровой баланс. Если вы хотите почувствовать себя в роли кошмара во плоти, то этот мод для вас.
Сразу скажу, что вы не встретите здесь атакующих заклинаний в чистом виде. Мод фокусируется на Выносливость и Маневренность Лорда.
Когда вы прокачались и получили все перки Вампира (включая те, что из установленных модов), вам открывается доступ к новой системе.
Каждый раз, когда Лорд Вампир высасывает кровь жертвы (ближний бой или заклинание Высасывание Жизни), его сила крови повышается, так же как и обычно. Но, в отличие от обычной системы, где вы зарабатывали новые перки, вам открывается доступ к дополнительным способностям. На эти способности тратится высосанная кровь. При этом, чем выше Сила Крови, тем сильнее действие способностей.
Ближний укус дает 10 очков
Высасывание жизни дает 1 очко, когда персонаж погибает
Черное Стремление дает 5 очков в случае успеха
Ниже идет описание способностей.
Массовый Телекинез
Позволяет поднимать множество предметов в воздух
http://www.youtube.com/watch?v=fmkKvA0FJCo
В форме человека доступно заклинание "Привлечь Форму", которое позволяет щупать предметы, изучать их форму и материал. Как только вы изучили предмет, все предметы такого типа становятся доступны для Массового Телекинеза.
2) В форме Лорда, в режиме магии игрок кастует способность и ищет предметы известных типов неподалеку (чем больше уровень крови - тем больше предметов можно поднять). Чем больше предметов - тем больше очков крови затрачивается (как правило, одно очко крови на 80 предметов).
Процент магии определяет целевую высоту, на которую будет подниматься новый объект.
A) Если магия на нуле - объект будет расположен высоко, относительно игрока
B) Если магия почти полная - объект будет располагаться на уровне ног.
C) Если магия полная, конечная высота будет случайной.
3) Пока игрок НЕ бежит, новые предметы продолжают подниматься в воздух (все это время нужно держать магию на нужной отметке).
4) Как только игрок начинает бегать, набор НЕ будет пополняться новыми объектами. Во время движения игрока, сила воздействия падает, и предметы теряют скорость. </div>
5) Игрок прячет магию - Предметы достигают целевой высоты и замирают на ней. Теперь, это статические объекты, которые никто/ничто не может сдвинуть с места, пока игрок не погибнет или пока не вернется в режим ближнего боя. </div>
6) При желании, игрок может запустить новую партию предметов в воздух. Если старый набор еще висит в воздухе, он НЕ будет потерян.
Чтобы бросить предметы в противника, используйте спринт - стоит дополнительных очков крови, которые также зависят от числа предметов
Туман Хладной Гавани
Игрок может призвать Туман (можно призвать несколько Дымок за раз). Чем больше уровень крови - тем больше размер дымки. Стоимость зависит от точки пространства, но обычно не превышает 30 очков. Это не простой туман, он не принадлежит Нирну.
http://www.youtube.com/watch?v=UJ8B7vapabw
http://www.youtube.com/watch?v=9k8LUBrzXVI
Туман забирает всю магию у любого существа, которое находится внутри (кроме магии игрока). Магия не регенерирует внутри тумана. Задержка между криками увеличивается в разы.
Таким образом, заклинание можно использовать, чтобы делать магов беспомощными. Но это еще не все.
Собранная магия (со всех указанных игроком точек) питает разрыв. Если магии достаточно, два мира (Хладная Гавать и Нирн) могут пересечься с одной из точек (необходимое значение магии зависит от точки пространства, значение высвечивается игроку). Если миры пересеклись в одной точке, происходит цепная реакция, и Хладная Гавань проявляется во всех других дымках, которые питают живые существа.
Когда миры пересеклись, большинство существ, которые входят в туман ;(кроме вампиров, машин двемеров, квестовых и некоторых защищенных персонажей), уже не смогут выйти из него. Туман заберет их в Хладную Гавань. Если в таком режиме кто-то из Нирна ударит по Туману магией, дымка закроется и перестанет забирать новых существ.
Чтобы продлить режим, игрок должен порождать новые дымки (разрыв уже существует, дополнительной магии не требуется). Через час игрового времени (несколько реальных минут) каждая дымка закрыается, оставляя после себя Печать - камень из Хладной Гавани, который связан с заточенными в ней существами.
Печать существует пока игрок не снимет ее или пока не призвал новый Туман. Игрок может снять печать только будучи вампиром. После излечения, он не сможет взаимодействовать с камнями.
После снятия печати, связанные существа возвращаются обратно в Нирн.
Если игрок не будет снимать печать, НО откроет разрыв снова где-нибудь в другой локации, все существа из Хладной Гавани выйдут в Нирн в этой точке, а старые камни исчезнут.
Не все существа смогут выбраться из Хладной Гавани. Некоторые (не уникальные) останутся там навечно, и их души заберет Молаг Бал.
Заклинание может быть полезно для принудительного переноса группы существ из пункта А в пункт Б.
Например, можно заточить некоторых слабых драконов рядом с логовом и выпустить их в какой-нибудь пещере или внутри здания. У тех, кто был в Хладной Гавани, перманентно снижается здоровье.
Поглощение Памяти [Выучить заклинание врага, пассивная способность]
www.youtube.com/watch?v=-AzRe7VH3L0
Если уровень крови достаточно высок, Лорд Вампир впитывает не только жизненную силу с помощью "Высасывания жизни", но и фрагменты памяти своей жертвы. Подгадайте момент, когда противник кастует заклинание и быстро добейте его с помощью "Высасывания жизни". Лорд Вампир "вспомнит" это заклинание и автоматически экипирует его в левую руку.
Использовать полученное заклинание можно сколько угодно раз, пока вы не сменили его на другое (даже после нескольких трансформаций). Как только экипировано другое заклинание, Лорд Вампир "забывает" то, что он получил от последней жертвы.
Некоторые заклинания экипируются в правую руку. Чтобы вернуть "Высасывание жизни", достаточно перейти в режим ближнего боя, а затем снова вернуться в режим магии.
Чем сильнее заклинание, тем больший уровень крови требуется для его получения (очки крови не тратятся).
Щит Теней [Тратится N очков Силы Крови, зависит от освещенности]
http://www.youtube.com/watch?v=KV-flrEan4M
Да. Тот Самый Щит, который использовал Харкон в последней битве. Пришлось воссоздать его с нуля, так как в действительности такого заклинания нет, а битва с боссом - заскриптована.
Игрок не может перемещать щит или атаковать внутри щита. Противники не могут проникнуть внутрь щита. Никакие объекты или атаки не проходят сквозь щит. Иными словами, вы "в домике". Это временное убежище.
Чтобы убрать щит, просто начните бежать.
Порождайте Слуг [Условия: Запас крови выше нуля, персонаж не уникален, Форма человека].
http://www.youtube.com/watch?v=08xt_fdh-kM
Некоторых слуг можно сделать напарниками, некоторых - нельзя. Лояность Слуг не гарантируется во всех случаях. У Охраны стойкое сопротивление психики, и они могут внезапно начать атаковать Лорда.
ВНИМАНИЕ!!! НИКОГДА НЕ ДАВАЙТЕ СЛУГАМ ВАЖНОЕ / УНИКАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ - ОНО БУДЕТ ПОТЕРЯНО (из-за механизма респауна)!!!
Когда противник начинает сдаваться, активируйте его и выберите опцию "Make Thrall"/"Сделать Слугой". Слуги могут атаковать или отвлекать внимание ваших врагов, пока не погибнут (время не ограничено). Работает только с живыми человеческими персонажами (не уникальными, с именными персонажами это НЕ будет работать). Слуги могут стать вашими напарниками, но для этого могут потребоваться сторонние моды..
Обновление 2.2: Через 80 секунд слуга перестает быть слугой.
Кошмар [Человеческая форма, одно очко на каждого спящего, Сила Крови влияет на дистанцию]
http://www.youtube.com/watch?v=z_sVosxeG-w
http://www.youtube.com/watch?v=c8Crv9clXkQ
Нагоняйте кошмары на спящих персонажей.
Невидимые силы будут пытать тело и разум противника до тех пор, пока игрок не двигается. Жертва проснется напуганной до смерти и не окажет вам никакого сопротивления в бою.
Важной особенностью является то, что никто не знает, что именно Вы нагоняете кошмары. Штрафы в городах не начисляются.
Кошмар, Наваждение.
Если персонаж не является врагом [положительно или нейтрально относится к игроку], уже запуган Кошмаром и ложиться спать, используйте способность ВТОРОЙ раз, чтобы повысить отношение персонажа к вам.
Обычный кошмар носит обезличенную форму, но тут во сне вы даете явную установку на игрока. Важно, чтобы не персонаж не догадался о вашем участии в его снах. После использования способности, персонаж проснеся и, если игрок будет стоять рядом, отношение NPC не повысится, а понизится.
Обычно, требуется примерно 4 ночи, чтобы поднять отношение персонажа к игроку до максимального уровня. НО все зависит от вашего уровня крови, от Агрессии жертвы и от ее Морали. Две последние характеристики дают возможность NPC сопротивляться Наваждению.
Если персонаж дрожит после того, как проснулся - значит он еще не является союзником. Если персонаж спокойно сидит на кровати - значит он союзник. Как обычно, отношение можно определить по тону персонажа в диалогах.
Обращение NPC [Сила Крови выше, чем уровень NPC]
http://www.youtube.com/watch?v=uT5nRay3ZCU
ВАЖНО!!! ОБРАТИВ ПЕРСОНАЖА В ВАМПИРА, НЕВОЗМОЖНО БУДЕТ ОБРАТИТЬ ЕГО ОБРАТНО В ЧЕЛОВЕКА! Внешность персонажа может радикально поменяться, если он нестандартной расы.
Обращайте NPC в Вампиров. Можно обратить ЛЮБОГО НЕ квестового NPC в вампира (не забудьте снять оружие и убрать руки перед разговором, иначе опция не появится). При этом, если у NPC есть зелье исцеления болезни, он воспользуется напитком и нейтрализует эффект заклинания.
Не все персонажи будут довольны такой судьбой. Охрана, Служители Стендарра, Охотники и другие противники вампиров не примут дар с благодарностью, а начнут яростно атаковать вас. Некоторые возненавидят вас навсегда ("успокоение" не поможет). Если охрана заметит, как вы обращаете персонажа, вам пойдет двойной штраф. Для повышения реалистичности поведения вампирских NPC, рекомендуется использовать мод "Жажда Крови".
Магия повышается до вашего уровня.
Если персонаж воспринимает вас как союзника (уровень отношений - 3), есть шанс, что его можно будет взять в напарники. Если испытывает теплые чувства (уровень отношений - 4), можно будет вступить в брак.
Следовательно, если вы хотите не просто вампира, а полезного союзника, рекомендуется перед обращением залезть к нему в голову и повлиять на его мысли, используя способность Кошмар.
Телепатия [Сила Крови влияет на уровень передаваемых заклинаний, работает только с теми персонажами, с которыми у игрока сложились дружественные отношения]
http://www.youtube.com/watch?v=IBRlKTLjmXw
Если персонаж - Вампир, можно обучать его заклинаниям, используя Телепатию (тома заклинаний НЕ требуются). Экипируйте заклинание в правую или левую руку, активируйте NPC и выберете опцию "Обучить Заклинанию"
Бросок [Тратится 1 очко Силы Крови]
http://www.youtube.com/watch?v=SNMult-_BM4
Игрок превращается в стаю летучих мышей и перемещается в выбранном вами направлении (укажите на точку на земле). Поддерживаются ОГРОМНЫЕ дистанции.
Падение с большой высоты [Пассивная способность, Условия: Запас крови выше нуля, Полное здоровье]
При падении во время левитации вы не терпите урон
Одержимость и Соблазнение [Тратится 1 очко Силы Крови, Рекомендуется не прятать лапы перед применением заклинания]
http://www.youtube.com/watch?v=93PC1owY7oI
Вы можете управлять вашими слугами, когда находитесь в форме Лорда (управлять в прямом смысле этого слова). Лорд Вампир остается на месте, а вы получаете полный контроль над перемещениями слуги.
1) После активации способности быстро перемещайте слугу в направлении противников (нельзя стоять на месте)
2) Как только вы оказались среди группы противников, остановитесь или двигайтесь шагом. Слуги ;могут соблазнять противников противоположного пола и забирать все их снаряжение (включая броню и оружие). Жертва должна быть уровнем ниже, чем слуга. Если вашего слугу увидит высокоуровневый противник или персонаж того же пола, то соблазнение провалится.
3) Если вы хотите выйти из головы вашего Слуги, снова начните бегать. После процесса соблазнения Лорд теряет контроль над слугой, и тот погибает.
Мораль и Уровень цели влияют на шанс соблазнения. Бандиты обладают низкой Моралью, в отличие от стражи, поэтому соблазнять их гораздо проще. Пейте кровь, чтобы развращать высокоуровневых противников с превосходной моралью.
Можно также пойти в атаку, управляя Слугой, а самому остаться в тени (игрок управляет только движением, а удары персонаж проводит самостоятельно).
Поступь Теней [Условия: ненулевой запас крови, темные участки]
http://www.youtube.com/watch?v=MVLW2WJ16uo
Игрок входит в одну тень, а выходит из другой. Материализуйтесь прямо за спинами ваших противников (привет классическим фильмам ужасов!). Это как стелс, которого никогда не было у Лорда Вампира.
Используйте способность, пока находитесь в неподвижном положении, в тени, чтобы телепортироваться к одному из ближайших персонажей (цель должна также находиться в тени). Если Лорд вне режима левитации, он укусит жертву и пополнит здоровье, цель НЕ погибнет.
Используйте заклинание во время движения в тени - Лорд Вампир сливается с Тьмой, время замирает. У вас есть 20 секунд, чтобы выбрать другую тень, откуда Лорд появится (вы не можете атаковать или активировать что-либо в данном режиме). ;Кроваво-темные области - это освещенные участки, игрок НЕ сможет материализоваться на них, вместо этого его вернут в исходную тень, откуда начиналось движение.
Невидимость - третий режим Поступи Теней [Уровень крови вдвое выше уровня игрока].
Если игрок не может войти в тень (Слишком светло), то он становится невидимым до тех пор, пока не начинает бежать или на него не падает яркий свет. Допускается идти шагом. Невидимость - бессрочная, очки крови НЕ снижаются.
Тьма [Условия: ненулевой запас крови].
http://www.youtube.com/watch?v=s2EbPfn8K1Y
Тьма защищает Лорда, но она же делает его уязвимым. Игрок не получает никакого урона, пока находится в тени, но получает дополнительный урон на свету. ЛЮБОЙ ОБЪЕКТ в игре, который дает дополнительное освещение (например, факел, огонь или заклинания противника), нейтрализует эффект, и игрок получает урон. Разумеется, способность эффективнее использовать ночью или посреди снежной бури.
Кроме того, область атаки увеличивается в ближнем бою. Во темноте ваши когти становятся более эффективными и бьют на 180 градусов.
С каждым ударом, наносимым по игроку, запас крови снижается. Но если вы находитесь не просто в тени, а в абсолютной темноте, запас крови НЕ тратится. Чтобы выйти из данного режима, нужно либо приблизиться к яркому источнику света, либо вернуться в человеческую форму.
При полной магии в режиме Тьмы игрок восстанавливает здоровье, пока находится в тени. Чем выше уровень крови - тем быстрее восстанавливается здоровье.
[Запас крови выше нуля, Полная магия, Полное здоровье, Отсутствие дневного света] В режиме Тьмы вы двигаетесь быстро, пока Левитируете. Чем больше Сила Крови, тем выше скорость
Тьма снимает очки крови при любом быстром передвижении по освещенной зоне
Спринт в режиме Тьмы может сбить персонажа с ног (очки крови тратятся в соответствии с уровнем освещенности для каждого противника). Если противник крепкий (большой запас здоровья или звероподобные расы), это не нанесет ему урона. Но в случае, если запас здоровья низкий, Тьма буквально разъедает плоть, оставляя позади голый скелет. Вся кровь жертвы автоматически впитывается Лордом, повышая Силу Крови.
Господство [Пассивная способность]
http://www.youtube.com/watch?v=cQgvOvwVkUg
Лорд Вампир может подавлять волю противников одним взглядом. Если противник атакует вас, и вы смотрите на него в этот момент, он автоматически становится вашим союзником. Если противник атакует СО СПИНЫ, гипноз НЕ сработает.
[Условия]
- Сила Крови выше, чем уровень противника
- Противник - не уникальный персонаж
- Вы не должны сопротивляться атаке или бегать в этот момент (допускается медленный шаг)
- Нужно спрятать заклинания или когти.
- Вы должны смотреть на противника, а противник должен смотреть на вас.
Если рядом нет других противников для атаки, враг начнет молиться на игрока, признавая в нем господина, раскачиваться в гипнотическом трансе или просто одобрять действия Лорда
В отличие от "Слуг", в подобных союзников нельзя вселяться (удаленное управление НЕ допускается), также их нельзя использовать как напарников.
Обновление 2.2: Господство над персонажем теперь носит временный характер
Отрыв [Сила Крови выше нуля]
http://www.youtube.com/watch?v=tQMlkCE2Hik
Кастуйте, чтобы двигаться в выбранном направлении [игрок НЕ должен бежать]
Если игрок находится в режиме левитации, он зависнет в воздухе после движения на некоторое времяЧтобы упасть на землю, достаточно прыгнуть или выйти из режима левитации
http://www.youtube.com/watch?v=nx97oXw_KAU
Применяйте заклинание во время движения (Лорд должен находиться в режиме левитации), вы превратитесь в стаю стаю летучих мышей и можете летать. Не предназначено для помещений. Чтобы преодолевать узкие участки, используйте спринт.
Чтобы обратно материализоваться в Лорда, просто спуститесь на землю (выйдите из режима Левитации)
Кровь и Камень [Одно очко Силы Крови на каждую порождаемую Гаргулью]
http://www.youtube.com/watch?v=jSd8o3riLZY
Вы можете порождать Гаргулий из Руды и собственной крови
1) Потребуется "Железный Кинжал"
2) Бросьте кинжал и разместите немного руды на Земле (очень плотно!)
3) Спрячьте оружие или кулаки. Если оружие или магия экипирована, их необходимо убрать.
4) Встаньте близко рядом с рудой и поднимите клинок. Ваш персонаж порежет свою руку и прольет немного крови на камни
5) Активируйте форму Лорда. Ваша кровь вдохнет жизнь в камни, и они превратятся в Гаргулий.
Не отходите слишком далеко от руды, иначе эффект потеряется. Чтобы увеличить максимальную дистанцию, на которую ваш персонаж может отойти, нужно пить больше крови.
С целью соблюдения баланса, эти самодельные гаргульи обладают одной слабостью - они обращаются в камень на несколько секунд, когда терпят урон. Чем больше света падает на существо, тем дольше оно пробудет в этой форме.
Число камней, которые вы кладете в кучу, влияет на силу, размер и скорость гаргульи. Материал руды также влияет на выносливость (здоровье) и гибкость существа. Например, гаргульи из Лунной руды будут меньше времени пребывать в форме камня, по сравнению с существами из железа. Допускается смешивать разные материалы.
Возвышение Лорда Нежити [Чем выше уровень трупа, тем больше очков крови требуется]
http://www.youtube.com/watch?v=dEz-VRWWYAM
Лорд Нежити служит двум целям:
1) Повышает <u>порог призываемых существ</u> (по аналогии с тем, как Overlord повышает максимальный размер армии в Starcraft). Чем больше Лордов вы имеете, тем бОльшую армию нежити сможете создать. При этом, чем <u>больше ваш уровень крови, тем большим числом существ </u>может командовать один Лорд.
2) Автоматически<u> оживляет трупы</u> вблизи. Может оживлять только трупы существ, которые слабее его самого. Сила Крови влияет на дистанцию, на которой Лорд может поднимать миньонов. Яркий дневной свет лишает Лорда способности к оживлению.
Если погибает последний Лорд Нежити, все порожденные миньоны также погибают.
Один Лорд стоит дорого и сам по себе не дает никаких преимуществ. Но это долгосрочное вложение - если Лорд проживет достаточно долго, то он может собрать достаточно мощный отряд. Охранять дорогостоящего зомби - в интересах игрока.
Гончие Смерти [5 очков крови на одну стаю гончих]
http://www.youtube.com/watch?v=ivuHN131O8E
Готовьте Гончих из трупов собак и волков (слабые, но дешевые союзники). Уберите оружие и магию из рук и активируйте труп в человеческой форме. Если тело сильно повреждено, кровь еще теплая или мясо уже начало разлагаться - такой труп не подходит для проведения обряда.
Вы можете призвать группу из 6 гончих через заклинание "Выпустить Смерть" в форме Лорда. Лорд контролирует разум призванных существ до тех пор, пока стая двигается. После, псин можно использовать как напарников или приказать охранять территорию.
Установка:
Поместить файлы в папку Skyrim\Data
Подключить плагин через Загрузчик
Удаление:
1) Вернитесь в форму человека, никакие заклинания не должны быть активны
2) Сохраните игру
3) Удалить файлы из Skyrim\Data
Требования
Скайрим версии 1.9 или выше
Dawnguard
- НЕ ТРЕБУЕТ SKSE и других расширений для работы
Обзор от Brodual:
Финальный Трейлер (не для нежных ушей):
Финальный Трейлер (не для нежных ушей):
http://www.youtube.com/watch?v=fmkKvA0FJCo
В форме человека доступно заклинание "Привлечь Форму", которое позволяет щупать предметы, изучать их форму и материал. Как только вы изучили предмет, все предметы такого типа становятся доступны для Массового Телекинеза.
2) В форме Лорда, в режиме магии игрок кастует способность и ищет предметы известных типов неподалеку (чем больше уровень крови - тем больше предметов можно поднять). Чем больше предметов - тем больше очков крови затрачивается (как правило, одно очко крови на 80 предметов).
Процент магии определяет целевую высоту, на которую будет подниматься новый объект.
A) Если магия на нуле - объект будет расположен высоко, относительно игрока
B) Если магия почти полная - объект будет располагаться на уровне ног.
C) Если магия полная, конечная высота будет случайной.
3) Пока игрок НЕ бежит, новые предметы продолжают подниматься в воздух (все это время нужно держать магию на нужной отметке).
4) Как только игрок начинает бегать, набор НЕ будет пополняться новыми объектами. Во время движения игрока, сила воздействия падает, и предметы теряют скорость. </div>
5) Игрок прячет магию - Предметы достигают целевой высоты и замирают на ней. Теперь, это статические объекты, которые никто/ничто не может сдвинуть с места, пока игрок не погибнет или пока не вернется в режим ближнего боя. </div>
6) При желании, игрок может запустить новую партию предметов в воздух. Если старый набор еще висит в воздухе, он НЕ будет потерян.
Чтобы бросить предметы в противника, используйте спринт - стоит дополнительных очков крови, которые также зависят от числа предметов
Игрок может призвать Туман (можно призвать несколько Дымок за раз). Чем больше уровень крови - тем больше размер дымки. Стоимость зависит от точки пространства, но обычно не превышает 30 очков. Это не простой туман, он не принадлежит Нирну.
http://www.youtube.com/watch?v=UJ8B7vapabw
http://www.youtube.com/watch?v=9k8LUBrzXVI
Туман забирает всю магию у любого существа, которое находится внутри (кроме магии игрока). Магия не регенерирует внутри тумана. Задержка между криками увеличивается в разы.
Таким образом, заклинание можно использовать, чтобы делать магов беспомощными. Но это еще не все.
Собранная магия (со всех указанных игроком точек) питает разрыв. Если магии достаточно, два мира (Хладная Гавать и Нирн) могут пересечься с одной из точек (необходимое значение магии зависит от точки пространства, значение высвечивается игроку). Если миры пересеклись в одной точке, происходит цепная реакция, и Хладная Гавань проявляется во всех других дымках, которые питают живые существа.
Когда миры пересеклись, большинство существ, которые входят в туман ;(кроме вампиров, машин двемеров, квестовых и некоторых защищенных персонажей), уже не смогут выйти из него. Туман заберет их в Хладную Гавань. Если в таком режиме кто-то из Нирна ударит по Туману магией, дымка закроется и перестанет забирать новых существ.
Чтобы продлить режим, игрок должен порождать новые дымки (разрыв уже существует, дополнительной магии не требуется). Через час игрового времени (несколько реальных минут) каждая дымка закрыается, оставляя после себя Печать - камень из Хладной Гавани, который связан с заточенными в ней существами.
Печать существует пока игрок не снимет ее или пока не призвал новый Туман. Игрок может снять печать только будучи вампиром. После излечения, он не сможет взаимодействовать с камнями.
После снятия печати, связанные существа возвращаются обратно в Нирн.
Если игрок не будет снимать печать, НО откроет разрыв снова где-нибудь в другой локации, все существа из Хладной Гавани выйдут в Нирн в этой точке, а старые камни исчезнут.
Не все существа смогут выбраться из Хладной Гавани. Некоторые (не уникальные) останутся там навечно, и их души заберет Молаг Бал.
Заклинание может быть полезно для принудительного переноса группы существ из пункта А в пункт Б.
Например, можно заточить некоторых слабых драконов рядом с логовом и выпустить их в какой-нибудь пещере или внутри здания. У тех, кто был в Хладной Гавани, перманентно снижается здоровье.
http://www.youtube.com/watch?v=UJ8B7vapabw
http://www.youtube.com/watch?v=9k8LUBrzXVI
Туман забирает всю магию у любого существа, которое находится внутри (кроме магии игрока). Магия не регенерирует внутри тумана. Задержка между криками увеличивается в разы.
Таким образом, заклинание можно использовать, чтобы делать магов беспомощными. Но это еще не все.
Собранная магия (со всех указанных игроком точек) питает разрыв. Если магии достаточно, два мира (Хладная Гавать и Нирн) могут пересечься с одной из точек (необходимое значение магии зависит от точки пространства, значение высвечивается игроку). Если миры пересеклись в одной точке, происходит цепная реакция, и Хладная Гавань проявляется во всех других дымках, которые питают живые существа.
Когда миры пересеклись, большинство существ, которые входят в туман ;(кроме вампиров, машин двемеров, квестовых и некоторых защищенных персонажей), уже не смогут выйти из него. Туман заберет их в Хладную Гавань. Если в таком режиме кто-то из Нирна ударит по Туману магией, дымка закроется и перестанет забирать новых существ.
Чтобы продлить режим, игрок должен порождать новые дымки (разрыв уже существует, дополнительной магии не требуется). Через час игрового времени (несколько реальных минут) каждая дымка закрыается, оставляя после себя Печать - камень из Хладной Гавани, который связан с заточенными в ней существами.
Печать существует пока игрок не снимет ее или пока не призвал новый Туман. Игрок может снять печать только будучи вампиром. После излечения, он не сможет взаимодействовать с камнями.
После снятия печати, связанные существа возвращаются обратно в Нирн.
Если игрок не будет снимать печать, НО откроет разрыв снова где-нибудь в другой локации, все существа из Хладной Гавани выйдут в Нирн в этой точке, а старые камни исчезнут.
Не все существа смогут выбраться из Хладной Гавани. Некоторые (не уникальные) останутся там навечно, и их души заберет Молаг Бал.
Заклинание может быть полезно для принудительного переноса группы существ из пункта А в пункт Б.
Например, можно заточить некоторых слабых драконов рядом с логовом и выпустить их в какой-нибудь пещере или внутри здания. У тех, кто был в Хладной Гавани, перманентно снижается здоровье.
Поглощение Памяти [Выучить заклинание врага, пассивная способность]
www.youtube.com/watch?v=-AzRe7VH3L0
Если уровень крови достаточно высок, Лорд Вампир впитывает не только жизненную силу с помощью "Высасывания жизни", но и фрагменты памяти своей жертвы. Подгадайте момент, когда противник кастует заклинание и быстро добейте его с помощью "Высасывания жизни". Лорд Вампир "вспомнит" это заклинание и автоматически экипирует его в левую руку.
Использовать полученное заклинание можно сколько угодно раз, пока вы не сменили его на другое (даже после нескольких трансформаций). Как только экипировано другое заклинание, Лорд Вампир "забывает" то, что он получил от последней жертвы.
Некоторые заклинания экипируются в правую руку. Чтобы вернуть "Высасывание жизни", достаточно перейти в режим ближнего боя, а затем снова вернуться в режим магии.
Если уровень крови достаточно высок, Лорд Вампир впитывает не только жизненную силу с помощью "Высасывания жизни", но и фрагменты памяти своей жертвы. Подгадайте момент, когда противник кастует заклинание и быстро добейте его с помощью "Высасывания жизни". Лорд Вампир "вспомнит" это заклинание и автоматически экипирует его в левую руку.
Использовать полученное заклинание можно сколько угодно раз, пока вы не сменили его на другое (даже после нескольких трансформаций). Как только экипировано другое заклинание, Лорд Вампир "забывает" то, что он получил от последней жертвы.
Некоторые заклинания экипируются в правую руку. Чтобы вернуть "Высасывание жизни", достаточно перейти в режим ближнего боя, а затем снова вернуться в режим магии.
Чем сильнее заклинание, тем больший уровень крови требуется для его получения (очки крови не тратятся).
http://www.youtube.com/watch?v=KV-flrEan4M
Да. Тот Самый Щит, который использовал Харкон в последней битве. Пришлось воссоздать его с нуля, так как в действительности такого заклинания нет, а битва с боссом - заскриптована.
Игрок не может перемещать щит или атаковать внутри щита. Противники не могут проникнуть внутрь щита. Никакие объекты или атаки не проходят сквозь щит. Иными словами, вы "в домике". Это временное убежище.
Чтобы убрать щит, просто начните бежать.
Игрок не может перемещать щит или атаковать внутри щита. Противники не могут проникнуть внутрь щита. Никакие объекты или атаки не проходят сквозь щит. Иными словами, вы "в домике". Это временное убежище.
Чтобы убрать щит, просто начните бежать.
Некоторых слуг можно сделать напарниками, некоторых - нельзя. Лояность Слуг не гарантируется во всех случаях. У Охраны стойкое сопротивление психики, и они могут внезапно начать атаковать Лорда.
Когда противник начинает сдаваться, активируйте его и выберите опцию "Make Thrall"/"Сделать Слугой". Слуги могут атаковать или отвлекать внимание ваших врагов, пока не погибнут (время не ограничено). Работает только с живыми человеческими персонажами (не уникальными, с именными персонажами это НЕ будет работать). Слуги могут стать вашими напарниками, но для этого могут потребоваться сторонние моды..
http://www.youtube.com/watch?v=z_sVosxeG-w
http://www.youtube.com/watch?v=c8Crv9clXkQ
Нагоняйте кошмары на спящих персонажей.
Невидимые силы будут пытать тело и разум противника до тех пор, пока игрок не двигается. Жертва проснется напуганной до смерти и не окажет вам никакого сопротивления в бою.
Важной особенностью является то, что никто не знает, что именно Вы нагоняете кошмары. Штрафы в городах не начисляются.
Кошмар, Наваждение.
Если персонаж не является врагом [положительно или нейтрально относится к игроку], уже запуган Кошмаром и ложиться спать, используйте способность ВТОРОЙ раз, чтобы повысить отношение персонажа к вам.
Обычный кошмар носит обезличенную форму, но тут во сне вы даете явную установку на игрока. Важно, чтобы не персонаж не догадался о вашем участии в его снах. После использования способности, персонаж проснеся и, если игрок будет стоять рядом, отношение NPC не повысится, а понизится.
Обычно, требуется примерно 4 ночи, чтобы поднять отношение персонажа к игроку до максимального уровня. НО все зависит от вашего уровня крови, от Агрессии жертвы и от ее Морали. Две последние характеристики дают возможность NPC сопротивляться Наваждению.
Если персонаж дрожит после того, как проснулся - значит он еще не является союзником. Если персонаж спокойно сидит на кровати - значит он союзник. Как обычно, отношение можно определить по тону персонажа в диалогах.
http://www.youtube.com/watch?v=uT5nRay3ZCU
Обращайте NPC в Вампиров. Можно обратить ЛЮБОГО НЕ квестового NPC в вампира (не забудьте снять оружие и убрать руки перед разговором, иначе опция не появится). При этом, если у NPC есть зелье исцеления болезни, он воспользуется напитком и нейтрализует эффект заклинания.
Не все персонажи будут довольны такой судьбой. Охрана, Служители Стендарра, Охотники и другие противники вампиров не примут дар с благодарностью, а начнут яростно атаковать вас. Некоторые возненавидят вас навсегда ("успокоение" не поможет). Если охрана заметит, как вы обращаете персонажа, вам пойдет двойной штраф. Для повышения реалистичности поведения вампирских NPC, рекомендуется использовать мод "Жажда Крови".
Магия повышается до вашего уровня.
Если персонаж воспринимает вас как союзника (уровень отношений - 3), есть шанс, что его можно будет взять в напарники. Если испытывает теплые чувства (уровень отношений - 4), можно будет вступить в брак.
Следовательно, если вы хотите не просто вампира, а полезного союзника, рекомендуется перед обращением залезть к нему в голову и повлиять на его мысли, используя способность Кошмар.
http://www.youtube.com/watch?v=IBRlKTLjmXw
Если персонаж - Вампир, можно обучать его заклинаниям, используя Телепатию (тома заклинаний НЕ требуются). Экипируйте заклинание в правую или левую руку, активируйте NPC и выберете опцию "Обучить Заклинанию"
Игрок превращается в стаю летучих мышей и перемещается в выбранном вами направлении (укажите на точку на земле). Поддерживаются ОГРОМНЫЕ дистанции.
http://www.youtube.com/watch?v=93PC1owY7oI
Вы можете управлять вашими слугами, когда находитесь в форме Лорда (управлять в прямом смысле этого слова). Лорд Вампир остается на месте, а вы получаете полный контроль над перемещениями слуги.
1) После активации способности быстро перемещайте слугу в направлении противников (нельзя стоять на месте)
2) Как только вы оказались среди группы противников, остановитесь или двигайтесь шагом. Слуги ;могут соблазнять противников противоположного пола и забирать все их снаряжение (включая броню и оружие). Жертва должна быть уровнем ниже, чем слуга. Если вашего слугу увидит высокоуровневый противник или персонаж того же пола, то соблазнение провалится.
3) Если вы хотите выйти из головы вашего Слуги, снова начните бегать. После процесса соблазнения Лорд теряет контроль над слугой, и тот погибает.
Мораль и Уровень цели влияют на шанс соблазнения. Бандиты обладают низкой Моралью, в отличие от стражи, поэтому соблазнять их гораздо проще. Пейте кровь, чтобы развращать высокоуровневых противников с превосходной моралью.
Можно также пойти в атаку, управляя Слугой, а самому остаться в тени (игрок управляет только движением, а удары персонаж проводит самостоятельно).
Вы можете управлять вашими слугами, когда находитесь в форме Лорда (управлять в прямом смысле этого слова). Лорд Вампир остается на месте, а вы получаете полный контроль над перемещениями слуги.
1) После активации способности быстро перемещайте слугу в направлении противников (нельзя стоять на месте)
2) Как только вы оказались среди группы противников, остановитесь или двигайтесь шагом. Слуги ;могут соблазнять противников противоположного пола и забирать все их снаряжение (включая броню и оружие). Жертва должна быть уровнем ниже, чем слуга. Если вашего слугу увидит высокоуровневый противник или персонаж того же пола, то соблазнение провалится.
3) Если вы хотите выйти из головы вашего Слуги, снова начните бегать. После процесса соблазнения Лорд теряет контроль над слугой, и тот погибает.
Мораль и Уровень цели влияют на шанс соблазнения. Бандиты обладают низкой Моралью, в отличие от стражи, поэтому соблазнять их гораздо проще. Пейте кровь, чтобы развращать высокоуровневых противников с превосходной моралью.
Можно также пойти в атаку, управляя Слугой, а самому остаться в тени (игрок управляет только движением, а удары персонаж проводит самостоятельно).
http://www.youtube.com/watch?v=MVLW2WJ16uo
Игрок входит в одну тень, а выходит из другой. Материализуйтесь прямо за спинами ваших противников (привет классическим фильмам ужасов!). Это как стелс, которого никогда не было у Лорда Вампира.
Используйте способность, пока находитесь в неподвижном положении, в тени, чтобы телепортироваться к одному из ближайших персонажей (цель должна также находиться в тени). Если Лорд вне режима левитации, он укусит жертву и пополнит здоровье, цель НЕ погибнет.
Используйте заклинание во время движения в тени - Лорд Вампир сливается с Тьмой, время замирает. У вас есть 20 секунд, чтобы выбрать другую тень, откуда Лорд появится (вы не можете атаковать или активировать что-либо в данном режиме). ;Кроваво-темные области - это освещенные участки, игрок НЕ сможет материализоваться на них, вместо этого его вернут в исходную тень, откуда начиналось движение.
Невидимость - третий режим Поступи Теней [Уровень крови вдвое выше уровня игрока].
Если игрок не может войти в тень (Слишком светло), то он становится невидимым до тех пор, пока не начинает бежать или на него не падает яркий свет. Допускается идти шагом. Невидимость - бессрочная, очки крови НЕ снижаются.
http://www.youtube.com/watch?v=s2EbPfn8K1Y
Тьма защищает Лорда, но она же делает его уязвимым. Игрок не получает никакого урона, пока находится в тени, но получает дополнительный урон на свету. ЛЮБОЙ ОБЪЕКТ в игре, который дает дополнительное освещение (например, факел, огонь или заклинания противника), нейтрализует эффект, и игрок получает урон. Разумеется, способность эффективнее использовать ночью или посреди снежной бури.
Кроме того, область атаки увеличивается в ближнем бою. Во темноте ваши когти становятся более эффективными и бьют на 180 градусов.
С каждым ударом, наносимым по игроку, запас крови снижается. Но если вы находитесь не просто в тени, а в абсолютной темноте, запас крови НЕ тратится. Чтобы выйти из данного режима, нужно либо приблизиться к яркому источнику света, либо вернуться в человеческую форму.
При полной магии в режиме Тьмы игрок восстанавливает здоровье, пока находится в тени. Чем выше уровень крови - тем быстрее восстанавливается здоровье.
[Запас крови выше нуля, Полная магия, Полное здоровье, Отсутствие дневного света] В режиме Тьмы вы двигаетесь быстро, пока Левитируете. Чем больше Сила Крови, тем выше скорость
Тьма снимает очки крови при любом быстром передвижении по освещенной зоне
Спринт в режиме Тьмы может сбить персонажа с ног (очки крови тратятся в соответствии с уровнем освещенности для каждого противника). Если противник крепкий (большой запас здоровья или звероподобные расы), это не нанесет ему урона. Но в случае, если запас здоровья низкий, Тьма буквально разъедает плоть, оставляя позади голый скелет. Вся кровь жертвы автоматически впитывается Лордом, повышая Силу Крови.
Господство [Пассивная способность]
Тьма защищает Лорда, но она же делает его уязвимым. Игрок не получает никакого урона, пока находится в тени, но получает дополнительный урон на свету. ЛЮБОЙ ОБЪЕКТ в игре, который дает дополнительное освещение (например, факел, огонь или заклинания противника), нейтрализует эффект, и игрок получает урон. Разумеется, способность эффективнее использовать ночью или посреди снежной бури.
Кроме того, область атаки увеличивается в ближнем бою. Во темноте ваши когти становятся более эффективными и бьют на 180 градусов.
С каждым ударом, наносимым по игроку, запас крови снижается. Но если вы находитесь не просто в тени, а в абсолютной темноте, запас крови НЕ тратится. Чтобы выйти из данного режима, нужно либо приблизиться к яркому источнику света, либо вернуться в человеческую форму.
При полной магии в режиме Тьмы игрок восстанавливает здоровье, пока находится в тени. Чем выше уровень крови - тем быстрее восстанавливается здоровье.
[Запас крови выше нуля, Полная магия, Полное здоровье, Отсутствие дневного света] В режиме Тьмы вы двигаетесь быстро, пока Левитируете. Чем больше Сила Крови, тем выше скорость
Тьма снимает очки крови при любом быстром передвижении по освещенной зоне
Спринт в режиме Тьмы может сбить персонажа с ног (очки крови тратятся в соответствии с уровнем освещенности для каждого противника). Если противник крепкий (большой запас здоровья или звероподобные расы), это не нанесет ему урона. Но в случае, если запас здоровья низкий, Тьма буквально разъедает плоть, оставляя позади голый скелет. Вся кровь жертвы автоматически впитывается Лордом, повышая Силу Крови.
Господство [Пассивная способность]
http://www.youtube.com/watch?v=cQgvOvwVkUg
Лорд Вампир может подавлять волю противников одним взглядом. Если противник атакует вас, и вы смотрите на него в этот момент, он автоматически становится вашим союзником. Если противник атакует СО СПИНЫ, гипноз НЕ сработает.
[Условия]
- Сила Крови выше, чем уровень противника
- Противник - не уникальный персонаж
- Вы не должны сопротивляться атаке или бегать в этот момент (допускается медленный шаг)
- Нужно спрятать заклинания или когти.
- Вы должны смотреть на противника, а противник должен смотреть на вас.
Если рядом нет других противников для атаки, враг начнет молиться на игрока, признавая в нем господина, раскачиваться в гипнотическом трансе или просто одобрять действия Лорда
В отличие от "Слуг", в подобных союзников нельзя вселяться (удаленное управление НЕ допускается), также их нельзя использовать как напарников.
Обновление 2.2: Господство над персонажем теперь носит временный характер
Лорд Вампир может подавлять волю противников одним взглядом. Если противник атакует вас, и вы смотрите на него в этот момент, он автоматически становится вашим союзником. Если противник атакует СО СПИНЫ, гипноз НЕ сработает.
[Условия]
- Сила Крови выше, чем уровень противника
- Противник - не уникальный персонаж
- Вы не должны сопротивляться атаке или бегать в этот момент (допускается медленный шаг)
- Нужно спрятать заклинания или когти.
- Вы должны смотреть на противника, а противник должен смотреть на вас.
Если рядом нет других противников для атаки, враг начнет молиться на игрока, признавая в нем господина, раскачиваться в гипнотическом трансе или просто одобрять действия Лорда
В отличие от "Слуг", в подобных союзников нельзя вселяться (удаленное управление НЕ допускается), также их нельзя использовать как напарников.
Обновление 2.2: Господство над персонажем теперь носит временный характер
Кастуйте, чтобы двигаться в выбранном направлении [игрок НЕ должен бежать]
Если игрок находится в режиме левитации, он зависнет в воздухе после движения на некоторое времяЧтобы упасть на землю, достаточно прыгнуть или выйти из режима левитации
http://www.youtube.com/watch?v=nx97oXw_KAU
Применяйте заклинание во время движения (Лорд должен находиться в режиме левитации), вы превратитесь в стаю стаю летучих мышей и можете летать. Не предназначено для помещений. Чтобы преодолевать узкие участки, используйте спринт.
Чтобы обратно материализоваться в Лорда, просто спуститесь на землю (выйдите из режима Левитации)
Кровь и Камень [Одно очко Силы Крови на каждую порождаемую Гаргулью]
http://www.youtube.com/watch?v=jSd8o3riLZY
Вы можете порождать Гаргулий из Руды и собственной крови
1) Потребуется "Железный Кинжал"
2) Бросьте кинжал и разместите немного руды на Земле (очень плотно!)
3) Спрячьте оружие или кулаки. Если оружие или магия экипирована, их необходимо убрать.
4) Встаньте близко рядом с рудой и поднимите клинок. Ваш персонаж порежет свою руку и прольет немного крови на камни
5) Активируйте форму Лорда. Ваша кровь вдохнет жизнь в камни, и они превратятся в Гаргулий.
Не отходите слишком далеко от руды, иначе эффект потеряется. Чтобы увеличить максимальную дистанцию, на которую ваш персонаж может отойти, нужно пить больше крови.
С целью соблюдения баланса, эти самодельные гаргульи обладают одной слабостью - они обращаются в камень на несколько секунд, когда терпят урон. Чем больше света падает на существо, тем дольше оно пробудет в этой форме.
Число камней, которые вы кладете в кучу, влияет на силу, размер и скорость гаргульи. Материал руды также влияет на выносливость (здоровье) и гибкость существа. Например, гаргульи из Лунной руды будут меньше времени пребывать в форме камня, по сравнению с существами из железа. Допускается смешивать разные материалы.
Вы можете порождать Гаргулий из Руды и собственной крови
1) Потребуется "Железный Кинжал"
2) Бросьте кинжал и разместите немного руды на Земле (очень плотно!)
3) Спрячьте оружие или кулаки. Если оружие или магия экипирована, их необходимо убрать.
4) Встаньте близко рядом с рудой и поднимите клинок. Ваш персонаж порежет свою руку и прольет немного крови на камни
5) Активируйте форму Лорда. Ваша кровь вдохнет жизнь в камни, и они превратятся в Гаргулий.
Не отходите слишком далеко от руды, иначе эффект потеряется. Чтобы увеличить максимальную дистанцию, на которую ваш персонаж может отойти, нужно пить больше крови.
С целью соблюдения баланса, эти самодельные гаргульи обладают одной слабостью - они обращаются в камень на несколько секунд, когда терпят урон. Чем больше света падает на существо, тем дольше оно пробудет в этой форме.
Число камней, которые вы кладете в кучу, влияет на силу, размер и скорость гаргульи. Материал руды также влияет на выносливость (здоровье) и гибкость существа. Например, гаргульи из Лунной руды будут меньше времени пребывать в форме камня, по сравнению с существами из железа. Допускается смешивать разные материалы.
Возвышение Лорда Нежити [Чем выше уровень трупа, тем больше очков крови требуется]
http://www.youtube.com/watch?v=dEz-VRWWYAM
Лорд Нежити служит двум целям:
1) Повышает <u>порог призываемых существ</u> (по аналогии с тем, как Overlord повышает максимальный размер армии в Starcraft). Чем больше Лордов вы имеете, тем бОльшую армию нежити сможете создать. При этом, чем <u>больше ваш уровень крови, тем большим числом существ </u>может командовать один Лорд.
2) Автоматически<u> оживляет трупы</u> вблизи. Может оживлять только трупы существ, которые слабее его самого. Сила Крови влияет на дистанцию, на которой Лорд может поднимать миньонов. Яркий дневной свет лишает Лорда способности к оживлению.
Если погибает последний Лорд Нежити, все порожденные миньоны также погибают.
Один Лорд стоит дорого и сам по себе не дает никаких преимуществ. Но это долгосрочное вложение - если Лорд проживет достаточно долго, то он может собрать достаточно мощный отряд. Охранять дорогостоящего зомби - в интересах игрока.
Гончие Смерти [5 очков крови на одну стаю гончих]
http://www.youtube.com/watch?v=ivuHN131O8E
Готовьте Гончих из трупов собак и волков (слабые, но дешевые союзники). Уберите оружие и магию из рук и активируйте труп в человеческой форме. Если тело сильно повреждено, кровь еще теплая или мясо уже начало разлагаться - такой труп не подходит для проведения обряда.
Вы можете призвать группу из 6 гончих через заклинание "Выпустить Смерть" в форме Лорда. Лорд контролирует разум призванных существ до тех пор, пока стая двигается. После, псин можно использовать как напарников или приказать охранять территорию.
Лорд Нежити служит двум целям:
1) Повышает <u>порог призываемых существ</u> (по аналогии с тем, как Overlord повышает максимальный размер армии в Starcraft). Чем больше Лордов вы имеете, тем бОльшую армию нежити сможете создать. При этом, чем <u>больше ваш уровень крови, тем большим числом существ </u>может командовать один Лорд.
2) Автоматически<u> оживляет трупы</u> вблизи. Может оживлять только трупы существ, которые слабее его самого. Сила Крови влияет на дистанцию, на которой Лорд может поднимать миньонов. Яркий дневной свет лишает Лорда способности к оживлению.
Если погибает последний Лорд Нежити, все порожденные миньоны также погибают.
Один Лорд стоит дорого и сам по себе не дает никаких преимуществ. Но это долгосрочное вложение - если Лорд проживет достаточно долго, то он может собрать достаточно мощный отряд. Охранять дорогостоящего зомби - в интересах игрока.
Гончие Смерти [5 очков крови на одну стаю гончих]
http://www.youtube.com/watch?v=ivuHN131O8E
Готовьте Гончих из трупов собак и волков (слабые, но дешевые союзники). Уберите оружие и магию из рук и активируйте труп в человеческой форме. Если тело сильно повреждено, кровь еще теплая или мясо уже начало разлагаться - такой труп не подходит для проведения обряда.
Вы можете призвать группу из 6 гончих через заклинание "Выпустить Смерть" в форме Лорда. Лорд контролирует разум призванных существ до тех пор, пока стая двигается. После, псин можно использовать как напарников или приказать охранять территорию.
Я тут вновь в скайриме. Решил немного подытожить свои пожелания к моду, вдруг ты решишь им вновь заняться, наконец)
1. Кошмар. Допустим, брать с собой кого попало не получится (хотя и брать получается как то очень редко), но в таком случае, нельзя ли сделать так, что бы обращенные люди не становились агрессивными(или даже поддерживали), даже, если я совершаю преступление? К примеру, я обратил пол города в вампиров. Затем подхожу к стражнику и начинаю его пинать и как бы обращенные мной мне не мешают захватывать город или даже помогают.
2. Слуги. Как нибудь все таки решить проблему с 80 секундами. И с тем, что поглощение не прибавляет крови. Ну и что бы слуги все таки служили. Может быть, как нибудь сделать, что бы слуга просто ходил за мной, без необходимости его звать с собой. Если это поможет.
3. Совместимость с неофициальным патчем LE, когда из-за него не работала способность перемещаться в тенях.
4. И я напоминаю про свою задумку с высвобождением всех накопленных душ в виду:
Суть будет примерно как с гончими смерти. Их ведь тоже можно набрать сколько угодно, а выпускать по 6.
Ты проводишь аналогичные обряды с любыми убитыми существами, включая грязекрабов, саблезубов, людей, эльфов и тд. Можно сделать лимит на их количество, зависящий от очков крови или вроде того. Затем, в форме лорда (или даже без нее, но в меньших количествах) ты можешь выпустить все эти души, образовав армию нежити. Можно добавить функцию, что бы выбирать, сколько душ освобождать: 10, 20, 30 и тд. Возможно, для этого нужно будет кастовать заклинание и тратить ману, пока они все высвобождаются или просто находиться на месте и эпично испускать эффект, аналогичный эффекту при активации Тьмы (черно-красная дымка)
Аналогично с Гончими смерти, которые делаются из собак и волков, эта способность будет высвобождать не самих убитых, а не очень сильную и умную нежить в виде Порченой тени (идеально подходит) или Костяного, Туманного и Яростного человека, которые будут брать числом. Что касается тех же грязекрабов и саблезубов, то их можно возвращать в их же телах, но с эффектом черной или черно-красной дымки, как у способности тьма. Ну и затраты крови на это все тоже должны быть немалые, как Алукард выпустил все свои души и ослабел. Если бы ты это реализовал, я б задонатил, чесслово) Не знаю, может кто и делает моды под заказ, но у тебя как раз то, нужное видение и хотелось бы, что бы это был ты)
Вопросик из приевшихся, но всё же.
Что то этот окаянный уровень крови не растёт, вообще. Обнял человек 9, а один чёрт, как был 1 так и остался.
Мод должен быть на дне
Перки
ВСЕ должны быть открыты. Примените консольные команды, если стоят другие моды на лорда вампира. Авторы сторонних модов добавляют перки, но не удосуживают себя поправить счетчик
Нет, шансы - это одно. Жесткие ограничения -- это другое. Проверка на квестовость осуществляется через флаг essential. Уникальность персонажа значения не является препятствием.
Стражника можно запугать, но сколько там ночей или не ночей (пробовал по разному, выходил из дома и ждал, ждал в доме приходил к нему много ночей подряд) никак его с собой взять нельзя было да и дружелюбным он не становился никак.
Торговка кузнец и ее муж из вайтрана. Вот их можно и запугать и примерно на вторую - третью ночь они уже дружелюбны и можно без последствий обратить их в вампиров. Но с собой никого из них взять нельзя.
Еще один торговец из вайтрана аналогично.
Ну и торговка из винтерхолда единственная, кто спокойно села на кровати и разделась. Остальные вроде тоже были дружелюбны, но каждый раз только сгибались на кровати и все. И никого с собой брать незя)
На счет следующей версии. Ну, это как я вижу, что можно было бы исправить.
Это Треллы. Потому, что они сейчас какие то не трелловые.
Кошмар, нуу, не знаю, не упрощать его, но или написать какую нибудь дословную инструкцию по применению или сделать так, что б людей можно было с собой брать все таки. Иначе зачем запугивал и обращал.
Ну и та способность о которой я говорил ранее)
А так, конечно, мод отличный.
Можно, конечно. Но я все-же постараюсь решить проблему, не привязываясь ко времени.
>Лояность Слуг не гарантируется во всех случаях
А почему? То есть, если это механизмы игры, то нельзя ли их изменить? А если задумка, то.. нельзя ли ее изменить?) Ну, это было бы даже лорно, делаешь из врага трелла и можешь взять его в напарники. Как жреца Диксиона.
Сегодня была ситуация, нужно было по квесту убить горожанина на виду у всех. Хотел подчинить стража рассвета для этой цели и в итоге никуда не смог его с собой взять. (полез искать нужные моды, в итоге ничего не нашел, и с помощью консоли не смог с собой взять тоже). Понимаю, что он был врагом и все такое, но он ведь по определению должен подчиняться. Как то так. Хотелось бы.
И еще. flexcreator, друже, может смотрел аниме Хеллсинг?
В конце вампир Алукард высвобождает все пожранные им души врагов, что бы они всех убили. А пожрал он много. И это было эпичненько. Это если коротко.
Может добавить такую возможность? Не спеши отказываться!
Суть будет примерно как с гончими смерти. Их ведь тоже можно набрать сколько угодно, а выпускать по 6.
Ты проводишь аналогичные обряды с любыми убитыми существами, включая грязекрабов, саблезубов, людей, эльфов и тд. Можно сделать лимит на их количество, зависящий от очков крови или вроде того. Затем, в форме лорда (или даже без нее, но в меньших количествах) ты можешь выпустить все эти души, образовав армию нежити. Можно добавить функцию, что бы выбирать, сколько душ освобождать: 10, 20, 30 и тд. Возможно, для этого нужно будет кастовать заклинание и тратить ману, пока они все высвобождаются или просто находиться на месте и эпично испускать эффект, аналогичный эффекту при активации Тьмы (черно-красная дымка)
Аналогично с Гончими смерти, которые делаются из собак и волков, эта способность будет высвобождать не самих убитых, а не очень сильную и умную нежить в виде Порченой тени (идеально подходит) или Костяного, Туманного и Яростного человека, которые будут брать числом. Что касается тех же грязекрабов и саблезубов, то их можно возвращать в их же телах, но с эффектом черной или черно-красной дымки, как у способности тьма. Ну и затраты крови на это все тоже должны быть немалые, как Алукард выпустил все свои души и ослабел. Если бы ты это реализовал, я б задонатил, чесслово) Не знаю, может кто и делает моды под заказ, но у тебя как раз то, нужное видение и хотелось бы, что бы это был ты)
Ну а если у игрока есть мод или надстройка, которая меняет период респауна? Нужен другой критерий, привязанный к персонажу, а не ко времени.
Задумка прикольная, но фиг знает, когда я до этого доберусь. Не раньше 2018 точно.
Однако остались вопросы. Поглощение по прежнему не начисляет крови.
И когда активирована способность Тьма я налетаю на раненного противника, он умирает, но мне начисляют только 1 очко крови, а не 5
Еще отдельный вопрос, почему слуги теперь являются слугами только 80 секунд? Они ж по идее твои треллы теперь. А так их делаешь слугами только для того, что бы тут же убить и получить очки крови.
В ранних версиях было фиксировано 5, в свежих - привязано к уровню. Чем выше уровень - тем больше очков получит игрок (от 1 до 10). Я бы поменял описание, но не факт, что оформление не слетит, как это часто происходит на modgames.
> Еще отдельный вопрос, почему слуги теперь являются слугами только 80 секунд?
Потому что в игре есть неисправляемый баг с фракциями. Если сделать персонажа слугой навечно, то он останется слугой даже после респауна через 30 дней !!
Вы могли сделать слугой норда-мужчину, а через месяц он бы превратился в хаджита-женщину. И все-равно оставался бы вам верен.
Разумеется, это никуда не годится, и куском механики мода пришлось пожертвовать. Если у вас есть другие идеи, как избежать бага с респауном, то я их с радостью выслушаю )
Могу сделать скрин лаунчера.
Он прибавляет очки крови, равные уровню персонажа, разделенному на 11. Если уровень персонажа, которого вы поглощаете, меньше 11, тогда не добавит.
Чтобы убедиться в росте очков крови, можете использовать консольную команду до и после поглощения:
help VLFullyAwaken
> И запоминает он их навсегда?
Запоминает навсегда. Может запомнить 120 точек. Точки, где тень исчезла, забываются. Например, вы могли запомнить локацию в снегопаде, но после следующего перемещения она станет недоступной (т.к. изменилась погода).
> А это по всему скайриму или только в области где я сейчас?
Только в ячейке, где вы сейчас, если это внутренняя область. Если внешняя - по всему Скайриму, но расстояние зависит от очков крови. Каждое очко крови добавляет 110 единиц измерения к максимальной дистанции.
Плюс, что за функция Поглотить? Что она дает?
Поглотить - это относится к слугам? Она заставляет слугу убить себя и добавляет вам 10 очков крови.
Находясь в движении ее активирую, время замирает и.. не отмирает. Никогда.
Отключил все моды, начал по одному возвращать. В итоге подключил все моды обратно и способность заработала. Может где то какой то конфликт или глюк.
Еще пара вопросов по способностям: Первый режим поступи теней, стою в тени, врагов нет, активирую Поступь теней, появляется эта дымка, но ничего не происходит. Разве я не должен оказаться в другой ближайшей тени или это так не работает? Или работает так, но не хватило крови?
Далее: Если после того как я ее активировал и ничего не произошло, я отхожу хоть на шаг и снова активирую способность, появляется меню с выбором точки (следующая, забыть все, переместиться к врагу и тд) (ИЛИ снова ничего не происходит, прошу обратить на это внимание) и предлагают переместиться туда. где я только что стоял, на шаг. ну или, если я отбежал, то больше. Значит крови хватает, но переместиться можно только туда, где я уже активировал эту способность. Это как то странно.
Ну и режим с активацией в движении работает нормально, невидимость тоже в норме и при наличии врагов в тени он телепортируется к ним, как и должено быть. Так что вопрос только по первому варианту.
И еще, способность с гончими смерти шикарная) И их даже можно оставить охранять местность в твоем моде по захвату. А гаргулий нельзя, хотя как раз гаргульи для этого дела подходят больше, они же охраняли замок волкихар в виде статуй и тп. В общем, это было бы здорово.
Нет не должны. Нет врагов - нет предыдущих точек, нет и перемещения. Скриптовый движок не настолько крутой, чтобы реально определять положение теней в игре )
А какие у ввс моды на заклинания или время стоят, если не секрет?
только запоминает вещи и всё
Что-нибудь происходит при трансформации в Лорда?
зы. хотел отдельно поблагодарить за гаргулий, но это косвенно может отбросить тень на другие способности реализованные модом, которые ни в коей мере ничем не хуже
Частая ошибка - игрок экипирует заклинание в обе руки. Добавлять можно только одной рукой, о чем должна напоминать инструкция.
Левая рука - чтобы забыть объект.
Попробуйте удерживать объект подольше, не стоит сразу отпускать.
Игра явно скажет, что распознала объект (сообщение в левом верхнем углу)
Данное сообщение не из Темных Маневров. Попробуйте порядок загрузки поменять для модов на Лорда Вампира. ТМ можно в самый низ протащить
"Скучный и мёртвый, как булыжник на обочине..." Ольгерд фон Эверекк
Вот, ошибку выдаёт.
"Скучный и мёртвый, как булыжник на обочине..." Ольгерд фон Эверекк
Питаться в какой форме и с какой целью?
Для Vampiric Thirst есть патч, можно оба мода использовать
Вопрос: Уровень крови поднимается только после открытия всех перков?
Что произойдет, если у противника полное здоровье? Он падет после укуса в форме вампира?
И как с полным здоровьем врага укусить то?
На слугах, соответственно, можно затем питаться одной кнопкой в любое время. Также можно полностью высосать его силы и пополнить очки крови (будучи в форме человека).
Но нельзя просто так питаться на всех подряд. "Морока" - это часть дизайна. Я не буду упрощать жизнь игроку в этом моде.
P.S. Порядок загрузки правильный.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77725/
Ванильные заклинания? Я никакие заклинания не удаляю, но знаю, что Vampiric Thirst, как минимум, убирает обычное высасывание жизни и добавляет свое вместо него.
Какой порядок загрузки?
Как понимаю, этот мод больше не планируется развиваться в плане магии и перков. А вот вопрос: а есть ли возможность сделать так, чтобы у зверорас была своя внешность лорда-вампира? Знаю, что на меня сейчас могут накинуться паладины лора, но...
Или это слишком сложно в плане подключения анимаций и создания модели?
А, ну да - совместимо с Бетер Вемпаерс?
Скорее нет, чем да.
> а есть ли возможность сделать так, чтобы у зверорас была своя внешность лорда-вампира?
У меня нет опыта работы с моделями. Технически, возможность есть. Ожидайте "чудес" с совместимостью.
> А, ну да - совместимо с Бетер Вемпаерс?
Читайте пост 1016 ниже
По поводу модельки. Нус, я сам то еще тот простак в плане моделирования, НО...
Вопрос вот в чем: если так подумать, то сильно менять облик и не нужно у владыки. Просто поменять бошку на что-то типа более похожее на ящерку. И текстуры чешуи. А так - крылья есть, хвост есть, лапы соответствующие. За башкой далеко идти не надо - достаточно заглянуть в Монстер-мод. Там же можно подсмотреть и текстуры.
А я почему-то уверен, что другие мододелы с этого замечательного сайта могут вполне подсобить с приделыванием башки к телу (так, чтобы это еще и выглядело лаконично). Ну и еще встанет вопрос в скрипе, что будет опознавать расу и менять дефолтную модельку на другую.
А так, я то вообще о чем: вышла же обнова ская, как знаете. Конечно, не факт, что взойдет он снова (всем хорошо пока и на оригинальном), но может, вы еще подумаете о развитие вашего мода и переносе его на новый движок (в будущем, конечно). Ну а там, может, вы задумаетесь и о том вопросе, что я описал выше - ведь это будет отличным дополнением к вашему моду.
PS. Добавьте в описание этого мода также строчку о совместимости с БВ. А то я первым сначала ваш мод оценил. А потом уже Бетер Вемпаер.
У меня крайне низкий опыт работы с моделями, ну то есть максимум могу что-то в NifSkope подправить в плане расположения костей.
Отсюда следует, что если я займусь доработкой внешности лорда, результат будет выглядеть убого. Если вы найдете человека на форуме, который нормально моделирует и загорится этой идеей, я могу ответить на вопросы по скрипту.
Но попытка - не пытка.)
Должно выйти автоматически через 20 секунд
Стоят какие-нибудь моды на замедление времени?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77725
Если стоит Vampiric Thirst - через высасывание работать не будет
Ну, все правильно.
> Я пробовал ждать 24 часа, 12 часов, он и день и ночь лежит и ничего не делает,
Вам нужно покинуть/сменить помещение, чтобы ячейка выгрузилась. По возвращении, персонаж уже не будет в этой позе.
Регистрация на modgames - бесплатная
Как мог незарегистрированный пользователь написать комментарий?
Занудство гложет меня изнутри хD
Ок. Я прокачался, все заработало. Уровень крови 30, не могу никого подчинить. Уровень персонажа 40. Какой уровень должен быть чтобы подчинять?
ООООООк. Я подчинил. Почему не написали что и заклинания надо снять -_-
Вы про это?
В описании вроде указано
Dark Maneuvers - в конец списка загрузки.
Больше инструментов в арсенале игрока.
Новых атакующих заклинаний нет.
В тексте есть ссылки на видеоролики
Слуги и эффекты подавления теперь носят временный характер.
Это вынужденный компромисс. В предыдущих версиях мода даже после смерти, 30 дней ожидания и дальнейшего респауна, слуга оставался верен игроку. Отношения не сбрасываются из-за кривой механики фракций в игре.
Если не стоит Dawnguard DLC, то очевидно - купить его сперва.
Русскую обновлю, когда 2.2 будет. Английские фиксы тоже не идеальны.
Проблемы с треллами были в моде с самого начала разработки, просто никто не мог их обнаружить.
Не всем изменения придутся по душе, т.к. механика работы со слугами будет фактически вырезана.
Спасибо за ответ)
Новые перки Вампира-лорда от sOy 1.6.1?
Если автор забыл менять число заработанных перков, игроку придется сделать это вручную через консоль.
Есть патч, добавляющий совместимость нового заклинания с Темными Маневрами:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63373/?
Новое заклинание не добавляет очков?
Не стоит ожидать, что высасывание жизни появится заново.
Что делать - использовать заклинание от Vampiric Thirst, так как последнее добавляет очки, подобно высасыванию жизни [если стоит патч]
DM
VT
Патч
После смены порядка загрузки следует загрузить игру и еще раз трансформироваться в Лорда (изменения должны вступить в силу после трансформации).
В загрузках ставлю последними
Пробывал и так
Очки набираются только при укусах
А через магию не получает очков , только через укус , как исправить ?
www.nexusmods.com/skyrim/mods/63373/
Но сейчас читаю описание и реально офигеваю...
Без сторонних дополнительных про типа skse итп...
Столько всего нового, интересного и необычного...
Наконец то я вижу реально достойный отыгрыш за лорда вампира, вместо лорной вариации магического недооборотня!
Специально зарегался, чтобы сказать, что автор молодец! И создал весьма трудоёмкий и по настоящему достойный мод.
P.S.
Жаль, что наверное мод только для формы лорда, так как ищу мод, в котором вампир как заправский Носферату, юзает в обычной форме хотя бы некоторые перки(летучие мыши,рывок в форме летучих мышей,вампирский захват, сверх-рефлексы, обнаружение существ без кулдауна и тп), пожалуйста отпишитесь, кому не лень.
P.P.S.
Любопытно, что айтишники и хакеры с прямыми руками пошли из России благодаря 90м, так как сети у нас были не ахти, "хочешь инет-разбирайся как это работает".
Но вот сети стали нормальными, а наши ребята по прежнему планку держат.
Парадокс.
PS Жду чего-то подобного на оборотня.....
Ещё вопрос про гаргулий: строчка - "2) Бросте кинжал и разместите немного руды" это я должен кинжал в кучу руды бросать или я что-то не понял? Просто я уже всё испробовал, но вены гг себе почему-то не режет(и да обязательно в куче должны лежать незастаканные руды или всё равно)?з.ы Мод установлен по всем правилам кунг-фу, фен-шуя и строчек выше. Так-же установил Hunterborn(http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/hunterborn_okhotorozhdennyj/247-1-0-18797) который возможно и создаёт проблемы с волками и их обучением. VampireThirst (ну тут всё ясно очки только через укус и чёрное стремление
p.p.s Разобрался с гаргулиями ... теперь вопрос как вы ими управляете ? заставляете превращаться в камень или стоять на месте?
В вашем видео которое 9 минут шло с тяжелым роком в конце и зажигательной начинкой я увидел как слуга покорно сел и загорелся красным пламенем ... что это такое и как этого добиться ?
Вопрос на засыпать Зачем нужен массовый телекинез ? в чём его смысл ?
Заранее спасибо !)
А что произойдет если "обучить"? Не знаю, возможно косяк с названиями кнопок очередной. Нужно убрать все из рук предварительно и встать близко к трупу. Можно попробовать порядок загрузки поменять, чтобы DarkManeuvers загружались после Hunterborn (подвинуть ниже в списке).
VampireThirst - есть патч на nexus. Патч не мой, я просто кидаю ссылку. Может потенциально убить русскую локализацию, так что надписи будут на английском. Но в остальном - очки набираются, как задумано.
> теперь вопрос как вы ими управляете ? заставляете превращаться в камень или стоять на месте?
ткнуть E на ней ? убедитесь, что у вас последняя версия мода. Управление появилось только с последней версией, если качали с другого сайта - возможно, там еще не обновили.
> что это такое и как этого добиться
Опять же - ткнуть E на слуге и выбрать опцию "Поглотить". В этом случае, слуга ритуально умирает, а игрок получает очки крови.
> Зачем нужен массовый телекинез ? в чём его смысл ?
Блокировать передвижения противников (когда предметы замирают в воздухе). Возможно, находить однотипный лут. Заклинание не супер полезное, зато дешевое.
писалдолбил по клаве какую-то чушь только анреале да на юнити, то разобраться в редакторе Беседки не смог =((().До слуг ещё пока не дошел, а вот на гаргулиях клавиша "Е" не работает даже не могу предположить почему (когда я навожу курсор на гаргулию даже её имя не отображается)
Если я нажимаю на волка и пытаюсь его обучить то: если мод Hunterborn включён то на диалоговое окно "обучить умению" ничего не происходит и в момент вылетает "окно" из мода Hunterborn, если мод Hunterborn отключен то на диалоговое окно "обучить умению"( а иногда даже и "приручить" появляется, правда очень редко раз, два точно было) тоже ничего не происходит ...
Кстати есть ещё мод затрагивающий волков - static skyrim, но опять вроде бы приоритет влияния должен оказывать DM, а не статик...
Единственный конфликт - это высасывание жизни, так что если очки крови добавляются при использовании заклинания, то все установлено правильно.
Клавиша E должна работать только с теми гаргульями, которые порождены из руды. Только вблизи, разумеется. Никакой подсказки при приближении появляться не будет - не стоит этого смущаться.
"обучить умению" - это, видимо, не из моего мода. Есть ряд ограничений на трупы, например, волки не должны быть уникальными персонажами, они должны соответствовать определенной расе (если не ошибаюсь, WolfRace). Возможно, некоторые моды добавляют новые расы животных.
В консоли можно ткнуть на волка и вбить:
IsUnique
help WolfRace
GetIsRace <ID расы>
PS
Как вы код собрались менять? Он же скомпилирован)
У меня кучу вопросов о скилах в целом например я не понимаю логики умения "отрыв", Когда он должен превращаться в стаю мышей и летать как угорелый по карте, раза с 10-ого я это умудрялся включать и 9-ять раз сдох от падения =))))
Насчёт порабощения трэлов лажа возникла (когда противник упал на колени нужно нажать "Е" и варианты действий "Питаться"(VT), "Вырвать сердце"(Heardbreaking), "Говорить" . Сделать слугой увы не нашел =(
Гаргулию я призвал при помощи руды, подошел в плотную, нажал "Е" и тишина.
С волками проверю, за информацию спасибо =)
Отрыв, кастуете во время бега = стая мышей
Отрвы, кастуете, стоя на месте = короткое перемещение в сторону, куда смотрит игрок
Трэллов можно делать только из неуникальных персонажей. Например, из безымянного стражника можно сделать Трэелла. Из ярла - нельзя.
Проверю Гаргулий у себя еще раз...
Вызывать меню на них можно только из человеческой формы. Возможно, вы пытаетесь сделать это в форме Лорда Вампира?
help dlc1vampiremaxperks
Стоит ли мод вроде Vampiric Thirst?
Не стоят никакие другие моды на изменение вампирских лордов и вампиров в целом.
Появился Кошмар из нового и все.
Важен порядок загрузки модов (ТМ в самое дно).
Важно, чтобы абсолютно все перки Лорда Вампира были открыты.
Глобальные модификации могут менять число перков, и это тоже нужно учитывать - пользуйтесь консольными командами для уверенности.
При трансформации должен показываться уровень крови. Если он 1 или ниже - можно попробовать убить кого-нибудь в форме вампира.
Перки открыты все, открывал консольной командой.
Нет модов вообще.
Показывает уровень 1 и то при трансформации из лорда в человеческую форму. Пробовал убивать в форме лорда и гуманоидов и прочую живность так же - эффекта нет! Убивал и добиванием-высасыванием крови и обычным вампирским высасыванием бил.
2) Мод - в конец списка загрузки, ПОСЛЕ всех остальных модов.
3) Мод конфликтует с Vampiric Thirst (уровень крови НЕ будет повышаться после убийства высасыванием жизни). Есть патч, но он на английском.
4) Если стоят другие моды на лорда вампира - некоторые авторы НЕ меняют значения переменных для максимального числа перков, поэтому вам придется сделать это за них вручную:
в консоли пишем
help dlc1vampiremaxperks
Обычно, игра выдает 11, далее
set DLC1VampireTotalPerksEarned to 11
5) После каждого убийства в форме лорда, игра должна давать сообщение, что уровень крови повысился. Если этого не происходит - либо мод неправильно установлен, либо вы не прокачаны, либо авторы соседних модов не меняют переменную DLC1VampireTotalPerksEarned
Мод находится в самом низу, перки все автоматом прокачаны благодаря моду выше.
Устанавливал также как и все моды через NMM.
А теперь откройте файлы из архива по ссылке в блокноте и посмотрите содержимое. Автор добавляет заклинания и перки, но, к сожалению, не удосуживается изменить значение переменной.
[b]player.addspell 00106396
player.addspell 000A1A57
player.addspell 0010C6EB
player.addspell 03012CCC
player.addperk 0002BA1D
player.addperk 000AEC05
...
Итого, зайдите в игру, откройте консоль и поменяйте значение переменной сами:
set DLC1VampireTotalPerksEarned to 11
При следующей трансформации заклинания из моего мода должны появиться + уровень крови должен повышаться при высасывании жизни.
1) Попробовал в Вайтране наплодить лордов нежити, в итоге собралась небольшая армия. Идут значит за мной все гуд, на дворе ночь, все мертвы, захожу в замок к Ярлу, на меня нападают и оказывается лорд вампир остался один. Думаю может нежить не может переходить в локации, ладно, возвращаюсь и какое же было разочарование когда я увидел горы трупов у входа(( Так и задумано, что бы при перемещении в любую локацию все умирали?
2) Попробовал Господство, но после охранник, волю которого я подавил, ходил рядом и смотрел как меня бьют. Так тоже задумано?
2) Зависит от фракции. В моем случае - бандиты атакуют других бандитов. Для мирных персонажей такое поведение не гарантируется.
Можно попробовать AFT или EFF.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15524/? (на modgames не нашел)
http://www.youtube.com/watch?v=Ab6oX5kufSo
Это не даст вам понимание, как пользоваться )
Мод нужно подвинуть в самый низ списка загрузки + убедиться, что вы прокачали все перки лорда вампира. На youtube полно обучающих видео на тему, как устанавливать моды.
И да мне очень нравиться твой мод,не хотелось бы, что бы ты забрасывал,а по скольку руки у меня не из того места ,то фантазия очень буйная)))
Во-первых, как мод родился изначально - "что-то я крайне редко трансформируюсь в Лорда Вампира, не вижу в этом смысла".
Поэтому суть мода - дать уникальные способности Лорду, которые давали бы стимул к трансформации. Если усилить еще и человеческую форму, все снова вернется на круги своя.
Во-вторых, времени нет, и сейчас немного другие приоритеты. Единственный крупный проект в ближайшие несколько месяцев - это инструмент для Fallout 4.
Если наоборот, мод выше ДМ то мод работает нормально, но не добавляются навыки/способности из ДМ. ставил и так и эдак. От мода отказался, а ДМ оставил. Но мысль лелею что наступит день и две сих модификации как то объединятся.
Можно ли добавить в игру книгу(что-то типа поучения от старшего),где будут описаны скиллы в лорной форме (то
есть: "12 38 4э ,После неудачной охоты я всё ещё был голоден,когда наступил рассвет ,но я смог избежать его прячясь в тени, и почуствовал что могу оказаться в тени поблизости ,я представил это,и тени поглотили меня и перенесли в то место"
Ну хз ,на скорою руку написал (типо к поступи теней).А то просто за каждой способностю на сайт лазить не айс,и с бумажки читать тоже погружения 0.
Что думаешь?Кто умеет писать похожие моды отпишитесь тоже!
На нексусе форматирование лучше:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49654/?
http://www.kinopoisk.ru/film/94930/
PS
В настоящее время я занят проектом для Fallout 4, никаких масштабных изменений в модах на Skyrim не ожидается.
Я пишу инструмент для сохраненных игр, поэтому мне Kit для Fallout сейчас не особо нужен.
http://modgames.net/load....0-20544
Кроме того, сверхъестественная скорость в форме человека выглядит убого.
Уже есть моды, которые добавляют скорость в человеческой форме. Например, Better Vampires.
My Flickr:Adalinda
•Самое смешное желание — это желание нравиться всем.•
- Теперь можно порождать Гончих из трупов собак и волков
- Тьма тратит меньше очков крови
- Есть вероятность использования ЛЮБОГО заклинания без траты очков крови при полном здоровье и отсутствии солнечного света
- Легче доминировать на нежитью
- Гаргульи не получают повреждения в форме камня
- Поглощение плоти в режиме Тьмы больше не превращает трупы в скелетов (ранее, это могло приводить к вылетам при определеных условиях)
- Больше нельзя кусать напарников и нежить в форме человека из-за спины
- Исправлены некоторые проблемы с Лордами Нежити
- Горгульи можно создавать не только из руды, но и из слитков
- Процесс порождения горгулий оптимизирован => меньше скриптовых сущностей в сохраненных играх
- Нельзя подавлять волю противника из формы Тумана
- Питание из-за спины сбалансировано - на каждом персонаже можно питаться не более одного раза
- Можно поглощать Слуг из формы человека, повышая уровень крови
- С помощью Поступи Теней можно перейти к теням, которые были использованы ранее
Мод добавляет заклинания.
P.s.Играю с Better Vampires ,так что думаю будет весело,но очки крови в улучшеных вампирах отключил ,боюсь лагов.
2) Способности появляются при трансформации из формы человека в Лорда.
3) Оба файла (esp / bsa) должны присутствовать в папке Data
______________________
1) Да, все.
2) Ну сейчас я немного переделал скрипт скайрим (лаунчер не принимал моды из-за опечатки).
3) Закинул оба файла.
Но у меня вопрос, я вот перерезал весь вайтран прокачал вампира чтобы появились навыки, ну окей. Но есть у меня не все навыки из списка выше, так и должно быть чтоль? Или как прокачать) У меня щас почему-то после трансформации вообще этих навыков не наблюдается, честно скажу я планирую щас пройти всю сюжетку, ну там коллегия винтерхолда, алдуин и установить теперь для игры этот мод, но сегодня пробывал работает он - да работает, но как говорю больше после превращения нет этих способностей, может чтобы они появлялись в меню нужно очки крови или как там их)
Введите в консоли:
help dlc1vampiremaxperks
Затем введите:
help DLC1VampireTotalPerksEarned
Каждый раз игра выдаст вам число, запишите их в ответном комментарии.
Какие там консольные команды нужно вводить для того чтобы все навыки появились?
Просто как говорил ранее хочу поиграть пока обычным магом без этих улучшенных способностей, небольшие фризы появляются просто с модом и приходится по кругу переустанавливать Skyrim, а это долго и нудно) Даже если отключения или удаления моды фризы остаются поэтому пока так играю
Это означает, что вы НЕ прокачали все навыки в дереве, либо у вас стоит сторонний мод, автор которого НЕ позаботился о корректном изменении переменных. Оба числа должны быть равны.
Надо понимать, что некоторые способности можно еще и усиливать несколько раз - это тоже считается прокачкой дерева.
Попробуйте команду:
set DLC1VampireTotalPerksEarned to 12
> небольшие фризы появляются просто с модом и приходится по кругу переустанавливать Skyrim
Так. Какого рода фризы? Фризы в буквальном смысле или задержки в действиях, но без лагов графики? Зачем вы переустанавливаете Skyrim? Переустановка помогает?
И почему вы грешите именно на этот мод?
Скачайте и проведите диагностику:
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/1/1/257-1-0-15924
Я смотрел все комменты и видел что там писали о каких-то консольных командах для того чтобы все заклинания появились, вот их и прошу..
help dlc1vampiremaxperks
help DLC1VampireTotalPerksEarned
set DLC1VampireTotalPerksEarned to ЗначениеDlc1vampiremaxperks
"help dlc1vampiremaxperks
Затем введите:
help DLC1VampireTotalPerksEarned "
Тогда установлю мод, а если все решает обычные команды консольные их дайте и не мучайтесь.
Ответьте, пожалуйста, на мои вопросы, которые я задал ниже
Прошу ответить побыстрее(
2) Способности появляются при трансформации из формы человека в Лорда.
3) Оба файла (esp / bsa) должны присутствовать в папке Data
Если нет, нужно убедиться, что достаточно очков крови.
Кошмар действует на группу персонажей в радиусе действия.
Мод должен стоять в конце списка загрузки
Конфликтует с модом Vampiric Thirst
Не конфликтует.
На всякий случай рекомендую Темные Маневры поставить в самый низ списка загрузки
Мой мод задействует стандартную опцию питания. Если автор поменял стандартный служебный квест, то будет вызываться правильная версия питания.
Чем выше Агрессия и Мораль персонажа, тем больше вероятность сопротивления.
Точное условие для повышения отношений такое:
(Агрессия + Мораль) ^ 2 < СлучайноеЧисло(0, КвадратныйКорень (СилаКрови) )
Надо повышать силу крови, чтобы сломить сопротивление.
Текущий уровень отношений можно узнать через консоль:
Ткнуть на персонажа
GetRelationshipRank Player
Максимальный - 4, Любовник
Опции напарника и потенциальной супруги добавляются только после трансформации в Вампира. Советую сделать резервное сохранение, т.к. после трансформации персонажи могут выглядеть убого (заметный шов на шее, цвет тела не совпадает в цветом лица).
Если дойдут руки, я выпущу версию с переделанной трансформацией, будут меняться только глаза.
Что насчет анимации?
Так и должно быть
Читаем описание:
Ваша цель - заставить ее сидеть на кровати без дрожи.
> желтое свечение,как аура
И не исчезает?
Что в активных эффектах?
В консоли попробуйте
player.dispellallspells
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0:136269
У лорда все перки получил, а сила крови не прибавляется, пробовал всеми способами, и каст на высасывание и укусы, все равно не работает, что делать подскажите пожалуйста!
Кастов кроме Массового телекинеза и Кошмара не появилось.
Что насчет порядка загрузки?
А если я теперь поставлю Royal Bloodline: Перки и Умения Лорда Вампиров проблемы будут? Здесь в описании сказано, что способности из этого мода появляются после прокачки всех перков вампира-лорда, в том числе и из модов. Но способности у меня уже есть. Они пропадут или останутся? Какой порядок загрузки для этих модов установить?
Кузнец останется кузнецом.
Пропадут. Способности не будут добавляться, пока не прокачаны все перки. Но уровень крови и сила эффекта способностей сохранится. Так что, ничего страшного.
Лучше Темные Маневры самым последним загружать. Но основная проблема не в этом, не все моды аккуратно работают с переменными, некоторые авторы не знают о необходимости (или ленятся) выставлять счетчик перков при добавлении способностей. В результате ТМ не может понять, что игрок получил все способности.
В этом случае, надо вручную выставить счетчик через консоль. Проблема и решение уже описывалась подробно в комментариях.
PS
С Royal Bloodline проблем обычно не возникает, в отличие от всяких там "Реквием"
Попробуйте поменять порядок загрузки плагинов
И еще, печати бывают двух видов, почему?
И, не слишком ли трудно просто вернуть тех, кого уже забрал? Ну, да, вы говорили, мол, портал открыть должно быть так же сложно. Но, это такая морока. К тому же, набрать магию для портала сложно. Хоть бы в курсе держало, сколько магии еще осталось набрать, не только во время использования.
Да и действительно, почему бы не сделать призыв обратно бесплатным или зависящим от более щадящих факторов?
Трех видов. Для разнообразия.
Можно нащупать точку пространства, где портал стоит дешево и требуется мало магии.
Не понимаю как запустить.
http://cs14101.vk.me/c607427/v607427013/5f2f/KevQDSCB188.jpg
А еще, заметил, что использовать туман хладной гавани сложновато. Это нужно дождаться пока наберется магия... Потом один и четырех врагов исчезнет... может быть. А потом он может быть вернется.. Слишком неудобная способность, при такой хорошей задумке. Можно было бы облегчить условия. Да да, я знаю, что мод больше не поддерживается.
Значит рядом нет врага или он появился после начала телекинеза.
Хм... Писал ли я ранее, что мод не призван облегчать жизнь игроку?
Туман Хладной Гавани может забирать даже некоторых уникальных боссов. Возможно, он способен забрать даже Алдуина (не тестировал). Разумеется, я сделал его адски сложным в использовании.
Ну так с чего оно должно быть адски сложным) Если я умею плеваться, то я умею и мне не требуется для этого десяток условий) Я к тому, что.. если это способности, то они должны быть простыми в использовании. Хоть бы он из меня эту магию сосал, и то удобней бы получилось) Это ведь должно призывать игроков чаще использовать форму лорда, а с такими сложностями..
>Значит рядом нет врага или он появился после начала телекинеза.
Медленно все происходит. Тут уж меня выпилят, пока я готовлю удар)
И скажите пожалуйста как "щупать" обьекты для телекинеза, сейчас не могу понять ибо при каждой попытке каста спелла с формы человека выдает табличку с подсказками, и при попытках массового то же самое. Не могу понять - то ли я чтото неправильно делаю, или искать конфликты в модах.
Нужно точнее целиться и дольше держать. После первого объекта табличка не будет появляться.
- Одержимость работает только на Слугах
- Скорость передвижения во Тьме возрастает ТОЛЬКО при полном здоровье, ТОЛЬКО ПРИ отсутствии дневного света и ТОЛЬКО при полной магии
- Для спринта нужны все те же условия, что и для скорости.
https://sites.google.com/site/bettervampires/compatibility
2) Если сменить порядок загрузки? Поставить в конец?
Readme в архиве будет в точности соответствовать описанию на сайте, только без видео.
Ты будешь кусать кого-то пока тебя валят другие 5 врагов?))
А так есть укус порабощения как добиваение.
P.S. Каждый раз,когда использую заклинание "Привлечь форму" мне всплывает окно с инструкцией Массового телекинеза.немного не удобно.
Это потому, что ни одного объекта добавлено не было. Т.е. вы ни разу не использовали "Привлечь форму" корректно.
P.S.Переустановлю мод,вдруг поможет.
P.P.S. Переустановка помогла.Ёмаё,нада привыкнуть с этого начинать,а потом уже жаловаться)
Геймплей за вампира становится просто на все 100
Правда я больше люблю обычную форму вампира, но вот к ней кошмар подходит ок, спасибо! Всегда мечтал подойти иначе к геймплею с укусом.
Не хватает телепатического управления врагом
Автору надо браться за оборотня и за основной геймплей)))
> потом кинуть любой скилл
Нет. Используемые заклинания ни на что не влияют, пока переход еще не совершен.
По-простому не получится. Надо думать и планировать.
Не повезло. Сумма магии ВСЕХ существ, которые стоят в тумане должна превышать самое низкое значение.
> в закрытых помещениях если кидать вампирским захватом то создаются статуи
Повезло. Сумма магии превысила значение. Захват и помещения тут не причем.
Чтобы разблочить, ТОЖЕ НУЖНА магия. Нельзя просто взять и всех выпустить. Надо открывать портал по правилам.
Для выпуска существ можно предварительно насоздавать себе спутников вампиров и использовать их магию для питания разрыва
set VLFullyAwaken to ЧислоОчковКотороеХотите
Разумеется, не просто
1) Ночью при полном здоровье дается больше крови за убийство заклинанием
2) Не стоит забывать про поглощение плоти через тьму
3) Есть смысл качать уровень крови на крысах
> а на деле стаёшь кучей мяса, которую рубят с 1-2х ударов
Ну тык, зачем подставляться? Есть же возможность залететь на скалу и бить с дистанции
Посмотрим
P.S Создавала новую игру, нудно по-новой все качать, решила попробовать с помощью кода сразу подняться по "карьере" вампира-лорда.
Заранее спасибо.
Есть ли сприптовые задержки по игре в целом?
Если поменять порядок загрузки (поставить в конец)?
Если ничего не поможет, пришлите сохраненную игру на flexcreator@gmail.com
Да и нужно что-то, чтоб некоторые бандиты в легендарном режиме, те что с нордским оружием не рвали тушку вампира за 1-2 удара это жесть, их в рукопашку чтоб укусить просто невозможно забить. (бывают встречаютя такие сильные)
Чем Тьма не подходит?
Не делаю моды по заявкам, в особенности те, которые расходятся с моим видением игры.
Но я бы на вашем месте уточнил вопрос - чьей головы, какой расы и при каких условиях?
Если загуглить Black Face Glitch, то видно, что у многих такая проблема
There is NO easy fix for the dark face bug, period. There does not appear to be any way to fix this without the CK. Even with the CK it can still sneak into the game from an old save, or from a mod that adds or modifies npc's as part of a project that at first glance should not cause this.
The only way to totally avoid this bug: never, ever, add any mod that changes character facial appearance in any way. No hair, no faces, no facepaints, no new characters, no changes to existing characters, nothing. Not an acceptable solution...
Это может быть связано с любыми косметическими изменениями NPC
Багрепорты принимаются еще в течение марта, потом мод снимается с поддержки.
> если обратить персонажа пока он в кошмаре
Кошмар - понятие растяжимое. Речь идет про анимацию, когда персонаж сидит? ) Анимация и так в большинстве случаев не изменится, пока игрок не выйдет из помещения.
> малые способности лорда
Какие, например?
Ну начните бежать и он перестанет долбиться. Только что проверил - обратил во время Кошмара без всяких проблем.
> поступь теней, массовый телекинез
Это невозможно.
У меня 100500 проверок на расу, начиная с альфа версии. ДАЖЕ ЕСЛИ КАКИМ-ТО ЧУДОМ (с помощью других модов?) игрок превратится в человека и использует заклинание, доступное только Лорду, оно (заклинание) определит владельца и удалит само себя из меню.
Вообщем, у вас какие-то проблемы с кастомными расами или с сохранением (возможно, и то и другое).
Если проблемы будет повторяться, мне нужно сохранение на flexcreator@gmail.com (лучше прямо рядом с жертвой Кошмара) + ПОДРОБНАЯ инструкция по шагам, как воспроизвести
Соответственно, при следующем открытии все существа выйдут.
Или даже, пусть тратятся очки крови ежедневно, в количестве эквивалентном количеству душ, находящихся в гавани. Или по 1 очку за 10 душ. Это вынудит пополнять кровь.
Во-первых, это будет адски неудобно в плане реализации. Лимит не будет в таком случае зависеть от количества крови. Он будет зависеть в большей степени от возможностей движка. + неизбежно добавятся баги, с которыми я боролся в Тактике Смешанных Войск
Во-втоорых, игрок не платит за аренду, он платит только за разрыв. И души никуда не уходят. Молаг Бал забирает только часть существ, и они никогда не выйдут обратно в нирн.
Во-третьих, стоит рассматривать заточение как краткосрочное решение, хоть и технически оно может работать вечно. Следует понимать, что через месяц (через интерал респауна) любой неуникальный персонаж вряд ли сможет вернуться в Нирн. Движок не даст ему этого сделать.
Некоторых NPC заточить вообще не удастся, например - некоторых драконов (ограничения движка, чаще всего на них ссылается какой-то квест и их нельзя исключить из мира в этот момент)
> 10 NPC, сколько из них сможет вернуться
Сильно зависит от типа NPC. Если они уникальные, вернутся все. Если неуникальные - как повезет.
PS
Не стоит забывать о том, что открывать разрыв не так-то просто. Требуется магия... в смысле, чужая магия. Т.е. в большинстве случаев, игрок потерпит неудачу, пытаясь объединить миры.
Это также заставит игрока подумать дважды, прежде чем давать напарникам сунуться в Туман.
То, что они будут атаковать игрока - это уже проблемы игрока.
Игрок может призвать Туман (можно призвать несколько Дымок за раз). Чем больше уровень крови - тем больше размер дымки. Стоимость зависит от точки пространства, но обычно не превышает 30 очков. Это не простой туман, он не принадлежит Нирну.
Туман забирает всю магию у любого существа, которое находится внутри (кроме магии игрока). Магия не регенерирует внутри тумана. Задержка между криками увеличивается в разы.
Таким образом, заклинание можно использовать, чтобы делать магов беспомощными. Но это еще не все.
Собранная магия (со всех указанных игроком точек) питает разрыв. Если магии достаточно, два мира (Хладная Гавать и Нирн) могут пересечься с одной из точек (необходимое значение магии зависит от точки пространства, значение высвечивается игроку). Если миры пересеклись в одной точке, происходит цепная реакция, и Хладная Гавань проявляется во всех других дымках, которые питают живые существа.
Когда миры пересеклись, большинство существ, которые входят в туман (кроме вампиров, машин двемеров, квестовых и некоторых защищенных персонажей), уже не смогут выйти из него. Туман заберет их в Хладную Гавань. Если в таком режиме кто-то из Нирна ударит по Туману магией, дымка закроется и перестанет забирать новых существ.
Чтобы продлить режим, игрок должен порождать новые дымки (разрыв уже существует, дополнительной магии не требуется). Через час игрового времени (несколько реальных минут) каждая дымка закрыается, оставляя после себя Печать - камень из Хладной Гавани, который связан с заточенными в ней существами.
Печать существует пока игрок не снимет ее или пока не призвал новый Туман. Игрок может снять печать только будучи вампиром. После излечения, он не сможет взаимодействовать с камнями.
После снятия печати, связанные существа возвращаются обратно в Нирн.
Если игрок не будет снимать печать, НО откроет разрыв снова где-нибудь в другой локации, все существа из Хладной Гавани выйдут в Нирн в этой точке, а старые камни исчезнут.
Не все существа смогут выбраться из Хладной Гавани. Некоторые (не уникальные) останутся там навечно, и их души заберет Молаг Бал.
Заклинание может быть полезно для принудительного переноса группы существ из пункта А в пункт Б.
Например, можно заточить некоторых слабых драконов рядом с логовом и выпустить их в какой-нибудь пещере или внутри здания.
-_-.новая способность?что же это было?))значит,можно обращать не квестовых нпс в камень навсегда заключать,можно выпускать...про телепорты не понял
и самый важный вопрос: зачем-таки нужна лощадь))
P.S.Отвечать необязательно,могу подождать
Скачивать можно как с modgames, так и с nexus - архив один и тот же
Мод не содержит ни новых текстур, ни моделей, а скрипты почти ничего не весят.
Хочу спросить. Это нормально?
Ситуация: превращаюсь в ВЛ и захожу в меню "избранное", новые возможности отсутствуют, только стандартные.Отключаю меню "избранное", через секунд 10 - 15 захожу и только потом появляются все новые возможности но в конце списка.Никаких модов не удалял и не добавлял, и не перемещал.
Более того, даже ванильные возможности появляются НЕ мгновенно.
Скрипты в Скайриме работают асинхронно (по отношению к основному циклу игры)
Что вас смущает?
PS
Как я уже писал ранее, в новой версии задержка будет плавающей
При использовании поступи теней когда за 20 секунд нужно выбрать место где появиться, замедление времни не отключалось.Тоесть Я использовал способность, начал бежать к точке в которой хотел появиться (не далеко от имп патруля) Телепортировался,НО время оставалось как бы замедленным,Я мог бегать и убивать(что Я и сделал), но замедление времени выключилось и экран стал светлее только после ещё определённого времени.
Поправил. Фикс ожидается в новой версии.
Может просьба показаться глупой, но можно ли как то руководство по моду ввести в виде книги в саму игру, альттабаться неохота, выкидывает, а запомнить сразу все свойства умений пока не под силу. Спасибо заранее за внимание
Да, так и дожно быть.
> просто немного раздражает всплывающее окно
Ну, возьмите в руку меч.
Сообщение показывается ТОЛЬКО тогда, когда у игрока в руках ничего нет - ни заклинаний, ни оружия. 99% времени игрок ходит с оружием в руках.
Некоторые другие возможности из человеческой формы также требуют "освободить" руки перед использованием (например, "Кровь и Камень") или подготовиться как-то иным образом (в зависимости от заклинания). Это сделано СПЕЦИАЛЬНО, чтобы сообщения не раздражали лишний раз.
> но можно ли как то руководство по моду ввести в виде книги в саму игру
Уже предлагали.
Во-первых, не будет никаких "книг-мануалов", как в других модах
Во-вторых, я уже вводил внутриигровые руководства в старых модах (в виде сообщений), и их крайне сложно поддерживать (заклинания могут меняться). Неблагодарное занятие.
В-третьих, НИКТО НИЧЕГО НЕ ПОЙМЕТ. Уже проходили. Специально для этой цели записаны видеоролики, которые поясняют суть работы заклинаний.
В игре есть подсказки. При первом превращении отображается сообщение, которое содержит самые неочевидные моменты. Насколько я помню, там же присутствует механика обращения в вампиров.
Для затравочки выложу пару скриншотов:
Еще один скрин:
http://static-2.nexusmods.com/15....975.jpg
Заклинание частично пересекается с сюжетом мода Shadow of Meresis и, собственно, Elder Scrolls Online
Я вообще не управляю превращением в Лорда. Я только отслеживаю его.
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-13527
заметил конфликт если
"Тёмные манёвры" стоит в конце загрузки то работает корректно, но мод что по ссылке не работает полностью и можно только осматривать нпс
Если же мод,что по ссылке стоит после "Тёмных манёвров" то работает только он корректно, а "Т.М." работает отчасти, как раз случается то что Я описывал в предыдущем комменте. Очень хочется и с тем и с другим,но вижу что работать будет только что то одно
Royal Bloodline приоритетом повыше будет.
Плагин конфликтует только с теми плагинами, которые затрагивают те же скрипты, а именно 2 скрипта в папке Scripts: "dlc1playervampirechangescript" и "playerwerewolfchangescript".
Видимо, автор того мода не до конца понимает проблему. Постараюсь объяснить.
Второй вопрос:В форме ВЛ при убийстве заклинанием высасывания крови начисляется по 1 очку крови(что в принципе нормально), но когда в ближнем бою получается добить укусом очки крови не начисляются.В чём может быть проблема?
Набрал 56 очков крови но открылись только Кошмар и Поглощение памяти(заклинания противника кастующего тырить на время), больше ничего.
XX - уровень крови
Кажется так. А может - set VLFullyAwaken toХХ
Покажет сколько должно быть перков максимально
Обычно, 11. Число зависит от установленных модов.
Установить число перков на маскимум:
set DLC1VampireTotalPerksEarned to 11
Некоторые моды просто не доделаны, авторы не считают нужным устанавливать значения переменной, когда игрок прокачивается.
После этих команд уровень крови должен расти корректно.
Для изменения уровня крови - верно подсказали:
set VlFullyAwaken to N
1.Преврашенных в вампиров наемников\спутников не получается брать с собой-они не разговаривают с гг.
2.Если стоит мод на скрытое убийство напарниками,если вы превратили кого либо в слугу у него появляется в диалоге лишь меню про скрытое убийство,взять его не получается.
Соответственно при отключении мода Vampire Overhaul все работает нормально.
Однако, я нашел (точнее, "изобрел"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50469/?
В общем, массовому киданию объектов в противника - БЫТЬ!
Их можно отпустить на том месте, где они в данный момент находятся
А нужно кидать? в чем смысл?
"Массовый Телекинез"
Она оказалась не такой полезной для игрока, как я ожидал. Дело в том, что изначально заклинание планировалось как атакующее. Лорд должен был запускать предметы в противников.
НО... возникла одна проблема: по каким-то непонятным мне причинам, программисты из Bethesda как-то странно (я бы сказал, бездарно) используют Havok. Скорость движущих тел НЕ влияет на наносимый ими урон при столкновении. Влияет ТОЛЬКО масса. Кружка движется со скоростью крысы или со скоростью света - она нанесет ОДИНАКОВЫЙ урон в обоих случаях. Как видите, это делает использование предметов в атакующих целях совершенно бесполезным.
Как можно использовать Массовый Телекинез?
Чтобы строить баррикады в воздухе для противников, затрудняя или останавливая их движение (хорошо работает в узких проходах). Предметы, зафиксированные в воздухе, служат дополнительной защитой от стрел или магии (массивные предметы сложно найти, но зато заклинание дешевое). Для облегчения поиска лута - чтобы отыскивать зелья или золото среди груды стороннего мусора.
1) В форме человека появляется вампирский "одиночный" телекинез, который позволяет щупать предметы, изучать их форму и материал. Как только вы изучили предмет, все предметы такого типа становятся доступны для Массового Телекинеза.
2) В форме Лорда, в режиме магии игрок кастует способность и ищет предметы известных типов неподалеку (чем больше уровень крови - тем больше предметов можно поднять). Подъем одного набора всегда стоит одно очко крови, вне зависимости от числа предметов.
Процент магии определяет целевую высоту, на которую будет подниматься новый объект.
A) Если магия на нуле - объект будет расположен высоко, относительно игрока
B) Если магия почти полная - объект будет располагаться на уровне ног.
C) Если магия полная, конечная высота будет случайной.
3) Пока игрок НЕ бежит, новые предметы продолжают подниматься в воздух (все это время нужно держать магию на нужной отметке).
4) Как только игрок начинает бегать, набор НЕ будет пополняться новыми объектами. Во время движения игрока, сила воздействия падает, и предметы теряют скорость.
5) Игрок прячет магию -> Предметы достигают целевой высоты и замирают на ней. Теперь, это статические объекты, которые никто/ничто не может сдвинуть с места, пока игрок не погибнет или пока не вернется в режим ближнего боя.
6) При желании, игрок может запустить новую партию предметов в воздух. Если старый набор еще висит в воздухе, он НЕ будет потерян.
Заклинание порождает тысячи нитей и оказывает самую "тяжелую" нагрузку на скриптовый движок, поэтому стоит ожидать задержек в работе других способностей из этого мода, если вы используете их параллельно. Работа скриптов из других модов также может замедляться. После того, как Телекинез прекратит работу, нагрузка вновь станет обычной.
Но, все таки отпишу сейчас)
- а нельзя ли увеличить урон посылаемых предметов, если в этом вся проблема?
- А можно ли сделать просто щит из поднятых предметов? Например, поднятые предметы формируют щит (в виде гроба^^) и он находится перед ГГ даже, если тот двигается. И, что бы этот щит можно было оставить на месте, то есть, закрыть им проход, например. А рассыпается он так же, по приземлении.
А то, пока, как то.. не разглядел чего то полезного в нескольких, рандомно поднятых предметах. И как их поднимать и управлять, тоже не понял.
Еще поищу материалов на эту тему, но думаю, нет.
Формы? Нет, не получится. Максимум, что можно попробовать - это концентрировать предметы вокруг чего-то одного, но в этом случае,, есть риск, что предметы могут застревать в стенах и в друг друге.
Следует различать честный телекинез и обычное физическое воздействие (у меня - второе). Может просто само заклинание повышает урон, НО массовый вариант, скорее всего, сделать не получится.
я не пробовал,слишком читерно получается
Если же речь идет про реплейсер Лорда, то ничего не ставил, играю с ванильным
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2666
+ текстуры:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28946/?
я скачивал через Steam
уроки тут:
www.creationkit.com
Если при отключении, задержки все-равно остаются - проблема в самом сохранении.
Напомнило Фабл, там было заклинание.. не помню названия, суть в том, что ты призываешь душу себе в помощь и, если эта душа убивает какого нибудь врага, то уже душа этого врага приходит в помощь. И вот ты стараешься получить себе в помощь самую сильную душу - белого оборотня, получаешь, а потом он убивает какого нибудь жука и старания идут прахом. Вот)
Если хотите сохранить заклинание, просто добейте врага им же. Память поглощается только при высасывании жизни.
Так может сделать ее по выбору и сделать получение не таким сложным? Или такие условия печальная необходимость, те "костыли" о которых вы говорили?
И еще, то заклинание на видио с обучением. На высоких уровнях NPC его используют? Если да, то его можно будет изучить так же? Или обучить ему спутника, а потом этого же спутника грохнуть?
Это "Мастер Заклинание", которое дается в Коллегии Магов. Никто из NPC его не использует. Можно только грохнуть спутника, но проблема в том, что там используются обе руки. Т.е. высасывать жизнь в форме Лорда не получится, пока не потеряешь заклинание.
А я фоллаут третий проходил)
Ну, что ж, начнем генерировать бредовые идеи)
- Медиум - ГГ окутывает тьма, не способность, а такая же как при превращении в лорда вампира. Он замирает, а вокруг него или из него выходят души убитых. Сила призываемых душ зависит от навыка колдовства (или еще чего то), но убивается любая душа с двух ударов, но их будет много, они будут все появляться и появляться, наваливаясь на противника числом. ГГ не двигается до того момента, пока все души из него не выйдут (а, если процесс еще не закончился, а призванные души погибли, то процесс продолжается пока не достигнет лимита). Если ГГ ранят до конца процедуры или он сам прекратит, то процесс прекращается и души исчезают (можно в огне^^). Количество призываемых душ зависит от количества черных камней душ у ГГ и силы крови (кровь и камни при этом не тратятся.. потому, что камни не заполняются, а лишь служат проводниками)
При этом, скорость призыва душ зависит от количества камней.
Вроде все правильно расписал. Поправьте меня, если, что)
- "Метаморфия – смена облика или даже изменение какой-то части тела по собственному желанию"
Напомнило способность вампира из "Ди - охотник на вампиров", он там обращал свою кисть руки в железо, с лезвиями вместо пальцев. Стоит отметить, что мне не раз хотелось наносить голыми руками достаточный урон (я же вампир), что бы можно было отказаться от меча. Ну или как то так. Было бы здорово сделать способность. Рука ГГ становится темной (а как же) и наносит урон... равный урону оружия которое держала до этого, который как нибудь коррелируется с силой крови. Ну или как то так) Длительность зависит от количества крови (уровень крови постоянно уменьшается).
- Аудиокинез – генерация и контроль звуковых волн произвольной частоты и громкости.
Возможно, для подавления врага, вплоть до его отключения на несколько минут. Условия: ГГ не двигается во время того как испускает звуковые волны.
- А я все еще грежу собакой Баскервилей)
Вроде все.
Слишком мудреное.. столько функций, отсутствие перевода, да и с помощью самого AFT можно делать вампиров. Это как то.. слишком, скачивать столько дополнительных функций в которых я без перевода все равно не разберусь, что бы у меня были спутники..)
>может быть можно сделать так что бы вампира мы получали после трёх кошмаров и укусов (и если возможно то и ночей)
Коллега, вы перегибаете)
Что касается 3 дней это по Стокеру там дракула посещал того кого собирался обратить 3 дня подряд так как ему нужно было её незаметно для окружающих обескровить и превратить в свою слугу, какой практический смысл он заключается в том чтоб мы с вами передумав не убивали своих слуг вампиров на следующую ночь просто потому что нам он/она надоел, да и то что лорд вампир сразу превращает это так но те кого он превращает они испытывают к нам привязанность? Ни в коей мере лишь благодарность что не сопоставимо с верностью слуги вампира. И просто ради интереса как много у вас постоянных миньёнов лично со мной ходит не более 6-7 это включая лордов нежити и вампира-компаньёна?
Стоп, а просто так взять с собой его не выйдет? Так же как со слугами?
Укусил и все? Нет, так не работает. Надо предварительно "окучивать" жертву с помощью снов, так же, как Дракула затуманивал разум Мины.
К слову, слуг то тоже не так просто сделать напарниками)
Тип голоса персонажа имеет значение. Тут я бессилен уже. А что, AFT не решил проблему?
От цены руды зависит то, какой станет Гаргулья, да
В новой версии она и в размере будет превосходить создание из железной руды.
Одна из фич свежей версии:
Если вы хотите не просто вампира, а вампира-напарника, рекомендуется перед обращением залезть к нему в голову и повлиять на его мысли, используя способность Кошмар. Если все прошло успешно (а успех, как обычно, зависит от множества факторов), после обращения, персонаж может станет напарником и потенциальным партнером для брака.
Новый режим кошмара - Наваждение
Но самый большой сюрприз, как обычно, держу в секрете
Я могу рассмотреть возможность ускорения атаки в ближнем бою (Вампир-лорд), такого вроде еще не было.
Ускорение движения в форме человека? Ммммм.. Нет.
Наемница (которая за деньги?) или напарник (который бесплатно)?
Встаньте рядом с ней, сохранитесь и пришлите сейв на flexcreator@gmail.com
Напарник-то хоть стандартный? Если других попробовать трансформировать?
Еще раз повторюсь: Звуки какие-нибудь издает? Приветствие? Или просто продолжает молчать?
В консоли можно попробовать выделить его и ввести
SetRelationshipRank player 1
Что-нибудь изменится?
P.S. Попробовал,спасибо заработало!
Вампиры - не рабы, и стойкой привязанности к хозяину у них нет. Иначе у игрока с Харконом сложилось бы все по-другому
Можно подружиться с персонажем разными способами ДО обращения, например дарить подарки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37495/?
После этого, NPC вступится за игрока, если есть угроза.
А что на счёт Алвы и Лалетты? Одна ненавидела другую, но после превращения безропотно ей подчинялась, а отношения с Харконом можно объяснить хотя бы тем что лорды это совсем другой уровень обращённых что даёт больше личной свободы, или же тем что так пожелал сам харкон или тем что мы драконорождённый.
Как думаете?
P.S.Всего перков 24.Если прибавить 23,то 24 берётся,как будто самый первые,т.е. без труда.дальше,когда всё прокачано,игра думает,что у меня ничего не прокачано и с лёгкостью даёт 2,3 и т.д. очки способностей,но в меню навыков они не отображаются.я думаю,что способности тёмных манёвров появятся,когда я наберу убийств до 24 лвл,но.. какой тогда смысл...нельзя ли как-нибудь через консоль получить способности из мода и запустить набор очков крови?)
В консоли введите:
set DLC1VampireTotalPerksEarned to 24
Теперь необязательно пускать в расход друзей
Чтобы вырастить гаргулью максимального размера, нужно положить 2500 кусков руды
Рекомендую. Перевод не требуется:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12185/?
Напоминаю, что уровень крови должен быть ВЫШЕ, чем стоимость заклинания. Для лесной магии Спригганов и 50 очков крови должно хватать. Чтобы крась заклинания некромантов, может потребоваться 300 очков крови и даже более.
Добивать нужно быстро, ТОЛЬКО с помощью высасывания жизни и именно в тот момент, когда персонаж использует заклинание.
А Поголощение Памяти учит игрока заклинаниям от персонажей (временный эффект, заклинания НЕ доступны в инвентаре)
В DLC Dawnguard два мертвых лорда вампира (окаменелых) пропадают по чем зря (а в самой игре они НИГДЕ не используются, по задумке должны были работать как Тотемы оборотня).
Я все думал, куда их можно засунуть, но так и не додумал :/
Встречайте Невидимость и Поглощение Памяти
P.S. сказал всё чего бы хотелось и понимаю что это слишком много для одной версии, поэтому как всегда жду вашего решения.
НО... В новом обновлении будет нечто такое, что вы забудете про свой "лед" ))) Я думаю, все, кто просил атакующие заклинания останутся довольны
Читайте описание, смотрите видео. Способность "Тьма", называется
Свечение при касте Возвышение Лорда Нежити иногда дает достаточно света и развеивает Тьму.
Как долго применялся Кошмар? Напомню, что пока идет свечение - персонаж не сдался, он продолжает бороться со своими страхами. Так что нужно стоять и "пытать" их, пока свечение горит.
Если свечение не гаснет, значит у вас еще слишком низкий уровень крови для этого персонажа.
Убедительная просьба, распишите, пожалуйста, что за баги, в какой момент и при каких условиях они возникают.
А вообще, я успеваю превратиться. Ну, пол жизни может снимут.. Не смертельно.
Кликните на трупе бандита и введите gll в консоли. Если выше 80 - слишком светло.
Также можно попробовать схватить труп и перенести его в тень
Раз уж заговорили на эту тему, можно попробовать в новой версии привязать дистанцию к длительности нажатия кнопки, как в крике, но что-то мне подсказывает, что это невозможно реализовать. Так что заранее ничего обещать не буду.
А вообще, согласен. Было бы здорово наводить ужас на противников которые бегут на тебя с мечами наголо, а не на тех, кто мирно спит. Ведь.. разбойники в крепостях обычно и не спят.. Да и убить их можно и без этого.
Меня всегда поражает, как две невнятные тряпки вокруг сисек набирают больше голосов :/
Ребят давайте поддержим мод он реально крутой где ещё вы видели абсолютно совместимые со всем моды да при такой сложности скриптов(это я вам как бухгалтер говорю)
рассказал ему о наиболее крупном племени, Волкихар - жестоких и безумных
вампирах, чье дыхание леденит кровь в жилах их жертв. Я объяснил, что
они живут подо льдом далеких озер и выходят на поверхность только для
того, чтобы напиться крови.
)
Куда лучше было с тем багом, когда лорд кусал при использовании поступи теней. А учитывая световые ограничения поступи, это не сильно помогало качаться.
Сложно, но в этом и прелесть
В следующий раз:
getlevel на тролле
getlevel на эбонитовом войне
ну и сравнить между собой
Я попытаюсь воспроизвести баг с эбонитовым войном. Кстати, а сохранение осталось с ним? Если да, то можно скинуть на flexcreator@gmail.com
Стоят Skyrim Immersive Creatures и High-Level Enemies. Думаю, нет ничего необычного в том, что кто-то оказался сильнее Эбонитового Война
http://cs616822.vk.me/v616822013/45c1/ZrOqDOmhKiY.jpg
Да я же...! Великий комбинатор! Хахах, прикольно однако, учитывая, сколько денег уходит на учебу в последнее время.
Записки, конечно, не лорные. Но, блин, не думаю, что это вообще как-то можно обойти.
И все таки, нельзя ли сделать так, что бы всех слуг можно было брать с собой? А то, из 10 человек, 4 удалось сделать слугами (все работает, просто у слуг с самого начала мало здоровья и их тут же убивают), а из этих 4 слуг, даст Бог, один со мной пойдет.
Кстати, UFO или AFT пробовали для использования со Слугами?
Далее, нужно убедиться, что показываются сообщения при трансформации и питании.
Так там платить нужно) Не, это ж слуги.. Чего им платить
Но, Тактика СВ заслуживает плюса) Может, когда нибудь, когда буду отыгрывать полководца)
Почему в теле вампира-лорда довакин то слишком быстро летит то слишком медлено?
Баг движка игры. Подождите некоторое время и они начнут разговаривать.
> Почему в теле вампира-лорда довакин то слишком быстро летит то слишком медлено?
У вас старая версия. Обновитесь и прочитайте описание. В режиме Тьмы (пока выбрана магия) скорость будет высокая
Что происходило в этот момент?
После того, как вы переустановили игру, вы играете со старыми сохранениями или начали заново?
Вот я добрался и до слуг) А по какому принципу они могут и не могут стать напарниками? Это от чего нибудь зависит? Ну, если брать в расчет только группу разбойников (на которую я, собственно, и наткнулся).
И еще, а можно слугу сделать вампиром?
Обычно, у шефа разбойников появляется опция диалога.
Слугу нельзя сделать вампиром, а вампира нельзя сделать слугой.
сосутпролетают в тенях быстро и мимо?---
i7-7700/16Gb/GTX1060
P.S.
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
и спасибо! =)))
P.S. простите за этот бред пересмотрел другой мир и понесло
Если серьезно, то одна эта фича мгновенно убьет всю совместимость.
А если серьёзно то мб это сделать как нибудь отдельной папочкой для желающих(а они я думаю будут) во многом это касается таких как я которым вполне хватает этого плагина. я вот думаю один человек поддержит мою идею(наркоманию) точно. Хотя какая разница кто меня поддержит не нам же в скриптах возиться так что как всегда полагаемся на ваше решение стоит оно того или пойду дальше фигню сочинять
P.S.а бред пишите,очень интересно
Неудобно же будет)
Кстати, а кто мне будет благодарен за вампиризм? А то все агрятся) Может это сделать зависимым от силы крови?
А почему?) Что еще делать раненому вампиру, кроме как обернуться стаей летучих мышей и удрать?)
P.S. уверен мод будет в топе на нексусе)
Вопрос, не по моду. Какой уровень к ней прихожу, а учить не хочет.. мол, и так 5\5 уроков на этом уровне. другие два учителя тоже. Мой уровень 51. Я чего то не понимаю?
P.S.Скриншот открылся,это баг,по-моему.так быть не должно,если раньше 51 лвл не учила.
upd: дело было в том, что я не разу не вкладывал очки в разрушение.
Самый большой прорыв - в Одержимости, я бы сказал
То есть, если я все же перемещусь на километры, то нужно подождать не двигаясь? Меня перенесет назад?)
Кстати, гаргульи стали призываться дольше, а еще есть задержка перед тем как ГГ режет руку. Я полагаю, это цена за стабильность?)
А поступь теней как то не особо хочет переносить к врагу. То есть, много ограничений и условий. Что бы и враг был в тени и тд. А еще зря убрал баг при котором очки крови повышались после такого перемещения и укуса (я вообще думал, что так задумано), но, если уж враг не умирает, пусть нам дается 5 очков за такой укус.
Да, и.. на счет ограничений. Ночью, при лунном свете, переносить не хочет.. Ну ночь же)) И так темно.. может стоит сделать возможным перемещение на свету(хотя бы лунном), если крови много? То есть, сила крови большая - можно и при небольшом свете использовать поступь теней. А то, получается: срабатывает редко, и не всегда кусает. Вот.
Нет, перенесет вперед, первый перенос совершится, если рядом противников нет. Если чувствуете, что Лорд долго ищет цель, но вы передумали - всегда можно начать бежать и перенос будет отменен ДО того, как вас перенесет на сотни километров (в любом случае, в новой версии нужно сожрать в 10 раз больше, чтобы перенесло на сотни)
> Кстати, гаргульи стали призываться дольше, а еще есть задержка перед тем как ГГ режет руку. Я полагаю, это цена за стабильность?)
Ага. Равно, как и задержка перед обращением NPC в вампира. Зато теперь гагрулья аккуратно впитывает КАЖДЫЙ камень и не игнорирует некоторые, как раньше. + Бояться нечего, т.к. ее не убьют до рождения.
> А еще зря убрал баг при котором очки крови повышались после такого перемещения и укуса
Значит, вот как вы заработали 100 очков так быстро? )))) Не зря. Игрок нахаляву получает очки, вообще ничем не рискуя.
Замечу, что в первоначальной задумке игрок мог прокачиваться только на людях и ТОЛЬКО при убийстве в ближнем бою, чтобы повысить полезность последнего. Т.е. никаких вам очков при Высасывании Жизни. Но я подумал, что это слишком уж хардкорно.
> если уж враг не умирает, пусть нам дается 5 очков за такой укус
Враг падает, а у игрока восстанавливается здоровье, в соответствии с его ванильным перком.
Ночи сами по себе яркие в Скайриме (полагаю, из-за лун). Если зайти в Маркарт к ярлу, то там будет тонна теней, которые работают как надо. Можно поставить мод, который делает ночи темнее, думаю, это повлияет на работу мода.
А так, даже в ночной тьме реальных теней недостаточно. Ночью у вас есть Тьма, которая хоть и стоит некоторых очков, но зато эффективнее и работает, в том числе, как быстрый перенос.
А там задержки не заметил)
>Значит, вот как вы заработали 100 очков так быстро?
Нуу, первый раз да, и.. замечу, это было очень удобно)) Можно сделать, что бы за такое давалось 1-2 очка крови. Кстати. Сегодня утром скачал 0.8, и сейчас у меня 180 крови, ну это я так.. Что б было)
>Враг падает, а у игрока восстанавливается здоровье, в соответствии с его ванильным перком.
Ну, зато это теперь не считается за питание) Стадии вампиризма остаются. Хотя.. теперь питаться можно на ком угодно, это компенсирует)
>Замечу, что в первоначальной задумке игрок мог прокачиваться только на людях
Я специально не проверял, но, тут был квест на уничтожение вампиров, было много теней.. и я даже перемещался за спины врагов, но не разу ГГ не укусил их. Это просто не сработало или вампиров кусать незя?)
Как и раньше
1) Вампиров нельзя кусать.
2) Никто и не обещал, что срабатывать будет всегда. Зависит от обстановки.
3) Разумеется, нельзя кусать в режиме магии
>1) Вампиров нельзя кусать.
Мм, а почему? Вроде, во всех вселенных вампиры кусали и вампиров)
Но, все же, кровь вампира чем хуже?)
2) Соблазнение - долгий процесс, вам повезет, если вашего слугу не убьют раньше
Видимость имеет значение, персонажи должны были обязательно глядеть на слугу все это время (ограничение убрано в новой версии)
Уровень крови имеет значение
Мораль жертвы имеет значение.
Уровень жертвы имеет значение.
жертва дозорный
уровень крови 210
кстати раз сейчас жертв так сложно задоминировать может стоит дать возможность и ими соблазнять как думаете? и кстати как игра воспринимает то что я луком ауриэля солнце погасил?(это буде считаться отсутствием дневного света?)
Жертва - слабая.
Но, да, одержимость надо еще полировать. Если спрятать руки у Лорда вампира, то жертва застрянет.
P.S. Понимаю что достал, но прям я хз как определять у кого из кучи трупов достаточный уровень чтоб повести остальных за собой(хотя мб у меня какой-то баг)
Использовал быстрое путешествие к Форту Гринвол, около него оказалась группа врагов (подозреваю, что из мода. Просто рандомные встречи, обычные головорезы). Был вечер, я использовал Поступь теней, но меня перебросило в порт Рифтена где я укусил стражника. Перезагрузил и повторил, оказался там где я нахожусь на скрине. Когда такое случается показывается экран загрузки (как при путешествии).
А еще вопрос, частенько, оказавшись за спинами врагов, лорд их не кусает. Это баг или это из-за того, что они не стоят на месте (крутятся, например)?
А, да, крови было примерно 100
Еще обнаружен баг в Одержимости
Это, в солитьюде, придворный маг (вампирша), на нее кошмар как то никакого эффекта не дал. То есть, в прошлой версии, даже, если цель сопротивлялась, было видно, что на нее, что то подействовало. А тут ничего не случилось. На других спящих не пробовал.
А Поступь теней тоже исправишь в этом фиксе?
P.S. Плодотворной ночи)
Кстати Лидию бедолагу пришлось усыпить изза несконаемого потока зомбаков и черной бошки))
Разве, что заставить их собираться около своих лордов.. Но нужно ли это.
Чтобы не прокачиваться заново, после переустановки вбейте в консоль:
set VLFullyAwaken to ВашУровеньКрови
1 + Корень_Квадратный_Из(Уровень Крови) * Число_Лордов_Нежити
>Один Лорд стоит дорого
Сколько стоит поднять лорда 50-го уровня? Просто, я пока не очень то это протестил. У меня было два очка крови, я смог поднять двух оленей, а когда поднял третьего, те двое умерли. Как это работает?)
>будет лучше если лорд сможет поднимать существ на 5 уровней ниже уровня игрока
Зачем? Лорд, как командир отряда, должен быть сильнее всех в отряде) А так, бандит сможет поднять главаря бандитов..
>ограничить их воскрешением людей
Не интересно будет.. Призванная армия нежити может включать в себя и зверей. Опять ссылаюсь на хеллсинг, Алукард призывал и собак и лошадей..
Ведь это не должна быть чистенькая армия людей. Вампир это чудовище и его армия должна быть чудовищна)
Олени умерли, потому что у вас закончилась кровь. Важно не только поднимать лордов, но и поддерживать определенный уровень крови, потому что он влияет на число существ, которыми каждый лорд может командовать.
Если тупо истратить все очки на Лордов, то ваш лимит только ими и ограничится, а обычных зомби поднять уже не получится.
> Вот лично мне ходя с Сераной всегда хотелось увидеть, как Серана стает лордом вампиром и сражается
Лорд-Вампир - это нетривиальная штука, заскриптованная разработчиками тупо под игрока. Битва с Харконом заскриптована только для Харкона и ТОЛЬКО для одной комнаты. Т.е. босс не будет корректно сражаться в форме Лорда за пределами комнаты с фонтаном.
Есть такой мод, Serana Secret, он позволяет Серане превращаться в Лорда, но этот мод в свое время убил мое сохранение, так что, использовать только на свой страх и риск (конечно, я не сдался и написал вот этот инструмент, но это другая история).
>Черное Стремление работает только при полной магии, полном здоровье
А здоровье частенько бывает неполное.. Но, я думаю все учтено. Только, хотелось бы конкретики на счет расхода очков и восполнения здоровья. Сколько будет тратится, восстанавливается ли здоровье в процентах и тд. А так, все здорово, ждем)
>Лорд-Вампир - это нетривиальная штука, заскриптованная разработчиками тупо под игрока.
Это точно, я тут на днях поставил мод на рандомных врагов - лордов. Они лохи.. это совсем не круто.
При движении по освещенной зоне тратится один пункт на каждые десять секунд.
При уровне крови 1000 здоровье восстанавливается секунды за три. Один маг не успевает наносить достаточно урона Лорду. При уровне 100, здоровье восстанавливается относительно медленно, и среднестатистический маг успевает поджарить Лорда в тени.
Восстанавливается НЕ в процентах, т.е. чем больше шкала здоровья - тем дольше она будет восстанавливаться
сложность макси усилинные драконы...
И реально бойня. Всех врасход. Крови море.
Доделаю копье судьбы и драконам конец.
В обычном режиме игрок двигается с обычной скоростью.
Тьма снимает очки крови не только при уроне, но и при спринте на врага (Черное Стремление) + при любом быстром передвижении по освещенной зоне.
При полной магии в режиме Тьмы игрок восстанавливает здоровье, пока находится в тени. Чем выше уровень крови - тем быстрее восстанавливается здоровье. Вот ответ тем, кто жаловался, что вампир-лорд не может использовать зелья
Подготовил стимовскую версию. Скоро будет перевод и выложу сюда.
Пока вот видео:
Полностью согласен что кто считает что мод читерный пусть не играют на легке я так вообще обожаю сложнейший уровень игры надо и врагам равные прова на победу довать как
сказали в фар край 3 что ты вправе забрать мою жизнь но и я имею такое же право...
А лорд вампир очень уж слабый его нужно поправить а то его убивают очень быстро он же лорд вампир так и должен быть сильный...
Можно разнообращить гардероб вампира он же может у меня обыскивать трупы и т.г... Так пусть гг скует броню в кузне достойную лорда зачарует и положет в какойнибуть
сундук... Пошол обратился в лорда и взял бронь из сундука
она автоматом наделась так он хоть как то был бы посильнее оригинала если зачаровать доспех на востоновление здоровья....Тогда бы не сразу его убивали....
Есть же кольца эрудито кровавых когтей и т.г. Так почему нельзя и гардироб расширить и если так дело пошло то разработчики прогадали если взять например персонажа кайна из легед кайна то тот мог держать меч... Так пусть лорд разживется шмотками ато ходит в набедркнной повязке...
А в плане ванильного лорда-вампира,соглашусь,через одно место сделан.
трансформироваться в него только ради разнообразия и то на не особо сильных врагах.
Но, неужели вампир лорд такой слабак? Вы быстро движетесь и швыряетесь вампирским высасыванием. А благодаря вампирской хватке, проблем вообще не должно быть не с кем, кроме драконов.
Поддерживаю совместимостью будет куча проблем
но и терминатора делать из гг тоже не надо. Должно быть равновесие между силой и слабостью, защитой и уезвимостью.
Чтоб справиться с одной стихией нужно стать драгой стихией. Драконы очень сильны нужно усиление на время с помощью крови. Пусть гг здоровья при питании поднимает выше чем у него есть(если у дракона ровна 5000 единиц здоровья) то нужен козырь в рукаве. Идти в бой как говорится подготовленным.
поставил мод на усиление драконов и чет лорда вампира как котенка пиком отправили спать а про драконов я вообще молчу чтоб замочить такую тварь нужно быть на ровне с ледяным справляюсь а от огненого приходится драпать и очень быстро великаны так вообще один раз окучиет чуркой своей и все лорд вампир сдох я чет не вижу в этом моде чита пожалейте автора он и так старается
а если кажится чит увеличте сложность игры и поставте
мод на увеличение всяких тварай скайрима тогда придется выживать но про вампиризм то его нужно модернезировать взять например из фильма графа дракулы он не пеоеносил чеснок и распятья а зайти в храм то силы его истощалися в этом моде нехватает этого
взять другой мир где во второй часте был вампир
который стаол похож на лорда вампира то тот мог разорвать голыми руками напополам любого...
Пусть гг с каждой выпитой жертвой увеличивает свою жизненую силу а с истощением жизнь уменьшается
до определенного уровня хоть он лорд вампир или человекоподобный кровосос это одна и таже сущьность...
И не будет козаться читерным если добавить уезвимости к чесноку серебру к святилищам к солнцу и распятьям хотя я их не встречал на счет серебра он действует не только к
оборотням но и к любой другой нечисти вспомнить обливион призрака можно было убить лиж серебром или магическим оружием по книгам вампиры тоже не переносили серебро оно заставляло у них плоть обжигать
а если обжигает то и убьет...
- Кстати, я заметил, что черное стремление тратило минимум 10 очков на любой перенос, даже, если цель в метре. А как будет идти расход очков сейчас, когда переноса, как такового и нет?
В новой версии старт тоже будет чего-то стоить, а расход по целям сохранится.
При уменьшении, счетчик всегда отображает число, кратное десяти. Именно поэтому Бросок и Отрыв показывают счетчик не при каждом применении.
Но, как это было: я кликаю, лорд превращается в черное, что то.. и переносится к врагу, но, у врага полная жизнь, поэтому с ним ничего не происходит, а я вновь из черного чего то превращаюсь в лорда и дальше ничего. Как то так.
upd: Таки да. Вы правы. Но ведь, незнакомому с этим модом человеку, сложно понять как именно работают способности. Кстати, а, если крови мало, то меня могло не переносить? Или одно очко и переносит по всем врагам?
P.S. копипаст наше всё
P.S.Высокоуровневые враги(изгои,бандиты и т.д.) так же неубиваемы вытягиванием жизни((
P.P.S.Кто-нибудь,отпишись(
1) убедитесь, что рядом совершенно точно нет других Лордов Нежити
2) вбейте в консоль "help VLUndeadLordsCount"
3) Напишите в комментарии число, которое показывается
>а Black Celerity превращается в управляемую версию
Что превратится в управляемую версию?
>Сделайте одного лорда нежити дракона пусть он будет будет жить и после превращения и мог создавать около дисяти миньонов
У меня есть племянник, ему 11 лет, даже у него нет таких бредовых идей)
>Не собаки там и прочее,думаю не стоит
А у Алукарда и собака была, и нежить, и блэкджек с гаргульями) Ну да ладно, я это так.. просили же говорить, если будут идеи)
upd: Кстати. Лично меня не разу никто не атаковал на четвертой стадии вампиризма. Пишут: "Вы - изголодавшийся вампир, вас боятся и ненавидят." Но, никогда никто не нападает. Хотелось бы это как нибудь исправить.
- Еще, можно было бы добавить заклинание или, что то вроде того, что бы на первой стадии, когда вампир сыт, его внешний вид не отличался от обычных людей. (Как у волкихар, они вампиры, но выглядят как люди)
- Последнее, что добавлю по Темным маневрам, это то, что во время использования Щита теней, камера упирается в затылок лорда (находится совсем близко), оглядываться по сторонам неудобно.
Вроде бы, ничего не забыл.
никогда никто не нападает. Хотелось бы это как нибудь исправить.
это сообщение осталось со времён когда не было давнгарда, многие практически большинство модов возвращают ненависть окружающих к вампиру
P.S. не стоит создавать человеко подобному вампиру ещё больше проблем по мимо его никчёмности как мне кажется.
P.S. Все таки, я тогда забыл добавить. Было бы здорово, если бы на четвертой стадии (а может и на третей) вампир немного полыхал огнем на солнце. Как в "Ди - охотник на вампиров: Жажда крови" (Вот там было круто*)
Знаю, что некоторые моды добавляют и ненависть людей и полыхание на солнце, но.. они так же слишком перелапачивают весь вампиризм. Тот же MIV's Vampirism Overhaul
Не хочу я его так менять) Только чуточку подправить)
я так то не против каких то затруднений в игре тем более если они добавят эффектности, но не с этого надо начинать а то будет как в одном моде(название не вспомню но кто им пользуется я думаю поймут) от воды плохо от чеснока плохо в святых местах плохо везде кроме тёмной не преступной пещеры плохо. А какие плюсы от вампиризма? можно притвориться человеком поднять сильного мертвяка и бегать как угорелый. Мод так и остался на этой позиции может что-то ещё добавилось не следил.
Заклинание не будет само выбирать цели. Игрок будет двигаться с высокой скоростью и будет взаимодействовать со всеми агрессивными персонажами, которых заденет. Взаимодействие, думаю, оставить по старой схеме со скелетами и т.д.
Но дополнительно думаю добавить эффект расталкивания для тех, кто выживает после соприкосновения (аналогия - спринт со щитом)
> камера упирается в затылок лорда (находится совсем близко)
Это к Беседке. Даже масштабируя сам щит, камера все равно останется на этой дистанции. Я перепробовал все, что мог.
И пусть гг сможет обращать в себе подобных лордов вампиров было бы интересней и пусть гг будет командовать нпс какое заклинание ему применять
пусть бы гг мог сделать двух вассалов смерти лордов вампиров а сам гг пусть станет немного сольнее а то слабоватый....
Меня мучает вопрос почему серана не превращается в лорда вампира её чё надо покусать чёли...
На меня и так жалуются, что мод слишком читерный.
P.S.Представил армию лордов-вампиров,командующих ордами нежити,горгульями,драконами-слугами и лица стражей рассвета,думающих о балансе)))
гаргулья больше дракона, если так и дальше пойдёт то скоро я весь вайтран сделаю своим домом с блэкджеком и гаргульями
P.S.Накладываю Бешенство,заклинание работает,школа Иллюзии качается,но горгулья стоит на месте,как прежде.
1) Если у игрока прокачан стелс, он может подготовить пару гаргулий внутри форта, не беспокоя противника
2) Можно поставить гаргулий охранять дом
И еще 1 - если красться у цели за спиной при попытке обворовать жертву появлется опция обратить но нету возможности обворовать)
Да, так и есть. Трупы помечаются как использованные.
> выглядит будто он поднимая миньона превышает допустимый порог мертвецов а тк он был поднят первым то первым и гибнет...
Так и есть, но программно отследить лимит порожденных тварей я не могу. Могу только порекомендовать порождать дополнительных лордов, чтобы армия жила. Страховочные ограничения, конечно, будут введены (для логики Лорда), но игрок тоже может поднять какого-нибудь зомби, который превысит лимит.
исправте скорость за каждый камень было бы интресней кровь отдавать на горгулью. Мамонтов, тролей, великанов, лошадей , драконов всех в расход и крови хоть залейся мне хватает. Хотелось бы поработить дракона
сделайте чтоб из драконов делать слуг можно было пускай шмотки тоскают и не боишся что убьют позвал криком яширицу переростка загрузил тонну барахла не тоскать же самому и отправил к дому. А возле дома гг криком мог привязать дракона к месту куда он будет возвращаться.
Есть же у вампиров заклинание на поглощение здоровья пусть и у дракона оно будет . Дракон вампир вот это круть....
Вы не понимаете масштаб своей просьбы.
Ок, кровь будет коррелировать с числом камней, но все-равно будет меньше, чем за каждый камень.
Ни у кого нет возражений?
и насчет горгулий - в счет идет ведь количество кусков руды, и не считается количество руды в каждом куске, имею в виду если выбросить 100500 железной рудына землю но 1 куском то вызовется маленькая горгулья,такая же как если выбросить 1ну руду, так ведь? согласен , эпичнее выглядит если руды на земле много. Так и должно быть?
> Так и должно быть?
Да. А по другому никак и не сделать. Этож Скайримчик с его движком. Но я сжалился над игроками, одна гаргулья стоит 1 очко, всегда (в оригинальной задумке была идея отнимать по очку за каждый камень). Так что работа с камнями вознаграждается.
Это ведь несложно, положить кучку в дали от людей и все. А при чем тут трата очков на каждый кусок?
Я к тому, что игрок тут платит своим временем и терпением. Если отбирать очки за каждый кусок, нет большого смысла в гаргульях, можно просто породить пару Лордов Нежити - выйдет дешевле и проще.
Ближний укус дает 10 очков
Высасывание жизни дает 1 очко, когда персонаж погибает
Черное Стремление дает 5 очков в случае успеха
P.S. Я вот думал об этом, а почему бы не пополнять кровь и в виде человека.
А, что бы это не было читерно, можно приспособить ту способность, что я предлагал. Вытягивать кровь из трупов на расстоянии (кода находишься в виде человека), опять же: стоимость 20, а с каждого трупа брать по 5.
Или даже добавить функцию, помимо "Питания" и "Обращения", добавить "Высосать полностью", при этом жертва умрет, а нам 10 очков)
upd: К слову о способностях. В хеллсинге, вампир Алукард призывал собаку Баскервилей, она сжирала его врагов. Можно было бы сделать призыв демонической собаки, которая бегает и жрет врагов (эффект как у черного стремления, с превращением в скелет). При этом, призывать собаку стоит 50 пунктов крови, живет она минуту - две и за каждого съеденного врага вам прибавляется 10 пунктов крови. (или стоит 20 - 25 и прибавляет за каждую жертву по 5 пунктов)
Это в виде человека способность.
http://cdn.wall88.com/51af57eceeb8664609.jpg
Потому что весь смысл мода - мотивировать игрока чаще пользоваться формой Лорда. Я не буду добавлять новых способностей для формы человека.
конфликтует с квестами мне в белуа сангвинаре нравилось
изза магии заставить жерву найти кровать и заснуть ну а пока жертва спит можно позавтракать я пользовался из
скрытности на врагов, скорость вампира что время заставляет проктически остановиться и можно было расшвырять всех и вся знает ли ктонить замену этим заклинаниям....
получилось а сейчас нивкакую подымает кинжал и все
руку нехочет резать и никак не получается ни кого обратить и удалил белуа сангвинаре никак не получается
две опцыи обратить и обыскать не чго более нет может знает ктонить в чом проблемка что делать
и вопросец кто играл с вот этим модом MIV's Vampirism Overhaul совместим ли он с Темными Маневрами....
1) Какой кинжал поднимали? Зачарованный? Нужен чистый железный кинжал без примесей.
2) Убрали ли оружие? Спрятали ли руки?
3) Есть ли рядом руда?
С таким модом подходит мод рабство в скайриме делать
из бандюков делать рабов и убьют не жалко и завтрок всегда есть может получится их ещё трансформировать в вампиров....
>НО для этого вам потребуется выпить ОООЧЕНЬ много крови
100 это оооочень мало. Хотя я не знаю сколько нужно, но 100 это действительно мало. Ты 10 человек выпил, думаешь, можешь подчинить дракона?)
Если уровень дракона 60, у вас должно быть как минимум 300 очков крови
Это если обычный дракон. Если какой-нибудь хитрый даэдрический (ни разу не видел, но может моды добавляют), то умножаем еще на 1.5, получаем 450 очков крови
Есть моды, которые добавляют механических драконов. Если авторы Skyrim Immersive Creatures все сделали правильно, то над такими у вас никогда не получится доминировать.
Разумеется, уникальные драконы не поддаются подавлению, равно как и ЛЮБЫЕ уникальные персонажи
P.S.Даэдрический дракон...ммм...это мысль!)))
И такой вопросец почему лорд нежити здыхает когда я
обращяюсь в клыкастого хомосапиенса из лорда вампиров
так должно быть или это баг такой...
Кстати, у меня вопрос, а эти лорды получают какие нибудь прибавки или еще чего? А на них влияет перк из колдовства, который прибавляет 100 хр поднятой нежити?
Лорды убиваются намеренно. Но вообще они могут жить долго, пока игрок в форме вампира (один день реального времени)
Как это происходит: Использовал тьму, и пытался использовать Черное стремление. Вот тогда то меня и начало носить по скариму, если не трогать WASD, то лорд зависнет в воздухе, а снова нажать движение и опять носит. С огромной скоростью, через горы, леса.. и тд. Не знаю в чем дело.
И еще, из-за такой густой тьмы неудобно пользоваться черным стремлением, невидно к кому переносит, что происходит.. и тд.
А люди (даже слабые торговцы и крестьяне) не очень то превращались в скелеты от черного стремления. Заметить было сложно, но мне показалось, что урона вообще не наносилось. Да и само "стремление" к ним, плоховато срабатывало.
upd: не сочтите за грубость. Еще пара наблюдений. Падение с высоты не наносит урона, даже раненому.. мне.
И, скорость.. я понимаю, что вампиры могут двигаться быстро, но в данном случае ускорение живет своей жизнью. Может отключаться и включаться (правда, только с полной жизнью. Раненый Лорд двигается медленно). А еще это выглядит читерно. Плюс ко всему, неспособность двигаться с обычной скоростью, наводит на мысли, что это проклятье, а не привилегия.
ОНИ И НЕ должны. Читаем описание внимательно!!! Слабые - означает, что малый процент здоровья, и плевать на уровень.
> С огромной скоростью, через горы, леса.. и тд. Не знаю в чем дело
Давайте по шагам:
1) Вступали ли вы с кем-то в бой? Черное Стремление переносит игрока ТОЛЬКО к агрессивным персонажам.
2) В какую конкретно точку происходит перенос?
3) Находилась ли точка в поле зрения игрока на момент применения заклинания?
> из-за такой густой тьмы неудобно пользоваться черным стремлением
О какой густой тьме идет речь? Тьма не следует за игроком во время черного стремления.
> Падение с высоты не наносит урона, даже раненому.. мне
Есть другие моды, которые нейтрализуют урон от падения. Проверьте - если в дневное время вампир падает и выживает, значит у вас стоит другой мод, который смягчает падение.
Это невозможно. Максимум, что можно попробовать - показывать счетчик при открытии ветки перков, но опять же - маловероятно, что это получится.
Тоже фэйл. Не будет вам счетчика без SKSE.
автор прошу исправь эту проблему дело в том что
с этим модом я не мог обратить не кого в вампира
а я еще не проходил соратников и мне бы хотелось быть
и вампиром и вервольфом у белуа сангвинаре пропала
скорость и прыжки если сможете исправте и эту несовместимость....
Со слугами все понятно, но, они ничего не делают и ведут себя обычно, даже если меня атакуют. Я думаю.. слуги то должны вступиться)
И на счет обращения.
>Это не обращение, а именно питание. Кнопки перепутаны в текущей версии.
Ну, а обратить не получается, что не выбирай. Например, я подхожу к человеку (стою), кликаю по нему. Появляется выбор, между Питаться и поговорить, как я понимаю, в данном случае питаться - это обратить, но обращения не происходит. Наверное потому, что мало крови? (Где то 36 пунктов). Ну, окей)
А, если присесть, то выбор уже "Обратить", "Питаться", "поговорить". Где, обратить - это питаться, а питаться - это обратить. В таком случае, все понятно (это мысли в слух), и обратить не получается, только потому, что не хватает крови. Так ведь?
upd: не, мой уровень 42 (вроде бы), крови у меня 71 и не получается сделать никого вампиром. Наверное из-за того, что кнопки не на своих местах.. что то сбивается. Вот. Буду ждать обновы)
А, еще на счет слуг, они ходят по своим делам, достают оружие вместе со мной, но не вступают в бой, даже, если их атакуют..
*беспомощно разводит руками*
слуги исключены из всех фракций и становятся союзниками игрока ДВАЖДЫ. Как вручную, так и через фракцию. На видео "Одержимость" явно показано намерение слуги вступить в бой с противником.
Как вариант, Слуга может еще находиться в состоянии аффекта (т.е. он бежит с поля боя)
Если мало крови, должно показываться сообщение. Иногда может давать эффект багнутый скриптовый движок - нити не успевают синхронизироваться, но я специально вставлял задержку в последней версии. Можете сохраненку прислать перед процедурой обращения?
Никак не вникну в эту фразу..
Эм, да у меня совсем немного активных модов, и еще немного неактивных. Они практически ничего не затрагивают, уж тем более руду. Конкретно ту руду я взял из замка (из мода: Скрытое в тенях). Там дается замок, а в нем куча всего. Вот оттуда я и взял несколько кусков руды.
>Надо понимать, что пока висит щит, Гаргулья набирает мощь - рядом есть руда. Что, если просто подождать и не форсировать события? Много времени может пройти?
К слову, сейчас я попробовал еще. Я выложил старую руду и пошел наковырял новой (на ветреном пике). На самом пике у меня не получилось призвать гаргулий. Первый раз ничего не произошло, а второй раз был эффект..ээ .. когда земля в сторону отлетает, при превращении гаргулий, но самой гаргульи и шара я не увидел. Однако, спустившись с горы я попробовал еще и у меня все получилось. И с одним куском и с двумя)
Я тут подумал.. я когда первый раз призывал, получилось так, что у меня руды были немного раскиданы (метров 10, а то и 20), может мод хотел их задействовать.. но требовалось больше времени.. поэтому такие глюки были. С другой стороны, во второй раз я клал по одному куску, а получилось все равно вот так, как на том скрине. В прочем, ладно. Сейчас сработало)
P.S. Я не форсировал) Вы же видели скрины)
upd: Да, с рудой из мода ничего не получается, а с любой другой (покупной или самовыдолбленной) все отлично.
Кстати, если кому нужно. Гаргулья стандартных размеров получается примерно из 20 - 25 кусков руды.
сила крови ровна 80 но в сангвинаре отключились
высокие прыжки уезвимость на чеснок и серебро перестал не дышать под водой и скорость бега стала обычной а так все норм подскажите как исправить это....
P.S.Уровень крови не большой,около 20.
P.P.S.Затем также "обратил" другого НПС.Также укусил со спины,но второго не последовало.Вроде всё хорошо,но функция обратить всё ещё доступна.Это значит,что обращение не удалось?Или же только заразил вампиризмом и нужно подождать несколько дней до полного становления этого НПС вампиром?
Опция обращения появляется, когда вы убрали оружие из рук и спрятали их. Уровень крови 20 - ммм, думаю, никого вы не сможете обратить.
> но гг возвращается к укушенному НПС,кусает его во второй раз
Это к Беседке с ее багами в анимации
>Я настоятельно рекомендую откатится на сохранение, где гарантированно нет шара
О, мне есть куда откатываться) Все сохранения в которых я все это тестирую потом будут удалены.
> Думаю, рядом нашлись какие-то другие куски руды. Между ними может быть некоторое расстояние. Осталось сохраненка перед призывом?
Тогда куски руды и правда были (правда на расстоянии), ->
Мм, тех сохранок не осталось, были только авто сохранения и они стерлись. Но я все повторил, даже на том же месте. В принципе, все так же. И сделал два сохранения, до - перед призывом. И после - с одной гаргульей и одним шаром из которого не появилась гаргулья. ->
=> Конкретней: Первая гаргулья появилась только после того, как меня атаковали стражники. И она была большой, несмотря на один кусок руды. А вторую (которая не появилась) я призывал после убийства стражников.
Сохранения в студию, пожалуйста:
flexcreator@gmail.com
Это вот, то, что получилось из "после". На обеих ушло по одному куску лунной руды.
Эм, я загрузил, подумал, что вторая гаргулья появится, если будет враг, и ударил первую гаргулью. И.. вторая появилась.. но, что то она великовата)
Два куска - тоже все ок
Загрузил сохранение после - Гаргулья появилась мгновенно.
Может у вас какой-то мод стоит на руду?
Надо понимать, что пока висит щит, Гаргулья набирает мощь - рядом есть руда. Что, если просто подождать и не форсировать события? Много времени может пройти?
И да, что-нибудь придумаю в след версии, чтобы их не могли "вытолкнуть" или убить,пока они рождаются )
На тему совместимости. Жаль, конечно, что не работают способности Royal Bloodline, но, лично для меня это терпимо. То, есть.. если вся суть несовместимости в отсутствии некоторых способностей(?), то нормально. Но, если получится исправить, хвала тебе)
И на счет гаргулий.. предыдущий комментарий почему то дропнулся.
Кладу руду, поливаю кровью, превращаюсь в лорда... появляется кровавый шар, но.. гаргулья не появляется. Если использовать "обнаружение жизни", то видно, что гаргулья в шаре(на скрине - над шаром).
Использовал Щит теней рядом с шаром, гаргулью из него выбило)
Гаргулья появилась большая, несмотря на то, что я положил один кусок руды. А до этого, более или менее нормально появилась такая же большая гаргулья из нескольких кусков руды. Вот. (Врагов рядом не было, никого не было).
А при первом призыве были стражники, так я не заметил как гаргулья появилась и только потом обнаружил ее труп. К слову, кровяной шар из которого она появилась, так и не исчез.
И еще.. пункты крови на призыв не тратились. И на подъем лорда нежити тоже. При нулевом уровне крови (днем) смог поднять лорда нежити.
http://cs608224.vk.me/v608224013/3e5/cIyfIw0eUdY.jpg
http://cs608224.vk.me/v608224013/3d3/beEWPp6GTpE.jpg
upd: >Они точно не вампиры? После укуса кликните на стражника в консоли и введите IsPlayerTeammate
Нет, с чего бы им быть вампирами. Ввел, там было, что то вроде: "скриптовая команда IsPlayerTeammate нот фаунд" Не знаю, что это значит.. Кстати, я проверил других стражников, у кого то было два раза написано "Питаться", у других по прежнему.
>Максимальное приближение - это перк Avoid Death
Ну, да.. но, не совсем так.. красивее сделать) Хотя бы добавить дымку и расход крови на это. Для реализма.
>Первоначально, была идея: Кровь вскипает из трупов, погода меняется и кровь льется сверху дождем
Ну, на счет дождя не знаю.. А вот сделать эффект дымки, как при "Кошмаре". Дымишься ты и трупы вокруг, и как бы поглощаешь их кровь.
Думаю, рядом нашлись какие-то другие куски руды. Между ними может быть некоторое расстояние. Осталось сохраненка перед призывом?
> И еще.. пункты крови на призыв не тратились
На призыв тратится один пункт крови, всегда. Сообщение не всегда будет отображаться, чтобы не раздражать игрока. Возможно очки снижаются после того, как щит исчезнет, на вскидку не помню.
> И на подъем лорда нежити тоже
А вот это косяк! Спасибо. В следующей версии буду убивать их после подъема.
> К слову, кровяной шар из которого она появилась, так и не исчез.
Шар до сих пор живет? Я настоятельно рекомендую откатится на сохранение, где гарантированно нет шара.
- На счет кормления все окей, хотя анимация не всегда включается, но кормление происходит. А еще кормиться можно и когда сам стоишь (не только крадучись)
- На счет обращения NPC. Два стражника, у одного опция одна - "Питание", у второго две - "Обратить" и "Питание"(наверное из-за того, что у них разные уровни, а у меня крови немного. А я думал, что все стражники одинаковые) , эм.. и в "Обращении" работает анимация укуса, но больше ничего не происходит. Не ауры, не злобы, не падения.. Вот.
- На счет скорости, все понятно, но.. а, если я высосу всю скайримскую кровь я буду двигаться со скоростью света?) Утрирую, конечно, но.. лучше бы сделать скорость постоянной, наверное.
- На счет слуг и телепатии понятно, однако, мне все равно не встречалась фраза об обучении, даже у напарников. И сделать слугу все не выходит, враг (стражник) сдается, я кликаю по нему, выбираю телепатию (сделать слугой), из него даже течет кровь, но больше ничего не происходит. Он уходит по своим делам. И, он перестает быть агрессивным и достает оружие вместе со мной.
Кстати, на видео тоже не ясно.. ты его кусаешь, он начинает от тебя уходить, потом видео кончается. Или, что бы он за тобой пошел нужно стать лордом? Хотя.. вряд ли.
- >Что натолкнуло вас на эту мысль?
На счет замирания времени и сливания с тьмой, на мысль о том, что это баг наводило как раз то, что управлять этим было неудобно) Но, раз так и должно быть, то окей)
А вот еще вопрос. Значит Поступь Теней: если я в режиме левитации - меня просто перенесет к ближайшему врагу. Если на ногах - я его еще и укушу (удобно, пробовал). Если это сделать двигаясь, то активируется тот самый режим. Угу. А вот бывает, что стою в тени, активирую способность, появляется эта дымка, а никуда не перемещаюсь. Это из-за того, что близко нет теней И/ИЛИ у меня мало крови? Или из-за того, что врагов нет рядом? Хотя, бывало по разному. В общем то, работает. Просто, когда не знаешь, как именно это должно работать и в каких условиях, появляются подозрения, что работает неправильно)
- Про то, что носит по всему скайриму, это буквально. Даже не знаю из-за чего именно. Просто на десятки километров перескакиваю...
- На счет "Тьмы", эм, http://cs608224.vk.me/v608224013/3ca/huPOiYsPtqU.jpg
Вот, надеюсь по ссылке можно будет перейти. Ну, это когда на месте стоишь. Во время движения видно лучше, но.. это не совсем удобно. Была бы эта тьма полупрозрачной.., для игрока, что бы можно было видеть сквозь нее. Или как то так. А то 50-60% экрана во тьме) Да, и.. тьма действительно стабильно отключается.
- Отрыв вроде как тоже стабилен. Опять же, когда, что то зависит от нескольких факторов, следует объяснять подробней)
>Но если есть достойные идеи, то можете озвучить
Эм.. смотрели Хеллсинга?) Хе хе, шутка, это мои мечты.., что бы как в том аниме было) А вообще, если из того же хеллсинга. Там вампира стирают в порошок, расстреливают, уничтожают.. а потом он материализуется вновь, восстанавливая тело с нуля. То есть, он настолько могущественный, что существует в бестелесном состоянии. Может, можно было бы, что то похожее сделать.
Например, активируешь способность (которая будет стоить пунктов 100-200 крови) и, если тебя после этого убивают, то ты не умираешь, а тебя окутывает тьма и ты восстанавливаешься (а восстановление отдельно забирает еще пункты крови, в зависимости от того, сколько жизни восстанавливается).
Или, высасывание крови на расстоянии, то есть, лежат трупы, ты активируешь способность и кровь вырывается из тел и впитывается в тебя. На это можно тратить пунктов 10-20 крови, а с каждого трупа высасывается 5 пунктов, то есть, тратить способность на один труп, нет смыла.
Ну, это так.. наспех, тут думать нужно, конечно. Да и, то, что я описал может быть сложно сделать.. Главное, что бы без SKSE, хотя.. ради такого мода я бы и ее установил.
- Гаргулий делать все еще не пробовал)
И, на счет совместимости с Royal Bloodline, если порядок загрузки(у этих двух модов) такой:
1)Темные маневры
2)Royal Bloodline
То, у лорда вампира есть плащ. То есть, выглядит как Харкон. А способности из твоего мода не появляются.
Если порядок такой:
1)Royal Bloodline
2)Темные маневры
То, плаща, увы, нет, но, способности появляются и все нормально. Все вроде работает.
Даже больше скажу. Они немного дополняют друг друга. В Royal Bloodline можно летать, но, так же можно и упасть, а с твоим модом от этого не умрешь)
Хм... Нельзя. На слугах - можно, но с обычными персонажами такое не прокатит.
> у второго две - "Обратить" и "Питание"
Я думаю, это какой-то хаос с переводом или у вас какие-то странные стражники. Они точно не вампиры? После укуса кликните на стражника в консоли и введите IsPlayerTeammate.
- Утрирую, конечно, но.. лучше бы сделать скорость постоянной, наверное
Я подумаю над скоростью, но никакого постоянства не будет. Как вариант, можно научить игрока регулировать скорость, с которой он двигается. А пока - не забудьте, что всегда можно использовать shift в качестве тормоза.
- На счет слуг и телепатии понятно, однако, мне все равно не встречалась фраза об обучении, даже у напарников. И сделать слугу все не выходит, враг (стражник) сдается, я кликаю по нему, выбираю телепатию (сделать слугой), из него даже течет кровь, но больше ничего не происходит. Он уходит по своим делам. И, он перестает быть агрессивным и достает оружие вместе со мной.
НУ ВОТ! Поздравляю! Он слуга!
> Это из-за того, что близко нет теней И/ИЛИ у меня мало крови? Или из-за того, что врагов нет рядом?
Обычно, это из-за того, что Лорд не может найти врага, который находится в тени. Но кровь, конечно, влияет на радиус поиска.
- На счет "Тьмы"
Понятно, плотность дымки увеличивается только, когда игрока атакуют в тени. В обычном режиме, как я понимаю, ок. Что-нибудь придумаю в следующей версии.
> Там вампира стирают в порошок, расстреливают, уничтожают.. а потом он материализуется вновь, восстанавливая тело с нуля. То есть, он настолько могущественный, что существует в бестелесном состоянии.
Вы не первый, кто это предлагает :)))
> если тебя после этого убивают, то ты не умираешь, а тебя окутывает тьма и ты восстанавливаешься
Максимальное приближение - это перк Avoid Death. Я подумаю, ничего не обещаю.
> Или, высасывание крови на расстоянии, то есть, лежат трупы, ты активируешь способность и кровь вырывается из тел и впитывается в тебя. На это можно тратить пунктов 10-20 крови, а с каждого трупа высасывается 5 пунктов, то есть, тратить способность на один труп, нет смыла.
Первоначально, была идея: Кровь вскипает из трупов, погода меняется и кровь льется сверху дождем. Но основная проблема в том, что визуально это сложно отобразить. Атмосферы это не добавил, а выглядеть будет убого. Особенно, трупы без крови - они будут смотреться как обычные трупы.
> То, плаща, увы, нет, но, способности появляются и все нормально. Все вроде работает.
А сами способности Royal Bloodline? Работают?
> а с твоим модом от этого не умрешь)
Еще раз хочу подчеркнуть, что безопасно падать можно только ночью и только при полном здоровье. Если чья-то стрела попадет в Лорда во время полета, тот разобьется. Падение при дневном свете убьет Лорда.
Если нужно увеличить уровень крови, пишем в консоли:
set VLFullyAwaken to N
Где N - значение, на которое хотите поменять (например, 500)
Менять значение лучше ДО превращения в Лорда, т.к. скорость рассчитывается при трансформации
help "Кошмар"
Ну и что вы с этим ID будете делать? Я уже писал, что все зависит от уровня крови.
Скорость = КвадратныйКорень (Сила Крови) * Коэффициент
Что бы не повторяться, спрошу сразу. Способности должны появляться только когда на них хватает крови или должны быть всегда? А то, у меня щит теней обычно отсутствует и только когда крови около 70 он появлялся (в меню лорда я имею в виду)
- "Щит теней", классная штука, но я не могу крутить камерой, когда он используется.
- "Порождение слуг", я так и не смог никого сделать слугой. Следовало бы дать больше информации по такому важному делу. Пробовал на стражнике. Вот он начинает сдаваться, я по нему кликаю (оружие и заклинания убраны и отключены), но вместо "Сделать Слугой", появляется строка "Обучить заклинанию (телепатия)"
- "Кошмар", я не пробовал.. но, думаю работает.
- "Обращение NPC", ничего не понял.. как обращать? Вообще, для меня, телепатия, питание без использования обольщения, слуги и обращение NPC слилось в какую то одну процедуру, которая еще и не получается ><
ГГ сосет кровь как ему вздумается, при этом ничего не происходит, или происходит, но не так. [СОВЕТ], можно было бы убрать телепатию, да и слуг тоже, зачем? Только путает, а может еще и мешает другим способностям.
- "Бросок", работает отлично.
- "Скорость", тоже без претензий, хотя, не слишком ли быстро?
- "Падение с высоты", тоже работает.
- "Одержимость и Соблазнение", не пробовал, так как не смог создать слугу.
- "Поступь Теней", тоже работает, я сперва подумал, что когда лорд сливается с тьмой и время замирает это баг, но.. нет) Однако, становится сложно им управлять в этом состоянии, а еще бывает, что носит с огромной скоростью по всему скайриму, это явно глюк.. может связанный с увеличением скорости лорда, может с поступью..
- "Тьма", это круто, но, слишком темно, не видно, что творится впереди. А еще тьма не очень то отключатся, когда становишься человеком. Да и.. отключение тьмы, превращением в человека это неудобно.
- "Черное стремление", неплохо. Вроде работает.
- "Господство", работает, нормуль.
- "Отрыв", эм.. даже не знаю,.. вроде работает. Разве, что иногда жму наверх, а переношусь по земле. А дальность от количества крови зависит, да? (Больше бы информации об этом). Кстати, я не устанавливал ENBoost, может поэтому проблемы были.
- "Кровь и камень", я не попробовал, но ведь должно работать.. )
- "Лорд Нежити", шикарная задумка, и.. работает) Правда не знаю, стоит ли давать возможность делать лордов зверей..
Я не в коем случае не придираюсь, от всей души желаю исправить и развить этот лучший вампирский мод (особенно без SKSE). Буду с нетерпением ждать обновлений=)
Вкратце:
При переводе произошла ошибка, Skyrim String Localizer перепутал кнопки. Но с функциональностью все ок.
Т.е. опция Телепатия - это, на самом деле, Создание Слуги. А Создание Слуги - это телепатия. Пока так, в новой версии поправлю.
Щит Теней намеренно убирается, когда крови не хватает, чтобы игрок не читерил (не использовал заклинание для расталкивания противников)
Обращение работает как надо. Только что проверил с русской версией. Вначале - синяя аура, затем они злятся на игрока, затем падают и получают расу и способности вампира.
> не слишком ли быстро
Скорость = КвадратныйКорень (Сила Крови) * Коэффициент
Т.е. сначала будет расти быстро, но затем рост замедлится. Сколько у вас сейчас очков крови? Во сколько раз примерно хотите снизить?
> я сперва подумал, что когда лорд сливается с тьмой и время замирает это баг, но.. нет
Что натолкнуло вас на эту мысль?
> Однако, становится сложно им управлять в этом состоянии
Увы, с этим ничего нельзя поделать. Кроме того, мод не ставит своей целью сделать жизнь игрока легче.
> а еще бывает, что носит с огромной скоростью по всему скайриму, это явно глюк
Ок, я посмотрю. Но скорость всегда должна незначительно повышаться (камера будет немного отставать)
- "Тьма", это круто, но, слишком темно, не видно, что творится впереди.
Не видно из-за частиц, что сверху, или из-за тех, что сбоку? Все ли видно, когда игрока не атакует никто? В самой первой версии дымка была еще плотнее.
> А еще тьма не очень то отключатся, когда становишься человеком.
Отключается, как по маслу. Нужно подождать около 10 секунд.
> Да и.. отключение тьмы, превращением в человека это неудобно.
1) Неудобно - это когда 100500 заклинаний в меню, которые выполняют простейшие действия.
2) Мод не ставит своей целью сделать жизнь игрока легче. У каждого заклинания должны быть недостаки.
Если добавить легкий способ выключать Тьму, то игрок будет действовать так: Включил тьму => постоял в тени => вышел на свет =>выключил тьму => ушел в тень => включил тьму. Читерство.
Переход в режим "Тьмы" - это долгосрочное, взвешенное решение. Игрок должен оценить обстановку: темно/светло, есть ли источники света, которые помогут развеять Тьму, насколько безопасно будет перейти в форму человека. Также нужно учитывать, что Тьма блокирует доступ к заклинаниям Бросок и Отрыв.
> А дальность от количества крови зависит, да?
Не зависит. Дальность сейчас отшлифована, чтобы избежать различных неприятных казусов. Высокие расстояния приведут к задержкам.
> иногда жму наверх, а переношусь по земле
Наверное, потому что оружие спрятано. Лорд будет перемещаться туда, куда смотрит. Если хотите точности - поднимите лапы, и ЧЕТКО укажите направление с помощью перекрестия прицела.
ENBoost обычно пригождается при броске и альтернативном режиме Отрыва.
> стоит ли давать возможность делать лордов зверей
Почему нет? Они все-равно не смогут поднять высокоуровневых существ. Лорд-Олень не сможет поднять бандита (уровень Оленя ниже), а Лорд-Курица или Заяц, соотвественно,не смогут поднять оленя.
> развить этот лучший вампирский мод
Долгосрочное развитие не планируется. Хочу поскорее закончить с этим. Но если есть достойные идеи, то можете озвучить. Все, что лично я хотел от мода, я получил.
Я проставлю субтитры к старым видео и запишу новые, получится своего рода Video FAQ. Конечно, я понимаю, что это не добавит ясности для всех. Мне и по Marriage Dynamic Outfits задают одни и те же вопросы спустя полтора года
десятка два перегрыз людей а сверху мне показывает
что ваша сила крови ровна одному я не прокачивал лорда
и у меня стоит три мода белуа сангвинаре ,
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul и возможность стать гибридом помогите.....
В этом и заключается ваша проблема. Вначале нужно получить ВСЕ перки Лорда Вампира.
Ответ ТС
Блин, только, что заметил.. А в чем именно не совместим? У меня как раз только этот и твой мод стоят для вампиров. Не хотелось бы лишаться. Вроде бы работают, только у лорда призыв гаргульи иногда пропадает.. так это не беда. Или действительно нужно избавиться от Royal Bloodline?
а то охота и то и то мод просто оболденный.
P.S. Хотя я еще не протестил мод, но, то, что я видел на видео.. это потрясающе) То, что было нужно)
Глубочайшее вам спасибо.
На счет идей для реализации. Не хотите ли сделать так, чтобы при обычном укусе (пока жертва спит, бодрствует и т.п), можно было сделать её вампиром? Оо
Правда случился один момент забавный. Пошел со своим отрядом (пользовался UFO) на лагерь изгоев - через какое-то время спутники напали на меня (возможно баг игры, но хрен знает. Насколько знаю, изгои "Раздором" не пользуются.)
Проблемы? Передвиньте мод в конец списка плагинов.
Это как? В Отрыве-то что могло сломаться?
Задержки в скриптах или что? Сколько сохранение весит?
Задержки задержкам рознь. Скриптовые задержки - это одно, задержки при перемещении на большие расстояния - это совсем другое, задержки из-за мусора в сохраненной игре - это третье. Как я могу поставить диагноз, не зная симптомов? У меня никаких задержек нет.
> падал когда должен был в воздухе зависать после перемещения
Читаем внимательно описание к моду:
"Если игрок находится в режиме левитации"
Это означает, что если игрок находится в режиме БЛИЖНЕГО БОЯ, то он НЕ ЛЕВИТИРУЕТ, следовательно он УПАДЕТ. Так задумано.
> которые давно сделаны другими модами с использованием сксе
Да неужели? Попробуйте найти реализацию каждого заклинания из Темных Маневрах в других модах. Что же Щит Теней до сих пор никто не додумался сделать? Ведь каждый, кто играл в Dawnguard, проходил битву с Харконом, это же самое очевидное заклинание, которого не хватало Лорду.
> броска одного самого по себе хватает без пасивной скорости
Бросок отнимает кровь, пассивная скорость - нет.
Отрыв перемещает игрока на меньшую дистанцию.
У каждой способности задуманы недостатки.
> кроме того - в чем суть делать мод без сксе? принцып?
Суть в том, что я и многие игроки играют без SKSE. Какие бонусы мне даст скриптовое расширение? Вы что, считаете, это скрипты будут работать быстрее? Это наивно.
Качество мода на 90 определяются идеями, а не технологиями.
Стабильность кода на 90 процентов зависит от компетентности программиста, и уж никак не от скриптовых расширений.
Пришлите, пожалуйста, сохранение на flexcreator@gmail.com
Я посмотрю, в чем проблема
Это невозможно сделать, не затрагивая глобальные переменные, такие как гравитация.
Чем вам Отрыв не нравится?
Drain Life обязательно поправлю, спасибо, что заметили
Что если передвинуть мод в конец списка плагинов?
Способность Господство, на мой взгляд, вообще не слишком уместна. Но зато Поступь Теней и Кровавый Камень - это именно то, чего не хватало Лорду. Только вот гаргульи почему-то нападают на своего хозяина.
Гаргульи терпят урон от летучих мышей, когда Лорд находится близко. После обращения в камень они перестану атаковать.
Не для всех очевидно, в следующей версии добавлю информативные сообщения
И еще... Треллы отказываются быть напарниками... Либо у меня где-то спутник потерялся, либо это может у меня с модом какая-то ошибка? Подсказать не можете?
1) Открыть консоль
2) Щелкнуть на спящем персонаже
3) Ввести
getav "confidence"
После пережитого Кошмара, у персонажа должно быть нулевое значение. Если это не так, значит одно из условий не отработало.
Как написано в описании:
Слуги могут стать вашими напарниками, но для этого могут потребоваться сторонние моды (я тестировал с Тактикой Смешанных Войск)
Пожалуйста, опишите проблему подробнее. Сама опция "Следуй за мной" отсутствует или же слуга становится напарником, а затем теряется?
По-умолчанию, за игроком никто следовать не будет, с ними нужно дополнительно поговорить и "взять" с собой, как обычных компаньонов.
Насчет спутников. Тактика смешанных войск помогла, спасибо, однако некоторые ведут себя как корм из замка Волкихар - то есть "Кто ты? Где я?" и тд. Диалоги вообще отсутствуют.
В форме человека - работает?
Короче, любая программа из которой можно редактировать список плагинов
Я напомню, что заклинания вы сами можете добавить, используя телепатию
Отдельно заинтересовала тематика треллов. В Скайриме слуги смертные есть у каждой замызганной шайки кровососов и нет у ГГ, который при выборе стороны вампиров становится чуть ли не "вторым после бога" в плане вампирской братии региона.
Было бы очень удобно иметь слугу, с возможность покормится в любое время и т.п. Типо мёртвого трелла некромантов, только с парой опций, полезных ГГ вампиру.
Надеюсь автор, когда ни будь более развёрнуто, возьмёться за эту опцию.
Ага, не избежать. Только прошло уже несколько дней, а меня пока ни об одном не уведомили
> Было бы очень удобно иметь слугу, с возможность покормится в любое время и т.п.
Кормление есть, возможность использовать как напарника есть. Я не знаю, какие опции еще могут пригодиться игроку
И следует понимать, что, став вампиром, персонаж продолжает вести себя также, как и раньше. Для напарников это не столь критично.
Для этого мне достаточно убрать одно условие. Это делается за 5 минут. Но я против бесцельных косметических изменений. Для игрока всегда должен быть какой-то профит, иначе он поиграется и забудет.
Кроме того, представьте диссонанс, когда Служитель Стендарра становится вампиром. Диалоги не изменятся, он будет продолжать вести себя как противник Даедра и вампиризма.
Конечно, можно ввести особое поведение NPC для таких случаев (например... суицидальное), но это усложнит мод. А просто так усложнять мод не хочется, опять же - должна быть ценность для игрока.
Можно описать все бонусы, а я подумаю над тем, можно ли это реализовать
Ну так вот, по теме.
Мне, лично, глубоко сиренево и с двух лун на магию, обсасывание\высасывание. Неуклюжий и кривой - вот те штуки которые безмерно раздражали. Куда не залетишь, в образе лордихи-упырихи, обязательно застрянешь где-нидь. То в дверях, то в пещере. Вы, я смотрю накручиваете в сторону добавления таких и раз таких заклинаний. А нельзя ли (извините мою дерзость) добавить ма-а-а-аленькую фишечку, сделав лорда немного мобильней, что ли. Какая тут может быть "Княжна Тени" или "ЛОРД", вся из себя такая "Императрица-Вамп", если семенит как куропатка и спотыкается на каждом шагу.
Для прохождения сквозь узкие двери как раз можно использовать способность "Бросок"
http://modgames.net/forum/110-11316-1
Две причины, почему не будет этих заклинаний в человеческой форме:
1) У моделей обычных человеческих рас просто тупо нет анимации исчезновения, что приведет к визуальным артефактам
2) Смысл мода в том, чтобы добавить значимости именно форме Лорда. Сам по себе Довакин и так силен.
Невидимость... спорно... она доступна из других модов для Лорда, думаю, мне нет смысла ее реализовывать :/
http://www.youtube.com/watch?v=xa5Ve0-yY8U
Для полета используйте способность Отрыв
создания... уйма модов выправляет этот косяк. Что этот мод что другой всё лучше чем ванильные "недокровососы" хотя я считаю что вервольф выгоднее
для война ( сам в основном войнов отыгрываю ). Вампир помоему больше магам подходит...
С чем конкретно сложности?
Я подумаю насчет некромантии.
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-15934
"Вампир может возникнуть одним из трех способов.
(северяне предпочитают слово «фралль» — раб, и они ближе к истине).
Такой птенчик полностью подчинен инициировавшему его «отцу», «господину»
или «мастеру» — вампиры любят разнообразные титулы." ЛКИ Вампиры и упыри-Красная книга
А пункты: Описание, Установка, Удаление, Требования лучше выделить другим цветом и увеличить в размере.
Мод весьма интересен.
Да придет в Скарим тьма...
Когда буду играть за лорда.
Муддисон одобряет!
Муддисон одобряет!
А теперь вампиром вообще одно удовольствие играть будет. =D
Сарказм и ирония - это очень хорошие и полезные качества. Но если ВЫ не умеете ими пользоваться, то "тренируйся лучше, вон на… на кошках", где-нибудь в другом месте.
---
i7-7700/16Gb/GTX1060