Обновлено до версии 1.0
- Вампиры больше не должны питаться на зомби и поднятых мертвецах
Описание:
В ванильном Скайриме только у игрока есть потребность в питании, если он вампир. Этот простой мод добавляет реалистичности в поведение кровососущих NPC.
Теперь абсолютно ВСЕ вампиры в игре (включая Серану) испытывают жажду и питаются кровью. Все происходит автоматически. От игрока не требуется никаких дополнительных действий.
- Совместимо со всеми модами.
- SKSE НЕ НУЖЕН ДЛЯ РАБОТЫ!
[Взаимодействие с нейтральными NPC]
С наступлением ночи или в помещении персонаж-вампир выбирает жертву (обычно выбирает самый темный участок) и пытается приблизиться к ней незаметно. Если жертва заподозрила неладное, вампир прикидывается добропорядочным гражданином и якобы уходит по своим делам. Как только жертва отводит взгляд, вампир повторяет попытку. Навык скрытности влияет на вероятность успеха.

Если жертва или какой-то свидетель заметили вампира вблизи, он уже не будет повторять попытки и этой ночью останется голодным.
Если удалось приблизиться незаметно, вампир кусает жертву со спины.
Если у создания тьмы остались какие-то моральные принципы (Серана, Алва), он не будет питаться на друзьях. Вампирам, которые живут в пещерах, плевать - они будут питаться и на союзниках, если те смертные.
Игрок может подцепить вампиризм, когда его кусает вампир (однако, от вампиров древнего рода вроде Сераны или Харкона нельзя подцепить болезнь)
Косметическое кровотечение. Если вампир высокого уровня кусает в бою, жертва будет истекать кровью несколько секунд. Если вампир кусает стоящего персонажа, то есть шанс, что укус получится неаккуратным и несколько капель крови упадет на пол (чем выше навык "Скрытность", тем аккуратнее получается укус)
[Взаимодействие с нейтральными, спящими NPC]
Схема - та же, но спящих персонажей проще укусить незаметно.
[Взаимодействие с противниками в бою]
Если здоровье и запас сил выше, чем у противника, вампир может укусить его в ближнем бою. НЕ ПУТАТЬ С ДОБИВАНИЯМИ! Противник выживает после укуса, но немного здоровья все же отнимается.
При этом, если уровень вампира выше, чем уровень врага, он пополняет свое здоровье за счет укуса (аналогичный перк у Лорда Вампира).
Такая механика призвана сделать схватки с вампирами дольше, сложнее и интереснее. Обычно уровень игрока выше, но кровососущий персонаж может пополнять здоровье за счет слабых напарников игрока или просто случайного мяса.
[Взаимодействие с вампирами]
Разумеется, ни при каких условиях вампир не может питаться кровью вампира.
Мод НЕ рассчитан на долгосрочную поддержку. Если встретили ошибку, просьба расписывать симптомы максимально ДЕТАЛЬНО, телепаты в отпуске.
За идею надо благодарить пользователя robin523790 (nexus)
Возможно, теперь появился смысл реализовать в "Темных Маневрах" обращение любого NPC, а не только напарника
Как обычно, жду критики и предложений.
Установка:
Скопировать в папку Skyrim/Data
Удаление:
1) (не обязательно) Рекомендуется перейти в помещение без вампиров
2) Удалить файлы из Skyrim/Data
3) Сохранить игру
4) (не обязательно) Переименовать сохранение в dirtysave.ess, Скачать "Papyrus Data Transfer", запустить show.bat, открыть отчет и убедиться, что скрипты с префиксом Bloodthirst не остались в файле сохраненной игры.
Требования:
Skyrim 1.9 или выше
Dawnguard
Обновлено до версии 1.0
- Вампиры больше не должны питаться на зомби и поднятых мертвецах
Описание:
В ванильном Скайриме только у игрока есть потребность в питании, если он вампир. Этот простой мод добавляет реалистичности в поведение кровососущих NPC.
Теперь абсолютно ВСЕ вампиры в игре (включая Серану) испытывают жажду и питаются кровью. Все происходит автоматически. От игрока не требуется никаких дополнительных действий.
- Совместимо со всеми модами.
- SKSE НЕ НУЖЕН ДЛЯ РАБОТЫ!
[Взаимодействие с нейтральными NPC]
С наступлением ночи или в помещении персонаж-вампир выбирает жертву (обычно выбирает самый темный участок) и пытается приблизиться к ней незаметно. Если жертва заподозрила неладное, вампир прикидывается добропорядочным гражданином и якобы уходит по своим делам. Как только жертва отводит взгляд, вампир повторяет попытку. Навык скрытности влияет на вероятность успеха.

Если жертва или какой-то свидетель заметили вампира вблизи, он уже не будет повторять попытки и этой ночью останется голодным.

Если жертва или какой-то свидетель заметили вампира вблизи, он уже не будет повторять попытки и этой ночью останется голодным.
Если удалось приблизиться незаметно, вампир кусает жертву со спины.
Если у создания тьмы остались какие-то моральные принципы (Серана, Алва), он не будет питаться на друзьях. Вампирам, которые живут в пещерах, плевать - они будут питаться и на союзниках, если те смертные.
Игрок может подцепить вампиризм, когда его кусает вампир (однако, от вампиров древнего рода вроде Сераны или Харкона нельзя подцепить болезнь)
Косметическое кровотечение. Если вампир высокого уровня кусает в бою, жертва будет истекать кровью несколько секунд. Если вампир кусает стоящего персонажа, то есть шанс, что укус получится неаккуратным и несколько капель крови упадет на пол (чем выше навык "Скрытность", тем аккуратнее получается укус)
[Взаимодействие с нейтральными, спящими NPC]
Схема - та же, но спящих персонажей проще укусить незаметно.
[Взаимодействие с противниками в бою]
Если здоровье и запас сил выше, чем у противника, вампир может укусить его в ближнем бою. НЕ ПУТАТЬ С ДОБИВАНИЯМИ! Противник выживает после укуса, но немного здоровья все же отнимается.
При этом, если уровень вампира выше, чем уровень врага, он пополняет свое здоровье за счет укуса (аналогичный перк у Лорда Вампира).
Такая механика призвана сделать схватки с вампирами дольше, сложнее и интереснее. Обычно уровень игрока выше, но кровососущий персонаж может пополнять здоровье за счет слабых напарников игрока или просто случайного мяса.
[Взаимодействие с вампирами]
Разумеется, ни при каких условиях вампир не может питаться кровью вампира.
Мод НЕ рассчитан на долгосрочную поддержку. Если встретили ошибку, просьба расписывать симптомы максимально ДЕТАЛЬНО, телепаты в отпуске.
За идею надо благодарить пользователя robin523790 (nexus)
Возможно, теперь появился смысл реализовать в "Темных Маневрах" обращение любого NPC, а не только напарника
Как обычно, жду критики и предложений.

Установка:
Скопировать в папку Skyrim/Data
Удаление:
1) (не обязательно) Рекомендуется перейти в помещение без вампиров
2) Удалить файлы из Skyrim/Data
3) Сохранить игру
4) (не обязательно) Переименовать сохранение в dirtysave.ess, Скачать "Papyrus Data Transfer", запустить show.bat, открыть отчет и убедиться, что скрипты с префиксом Bloodthirst не остались в файле сохраненной игры.
Требования:
Skyrim 1.9 или выше
Dawnguard
В случае Сераны, слабость привязана к служебному квесту.
> Серана ведь специфически лечиться, и вампирское высасывание не перестает юзать, да и глаза странно выглядят у "здорового подвида".
Серана является вампиром и обладает вампирскими глазами только за счет того, что работает квест. Технически, она здоровый Норд, а вовсе не вампир. Вы ее вылечили, квест остановился - все остановилось. В том числе и ванильное понижение здоровья под солнцем.
Сейчас играю с Requiem, там некоторые заклинания Иллюзии могут захватывать союзников.
Так вот, когда Серана поняла, что получила инвиз/приглушение шагов, то не замедлила вонзить свои клыки мне в шею
А ведь я ей даже не грубил
Иначе говоря, когда на Серану действует Невидимость или Приглушение шагов, она может укусить ГГ, если он стоит близко. Если подходить к ней, то она будет кусать снова и снова (за 2 мин раза 3-4 куснула, в одном помещении). НО при этом она сама не двигается, т.е. не "охотится" на ГГ, если близко не подходить, то и кусать не станет. Ну, пока ещё не пыталась. Спутников вроде не трогала. Но они тоже боятся, я знаю
Никому нельзя доверять -___-
Пока писал, почитал комментарии. Т.е. Серана всё-таки может кусать ГГ? Хм. Но она не предприняла ни одной попытки попитаться на ГГ (и не пытается) без бафов.
Ну, а когда пытается, нужно самому к ней подходить
Это всё когда она в качестве спутника.
Ну да это мелочи. Ещё раз спасибо за чудесный мод
Да и "красться" к цели можно заменить на обычное сближение (если темная местность), или как "прохожий" вампир проходя мимо спины вдруг нападает.
Дейл Карнеги
С обычным передвижением NPC будут замечать вампира и вся логика скрипта пойдет коту под хвост.
Скриншот удален, потрудитесь прочитать правила выкладывания скриншотов.
Safarel.
Можно уточнить, что это? Вы про обычный щит, про заклинание или про что-то другое?
Про скрытность и инвиз - подумаю.
С видом ничего поделать нельзя.
Впринципе это не так страшно, хотя и необычно. Алва пока единственный персонаж, который вёл себя атипично. Остальные вампиры в том числе и Моварт были вполне предсказуймы.
Протестируйте, пожалуйста - удаление мода решает проблему?
Если вы женаты - это конец. Она никогда не будет питаться на муже.
Если не женаты, то есть шанс, что она будет питаться на игроке, когда он входит в помещение
Но если напарник застрянет в ступоре после анимации, вам придется активировать это меню в ручную
1)Как будут себя вести вампиры в замке Волкихар, всмысле там ведь есть специальные треллы для питания, будут ли вампиры к данным треллам подкрадываться?
2)Вопрос примерно такой же как и первый, в описании говорится что мод совместим со всеми, затрагивающими вампиров, так вопрос в следующем: как будут вести себя вампиры в моде "восстановление замка волкихар", там опять же есть спец треллы для питания, будут ли к ним подкрадываться вампиры?
Просто сама идея отличная, но т.к. очень часто тусуюсь в замке не хотелось бы наблюдать за столь глупой картинкой когда хозяева замка камышуются и пытаются незаметно укусить мясо, которое собственно для питания там и стоит
2) будут подкрадываться
P.S.: если бы сделать так чтоб вампиры перед тем как кусать кого либо заводили беседу хотя бы с тем же НПС, которого хотят покусать, наверно можно было бы добавить возможность выбора укуса вместо диалога, хотя мало представляю возможно ли такое сделать вообще, но если бы удалось, то вампиры в замке питались бы по нормальному, а вампиры в другом месте просто дружно беседовали бы со своими потенциальными жертвами перед укусом.
Вампиры успешно жрут треллов в замке. Как кто-то заметил в предыдущих комментариях - даже пускают трелла по кругу.
2) Если стоять в одном помещении, никаких попыток и не будет. Вся активность - при смене локации или времени суток (если на открытом пространстве)
2) Локацию-то меняла, но на фоне отсутствя абилки ясен пень в чем дело.
Спасибо за совет!
Разобаралась, починила. Еще раз дякую)
Нет неразрешимых проблем-есть неприятные решения.
Отчетливо виден список изменений (это первые две строчки в описании к моду):
Обновлено до версии 0.9
- Исправлен баг с напарниками, которые отказываются следовать за игроком
А теперь давайте сравним его с текущим списком изменений:
Обновлено до версии 1.0
- Вампиры больше не должны питаться на зомби и поднятых мертвецах
И да, чтобы не загромождать описание лишней информацией, я стираю старый changelog. Возможно, именно это смутило.
PS
Если Ваш мод затрагивает только игрока, то не пересекутся вообще.
Версия 0.9 уже с исправлением
Все созданные с помощью Better Vampires вампиры будут подчиняться логике "Жажды Крови"
Да неужели? А как же уязвимость к огню?
Кроме того, не забываем, что обычные вампиры меняются внешне, когда голодают. Их начиняют бояться и ненавидеть.
PS
Мод чисто косметический, он НИКАК не влияет на силу или умения NPC
Вспомним охотника на вампиров " Майкла ", он питался исключительно вампирами ) И Блейд, в алтимейт вселенной тоже питался вампирами )
Серана держит Довакина во френдзоне. Когда надо - питается, "он же не откажет"
Если серьезно, то у других персонажей те же шансы стать вампирским скотом. Просто когда никого другого рядом нет, у Сераны просто нет выбора
P.S. Переустановка мода помогла.
P.P.S.Нет,переустаовка не помогла((Через некоторое время при быстром перемещении или смене локации опять тоже самое(((Серана прекрасно всех кусает,всё норм,но эта командная фигня всю игру портит((блин,что делать?
Да, вызов производится намеренно, но окно должно само уходить.
Просто мне кажется не справедливо, что нашего гг по ночам не кусают так, как это бы делал наш герой.
Да кстати урон бы укусу хотябы 5% от общего хп не помешал, а то как никак кусают и забирают часть жизни))
В чем проблема удаленно разобраться с Мастером Вампиром? Если хотите разобраться вблизи, то нужно заранее повысить здоровье и запас сил настолько, насколько возможно. Также, следует как можно быстрее понизить здоровье самого Вампира. В этом случае, он не будет кусать.
Опять же, 90 процентов игроков жалуются на чрезмерную легкость и хотят хардкора в Скайриме, так что никаких ограничений/упрощений в ближнем бою не будет.
P.S. Я думаю пока автор будет разгребать текущие баги и идеи, а посему лучше помочь ему разобратся с багами =3
P.P.S. Мод забрал прочитав только описание =))
Хм... Жрецы - это те, что призраки? Да, нелогично. Подправлю условия, когда время будет.
Обновил. В новой версии проблема должна быть решена, проверяйте.
З.Ы.: Мод шикарен, автор крут.
Better Vampires не при чем
Тревога поднимается не модом, а самой анимацией. Придется исследовать и закостылять более плотно.
Bethesda подкинула проблем... впрочем, как обычно
В ''Высших вампирах" может....Накладок не будет?
Теперь абсолютно ВСЕ вампиры в игре.
Это касается ГГ? Мне и такого плюса хватило бы для того, чтобы стать вампиром... ванильные и "дополненные" сосуны-у-спящих не интересны.
Во всех модах на вампиров(кроме этого, пожалуй) вампиры тупо маги а укусить могут только спящего. Если данный мод позволит и игроку так вот питаться(без каста заклинаний!!!) - однозначно стану вампиром.
Серана как-раз таки является вампиром,и дочерью лорда древнего вампирского клана Волкихар
Это будет крайне печальная история. И это мой основной аргумент против автоматического заражения NPC
В Темных Маневрах будет возможность превращения любого NPC в вампира
Если-бы ещё сделать возможность "порабощать" любого вампира с целью становления вампиром без участия Харкона и Сераны
Да уж... Как говорится, кто бы мог подумать. Впрочем, такое не только в игре бывает... Но и в жизни. Причём, очень часто. Так что, в принципе, можно ничего и не менять и не исправлять, - реалистичнее будет.
Введите команду:
getrelationshiprank player
Если значение выше нуля, значит вы друг для нее
Вы общаетесь с Херт при свете дня?
Если подойти и смотреть на вампира в упор, вы спугнете его. Надо не общаться с ним, повернуться спиной и подождать некоторое время
Они переходят в режим стелс, как только уходят из поля зрения жертвы - так было задумано. Если жертва случайно повернется и заметит, как они крадутся, они снова будут идти "как простые люди".
Кроме того, им требуется несколько секунд, чтобы выбрать жертву.
Тут не столько "забывает", сколько не обращает внимание.
Я постарался сделать механику максимально безболезненной для поселений и мирных жителей. Или же вы хотите, чтобы после укуса граждане доставали мечи и начинали рубить друг друга? Не думаю, что кого-то обрадует такой мод.
Канал в Дискорде для общения - Тык
Хм. Чем обусловлены ваши сомнения? )
скриптах. Вот сейчас посмотрел как жреца Мотылька в замке Волкихарукусили за мгновения до того как он начал читать свиток. А если бы в этот
момент?……Пойдем с Сераной погуляем, посмотрим. Будем надеяться, что все будет
работать без накладок.
Во-первых, до сих пор скрипты, которые я писал, ни разу ни у кого не "подвисали". Если мод постоянно виснет, это ставит компетентность автора мода под сомнение, а доля вины самого Скайрима крайне низкая в этом случае. Конечно, есть множество факторов, например, есть ли мусор в сохраненой игре и т.д.
Во-вторых, к совместимости это не имеет никакого отношения. Моды либо совместимы и работают вместе, либо не совместимы, и какая-то часть не работает.
> А если бы в этот момент
Вряд ли из-за этого поляжет сюжетная линия, анимация чтения свитка не влияет на ход работы квеста
говорят механики: Хороший стук сам вылезет. P.S. Было бы весьма неплоховремя кормления ограничит временными рамками. …а вовремя боя у меня враги
насильничают….любопытно будет проверить, что вампиры предпочтут, секс или кровь.
Это с вашей точки зрения они не вампиры, так же как и с точки зрения сотен недовольных пользователей.
Но с точки зрения игры они вампиры. Вампиризм может определяться множеством факторов, но игра во всех квестах однозначно выявляет его по ключевому слову Vampire. Если есть тэг, значит вампир.
Есть клыки / нет клыков - это вообще не аргумент, игре пофигу.
Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
Спасибо за отличный мод...
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Так для мысли автора. Один модмейкер, автор мода Кольценосцы реализовал подобную схему с Назгулами, если потолкуете, могли бы реализовать и у себя нечто подобное, как бонус к вашему данному моду.
Так мысли для размышления
Стычки с вампирами уже есть в других модах. К сожалению, в данном моде я предпочитаю минимализм
Заставить NPC кастовать заклинание на определенной цели - это целый геморрой, и это почти никогда не работает корректно.
Усложнится поддержка и добавятся баги.
Из движка Скайрима много не выжмешь, поэтому в описании и сказано: не стоит рассчитывать на долгосрочную поддержку.
Молоток забирайем)