• Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Сайт » Конкурсы » Сокровищница конкурсных работ » Конкурс рецензий на Dragon Age 2 (Dragon Age 2)

Конкурс рецензий на Dragon Age 2
Exotic  Offline  Сообщение №1 написано: 13 марта 2011, 15:06



Дорогие друзья! Несколько дней назад вышла ожидаемая многими игра - Dragon Age 2. Игра получилась очень неоднозначной, поэтому мы решили объявить конкурс рецензий по Dragon Age 2.

Судя по бурным обсуждениям игры на нашем форуме, вас есть, что сказать! Так скажите же это своей развернутой рецензией. Укажите на все минусы и плюсы игры, поставьте ей свою собственную оценку!

Победителей в конкурсе будет 2 (или 1 - тут, как повезет). Первый победитель - в номинации "рецензия, выбранная пользователями", второй победитель - в номинации "рецензия, выбранная администрацией". Если и пользователи, и администрация выберут одну рецензию, победитель будет только один.

Само собой, победившая рецензия будет опубликована на главной странице с указанием ее автора, а сам автор получит некоторое количество репутации и достижение "Рецензор/Критик", в зависимости от содержания рецензии.

Правила написания рецензий:

*Без ругательств.
*От одного человека - одна рецензия
*Если делаете рецензию со скриншотами - не забудьте соответствовать правилам публикации скриншотов.
*Здесь - только рецензии. Обсуждение конкурса и рецензий - в соседней теме.

EarlCherry  Offline  Сообщение №2 написано: 13 марта 2011, 15:55 | Отредактировано: EarlCherry - 13 марта 2011, 18:56



173
Рецензия будет представлена в виде поэтапного прохождения и изложения впечатлений по поводу отдельных аспектов игры.

Трепетные приготовления

Начнем, пожалуй. Представим, что вы купили игру Dragon Age 2. Устанавливаем её и… Нет, не начинаем играть. Идем на официальный сайт и качаем первый патч, который вышел еще до выхода игры. Он содержит хайрес-текстуры, которые почему-то не входили в состав игры. Дожидаемся пока 1 Гб текстур закачивается и… Нет, не начинаем играть. Идем качать самые свежие драйвера для видеокарты (мы же не хотим видеть в игре жуткие графические глюки). Также можно зайти на официальный сайт и посмотреть список DLC. (По желанию этот пункт можно пропустить).

Имхо: я понимаю, когда игроки 10 раз прошли игру и разработчики выпускают контент-паки. Игроки получают новую возможность поиграть в любимую игру, разработчики получают зарплату. Всем хорошо. Но, простите, когда еще из не вышедшей игры отрезают куски контента и вместе с игрой продают их за дополнительную плату… Я считаю, что это свинство.

С головой в пекло

Вот теперь мы готовы начать играть. Начинаем новую игру. Первым делом мы выбираем класс персонажа. И уже здесь видно насколько игра обрезанная по сравнению с первой частью. В первой части нам было доступно 3 расы, теперь только люди. В первой части было шесть предысторий в зависимости от класса и расы, теперь одна-единственная. Ну что же, мы выбрали класс. (Пропускаю пятиминутный уровень-обучение Хоука-Бога). Далее мы видим меню создания персонажа. Не ждите богатых возможностей создания внешности. В игре имеется несколько мордашек, несколько бород, несколько причесок… Очень бедно, если честно. Также последним пунктом идет генерация сюжета предыдущих игр, где можно либо импортировать своего персонажа, либо выбрать из имеющихся… трех (!!!) - целых трех историй. Можно было бы привинтить мини-менюшку, где выбрать основные сюжетные повороты, как это сделано в фанатском сэйвгенераторе, но разработчики видимо так не думают. Выбираем наименее отличающуюся от наших желаний историю (не бойтесь за последствия, предыстория почти ничего не изменит в игре.) и попадаем в игровой мир.

С самого начала нам предлагают вкусить местных диалогов. Вместо широкого выбора реплик, как в прошлой части, нас ждет колесо из Mass Effect 2. Что это значит на деле? Это значит, что в большинстве диалогов у нас есть три выбора:

1. Добрый ответ
2. Смешной ответ (ни разу не смешной, на самом деле. На иконке изображен эдакий "троллфейс". С этим вариантом хоук становится Петросяном местного разлива. Можете пошутить даже по поводу смерти своей сестры\брата, сразу после их гибели.)
3. Грубый ответ

Есть и другие возможные варианты, но они будут вам встречаться так редко, что вы о них забудете. Самое неприятное, что выбрав вариант ответа, который вам нравится, никто не гарантирует, что вы услышите то, что хотели сказать. Вы никогда не знаете, что он ляпнет. Так что все диалоги - этакая русская рулетка. Но не бойтесь, от того, что вы выберите (добрый, смешной, злой) ровным счетом ничего не изменится. В большинстве случаев вы услышите один и тот же ответ на все три варианта. Так что можно смело даже не читать реплики, а просто тыкать, смотря на иконки (добрый, смешной, злой). Есть в диалогах и реплики-развилки, в которых, по идее, вы должны сделать выбор. Но как и в д/с/з вы скорее всего услышите тот же самый ответ с разницей лишь в том, что тому или ином персонажу прибавится или убавится очков дружбы. К примеру, квест со спасением сына наместника. В конце квеста вы можете поддержать сына, поддержать наместника, сказать что оба не правы… И в любом случае вам ответят, чтобы вы не совались в чужие дела. Изменится только репутация с тем или иным компаньоном.

Еще один неприятный момент – это то, что субтитры вставлены в самый вверх экрана. И вы то и дело крутите головой вверх-вниз, то на сабы, то на персонажей. Очень неудобно.

Первый бой - он трудный самый

Диалог закончился, продолжаем игру. Сделав пару шагов мы натыкаемся на толпу порождений тьмы, появившихся неведомо откуда. Ну что ж, ознакомимся с местной боевой системой.

Кто-то говорит, что боевка теперь стала намного динамичней (но К.О. заявляет, что если раньше мы убивали моба за 30 сек и теперь убиваем моба за те же 30 сек, сделав вместо трех ударов девять, то от этого игра не стала динамичней…). Враги теперь атакуют отовсюду и появляются прямо из воздуха со всех флангов (не иначе, как десантируются прямо из астрала).

Выглядит это все так: Нападает первая волна мяса – убиваем. Нападает вторая волна мяса – убиваем. Нападает третья волна мяса с мини-боссом – убиваем. Количество волн зависит от битвы, но смысл ясен. И такая система во всех сражениях, не важно с кем вы бьетесь, с кунари, бандитами, стражниками, мародерами, нежитью… Тактика битвы тоже одна: наш воин агрит на себя всех врагов и бегает по кругу, пока маги/лучники убивают мобов. Незамысловато, не правда ли?

Камера теперь плавает за плечом у персонажа, а не в изометрии как раньше. С одной стороны вы погружаетесь в гущу сражения, а с другой очень тяжело разобраться, что происходит на поле боя. Тем более попробовать контролировать действия сразу всей группы.

Разберем в отдельности врагов и анимации. В игре есть два типа врагов: мясо и мини-боссы (просто особо толстое мясо). И независимо от того, с кем вы сражаетесь, будь то бандиты или нежить или еще кто, все битвы будут одинаковые, а враги различаются только внешним видом (и то только между разными видами врагов, например, между кунари и нежитью. В рамках одного вида все враги внешне зачастую одинаковые, настоящие клоны). Не думайте, что в конце каждой волны будет свой мини-босс, к каждому из которых надо подбирать свою тактику. Нет, все мини-боссы – это просто особо толстые солдаты, у которых есть пара скиллов (одинаковых для всех видов врагов. Не удивляйтесь если главарь бандитов будет кастовать то же самое, что главарь наемников или какой-нибудь особый зомби). К сожалению, по поводу настоящих боссов я ничего не могу сказать, ибо просто не смог играть в эту игру так долго, чтобы добраться до одного из них (поиграв 10 часов, я удалил игру, простите, меня).

Что касается анимации. Да, сначала очень круто выглядит, как маги стреляют с посоха или воины машут мечом (хотя порой смахивает на эпилептический припадок, но не суть), но затем вы начинаете замечать, что анимаций-то от силы штук 5 и они даже не чередуются между собой, а просто идут подряд. И выглядит это примерно так: слева, справа, слева, справа, снизу, слева, справа, слева, справа, снизу, слева, справа, слева, справа, снизу, слева, справа, слева, справа, снизу… Через 10 минут боя вы уже выучите анимации всех классов ( маг/воин/разбойник) и порядок, в котором они следуют.

Вы наверно помните чудесные анимации добивания из дао, когда с разного оружия имелось несколько анимаций расправы над мобами. Что ж, очередное обрезание игры. Теперь анимация добивания одна-единственная, независимо от того ударите вы кинжалом, двуручным мечом или магией. (Врага разрывает на куски. Литры кетчупа. Оторванные конечности…) Глупо выглядит, когда вы ударите кинжалом моба, а его разорвет на куски от этого…

Маги тут любят стрелять такими "бубликами" и прочими странными вещами:

Первые трофеи

Итак, вы расправились с первым легионом астрального десанта в этой игре. Давайте полутаем с них все, что можно. Допустим, что вам выпал какой-либо доспех. В предвкушении вы открываете инвентарь, чтобы напялить его на какого-нибудь из компаньонов… И тут вы видите очередное кастрирование игры. Весь шмот в игре (кроме оружия и колец/поясов/прочих медальонов, которые внешне не отображаются) одевается только на главного героя. Компаньонов одевать нельзя (АХТУНГ!!11), только покупать апгрейды для их одежды (например, дырку под камень. Внешне разумеется это никак не отобразится). Они сами иногда по сюжету меняют свою одежду, но на деле это значит, что пол игры вы будете бегать с голодранцами и еще пол игры будете смотреть на их до боли в одном месте надоевший внешний вид.

Что ж, утешим себя хоть тем, что теперь независимо от класса вы можете носить любые вещи (мантии/латы/кожу) лишь бы были подходящие статы (сила/выносливость и т.д.) Никаких штрафов за это не будет. Правда в игре большая часть вещей внешне абсолютно одинаковая и отличается лишь названием и характеристиками. Как-то я скупил из магазина все мантии, какие были и все перемерил… Называется найдите 10 отличий.

Три разные мантии. Найдите 10 отличий:

На пути к успеху

Разобравшись с очередной сотней клонов, мы получаем первое повышение уровня.

Для начала раскидаем статы. Статы теперь дают бонусы в зависимости от класса. Т.е. сила дает воину увеличение урона и устойчивости, а магу только устойчивость. Теперь бесполезных статов нет. Наверно это плюс.

Но не очень радуйтесь, после этого следует очередное упрощение. Все навыки вроде красноречия, взлома замков, алхимии – удалены.

Поговорим о скиллах. Теперь каждая ветка вынесена в собственное меню. В принципе новая система скиллов оставила положительное впечатление. Всего персонажу доступно 6 веток + 3 специализации, которые можно выбрать на 7 и 14 уровне. У компаньонов имеется только 5-6 веток, включая одну уникальную именно для этого компаньона. Специализаций у них нет.

К слову сказать, боевых магов больше нет. Больше не помахать двуручником, одновременно испепеляя врагов фаерболлом. Хотя бы броню можно одеть любую и на том спасибо.

Воины были в 2 раза упрощены по сравнению с первой частью. Раньше воин мог использовать: одноручное, одноручное + щит, двуручное, одноручное + одноручное. Теперь: одноручное + щит, двуручное. Не густо.

Поговорим об интерфейсе. Все основные меню (журнал, инвентарь и т.п.) теперь вынесены в главное меню (Esc). Довольно спорное решение. Сам игровой интерфейс тоже был изменен, кому то он нравится, кому то нет. Тема об интерфейсе конечно зависит от конкретного человека, ибо на вкус и цвет…

Новая система скиллов:


Серые казематы

Будем считать, что мы прошли вступление и наконец попали в киркволл, город цепей. Архитектура города запомниться вам надолго, но не столько из-за хорошей работы дизайнеров, сколько из-за того, что ВСЯ игра будет проходить в этом городе (иногда в окрестностях, но это еше хуже. Дальше вы поймете, почему). Город жутко однообразный и «мертвый». Да, там есть нпс, но все они обычно стоят на месте как статуи и лишь изредка стражники двигаются туда-сюда.

Скоро нас пошлют куда-нибудь за город, но это расстроит еще больше потому, что все подземелья в игре… нет, не однотипные… клонированные! Отчетливо видно что они создавались по методу Ctrl+C Ctrl+V. И ладно бы они хотя бы одинаковые текстуры или некоторые модели использовали, так они полностью одинаковые. Одинаковые развилки, одинаковые пейзажи. Бывает такие моменты, когда выйдя из одной пещеры нас посылают в другую и некоторое время игрок в замешательстве потому, что кажется, что он вернулся туда откуда пришел.

Вообще локации представляют из себя унылый, пустой коридор. Взять хотя бы первую локацию вступления, где вы бежите от мора с семьей. Серая дорога посреди какой-то пустыни и вы не можете ни свернуть, ни обойти. Просто идете вперед и вперед.

Слева - пещера расколотой горы, справа - пещера тал-вестготов. Найдите 10 отличий:

Грязная работенка

Представим что вы берете первый квест (в русской версии от ЕА квестодатели называются «начинатель сюжета». Без комментариев). Все дополнительные квесты в игре имеют простую схему: идите в пункт А и убейте там всех, кто подает какие-либо признаки жизни. Почти во всех квестах надо сражаться. Много сражаться. Учитывая убогую систему астрального десанта и тупейший ИИ это дело весьма унылое. Так же часто из-за этой системы создаются нелепые ситуации. Например нас посылают по-тихому разобраться с одним торгашем, что на деле выливается в массовую резню и пару десятков трупов. Как сказал один из игроков: «я убил бандитов в городе в несколько раз больше, чем вообще видел в ней жителей и стражников».

В целом сюжет неплохой, но абсолютно линеен. В первой части нам приходилось часто выбирать: Помочь оборотням/помочь эльфам/примирить их. Убить человека/оставить в живых. Помочь алистеру/аноре/самому стать королем/поженить алистера и анору… Выборы были на каждом шагу. Здесь выбирать не приходится. Сценаристы заставляют нас идти по прямому, как рельсы сюжету и делать то, что они хотят. Выбора у вас нет, смиритесь. Если и есть такие моменты, то очень редко и они мало на что влияют.

Производственные мощности

Слегка коснемся системы крафта. Очередное упрощение. Крафтерские навыки были удалены. Ресурсы были упрощены. Больше не надо их искать/покупать. Достаточно один раз поднять травинку и она навсегда останется с вами. Вы можете сварить из нее 1000 зелий и она никуда не денется.

Ну и напоследок о графике и музыке. Особо тут говорить не о чем. Обычная графика, ничего выдающегося. Оптимизация средняя. Музыка хорошая, но если вы играли в дао и ме, то особо нового ничего не услышите.

Мысли в слух (имхо)

1. Сколько нужно оптимизма, чтобы видеть талант там, где его нет:

«отличная RPG, одна из лучших работ BioWare» (с) cами знаете кто

«его тексты – это что то на уровне Высоцкого или даже выше» (с) Отец Максима Доши

2. Игра не совсем потеряна, если выпустят патч или аддон, где уберут астральный десант и добавят инвентарь компаньонам. В идеале конечно еще бы вернуть все RPGшные хар-ки.

3. Я думаю, что разработчики решат, что слишком много игроки делали сами в DA2, поэтому DA3 выпустят в .avi-формате…

Вердикт

Как известно в России две беды: дураки и дороги. В Dragon Age 2 немного по-другому. Здесь тоже две беды, но: урезанность и линейность. Урезанность во всем: мало анимаций, мало моделей, мало локаций, нет разнообразия, этот список можно продолжать вечно. Линейность так же читается на каждом ходу: отсутствует выбор, анимации линейны(повторяются в одном и том же порядке) и т.п. Такое ощущение, что игра была готова на 50% и её почему то в спешке решили продать, склепав обрывки в одно целое. В игре конечно есть пара неплохих квестов и несколько интересных персонажей, но это не спасает игру.Ни для кого не секрет, что в индустрии виртуальных развлечений есть свои ниши. Есть ниша любителей рпг, есть ниша казуалов. Bioware решили пойти нестандартным путем и сделали рпг для казуалов.

Что мы имеем в итоге? Очень средний, проходной, коридорный слешер.

Моя оценка

Как самостоятельная игра, не имеющая отношения к DA:O – 4/10.

Как продолжение лучшей RPG года – отвернуться с презрением и забыть.

Оценка игроков (взято с Metacritic.com)

3-4/10 на всех трех (PC/X360/PS3) платформах (это учитывая, что на BioWare рашн камьюнити игроков заставляют голосовать на Metacritic для повышения рейтинга. Большей наглости я еще не видел. Пруф )

GOOD NIGHT, SWEET DAO.

EPIC FAIL!


Pa-Bip  Offline  Сообщение №3 написано: 13 марта 2011, 18:01 | Отредактировано: Pa-Bip - 14 марта 2011, 04:49



20
Dragon age 2. Провал или удача?


Предисловие.

Dragon age: Начало была прорывом в жанре Rpg, получила много наград и полезных комментарий. И вот через небольшой промежуток времени выходит в 2 часть этой эпопеи. Многообещающая система сражений, продвинутое управление отряда, система диалогов аля Mass Effect должны были сделать эту игру очень интересной. Обещание разработчиков сделать игру достойную его отца, к сожалению не сбылись. Мы получили очень сырую игру, в которой мало чего проработано. Демка игры была подготовлена в целях рекламы новой боевой системы. Хорошо рекламируемая своим предком ролевая система не вызывала опасений у сообщества. И это заставило многих игроков 11 марта пойти и купить ее в магазинах. Но разногласие в оценке игры серьезно разошлись. Кто-то считал эту игру года и ставил эй высший бал, а некоторые считали ее серьёзным провалом года. Я попытаюсь рассказать о плюсах и минусах этой игры.

Графика.

Первая картинка игры встречает нас устаревшей графикой по сравнению с его отцом. В Dragon age: Начало даже в первых миссиях трава казалась зеленей, а хорошая прорисовка мелких деталей игры поражало воображение. Посмотрим на Орзамар: красивые дома выдолбленные в камнях горы красиво украшенные вырезками на гномьем языке, лава бурлящая в недрах горы, красиво вырезанные гномьи статуи совершенных . Показывали необычайную природу и религию гномов , это делает их самой интересной и загадочной расой в игре. К сожалению 75% моделей игры перешло к своему сыну. И разнообразие Dragon age 2 в графическом плане было сильно подпорчено.

Боевая система.

Боевая система нахваливаемая разработчиками надоедает после 20 минут боя. Уникальная система добивания в Dragon age: Начало где у разных видов оружия было минимум 4 анимации обошла своего сына стороной. Теперь можно надеется ток на летающие куски врага от малейшего удара кинжала по телу. Разнообразие к системе приносит умения мага: красивые фаэрболы, замораживания и анимация кастования, но и она надоедает со временем. Разнообразие мобов тоже было подпорчено все их модели просто скопированы с Dragon age: Начало .

Ролевая система.

Ролевая система не была сильно измена и это единственный плюс игры. Она наполнена: интригами аристократии в борьбе за трон и деньги, любви к своим спутникам, серьезными поступками которые вы примите в игре. Вам дважды придется подумать которую сторону выбрать из-за это зависит отношение к вам спутниками и общественности.Богатая история каждого персонажа Dragon age: Начало тоже обошла эту игру стороной. Торговцы и Купцы со своей историей обменялись на бездушных болванчиков, орущих в облачко над ними. Теперь чтобы купить вещи нужно только подойти к сундуку торговца и кликнуть на него. Однообразие одежды отличающаяся только статами делает игру унылой. Разнообразие вносит ток доспехи и аксессуары со своей историей. Локации интересные с первой части стали одинаковыми, скучными и не интересными. В Dragon age: Начало вам приходилось путешествовать по разным городам где была своя архитектура и религия. Не было одинаковых домов и мир более активный от ваших поступок. А в dragon age 2 предоставлен маленький город в ваше пользование. Главная сюжетная линия игры проработана хорошо. Вам придется переживать за семью и ее благополучие, смотреть за спутниками ибо они приятно удивят вас во время прохождения игры, вы даже сможете стать наместником города, но это зависит от результатов ваших действий в нем. Но про побочные квесты нельзя сказать так хорошо. Представим после рейда по подземелью вы находите останки, книги и вино подумали мусор, но нет. В вашем журнале появится квест в стиле нашел, принеси, получи хрустяшию монетку. И так на каждом отрезки времени жизни героя. Квесты спутников опять на высоте. Вам придется защищать их, любить и одевать. Но благодаря новой системе вам не придется думать какой доспех подходит по полезности спутникам ибо они одеты в стандартную одежду на весь этап прохождения. Приятные встречи старых персонажей из Dragon age: Начало разбавляют унылость здешних персонажей. Но самое приятное это возвращение наших старых знакомых Бодана и Сэндела.
Подведем итоги.

Плюсы игры:
1.Интересная история главных персонажей.
2.Интересные Кунари
3. Новая боевая система.
Минусы:
1.Однообразные локации
2.Не интересные торговцы(кроме Сэндела и его отца)
3.Скучная боевая система
4.Нудные квесты
Моя оценка игры 7 балов.

stasjerohin  Offline  Сообщение №4 написано: 13 марта 2011, 21:31 | Отредактировано: stasjerohin - 13 марта 2011, 21:34



4
Я вот сижу читаю рецензии других пользователей и понимаю, что у меня нет такого таланта - написать отзыв об игре на добрую- половину Интернет странички, так что я думаю, что буду довольно краток.

Начну с графики. Мне кажется , что графика улучшилась =). Я понимаю, что это не очень то исчерпывающе). По моему все визуальные эффекты, текстуры, и скины персонажей стали более прорисованными, чем были в первой части. Правда и в первой части и во второй я заметил, что над одеждой разработчики не очень то постарались. Если кто обратил на это внимание, то те знают, что многие нпц, в основном жители города ходят в одной и той же одежде. Если её рассматривать, то видно как будто её просто вырезали из какого-то картона и просто разукрасили.

Об оформлении игрового мира: я если честно такого не ожидал от великих Биовэйровцев. Думаю добрая половина всех локаций сделана по одному образцу. Похожи до жути. Очень разочаровывает... НО огромнейший плюс мне кажется который внесли в игру, так это анимация волос! Наконец-то. Нет ну правда это ведь не то, что в начале. Все бегали с причёсками, как-будто уложенными гелем тысячной фиксации!

Боевая система: по моему она стала намного зрелещней и интересней. Не то, что в первой части. Завидел врага ( ой баюсь ) достал оружие и бежишь...бежишь...бежишь...бежишь. Скилы делались медленно до жути( сейчас речь идёт про магов ) и некрасиво. К тому же все бегали одинаково- широко расставив ноги и в таком состоянии как будто кофе утром недопили... Неувязочка! Как может быть так, что воины взяв в руки двуручное оружие, стоя на месте и согнувшись в три погибели держали меч в двух руках, а сдвинувшись с места бежали преспокойно с громадным мечом в одной руке! Так ведь можно было в левую руку щит то взять!

А вот теперь ну играешь и радуешься да любуешься. Красиво бегают, зрелищные умения ( делают всё бойко и весело, видимо в ц.с всю ночь не сидели и легли спать вовремя).

К сожалению, как мне кажется порождений тьмы из ДА почти напрочь убрали. Теперь в основном вы будете драться против людей и скелетиков одинаково нарисованных.

Сюжет мне понравился, только вот зря они сократили саму игру. Мне кажется я не один такой, кто пройдя игру начинает грустить от осознания того, что игра закончилась, осознания того, что продолжения можно ждать только через пару лет, если таковое вообще будет.

Я не знаю забыл ли что нибудь или всё написал. Говорю сразу мне всё равно, какие отзывы будут про мою рецензию от других пользователей. Будь они хоть хорошие, хоть плохие.
Я всего лишь записал своё мнение об игре( уверен у кого то оно будет другим ) и вы имеете право с ним не согласиться.

Итак,

Плюсики:1) Сюжет довольно интересный +
2)Боевая система стала лучше +
3)Лучшие анимации +
Щас будет парочка плюсиков, которые я не упоминал в отзыве:
Персонажи из DAO +
Серия всё такая же интересная +

Минусики: Оформление локаций -
Громадный минус ( тоже не упоминал ) - система путешествий по игровому миру, не знаю как вас, а меня бесит ужасно.
ну и парочка ещё)))))))))))))) Так что поиграйте сами и всё увидите.)

На этом заканчиваю. Всем удачи и счастья!)


^^Лучи добра всем няшам^^
Edirt_De_Yarou  Offline  Сообщение №5 написано: 14 марта 2011, 06:13


[Heart of Sword]


Вступление.

Итак, думаю не один, я провел долгие и мучительные месяцы в ожидании продолжения для одной из лучших RPG нашего времени. Все новые и новые новости по второй части Эпохи Дракона подогревали интерес с удвоенной силой и заставляли пускать слюни, надеясь на скорейший выход великолепной игры. И вот этот час настал, и тысячи людей по всему свету запустили Dragon Age II, положив начало новому приключению для своего героя…
События Dragon Age II происходят на протяжении нескольких лет. Естественно с каждым годом наш герой становиться все более известным, и поднимается с низов, до верхушки, в итоге становясь Защитником Города Кирквола, в который мы и эмигрируем, из Ферелдена со своей семьей спасаясь от Мора. Повествование сюжета идет необычным образом. Некая искательница разыскивает, нашего героя добиваясь информации от нашего спутника в будущих приключениях, гнома Варрика. При этом он не упускает возможности придумать пару небылиц, что слегка разряжает обстановку.
Создание Героя

Первое, что наверняка огорчит фанатов это отсутствие выбора расы и предыстории. Перед нами человек с фамилией, Хоук. Именно так и будут обращаться к нашему герою. Окошко создания персонажа вызывает легкое де жавю, лишь небольшое количество новых элементов, несколько новых причесок и бород для персонажа. Выбор голоса был убран, что опять же огорчает. Выбор классов все тот же. Маг, разбойник и воин. Для каждого имеется несколько веток навыков, три специализации и свои виды оружия.
Спутники

Первыми спутниками в игре станут наши брат и сестра, причем с первым мы сразу имеем отношения на уровне соперничества, со второй же дружбу. Примечательно то, что от вашего класса зависит то кто из ваших родственников останется живым, и продолжит совместный путь, оставаясь вашим спутником до середины игры, где произойдет некий «переломный момент». Кстати о спутниках. Отношение с ними, по моему мнению стали лучше, чем были в первой части, и их персональные задания тоже, которые не ограничиваются, одним как это было там. Любовь со спутниками так же обрела новый вид. К примеру, вам не удастся связать себя узами, при нескольких заходах в лагерь как это было в первой части. Т.е. за первый год вы можете лишь добиться крепких дружеских отношений, а вот далее… Надеюсь в будущем DLC (а оно наверняка будет) любовь главного героя по оригиналу, останется с ним, а не повторит судьбу того, чего ждало нас в Awaking.
Боевая Система

Ну, хватит о спутниках, поговорим немного о бое. Добавилось больше динамичности. Разбойник прыгает, ловко размахивая своими клинками, воин с ревом нападает на кучу противников, кося их словно как траву, а маг угрожающе произносит свои заклинания, выпуская разряды магии в неприятелей, не упуская возможности подраться своим посохом не хуже шаолиньского монаха, если кто ни будь осмелиться подойти к нему. Все это конечно выглядит красиво, но разлетающиеся на куски мяса враги, от удара кинжала выглядят странно, не правда ли? Так же были убраны добивания, ну как убраны… Не совсем, конечно же. Обычно их показывают при победе над каким ни будь особо огромном и мощном противнике, а вот на старое доброе отрубание головы рядовому врагу не покажут, не надейтесь.
Снаряжение

Следующим пунктом станет одежда и броня для нашего героя. Несмотря на то, что снаряжения попадается огромное множество, мы не можем поделиться этим с нашими спутниками. Ибо у них собственная уникальная броня, которую мы можем только улучшить. А у гнома Варрика и вовсе собственное оружие, арбалет «Бьянка». С одной стороны плюс, но с другой стороны и минус. Как говорилось ранее, снаряжения в игре огромное множество хоть и многое из них имеет почти одинаковый облик, различающийся лишь парой элементов, все те же ошибки первой части… В конце же наилучшем вариантом станет красивый комплект Защитника, хоть и пробудем мы в нем относительно недолго. И вопрос, который сразу же возникает, почему личный доспех главного героя растащили всякие личности? Ибо после получения авторитетного титула, единственной вещью полученной из комплекта станут перчатки, а остальное ищите сами. Слава богу, что эти вещи трудно не заметить.
Локации

Локации. Видно, что на этот раз геймдизайнеров Bioware пробила лень. Многие пещеры в разных местах имеют одинаковый вид, основную часть игры мы проведем в городе, лишь иногда выбираясь на его окрестности, которых, кстати, тоже не очень много.
Графика и Дизайн

Графика приятная, город и прочие локации довольно красивы и оригинальны, хоть и изменение дизайнов некоторых персонажей не выглядит таким, каким мы привыкли видеть его в первой части. К примеру, порождения тьмы, по-моему, здесь даже говорить не надо. Каждая их встреча напоминала мне злодея из наших сказок, а именно Кощея Бессмертного, а огры потеряли былую брутальность. Хотя новый облик кунари довольно привлекателен, и полностью отражает их сущность. Но эльфы стали больше напоминать пришельцев На’Ви из Аватара Джеймса Кэмерона.
Сюжетная часть и диалоги

Пара слов, о сюжете и дополнительных заданий, так же о новом виде диалогов. Несмотря на линейность сюжета он довольно неплох, хоть и после его прохождения у вас остается некая пустота и ощущение того, что чего-то не хватает. Дополнительных заданий здесь множество, а некоторые и вовсе получают продолжение по происшествию лет. Диалоговое окно изменилось, потеряв внешний облик. Вместо выбора предложений, в основном нам дают три варианта выбора как ответить, примерно-то же самое было в Mass Effect. Не знаю, на, что рассчитывали Bioware, но, по мнению многих система в первой части была намного лучше той, что задействована сейчас.
Встречи из Первой части

Был еще один сюрприз, который не мог не порадовать, а именно встреча с нашими старыми знакомыми из первой части. Флемет, Бодан и его сынок Сэндал, Зевран, Алистер, Андерс пусть даже с изменившимся характером, Мерриль известная нам по предыстории за долийского эльфа. Жаль, вот только Огрена не было, думаю отличная бы кампания из него и Варрика получилась.
Напоследок

Подводя итог. Создатели попытались сделать продолжение своего детища, которое должно было затмить первую часть. Кое-какие ошибки были исправлены, но вместе с этим появились и новые. Кое, что из первой части было улучшено, однако кое-что и убрано вовсе. Вряд ли дополнения исправят печальную ситуацию с диалогами, и возвращение старой системы, скорее всего, стоит ожидать лишь в третьей части Эпохи Дракона. Так же большая надежда возложена на модмейкеров которые наверняка ждут не дождуться тулсета для новой части серии, дабы начать творить своё снаряжение, задания и прочие вещи, чтобы порадовать рядовых игроков любящих наслаждаться этой игрой. В общем Dragon Age II получилась добротной игрушкой, которая наверняка заслуживает оценки 9 из 10 баллов.
Спасибо за внимание, с вами был Edirt De Yarou.

Kimly  Offline  Сообщение №6 написано: 14 марта 2011, 07:25 | Отредактировано: Everride - 14 марта 2011, 12:19



614
Привет всем! Никогда не писал рецензии ,и не думаю что у меня получится так хорошо как у Edirt_De_Yarou, Pa-Bip, и EarlCherry, но всё же попробую .
1.Начало игры.
2.Боевая система.
3.Графика и оформление локаций
4.Сюжет и миссии.
5.Снаряжение.
6.Связь с DA:O
1.Начнем.По сравнению с первой частью начало довольно скучное и однообразное,отсутствует выбор расы и предистории.Думаю это огорчило очень многих фанатов первой части т.к. сюжет будет однообразный по части отношения к вам окружающих и некоторых сюжетных моментов в игре.
2.И вот вы начали играть первые впечатлений о БС(Боевая система) превосходные особенно в сравнении с 1-ой частью ,красиво читающиеся заклинания мага,динамичное размахивание ногами и руками у разбойника, сила и ярость ударов воина, да всё это конечно красиво, но вскоре это начинает надоедать.
3.Графика скажем прямо на троечку учитывая что на дворе 2011 год можно и лучше,ещё в первой части игра не отличалась графикой ,что ничуть не помешало стать ей лучшей игрой 2009 года.Локации ну вот уж в чем я думал разработчики отличатся, поэтому то что я увидел через час игры меня возмутило почти все игровые локации однообразны, а те что не вошли в это "почти" абсолютно одинаковы.Самый ужас я испытал когда находился в логове Тал'Васготов и Логове магов отступников,хоть это и две разные локации войдя в логово отступников я увидел часть карты которую обследовал в пещере Тал'Васготов.
4.По поводу сюжета я взгрустнул ещё с тех пор как узнал что в DA:2 сюжет это не продолжение истории Героя Ферелдена, надежду мне вернуло сообщение об импорте сохранений, но о нем позже.Заданий много,но большинство из них типа "Иди убей кабанчиков, получишь плюшку" даже не спасает, то что у некоторых из заданий есть последствия которые продолжают однотипность предыдущих.
А сам сюжет однообразен как ни крути закончится он тем что вы Защитник Кирквола, в Origins такого не было так буквально каждое событие отразилось на концовке игры.
5.Снаряжение мне стало грустно при понятии того что вся одежда рассчитана на Хоука ,а у спутников есть только несколько вариантов лишь РАСКРАСКИ и мелких деталей своей одежды что BioWare взяли из ME2.В ходе прохождения игры я даже не знал куда деть одежду на мага и разбойника вариантом была лишь продажа.Также коснемся одежды и самого Хоука она довольно однообразна и самая примечательная это одежда защитника, я надеялся на исправление этой ошибки после DA:O которую слава богу исправили сами игроки в создании модов.Но видимо для разработчиков это вовсе не являлось минусом.
6.скажем сразу получилось много по немногу редкие сцены с героями первой части такие как Флемет, Алистер, с совсем другим Боданом нежели в Origins ,то что Андерс стал одним из спутников ничуть не напомнило нам о событиях Awakening,изменив даже его очень приятный характер.Насчёт импортирования много сказать не могу т.к. использовал стандартную предысторию.
Заключение:
Dragon age 2 была очень ожидаемым проектом , но видимо жадность её разработчиков совсем погубила игру так как даже при выходе игры появились проблема с сохранениями недостатками тех. конфигурации и т.д. однозначно выйдёт ещё не одно дополнение за которые игроки должны будут ещё отдать не маленькое кол-во денег сама игра по моему мнению заслуживает оценку 8/10 надеюсь что жадность не съест BioWare до выхода Mass Effect 3.
Спасибо за внимание,Everride.

Skaikrouw  Offline  Сообщение №7 написано: 14 марта 2011, 11:34 | Отредактировано: Skaikrouw - 14 марта 2011, 13:09



400
Dragon Age2. А что плохого-то?
Dragon Age2 или Бурления Мафии.

Ситуация с ДА2 очень сильно напоминает «бурления субстанции» вокруг Мафии2.Куча недовольных кидающихся на горстку защитников игры вопит о том, что игра (ВЫРЕЗАНО) и трава раньше была намного зеленее. Стоит только спросить: «А почему (ВЫРЕЗАНО)?» как вас тут же клеймят еретиком и грозят Святой Инквизицией. Давайте разберем игру и посмотрим, что же в ней такого плохого?

«А у тебя, башка треугольная!»

Графически игра стала более привлекательна и это не из-за того, что текстуры стали четче, а благодаря появившемуся СТИЛЮ. В кой-то веки мир Тедаса стал отличаться от бесконечных Готик и Обливионов. В Киркволле все напоминает о древней Империи Тевинтер(местная Римская Империя) тут вам и огромные статуи из золота и изваяния древних идолов… А что же мы видим в Денериме? Очередной средневековый городок с ярмаркой, борделем, замком короля и….ВСЕ. Кроме одинаково косых домиков ничего нет. А ведь это столица. Даже крепость Остагар запоминается больше чем пресловутый Денерим.
Также в ДА2 был изменен внешний вид почти всех рас. Кунари теперь выглядят брутально и «демонично» как и подобает расе воинов (забудьте серых бугаев из первой части). Эльфы также стали похожими на эльфов, а не на людей со странными ушами. И только люди с гномами остались прежними. Конечно, не всем по вкусу новый облик, скажем эльфов, но теперь никто не спутает эльфа из ДА с эльфом из TES.Кто-то писал, что все уровни (пещеры и т.д.) ДА2 одинаковы. И про броню похожее писали. Присмотритесь к ДА:О и вы увидите тоже самое. А вот броня в ДА2 стала разнообразнее. Прошли те времена, когда вся броня ограничивалась одной-тремя модельками.
Итог: изменение в графике пошли игре только на пользу.

Колесо «Адских Диалогов» и «бредовый сюжет».

Начнем с простого - сюжета. Сюжет в ДА2 несколько необычен и непредсказуем для BioWare.Тут нет осточертевших миссий в стиле спаси страну/галактику/бабушку от Вселенского Зла. Зло ушло на перекур. ГГ старается найти себе место «под солнцем» в незнакомом и неуютном городе. Оканчивается это злоключение с явным намеком на кучу DLC(разработчики это подтвердили).
А теперь страшный сон всех «экспертов рпг» - Колесо Адских Диалогов из МЕ. Но по правде оно ничего не изменило. Во всяком случае, в худшую сторону. В лучшую, но не худшую. Как все раньше было-то? Перед нами стоит персонаж распинается, читает нам целую поэму, а мы в ответ ему одно предложение. Это неприлично как-то. Да как ассоциировать себя с героем, который вечно молчит, только ходит и убивает. Робот, какой-то. Во второй части ГГ озвучен и вообще ведет себя как самый настоящий
Шепард. Это хорошо и все с этим согласны. Но вот эти иконки с эмоциями мало кому нравятся. Почему? В Альфа Протоколе вообще были одни лишь эмоции, но это игра с самыми нелинейными диалогами. Но все стараются про это забыть.Да и не вы ли жаловались на то, что Шепард не всегда сговорил то что нужно? Разработчики услышали ваши мольбы и упростили дело. Но в ответ получили 4балла от пользователей на Metacritic.

Геймплей или «А я шагаю по Киркволлу…»

Они не врали. В игре действительно есть большой город, в котором вы проведете почти всю игру. С одной стороны, это придает реализма, с другой - город надоедает к концу игры.В небытие канул всеми любимый перевалочный лагерь. Теперь у спутников есть свои квартиры (не всегда квартиры и не всегда свои). Хотите поговорить - велком, ту хаус! Логично. Уменьшили и количество навыков, оставив самые нужные. Сколько раз вы пользовались всеми «плюшками» в ДА:О? Вот-вот. Упрощен и крафтинг. Тоже логично, ведь не может наш герой делать и руны и зелья варить. Этому учится надо, а нам некогда мы денежку зарабатываем. Теперь что бы сделать, скажем, руну вам нужно: найти ингредиенты и отнести их торговцу. Наконец-то они будут выполнять свою работу, а не просто стоять да ворон считать.
Боевая система стала более динамичной и не надоедает к середине игры, как это было в первой части. Вот только зрелищные фаталити были заменены расчлененкой, а жаль.
Продолжительность игры не намного уступает ДА:О.Я прошел игру за 33часа (выполняя ВСЕ квесты), а на ДА:О я потратил 46часов(тоже выполняя Все квесты).Поэтому на вопли о том что игру можно ПОЛНОСТЬЮ пройти за 12(!) часов не обращайте внимания.

Лирические отступления или за тылы можно не беспокоится.

Вчера прослушал «Адовую кухню» на Канобу. Ведущие сетовали на обилие гомосячности в игре. Она действительно присутствует. Но для обоих полов. Да-да. Лесбийских отношений в игре хватает, что не может не радовать мужскую аудиторию. Что касается эльфов, то просто не подпускайте их слишком близко к спине или убивайте. (как я поступил с Зевраном в оригинале).

Оценка

При всех ее плюсах у игры остаются и минусы, по большей части унаследованные от оригинала. Но не стоит удалять игру после того, как вы не нашли себе крутой меч и т.д.
Просто забудьте все то, что вы прочли в Интернете (и эту «статью»). И садитесь играть в хорошую игру как раньше, когда об играх мы узнавали от друзей и когда трава была зеленее.
Игра получает с моего барского плеча 9/10.
Спасибо, за внимание.

З.Ы.
Прошу извинить за отсутствие картинок с игрой/хомячками/голыми тетями. Возможно позже я их добавлю.
И прошу прощение за слово "(ВЫРЕЗАНО)".(даже 20% замечаний за это схлопотал).


D4rkus440  Offline  Сообщение №8 написано: 14 марта 2011, 14:51 | Отредактировано: D4rkus440 - 14 марта 2011, 14:56



25
Эх, с чего бы начать?
Я очень люблю DA:O. В первый раз когда я её запустил, мне она показалась ну очень занудной, из-за боевой системы (ну медленно очень nea ) и я удалил её. через 4 месяца, из-за избытка времени и дефицита хороших игр, я заново установил. Поиграл часок, другой , от неё нельзя было оторваться (как у меня было тоже самое с Обливионом). Я прошел её вдоль и поперёк. Вобщем стал фанатом.
Конечно, если первая часть удалась, то вторая должна быть по всем статьям лучше, то есть: более эффектные бои, хорошая графика, диалоги, управление, ИИ и т.п. чепуха.
Проходит время, появляется демоверсия DA2.
Меня неплохо так напугало, выбор класса персонажа из всего этого. Мне показалось, что это Aika (очередная ммо), потому что там точно такое же меню выбора класса shok . Ну наверно, это для того чтобы не выдать все козыри в руках Bioware подумал я. А насчет рас, не такая уж это потеря для меня (хоть и не было такой уверенности).
Выходит DA2, я бегаю по магазинам, в поисках лицензии. Установил, запустил и малость оторопел. Походил по киркволлу, задания повыполнял, ну наверно это только начало, хоть и очень уж долгое, это только начало, карта же не врёт! Местность в 2 раза (!!!) больше ферелдена + ферелден.

Но разрабы сделали такой

Нет ни красивых просторов, ни подземелий, только уродливый город, а местная графика и красота, сосредоточены на сиськах Изабелы.

Бои стали как в слэшерах,где только мясо и без красивых убийств. Помните убийство огров или драконов, как им на голову залезают, бьют мечом в глаз. Тут они падают со звуками хромого утконоса, а красивые фаталити только в постановычных видеороликах!
А атаки противников сходятся к простом долблению мясом, убей первую волну, убей вторую и еще почему-то самый частый враг(квестовый) это - призраки

Система диалогов... Такого я не ожидал от создателей ME! Хотя нет! Они это кольцо суют во все игры теперь! <_< Но это не есть большой минус, хотя ответов обычно всего 3...

РПГшная часть, у меня к ней придирок нет, кроме того, что не дают распределить хара-ки новых спутников, а еще для ленивых, зачем-то засунули авто. уровень <_<

У напарников нельзя поменять костюм, хотя наверное, модделеры просто поленились сделать броньки и даже те что сделали, адаптировать к другим расам.

Вроде бы авторы данного "шедевра" рассказывали, как они общаются с фанатами, что сделать, что улучшить. Так наверно получилось, что игру разрабатывали для тех кому лень раскидывать очки с получением мыши, а чтобы убить надо было щелкать постоянно на противника, чтобы атаки были непереставаемые.

Итог: 4/10
Оправданность ожиданий: 20%
Вывод: Провал 2011 года.


Xr0sS  Offline  Сообщение №9 написано: 14 марта 2011, 15:36 | Отредактировано: Xr0sS - 14 марта 2011, 15:56



1
Dragon Age 2: RPG или трагедия в 3-х действиях?

В интернете бушует множество мнений о том, что игра не удалась и достойна только помойной ямы. Многие пишут что удалили игру после 10 минут игры. Но разве 10 минут достаточно чтобы полностью оценить игру?

Сюжет

Сюжет в игре довольно интересный, хотя возможно и немного непонятный в самом начале. Можно встретить много различных неожиданных поворотов в игре, на которые влияет даже то, каких спутников возьмем с собой в путешествие. Сюжетная линия делится на своеобразный "пролог" и 3 действия, рзделенные несколькими годами жизни героя каждый (чем-то напомнило AC2).
Игру мы начинаем с того момента, как закончилось сражение при Остагаре. Дом Хоуков в Лотаринге разрушен в результате нападения порождений тьмы. Наш ГГ, он же Хоук, вместе с братом и сестрой, сопровождает мать в безопасное место. По дороге они решают отправится в Киркволл. В самом начале игры начинается личная драма ГГ, он теряет или брата, или сестру. Вскоре Хоук с семьей пребывает в Киркволл, однако ферелденцев здесь явно не ждут, и наш ГГ начинает искать возможность попасть в город. Через год один гном собирает экспедицию в глубинные тропы. По многочисленным слухам там лежат нетронутыми огромные богатства. Хоук решается на эту авантюру ради того, чтобы выкупить имение своего деда. Отсюда и начинается самое интересное...
По ходу прохождения сюжетной линии нам повстречаются множество спутников, в их числе есть эльфы и гном. У каждого персонажа здесь своя история, тяжелая судьба. По мере прохождения игры Хоук будет все больше и больше узнавать о своих спутниках, их планах и намерениях. Сцены разговоров со спутниками очень драматичны по своему содержанию, некоторые "друзья" дают квесты, связанные с их прошлым или же настоящим.
По мере прохождения в сюжете увидел один большой минус - это концовка. Здесь игра как будто обрывается. Хотя, учитывая дальнейшие планы разработчиков по поводу DLC, здесь все закономерно, нужно заинтриговать игроков: "А что же будет с ГГ дальше?" Кстати концовка чем-то напоминает "Ведьмака", но преподнесена здесь по-другому, нужно сделать конкретный выбор.

Геймплей
Многие геймеры из интернета жалуются на "плохую" реализацию боев, якобы они стали очень быстрыми и легкими. На самом деле бои стали быстрее, но это придало им больше динамики и своеобразного экшена. Некоторые моменты в DA:O были нудноватыми именно из-за долгих боев, хотя они не были при этом такими уж сложными, здесь все проще. Море крови, расчлененка - все это прилагается.
Теперь кат - сцены стали не такими топорными и немыми, как мы это наблюдали в DA:O, где сцены диалога ГГ с другими персонажами напоминали диалоги Му-му и Герасима. Наш ГГ заговорил, причем меняется интонация в зависимости от ситуации, озвучка персонажей на высоте.
В отличие от DA:O, в игре практически нет сексуальных сцен, предпочтение отдано эмоциям и переживаниям персонажей.
Прокачка навыков обзавелась так называемыми улучшениями. У некоторых скиллов присутствуют от 1 до 2-х апгрейдов. Они усиливают используемое умение, добавляя к его эффектам различные баффы/дебаффы или просто повышая урон. Довольно-таки интересная система.
Единственный минус, который мне не понравился - это множество однообразных локаций, этакая "атака клонов", хотя отчасти то же самое было и в первой части.

Графика

Графика в сиквеле сильно похорошела. Даже на минимальных настройках при directx 9 рендере игра выглядит вполне прилично. Персонажи очень хорошо прорисованы, нет кривых ртов, ушей, лишних отражений на лицах. Многие пишут что в игре графика отвратительная, хуже чем в оригинале, но это далеко не правда. К тому же в DA2 достаточно хороший уровень оптимизации? и она идет даже на относительно слабеньких машинах. Для RPG это достойный уровень.

Интерфейс

Интерфейс сделан неплохо, правда не очень удобно открывать меню, чтобы учить скилы или повышать характеристики. Инвентарь особо ничем не отличается от первой части. Так что в этом плане мне отписать особо нечего. Изначально интерфейс кажется неудобным, но через некоторое время привыкаешь.

Управление

Что касается управления, то в игре оно сделано удобно и отличий от первой части игры практически нет. Осталась та же тактическая пауза, быстрое использование приёмов и предметов.

Итог

Так что же такое Dragon Age 2? Для кого-то это просто новая RPG во вселенной DA, для кого-то шедевр, кому-то вообще пришлась не по-вкусу. Мое личное мнение, что это некая интерактивная драма с элементами RPG во вселенной Dragon Age. В отличие от первой части DA, здесь сюжет не крутится вокруг того, что придет герой и спасет весь мир от злодеев. В DA2 все закручено вокруг судьбы главного героя, описывается его подъем "из грязи в князи", глобальная история уходит на второй план. Мы переживаем за нашего героя, видя как он теряет своих родных, брата или сестру, мать.
К тому же в графическом исполнении игра тоже не подвела. Лично я не согласен, что Bioware убили Dragon Age. Нет, напротив, они просто сделали другую игру во вселенной Dragon Age, провели некий эксперимент, не стали клонировать 1-ю часть. Ведь игровая индустрия развивается, поэтому нельзя сидеть на одной мертвой точке, надо двигаться дальше. Не слушайте различных форумных троллей, которые поливают грязью эту игру. Чтобы все понять, надо поиграть самому и увидеть все своими глазами, а потом судить.

Оценки:
Сюжет - 9.5
Геймплей - 9.0
Графика - 9.0
Интерфейс - 8.5
Управление - 9.0

Итого: 9.0

P.S. Сам играл в игру 19 часов подряд практически без отрыва) Если что, строго не судите, это моя первая в жизни рецензия по игре) Решил написать ее после того, как везде увидел множество плохих отзывов об игре, и мне стало обидно


Прайм  Offline  Сообщение №10 написано: 14 марта 2011, 17:02 | Отредактировано: ThewolfVegas - 15 марта 2011, 15:03



Рецензия по игре Dragon Age 2.

Что же это такое?
Dragon age 2- это рпг, которая сосредоточена на средневековье, как гласит название игры "Эра драконов".Лично мне понравился оригинал,и я с нетерпением ждал вторую часть.

Что же мы получили.
Эта игра очень даже хороша, но и она не без недостатков. Например,разработчики поленились дать нам возможность переодевать наших спутников.А ведь как было бы хорошо переодеть,скажем, Бетани из ее "фирменной" одежды в специальную робу. Также Bioware использовали текстуры из Mass Effect, вспомните тех же призраков,которые очень напоминают мне гетов. Они взяли систему диалогов,которая тоже оттуда, но уже это меня устраивает.

Бои.
Боевая система изменилась,она стали динамичнее. Теперь во время боя на земле очень много крови.(я не говорю,что это плохо). За разбойника стало играть еще легче. Про бои всё(извините,что так мало).

Локации.
Локации стали гораздо однообразней, например я уже был в 5-ти пещерах, и все они одинаковые. Разные районы Киркволла сделали совершенно одинаковыми и отличить районы можно только по карте и всплывающего названия, например Нижний город, Крепость наместника и т.д.

Персонажи.
Меня особенно порадовало то,что можно встретить в этой игре персонажей из первой части (как уже сказал Edirt_De_Yarou), Алистер немного изменился лицом,ведьму Флемет тоже изменили.

Снаряжение.
Снаряжения добавилось очень много(покрайней мере,достаточно), как говорится "разных форм и размеров".

Подводим итоги.
Эта игра более,чем хороша,и я поставил бы ей 9.5/10, эта игра меня очень впечатлила.Это самая лучшая игра среди рпг из тех,которые выходили в последнее время,потому что с "Mass Effect 2"сравнивать поздно( она давненько вышла), а с "Ведьмаком 2" еще рано.
Я думаю,что эта игра будет "игрой года",или хотя бы"игрой месяца" :D
С вами был ThewolfVegas. Извините,что рецензия такая маленькая,просто это моя первая рецензия. Спасибо за внимание!


Zoom  Offline  Сообщение №11 написано: 15 марта 2011, 05:02 | Отредактировано: Zoom - 15 марта 2011, 07:02



147
Рецензия по игре Dragon Age 2.
Всё исключительно ИМХО.Говорю сразу не прошёл игру до конца но подчеркнуть минусы и плюсы этой игры я смогу.

Сюжет.
Сюжет расказывает про Хоука бежнца из деревни который спасает свою родную семью.типичный такой сюжетик беженцы и всё такое город,в который надо будет понабрячься попасть,всё это уже скорее клише чем что то оригинальное,но в целом сюжет вполне хорош.(хотя я не прошёл игру до конца.)(7/10)

Бои.
Мне не понравилось что бои происходят с помощью тыканий на врага,и специальных атак на клаве,хотя мморпг-шникам думаю придётся в пору.Хотя всё очень красиво анимированно литры крови,расчленёнка (для кого как, для меня несомненный плюс) это всё конечн хорошо но почему игрокам не дать возможность самому оторвать голову какому ни-будь врагу?из-за этого всё ощущение от боёвки портятся.(6/10)

Диалоги(или чем должны славится РПГ)
Это несомненно огромная и значимая часть Dragon Age 2.Мне очень понравилось что нет гнилых ответов типо-привет меня зовут так как прейти к такому то?А есть варианты-Шутка,нейтралитет шёсткость,размышления команды и т.д. и т.п..ИЗ-за все го этого меняется отношения героев меняет сюжет все сделано отлично и качественно.(можно ставить твёрдую десятку 10/10)

Локации.
Локаций много но они ужас как однообразны.мда надо было нанимать лучшего гейм дизайнера....(4/10)

Графика.
Графика в принципе красиво,но не скажу что очень круто,под стилистику вписывается икровь красивая,и ещё я отметил красивые глаза персоонажей.И конечно если что с графой не так то создатели показывают...-сиськи! :D(7/10)

Снаряжение.
До черта и больше,деньги есть будешь одеваться по последней моде,денег нет,копи на норм броню бомж,всё стандартно,хотя всей этой брони так много что в глазах рябит,но это ещё не всё нас еще ждёт дополнение с магазинчиком в котором ещё больше будет этой дребедени,и господа моддеры тоже приделают все что угодно.( 7/10)

Интерфейс.
Совершенно неудобен по началу после часа игры привыкаешь,окно прокачки честно говооря тоже муторное неудобное.(5/10

Итоги.
Поклонникам Dragon Age я советею эту игру и другим тоже,не выключайте как я после 10 минут игры.мне игра совершенно не понравилась скорее всего из-за боёвки и кривого кача,плюс полное управление напарниками.Вообщем игра достойна 8.5/10.


artem54321  Offline  Сообщение №12 написано: 15 марта 2011, 16:56



251
Ожидание

С самого выхода ДаО я ждал 2-й части. Биоваровцы, по-моему, должны были сотворить невозможное и превзойти Начало.
Скрасил ожидание Авекининг(Awakening), который показал, как продолжились битвы с порождениями…
Но не буду предаваться ностальгии, хотя и хочется.
Первые Шаги
Хочу заявить СРАЗУ! ДА 2 только косвенно связана с ДаО!
Да, приятно встретить старые лица и услышать новости “с родины”, но выглядит всё так,
Как будто ничего и не происходило!
Ладно, повременю с плохими новостями и поговорю о хорошем. <_<
Я читал рецензии и скажу сразу: Не всё так плохо!
1 Боёвка
Прежней вдумчивости и тактичности вы не увидите, но
Магам теперь легче – заклинания кастуются быстрее! good
У разбойников появились очень интересные скиллы(Удушающая бомба уже на 1-х уровнях спасала мне жизнь! good ). Жалко только, что секто спины больше не даёт тех смачных бонусов, что были в ДаО.
В целом всё происходит быстрее...
Не люблю воинов, так что насчёт них ничего не скажу.
2 Сюжет
Всё по прежнему на высоте!!!
Хотите подробностей ? – играйте!!!
Но запаситесь снотворным(мне приходилось заставлять себя спать)…
Теперь пошёл в разнос!!!
Биовар!!! Где ТАКТИКА, где КРАСИВАЯ графика!!!- кричит автор под окнами разрабов, но безрезультатно…
1 Графика
Шок... shok Слов Нет...
Высококачественные текстуры не каждому компу по силам, а в ДаО глаз только радоваться и успевал.
2 Тактика
Не верьте Меню! Тактика Нужна на уровнях Сложный и выше(но я и без неё справлялся, так что не факт).
Дальше могут идти только: 1)ворчание о том, как хорош ДаО;
2)гнев на Биовар.
Ни то, ни другое вам слушать не захочется.
Всё!


Amensign  Offline  Сообщение №13 написано: 16 марта 2011, 07:21



20
Не для кого уже не секрет что Dragon Age Origins прочно заняла заслуженное место классики RPG.Играя в неё у меня складывалось впечатление что разработчики взяли всё лучшее что было во всех жанрах всех времён и связали воедино..Игра не надоедает.Она подобна шахматам где на одной и той же доске каждый раз разворачивается новая баталия (характерная черта Heroes )и при этом остаётся RPG.Реализация игры великолепна.Есть конечно мелкие пожелания в различных аспектах,но общей картины это не меняет.Сюже игры незатейлив и линеен,как и любой путь из точки А в точку В,однако ,в рамках сюжета это САМАЯ НЕЛИНЕЙНАЯ ИГРА ИЗ ВСЕХ.Притензия к игре одна: битва за Денерим,оказавшаяся концом игры,по всем моим ощущениям должна была быть её серединой.Такое впечатление что изначально сюжет истории был более полным,но команду поджимали сроки сдачи проекта...Я искренне ожидал что игра закончится в Чёрном Городе.Раньше,в игры можно было играть по полтора года,всё держалось на сюжете ,а не на графике,а теперь их на две недели не хватает и всё сводится к "пойди,убей"...Dragon Age Origins могла возродить старые традиции RPG,однако сумела только напомнить их,что всё равно ,в совокупности, принесло ей славу ВЕЛИКОЙ СРЕДИ ВЕЛИКИХ.
Dragon Age2...........
Есть кампании которые выпустив игру,которая стала хитом,анализируют отзывы,работают над ошибками,а потом выпускают сиквел лучше прежнего,сохранив однако все удачные моменты предыдущей игры,оставляя её характерной и узнаваемой(как это было,к примеру, с немецкой серией DRAKENSANG).Тут не так.
При запуске DA2 в прелаунчере звучит траурная музыка и девушка поёт красивую и грустную песню...Поиграв в саму игру я понял,что это было отпевание и скорбь по всему тому прекрасному что было в Dragon Age Origins.
Перед нами СОВЕРШЕННО другая игра.Разработчики попытались скрестить RPG и 3D action,но меркам 3D экшена она ни по каким показателям не дотягивает до Devil May Cry 4(2006г.!!!!!!),а по меркам RPG,даже до первого DRAKENSANG...Почти мультяшные герои,не умные враги(в момент боя можно уйти заварить чай и вас не убьют!!!),все реплики диалогов почти всегда приводят к одному,но по-разному сформулированному результату на уровне "ДА,НЕ ХОЧУ"или"НЕТ,НЕ ХОЧУ" и т.д. и т.п.О хороших играх можно писать часами...тут мне сказать почти нечего,кроме того что я вдоволь посмеялся...
Если рассматривать игру не привязывая её к ORIGINS,она потеряется на полках

Negativeross  Offline  Сообщение №14 написано: 16 марта 2011, 08:00



12
Dragon Age 2 или как коммерция задушала искусство

Передисловие

Преветствую все поклонников вселенной Dragon Age! Вот наконец свершилось, сиквел лучшей RPG 2009, да что там года, последнего десятилетия, Dragon Age: Origins появился на полках магазинов...
Кардинально улучшенная графика; динамичные, эфектные бои; множество судьбоносных решений; целое десятилетие игровых событий и многое другое было сказано разработчиками о Dragon Age 2, диалоги с ними велись открыто, нам сообщали о продвижениях на полях разработки, игровые трейлеры и интервью с членами команды. Казалось сиквел такой игры как Dragon Age: Origins просто обречен на успех, но мнения разделились...
И так, о чем же наш разговора? об игре, это понятно, а говорить я буду о конкретных аспектах как то:
- Графика
- Дизайн и Интерфейс
- Геймплей и сюжет
У и раз эта игра не только носит название Dragon Age, а является её официальным продолжением, то сравнение её с Origins неизбежно. И так, начнем...

1) Графика

Если говорить о плюсах DA2 то этот пожалуй её самый весомый против первой части. Действительно, текстуры, прорисовка игрового мира на высоте, как самих персонажей, так и придметов вокруг, эфекты скилов радуют глаз, особенно магические,а кровь из растерзаных вами противников просто выше всяких похвал! Но на этом то все и кончается...что!!?..да,да...как не печально это признавать, больше графической части игры не чем похвастаться, будь то эфекты солнца, воды, ветра(о погоде как и в первой части не говорим даже), вобще чего бы то нибыло что придавало бы окружению хоть долю живости. Если же говорить о Dragon Age: Origins то и она этим не хвастается, но там это компенсирует сама детализация локаций и данный факт не особо удручает.
Вывод: разработчики не особо двигались в этом направлении, лишь улучшили прорисовку и текстуры. Печально но факт.
Едем дальше...

2) Дизайн и интерфейс

Если графика в игре и заслужила внимание, то игровых дизайнеров можно уволить без угрызения совести.
Во первых интерфейс стал более простым и блеклым по сравнению с первой частью игры. Если основной игровой интерфейс в виде панели скиллов и прочего смотрится вполне терпимо, то экран персонажа, глобальная карта и кодекс просто отвратительны, то же самое касается и иконок предметов и скилов, даже шрифт в игре едва ли не Times New Roman, что говорит о откровенной халтуре, очевидно это сделано чтобы не перегружать мозг геймера изяшными формами и текстурами и чтоб не дай бог он стал загоняться на тему что такое эстетика и прочее. Стоить отметить диалоговое колесико, смотрится куда лучше нежели всем надоевшие строчки, но я хочу отметить ВНЕШНЕ, о функционале чуть позже...
Мдаа, черный фон(вобще однотонный фон во всех экранах игры), серый и прямой шрифт, кнопки как в проводнике Windows XP, невзрачные иконки нагоняют тоску...
А о дизайне локаций и говорить как то не хочется, мало того что их по сути всего три, только в разных вариациях открытых дверей, так еще и убоги до нельзя, без преувеличения, в первой Half-life уровни и то выглядят интереснее чем в DA2, в зачет можно занести только сам город Крикволл, а остальное чистой воды халтура. Dragon Age: Origins были оригинальные и запоминающиеся локации, невозможно Редклиф сравнить с Брессилианом и уж тем более Орзамарром...так что по части дизайна полный провал. Едем дальше...

3) Геймплей и сюжет

Эта часть вызывает больше всего споров на форумах, одни рады новой динамике боёв, переработанным скилам, диалогам, отношениями со спутниками и в целом ролевой системе новой игры, другим стала последней каплей терпения, приветшей к взрыву эмоций и последующему бурному негодованию. Честно, я из последних, но дабы не слышать в свой адрес обвинения в предвзятости, я просто проведу сравнения с первой частью и аспектам игр RPG.
- Боевая система.
Бой стал динамичным, более эфектным и менее тактичным и продуманным в сравнении с первой частью, в виду вышеперечисленного мы лишились полноценного вида сверху, но благо автопауза осталась. По сути мы сталкнулись с иной боевой системой не счатая некоторых мало важных моментов. Разбойник теперь не просто машина смерти, а настоящий акробат! А что маг творит с посохом!? Даа, черепашка Донотелло ему обзавидовалась! Впрочем если без сарказма изменение динамики боёв это сам по себе факт, они стали не хуже и не лучше а просто другими. Вот только ИИ врагов и тактика вгоняют в уныние поклонников жанра. Противники спаунятся из воздуха, земли, потолка и стен, просто задавливая числом(аля Человек-паук). Ну а тактика стандартна на всем протяжении игры: сначала рубишь мага(если есть), далее лучники, и затем самых жирных. Так что если вы обожали DAO за его боевые действия и вобще поклонник тактических боев, то готовтесь к разочарованию.
- Диалоги.
В первой части игры неправильно поставленный вопрос по теме квеста мог полностью изменить его исход, принять или отказаться, просить или требовать, убеждать или хитрить все в ваших руках как себя ведете тот результат и получите. В DA2 картина иная, чаще всего у нас три варианта ответа: добрый(или наивный), сарказм(или цинничность), грубый(больше похож на тупой), но самое печальное что ровным счетом ни на что не влияющий, что не говори в ответ услышишь то что должен, отсюда и мнимое ощущение выбора и нелинейности, а по сути это не так.
- Спутники.
Многим очень понравилась новая система отношений с со партийцами. Они чаще дают о себе знать по ходу сюжета и выглядят самостоятельными и харизматичными. И что самое главное мы часто можем просить их решить ту или иную ситуацию, в целом все хорошо в этом плане. Но если вглядеться поглубже и вспомнить первую часть, а так же что игра как не как ролевая, то посути нам упростили задачу, в первой части отношения со спутниками были более реалистичны, сложны, но и в этом была их прелесть, "как потопаешь так и полопаешь" гласит народная мудрость, так было и в Origins, какое было наше желание узнать их так и они влияли на наше прохождение. Да и характером они осо бе выделяются, так, обычные серые люди, впрочем как и наш главный герой...
- Ролевая система.
Первое что бросается в глаза это упрощенная система прокачки персонажей, магу прокачиваем только магию и силу воли, войну силу и выносливость, разбойнику ловкость и хитрость(а в случае с Варриком достаточно и одной ловкости) остальные параметры для каждого из классов практически бесполезны, к тому же мы лишились каких либо навыков(убеждение, воровство, изготовление ядов...) А вот умения теперь не просто в виде полосок а веток, т.е зависимость скилов более жесткая, так что за это можно даже поставить плюсик. Вот только со специализациями полная путаница, в которой мне даже не захотелось разбираться...
- Сюжет.
Сюжет конечно интересный и с этим не поспоришь, но...но,но,но... и еще раз сто "но", он практически линеен и весь выбор состоит в том чтобы принять одну из сторон, причем выбрать нейтралитет или обвести всех вокруг пальца не получится. Эх, вот да такого докатились в РПГ играх. И ему не хватает эпичности, просто катастрофически. Взять один из главных квестов, к примеру Экспедицию на глубинные тропы, весь квест занял 20 минут времени, пробежались по подземелью, всех загасили, нашли деньжат, выходим и бац!....прошло три года, дела пошли в гору и бла бла бла...аля, оп! и мы уже в халате, дома и все нам говорят как мы поднялись в обществе....и никаких тебе сцен и прочего. Все квесты сведены до беготни от точки до точки истребляя врагов и собирая лут, как в шутере.Все желание проходить игру пропадает после этого. Как бы не был пафосен сюжет со спасением мира он удался биоварам в сто раз лучше....
Какие приемы бы не использовались в игре для создания иллюзии выбора, этим настоящего любителя РПГ не проведешь. И даже такой неплохой сюжет в виду своей "коридорности" не спасает положение игры, а жаль.

Послесловие

Уф, писать эти строчки было тяжело, держа в голове свои ожидания и разбавляя их тем что получилось, разочарованию нет конца. К сожалению плюсы игры раздавлены её минусами, явная халтура, лень, не уважение к геймерам жанра и просто позор студии. Вот во что вылилось желание Bioware накрнец срубить бабла по полной, да им это удалось но какой ценой??
Пройдя DAO шестнадцать раз, есть желание сделать это еще как минимум раз двадцать, с данным же "продуктом игровой индустрии" иметь дел больше не хочется. Эх, помня слова разработчиков при разработке Origins "..вернуться к истокам жанра..", "..уделяя внимание каждой детали..." просто диву даешься с какой легкостью желание нажиться портит шедевры и умы таких гениев жанра как Bioware

...Dragon Age, to be continue...

Оценка: 5/10
Номинация: Провал года


Lavlet  Offline  Сообщение №15 написано: 16 марта 2011, 15:56 | Отредактировано: Lavlet - 16 марта 2011, 16:01



1
Рецензия на Dragon Age 2
Начнём с истории и так. Первая часть получилась просто отличной для того времени почти всё в ней было прекрасно и в общем это была неплохая игра которую делали с душой, но ... Вторая часть это уже не игра с душой это свинская попытка подзаработать на ожидании игроков. Так в чём же суть игра есть сюжет есть всё вроде бы отлично, но при дальнейшем прохождении обнаруживаешь что это не так Самое что бросается в глаза графика все ждали хороших графических изменений а получили графика стала едва ли на йоту лучше. Система боя тут сделали акцент на тактику а не на эфектность боёв добавили способности которые позволяют перемещаться по полю уходить от атак, но как выразились в описании безумного уровня сложности "тактических гениев" которые проходят игры что бы подкачать интелект очень мало. Целевая индустрия дети от 10 до 18 лет которых в большинстве волнует сюжет и графика, а не тактические новшества. Когда я рассказал друзьям о Dragon Age 2 первым делом меня спросили "Как графика?" это ещё раз подтверждает выше сказанное. Но бог с детьми возьмём игроков которые проходят игру ради ролевой системы она тут намного хуже расс нет, нет всё также три основных класса хотя за такое время можно было добавить хотя бы ещё один Веток стало, меньше если раньше у мага было 4 специализации плюс ветки: посох, стихии, энтропия, дух (остальные не помню) то теперь что 6 веток и 3 специализации причём 2 нагло стыренные из DAO, конечно появились улучшения спелов но этого мало маги живут в основном как и воины( если качать в урон) от спелов то теперь у нас в два раза их меньше. Стихийную ветку поделили на 2 половину веток вообще убрали ( не подумайте я не ярый задрот и сторонник магов) но и с варами и рогами в основном такая же ситуация. Плюнем и на ролевую систему посмотрим не сюжет. Начинается вроде бы нормально но сразу же после прохождения видно импорт сохранений который хорошо прижился с Mass Effect 2 тут ничтожный тут на игру влияет только жив ли ваш герой из DAO и кого вы посадили на трон и то встречаемся с серым стражем королём или королевой 1 раз и то разговариваем с ними меньше 2 минут. Сюжет основывается всего лишь на предыстории и 3 масштабных квестах всё остальное значение абсолютно не имеет. Все эти мелкие побочные квесты ну никак не влияют на сюжет а одно из главных, диалоги. В Mass Effect 1\2 диалоги давали нам новые ветви развития сюжета (плюс очки героя\злодея) как в принципе и в DAO, но тут … Диалоги конечно отличаются произношением хорошим или плохим но на сюжет никак не влияют меняется только картинка и текст и то после какой бы вы не выбрали вариант ответ в 90% случаев будет один и тот же. Причём диалоги не отображают какую то особенную роль все они банальны и предсказуемы. Например Самый верхний вариант с картинкой оливковой ветви или крыльев ангела если в MA2 он изображал доброго героя идеалиста то тут он конечно играет почти такую же роль но только почти в DA2 он изображает тупого (без приувелечения) тупого и доверчивого болвана который мечтает изменить мир но не как этому не способствует. Остальные варианты не будем рассматривать. Затем те диалоги которые влияют на игру наверно просто разжирели потому что они играю очень очень очень маленькую роль в игре. К тому же меня просто убило наличие гомосексуальных и лесбийских диалогов и то как спокойно к этому относятся персонажи на фразу "ты выгледишь прекрасно" вашему герою отвечают "Спорим ты это варику по пять раз на день говоришь" это очень сильно подмочило моё мнение о игре. А теперь подойдём к сюжету. Начинается и идём по сценарию из грязи в князи, но остаётся очень много нераскрытых аспектов во первых почему Флемет выглядит совершенно по другому ну и бог с ним почему импорт сохранений не влияет на то убили вы её или нет, дальше, Когда добираемся до Кирквола дядя так легко уговаривает двоих самых крупных если можно так выразится “мафиозных боссов” лично поговорить с какими то там беженцами, каким лядом в город вместе с нами прошла авелин, но долг не отрабатывала и к тому же игра выдана нам кусками не рассказа о том как он отрабатывал долг, не как жил после экспидиции на глубинные тропы, не о жизни после нападения кунари и перед восстанием магов. Вернёмся к графике текстуры не прилично часто повторяются. Одна текстура пещеры на все квесты, по несколько оружий и брони на одну модель, модель поместья( не вашего) одна с нашей две это просто не эпичная лень разработчиков. Теперь возмёмся за геймплей. Взлом замков и ловушек теперь основывается на кол-ве хитрости у рога. И нет больше той цветастой анимации добивания из DAO конечно иногда задержка была губительна но как она выглядела … Не подумаёте что в этой игре есть только минусы из новвоведений приятно отметить что теперь у союзников есть своя уникальная ветка заклинаний, но к сожелению у этой ветки хоть и эффект меняется от отношения вышего спутника с вам но она ограничивает кач союзника только в одно русло Авелин вы не сможете достойно прокачать в урон Андерся в дамажащие заклинания. Добавилась расчленёнка, но модели тех же порождений тьмы изменили коренным образом. Возросла масштабность боёв , но каждый раз через каждые сто метров драть с одним и тем же противником крайне утомляет к тому же число моделей противников не превышает 100 бессмысленная трата времени. Количество локаций ограничивается Киркволом и его близлежащей местностью.
Из всего этого думаю что этой игре нельзя поставить больше 6.0\10.

CakeBoy  Offline  Сообщение №16 написано: 17 марта 2011, 02:22 | Отредактировано: CakeBoy - 20 марта 2011, 13:27



148
Dragon Age II

Тяжело в учении, легко в бою

«Из грязи в князи» – это не только сюжет, но и вообще конструкция всей игры. Вы, наверное, не очень поняли, о чем это я, да? Тогда вам просто необходим к прочтению низлежащий текст.
_________________________________
Вообще, Dragon Age II – это игра-противоречие. Нет, она не противоречит своей игровой вселенной. Она противоречит тому, что было до нее. А до нее что было? Ага, Dragon Age Origins! Первая часть была эдакой классической RPG, которая являлась глотком свободы, после бездумных экшенов и глупых RPG-пародий (не будем показывать пальцем). На порыве славы BioWare решили продолжить игру новой частью (DLC не в счет, ибо не о них речь). Они сразу нам сказали, что это будет более стремительная RPG по сравнению с оригиналом. Затем был показан трейлер, на который игровая общественность отреагировала не очень хорошо. Потом показали геймплейные ролики... Народ такого рода информацию не принял, а на торрентах некоторые умельцы пишут: "жанр игры: Action/RPG" или даже круче - "Слешер". Мда...
_________________________________
После поверхностного знакомства вы тоже назовете ее «какой-то мутью», «кашкой-какашкой» или того хуже – «ассэффектовищностью» (но только после того как выговорите это слово).
Вот в этом и заключается ее противоположность к первой части – в первую вы влюблялись сразу, а вот чтобы полюбить вторую, нужно потерпеть. Часиков пять-восемь, плюс-минус два часа. Я не говорю про всех. Уверен, что есть люди, которые влюбятся в нее сразу после запуска!

Торт или не торт? (первое впечатление)
Первое, что бросается в глаза при первом прохождении это количество рас и классов. Раса одна (человек), а классов три (воин, маг, разбойник), предъистория одна. Конечно, если вы следили за игрой во время ее разработки, то эта информация для вас не нова. И это эдокое обрезание совсем не обидно, как и улучшенный дизайн игры. Он выделяется в интерфейсе, врагах, окружении. Разберем все детально:
Измененный интерфейс довольно приятен на глаз и полезен для функциональности. Тут у нас зачет.
Новый внешний вид врагов (а конкретно приведений и порождений тьмы) не порадовал. Призраки головой похожи на гетов из Mass Effect, а страшные и неприятные на вид Порожденья тьмы превратились в нелепых пластилиновых уродцев. Хуже всех выглядит огр – он теперь вообще похож на «очень большого карлика-переростка, озлобленного на весь мир (наверно злится на всех из-за своего внешнего вида). Зато вот эмиссары Порождений выглядят очень даже ничего. Но, в общем, не зачет.
Немного о новом окружении. Оно среднее. Новые сундучки и двери, конечно, не поражают воображение, но являются симпатичными. Зато вот новый вид оружия и брони не оставит вас равнодушным, хоть в игре этого добра в дефиците (зато уникальных предметов стало больше).

Второе, что бросается в глаза, это, конечно, система диалогов. Помните кольцо в Mass Effect? Поняли намек, ага? Хотя опять же разработчики уже говорили во время разработки, что кольцо перекочует из Mass Effect. Вариантов ответа преимущественно три, бывает больше. По сути своей, кольцо удобней того, что было до него в Origins, однако тут скорее дело вкуса игрока, который наверняка захочет поругать BioWare за колечко, меняющее механику (хоть и не глобально). Тут…Ну не знаю. Я не против, так что зачет.

Раз уж зашла тема диалогов, то поговорим и о них. Во-первых, главный герой озвучен. И не абы как, а довольно профессионально (как и остальные персонажи, в общем). Во-вторых система круга, построенная не на самом ответе героя, а только его ветки, немного раздражает. Нам предоставлены лишь три, если повезет больше, варианта ответа, которые будут характеризовать отыгрыш роли в игре, будь то злой, добрый или веселый персонаж. Вот только ответ (добрый, например) может вас не устроить. В некоторых диалогах, к примеру, у вас будет только два выбора. Вы нажимаете просто «привет», а Хоук говорит «привет, как дела», из-за чего начинается нунежный никому разговор. То есть, у вас есть вариант, вы выбираете, но что там ляпнет герой зависит от того, насколько были воспитаны сценаристы. Остается только молится, что Хоук ответит так, как вы хотите, а не наболтает пошлость, как в прошлый раз.
Кстати, лицевая анимация при диалогах, вот какая хорошая. Герои научились хмурится, прищуриваться, подмигивать и в общем вести себя, как настоящие актеры драмы и комедии. Некоторые диалоги выезжают за счет шуток героев, а также наишикарнейшей постановкой, тем самым окупая всю систему пресловутого кружочка…

Ну и третье, что бросается в глаза, так это боевка. Давайте и ее рассмотрим.
После краткого ознакомления с сюжетом, который рассказывается гномом Варриком и другими не менее оригинальными персонажами, нам дают почувствовать себя богом боя. Вам дается Хоук и…еще один(а) Хоук, то есть брат или сестра главного героя. На данном этапе у вас есть все то, что нужно для счастья: хорошая броня, оружие и прокачанные способности. Ну и какое веселье без толпы мобов! Ознакомившись с механикой игры, у вас остаются некоторые вопросы. Либо вам понравились старые новые бои, либо не понравились старые новые бои. Почему старые новые? Да потому что механика осталась прежней, но вот стремительность боев поменялось. Маги теперь не подготавливают заклинания, бубня себе что-то под нос, а сразу действуют, обрушивая на противников ярость. Также заметен ближний бой, то есть если противник (он же моб, кто не знает) подобрался близко к нашему магу, маг отвечает острием посоха на конце, как весомым аргументом в споре! Та же ситуация у арбалетчика-гнома, вашего сопартийца, который будет дубасить слишком близко подошедших противников прикладом арбалета по голове и шикарно заканчивая пинком массивной, гноммьей ноги. То есть, просто убрав подготовку к действию, которое так раздражало в первой части, разработчики сделали бои более динамичными. И если вы считаете, что на этом «олдскул» вымер, то вы ошибаетесь, ибо механика боев осталась такой, какой и была, просто стала быстрей и сбалансированей.

Лажа, совсем не торт! (второе/ложное впечатление)
Пропустим кусок игры и перейдем к городу - месту, в котором мы проведем девяносто процентов игры. За это время вы уже убили огра, потеряли члена семьи в бою и обзавелись напарницей. Вот именно следующий этап испортил впечатление у игроков. Отпуская подробности, скажу, что на следующем этапе вам необходимо собрать 50 (!) золотых монет. Теперь вы должны собирать деньги, радостно соглашаясь на любую «шабашку» со стороны (не важно какой). Также во время этого этапа вы будете подбирать себе напарников и убивать неугодных.
В чем проблема этапа? В том, что оригинальных квестов много и все они уникальны (например, вы можете попасть в Тень в обычном допольнительном задании, когда как в первой части в Тень мы забирались по сюжету), но во всех их много, много, очень много боев, которые построены не самым продуманным способом. А способ довольно глуп: есть противники в виде первой волны, которых вы убиваете. Потом вторая волна мобов вываливается с неба (да, да, именно с неба!). Вы их тоже в расход пускаете. А потом еще и третья волна, непонятно откуда вообще (возможно из унитазов), вываливается.
И так построены ПОЧТИ ВСЕ бои в игре. Довольна весомая претензия, ибо в голове всегда мелькают мысли, наподобие «Бл* да откуда вы лезете!?» и «Почему уже эти трупы не кончаются, я их уже больше тыщи убил, полуюбому!». Да и вообще частые и долгие бои утомляют. Возможно, бои запиханы во всех местах, чтобы мы видели, какую в BioWare кровь красивую нарисовали (это не сарказм, кровь действительно удалась).
Также вас взбесит геймдизайн - вы смело перепутаете горную пещеру с пещерой на побережье, а задники оставят вас равнодушным.
Малое количество лута тоже не обрадует - оружие и броня одинакова, ибо разделена на "типы". Например, броня: "Одеяние" мага будет похоже на предыдущее "одеяние" мага, однако отрицать тот факт, что уникального лута стало больше глупо. Ибо поиск уникальной брони заставит вас смотреть по сторонам и обыскивать каждый ящик.

А вот и обещанный тортик! (третье/позитивное/правдивое впечатление)
Хватит о минусах, пора осмотреть плюсы, которые намного важнее минусов.
Проходят те ужасные первые 5-8 часов (в зависимости от того, как быстро вы проходили), необходимые для сбора денег и сбора шайки... И тут вы влюблиетесь...
Первая причина влюбления – это очень проработанные персонажи.
То, о чем я говорил выше плюсы и минусы игры. Однако, единственный аспект игры, который не вызовет холивары между игроками – персонажи. Хотите в отряде вечно не умолкающую, милую и в целом забавную эльфийку, то вот вам она. Хотите скучающего по своему котенку мага, в которого вселился суровый дух из потустороннего мира пожалуйста. Хотите странную, но чертовски привлекательную девицу, то вот. Хотите злобного карателя с темным прошлым, то вот вам эльф в обтягивающем трико. Так можно продолжать до бесконечности. Персонажи сохранили «тот самый» дух первой части и вообще нормальной игры. Тут и смех, улыбки и заговоры с предательствами. Вокруг персонажей вечно строятся забавные кат-сцены, которые вы наблюдали еще со времен первой части, но стали они намного длинее и смешнее. Чего стоит только соблазнение гномьего арбалета по именя Бьянка разбойницей. Или вечные перепалки мага с эльфом насчет свободы первых. Как только начинается разговор, вы обязательно повернетесь, и будете слушать, читать, наслаждаться.
Сами персонажи стали намного глубже, чем в первой части (а может и не глубже, тут уже выступает личное мнение играющего, то есть вас). Длинные квесты ваших спутников и ситуации в которые они иногда попадают вообще стоят отдельной статьи под названием «юмор в Dragon Age II». Но карты раскрывать я не буду - вам намного интереснее будет наблюдать за ними в живую, чем читать мои бредни.
Приятно удивила часть с подарками. Если в первой части подарки сыпались оттовсюду, то теперь подарок нужно поискать. Например купить у мастера-долийца, живущего на горе или же где-нибудь под городом, в катакомбах. Каждый подарочек уникален. Да, их не много. Да, иногда дорого. Зато моменты дарения этих подарков вам наверняка понравятся. Все они поставлены в виде диалога. То есть, если вы неправильно "приподнесете дар", ваш напарник может его не принять и, как следствие, минус уважения. А вот правильная подачка заставит сопартийца пожать вам руку, улыбнуться или даже обнять (плюс к уважению, конечно).
Также удивила любовная линия. Флиртуют все - вы, с вами, за вами. Проще говоря, пока вы флиртуете с эльфийкой, другая бой-баба отряда закрутит с кем-то на стороне. Тут и ревность, и слезы, и просто интересно.
Также стоит заикнуться и про других NPC. Все они также уникальны. Ни один не похож на другого ни голосом, ни лицом. Кто-то заставит вас улыбнуться, а кто-то будет просто разражать. Например, кто-то попросит денег ради информации, а кто-то нет. Причем те кто просят денег поведут себя тоже по-разному. Один, если ему пригрозить убийством все вам отдаст, зато другой скажет, что у всех на виду вы не станете его убивать, ведь вы не дурак. Придеться платить. В общем характер покажут все

Вторая лакомка тортика - сюжет и мир. Перейдем к тому, что дальше, после первого этапа по сбору денег. А дальше экспедиция на Глубинные тропы, известные по первой части игры и дальнейшее изучение мира Dragon Age. После этой экспедиции начинается самое интересное - вы начнете новую жизнь, игра преобразится и заблестит новыми красками! Вы увидите новых монстров, врагов. Выясните новые подробности всех рас, а также выясните некоторые подробности, связанные с первой частью.
Тут же и стиль. Он великолепен, ведь он проявился. Скриншоты Dragon Age II не спутать с TES или Властелином колец. Огромное спасибо дизайнерам BioWare за то, что они сделали игру по-своему уникальной. Даже не смотря на то, что некоторым это не понравится.

***

Итак, мой скромный вердикт, друзья!
_______________________________
Итог:

Графика = 9 (наконец-то у игры проявился стиль, да и сама по-себе графика очень привлекательна)
Интерфейс и управление = 9 (красиво и понятно)
Геймплей = 8 (наверняка вас замучают вечные бои, но квесты и персонажи делают своё дело)
Сюжет = 10 (здесь он уникальный, не такой как в других играх от BioWare. Плюс отличные, детально проработанные квесты)

Краткий вердикт:
Dragon Age II - игра, которую очень легко ругать и критиковать. Поэтому ругайтесь, но не на форумах. А когда наругаетесь вдоволь, продолжите игру и осильте первую и обманчивую часть игры. Игра на ваших глазах востанет из пепла и преобразится. В общем, из грязи в князи. Поэтому не делайте поспешных выводов

Оценка игре - 90%
Номинация: Лучшая игра месяца
________________________________

P.S.: спасибо за то, что прочитали рецензию.
P.S.S.: мнение автора может не совпадать с мнением читателя.



Samulka  Offline  Сообщение №17 написано: 17 марта 2011, 20:49



1
Рецензия Dragon Age 2:

После прочтения многих коментов, рецензий, заголовков, покритикованных статей. Увидев как, в грубом слове,"обсырают" эту игру, мне самому захотелось написать краткую рецензию. В этой игре действительно очень много всего изменилось, не зная с чего начать, я начну с того что на мое мнение катастрофически изменило сам гейм-плей. Причина этому послужило само значение сиквел к первой части, который был под корень изменен:
Большущем изменениям подверглась сама система РПГ. Ну и что если ее упростили это ладно, некоторые нововведения были уместны, но не слишком. Например снаряжение самих спутников особенно не изменишь, ну а надо ли? Посудите сами в первой части я возился с ихней икиперовкой по 3 часа и то, что статы не всегда соблюдали пропорциональность самим видом вещи даже с теми ДСЛ которые и толком не доработаны. Во второй части имеем более имение уместный вид брони у каждого спутника, которые можно улучшать, на мое мнение это +. Но тут возникает проблема с однообразностью вещей для главного героя, но и первая часть этим не блестела, зачем и придумывали эти ДСЛ. Ну тем неимение кастумизация персонажей занимает не меньше времени, повозиться есть с чем. На счет разных ремесел, тут я с разработчиками согласен, было просто не удобно таскать с собой персонажей с потраченными скилами на ремесло. Теперь же стало все намного удобнее. На счет самих умений тут ничего говорить не буду, поскольку разработчики пытались следовать первоначальной идее. В общем игра задумана была не для хардкорщиков, но мы не все такие, главное получить удовольствие от игры, а не стать ее пленником. Поэтому систему РПГ надо проработать не на количество, а на качество.
Отдельно хочу выделить саму систему боев, что ж задумка хорошая. Поскольку одинаковые анимации в первой части наводили скукоту, но периодические фаталити иногда скрашивали обычные будни. Но и тут во второй части заметна недоработка. Хоть анимации стали красочнее и насыщение, через время они нагоняют тоску, а постоянные прыжки по врагам, как какаето жаба, просто бесит, и тот факт что красочные фаталити не проскакивают, очень огорчает. И эта резня со врагами не впечатляет, когда они попусту рассыпаются на кусочки, при этом выплескивая по 20 литров крови, иногда создает эффект реальной неправдоподобности. Появление врагов из неоткуда, действительно сводят тактику на "нет" и заставляет сильно нервничать, но может это добавляет какую та изюминку, хотя тесные коридоры со множеством врагов вызывает недоумение. Баланс реально хромает и это большая ошибка разработчиков, которой страдает большая часть РПГ, но это только доказывает что все это только заготовки и реально требует доработки.
Что ж теперь примемся за графику. Графика действительно изменилась в лучшую сторону, но не реализована по своим полным возможностям. Заметно поменялась художественная часть, что-то к лучшему, что-то к худшему, большей степени к худшему. Лично меня раздражает структура лица эльфов, причем сильно, такою голову похожую на баклажан мне не понять! Палитра уровней выглядит однообразной, а сам их дизайн одинаково подобен, всегда возникает чувство дежавю, причем такое сильное, что реально ты уже знаешь куда идти =) Но некоторая работа художников меня приятно удивила. Например Кунари теперь действительно похоже на иную расу. И структура и дизайн большого города поменялась к лучшему, ну вот художественная часть подкачала( Звуки в игре не привлекают особого внимания поэтому они не так уж и убоги. Но частые и одинаковые звуки клинков во время боя угнетают. Было б прикольно если маги выкрикивали "ложись", ну или что-то типо этого, при выполнениям заклинания, игра стала бы стала более живой и ты бы понимал каккое заклинание или действие выполняет твой союзник, но это пока только мечты.
Ну а теперь я перейду к самой спорной части проекта, на которую упираются большая часть игр Bioware а это - СЮЖЕТ. Тут действительно черт ногу сломит! Сильно заметна скрещиваемость структуры Mass Effect 2. На мой взгляд фатальная ошибка разработчиков стала введение единого персонажа в игру, хотя его озвучка приятно радует, но не настолько чтоб губить всю игру. В Массе это подействовало поскольку серия является трилогией со строгой последовательностью сюжета, историей одного персонажа в одной и том же мире. Как первая часть Драгона, только намного длиннее. Из-за этого и подверглась тотальным изменениям система диалогов. Диалоги теперь скучные или просто никакие, такое впечатление, что выбора как такового вообще нет, все три варианта крутятся возле одного и того же смысла в мягкой или твердой форме. Плюс перевод самих фраз часто хромает, поверьте мне, я учусь и живу в Штатах, поэтому знаю о чем говорю. Тут сразу вспоминается первая часть с готовыми фразами но с разным подходом мысли =( Главный сюжет и сам персонаж просто не интересен по сравнению с 1-ой частью, но ребята это вселенная Драгон и не забывайте об этом. Хотелось бы чтоб Архидемон и армия прождений тьмы вернулась, воскрешенная каким-то преступным культом или демоном из дополнения Awakening, но давайте оставатся в реальном мире и спровлятся с тем что у нас есть. На разработчиков часто жаловались на схожесть с Властилином Колец, они решили поменять художественный вид порождений, но это не означало почти полного выведения их из игры. В общем структура квестов оставляет желать лучшего, но взаимосвязь проработана не плохо. Я говорю о дополнительных квестах, которые так или иначе окажут влияние на главный сюжет, а побочные задания просто бред. Хотя квесты персонажей действительно наконец что-то означает, где ты узнаешь их и ихние личные качества, с помощью которых определяешь брать того или иного персонажа на задание. Но это единственное что хоть как то радует. Как это ни было сюжет очень скучный, нет никакой эпической истории, а просто обычные будни одного персонажа, которые не подаются особым изменениям.
Приводя свои выводы я хочу напомнить что это сиквел, почти никак не относящейся к 1-ой части. А видим мы совершено новый тип РПГ, или точно сказать обширную демо оригинальной Dragon Age 2, будем надеется что разработчики адекватно примут критику, а не пощитают что мы избалованные недогеймеры-нахалы, и в скором времени мы действительно увидим новую историю борьбы серых стражей с Мором. А пока мы видим независимый РПГ проект, получившийся в связи скрещения двух абсолютно противоположных игр в этом жанре.
Заранее извиняюсь за ошибки так как писал не на русифицированном компе!


DreamMan  Offline  Сообщение №18 написано: 17 марта 2011, 22:02 | Отредактировано: DreamMan - 18 марта 2011, 17:29



20
Dragon Age II

Начнем с главного-сюжет.

Нельзя говорить о продолжении(так уж заведено) не коснувшись истоков,в данном случае это DA:O . Сюжет был банален,избит,понятен но не на одну секунду не вызывал чувства отвращения или разочарования. Все подавалось красиво,эпично и брутально. Здесь же,все совсем напротив,не так масштабно,не по-героически и не особо заезженно.Начинаем мы обычным "крестьянином" что ни есть и подымаемся все выше и выше,выполняя не всегда положительные поступки и работая, грубо говоря, обычным наемником.
Но ругаться во всяком случае не стоит,потерпите и станет интересней. Дело в том, что вся соль заключается вовсе не в основной сюжетной линии,как бы это банально не звучало.Здесь нет эпической драмы,спасения человечества и остановки метеорита собственным туловищем(ой, это я кажется не туда забрел). Мир DA все по- прежнему радует нас своей реалистичностью,кровищем и множеством интересных побочных заданий.Именно благодаря последним, не наступает чувство разочарования,благодаря им, мы по прежнему теряемся во времени и забывая какое время суток,останавливаемся что бы сделать кофе и продолжить расследовать дело об убитых рабочих на шахте или бежим в таверну поболтать со своим спутником. Ну вот скажите откровенно...кому хотелось бы полной идентичности по сюжету с оригиналом ?! - Никому. Сюжетец вполне сносен и отличается на 90% градусов.

Спутники

Я уверен что многие сердца были разбиты узнав что так и не появится очаровательной ведьмы из Диких земель или сурового Кунарийского воина(кстати почему ?) и так далее.. Но скажу честно ,а мне можно верить! -спутники проработаны отлично.Да им нельзя дарить кучу символических подарков,манипулируя их отношением к вам,нету того уютного лагеря посреди темного леса,где присев у костра можно послушать баллады Лилианы.
Теперь у каждого из них свое место.Легкий и обаятельный гном -пройдоха Варрик засижует в таверне,рассказуя еще горячую историю о том как они с Чемпионом спустились на Глубинные тропы в поисках сокровищ. Милая и в то же время пошлая пиратка Изабелла дерзко отшивает очередного ухажера,сочиняющего ей нелепые стихи... В общем поговорить с ними есть о чем,каждый из спутников дает интересные задания и имеет в своем запасе арсенал подколок и издевок над своими товарищами по команде во время унылых прогулок по пустому городу.

Аж душа замирает при виде новых доспехов....
http://i012.radikal.ru/1103/e3/0d2e7ca6446b.jpg

А это для сравнения
http://s005.radikal.ru/i212/1103/37/e241c1fce3cb.jpg

Боевая система

Говорить тут особо не о чем,все в принципе осталось на своих местах,кроме как "...выбил из него все дерь...о" - сказал Хоук,обтрушивая свой доспех после очередной бойни,оставив после себя лишь части тел всяких тварей и отребья с которыми он только что разделался.Так бы он сказал... но цензура мать её...
Лично мое впечатление двоякое,вроде и красивей все стало, и маг теперь не просто плюется сгустками энергии,и воин не делает один и тот же удар на протяжении игры...но разработчики видимо совсем потеряли связь с реальностью. Помните как в первой части наш герой с такой краснююющей мордой подымал свой двуручный топор от переутомления,дабы нанести сокрушающий удар своему неприятелю-орку.Так вот теперь наш Хоук размахивает 30 килограмовым молотом как веником..и это только начало. Но тем не менее,все персонажи полезны,все их комбинации интересны и почти все умения важны...кстати да,об умениях.

Развитие персонажей

В том время как DA:origins захватывал нас своей глубочайшей проработкой,вниманию к деталям и множеством умений/классов персонажей, новая часть будет радовать нас очень редко. Здесь получил 7й уровень и пожалуйста "берсерк,храмовик,потрошитель" тебе уже доступны, и ни каких тебе поисков книжек,подмазываний к спутникам и роковым сюжетным поступкам, аля - "Магия крови....ваууу,хочу хочу" - тогда уж будь добр,точней будь злым и заключай анти-моральные сделки и будь готов лишится своего спутника.Даже наши спутники потеряли возможность освоения сразу двух специализаций...не говоря уже о "многом другом".

Многое другое или "любовь к мелочам"

Теперь забудьте о выборе подходящего костюмчика или даже так называемого "Сэта" для своих спутников,теперь у них это есть автоматически и поменяется лишь раз по сюжетной линии и то не факт что у всех,здесь же можно лишь прокачать уже имеющееся обмундирование,найдя специальную штуковину где то ...хотел сказать в мире Dragon Age,но скажу пожалуй в трущебах Киркволла или Горных окрестностях.Кстати о них.

Музыка моего Гетто или "....вернутся в городок....на денек"

Что самое страшное так это не выражение лица господина Хоука и совсем НЕ смешные "смешные ответы" которым до того же Divinity 2 палкой не добросить,и очень похожие на "Аватаров" Джеймса Камерона эльфы,самое страшное это то(!) где нам прийдется провести наше игровое время. Пустые городские улицы,повторяющиеся локации,безликие,редкие прохожие,вот с чем нужно будет столкнутся бедному игроку на пути к славе.

В целом

Много написано,многое еще можно сказать,но что говорить ?! возьмите да сыграйте. Игра, несмотря на кучу недостатков и разочарование фанатов-вполне понятное, но не совсем обоснованное,стоит того. Как бы там ни было, уверяю,пару дней и ночей тоже, пролетит незаметно,так что- вперед! Ищите свой путь,к славе и признанию в новом мире Dragon Age II.


Exotic  Offline  Сообщение №19 написано: 21 марта 2011, 09:46



:) Тема закрыта. Открыто голосование.

Форум » Сайт » Конкурсы » Сокровищница конкурсных работ » Конкурс рецензий на Dragon Age 2 (Dragon Age 2)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб