Модератор форума: Kris†a™  
Форум » TES V: Skyrim » Мастерская » Вопросы по моделированию (Экспорт моделей в скайрим и т.п.)

Вопросы по моделированию
Tyddyner  Offline  Сообщение №1 написано: 9 января 2012, 18:09 | Отредактировано: Mojave_Ranger - 5 июня 2012, 15:05



106
В общем, сразу скажу, эта тема не для заказов, а для вопросов и ответов на эти вопросы от более умудрённых опытом камрадов.


Пару мануалов


Создание моделей с коллизиями для Skyrim. Часть1. Пока без коллизии.

Создание моделей с коллизиями для Skyrim. Часть2. Подготовка и внедрение коллизий.

valambar  Offline  Сообщение №481 написано: 29 марта 2013, 17:17



513
Цитата alexwar

valambar, чтобы так не было я вначале прописываю место (папку) в смом меше( в 3D max) , естественно текстура уже готова со всеми картами,а потом только запускаю CK и подключаю там.

То есть надо в редакторе материалов создать материал с данной текстурой? Но ведь в обучалке сказано, что сгенерированный Максом текстурный шейдер не годится для Скайрима, и его надо удалить, а прописать в НИфскопе новый.

Добавлено (29.03.2013, 21:17)
---------------------------------------------
В общем, во-первых, посмотрел в обучалку - там надо було удалить материал проперти из каждого нитришейпа. Удалил. Теперь при попытке выбора модели в конструкторе конструктор просто вылетает. Хотя я посмотрел оригинальный статик - там тоже материалов нет. Значит, еще чего-то не хватает.


Snakesalamandra  Offline  Сообщение №482 написано: 29 марта 2013, 17:47


СУЗИ


295
Народ я уже описал проблему, все папки на местах модель и текстуры полностью новые можете подсказать в чем проблема?



Играю в Mass Effect 3, пишите в ЛС поиграем вместе!
alexwar  Offline  Сообщение №483 написано: 29 марта 2013, 17:51 | Отредактировано: alexwar - 29 марта 2013, 17:53


Freelancer - White Raven


valambar, это устаревшая инфа, если пользоваться 3Dmax 2013x64 плагин  max-plugins-372(у меня так стоит) то сам шейдер не портится а только его параметры

Так настроено в максе



так текстуры



так сам шейдер



собственно глобально портится тут, нужно 1 исправить 4097 и сделать

TriShapeData: Set BS Num UV Sets to 4097.
TriShape: Right click and do Mesh>Update Tangent Space.




Snakesalamandra, скрин из NifSkope выложи , возможно будет видно что не так


Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
valambar  Offline  Сообщение №484 написано: 29 марта 2013, 18:40



513
Цитата alexwar

valambar, это устаревшая инфа, если пользоваться 3Dmax 2013x64 плагин max-plugins-372(у меня так стоит)

У меню-то Макс аж 8, а нифтулз я на этом сайте скачивал. Сейчас посмотрю скрины, почешу репу.

Добавлено (29.03.2013, 22:17)
---------------------------------------------
Первый вопрос - как сделать в строке SkyrimShaderType параметр BSLightingShaderPropertyShaderType? У меня в НИфскопе эта строка не редактируется.

Добавлено (29.03.2013, 22:40)
---------------------------------------------
УРА!!!! Отредактировал, и у конструкторе модель отобразилась!!!!

В общем, теперь следующий вопрос - как стекло сделать прозрачным?

Альфа проперти больше нитришейпам не назначается, значит, надо как-то по другому. Кто знает?


Lexo  Offline  Сообщение №485 написано: 29 марта 2013, 18:42


Всепознающий мододел


223
у меня такой интересный вопрос:
хотелось бы, что бы крик "Воплощение дракона" соответсвовал своему названию... естественно, не что бы довакин превращался в дракона (как можно заметить, таких плагинов уже много)... тут на сайте есть интересные доспехи... всегда создаю себе некромантессу, и костянные крылья за спиной весьма кстати смотрятся...
вопрос состоит в следующем: можно ли без Creation Kit (т.к. у меня пиратка и кит, по-этому не работает) сделать так, что бы эти крылья и хвост костянные появлялись при использовании крика "Вплощение дракона" и имели такие же призрачные текстуры, как и само "воплощение"? 
если же без Крейшен Кит нельзя, то может кто сделать такую штуку, ибо, как по мне, так задумка очень даже интересная...

"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

valambar  Offline  Сообщение №486 написано: 29 марта 2013, 18:56 | Отредактировано: valambar - 29 марта 2013, 19:01



513
Цитата Snakesalamandra

Народ я уже описал проблему, все папки на местах модель и текстуры полностью новые можете подсказать в чем проблема?

В общем, надо редактировать текстурный шейдер как на скринах. Я так сделал все, что мог подправил под то, что на скринах - и у меня отобразились текстуры. Модель в констркуторе работает.

Алексвару большая благодарность!!!!!!!!!

Добавлено (29.03.2013, 22:56)
---------------------------------------------
В общем, еще один вопрос. Как коллизию сделать непроваливаемой? По аналогии - может кто-нибудь на скринах указать параметры коллизии для статика?

Просто сейчас засунул статик в игру - и провалился. Хотя делал по обучалке. Что-то наверняка упустил.

И да, пожалуйста, ответьте на мой вопрос про прозрачность стекла.

alexwar  Offline  Сообщение №487 написано: 29 марта 2013, 20:24 | Отредактировано: alexwar - 29 марта 2013, 20:35


Freelancer - White Raven


valambar, тут есть как сделать а если точно то смотри вот это


Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
matequs  Offline  Сообщение №488 написано: 30 марта 2013, 05:34



4

 Подскажите, в чем может быть проблема, если нет отображения луков на стойках, но только сторонних луков. Штатные отображаются нормально. Скай чистый, сохранение тоже. Хоть использую готовый мод, хоть подменяю штатную модель сторонней ..... итог один. На стойке лук не видно, но в мире он есть причем где-то там....  и его можно обратно со стойки взять))) Что за конитель такая?? 
 


alexwar  Offline  Сообщение №489 написано: 30 марта 2013, 14:05


Freelancer - White Raven


matequs, скрин модели в NifSkope покажи.


Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
valambar  Offline  Сообщение №490 написано: 30 марта 2013, 15:23



513
Цитата alexwar

valambar, тут есть как сделать а если точно то смотри вот это

Про прозрачные текстуры смотрю - там это видео пролистывается и проигрывается следующее - наверно, ошибка в файле.

Добавлено (30.03.2013, 19:23)
---------------------------------------------
А в текстовом виде есть обучалки?

И вот про коллизии статиков... Тоже ведь ни разу не встретил.


alexwar  Offline  Сообщение №491 написано: 30 марта 2013, 15:32 | Отредактировано: alexwar - 30 марта 2013, 15:37


Freelancer - White Raven


valambar, у меня работает
http://www.youtube.com/watch?v=pKQXCPqtD6g

Проверил только.
в крайнем случае открой любую дефолтную и посмотри


Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
valambar  Offline  Сообщение №492 написано: 30 марта 2013, 17:19



513
В общем, для моделирования коллизий я нашел специальную программульку - ChunkMerge. Она копирует параметры коллизии у указанной ванильной модели и присваивает их тому мешу, который хочешь сделать коллизией. Попробовал - все работает. Хотя конечно как самому такие же параметры сделать, я так и не понял. Но може тэто и к лучшему.

Добавлено (30.03.2013, 21:19)
---------------------------------------------
С рпозрачностью текстур скорее всего тоже скоро разберусь.


alexwar  Offline  Сообщение №493 написано: 30 марта 2013, 17:23 | Отредактировано: alexwar - 30 марта 2013, 17:25


Freelancer - White Raven


valambar, если можешь ссылку кинь посмотрю что за прога, а уже нашел...


Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
Snakesalamandra  Offline  Сообщение №494 написано: 30 марта 2013, 18:57


СУЗИ


295
Цитата Lord_Asmodeus

у меня такой интересный вопрос: хотелось бы, что бы крик "Воплощение дракона" соответсвовал своему названию... естественно, не что бы довакин превращался в дракона (как можно заметить, таких плагинов уже много)... тут на сайте есть интересные доспехи... всегда создаю себе некромантессу, и костянные крылья за спиной весьма кстати смотрятся...
вопрос состоит в следующем: можно ли без Creation Kit (т.к. у меня пиратка и кит, по-этому не работает) сделать так, что бы эти крылья и хвост костянные появлялись при использовании крика "Вплощение дракона" и имели такие же призрачные текстуры, как и само "воплощение"? 
если же без Крейшен Кит нельзя, то может кто сделать такую штуку, ибо, как по мне, так задумка очень даже интересная...


Первое Creation kit идет на всех вариантах игры и не только на лицензии.
Второе нет подставить без СК нельзя, хотя наверное можно но нужно редактировать модель и вставлять крылья через нифскоп. потом подменить модель.



Играю в Mass Effect 3, пишите в ЛС поиграем вместе!
alexwar  Offline  Сообщение №495 написано: 30 марта 2013, 19:32


Freelancer - White Raven


Народ, что никто не разбирался с TRI файлами к прическам, просто они все одинаковые ...
Распаковал пару штук утилитой Антона выходит там три вертекса образующие плоскость, я так понимаю это нужно для морфов , может кто то знает подробнее...?


Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
Dimuska-kavai  Offline  Сообщение №496 написано: 30 марта 2013, 19:47



6
Ребят, объясните новичку можно ли "обрезать" в nifskop'e броню и как это сделать? есть вобщем парочка модов на броню, которые вродебы и нравятся да вот есть небольшие нюансы которые прям глаз режут, только в одном есть броня со всякими штуками навешаными, а другой просто цельая броня, и если в первом случае броня  нифскопе отображается отдельными частями которые можно изменять или удалять вообще, то во втором случае броня цельная. а мне всего-то и надо юбку убавить/убрать а то слишком уж длинная-_- вобщем кому несложно помогите напу)

valambar  Offline  Сообщение №497 написано: 30 марта 2013, 20:01



513
Цитата alexwar

valambar, если можешь ссылку кинь посмотрю что за прога, а уже нашел...

Только почему-то первый раз она у меня сработала отлично, а когда то же самое делал с другой моделью - все равно проваливаюсь. Может, меш коллизии не так сделал. В общем, как в стишке про жирафов.

Когда магазин помещался в подвале,
Жирафы стояли и долго вздыхали,
А если он был на втором этаже,
Жирафы вздыхали, но меньше уже.

Придется смотреть, что я с мешем наколбасил.

alexwar  Offline  Сообщение №498 написано: 30 марта 2013, 20:20


Freelancer - White Raven


Dimuska-kavai, какую броню и смотря, что отрезать...в лбом случае лучше в 3Dmax делать


Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
valambar  Offline  Сообщение №499 написано: 30 марта 2013, 20:37



513
Может кто посмотрeть, почему вот в этом нифе коллизия не работает:

http://yadi.sk/d/KZqJVYqf3fBRO

Делал при помощи той самой проги ChunkMerge, это второй файл. Первый работает хорошо, хожу по нему спокойно. По характеристикам коллизии в Нифскопе - практически одно и то же.

alexwar  Offline  Сообщение №500 написано: 30 марта 2013, 21:43 | Отредактировано: alexwar - 30 марта 2013, 23:14


Freelancer - White Raven


valambar,  вот сам nif  скачал, далее в максе нужную модель опускаешь в 0 по всем координатам, все убираешь оставляешь только меш
вот скрин


синим подсвечено, что выбирать.
Далее экспортируешь в nif , открываешь и уже в NifSkope  GroundItem.nif  удаляете куб и вставляете то что нужно из тог меша , что экспортировал из макса



это так по быстрому и обрати внимание на настройки, нужно отключить SLSF1_Skinned

valambar, щас посмотрю твою...

вот попробуй это


Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
Lexo  Offline  Сообщение №501 написано: 31 марта 2013, 05:26


Всепознающий мододел


223
Цитата Snakesalamandra

Первое Creation kit идет на всех вариантах игры и не только на лицензии.

стоп... как это на любой? я КК уже два раза пытался ставить на свой Скайрим, и в итоге каждый раз, как я собираюсь редактировать ветки талантов он меня просто-напросто выкидывает, не давая ничего сделать... как менять ветки талантов посмотрел в видео туториале...

"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Dimuska-kavai  Offline  Сообщение №502 написано: 31 марта 2013, 09:50



6
alexwar, ну допустим у той же броньки Йорвета можно ли как-то нижнюю часть килта убавить, если через нифскоп? а то 3д макс я точно не осилю(

valambar  Offline  Сообщение №503 написано: 31 марта 2013, 10:10 | Отредактировано: valambar - 31 марта 2013, 11:23



513
Цитата alexwar

valambar, щас посмотрю твою...вот попробуй это


В общем, в конструкторе посмотрел - там маленький коллизионный мешик в центре, то есть вообще не затрагивает стены и пол. В игре проваливание тоже сохранилось.

И еще - конвекс-шейп не годится для интерьеров в принципе (это я по Обливиону уже изучил) - он выталкивает все взаимодействующие объекты изнутри наружу. Для Обливиона годился стрипс-шейп, а что нужно здесь - не знаю, какой-то загадочный тип коллизии, который почему-то сработал только для одного интерьера. Кстати, могу выложить полноценный статик. Для сравнения с тем, что я выложил ранее на предмет почему одно работает, другое нет. Сейчас, у меня почему-то скорость загрузки файлов намного меньше, чем скорость скачивания...

О, наконец-то.Вот ссылка:

http://yadi.sk/d/T8BVcOfw3fkWK

В конструкторе я ставил кок-маркер в центре, а потом под одним из куполов, перемещался через консоль, проверял. Коллизия работала отлично.

Почему в сравнении с тем файлом interior, что я выкладывал  в этой ветке раньше, здесь работает, а там нет - не понимаю.

alexwar  Offline  Сообщение №504 написано: 31 марта 2013, 12:42 | Отредактировано: alexwar - 31 марта 2013, 12:55


Freelancer - White Raven


valambar, сейчас сравним, ...я еще с таким не сталкивался

Dimuska-kavai, в редком случае можно, если удалить деталь , а обрезать нет


Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
valambar  Offline  Сообщение №505 написано: 31 марта 2013, 17:12



513
Цитата alexwar

valambar, сейчас сравним, ...я еще с таким не сталкивался

Ради эксперимента сделал еще простенькую модель. И опять она проваливаемая. И разъяснений по этому поводу никаких... Главное, не пойму, почему самая первая у меня получилась.

alexwar  Offline  Сообщение №506 написано: 31 марта 2013, 17:17


Freelancer - White Raven


valambar, а первой, та которая не проваливалась не сохранился вариант ?


Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
valambar  Offline  Сообщение №507 написано: 1 апреля 2013, 21:52



513
Цитата alexwar

valambar, а первой, та которая не проваливалась не сохранился вариант ?

В последнем загруженном мной архиве ниф exterior1 - он не проваливается.

Добавлено (02.04.2013, 01:29)
---------------------------------------------
Я В ПОЛНОМ НЕДОУМЕНИИ!!!!
Сейчас сделал опять модель интерьера, и она РАБОТАЕТ, но я никак не пойму, что же я поменял, чтобы она работала. В смысле я сидел и тупо сравнивал ее с моделью экстерьера, предположительно менял то, что может быть важным - но где именно те параметры, которые делают модель непроваливаемой, я не понимаю. В общем, выкладываю удачную модель интерьера. Сейчас загружу.

Добавлено (02.04.2013, 01:52)
---------------------------------------------
Вот ссылка на работающий интерьер:

http://yadi.sk/d/52jZQWcy3igvI


Myprism  Offline  Сообщение №508 написано: 2 апреля 2013, 02:14


Физик


Кто-нибудь знает, как совместить у одного объекта зеркальную поверхность со свечением? Дело в том, что в свойствах шейдера приходится выбирать, либо карту окружения, либо свечение.  Это нужно мне для модели Кольца Власти. Для реалистичного изображения металла, нужно отражение, а надпись должна светиться.

valambar  Offline  Сообщение №509 написано: 2 апреля 2013, 02:48



513
Цитата Myprism

Для реалистичного изображения металла, нужно отражение, а надпись должна светиться.

А может, просто надпись сделать другим мешем (другим нитришейпом)? То же кольцо, но затекстуренное с прозрачностью (видны только буквы), буквы заставить светиться. А металл (собственно кольцо) заметаллить.

Myprism  Offline  Сообщение №510 написано: 2 апреля 2013, 04:22


Физик


valambar, наверное, это лучшее решение. Только один меш (с буквами) придётся сделать чуть потолще другого. Добавлю к координатам вертексов их нормали с маленьким коэффициентом :)

Форум » TES V: Skyrim » Мастерская » Вопросы по моделированию (Экспорт моделей в скайрим и т.п.)
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб