Вопрос опять же по командам, вы Андоран видели?) А его задумка была и метасюжет был ещё придуман когда вышел Морровинд, на Обливионе мы увидели лишь пролог: Ось, а на Скай нам даже не дали пощупать и этого. Но опять же когда дела доходит до переносов старых игр на движок новых, хороший пример тот же Морровинд, его перенесли на движок обливиона, да худо бедно, с косяками, но сделали. Для V часте его вообще пересоберают по кусочка допиливая кучу контента которого в оригинале даже не было.
Ну незнаю где больше пластилина. Графоний обливиона как раз тоже за "пластилин" и яркие цвета ругали, но там было овер дофига мододелов в отличии от того же Невервинтера
Шёл 2017 год, глобальные модификации под Fallout 4 вымирли, либо актуальной информации по ним уже давно не было, что ни как не может удручать . По Skyrim вышел Enderal как выше уже было сказанно, но при этом об руссификаторе до сих пор ни сном ни духом(толи встал, то ли заброшен), ну и как ни вспомнить Andoran эпик долгострой российского модгейминга переживший уже вторую платформу(идея мода зародилась ещё при рассвете TES 3) . Живой и жиевее всех живых Skywind и Skyoblivion, первый упорно пилят, второй портируют. На вышедший Skyrim – SpecialEdition моддинг ни жив, ни мёртв, но там основная проблема как помне так и не вышедший обещанный skse под SE. Так что верим, надеемся и ждём!
Хех, в своё время практически после выхода игры нашлись энтузиасты которые начали собирать деньжата на русскую озвучку, но как всегда подвела то ли организация сего действия, то ли криворукось (чему я придерживаюсь) предложенного перевода для озвучки. Правда говоря я не знаю чем история закончилась на самом деле, ушёл в армию тогда)))
Для себя мод открыл случайно, лазя по нексусу. Как автор сам говорил при должном упорстве как с его, так и со стороны мододелов в Ская вполне возможно создать реальную физику подобную Source. Но пока данный плаг использует исключительно для создания причёсок, плащей и придания различных аэродинамических свойств сисечкам
Поправь чутка описание в начале . А так, действительно душевно и атмосферно . Ещё бы квестик в придачу и вообще было бы прекрасно. Мне сразу картинка вспомнилась. Милота
Да наконец то! А то не город, а деревня просто. Давно уже ждал русификации, но не выдержал сам полез делать и всё равно опоздал . Что сказать как всегда, на высоте: как мод, так и перевод.
4
Djiggalag
| Пользователь | 7 января 2015 18:37
к публикации Я изгой
Поправь описание модификации, и объясни: что?как?и почему? А то, что за мод, что он делает- не понятно не из комментариев, не из описания
Как и говорила многоуважаемая Kris†a™, неоф. пачты сколь не фиксят сколь, приносят новые баги. Золотой тому пример - у меня и многих ломался начальный квест, где тебя в телеге на казнь везут то ещё действо. Так, что привезка к ним грех
- Я в восторге! - Вот какое первое впечатление от данной модификации. Но увы и ах даже у неё нашлись мелкие недочёты, но то ли я оттролел за эти новогодние выходные, то ли...., а впрочем всё по порядку: "+" 1. Новые локации 2. Атмосфера. Понравилось буквально всё: музыка(+++), наполнение локаций - невероятные ощущение от присутствия в топи(+комарики) 3. Колоритные персонажи(+удобоваримая озвучка) 4. Комнатка в гостинке(ещё бы свечи заменили бы в оригинальных домах для покупки в скае(хотя бы опционально) цены бы вам не было!) "-" 1. Закрытость локаций. Такое ощущение что аддон создавался беседкой для консолей. Локации сильно поделены(переходами\загрузочными экранами-называйте как хотите)! Теряется атмосфера открытого мира, создаётся впечатление как поиграв в 1, 2 Sacred с открытым миром зашёл в 3й Sacred и бегаешь по "коридорным"!!! локациям. Это самый большой на мой взгляд косяк (недоразумение). Нет я понимаю, что вы могли пойти на такой шаг для повышение производительности(в каждой локе отдельно), но оно того не стоило. 2. Отсутствие Скумэл Соху на глобальной карте как маркер так и деревни в целом, но если спервым там есть портал(но это отдельная песня), то со вторым тут нужно думать. Нарисовать отдельно карту топи (как для Cолтхейма Dragonborn"на) не сложно, но нужно чтобы модификация перешла на рельсы открытого мира. 3. Собственно порталы, а именно - тот что ведёт в Вайтран. На мой взгляд это не разумное решение: ну в во-первых по атмосфере и ЛОРу. Ну не как в моем разуме не укладыеваться появление неучтённых аргониан в городе даже для закупки\продажи продуктов. У стражи сразу должны возникнуть вопросы - Кто такие? Откуда? Как проникли в город минуя главные ворота. По уму его нужно расположить где нибудь в глуши или возле маленькой деревушки. Ну, а вторая сугубо техническая: пользователи модификаций изменяющих оригинальный Вайтран и(или) дом тёплых ветров довольно много. В первом случае (мод Open Cities Skyrim) люди просто не попадут обратно, в втором - многие замены домов больше\меньше и могут залезать\наслаиваться на ваш портал, что опять проблема таки. Если от замены домика можно отказаться, то от открытых или улучшеных городов весьма сложно(и так с каждой новой игры серии игра становиться более закрытой ). 4. Малая разговорчивость персонажей. Ну бетта она и в африке бетта.
Надеюсь своей критикой я автора не обидел. Буду с нетерпеньем ожидать новых обновлений данного мода. Всего доброго, с уважением Djiggalag.
Мод не представляет интереса хотя бы из за того что базируется на дефолтных вещах. Зачарования, да, не спорю, полезны, но бесполезны потому как не переносимы и даже в таком виде являются читерскими
Если решишь делать дополнение с полноценным Арксом, то пиши, чем смогу тем помогу. Тоже хотел заняться данной темой но последний год учёбы в вузе сильно давит
Негусто, в морре каждое DLC(bloodmoon и tribunal) было в разы масштабней, в обле только дражайшие острова чего то стоили. А тут совсем пичалька. А ведь помните Тодд обещал чуть ли не новую игру в каждом дополнение(((((
у меня проблема тесаннвин не создаёт новый мир(каккие того не пробывал создавать равкики и бмшки ни фига)при подключения мода в редакторе нет нового мира!!!!
Качество исполнение ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ!, автор мало того что сделал пластмассовые мечи так у них ОДНА ФОРМА! разница только в цвете, мало того зарог в каноне является фактическе двуром, а брисингер по форме лезвия вообе должен быть похожим на цуруги (http://dreamworlds.ru/intersnosti/43878-yaponskie-klinki.html)
mrbin2, бред, ещё толком ни чего не известно, раньше тоже как надёжная версия была что пятые свитки будут включать ВСЕ регионы, а сюжет борьба за власть после падения последнего из императоров. Ну а на деле мы получили скайрим
Так что верим, надеемся и ждём!
Мне сразу картинка вспомнилась.
Милота
Давно уже ждал русификации, но не выдержал сам полез делать и всё равно опоздал
А то, что за мод, что он делает- не понятно не из комментариев, не из описания
"+"
1. Новые локации
2. Атмосфера. Понравилось буквально всё: музыка(+++), наполнение локаций - невероятные ощущение от присутствия в топи(+комарики)
3. Колоритные персонажи(+удобоваримая озвучка)
4. Комнатка в гостинке(ещё бы свечи заменили бы в оригинальных домах для покупки в скае(хотя бы опционально) цены бы вам не было!)
"-"
1. Закрытость локаций. Такое ощущение что аддон создавался беседкой для консолей. Локации сильно поделены(переходами\загрузочными экранами-называйте как хотите)! Теряется атмосфера открытого мира, создаётся впечатление как поиграв в 1, 2 Sacred с открытым миром зашёл в 3й Sacred и бегаешь по "коридорным"!!! локациям. Это самый большой на мой взгляд
косяк(недоразумение). Нет я понимаю, что вы могли пойти на такой шаг для повышение производительности(в каждой локе отдельно), но оно того не стоило.2. Отсутствие Скумэл Соху на глобальной карте как маркер так и деревни в целом, но если спервым там есть портал(но это отдельная песня), то со вторым тут нужно думать. Нарисовать отдельно карту топи (как для Cолтхейма Dragonborn"на) не сложно, но нужно чтобы модификация перешла на рельсы открытого мира.
3. Собственно порталы, а именно - тот что ведёт в Вайтран. На мой взгляд это не разумное решение: ну в во-первых по атмосфере и ЛОРу. Ну не как в моем разуме не укладыеваться появление неучтённых аргониан в городе даже для закупки\продажи продуктов. У стражи сразу должны возникнуть вопросы - Кто такие? Откуда? Как проникли в город минуя главные ворота. По уму его нужно расположить где нибудь в глуши или возле маленькой деревушки. Ну, а вторая сугубо техническая: пользователи модификаций изменяющих оригинальный Вайтран и(или) дом тёплых ветров довольно много. В первом случае (мод Open Cities Skyrim) люди просто не попадут обратно, в втором - многие замены домов больше\меньше и могут залезать\наслаиваться на ваш портал, что опять проблема таки. Если от замены домика можно отказаться, то от открытых или улучшеных городов весьма сложно(и так с каждой новой игры серии игра становиться более закрытой ).
4. Малая разговорчивость персонажей. Ну бетта она и в африке бетта.
Надеюсь своей критикой я автора не обидел. Буду с нетерпеньем ожидать новых обновлений данного мода. Всего доброго, с уважением Djiggalag.
Сечёшь в корень, хотел выразиться в том же ключе, но не понадобилось!=)