Добавлено: 20 сентября 2016
Просмотров: 8919 | Комментарии: 67
Понравилось:115 пользователям
Всем привет и добро пожаловать в рубрику, в которой публикуются новости о глобальных модификациях для игр, представленных на сайте! В нашем сегодняшнем выпуске мы немного затронем модификации в разработке (и переводе) для Skyrim, Fallout 4, а также ветерана, который еще не потерял своего шарма - New Vegas. Создание глобальных модификаций - процесс долгий и очень затратный по времени и силам, поэтому нельзя с уверенностью сказать, что какие-то проекты "доживут" до своего релиза, однако лично мне очень бы этого хотелось.
Fallout 4:
Самый молодой представитель глобального моддинга, инструмент разработки модов для которого вышел сравнительно недавно, уже успел обзавестись несколькими довольно масштабными проектами, которые создают энтузиасты.
Fallout: Lonestar
Глобальный проект, который разрабатывался изначально для Fallout: New Vegas, но позже его было решено перенести на движок Fallout 4. История модификации разворачивается в Техасе и имеет свою предысторию, которая переплетена с миром Fallout. Звучит она следующим образом.
"В 1920 году в Техасе были обнаружены огромные залежи нефти. Сразу после этого события начался взрывной рост разработки и промышленности, что позволило Техасу стать одним из наиболее крупных производителей нефти в США, наряду в Оклахомой и Калифорнией. В начале 20-го века Техас был малонаселен, крупных городов на его территории не существовало, но уже к концу Второй Мировой Техас стал широко индустриализирован, а на его территории существовал ряд крупных городов, входивших в двадцатку наиболее населенных в США.
Нефтяной барон Гэбриел Вортам Чемберлен добился признания за собой прав на нефтяные скважины "Эль Дорадо" в западном Техасе и основал "Чемберлен Патролеум". В 1957 году Чемберлен был одним из восьми наиболее богатых людей в мире.
Нефть из "Эль Дорадо" начала иссякать в 1994 году, из-за чего глава компании Габриэль Мари Чемберлен продал регион вместе с компанией, покупателем стала "Посейдон Ойл". В 2030 году "Посейдон Ойл" констатировала нулевую добычу нефти в регионе.
В 2050 году США добились значительного прогресса в различных технологиях, но проблема энергозависимости все еще существовала. Запасы нефти были истощены, что заставило США рассмотреть другие варианты "добычи" энергоресурсов.
США являлись наиболее крупным покупателем нефти, однако, криминальные картели оставили наркобизнес ради кражи нефти. Поставки нефти, предназначавшиеся для США, зачастую захватывались Торосом, мощным полувоенным картелем, который контролировал большую часть криминального мира Мексики. Картели также занимались "присасыванием к трубам". Это привело к наименьшим запасам нефти в США за последние 80 лет. В 2051 году, в ответ на действия картеля, США отправляют армию в Мексику.
По официциальной версии правительство Мексики запросило помощь американских военных в форме военных инженеров. В реальности же все обстояло куда прозаичнее - США раскачивало обстановку в Мексике, что привело к официальному запросу о помощи. Сша организовывает военные базы в ключевых локациях, чтобы защитить добычу нефти и ее поставки в страну.
В декабре 2050 частные военные кампании под руководством армии США, организовывают передовую военную базу "Геркулес" в Сьюдад-Хуарес.
В 2052 операция "Черная река" заняла 12 месторождений и организовала еще пять военных баз в северной Мексике. Каждое месторождение принадлежало изначально материнской компании организации Петро-Чико, Итзамна Петролеос Мексиканос (ИПМ). Защита месторождений и одновременная война с картелями оказались довольно проблематичными. Мексиканское правительство практически не оказывало помощи, к тому же, большая часть мексиканской армии была либо против американской оккупации, либо подчинялась картелям.
В это самое время начала бушевать болезнь, похожая на грипп, смерть от которой наступала от трех до пяти дней после заражения. Зараженные страдали от обильного потоотделения, необъяснимых опухолей, а также от внешнего кровоизлияния. В конце концов жертвы болезни задыхались, что приводило к смерти. Выжившие же после болезни чаще всего становились стерильны и не могли иметь потомство.
Правительство считало, что болезнь вызывали "социалистические мысли" и предписывало изоляцию: люди должны были оставаться дома, читать книгу и избегать других людей.
Эпидемия унесла жизни примерно двухсот тысяч гражданских в США, заставив США закрыть границы и объявить о первом в истории страны карантине.
Джеймс Хаггерти 3, глава "Техас Механикс энд Имплементейшн" всегда настаивал на жесткой иммиграционной политике. Не добившись успеха, магнат в сфере инженерии предложил создать защитный барьер между США и Мексикой.
"Цель этой второй и наиболее потрясающей Великой Стены - защитить нашу нацию от нежелательных элементов, а также от коммунистов, которые могут использовать Мексику как способ проникнуть в США"
Разработанная ТМИ и осуществленная Волт-Тек, стена, которая должна была строиться одновременно с востока и запада и названная "Великой стеной", практически завершена на момент второго квартала 2077."
Авторы модификации обещают несколько крупных фракций и "еще несколько в процессе создания", интересные локации и пятерых спутников. В проекте так или иначе задействованы более 20 человек, что дает некоторую надежду на успех, но по нашим оценкам, на данный момент у проекта есть лишь небольшой шанс на возможность выпуска. Мы будем следить и держать вас в курсе.
Ниже видео, а также некоторое количество артов по игре.
Fallout Cascadia
Fallout Cascadia - это проект типа "новая игра на движке Fallout 4". Действие этой модификации развернется в Сиэтле и окружающих его локациях и никак не будет связано с основной игрой. Размер нового мира чуть-чуть меньше, чем в Fallout 3, но в нем будет больше квестов и локаций, чем в дополнении Far Harbor для Fallout 4. Сейчас над проектом работают примерно 18 человек. Работа началась 6 месяцев назад и стала намного активнее с релизом Creation Kit. В этой модификации игроки смогут найти квесты, которые потребуют морального и ментального выбора, локации с повествованием, а также фракции, борющиеся за контроль.
Действие модификации начнется несколько десятилетий спустя событий Fallout 3/NV/4. Сиэтл будет являться основным местом действия игры. Многие локации игры будут относиться к реальным известным местам в Сиэтле. Помимо локаций в самом городе, в игре будут и другие локации к западу и югу от Сиэтла, Рэдмонд, Беллевиль, лесные зоны и аэропорты, а также остров Мерсера. Авторы обещают сделать мир игры реалистичным и живым.
На данный момент проект активно разрабатывается и каждый месяц авторы отчитываются перед аудиторией о проделанной работе. Ниже - арты, скрины и прочая работа, касающаяся проекта.
Fallout: New Vegas
Уже довольно старый, но все еще вполне пригодный для создания хороших проектов, Нью Вегас ожидает выпуска нескольких крупных модификаций, по размеру превосходящих официальные дополнения. И номером один, само собой, является...
Falllout: Frontier
О Фронтире мы уже неоднократно писали и не хотим, чтобы вы забывали об этом неординарном проекте, который ставит с ног на голову всю систему скриптинга Fallout: New Vegas, привнося в игру не только огромную новую территорию, но и многие вещи, которых не было в оригинальном Вегасе - к примеру, управляемые Танки.
Команда довольно давно не публиковала никаких новостей касательно проекта, но работа, касающаяся него, все равно публикуется посредством скриншотов и гифок одним из ведущих авторов проекта - модмейкером weijiesen. И там есть, на что посмотреть, поэтому любуйтесь сами:
Fallout: Project Brazil
Еще один крупный проект, о котором мы тоже неоднократно писали. Новостей совсем немного, но они есть - команда практически завершила редактирование и внедрение записанного ранее аудио. За год они записали 125 гигабайт, что по продолжительности приравнивается к более 90 часов (!) аудио для своей игры. Помимо этого, ребята потихоньку завершают работу над линейкой квестов и работы (особенно относительно того, что было раньше) остается не так много, поэтому можно уже с уверенностью сказать - выходу проекта быть! Ниже - несколько относительно свежих скриншотов проекта.
Skyrim
Еще один "старичок", который скоро снова станет актуален - ведь нас ждет его обновленная версия, работающая под 64 бит, включающая новые эффекты и совместимая с любыми модами. Звучит неплохо? Впрочем, упомянутые ниже модификации ремастером никак затронуты не будут, ведь это совершенно отдельные игры.
Enderal
Он уже вышел, так к чему же упоминать его здесь? Да, конечно, модификация вышла и она бесподобна (рецензия будет позже). Однако мы хотим напомнить, что ее русификация в активной работе и если вы хотите помочь в этом - присоединяйтесь к команде перевода на Bethplanet и русификация выйдет быстрее. Вам нужно знать английский или немецкий и хорошо писать на русском. Оставлять заявки можно, написав на почту главному переводчику - rj@bethplanet.ru.
Skywind
Ждете? Правильно ждете. Разработка идет полным ходом, в конце августа команда представила публике то, над чем идет работа прямо сейчас. Встречайте - подземелья Скайвинда. Команда не просто воссоздает оригинальные подземелья Морровинда, но и привносит в них свое, более современное отношение к дизайну уровней.
На этом пока все. Если вы знаете другие интересные проекты, о которых мне стоит написать - пишите в комментариях или в личные сообщения.
Также мне интересно узнать, какие проекты для вас выглядят наиболее интересно и что вы ждете больше остальных?
Шёл 2017 год, глобальные модификации под Fallout 4 вымирли, либо актуальной информации по ним уже давно не было, что ни как не может удручать . По Skyrim вышел Enderal как выше уже было сказанно, но при этом об руссификаторе до сих пор ни сном ни духом(толи встал, то ли заброшен), ну и как ни вспомнить Andoran эпик долгострой российского модгейминга переживший уже вторую платформу(идея мода зародилась ещё при рассвете TES 3) . Живой и жиевее всех живых Skywind и Skyoblivion, первый упорно пилят, второй портируют. На вышедший Skyrim – SpecialEdition моддинг ни жив, ни мёртв, но там основная проблема как помне так и не вышедший обещанный skse под SE. Так что верим, надеемся и ждём!
Ага. И все забыли про Molten Clouds с проектом воссоздания 2 части фолаута на движке вегаса. Ах ну да, новое поколение, кому интересны какие то старые игры. Сейчас в моде стрелять без разбору во все что движется, пропускать диалоги и строить дома из блоков.
Я конечно понимаю, что Экзотик негативно относится к МС и может влиять на политику публикаций. Но все таки. Скайвинд куда больший долгострой. И неужели у Frontier'a и Lonestar'a с их пустым сайтом и частыми вбросами какх-то непонятных моделей и видео в картинках на нексусе политика публикаций более внятна?
0
feadior
| Пользователь | 27 сентября 2016 06:11 #62
это всё долбанные долгострои а вокруг их толко болтовня пффффф
1
Мольфар
| Пользователь | 26 сентября 2016 23:20 #61
На скайрим ещё разрабатывается Beyond Skyrim, проект такого масштаба уж точно надо знать и вносить в каталоги.
Frontier, конечно, давит на скриптовый движок, оно и со стороны видно. Не надорвётся игра тащить такую тушу?
0
Agonistic
| Пользователь | 25 сентября 2016 17:24 #59
"Правительство считало, что болезнь вызывали "социалистические мысли" и предписывало изоляцию: люди должны были оставаться дома, читать книгу и избегать других людей." Штааа?!!! Слов нет, самая безумная версия возникновения болезни на моей памяти.
Богу приличествует свобода, а не необходимость. Я предпочитаю, чтобы Он Сам захотел сотворить зло, нежели чтобы не мог сотворить. Тертуллиан (ок. 160 - после 220), христианский богослов
Интересно увидеть как другие люди предпологают будущее. В игре использован прагматический негативный сценарий , и позитива для увлечения и повторного прохождения очень мало. Выпускают длц и моды думаю зря. Так поздно выложили конструктор , пора следующую версию фалоут 5 рекламировать.
0
demon33251
| Пользователь | 24 сентября 2016 14:53 #57
да было бы неплохо , особенно для fallout 4 побольше бы хотелось глобальных модов
1
Courier38
| Пользователь | 23 сентября 2016 19:27 #56
На днях связывался с одним из главных разработчиков The Frontier, вроде ребята еще не поставили на нем крест, разработка идет но неспешно.
0
stalker2
| Пользователь | 21 сентября 2016 18:56 #36
Цитата Aksyonov;33
Да дали бы мне хоть нормальный редактор как подобие Creation kit, ух я бы постарался запилить хотя бы деревню Сейда нин на движке Red было бы просто супер - боёвка и качество персонажей в ведьмаке просто супер.. поэтому такой проект точно был бы замечательным.
Единственное,на базе второго Ведьмака "пилить".Но тоже конструктор так себе,хотя и получше,чем на третий Ведьмак.
Нет я хочу третий ведьмак!! представьте сейда нин на движке 3 ведьмака а какие бретоночки бы были мммм...
1
stalker2
| Пользователь | 21 сентября 2016 17:41 #30
Цитата Prince_Clark;22
А я то думал, что кто-то Fallout 3 и Fallout New Vegas перекидывает на движок Fallout 4!
Ага,а после тех,кто перенесет,Беседка без штанов оставит.Разве что коммерческий проект "замутить".Но и тут слишком много замарочек начиная от разрешения от той же Беселки и заканчивая тем,что редактор для четверки,мягко говоря,так себе.Впрочем,костыли никто не отменял...
0
ExploerTM
| Пользователь | 21 сентября 2016 18:21 #33
Разрешение от беседки не проблема, Skywind тому подтверждение
0
RusMaster
| Гражданин | 21 сентября 2016 18:31 #34
Ну как получили,пришлось все модели по новой делать.
Война...Война не меняется
0
ExploerTM
| Пользователь | 21 сентября 2016 18:37 #35
А им надо было портировать откровенно низкографонистые и никзполигонные из Морры? Ну ок.
Да и можно ли вообще было портировать из Морры в Скай? А то мне что-то кажется что нет.
1. А когда выйдет 64 битная версия Skyrim? 2. А занимается ли сейчас кто нибудь озвучиванием реплик на русский в Enderal?
3. Вот всё переносят моды с движка на движок, жалко для ведьмака не выпустили 'реальный редактор' а то бы можно было бы замутить проект Skyrim на движке Witcher 3 как вам идейка?
Было бы много лучше, чем оригинальный скай, ведь в ведьмаке боёвка поинтереснее. Но проблемно бы было что-то с магией и отличными от мечей видами оружия решать.
Да дали бы мне хоть нормальный редактор как подобие Creation kit, ух я бы постарался запилить хотя бы деревню Сейда нин на движке Red было бы просто супер - боёвка и качество персонажей в ведьмаке просто супер.. поэтому такой проект точно был бы замечательным.
Aksyonov Бред это все. Кто нибудь осваивает движок на котором выйдет MEA. (Frostbite)
Aksyonov and tokko-maksim чего чего там про боевку? Что в скае что в ведьмаке она отсутствует напрочь. Сказали тоже боевка "два наскока, три подскока....." В ведьмаке дело еще усугубляется тем что малое количество анимаций добивающих ударов(особенно заметна скупость на разрубании) Вы вообще то в игру играли?
Да играли мы в игру, просто не для всех боёвка в ведьмаке даже кажется крутой, но если сравнивать с скайримом тем же она очень даже зрелищней в ведьмаке, это мы и имели ввиду когда говорили о боёвке, а вы наверное намекаете на 'реалистичную боёвку'? как в какой нибудь Mount and Blade?
Не, я уже не могу копать Мору(в свое время я перелопатил ее вдоль и поперек да еще и с 2DLC и не только на суше но от края до края игрового мира) По поводу Корсары ГПК, на соседнем сайте есть, но хочется чего то еще. Игра простая как две копейки, но потянуло к морю, топить и брать на абордаж, совершать ночные вылазки..... Думал просмотрю слегка, ан нет цепануло. Вот ее бы расширить, сюжетов накидать, да на движок красивый. О! Вспомнил зачем полез в закрома. В Ведьмаке на островах бесхозный корабль дрейфует(со сломанными мачтами-попасть можно только поднырнув в трюм), а использовать нельзя.
Куда лучше уж наоборот-Dark Souls на движке Skyrim.Хотя что так что так как по мне было бы не дело-разве что ради возможности вдрючить в ДС вид от первого лица(вот это было бы мощно!),но вот особенности боевой системы в скуриме наверняка не воспроизвести.
Sic itur ad astra.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Morwinyon
| Гражданин | 20 сентября 2016 17:22 #14
Интересные проекты, надеюсь терпения у разработчиков хватит. А и спасибо за статью, сам за разработками не слежу, только благодаря таким материалам на сайте и узнаю.
0
RiverT
| Пользователь | 20 сентября 2016 15:59 #12
Скайвинд...Это не эти же ребята пилили Морробливион? И бросили все, когда вышел ТЕС5? Когда выйдет ТЕС6, то бросят скайвинд и побегут пилить Морру под новый движок.
Тодд Говард говорил ,что пройти фоллаут 4 можно ничего не крафтя и не строя , ему врать не в первой .
0
RiverT
| Пользователь | 21 сентября 2016 20:33 #38
->Тодд Говард говорил ,что пройти фоллаут 4 можно ничего не крафтя и не строя А разве нет? Единственная обязательная постройка это телепорт по сюжету. Дальше можешь к мастерским/верстакам вообще не подходить.
0
RusMaster
| Гражданин | 22 сентября 2016 20:52 #54
Он говорил почти ничего не строя.
Война...Война не меняется
0
RiverT
| Пользователь | 21 сентября 2016 20:50 #39
Главнюки из Бесезды говорили, что над новой TES ПОКА не ведутся работы. Никто не говорил, что продолжения не будет и серия закрыта. Мол, у них сейчас много работы над другими проектами и нет лишних ресурсов.
Узнал о Fallout: Lonestar только из этой статьи. Спасибо, блин, еще один объект маниакального ожидания
А вообще статья крайне хороша. О многом уже слышал и читал, но для тех, кто не проводит в интернетах кучу времени в поисках разных модов на фол, статья будет крайне интересна!
Согласен )) полезная статья кто не сидит в инете или не следит за новостями так активно.
3
aka_sektor
| Локализатор | 20 сентября 2016 14:44 #8
Посмотрел арты Lonestar - очень недурственно! А вот трейлер, ничего нового не показал. Все те же ресурсы 4ки. Cascadia - нечто непонятное. Вроде каньён какой-то. Арты не очень впечатлили. Frontier - мне непонятен. О Project Brazil даже не слышал. Enderal вышел, не знаю доберусь ли, даже если русик будет. Skywind круто было бы в Сиродил вернуться!
2
kirgudu
| Пользователь | 20 сентября 2016 20:33 #18
В Варденфелл, наверное?
0
aka_sektor
| Локализатор | 20 сентября 2016 20:40 #19
Skyblivion, но его ждать ещё дольше чем Skywind...
0
aka_sektor
| Локализатор | 21 сентября 2016 15:35 #27
О! Точняк. Жаль конечно.
0
stalker2
| Пользователь | 20 сентября 2016 14:30 #7
Цитата FuriousFighter;5
Я верю, что TES VI выйдет раньше Скайвинда. Этот долгострой силами фанатов еще очень долго клепать.
Да Вы оптимист,батенька.В Скайвинд в лучшем случае будут играть наши внуки или же так и будут для пиара себя любимых данный проект использовать .По поводу Фронтира,скорее всего его ждет судьба Скайвинда.
Ну например то, что "Fallout: Lonestar" снял видео все-таки на движке Fallout 4, а не Вегаса (о чем так же указано в самом видео).
Ну или том, что работа над The way of chousen ведется куда более постоянно и практически такими же темпами, что и SkyWind (который долгострой). Ну или то что Boneyard на время серьезно замедлен, так как его команда в полном составе занимается ускорением процесса разработки в составе Molten Clouds
2
andyproman
| Пользователь | 20 сентября 2016 09:30 #2
Про Lonestar даже не знал, спасибо информативненько. Во Frontier уже давно хочется поиграть, ждемс)
0
Fallen_gun
| Гражданин | 20 сентября 2016 09:18 #1
Это стоит внимания )
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Так что верим, надеемся и ждём!
Скайвинд куда больший долгострой.
И неужели у Frontier'a и Lonestar'a с их пустым сайтом и частыми вбросами какх-то непонятных моделей и видео в картинках на нексусе политика публикаций более внятна?
AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Тертуллиан (ок. 160 - после 220), христианский богослов
Уважаю, Ф.К. Дика тоже люблю.
-----------------
Ну, чтобы швыряться в шахту Императорами, нужно некое чувство стиля... что-то вроде "у этой шахты нет изюминки". © TAON
-----------------
"Не сы" - гласит древняя китайская мудрость, что означает - будь спокоен и безмятежен, как цветок лотоса у подножия храма истины.
-----------------
Да и можно ли вообще было портировать из Морры в Скай? А то мне что-то кажется что нет.
2. А занимается ли сейчас кто нибудь озвучиванием реплик на русский в Enderal?
3. Вот всё переносят моды с движка на движок, жалко для ведьмака не выпустили 'реальный редактор' а то бы можно было бы замутить проект Skyrim на движке Witcher 3 как вам идейка?
Бред это все. Кто нибудь осваивает движок на котором выйдет MEA. (Frostbite)
Aksyonov and tokko-maksim
чего чего там про боевку? Что в скае что в ведьмаке она отсутствует напрочь. Сказали тоже боевка "два наскока, три подскока....."
В ведьмаке дело еще усугубляется тем что малое количество анимаций добивающих ударов(особенно заметна скупость на разрубании)
Вы вообще то в игру играли?
Да играли мы в игру, просто не для всех боёвка в ведьмаке даже кажется крутой, но если сравнивать с скайримом тем же она очень даже зрелищней в ведьмаке, это мы и имели ввиду когда говорили о боёвке, а вы наверное намекаете на 'реалистичную боёвку'? как в какой нибудь Mount and Blade?
Нет ли у вас творческих планов на движке Storm(Корсары ГПК) привнести пару тройку(6) модов?
Не, я уже не могу копать Мору(в свое время я перелопатил ее вдоль и поперек да еще и с 2DLC и не только на суше но от края до края игрового мира)
По поводу Корсары ГПК, на соседнем сайте есть, но хочется чего то еще.
Игра простая как две копейки, но потянуло к морю, топить и брать на абордаж, совершать ночные вылазки..... Думал просмотрю слегка, ан нет цепануло.
Вот ее бы расширить, сюжетов накидать, да на движок красивый.
О! Вспомнил зачем полез в закрома. В Ведьмаке на островах бесхозный корабль дрейфует(со сломанными мачтами-попасть можно только поднырнув в трюм), а использовать нельзя.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
https://www.facebook.com/Fallout....1590582
А разве нет? Единственная обязательная постройка это телепорт по сюжету. Дальше можешь к мастерским/верстакам вообще не подходить.
А вообще статья крайне хороша. О многом уже слышал и читал, но для тех, кто не проводит в интернетах кучу времени в поисках разных модов на фол, статья будет крайне интересна!
Лови +
Cascadia - нечто непонятное. Вроде каньён какой-то. Арты не очень впечатлили.
Frontier - мне непонятен.
О Project Brazil даже не слышал.
Enderal вышел, не знаю доберусь ли, даже если русик будет.
Skywind круто было бы в Сиродил вернуться!
Ну или том, что работа над The way of chousen ведется куда более постоянно и практически такими же темпами, что и SkyWind (который долгострой). Ну или то что Boneyard на время серьезно замедлен, так как его команда в полном составе занимается ускорением процесса разработки в составе Molten Clouds