Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Квесты » Skummel Sohu



Skummel Sohu


Kongressman



Статус: Offline
Автор: Kongressman
Язык: Русский
Версия: 2.06
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 13 января 2014
Обновлено: 3 февраля 2018 | Обновлено до 2.06
Просмотров: 86360 | Загрузок: 14096 | Комментарии: 468

Понравилось: 507 пользователям



Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...
 
Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.
 
Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?
 
Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
  • небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
  • 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
  • 14 квестов
  • около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
  • множество новой музыки и звуков окружения
  • дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
  • еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть
 
В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.
 
Как начать:
Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.
При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!
 
На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.
На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.
 
Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.
 
После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.
Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.
 
Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr
Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко
Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль    
Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR): 
- Blade
- !sTaR
- Валерыч 
- }{uMepa
- Kertax

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.
Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

Требования: Skyrim 1.9.32.0.8
Существует SSE-версия мода.

Совместимость и проблемы: 
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!
 
Установка: 
Скопировать папку Data из архива в папку с Skyrim и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp
 
Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.
 
Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.
 
Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.
 
Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.
 
 
Что нового в версии 2.06?
• в квесте «Безобидная просьба» исправлена ошибка с неоткрывающейся дверью;
• Реяд теперь не будет отвлекаться на разбойника, когда поднимает камни;
• исправлена редкая ошибка постоянного появления приветственного сообщения (попытка №3 и, надеюсь, последняя).






Ссылка #1 (вес: 153 МБ)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 468


 
1
craevkolya | Пользователь  | 31 января 2022 20:54 #468
прошел без глюков и вылетов,,мод Супер
Посмотреть профиль craevkolya

 
0
eldis | Пользователь  | 18 июня 2020 09:03 #467
Очень понравилось, супер! Вся атмосфера, графика, население, музыка, свет, цвет, сложность (гибкая), сами квесты, телепорт в Вайтран, винодельня,  - отлично! Единственная проблема - найти Безулата. Я его не нахожу ни в лесу, нигде, квест Безобидная просьба завис.
Посмотреть профиль eldis

 
1
vladimirle | Пользователь  | 1 октября 2019 13:41 #464
Автор, подскажи как решить маленькую проблему. НЕ могу создать собственную винокурню на островке, где построил собственный дом. Нет листочка на перилах дома. Когда проходил первый раз всё было, пришлось переигрывать, и вот все листы на месте. а этого нет, Всё что связано с квестом на яблоки прошёл.
Посмотреть профиль vladimirle

 
1
Einy | Пользователь  | 27 февраля 2019 00:02 #463
После того, как Реяд убрал камни, загораживающие выход из шахты в процессе выполненя квеста "Всюду враги", не могу выйти из этой шахты, игра виснет наглухо. С чем может быть связано?
Посмотреть профиль Einy

 
0
Ritus | Пользователь  | 2 декабря 2019 23:38 #465
Та же проблема.
Посмотреть профиль Ritus

 
0
Дремлющий | Пользователь  | 18 сентября 2018 18:44 #462
Цитата Дремлющий;459

Помогите!

Снимаю вопрос -- переигровка помогла.
Посмотреть профиль Дремлющий

 
0
Дремлющий | Пользователь  | 18 сентября 2018 17:47 #461
Помогите! В доме вождя, нет самого вождя! :( Квест: "поговорить с вождем" есть, а вождя -- нету...
Посмотреть профиль Дремлющий

 
1
Frost959 | Пользователь  | 21 апреля 2018 21:36 #459
Я не понял, кому продать чертежи и карты с клада
Посмотреть профиль Frost959

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 21 апреля 2018 22:51 #460
Толкни их в Ривервуде, например.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
nfvtkfy2017 | Пользователь  | 29 марта 2018 15:45 #458
Супер респект  классный  мод. good   ok  thanks
Посмотреть профиль nfvtkfy2017

 
0
Korkador | Пользователь  | 10 марта 2018 22:00 #457
Исполнение 10/10, сюжет 10/10. Вот только есть одна проблема. Довольно большая. После выполнения главного квеста персонаж превратился в призрака и экран стал размытым. До сих пор всё так и осталось. Думаю вот пересоздавать аккаунт.
Посмотреть профиль Korkador

 
1
GrossMeiser | Пользователь  | 11 февраля 2018 13:14 #456
Что делать, убил пожирателя появилось 3 духа, подхожу, первый говорит фразу и на средине у меня зависает без шансов розвиснуть, что делать?
Посмотреть профиль GrossMeiser

 
0
rulj | Пользователь  | 4 февраля 2018 15:45 #455
ХЭЛП!!!!!на легендари эдишн установился,на спешл эдишн устанавливается,активирую в нексусе,запускаю игру,нажимаю кнопку играть и все,игра не запускается :(
Посмотреть профиль rulj

 
0
rulj | Пользователь  | 4 февраля 2018 15:40 #454
на sse не устанавливается(.Установлена последняя версия игры.игра просто не запускается(( :(
Посмотреть профиль rulj

 
0
Rostorman | Пользователь  | 30 декабря 2017 16:48 #453
Я отказался от этого мода потому что это безобразия, неуспела игра загрузится, появляется гребаное окошко мода, мол спс за установку тыры пыры туда сюда, вопрос, зачем так безобразничить?
Посмотреть профиль Rostorman

 
0
qwest2 | Пользователь  | 21 декабря 2017 16:25 #452
еще один момент ( когда начинается квест раскопки ты в шахте yже с 2 камнями дyш заполненными говориш с реядом и стена наполовинy за ним опyскается) и все ничего не происходит , канечно можно постараться и пролезть через нее и немного пройтись по тyнелю до тyпика и обратно пролезть. Или тyт просто ждать надо?
Посмотреть профиль qwest2

 
0
sherinu | Пользователь  | 20 декабря 2017 16:19 #448
Здравствуйте.
Не могу победить Заракона. Сколько не бью, всёравно у него жизнь не убавляется ни на йоту. Подскажите, как пройти этот квест?
Посмотреть профиль sherinu

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 20 декабря 2017 17:19 #450
По квесту нужно бежать в шахту и не драться с Зараконом.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
sherinu | Пользователь  | 21 декабря 2017 07:48 #451
Спасибо.
Понял. Сбежал в шахту.
Посмотреть профиль sherinu

 
0
pastor1950 | Пользователь  | 8 января 2020 21:36 #466
А  почему надо бежать?? dash
Посмотреть профиль pastor1950

 
0
qwest2 | Пользователь  | 19 декабря 2017 18:38 #447
может я прост что то не так делаю , но в дополнительном квесте когда ты ныряеш в озеро и там сyндyк .... в общем в определенный момент когда стоит дверь и от нее нyжен ключ ( рядом призрак некроманта), не поймy где этот ключ или что делать то
Посмотреть профиль qwest2

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 20 декабря 2017 17:19 #449
Открой консоль, выбери дверь мышкой (важно попасть именно по двери, а не по туману, например) и набери disable
Это баг, скоро будет исправлен.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
majuha | Пользователь  | 23 ноября 2017 17:54 #445
Не качается.
Посмотреть профиль majuha

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 23 ноября 2017 20:13 #446
Качается.
Если пишет "Превышен лимит на скачивание файла", добавь файл к себе на Яндекс.Диск (прекрасно работает и в браузере) и скачай уже со своего диска.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
MIHOTABP | Пользователь  | 1 октября 2017 11:33 #444
мод понравился респект good
Посмотреть профиль MIHOTABP

 
0
avenjir | Пользователь  | 28 августа 2017 14:04 #443
мод понравился респект
Посмотреть профиль avenjir

 
0
Талос_следит | Пользователь  | 22 августа 2017 14:45 #442
Что делать? Я взял 2 камня душ из сундука под озером. Но квест остался. Или я чего-то не понял?
Посмотреть профиль Талос_следит

 
2
registrant | Модмейкер  | 22 июля 2017 08:07 #437
Мод превосходен, но уважаемый автор как-то раз обмолвился, что уберёт стартовое окно-приветствие в обновлённой версии. Жаль, что этого не случилось.
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Посмотреть профиль registrant

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 22 июля 2017 10:10 #438
Я не понимаю, почему оно у тебя каждый раз показывается. Я уже изменил принцип появления сообщения - оно появляется один раз при установке, после этого глобальная переменная изменяется и дальше сообщение не появляется.

У тебя сбрасываются значения глобальных переменных? Я как ни старался, сообщение у меня появляется только один раз. Можно получше описать проблему?
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
registrant | Модмейкер  | 22 июля 2017 10:31 #439
Окно появляется при загрузке игры всякий раз, когда я отключаю/удаляю какой-нибудь другой мод.
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Посмотреть профиль registrant

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 22 июля 2017 22:20 #440
Не знаю, отчего не срабатывает проверка глобальной переменной.

Можешь с помощью TESVEdit удалить Message с названием aaa2_HelloGamerMessage в файле SkummelSohu2.esp, должно помочь.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
registrant | Модмейкер  | 23 июля 2017 08:41 #441
Довольно топорный способ решения проблемы, но помогло, спасибо.
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Посмотреть профиль registrant

 
1
Steas | Пользователь  | 21 июля 2017 15:45 #435
яндекс закрыт :(. Где можно скачать?
Посмотреть профиль Steas

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 21 июля 2017 16:11 #436
Загугли. Можешь посмотреть на сайте, название которого начинается на tes, заканчивается на all.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Lexo | Модмейкер  | 21 июля 2017 15:13 #433
Я так понял, диалоги никто по-прежнему не поправил?
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 21 июля 2017 15:29 #434
Я же уже отвечал:
"Диалоги исправны. Повторно озвучивать некоторые фразы для женского ГГ никто не будет".
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
fallenclub | Пользователь  | 2 июля 2017 18:52 #428
мод шикарный но после главбоса вылетает игра в чем может быть проблемма?
Посмотреть профиль fallenclub

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 2 июля 2017 19:00 #429
После убийства босса/после выхода из таверны/после разговора у таверны?
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
fallenclub | Пользователь  | 2 июля 2017 19:34 #430
когда появляются 3 призрака
Посмотреть профиль fallenclub

 
0
fallenclub | Пользователь  | 2 июля 2017 19:35 #431
точнее когда призрак женщины начинает говорить.. такая же беда ток с хускарлом из фолкрита...
Посмотреть профиль fallenclub

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 2 июля 2017 20:30 #432
Кто-то уже писал о такой проблеме, но я не могу ее повторить и, соответственно, исправить. Возможно, это конфликт с каким-то другим модом.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
zevfvsdthnjktn | Пользователь  | 28 мая 2017 16:27 #424
как обустроить далекую заводь? что нужно делать?
Посмотреть профиль zevfvsdthnjktn

 
0
registrant | Модмейкер  | 12 мая 2017 19:53 #420
Мод и вправду стал ещё лучше. Снова сходил на Птичий остров с удовольствием.
Кстати, а что за чертежи и карта в сундуке "клад" после завершения основного квеста острова? Где эти пещеры и крепость?
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Посмотреть профиль registrant

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 12 мая 2017 20:07 #421
Они где-то ¯\_(ツ)_/¯, а раз мы точно не знаем где, то карту и чертежи можно продать и заработать немного золота.
Хотя, наверное, именно оттуда пришли разбойники.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
registrant | Модмейкер  | 12 мая 2017 20:14 #422
Понятно, нет их :)
Возможно, это неважно или только у меня, но в Скумел Соху вождь всё время застревает в своём доме за входной дверью, и чтобы поговорить с ним по квесту, приходится ловить курсором кончик его хвоста, торчащий сквозь текстуру двери.
А на Птичьем острове, когда в конце главного квеста заходим в таверну побить злодея, ГГ падает сквозь текстуры сразу в подвал к запертым жителям :)
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Посмотреть профиль registrant

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 12 мая 2017 20:18 #423
Нужно будет исправить, да.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kerrigann | Пользователь  | 9 мая 2017 11:55 #418
Почему-то после осмотра кристалла, не могу рассказать Реяду  о нем, диалог есть а вот тыкнуть на сами слова не получается, т.е. в диалог вхожу, а сказать нечего немогу((
Посмотреть профиль Kerrigann

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 9 мая 2017 12:21 #419
У меня такого не было, так что не могу подсказать, что делать. Очень похоже на проделки самого Скайрима.
Посмотреть профиль Kongressman

 
2
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 7 мая 2017 12:24 #415
Модификация обновлена до версии 2.04:
• добавлена винодельня с 23 рецептами, подробнее смотрите в описании;
• в Паучьем логове появился быстрый выход;
• добавлен редкий и странный тип погоды на Вулканических болотах;
• квест второй сюжетной линии начинается при входе в Скумэл Соху;
• книга «Skummel Sohu – Помощь» основательно доработана, обязательно прочтите ее;
• теперь, когда вы слышите о каком-нибудь месте на острове, на карте появляется его маркер;
• последний квест первой сюжетной линии начинается сразу после выполнения предыдущих пяти;
• в квесте «По следам Брида Тавала» теперь можно сразу поговорить с вождем;
• дополнительный квест Авол Сиаб начнется, если вы поговорите с Плози или Гезаком;
• в квесте «Добровольцы?» Хранитель не только приходит к игроку, но и начинает с ним разговор;
• добавлено несколько загрузочных экранов;
• еще куча мелких исправлений, в очередной раз мод стал лучше.
Посмотреть профиль Kongressman

 
2
Vladimarion | Пользователь  | 7 мая 2017 16:07 #416
уже так почти полноценная DLC получилась
Посмотреть профиль Vladimarion

 
1
Aksyonov | Модмейкер  | 8 мая 2017 17:43 #417
Поздравляю с новой версией, я вот свою
всё никак не могу 'родить' ух мучаюсь  ;)
Посмотреть профиль Aksyonov

 
2
ache_22 | Пользователь  | 22 февраля 2017 06:05 #410
Как убрать "поздравлялки" в начале игры?
Посмотреть профиль ache_22

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 22 февраля 2017 19:06 #411
В такой формулировке вопроса ответом будет: "Нажимать на ОК".
Посмотреть профиль Kongressman

 
2
ache_22 | Пользователь  | 7 марта 2017 16:58 #412
Этот вопрос не для демагогов, а для специалистов!
Посмотреть профиль ache_22

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 7 марта 2017 20:52 #413
Это вопрос для ясновидящих.
В следующем патче уберу появление окошка после каждой манипуляции со списком подключенных модов. Когда будет патч - неизвестно.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
ache_22 | Пользователь  | 8 марта 2017 08:43 #414
Благодарю за ответ!
Посмотреть профиль ache_22

 
0
Legilimines | Пользователь  | 16 июня 2017 15:20 #425
запусти esp в tes5edit или аналогичной проге и в разделе message удали строку aaa2_HelloGamerMessage
Посмотреть профиль Legilimines

 
0
ache_22 | Пользователь  | 16 июня 2017 16:40 #426
Спасибо! Вы мне помогли...
Посмотреть профиль ache_22

 
0
Legilimines | Пользователь  | 18 июня 2017 11:01 #427
не за что. самого бесило это приветствие
Посмотреть профиль Legilimines

 
0
Thrash1000 | Пользователь  | 29 января 2017 18:11 #409
Мод отличный, прошу о продолжении и возможности брать кого то из персонажей в спутники(например Реяда из второй версии)
Посмотреть профиль Thrash1000

 
2
Noramel | Гражданин  | 21 января 2017 15:34 #407
Прекраснейший мини-аддон, о чём писал уже на предыдущую версию. Атмосферный, приятный во всех отношениях и, главное, качественно и вдумчиво проработанный. Вторую версию сего чуда проходил персонажем перегруженными прочими тяжёлыми скриптовыми плагинами и... всё чудесно. Лишь однажды была маленькая трабла при выходе из пещеры (бесконечная загрузка, а не завал), но связана она скорее всего была чисто с нагрузкой на скрипты и другими плагинами и легко решилась кодом coc whiterun. Поразило меня то, что персонажи квестовые последовали вслед за мной без каких-либо косяков, а в итоге я даже ничего не пропустил. А также при прохождении было крайне здорово видеть, что даже если вдруг (опять-таки скриптами взаимодействия компаньонов, например, или каких-то случайных атак) персонажи сего квеста как-то отвлекались от своей речи или действия, то они стабильно и чётко к ним всегда возвращались, в результате чего даже с вмешательством иных скриптовых модов и небольшим прерыванием сюжетных сцен всё было гладко и игрок ничего не пропускал. Браво! Низкий поклон автору и всем, кто ему помогал ;)
PS: ну и отдельная благодарность тем, кто озвучивал: лично мне понравилось. Всех благ им ^_^
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
Lexo | Модмейкер  | 7 января 2017 21:01 #402
Ещё бы диалоги исправили бы при обновлении....
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 7 января 2017 21:25 #403
Диалоги исправны. Повторно озвучивать некоторые фразы для женского ГГ никто не будет.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 7 января 2017 13:36 #401
Модификация обновлена до версии 2.03:
• во время последнего квеста исправлена ошибка атмосферности;
• теперь режим боя в шахте не помешает Реяду начать свою сцену;
• соли для окраски свеч убраны из списков дропа;
• новая боевая музыка теперь играет только в локациях мода;
• красные призраки теперь считаются нежитью и не кровоточат;
• сон в доме Далекой заводи дает эффект Хорошего отдыха;
• хранилища в доме открываются быстрее и у каждого появился звуковой эффект;
• в доме можно улучшить кровать;
• в доме можно установить святилище одного из богов;
• хранилище «Книги» разделено на книги, рецепты, записки и дневники;
• хранилище «Доспехи» разделено на легкую и тяжелую броню;
• хранилище «Оружие» разделено на посохи, дальнобойное, одноручное и двуручное оружие.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
KARMILHAN | Пользователь  | 9 января 2017 00:21 #404
А мне понравилось то, что музыка из ГЕРОЯ 3 играет и в других локациях во время боя
Посмотреть профиль KARMILHAN

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 9 января 2017 03:22 #406
Всем не угодишь)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Feda | Пользователь  | 18 декабря 2016 16:05 #398
После обновления все квесты сбрасываются. Так и должно быть? Надоело третий раз проходить одно и то же...
Посмотреть профиль Feda

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 18 декабря 2016 16:26 #399
Так быть не должно, если только не делаешь чистое сохранение.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Feda | Пользователь  | 18 декабря 2016 16:43 #400
Нет, зачем бы мне это делать? Я сохраняюсь на другом конце карты, отключаю мод, меняю файлы, подключаю, захожу - и все сначала... Книги на столе, портал неактивен, шахта не изучена.
Посмотреть профиль Feda

 
0
Maikl1997 | Пользователь  | 14 декабря 2016 12:33 #397
все отлично особенно озвучка :D но у меня одна маленькая проблема когда убегаю от бандитов обратно в шахту я о(Авол Сиаб)вот крче этот тупой ящер стоит и другой ящер тоже и не чего не происходит,пока эту проблему обнаружил а так все классно
Посмотреть профиль Maikl1997

 
0
TheMrAdam | Пользователь  | 27 ноября 2016 13:00 #395
Kongressman, не работает второй резонирующий ключ
[size=21]Я люблю смоитреть аниме, и я крутой
Посмотреть профиль TheMrAdam

 
0
TheMrAdam | Пользователь  | 27 ноября 2016 12:59 #394
не могу запустить второй резонирующий ключ
[size=21]Я люблю смоитреть аниме, и я крутой
Посмотреть профиль TheMrAdam

 
1
AnderRock | Пользователь  | 6 ноября 2016 21:11 #392
Плз не ставьте ток SKSE поддержку, а то длс очка класс получилась) а этот доп. расширитель скриптов достал игра с ним крашится постоянно, как бы не ставил (для особо ярых пациентов кто ща начнет агрится на меня, я ставлю моды в ручную уже больше 300 и почти ни одного бага нет, без SKSE, так что не надо учить дракона летать)
Значю что с ним больше возможностей, но как говорится, если есть талант и желание, то можно здорово нарисовать картинку и в пейнте
Посмотреть профиль AnderRock

 
4
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 6 ноября 2016 22:12 #393
Да я и не собирался SKSE использовать.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
kluk92 | Пользователь  | 5 ноября 2016 19:00 #389
по поводу телепорта в вайтране на новом месте, в скумел соху не телепортирует, но зато на старом камешке который не светитса и нету никаких надписей про какое либо действие перекидывает как и раньше
Посмотреть профиль kluk92

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 5 ноября 2016 20:10 #390
Проверил только что, телепорты в Вайтран-Скумэл Соху работают.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
kluk92 | Пользователь  | 5 ноября 2016 20:21 #391
да работать то работает, только на старом месте у меня почему то за домиком тпшит, а с нового нет
Посмотреть профиль kluk92

 
0
Хисимэль | Локализатор  | 8 декабря 2016 10:40 #396
Видимо, ошибка в переустановке мода. У меня телепорт на новом месте, у домика Олавы. Попробуйте еще раз переустановить.
озвучиваю моды
Посмотреть профиль Хисимэль

 
1
kezhun2001 | Пользователь  | 4 ноября 2016 13:24 #387
Простите за глупость, но так и не нашел смотрителя..
Можно подробнее описать где он? :(
Посмотреть профиль kezhun2001

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 4 ноября 2016 16:48 #388
Смотритель болот живет в сторожке на вулканических болотах Птичьего острова (у этого домика есть маркер, а также его видно почти с любой точки болот или прямо на карте) и найти его можно либо в доме, либо рядом с ним.
Подробнее описать не могу.
Посмотреть профиль Kongressman

 
2
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 3 ноября 2016 21:10 #383
Модификация обновлена до версии 2.02: 
• нового контента не добавлено, только исправления и улучшения;
• обновлена озвучка Гурмана, Отца и Убийцы;
• исправлена ошибка совместимости с AddItem;
• в Скумэл Соху стало меньше пауков, крабов, хищных рыб и крыс;
• в Скумэл Соху теперь меньше ничейных вещей;
• телепорт в Вайтране перемещен в другое место;
• книга помощи немного переписана;
• отныне квест новой сюжетной линии начинается одновременно с первым квестом;
• переписаны скрипты начала первого квеста, связано с совместимостью с модами, меняющими таверну;
• исправлено много мелких недочетов, перечислять которые нет смысла;
• кузнец в Скумэл Соху наконец-то торгует!
Посмотреть профиль Kongressman

 
2
Tar | Пользователь  | 3 ноября 2016 21:51 #384
В ВК задавл вопрос, но мало ли: 
Вопрос: если патч, с иcправлениями/обновлениями на Skyrim SE, на обычный Legendary пойдёт? Или в дальнейшем будет поддержка лишь SE? Потому как уже скачал версию 2.02 и как то не посмотрел, что она на SE. Вот сижу и думаю "обновлять или не обновлять? - вот в чём вопрос" =)
PS: Посчитал нецелесообразным ставить SE так как мой древний калькулятор её не потянет :D
Да и моя сборка полностью устраивает меня как по набору модов (где Skummel Sоhu один из первых стоит), так и по графонию. 
Ещё раз спасибо за проделанную работу и очень атмосферный квест good
Посмотреть профиль Tar

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 3 ноября 2016 22:32 #385
Воу, поддержки SSE нет! Это версия для SLE (Skyrim Legendary Edition), под требованиями написано, что, возможно, в будущем появится поддержка SSE.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Tar | Пользователь  | 3 ноября 2016 22:52 #386
Я уж испугался =) Спасибо за столь быстрый ответ и в Вк и здесь. Значит немедленно обмновляюсь  и додомки в Скумел Соху :D
Посмотреть профиль Tar

 
1
kezhun2001 | Пользователь  | 3 ноября 2016 15:01 #381
где найти смотрителя? весь остров обошел..
Посмотреть профиль kezhun2001

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 3 ноября 2016 20:24 #382
Смотритель болот живет в сторожке на болотах и найти его можно либо в ней, либо рядом с ней. Весь остров обходить совсем не нужно.
Посмотреть профиль Kongressman

 
2
stress | Гражданин  | 8 октября 2016 06:45 #379
Прошел, локация болото совсем плоха, в остальном квесты интересные, особенно с пауками =)
www.youtube.com/stresswfy c 19 серии начинается данный мод  good
Посмотреть профиль stress

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 8 октября 2016 09:01 #380
Уверен, что прошел? 

"На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В вашей комнате в таверне деревни на бочке появится письмо, прочитав его вы получите последний квест.
На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома."

За самое главное - новые квесты - ты не взялся. А ведь они получше будут, чем с пауками)
На Болотах есть проход на Фермы (он где-то на противоположной стороне от входа из Скумэл Соху), там в большом доме нужно поговорить с Реядом и начнется новая линейка квестов.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
olibrine | Пользователь  | 4 октября 2016 14:23 #377
Офигенная сборочка, музыка завораживает lol отойти не могу good Благодарю автора за проведённые часы.  У меня слабенький ПК, но играл даже с фризами с удовольствием фоточка с окончанием сборочки: https://pp.vk.me/c626328/v626328251/2f8bc/ok1mlSOfuSk.jpg
Посмотреть профиль olibrine

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 4 октября 2016 18:48 #378
Рад, что мод понравился.
В Авол Сиабе тоже был? А то я смотрю, что четвертый портал не активен.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
i4igo96 | Пользователь  | 1 октября 2016 12:44 #375
Проблема: В последнем квесте когда убиваешь Пожирателя появляются три призрака. Они появляются - двое произносят реплики потом надо выйти из шахты, но как тока Реяд кастует магию что бы убрать завал камней тут появляется бандит. После все начинают отвлекаться на него и нападать. Всё по перепробовал даже когда  убив бандита Реяд ничего не делает из шахты выйти нельзя
Посмотреть профиль i4igo96

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 1 октября 2016 15:17 #376
На каком из четырех сайтов мне тебе отвечать? Достаточно было оставить коммент на каком-то одном, а еще лучше - спросить у меня в группе.

У тебя версия 2.01? Где появляется разбойник? За камнем или перед ним? Если перед ним (хотя такого быть не должно), то попробуй убить его сразу консолью.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Хисимэль | Локализатор  | 12 сентября 2016 19:33 #374
Мод замечательный, необычный, атмосферный.

Телепорт в дом и обратно спасает в трудные минуты, когда нужен определенный ингредиент, который есть в доме, либо когда нахапал много барахла, а перемещаться туда-сюда обычным для игры способом невыгодно.
озвучиваю моды
Посмотреть профиль Хисимэль

 
1
Frost959 | Пользователь  | 9 сентября 2016 23:53 #372
Привет всем!Обьясните, зачем призрачные ключи и сколько их? У меня лишь ключ, который я получил от Безулата и все. Что нужно делать?
Посмотреть профиль Frost959

 
0
xPASHA122x | Пользователь  | 6 сентября 2016 18:34 #368
Как то проходил этот контент. Всегда при виде вспоминаю Деревню дураков.
Посмотреть профиль xPASHA122x

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 6 сентября 2016 18:47 #369
Это уже другой контент, зачем писать устаревший комментарий?
Посмотреть профиль Kongressman

 
2
registrant | Модмейкер  | 4 сентября 2016 22:00 #363
Замечательное болото, спасибо. Сыростью прямо прёт с экрана - очень атмосферно. Остров призраков - вообще каникулы для героя, очень понравилось.
Не в моих привычках сравнивать работы творящих, но этот мод для меня стоит в одном ряду с "Серым капюшоном Ноктюрнал" и "Островом Саммерсет".
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Посмотреть профиль registrant

 
2
sd_Shidiro | Пользователь  | 6 сентября 2016 07:25 #367
да точно респект автору ,отлично все
Посмотреть профиль sd_Shidiro

 
0
Vladimarion | Пользователь  | 7 сентября 2016 07:47 #370
Что за серый капюшон Нюк..л?
Посмотреть профиль Vladimarion

 
0
registrant | Модмейкер  | 8 сентября 2016 13:10 #371

Vladimarion в 07:47 (Вчера): Что за серый капюшон Нюк..л?
Квест про загадки и пустыню с гробницами, мумиями и Чемпионом Сиродиила. Гугл в помощь, а то ссылку на сторонний сайт администрация MG не одобрит.
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Посмотреть профиль registrant

 
1
Vladimarion | Пользователь  | 24 января 2017 10:23 #408
спасибо, очень крутой мод
Посмотреть профиль Vladimarion

 
0
KARMILHAN | Пользователь  | 9 января 2017 00:24 #405
Квест про Ноктюрнал хороший, не глючный. Но большеват. Поиграй, там хорошие призы можно взять.
Посмотреть профиль KARMILHAN

 
1
Энергия | Гражданин  | 12 сентября 2016 14:12 #373
полностью поддерживаю ,особенно серый капюшон ноктюрнал
Посмотреть профиль Энергия

 
0
sd_Shidiro | Пользователь  | 4 сентября 2016 17:06 #362
Уже ставлю ,на первый взгляд все выглядит шикарно
Посмотреть профиль sd_Shidiro

 
1
Vladimarion | Пользователь  | 4 сентября 2016 13:21 #361
Ну что тут можно сказать -- ахрененно!!! :D
Посмотреть профиль Vladimarion

 
1
Lexo | Модмейкер  | 3 сентября 2016 19:16 #356
А добавлено распределение диалогов по гендерному признаку? А то я играю девкой, а все диалоги как с мужиком... тупо выглядит...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
2
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 3 сентября 2016 19:47 #357
Где можно было, я делал диалоги, в которых нет определенного обращения к герою, но увы, полностью этого не избежать. А, собственно, зачем этого избегать?
Представляешь, сколько бы пришлось озвучить, если бы у каждой фразы было 2 варианта? На это бы ушло куда больше времени.
В записках и журнале я учитываю пол вашего персонажа, а диалогами пришлось пожертвовать.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Lexo | Модмейкер  | 3 сентября 2016 20:10 #358
Когда я работал над сценарием к Рассвету Джиггалага я смог поставить все диалоги в безличную форму, что помогло избежать какой-либо гендерной дифференциации. Однако команде не понравилось это, и они захотели наоборот... Жаль что мод не вышел...
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
3
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 3 сентября 2016 21:52 #359
Это когда к герою обращаются только общими фразами и он, по сути, является зрителем чужого спектакля?
Мне больше нравиться, когда главный герой на самом деле Главный.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
Aksyonov | Модмейкер  | 5 сентября 2016 13:06 #366
Согласен разделение диалогов по полу очень длительный процесс но это того стоит.
Посмотреть профиль Aksyonov

 
1
Энергия | Гражданин  | 4 сентября 2016 06:41 #360
да какая разница ,главное чтобы работал мод  да в самом скайриме есть  что то подобное  и играют в основном за мужского перса ,да ты предирчивый ,не нравится ,не ставь мод
Посмотреть профиль Энергия

 
0
stress | Гражданин  | 5 сентября 2016 10:27 #365
Ловите наркомана  ^_^
Посмотреть профиль stress

 
3
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 3 сентября 2016 00:36 #355
Модификация обновлена до версии 2.01:
• добавлена женская озвучка, теперь для модификации не требуется Fuz Ro D-oh – Silent Voice;
• исправлена проблема с последней схваткой с Зараконом;
• в доме добавлен сейф для самоцветов;
• теперь в доме можно установить стол зачарования;
• призраки в Узилище не нападают всем скопом;
• при входе на фермы вас предупредят, что здесь начинаются новые квесты;
• станет ясно, когда понадобятся Призрачные ключи, если они у вас есть;
• добавлен маркер Верхнего озера;
• исправлена ошибка, из-за которой во время сражения с драконами не играла музыка;
• странные камни на острове стали более «разговорчивыми»;
• теперь у Верхнего озера проще заметить Безулата;
• и еще исправлено множество мелких недочетов.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
380938584132 | Пользователь  | 19 августа 2016 13:57 #353
у меня после того как я убиваю пожирателя появляются  3 призраков и все они что-то скажут и все просто стоят на месте и со мною ничего не происходит?
Посмотреть профиль 380938584132

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 19 августа 2016 14:33 #354
Установи Fuz Ro D-oh – Silent Voice, это написано в требованиях.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
380938584132 | Пользователь  | 19 августа 2016 13:54 #352
что делать после того как я окончательно убил пожирателя
Посмотреть профиль 380938584132

 
0
Fall1n | Пользователь  | 9 августа 2016 16:16 #350
Проблема в прохождении квеста с некромантом( нужно добыть ящик с инструментами). После прохождения квеста, где нужно забрать камни душ из сундука, то он уже открыт, а камней нет. Проходить заново не хочется, ибо сохранение далеко.
Посмотреть профиль Fall1n

 
0
Frost959 | Пользователь  | 6 августа 2016 22:29 #347
хотел спросить у тех, кто все полностью прошел и полностью обустроил свой дом во второй деревне: где записка с добавлением стола зачарований? По идее она должна быть рядом с алхимическим столом, но обыскал все и не нашел. Прошу подскажите где эта чертова записка.
Посмотреть профиль Frost959

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 6 августа 2016 23:15 #348
"Лист не появляется, позже я это исправлю." - ответ на коммент №344
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Frost959 | Пользователь  | 7 августа 2016 23:17 #349
Понял, просто не увидел.
Посмотреть профиль Frost959

 
0
Kidevil | Пользователь  | 4 августа 2016 04:21 #343
лол скрытая деревня наруто напомнило))  lol
Посмотреть профиль Kidevil

 
0
PashaPozitiv | Пользователь  | 3 августа 2016 12:10 #342
У меня проблема когда надо зайти в таверну и убить того чувака в даэдрической броне,я его убил дальше дверь заперта на ключ не открывается,и выйти с таверны тоже нельзя.Что делать?
Посмотреть профиль PashaPozitiv

 
0
Tar | Пользователь  | 4 августа 2016 10:50 #344
Не убивай его сильным оружием с добиванием. Колупай какой нить зубочисткой. Когда снесёшь больше половины - он заговорит. У меня такая же проблема, ниже в комментах.
Посмотреть профиль Tar

 
0
PashaPozitiv | Пользователь  | 4 августа 2016 12:41 #345
Спасибо,я понял
Посмотреть профиль PashaPozitiv

 
0
registrant | Модмейкер  | 4 сентября 2016 22:04 #364
О, те же грабли - грохнул его мой раскачанный ГГ, и вышел из таверны только по команде "setstage aaa2_SS04 110" - CreationKit открывает все двери... :)
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Посмотреть профиль registrant

 
0
PashaPozitiv | Пользователь  | 2 августа 2016 13:57 #340
Как обустроить пентограму душ ведь листовки на неё не найду,где она находиться,подскажите пожалуйста?
Посмотреть профиль PashaPozitiv

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 2 августа 2016 14:05 #341
Лист не появляется, позже я это исправлю.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Tar | Пользователь  | 1 августа 2016 11:31 #337
Прошёл сей чудеснейший мод и скоро пройду ещё раз(понравился,да и некоторые моменты пропустил).Автору и его команде величайшая благодарность,за столь кропотливый труд.Всё понравилось и надеюсь будет обновление.Есть конечно небольшие баги,но в принципе не критичные.Внимание игрокам!далее следуют спойлеры к моду,настоятельно не рекомендую читать,если не проходили:

Скажу сразу,моя сборка довольно стабильная и отлично работает,ну кроме случая с навесами.Даже на чистом Скайриме они пропали О_О,так что не в модах проблема.Хотя если переустанавливаю его, то один и тот же проверенный репак,в коем у меня ранее всё нормально и на удивление стабильно работало.Так же проверил моды на конфликты,ни одного не обнаружено Wrye Bash-ем.Все эти ошибки не критичны и если знать сам мод, то можно их обойти.Но всё же хотелось бы,чтобы хоть часть из них исправили,ну и ждёмс голоса для женских персонажей.
Посмотреть профиль Tar

 
1
Frost959 | Пользователь  | 30 июля 2016 16:30 #336
Прекрасный мод! Но есть один вопрос: В обновленной версии, когда второй раз сражаешся с Пожирателем и убиваешь его появляется три духа. Один говорит что мне удалось, а второй говорит, что не чувствует зла. А третий молчит. Больше нечего. Хожу по этой локации и не знаю, что делать. Два духа сказали и все. Квест не обновился, все еще "Окончательно победить Пожирателя". Подскажите что делать.
Посмотреть профиль Frost959

 
0
skorpion678 | Пользователь  | 1 августа 2016 21:23 #338
То же самое, квест не продвигается.... Disable Enable на третьего призрака не помогают... что делаю не так не врублюсь...
Посмотреть профиль skorpion678

 
0
Хисимэль | Локализатор  | 17 августа 2016 12:28 #351
подсказали набрать в консоли setstage aaa2_ss04 90
Перешла к следующей части квеста, где надо вернуться в деревню.
Но: вход-то завален!
Пока думаю, как пройти дальше.
озвучиваю моды
Посмотреть профиль Хисимэль

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 2 августа 2016 11:23 #339
Fuz Ro D-oh – Silent Voice (для не озвученных женских ролей) в требованиях написан не просто так. Третий призрак - женщина и у нее пока нет озвучки, из-за этого у вас и ломается сцена. Поставьте этот мод и проблем не будет.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
skorpion678 | Пользователь  | 5 августа 2016 13:01 #346
Да я понял уже, спасибо. Мод хороший, квесты на Птичьем острове просто отпад good Я надеюсь что это еще не финальная версия? Будут еще скрытые деревни?
Посмотреть профиль skorpion678

 
0
stalker2 | Пользователь  | 16 июля 2016 13:25 #334
Цитата Aksyonov;325

Тут над небольшим то квестом работает времени уйма уходит - а такой вот, даже не представляю сколько нужно терпения, похвально бесспорно, но хотелось бы посмотреть в видео каком нибудь пример озвучки ( не хочется устанавливать мод ради тестирования озвучки ) в любом случае спасибо за публикацию и создания модификации.

Озвучка вполне на высоте.Есть видео прохождение на Тыртубе от Витек Борода.
Посмотреть профиль stalker2

 
0
Tar | Пользователь  | 16 июля 2016 12:38 #331
Вот ещё вопрос, а как дела с компаньонами обстоят? Я например таскаюсь по Скайриму с Вильей/Сераной/М'Рисси, у них (кроме Сераны) защита от застревания есть, тобишь их можно таскать и практически в непроходимой местности, но стоит ли? Может лучше оставлять их дома на хозяйстве, пущай готовят вкусняхи?
:D
Посмотреть профиль Tar

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 16 июля 2016 13:11 #332
Навмеш есть везде, переходы для компаньонов тоже есть (а если нет, то это так и задумано), так что можешь брать их с собой, но все же лучше оставить их дома - так будет немного атмосфернее.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Tar | Пользователь  | 16 июля 2016 13:22 #333
Спасибо за столь быстрый ответ:) 
Тогда оставлю на хозяйстве компаньонов :D
Посмотреть профиль Tar

 
0
Tar | Пользователь  | 18 июля 2016 17:57 #335
Я некромант и благодаря моду, призываю вполне симпатичных даэдра девушек, а Вилью и М'Рисси вполне могу как призвать, так и отправить домой в любой момент. Посему лучше разведка сначала, а потом компанией погулять по болотам.
Посмотреть профиль Tar

 
0
Elenor22 | Пользователь  | 16 июля 2016 09:47 #330
Судя по видео очень красивое место попробую я как раз щас ищу моды на квесты
Посмотреть профиль Elenor22

 
0
dixis69 | Пользователь  | 15 июля 2016 19:21 #324
Ставил предыдущую версию мода - некоторые квесты накрылись(игровые) и с компаньёнами проблемы были. А так хотелось бы поиграть. И непонятки с квестом. Раз 20 подходил, а квест не начинался.
Посмотреть профиль dixis69

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 15 июля 2016 19:32 #326
Ну, предыдущую версию уже не раздаю. Есть только новая, а ее ты, я так понял, не тестил.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
dixis69 | Пользователь  | 15 июля 2016 20:22 #329
Спасибо попробую.
Посмотреть профиль dixis69

 
0
Aksyonov | Модмейкер  | 15 июля 2016 19:15 #323
Тут над небольшим то квестом работает времени уйма уходит - а такой вот, даже не представляю сколько нужно терпения, похвально бесспорно, но хотелось бы посмотреть в видео каком нибудь пример озвучки ( не хочется устанавливать мод ради тестирования озвучки ) в любом случае спасибо за публикацию и создания модификации.  good
Посмотреть профиль Aksyonov

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 15 июля 2016 19:30 #325
Появятся летсплеи - посмотришь на озвучку.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Aksyonov | Модмейкер  | 15 июля 2016 19:32 #327
Уже извлек аудио, вроде актеры озвучки знакомые? ну или по крайней мере поставленный голос на том же уровне, можно теперь сказать что вот он точно мод один из таких квест с качественной озвучкой от русскоязычного автора ура!! +1 в копилку. good всё прочел логины Gkalian тот самый? круто :)
Посмотреть профиль Aksyonov

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 15 июля 2016 19:48 #328
Да, Gkalian тот самый.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Tar | Пользователь  | 15 июля 2016 14:09 #315
Скорее всего это не связано с самим модом (хочется на это надеяться), но после установки мода пропали в некоторых местах текстуры "палаток" и "навесов" над спальниками в локации Висельная скала, возле входа в форт, сам форт - место посещения по квесту Соратников, после обретения "дара", знающие могут проверить у себя. До установки мода всё было нормально и Я бывал в этой локации. Сразу оговорюсь, что долго играю с одной и той же сборкой модов и все они проверены на совместимость и только два мода, изменяющие возможности вампира Лорда переписывают друг друга без особых конфликтов. Всё чищено, проверено, патчено. Самих модов установлено 60 штук из них 3 неоф. патча, несколько модов на магию и 5-10 модов на броню и оружие, так же установлен SkyUI, сделан Bashed Patch для лвл-листов с оружейными модами, никаких DSR & XPMSE не ставлю (и слава Ситису, пробовал, тестил, вернулся к хорошему), так же не установлено модов на новые локации и их изменения.... в общем всё нормально и стабильно в течении 4-5 лет. Пару раз переустанавливал из-за работы по тестированию модов, но сейчас снова поставил всё старое и любимое. Знаю, что в описании написано, что меняет только небольшой участок в окрестностях Фолкрита. Суть бага в том, что там где должны быть те самые палатки/навесы (не знаю как правильно будет) просто прозрачное место, спальник висит над землёй и рядом сено, так же висит над землёй, пройдя то место вдоль и поперёк обнаружил, что меши(meshes)/сетки навесов есть и на них даже можно запрыгнуть, но сами текстуры пропали, при попытке выделить их в консоли, не появляется ID объекта. Прошу проверить игроков (и если у автора будет время) на наличие подобного бага, потому как удалять столь долгожданный мод очень не хочется, ждал обновы с окончания прохождения первой версии, как узнал, что будет продолжение. Я же попробую опытным путём проверить в чём проблема, так сказать "потыкать в каждую кнопку". Спасибо за внимание;)
Посмотреть профиль Tar

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 15 июля 2016 14:56 #316
Проверил, походил там, все есть, все на месте и все видно.
http://i053.radikal.ru/1607/82/647ffe513c43.png
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Tar | Пользователь  | 15 июля 2016 17:55 #321
Спасибо за быстрый ответ, буду искать дальше у себя. Даже понятия не имею с чем связано. Баш конечно не авторитет, но показывает, что конфликтов нет, а моды Я стараюсь подбирать как раз с минимумом скриптов и конфликтов. Посему буду колупать свой Скайрим в поисках злополучной иголки(бага).
PS: спасибо ещё раз автору и всей команде за мини-дополнение, с радостью буду проходить, как персонажа подкачаю.
PPS: Если после прохождения выключить мод и сохраниться, а после снова включить, то квест ведь заново начнётся и можно будет по новой пройти его? Глюков быть как понимаю не должно, разве что всё что получил (предметы/заклинания)пропадёт.
Посмотреть профиль Tar

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 15 июля 2016 18:13 #322
Цитата Tar;323

PPS: Если после прохождения выключить мод и сохраниться, а после снова включить, то квест ведь заново начнётся и можно будет по новой пройти его? Глюков быть как понимаю не должно, разве что всё что получил (предметы/заклинания)пропадёт.

Да, все правильно.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Torim | Гражданин  | 15 июля 2016 15:01 #317
А где в Висельной палатки? Деревянные навесы у меня там на месте, палатки в военных лагерях тоже без изменений.

По моду:
В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от
времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня.
Так, конечно, интереснее, но без технического подкрепления... Добрался, сделал разведку, в таверне взял квест у Йори на выпивку (что было с собой ему не понравилось). Пошел искать, забрел в болота и на Фермы. И сразу нахожу квест на поиск Древа ( Хиста? ). И, насколько понятно из диалогов с Реядом и Кхилилом, я тут уже натворилО (никакой привязки по полу, мгг подразумевается само собой?) дел, спасая... кого? Полчаса пока побегал, потом посмотрю, оставлять ли. Но мод еще явно не доделан.

зыж местами интересно. "По реке плывет топор из села Чугуево..."
Посмотреть профиль Torim

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 15 июля 2016 15:07 #318
Нет, так как мод нельзя обновить до новой версии, а только переустановить и потерять весь результат прохождения первой версии, я сделал квесты второй версии доступными сразу, но с оговоркой, что "вы как бы уже прошли квесты версии 1.0". Зачем людям, которые уже играли в 1.0 опять проходить эти квесты?
Так что мод явно доделан. Там же даже в приветственном окошке про это написано.
А с топором что не так? В шахте запросто мог быть топор, а то, что он плывет, претензии к физике игры, а не ко мне)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Torim | Гражданин  | 15 июля 2016 15:41 #319
Вот об этом и говорю. Тут или ставить 1.0, запоминать порядок прохождения, потом сносить, ставить 2.0, проходить старые квесты, т.к. все записи в журнале тоже будут удалены, и искать новые? Соблазн заглянуть в подсказки явно навязывается, а вдруг в квестах что то было изменено или дописано/добавлено, как с вилкой Йори?
В шахте запросто мог быть топор, а то, что он плывет, претензии к физике игры, а не ко мне)
Именно. Здесь не мешало бы проверить физику и подчистить так, чтоб не было плавающих топоров и вообще лишнего. Но это так, сам понимаю, что придирки.
Посмотреть профиль Torim

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 15 июля 2016 16:36 #320
Квесты не изменены, даже с вилкой Йори - это просто исправление ошибки.
И не надо никаких махинаций с установкой разных версий или запоминанием порядка - достаточно не ходить на фермы, так как это новая локация. Если внимательно все читать, таких вопросов не будет. "Если вы проходили квесты версии 1.2, то можете отправляться искать фермы и проходить новые квесты". Соответственно, не проходил квесты 1.2, на фермы идти рано.
НО! Самое интересное, что даже если и не проходить квесты первой версии и пойти сразу смотреть версию 2.0, то непонятными будут всего несколько строк в нескольких диалогах. А все потому, что сюжетно 1.0 и 2.0 почти не связаны - единственное, что нужно знать, это концепцию скрытых деревень аргониан. Вот и вопрос, зачем запрещать проходить квесты 2.0 до того, как пройдешь 1.0? Или нужно было натыкать табличек в духе "Осторожно, здесь начинается 2.0", "2.0! Вход только, если прошли 1.0". Ладно, я добавлю несколько таких)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
stress | Гражданин  | 15 июля 2016 12:55 #313
Fuz Ro D-oh – Silent Voice обязателен или тоже рекомендовано?
Посмотреть профиль stress

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 15 июля 2016 13:00 #314
Он записан в требованиях, рядом с Скайримом. Устанавливать обязательно, если хочешь успеть прочитать женские диалоги.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
GLAYDER | Пользователь  | 15 июля 2016 12:39 #312
надо на болотах вместо воды поставить жижу из мира хермеуса моры. получилась бы настоящая болотная топь. вступил в такое место и получаешь урон, а если место крупное то возможна и гибель, если выбраться не сумел. а передвигаться на болотах по камушкам и кочкам
Посмотреть профиль GLAYDER

 
0
stress | Гражданин  | 15 июля 2016 06:18 #311
еще не устанавливал, но если описание верное, мод должен быть шикарным
Посмотреть профиль stress

 
0
Vaneosis | Пользователь  | 14 июля 2016 14:15 #309
Воооо. Повод вернуться в Скайрим:D
Посмотреть профиль Vaneosis

 
5
Воробьенок | Гражданин  | 14 июля 2016 05:23 #307
Ух ты! Обновление! Очень ждала версию 2.0. Не вижу свой Скай без этой модификации-один из модов, которые рука не поднимется удалить, даже после прохождения ;) Всегда возвращаюсь на болота-скучаю абсолютно по всем и всему, особенно по звукам-они здесь какие-то невероятные ^_^
Автор, спасибо большое, нет огромадное-преогромадное за чудо-модификацию! Прям "второй Новый Год" в этом году mocking
Посмотреть профиль Воробьенок

 
3
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 14 июля 2016 11:37 #308
Спасибо за отзыв! 
Атмосфера в локациях второй версии немножко поменялась, но я думаю все равно вам понравится)
Посмотреть профиль Kongressman

 
5
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 13 июля 2016 20:11 #306
Модификация обновлена до версии 2.0!
Посмотреть профиль Kongressman

 
2
Noramel | Гражданин  | 11 марта 2016 01:15 #305
Уже очень давно хотел узреть сей мод, и, наконец, свершилось. Я пока добрался лишь до скрытой деревеньки в сумеречных топях, но уже скажу, что данное творение не просто божественно: это вообще самое совершенное, что я когда-либо видел! То, что уже мне открылось, просто повергло меня в катарсический шок и эйфорический экстаз. Слишком много слов в благодарствие хотелось бы адресовать автору (создателям) сего шедевра, и они все просто не уместились бы здесь в комментарии, поэтому от всей души низкий поклон вам.
Ещё хотелось бы упомянуть, что творение сие мне чем-то напомнило мою самую любимую игру Zanzarah. Тот дух, что витает в этом мире, созданным автором, та атмосфера, что соткана гармонией идеально подобранных мелодий, красок и тонов, всё это проникает глубоко к сердцу и ласкает душу тёплыми ветрами восторженных эмоций.
Желаю творческих успехов и впредь  ^_^
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
3
Dokqz | Пользователь  | 14 января 2016 19:27 #303
эх... а я все еще жду продолжения, офигенный мод )  good
Посмотреть профиль Dokqz

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 18 февраля 2016 19:05 #304
Не зря ждешь, всё будет! ok
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
marina77 | Пользователь  | 23 декабря 2015 20:40 #301
Прихожу в Фолкрит, на барной стойке НИ ЧЕ ГО unsure :( russianroulette
Посмотреть профиль marina77

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 23 декабря 2015 21:05 #302
Было сообщение об успешной установке мода?
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
GLAYDER | Пользователь  | 14 июля 2016 22:22 #310
посмотри внимательней. они лежат с боку на краю 2 зелёные книги
Посмотреть профиль GLAYDER

 
0
artemkoy | Пользователь  | 21 октября 2015 14:54 #299
не могу найти что-же предложить йолу всё перепробывал  :(
Посмотреть профиль artemkoy

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 21 октября 2015 15:55 #300
Йори нужна особенная выпивка, поговори с Люммином в деревне, он подскажет.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 20 сентября 2015 23:26 #298
Сейчас я активно работаю над версией 2.0 Скумэл Соху, если хотите узнать подробности - заходите в мою группу ВКонтакте:
http://vk.com/skummelsohu
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
sezon1 | Пользователь  | 12 сентября 2015 13:30 #296
Не могу найти 2 записку ее просто нету
Посмотреть профиль sezon1

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 20 сентября 2015 23:26 #297
Записку? Ты говоришь о дневнике? Если да, то он на ящике в Низине Скумэл Соху, прочти книгу с подсказками, чтобы было легче найти.
Посмотреть профиль Kongressman

 
1
VitekBoroda | Пользователь  | 16 июля 2015 23:09 #295
Спасибо! Мод очень приятен в игре! Прошел с удовольствием, хотя убить пауков было самым долгим (не сложным). Слишком много жизни у них.
https://www.youtube.com/channel/UCvZjF6uoHDs9ZpOEAQNcmkw/featured
Посмотреть профиль VitekBoroda

 
4
has | Пользователь  | 15 июня 2015 18:19 #293
Обожаю этот мод, жду выхода 2.0 версии, больше чем какой либо новой игры! На самом деле, я считаю, что это лучший мод для skyrim. И мне очень хотелось бы поскорее поиграть в 2.0 версию!
Посмотреть профиль has

 
1
sterms56 | Пользователь  | 10 мая 2015 22:25 #292
суперский мод , мало таких . играю арганианином и мне очень уюто там 
:D ok :D
Посмотреть профиль sterms56

 
0
morgan48 | Пользователь  | 26 апреля 2015 10:02 #290
Я что-то затупил, не могу найти вторую часть дневника Брида. Может кто подскажет? Кстати, замечательный мод!
Посмотреть профиль morgan48

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 27 апреля 2015 21:18 #291
Можешь мельком заглянуть в книжку-подсказку!
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
MrKaZooIe | Пользователь  | 14 апреля 2015 17:20 #289
Как найти эту деревню? Или  болото...
но по описанию мод очень хороший,надеюсь это так) smile2
Посмотреть профиль MrKaZooIe

 
0
JOZAVExxx | Пользователь  | 29 марта 2015 21:53 #287
Не подскажите, где находится дерево, то что на видео (0:35)?
Не могу найти его? unsure
Посмотреть профиль JOZAVExxx

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 9 апреля 2015 17:14 #288
Это дерево будет в версии 2.0, но сейчас дата выхода этой версии неизвестна.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
has | Пользователь  | 15 июня 2015 18:29 #294
А вот я хочу спросит. В версии 2.0 останется деревня, и будут добавлены ещё локации, или деревни уже не будет, а это отдельный мод?

P.S странный вопрос, да?
Посмотреть профиль has

 
2
blackdragonelf9 | Пользователь  | 18 марта 2015 21:24 #286
Скумэл Соху намного лучше чем ельсфеер Скумэл Соху ето самий хороший квест :D :D good good :good:
Я программист новичок и люблю создавать моды и загружать другие моды других авторов так что спасибо всем хто делает такие замечательные моды большое спасибо надеюсь у меня тоже что та выйдет.
Посмотреть профиль blackdragonelf9

 
2
Воробьенок | Гражданин  | 22 февраля 2015 19:34 #283
Мод шикарен! Глюков, багов замечено не было. Проходить квесты одно удовольствие, а какие места! Нравиться абсолютно все. Автор, вы большой молодец. Спасибо за такой потрясающий мод  ^_^
Посмотреть профиль Воробьенок

 
3
has | Пользователь  | 22 февраля 2015 16:20 #280
Автор, а ты не планируешь сделать что-то на столько же великолепное?

некоторые говорят что лунные тропы в эльсфеер лучше, но мне кажется что Скумэл Соху самый лучший любительский квест, по крайней мере из всех квестов которые я проходил.
Посмотреть профиль has

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 22 февраля 2015 18:22 #282
Спасибо, я рад, что квест понравился! Я сейчас делаю 2.0 версию, но она довольно-таки далека от релиза.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
has | Пользователь  | 24 февраля 2015 03:22 #284
а что нового будет в 2.0 версии, если не секрет?
Посмотреть профиль has

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 24 февраля 2015 08:55 #285
В конце новости есть ссылка на страницу ВКонтакте.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
has | Пользователь  | 22 февраля 2015 16:08 #279
а я смог залезть к любителю скал без читов
Посмотреть профиль has

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 22 февраля 2015 18:21 #281
Молодцом, значит ты тоже Любитель скал)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Revil | Пользователь  | 21 февраля 2015 10:51 #277
Спасибо. Мод очень понравился, все прошла, что есть на данный момент... буду ждать апдейтов.
Есть один баг. Из локации "Болото" не могут вернуться спутники. Т.е. туда они попадают хоть пешком, хоть через портал, а обратно тащаться только консолью. Это касается спутников на ванильной системе следования, всяких умных Вилей туда не водила. Т.е. ИЗ Болот спутник уйти не может, даже в Паучью Паутину почему-то.
Больше багов не нашла)
п.с. Очень порадовала музыка из героев.
Посмотреть профиль Revil

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 21 февраля 2015 15:30 #278
Хорошо, посмотрю, что там с болотом)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
has | Пользователь  | 20 февраля 2015 21:31 #275
мод просто великолепен, порадовало всё, ну почти всё, есть пара минусов: 1. почему каждую фразу Аргониане говорят всего 1 раз, то есть нельзя послушать историю про название "болотная гниль" второй раз или про то как Вол не может говорить когда хочет есть. 2. как и все я считаю что неожиданный портал в вайтране это  странно.
Посмотреть профиль has

 
1
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 21 февраля 2015 10:04 #276
Портал, может быть, и странно, но как бы ты в Скайрим возвращался? Не через шахту же каждый раз.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
pahandl | Гражданин  | 13 февраля 2015 22:24 #274
Если честно, я люблю такие моды, но в них обычно много  как бы это сказать, ляпов которые только ухудшают мод визуально .Да много зелени это супер, но когда деревья растут прямо из камня good Я понимаю такие моды заполнить проблема ещё та т.к сам делал и делаю такие моды, но строго судить не стану в общем мод понравился не смотря на мелкие, но бросающиеся в глаза ляпы.Главное не наполнение а содержание, но если то и то гармонирует, тогда вообще всё ОК.
Посмотреть профиль pahandl

 
0
Einy | Пользователь  | 13 февраля 2015 12:34 #264
Какого черта там все время ночь? И с ENB и без  ENB, нифига не так, как на скринах.
Посмотреть профиль Einy

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 13 февраля 2015 14:14 #268
Не зря же болота называются Сумеречной топью! Вот и сумерки постоянно) 
Наиболее солнечная локация - Яблоневый сад.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
nekit443 | Пользователь  | 13 февраля 2015 10:12 #262
Выполнил 5 квестов, а записки в таверне нету. Дайте совет,вдруг я на ровном месте завтыкал
Посмотреть профиль nekit443

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 13 февраля 2015 10:40 #263
Вот, посмотри, чувак проходил мод. https://www.youtube.com/watch?v=6rcHCcXLQdg
Может ты просто не там искал записку?
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
nekit443 | Пользователь  | 13 февраля 2015 12:58 #265
Я все понимаю , но не увидеть записку в комнате 2х2 м! Другие варианты есть?)
Посмотреть профиль nekit443

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 13 февраля 2015 14:12 #267
Даже не знаю... 
Кем играешь, какого пола перс? Там триггер на входе в таверну, он включает нужную записку. Либо он не сработал у тебя по каким-то причинам, либо... хз!
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Lombardo | Пользователь  | 12 февраля 2015 17:13 #257
Первый мод на добавление квеста, который я скачал. Получилось вполне себе не плохо, интересно и очень красиво (особенно порталы). Прошёл все квесты за 3 часа, кроме второго у Урс, нашёл пещеру, вырезал всех пауков, но дальше не идёт (даже после того, как я сжёг всю пещеру с модом на распространение огня). Моя оценка 8/10. good  Надеюсь будет продолжение.  
P.S. Мелодия "Life is on you" просто нереально подошла в таверне, заставила улыбнуться и почувствовать себя как дома :D (эта мелодия у меня из мода на музыку, играет во всех тавернах, но тут подошла как влитая)
Посмотреть профиль Lombardo

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 12 февраля 2015 19:20 #258
Дык, а с пауками-то квест прошел? Там нужно с Веббрером поговорить, в логове. Всех пауков не обязательно.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Manyashk@ | Пользователь  | 12 февраля 2015 15:46 #254
У вас ошибка в архиве. Квеста нет, локации тоже.
Посмотреть профиль Manyashk@

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 12 февраля 2015 16:04 #255
Скачивать заново, как я вижу по (1) (1), ты уже пыталась?) Тогда попробуй использовать другой архиватор, я запаковывал в Total Commander, возможно, твой винрар не знаком с таким способом архивации (вон он, пишет - неизвестный метод).
Сам архив в порядке, даже Яндекс.Диск может просмотреть внутренности архива.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Safarel | Ветеран  | 12 февраля 2015 16:09 #256
Открывать архив .7z через WinRar... dr

Цитата Это для кого написано

Для распаковки архивов *.7z используйте 7-zip.

Мои стримы: Ютуб, Твич
Канал в Дискорде для общения - Тык
Посмотреть профиль Safarel

 
0
Manyashk@ | Пользователь  | 12 февраля 2015 23:26 #260
Я ж откуда знала, он качает изначально в таком формате! К тому же обычно все нормально, я не виновата что этот мод привередлив.
Посмотреть профиль Manyashk@

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 12 февраля 2015 23:30 #261
Качает в этом формате потому, что я его выбрал - сжатие больше, а значит и конечный размер архива меньше. Просто ты пользуешься ламерской прогой)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Manyashk@ | Пользователь  | 13 февраля 2015 13:51 #266
Да какая разница, уже все получилось)
Посмотреть профиль Manyashk@

 
0
Manyashk@ | Пользователь  | 13 февраля 2015 14:24 #269
Хотя лучше бы я этого не делала...
1 - нахрена столько зелени? Вы болота нормальные-то видели?
2 - нахрена столько грязевых крабов, злокрысов, рыб-убийц? они даже пройти не дают, бесит. Пока всех не перебьешь, фиг пройдешь. Раздражает
3 - нахрена столько еды????? Везде и повсюду! Даже у ярлов в домах нету столько жратвы!
4 - какого хрена эти долбо-ящеры так не уважительно относятся к дова? Мало нам чтоли реплик НПЦ? Типо идешь в самой лучшей броне, 100 лвл, а тебе стражник или еще кто "если ты хоть один замок пальцем ковырнешь, я тебя лично в тюрягу упрячу" и тд. Так еще и в этом моде ящеры мало того что издеваются, так еще диалоги не кончаются и не кончаются, а выбора в них нет.
5 - ну и конечно же гениальные порталы, особенно тот который внезапно появился в Вайтране. Реализм, ничего не скажешь. И его типа кроме нас никто не видит, да?
Автор явно любит всего побольше - много зелени! много яблонь! много пауков! много жратвы!(особенно в доме вождя! столько меда и картохи даже на медовом заводе найти не реально! так и хочется сказать "деточка, а ты не лопнешь?") И вообще, что это за квест с пауками? "убей пауков и разморозь яблони". Это прям как квесты в перфект ворлд! Я в шоке..
Посмотреть профиль Manyashk@

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 13 февраля 2015 15:59 #270
Основная претензия - слишком много всего. Ну тут я согласен, я люблю когда всего много, в версии 2.0 я частично решу эту проблему, и всего станет немного меньше. 
А где неуважение к дова? Если честно, я вообще не помню, где в моем моде есть дова. Дова - дракон, довакин - драконорожденный. Но и к довакину относятся с уважение, кроме отдельных личностей.
Диалоги не кончаются? Не любишь, когда много болтовни? Так и нечисть ты убивать не сильно любишь. Тогда вопрос - а что бы ты хотела делать?
Портал видят, но он реагирует только на тебя и остальные даже не догадываются, что это портал. 
Часть тех проблем, что ты озвучила, связана с тем, что все локации - закрытые ячейки. Без этой травы ты бы сказала, что все выглядит пусто. Без порталов - слишком много беготни по одним и тем же локациям.
В 2.0 будет островок и стиль локаций изменится.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Manyashk@ | Пользователь  | 13 февраля 2015 17:57 #271
Скачай себе "Лунные тропы в Эльсвеир", поймешь о чем я. Там даже эти канавки получше чем болота в этом моде. Просто нереально много всего. Траву хотябы пониже сделайте, она ведь повсюду и разноцветная. Можно было назвать мод "Скумэл Соху - мечта эпилептика". Вы поставили вопрос "чем бы ты хотела заниматься". Я лично качаю такие моды ради уникальных предметов, которые даже не дают нпц, а которые можно украсть. Квест с яблонями - просто дико много этих яблонь. Кстати, когда я его закончила, мне пришлось повторно побегать по всей этой локации, и вот тогда он засчитал что я его выполнила. Мод хорош на уровень 20, когда ресурсы необходимы, а в этом моде ими захлебнуться можно. Даже у придворных магов камней душ поменьше, а слитков в кузне - это просто капееец...
Посмотреть профиль Manyashk@

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 13 февраля 2015 19:26 #272
Ты не поняла, таких локаций как в первой версии и Тропах Эльсвейра уже не будет.
А уникальные вещи здесь есть. И почти у каждого персонажа есть ключик от своего сундука, получить который можно только украв его.
Кроме яблонь, ты еще какие-нибудь квесты сделала?
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Manyashk@ | Пользователь  | 13 февраля 2015 19:41 #273
Нет еще, не рискнула. Пошла ДЛС делать.
Посмотреть профиль Manyashk@

 
0
OloloUtratata | Пользователь  | 6 февраля 2015 23:21 #253
Надо учебник русского языка открыть, тогда вылетов не будет.
Посмотреть профиль OloloUtratata

 
0
pegamee | Пользователь  | 26 января 2015 11:37 #251
подскажите как квест начать ?
Посмотреть профиль pegamee

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 26 января 2015 12:36 #252
В описании все написано. Сам мод запустился? Вылезло окошко с приветствием, когда ты загрузился?
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
vovantron | Пользователь  | 23 января 2015 18:56 #250
good Оч хороший мод, качайте все. Правда бывало вождь куда то пропадал, но после перезапуска мода всё стало норм!
Посмотреть профиль vovantron

 
0
KoteXXX | Пользователь  | 17 января 2015 14:55 #248
Мне очень понравился мод. Никаких конфликтов не было. Что я не смогла сделать, так это светильники. Купила свечи, но не нашла их у себя.
Посмотреть профиль KoteXXX

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 17 января 2015 17:12 #249
Свечи не у тебя, а в комнате на стенах. Их можно активировать.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Nekomell | Пользователь  | 11 января 2015 11:57 #241
При загрузке любого сохранения игра вылетает (когда отключаю мод - всё загружается как надо), что делать?
Я уже и так, и сяк пробовал загружать - ни черта! Очень хочу пройти, но блиииин :С
Посмотреть профиль Nekomell

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 11 января 2015 12:10 #242
Возможно, какой-то мод конфликтует с моим. Он может, например, изменять местность вокруг Фолкрита или саму таверну "Мертвецкий мед".
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Nekomell | Пользователь  | 12 января 2015 08:46 #244
Я выключаю все моды, изменяющие Фолкрит - всё равно та же фигня. Я всё, что могло конфликтовать, отключал. Но всё равно вылетает :С
Посмотреть профиль Nekomell

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 12 января 2015 10:14 #245
Тогда честно - не знаю. Но если мод открывается у других, значит проблема не в нем, а в твоем Скайриме.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Nekomell | Пользователь  | 12 января 2015 19:16 #246
Странная логика. Ведь и в других модах (и в самом Скайриме) баги появляются не у всех. Но у многих.
А о такой проблеме, как у меня на форуме тоже писали (и, кажется, не один раз). Значит проблема то есть. И её надо решать. Не дело списывать это на "какие-то неполадки в МОЕЙ игре". Это не моя игра, не я её писал. И я понятия не имею, из-за чего может возникнуть такая проблема, и уж тем более - как её решить.
Я не говорю о том, чтобы вы что-то правили, чтобы я смог поиграть. Но так как это не единичный случай, стоит его хотя бы в список возможных проблем внести и попытаться пофиксить.
Посмотреть профиль Nekomell

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 12 января 2015 19:48 #247
У меня нет абсолютно никаких идей, что это и как это чинить. По описанию "сохранение не загружается" тяжело выявить причину проблемы, а значит и решить ее не получится (тем более, что пронаблюдать я это никак не могу). И как пытаться фиксить неизвестную ошибку?
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Djiggalag | Пользователь  | 6 января 2015 14:22 #240
- Я в восторге! - Вот какое первое впечатление от данной модификации. Но увы и ах даже у неё нашлись мелкие недочёты, но то ли я оттролел за эти новогодние выходные, то ли...., а впрочем всё по порядку:
"+"
1. Новые локации
2. Атмосфера. Понравилось буквально всё: музыка(+++), наполнение локаций - невероятные ощущение от присутствия в топи(+комарики)
3. Колоритные персонажи(+удобоваримая озвучка)
4. Комнатка в гостинке(ещё бы свечи заменили бы в оригинальных домах для покупки в скае(хотя бы опционально) цены бы вам не было!)
"-"
1. Закрытость локаций. Такое ощущение что аддон создавался беседкой для консолей. Локации сильно поделены(переходами\загрузочными экранами-называйте как хотите)! Теряется атмосфера открытого мира, создаётся впечатление как поиграв в 1, 2 Sacred с открытым миром зашёл в 3й Sacred и бегаешь по "коридорным"!!! локациям. Это самый большой на мой взгляд косяк (недоразумение). Нет я понимаю, что вы могли пойти на такой шаг для повышение производительности(в каждой локе отдельно), но оно того не стоило.
2. Отсутствие Скумэл Соху на глобальной карте как маркер так и деревни в целом, но если спервым там есть портал(но это отдельная песня), то со вторым  тут нужно думать. Нарисовать отдельно карту топи (как для Cолтхейма Dragonborn"на) не сложно, но нужно чтобы модификация перешла на рельсы открытого мира.
3. Собственно порталы, а именно - тот что ведёт в  Вайтран. На мой взгляд это не разумное решение: ну в во-первых по атмосфере и ЛОРу. Ну не как в моем разуме не укладыеваться появление неучтённых аргониан в городе даже для закупки\продажи продуктов. У стражи сразу должны возникнуть вопросы - Кто такие? Откуда? Как проникли в город минуя главные ворота. По уму его нужно расположить где нибудь в глуши  или возле маленькой деревушки. Ну, а вторая сугубо техническая: пользователи модификаций изменяющих оригинальный Вайтран и(или) дом тёплых ветров довольно много. В первом случае (мод Open Cities Skyrim) люди просто не попадут обратно, в втором - многие замены домов больше\меньше и могут залезать\наслаиваться на ваш портал, что опять проблема таки. Если от замены домика можно отказаться, то от открытых или улучшеных городов весьма сложно(и так с каждой новой игры серии игра становиться более закрытой ).
4. Малая разговорчивость персонажей. Ну бетта она и в африке бетта.

    Надеюсь своей критикой  я  автора  не обидел. Буду с нетерпеньем ожидать новых обновлений данного мода. Всего доброго, с уважением Djiggalag.
Посмотреть профиль Djiggalag

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 11 января 2015 12:17 #243
Спасибо за комментарий! Я, в принципе, понял - нужен открытый мир (делать который в разы труднее) и более строгое следование лору (но я делал мод по принципу - я так хочу, и не особо вдавался во все детали лора, мне не нужны эти рамки). Так что можно рядом с модом ставить - не особо лорно). А про разговорчивость... Не знаю, у каждого есть свой (хоть и маленький) диалог, пустых болванок нет. Квестовых разговоров у меня много, но продумать и еще сотню маленьких - я не такой крутой сочинитель.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
vsevolod1998 | Пользователь  | 26 декабря 2014 22:19 #238
после установки мода пропало северное сияние. что с этим сделать
Посмотреть профиль vsevolod1998

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 27 декабря 2014 10:19 #239
Не знаю, что за северное сияние? Я ничего такого не трогал.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Pe4ka | Пользователь  | 27 ноября 2014 19:39 #235
Очень захватывает МОД СУПЕР!     good
Посмотреть профиль Pe4ka

 
0
ЯильяЯилья | Пользователь  | 24 ноября 2014 22:46 #233
Очень заинтерисовался -скачал, установил, распаковал БСА, заменил все, подключил ЕСП, книга в "мертвецком меде" не появилась, в чем причина?
Посмотреть профиль ЯильяЯилья

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 25 ноября 2014 08:51 #234
Распаковал bsa? А зачем? Вроде бы просто кидаешь два файла и подключаешь.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
sterms56 | Пользователь  | 20 ноября 2014 17:03 #232
где того оленя искать ??
Посмотреть профиль sterms56

 
0
Крусник02 | Пользователь  | 18 ноября 2014 20:33 #231
good
Посмотреть профиль Крусник02

 
0
TARZAN | Пользователь  | 15 ноября 2014 03:47 #229
Мод отличный good побольше бы таких обновлений :)
Посмотреть профиль TARZAN

 
0
chemer | Пользователь  | 14 ноября 2014 21:26 #228
Спасибо большое, мне очень понравилось. сделано на ура!
Посмотреть профиль chemer

 
0
SICreef | Гражданин  | 14 ноября 2014 14:48 #226
Патч для Undeath. Правит тип музыки при событии.
Посмотреть профиль SICreef

 
0
kusaka772 | Пользователь  | 14 ноября 2014 12:14 #224
Кто посоветует? Стоит качать? mellow
Посмотреть профиль kusaka772

 
0
Eksorcist | Пользователь  | 15 ноября 2014 09:21 #230
Стоит и еще как стоит
Посмотреть профиль Eksorcist

 
0
shupa | Пользователь  | 14 ноября 2014 06:19 #223
Проходил 1.1. Глюков не было. Все квесты прошёл без напряга. Всё почитал, всех нашёл, в закрытых локациях побывал =) Красиво, наскриншотился, спасибо! Повторю и тут вопрос: ждать проды?
Хелп глянул через СК потому что...
Посмотреть профиль shupa

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 14 ноября 2014 12:31 #225
Да, книги становились собственностью таверны, поэтому в версии 1.2 их владельцем я сделал игрока. Может в этом проблема?
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
EdwardDark | Гражданин  | 13 ноября 2014 23:10 #222
Вооот... Просто здорово! Заберу и позже опробую!
+ !
Turn off the light
Take a deep breath
And relax...
Посмотреть профиль EdwardDark

 
0
sergo199911 | Пользователь  | 9 ноября 2014 12:35 #221
Ребят,скажите кто-нибудь ID квеста "Вочья сущность" в консоли
Посмотреть профиль sergo199911

 
0
mchp | Пользователь  | 25 октября 2014 00:22 #220
Супер!!! Всё отлично! СпасиБо за мод - он супер! ok good
Я НЕОСПОРИМ
Посмотреть профиль mchp

 
0
Vovchik_2014 | Пользователь  | 21 сентября 2014 18:47 #216
блииин.. жалко, что плюсануть не могу еще раз 45)))
Мэтр, снимаю шляпу)) Шикааарно.. шикарно!!) и что особенно ценно,- прошел без запиночки, без единого бага,( большая редкость, скажу я вам.)
 Скажите, любезный, есть ли у вас еще что-нибудь столь интересное? Был бы весьма признателен))
Посмотреть профиль Vovchik_2014

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 22 сентября 2014 21:00 #217
Спасибо)
Ну, есть мой первым мод - Грибной круг, и еще История Болотной впадины. Ищи в поисковике)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Vovchik_2014 | Пользователь  | 23 сентября 2014 13:51 #218
Благодарю Вас!)) Отпишусь обязательно)))

так же ждемс новых работ  столь же качественных))
Посмотреть профиль Vovchik_2014

 
0
Halofwar | Пользователь  | 23 сентября 2014 22:16 #219
Великолепный мод!!!
Посмотреть профиль Halofwar

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 1 декабря 2014 20:28 #237
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
motherfcker | Пользователь  | 11 сентября 2014 22:11 #214
Отличная работа! +++++
Ещё музыка очень понравилась, а оригиналы можете подсказать?
Посмотреть профиль motherfcker

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 12 сентября 2014 16:35 #215
OST Кон-Тики, саундтрек фильма)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
alekseikuravlev | Пользователь  | 8 сентября 2014 15:27 #212
Как приготовить этот напиток для пьяницы вообще не могу а рецепт походу тень обратно забрала!что делать?
Посмотреть профиль alekseikuravlev

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 9 сентября 2014 07:58 #213
В котелке в деревне попробуй, кажется, в разделе "другое".
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
amila | Пользователь  | 1 декабря 2014 16:07 #236
"Грибной круг, и еще История Болотной впадины. Ищи в поисковике)"..-поисковик не находит -как найти ваши моды ?
Посмотреть профиль amila

 
0
Logan98BB | Пользователь  | 28 августа 2014 18:55 #211
Мод очень классный, озвучка для мода шикарна просто. Недостатков нет, отсутствие указателей не вредит если внимательно читать журнал. Найти ключ от комнаты Брида было легко как отобрать леденец у ребенка. Оленя и Тролля тоже не так уж то и трудно сыскать. Единственный с какой-то стороны маленький, но с другой очень большой недостаток это диалоги. Иногда они не лорные, сразу вспоминаю два момента, но возможно их больше. Первое это то что аргонианка, городской алхимик имя не помню, в одном моменте говорит "О боги", а ведь арогниане богам не поклоняются, аргониане поклоняются расе-дереву Хист. Второй это когда ГГ говорит Урсу "Черт", а кто собственно черт такой? Что это за слова такие Довакин придумывает? Ни черта, ни дьявола в Тамлиере нет... Вот такой с одной стороны мелкий, а с другой крупный недостаток. Но на это можно закрыть глаза конечно же! И все равно мод шикарен, так еще и от русского разработчика, это вообще радует, нужно моду хотя бы субтитры приделать английские и разместить на нексусе, пускай все знают, на что мы способны! :) Могу сам помочь все перевести, если с этим есть проблемы.
Посмотреть профиль Logan98BB

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 24 августа 2014 23:19 #210
Спасибо за такие хорошие комментарии) Я люблю, когда есть что почитать и над чем поразмыслить!
Спасибо еще раз)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Neurergus | Пользователь  | 24 августа 2014 19:02 #209
Конгениально, Маэстро, конгениально! Огромное вам человеческое спасибо! Лучший квестовый мод после Helgen Reborn, на мой взгляд (может и вообще лучший на сегодня).
Прошел от начала до конца без единого бага (критичного для квестов). Зря Вы так убивались по поводу неоптимизированного болота, нет там ни тормозов (на довольно средненькой машине), ни огромности (пробегается вся лока за мин 5, не больше. И олень и тролль тем более легко обозреваются из центра локи с любого камня.
Из багов - аж полтора: компаньоны не могут выйти с Болота, как ни стараются. В лагере охотников также через портал пртуется ток один компаньон, хоть убейся.
Это все конечно легко решается консолью, но все же неприятно. Больше никаких багов не заметил.
По сюжету: может, лучше бы помирить алхимика с знчантером?) Как бы смерти в игре и так много, а тут возможность вроде есть...
Вот, пожалуй, и все. Ждем обновления (с нетерпением) и ещё раз спасибо!
Посмотреть профиль Neurergus

 
0
assereanon | Пользователь  | 18 августа 2014 18:34 #208
Восхитительный мод. Без багов, интересный, а еще больше плюсиков ему добавляет его красота. Стоило мне выйти к деревне, так челюсть чуть было не достигла пола от удивления и восхищения. Прохожу его с другим ENB и парочкой модов на освещение, слишком уж лень мне было это переделывать под советы, но картинка все равно на высоте, правда. Такой красоты не предоставляет даже оригинальный Скайрим. Немного раздражает то, что порой падает фпс, но об этом было предупреждение, да и это скорее провинность моего не самого сильного ПК.
В общем, это просто 10/10. Я бы с удовольствием прошла какие-нибудь подобные квесты от этого же автора, ибо видно - уважаемый создатель свою работу знает, любит и делает все на восхищающей высоте :3
Посмотреть профиль assereanon

 
0
Komarrr | Пользователь  | 7 августа 2014 01:14 #205
Я даже шахту,из первого квеста,найти не могу.Не подскажите где она,а то я уже день мотаюсь по окрестностям Фолкрита и кроме деревьев да скал не нашёл ничего.
Мод установился точно,так как вылезло сообщение и дневник я прочёл.
Посмотреть профиль Komarrr

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 7 августа 2014 11:14 #206
Выходишь из таверны в Фолкрите и крутишься - на компасе будет значок не открытой шахты. К нему и идешь.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Komarrr | Пользователь  | 7 августа 2014 20:46 #207
Спасибо брат,наконец-то нашёл.Пока ещё ничего не проходил,но природа божественна.
Посмотреть профиль Komarrr

 
0
Vektor_Next | Пользователь  | 5 августа 2014 17:26 #203
автор еды не пожалел, а мод клевый молодец
Посмотреть профиль Vektor_Next

 
0
Fabille | Пользователь  | 4 августа 2014 10:14 #202
Прошёл все квесты, очень круто. Только вот с пауками можно было бы попроще, а то идёшь - убиваешь коричневых и владельца, потом обратно, потом опять пауков, только белых и их владельца. Муторно немного, а в целом - очень хорошо, хотелось бы продолжения.
Война...война никогда не меняется...
Посмотреть профиль Fabille

 
0
Vektor_Next | Пользователь  | 5 августа 2014 17:27 #204
да да, всякий тварей слишком много
Посмотреть профиль Vektor_Next

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 3 августа 2014 23:59 #201
Не видишь ящика - не там смотришь. Ищи там, где выход из туннеля шахты на болота.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Ertel | Пользователь  | 24 июля 2014 20:55 #198
боевая музыка взята из героев меча и магии 3?
Посмотреть профиль Ertel

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 31 июля 2014 08:48 #199
Да, из моей любимой игры:)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
380993945063 | Пользователь  | 22 июля 2014 19:26 #197
где 2 часть дневника хелп
Посмотреть профиль 380993945063

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 31 июля 2014 08:49 #200
Вторая часть дневника рядом с выходом из шахты в низину, на ящике! Слева ищи! 
Третья часть в таверне Болотная гниль.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
OloloUtratata | Пользователь  | 19 июля 2014 15:47 #196
Прошёл мод, очень понравился, жду 2 часть.
Посмотреть профиль OloloUtratata

 
0
ichto | Пользователь  | 11 июля 2014 18:07 #193
Автор!
Что будет если не ставить (Шейдера FXAA (пресет 3!) )цветности(атмосферности) хватает (Realistic Water Two) у меня и так вода "ништяк"  а также (Destructible bottles) чисто для ХРУСТА? и (101Bugs) – в ингредиентах и так всего навалом
Skyrim лиценз(Steam) без DLC  ver. 1.9.32.08
Неохота захламлять апдейтами(вдруг несовместимости)
Посмотреть профиль ichto

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 11 июля 2014 22:30 #194
Абсолютно ничего страшного не будет. Не хочешь - не ставь)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
ichto | Пользователь  | 12 июля 2014 16:58 #195
Обязательно попробую квест, тем более что, из коментов составил порядок нюансов прохождения. (внушительный список)
Посмотреть профиль ichto

 
0
FrostSmile | Пользователь  | 6 июля 2014 16:41 #190
Скажите id квеста "Спасай яблони" или как-то так. А то всех пауков убил, все камни позажигал, а ничего не происходит. Стадия все та же(
Посмотреть профиль FrostSmile

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 9 июля 2014 16:29 #191
setstage aaaSaveApples 20
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
FrostSmile | Пользователь  | 9 июля 2014 20:19 #192
спасяб) Сейчас попробую)
Посмотреть профиль FrostSmile

 
0
favor | Пользователь  | 1 июля 2014 16:18 #188
Мод замечательный, как по содержанию, так и по красоте реализации. Отсутствие маркеров сначала немного напрягало, но потом привык - благо морровинд не забыт)
Kongressman - большое вам спасибо и творческих успехов!
Посмотреть профиль favor

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 2 июля 2014 00:01 #189
Спасибо)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Scarkrow | Пользователь  | 27 июня 2014 20:36 #187
Потрясающей красоты локации, любопытные персонажи и квесты! Ставлю жирный плюс, и совет автору: ты это дело не забрасывай, а продолжай развиваться - будет получаться еще круче. Спасибо за мод!
Посмотреть профиль Scarkrow

 
0
tihonovas | Пользователь  | 18 июня 2014 18:26 #186
Клёвый мод мне очень понравилось, но правда не сразу заметил второй дневник Брида пришлось побегать)
Посмотреть профиль tihonovas

 
0
Dragonson | Пользователь  | 14 июня 2014 11:29 #185
Этот мод один из лучших которых я видел. ok
Жалко что нет продолжения :(
Посмотреть профиль Dragonson

 
0
Marseanin | Пользователь  | 5 июня 2014 22:12 #183
Обнаружил неприятный баг: когда заходишь в локацию "болота", Йордис Дева Меча, где бы она не находилась, немедленно телепортируется туда и ласково приветствует вас своим фирменным "честь тебе, тан". Установлен мод UFO (расширение компаньонов), возможно конфликт в нём.
Посмотреть профиль Marseanin

 
0
artur100-1995 | Пользователь  | 4 июня 2014 21:08 #181
а в чем может проблема когда  до пишеры дохожу   вылетает а подскажите пажалуста  заранее спасиба
Посмотреть профиль artur100-1995

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 5 июня 2014 06:32 #182
Конфликт с другим модом.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
ZavodnoyApelsin | Пользователь  | 6 июня 2014 21:09 #184
Проблема с русcким языком
Посмотреть профиль ZavodnoyApelsin

 
0
CHALAP | Пользователь  | 29 мая 2014 15:49 #179
помогите, где тело Дизили?
Посмотреть профиль CHALAP

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 29 мая 2014 17:27 #180
В ущелье - спускаешься от деревни и находишь.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
vlad69696969 | Пользователь  | 10 мая 2014 12:14 #176
Мод супер :D
Посмотреть профиль vlad69696969

 
0
Dragonson | Пользователь  | 11 мая 2014 11:58 #177
Согласен  :D
Посмотреть профиль Dragonson

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 11 мая 2014 20:47 #178
Спасибо!)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Dragonson | Пользователь  | 8 мая 2014 15:42 #173
А что такого особенного в кинжале Брида?
Посмотреть профиль Dragonson

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 8 мая 2014 17:18 #174
Он быстрее и сильнее обычного даэдрического.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Dragonson | Пользователь  | 9 мая 2014 11:00 #175
Угу понял
Посмотреть профиль Dragonson

 
0
Dragonson | Пользователь  | 8 мая 2014 10:13 #170
Мод конечно кул но все же может я немного вперёд прошёл я просто выполнил добро пожаловать в скаил соху и про яблони и про пойло жизнь мёртвым
Посмотреть профиль Dragonson

 
0
Dragonson | Пользователь  | 8 мая 2014 10:09 #169
Помогите я не знаю где в этой шахте найти 2 часть дневника всю шахту переплывал и рыбы убийцы блин проход загораживают и проблема как можно найти дневник если в шахте просто лес водорослей
Посмотреть профиль Dragonson

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 8 мая 2014 13:24 #171
Он не в шахте, он у выхода из шахты. Это уже другая локация - Низина.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Dragonson | Пользователь  | 8 мая 2014 15:40 #172
Спасибо я уже нашёл
Посмотреть профиль Dragonson

 
0
дима1 | Пользователь  | 7 мая 2014 15:05 #167
помогите я не знаю чё делать дальше дневники я нашол все оборотня убил бухло отдал у охотников был дважды по квестам про бухло и по следам брида добро пожаловать в скумэол соху выполнил а как остальные 3 квеста октевировать?
Посмотреть профиль дима1

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 7 мая 2014 19:06 #168
Еще есть квесты в Яблоневом саду, вход находится в деревне. После 5 квестов активируется последний, нужно будет прочитать письмо в твоей комнате в таверне в Скумэл Соху.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
demonalisa1 | Гражданин  | 30 апреля 2014 21:37 #165
Краткая рецензия от путешественника по виртуальным мирам.
В целом мод очень хорош аффтору респект и уважуха, красивые тропические ландшафты, интересные квесты никаких багов все проходится реально без проблем (версия игры 1.9.32.08). Отличный юмор от аффтора (ящерицы типа все синяки у них в деревне несколько сотен бутылок пива можно насобирать)
Есть минусы слишком много алхимического лута, продуктов и камней душ желательно бы поменьше. Лично мне не понравилось то, что есть портал ведущий в Вайтран, но это кому как.
Вобщем товарищи геймеры ставьте мод не пожалеите он реально крут и лучше чем "Лунные тропы"
Посмотреть профиль demonalisa1

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 1 мая 2014 06:50 #166
Спасибо за рецензию!)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
yfcnz | Пользователь  | 28 марта 2014 12:04 #163
Мод очень понравился,особенно паучье логово.Автору +
Посмотреть профиль yfcnz

 
0
AragornDovakin | Пользователь  | 21 марта 2014 22:39 #161
А что делать с бридом когда он станет оборотнем???
Посмотреть профиль AragornDovakin

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 23 марта 2014 20:20 #162
Бей! Долго бей. Если не сработает скрипт, продолжай бить даже мертвое тело.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
AragornDovakin | Пользователь  | 20 марта 2014 19:14 #159
Подскажите где третий дневник пожалуйста (((
Посмотреть профиль AragornDovakin

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 20 марта 2014 23:29 #160
В комнате Брида, в таверне. Ключ от двери там же - в таверне!
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
gamerdocker | Пользователь  | 17 марта 2014 15:16 #156
Сумеречный оборотень у меня бессмертный, бил я его долго и подумал что может стоит отступить по сюжету в деревню. Я сделал это, а он не пожелал идти за мной и исчез вовсе. Искал по всему болоту, ждал в том месте где встретил его в первый раз, все бесполезно. Help.
Посмотреть профиль gamerdocker

 
0
Panacea3000 | Пользователь  | 15 марта 2014 16:50 #155
Превосходный мод!
Посмотреть профиль Panacea3000

 
0
Cubone85 | Пользователь  | 14 марта 2014 12:50 #154
Автору огромное спасибо. Отлично провел время в гостях у аргонианинов))) + ^_^
Посмотреть профиль Cubone85

 
0
Joker222 | Пользователь  | 12 марта 2014 20:16 #152
вот меня прикалывает чел на горе) а можно к нему туда както попасть?
Посмотреть профиль Joker222

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 12 марта 2014 21:13 #153
можно - нечестным путем)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
УбиВаюЩиЙ_ТиХО | Пользователь  | 11 марта 2014 01:45 #146
Ох просто шикарный мод! сижу играю и радуюсь, в основном конечно ящеры радуют, особенно тот что в таверне бармен), единственное странно что даже обычные крабы мне наносят достаточный урон(у меня 69 Лвл), но это даже хорошо(Хардкор!), есть один вопрос в описание написанно про персонажа пасхалку и про то что его нельзя найти честным путем, я надеюсь читерить не придется?
Посмотреть профиль УбиВаюЩиЙ_ТиХО

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 11 марта 2014 20:38 #147
Читерить? Неее, только полетать придется))
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
УбиВаюЩиЙ_ТиХО | Пользователь  | 11 марта 2014 22:24 #148
Прошел все 6 квестов, секретного персонажа так и не нашел, только скелет на подвисном мосту заметил и все, больше нечего необычного, дай подсказку)
Посмотреть профиль УбиВаюЩиЙ_ТиХО

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 11 марта 2014 22:28 #149
Внимательно посмотри на "обложку-картинку" мода.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
УбиВаюЩиЙ_ТиХО | Пользователь  | 12 марта 2014 10:43 #150
Кажется я тебя понял! так вот зачем там путь на крышу что бы заметить его! Спасибо я побежал)
Посмотреть профиль УбиВаюЩиЙ_ТиХО

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 12 марта 2014 16:26 #151
А еще на крыше изумруд)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
gamerdocker | Пользователь  | 17 марта 2014 15:22 #157
У меня получилось туда и без tcl залезть, довольно просто.
Посмотреть профиль gamerdocker

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 18 марта 2014 17:18 #158
Молодец.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Joker222 | Пользователь  | 10 марта 2014 22:52 #144
Мод кулл!)) а будут обновы? новые квесты и локации?
Посмотреть профиль Joker222

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 10 марта 2014 23:14 #145
Возможно, но не скоро)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
УбиВаюЩиЙ_ТиХО | Пользователь  | 10 марта 2014 22:46 #143
Отлично! сейчас заценю!
Посмотреть профиль УбиВаюЩиЙ_ТиХО

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 10 марта 2014 20:25 #142
Квест "Добро пожаловать в Скумэл Соху" выполнен?
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
greyserega | Пользователь  | 9 марта 2014 14:14 #138
Народ кто играл поделитесь мнением.В лагере на болоте есть вроде пещера закрытая большим камнем.Его можно как-то отодвинуть или это просто для прикола?Я испробовал разные крики и заклинания и ничего.
Посмотреть профиль greyserega

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 9 марта 2014 15:26 #140
Этот проход пока закрыт, возможно, в следующем обновлении он откроется.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
greyserega | Пользователь  | 9 марта 2014 16:31 #141
Спасибо.А то я голову сломал пытаясь понять как его сдвинуть.
Посмотреть профиль greyserega

 
0
Девяностик | Пользователь  | 8 марта 2014 18:53 #131
Персонажи не хотят разговаривать(жму на Е, а они не реагируют
Как это исправить?
Посмотреть профиль Девяностик

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 8 марта 2014 20:41 #132
Либо ты уже с ними поговорил и теперь говорить не о чем, либо мод не правильно работает. Попробуй перезагрузиться или переустановить мод.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Девяностик | Пользователь  | 8 марта 2014 22:55 #133
Попробовал, но пьющий аргонианин говорить не хочет все-равно
Может мод переустановить?
Посмотреть профиль Девяностик

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 9 марта 2014 11:59 #134
Не говорит только Йори? Он квест дал? Если нет, то сядь и тогда поговори с ним. Если квест уже есть, поговори с Люммином.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
dante008 | Пользователь  | 8 марта 2014 06:51 #130
Олнья Вообще нет , нигде , я после  Killall перезагрузился , поэтому он живой, но его просто нет , я сам всё обходил !
Посмотреть профиль dante008

 
0
zakidon233 | Пользователь  | 7 марта 2014 15:30 #128
Я прошёл квесты добро пожаловать в скумел соху прошёл вопрос жизни и  выпивки но я не пойму чтто делать дальше подскажите
Посмотреть профиль zakidon233

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 7 марта 2014 17:18 #129
Прочти РидМи и посмотри кто какие квесты дает.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
dante008 | Пользователь  | 2 марта 2014 21:30 #125
Где олень ... его нет , я всё поле посмотрел , и кодом тсл и ногами , и киллалл жал !!! Олень , чтоб его Алдуин сожрал !
Посмотреть профиль dante008

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 3 марта 2014 01:27 #126
Возможно, олень встал на одном месте и не двигается, поэтому ты его не замечаешь. После смерти он может упасть в траву и его тоже не будет видно.
Нужно забрать с тела рога, убийство на стадии не влияет.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Я_Геймер | Пользователь  | 4 марта 2014 20:12 #127
не могу найти оборотня
Посмотреть профиль Я_Геймер

 
0
greyserega | Пользователь  | 9 марта 2014 14:06 #137
справа от лагеря на болоте.У меня там бродил меж камнями.
Посмотреть профиль greyserega

 
0
sibiryk1984 | Пользователь  | 23 февраля 2014 17:11 #124
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста,где найти оборотня? Пришёл в ущелье ночью,слышен только вой,всё обошёл по десять раз,заранее спасибо.
Посмотреть профиль sibiryk1984

 
0
_alximik_ | Пользователь  | 22 февраля 2014 15:41 #121
Помогите,прошла всё болото но так и не нашла белого тролля.где он находится ??подскажите
Посмотреть профиль _alximik_

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 22 февраля 2014 23:33 #123
В таких случаях ищешь место повыше, забираешься и осматриваешь местность. Тролль на болоте.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Yurasaurus | Пользователь  | 18 февраля 2014 16:24 #118
Проблема  unsure
 После выхода из Болот, напарники так и норовят остаться там.  Любыми способоами пробовал, их не вытащить. Может, кто-нибудь поможет?
Посмотреть профиль Yurasaurus

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 18 февраля 2014 21:49 #119
Напарники? Их много?
Попробуй порталы!
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Yurasaurus | Пользователь  | 19 февраля 2014 12:14 #120
Спасибо
Посмотреть профиль Yurasaurus

 
0
JohnDiGriz | Пользователь  | 18 февраля 2014 12:03 #117
Как прочитал, подумал что добавляет Чернотопье. Немного разочаровался. Но сам мод стоющий
Посмотреть профиль JohnDiGriz

 
0
hank4 | Пользователь  | 15 февраля 2014 21:34 #114
заценим:) Трудягам сразу + за создание и озвучку:)
Посмотреть профиль hank4

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 15 февраля 2014 21:40 #115
Мод сделал я и я не иностранец:)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Yurasaurus | Пользователь  | 16 февраля 2014 12:09 #116
Если это действительно так, то уважуха тебе, Друг по Болоту   good
Посмотреть профиль Yurasaurus

 
0
hatergat | Пользователь  | 15 февраля 2014 17:33 #113
Здорово однако....
Посмотреть профиль hatergat

 
0
Andro | Гражданин  | 15 февраля 2014 13:07 #110
Как должен завершиться последний квест? Почемуто не завершается.
Imeyu sovest" do argazma
Посмотреть профиль Andro

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 15 февраля 2014 13:47 #111
Возможно, ты его слишком быстро убиваешь и не успевает сработать скрипт... Попробуй отмимать его здоровье по чучуть, в конце должен сработать скрипт.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Andro | Гражданин  | 15 февраля 2014 15:00 #112
Да, спасибо, продолжилось. Если у кого такое будет- продолжайте кромсать тело- пока не исчезнет  :)
Imeyu sovest" do argazma
Посмотреть профиль Andro

 
0
rewas | Пользователь  | 15 февраля 2014 01:48 #109
Хоть убейте но этого Оленя царя не могу найти две недели,подсказку прошу,в лс,или тут...
Посмотреть профиль rewas

 
0
greyserega | Пользователь  | 9 марта 2014 12:35 #135
Я вышел из лагеря на болоте и пошел тупо прямо к центру.Олень стоял на большом камне.Бегает прикольно-фиг попадешь сразу.Но меня он так и не увидел у меня уровень скрытности 100.Звуки болота и музыка просто супер.Мод прошел не отрываясь и не заглядывая в подсказки.вернусь туда еще может что-то пропустил.
Посмотреть профиль greyserega

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 9 марта 2014 12:44 #136
Рад, что мод понравился)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
greyserega | Пользователь  | 9 марта 2014 14:18 #139
Жду продолжения все очень классно, респект и уважуха.
Посмотреть профиль greyserega

 
0
MartinWarrior | Пользователь  | 14 февраля 2014 21:39 #108
- 45 минут нового саундтрека (автор - Johan Soderqvist)  превосходно, хотя бы только из-за этого скачаю
Посмотреть профиль MartinWarrior

 
0
snowman13 | Пользователь  | 14 февраля 2014 00:42 #107
Хорошо,качественно,с душой! Развивай его дальше.+++
Посмотреть профиль snowman13

 
0
Snakebboy | Пользователь  | 14 февраля 2014 00:23 #106
Автор,а ты мог бы скинуть список треков,используемых в моде?)
Protect your honor.Embrace your dreams
Посмотреть профиль Snakebboy

 
0
demonalisa1 | Гражданин  | 13 февраля 2014 17:09 #103
Мод продлевающий игру это рулез! Чувак +1000
Посмотреть профиль demonalisa1

 
0
iuldanov102 | Пользователь  | 13 февраля 2014 16:37 #102
а с другого ресурса можно скачать рекомендованый enb
Посмотреть профиль iuldanov102

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 13 февраля 2014 17:51 #104
Можно, вбей его название в поисковике и выбирай!
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
TheRockerss | Пользователь  | 12 февраля 2014 17:56 #100
Определённо +,+ и ещё раз +=))
Посмотреть профиль TheRockerss

 
0
Snakebboy | Пользователь  | 12 февраля 2014 01:34 #99
очень качественно и красиво.однозначно плюс))
Protect your honor.Embrace your dreams
Посмотреть профиль Snakebboy

 
0
David | Пользователь  | 11 февраля 2014 19:34 #98
Замечательный мод. Хорошая работа
Посмотреть профиль David

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 11 февраля 2014 18:04 #96
Добавлена женская озвучка и исправлены мелкие недочеты!
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Grigosis | Пользователь  | 10 февраля 2014 01:01 #95
Огромное спасибо,был мод с походом в Эльсвейр и я давно мечтал сходить в Чернотопье)
Посмотреть профиль Grigosis

 
0
EvilRyden | Пользователь  | 9 февраля 2014 18:20 #94
Мод охрененен, +.
Посмотреть профиль EvilRyden

 
0
TheEvilDog | Пользователь  | 4 февраля 2014 17:12 #92
Простите, а рзве это не Чернотопья?
Посмотреть профиль TheEvilDog

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 4 февраля 2014 21:49 #93
Это местность, сделаная по подобию Чернотопья:)
Я просто не хотел лезть в лорность игры, разбираться что да как, просто сделал как хотел.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Alva | Пользователь  | 3 февраля 2014 11:42 #88
Доброго дня всем. Мод интересный  и красивый  , с красивой атмосферной  музыкой.
Такой себе ответ "лунным тропам" )
Особенно доставила пещера с пауками ,  в 2 часа ночи  это было нечто =) 

Хотя свои недоработки у него есть. Например жители деревни  не говорят с тобой  если общение с ними не предусмотрено квестом , это немного угнетает. И  я так  и не нашла ключ от комнаты Тавала , поэтому пришлось открыть ее через консоль. Ну и как во всех подобного рода модах не хватает "живности"  : животных и людей, выглядит немного пустовато.
Был у меня интересный глюк : модонапарник Кайден скальд присамонился в ущелье (через консоль) со 2 раза . В 1 раз почему-то появилась дверь последи  травы, которую можно открывать- закрывать =)) Стоит теперь там как местная достопримечательность)

Спасибо всем кто работал над данным модом , молодцы, очень постарались.
Хотелось-бы ,чтоб мод развивался) Т.к. он  очень перспективный.
Посмотреть профиль Alva

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 3 февраля 2014 13:00 #89
Я не знаю, что это. Мод рабочий, а у тебя наверное с чем-то несовместимость. Может, скрипты одинаково названы, не знаю.
А ключ в таверне, прямо рядом с дверью.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Alva | Пользователь  | 3 февраля 2014 15:35 #90
нету ключа )
Посмотреть профиль Alva

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 4 февраля 2014 00:18 #91
А если под корзиной слева у двери  посмотреть, все равно нет?
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Yegor88 | Пользователь  | 3 февраля 2014 00:17 #86
классно а мб продолжение сделаете??
Посмотреть профиль Yegor88

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 3 февраля 2014 00:31 #87
Сделаю, но не так скоро, как хотелось бы.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
BAHD | Пользователь  | 2 февраля 2014 16:06 #84
не могу найти где находиться эта деревня и сумеречные топи сос сос
Посмотреть профиль BAHD

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 2 февраля 2014 23:52 #85
Всмысле, не можешь найти? Дневник в таверне Фолкрита нашел, прочитал? Прямо из Фолкрита уже видна иконка шахты на компасе, заметил? Там дальше не заблудишься:)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
kirillka02 | Пользователь  | 2 февраля 2014 13:57 #83
Ааа нет, всё я нашёл следующий квест!
Посмотреть профиль kirillka02

 
0
kirillka02 | Пользователь  | 2 февраля 2014 13:47 #81
Помогите пожалуйста, не могу найти пятый квест, прошёл: Добро пожаловать в Скумэль Соху, По следам Брида Тавала, Вопрос жизни и выпивки, Спасай яблоки. Какой ещё квест остался?
Посмотреть профиль kirillka02

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 2 февраля 2014 13:50 #82
Еще раз поговори с Урсом в Яблоневом саду!
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Я_Геймер | Пользователь  | 1 февраля 2014 23:12 #80
не могу найти оленя 2 человеческих часа ходил по болоту и  :( не нашёл!
Посмотреть профиль Я_Геймер

 
0
kirich0709 | Пользователь  | 30 января 2014 18:20 #78
Квесты-то я завершил, но так и не узнал, что с Бридом...
Посмотреть профиль kirich0709

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 30 января 2014 19:29 #79
Если ты прошел все пять квестов, то зайди в свою комнату в таверне в Скумэл Соху и прочитай записку на бочке. И проходи шестой квест!
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
eiri2010 | Пользователь  | 26 января 2014 14:51 #74
И ура,сделал все кв,остался 1 с дневниками брида и появится записка,и так вот все 3 дневника я нашел,а с кем поговрить что бы мне расскзали о бриде,все говрят что не видели не знают
Посмотреть профиль eiri2010

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 26 января 2014 15:18 #75
Иди на болота, в охотничий лагерь, и порасспрашивай там!
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
eiri2010 | Пользователь  | 25 января 2014 18:58 #71
Извините,но я что-то совсем поехал,не могу понять какой алкоголь нужен Йори,и где яблоневый сад(обрыл все локации сад не нашел)
Посмотреть профиль eiri2010

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 25 января 2014 22:41 #73
Насчет алкоголя поговори с Люммином, он в деревне. Вход в сад тоже в деревне, восьмой скрин - это он, ищи его за домом Люммина.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
rockthisisgood | Пользователь  | 25 января 2014 17:03 #70
не могу найти вторую часть дневника Брида. Заходил в его комнату и ничего не нашёл
Посмотреть профиль rockthisisgood

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 25 января 2014 22:38 #72
Вторая часть дневника рядом с выходом из шахты в низину, на ящике! Слева ищи!
А потом третью - в комнате Брида.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
dovakin5000 | Пользователь  | 29 января 2014 13:36 #76
У меня при выходе нет никакого ящика! И квест с оборотнем не берется у вольма! Что мне делать?
Посмотреть профиль dovakin5000

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 29 января 2014 16:23 #77
Все у тебя есть! Под "выходом" я имею ввиду не портал из шахты в низину, а выход из туннелей, пещер на улицу, там, где трава и деревья. Там еще буквально в двух метрах сундук.
Плохой из тебя сыщик:)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
skyrim | Пользователь  | 23 января 2014 18:34 #67
мод клас ok
Посмотреть профиль skyrim

 
0
skyrim | Пользователь  | 23 января 2014 18:30 #66
мод клас +
Посмотреть профиль skyrim

 
0
Roma96 | Пользователь  | 23 января 2014 01:15 #63
где находится Урс?  в доме его нет( и записка от Брида не появляется
Посмотреть профиль Roma96

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 23 января 2014 12:30 #64
Урс в Яблоневом саду, а записка и не появится, пока все остальные квесты не будут пройдены.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Nettriks@ | Пользователь  | 22 января 2014 18:13 #61
Не подскажите, после убийства Царя-оленя Болотная тень сама должна появиться или её нужно где-то искать
Посмотреть профиль Nettriks@

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 22 января 2014 20:24 #62
Когда заберешь рога, Тень должен сам прийти. Но вдруг он где-нибудь в камнях застрянет, можешь попрыгать по болоту, найдешь:)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Nettriks@ | Пользователь  | 23 января 2014 14:29 #65
Спасибо
Посмотреть профиль Nettriks@

 
0
pro14 | Пользователь  | 22 января 2014 18:00 #60
мне понравилась идея классная ставлю+
Посмотреть профиль pro14

 
0
Grofist | Пользователь  | 21 января 2014 20:48 #59
+ маза фака
Посмотреть профиль Grofist

 
0
TemikHiraga | Пользователь  | 21 января 2014 09:25 #57
убил, здал вождю кв получил амулет и все, кв некто недаёт больше ?
Посмотреть профиль TemikHiraga

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 21 января 2014 13:02 #58
Прочитай РидМи, там все написано.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
TemikHiraga | Пользователь  | 21 января 2014 09:24 #56
после убийства оборотня что делать? нет не какого активного задания.
Посмотреть профиль TemikHiraga

 
0
NyashaCat | Пользователь  | 19 января 2014 14:23 #55
неплохо,мне нравится :3
Посмотреть профиль NyashaCat

 
0
AnderRock | Пользователь  | 19 января 2014 08:50 #53
А что за требование Fuz Ro D-oh – Silent Voice?
Посмотреть профиль AnderRock

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 19 января 2014 12:12 #54
Для неозвученных женских ролей, их всего две.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Smileone | Пользователь  | 23 января 2014 18:42 #68
Ээээммм... Может найдите женский голос? Дам геймер играющих в Скайрим не мало.
Посмотреть профиль Smileone

 
0
Zombiebreak | Пользователь  | 18 января 2014 19:36 #48
Всем день добрый! У меня мелкий вопрос: Изменения, внесены глобальным плагином Requiem v 1.7.3 влияют на данный мод, т.е для него нет необходимости устанавливать какие не будь патчи, как например для Falskaar, Moonpath of Elsveir и т.д?
Посмотреть профиль Zombiebreak

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 18 января 2014 22:16 #50
Насчет нужно - не нужно не знаю, но патчей я не делал:)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Zombiebreak | Пользователь  | 18 января 2014 23:37 #51
Ок, практика покажет...  :) Кстати, что там насчет деревьев-переростков, оно не сильно помешает?
Посмотреть профиль Zombiebreak

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 19 января 2014 00:13 #52
Это только если  тропический скайрим установлен, а так все нормально. Да и с тропическим играть можно.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
erast | Пользователь  | 17 января 2014 19:03 #46
где вторая часть дневника всю таверну переискал даже у бармена его ключ стащил и его комнату всю перевернул :(
Посмотреть профиль erast

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 17 января 2014 19:59 #47
Вторая часть дневника на ящике возле выхода из шахты, а третья в таверне.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Toxa211 | Пользователь  | 17 января 2014 17:30 #43
где ведьма?
Посмотреть профиль Toxa211

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 17 января 2014 17:32 #45
В логове пауков, наверное. Хотя можно было вопрос и поточнее задать.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
kmurav | Пользователь  | 17 января 2014 16:43 #42
Не подскажете, где найти царя-оленя? В квесте говорится, что он где то на болоте, однако я всё болото исходил вдоль и поперёк - нет там никаких оленей.
Посмотреть профиль kmurav

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 17 января 2014 17:30 #44
Должен быть на болотах, скакать туда-сюда, большой такой! Где-то в центре примерно...
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Riona | Пользователь  | 16 января 2014 19:25 #40
Вылетает при попытке войти в "Мертвецкий мед" :(
Посмотреть профиль Riona

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 16 января 2014 21:12 #41
Значит конфликт с каким-то модом. Какие моды могут изменять таверну?
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Riona | Пользователь  | 18 января 2014 20:41 #49
В том-то и дело, что никаких. Разве что добавляющие НПС в города, но мне кажется, это не должно влиять. В ближайшее время поотключаю все моды и посмотрю, пойдет или нет...
Посмотреть профиль Riona

 
0
Smileone | Пользователь  | 23 января 2014 18:46 #69
Влияет, у самого такой мод стоял с добавлением НПС, там какая то несостыковка в данных, получаються два разных НПС имеют одно и тот ID и у игры наступает жиза.
Посмотреть профиль Smileone

 
0
foks | Пользователь  | 16 января 2014 14:31 #38
а вход где?
Посмотреть профиль foks

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 16 января 2014 14:37 #39
Рядом с Фолкритом, на компасе появится значек шахты, по нему и иди! Он виден, кажется, еще в самом городе.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
erast | Пользователь  | 15 января 2014 11:05 #33
а Маови то материться  mellow
Посмотреть профиль erast

 
0
Kesha_Afonin | Пользователь  | 15 января 2014 08:17 #32
"...этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз" (с)
Что-то мне эта затея уже не нравится, лол.
(Речь, видимо, о Тропическом Скайриме, все понял, прослоупочил)
Еще меня интересует левелинг врагов, потому что в тех же багучих путях к Эльсвейру от врагов я просто бегал, так как ранее тридцатого уровня ты им противопоставить ничего не можешь. Или, например, в Фальскаре 80% от встреченных мной, юным довакином 8 уровня, бандитов - были громилами, что тоже было невыносимым хардкором.
Сосны на камнях, как уже говорилось ранее, не сильно радуют. Я, конечно, наглею, но я бы порекомендовал покрыть их сверху грунтом (использовать куски как на скрине, например. Да, на фоне мой домик :3)

Требование стороннего мода тоже не особо доставляет. Если возможно нужные его функции вшить сюда - то, ИМХО, лучше это сделать. А вот за архивацию файлов мода в .BSA я страшно благодарен, даже сладкий рулет бы отдал :D
Посмотреть профиль Kesha_Afonin

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 15 января 2014 11:41 #34
Уровень врагов зависит от игрока, но они все равно будут чуточку сильнее!
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
StanJack | Пользователь  | 15 января 2014 14:32 #36
у меня 1201 уровень а враги будут 1251 уровня так что ли
Посмотреть профиль StanJack

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 15 января 2014 15:04 #37
Нет, там идет добавка к здоровью, стамине, мане...
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
kapitan | Пользователь  | 15 января 2014 07:46 #31
Блин, что за манера в Тамриеле, ВСЕГДА писать дневники. Разбойник ты, сумасшедший, вампир, не важно. но ты ОБЯЗАН до последней минуты жизни писать в книжицу свою истроию
Посмотреть профиль kapitan

 
0
Критик | Пользователь  | 15 января 2014 01:12 #30
Мод отличный, но пару вопросов:
1) Зачем привязка к замену звука туума? Нельзя ли самому законно стырить и так стыренный звук и выставить в мод?) 
2) Опять же озвучка - он хороша, но она разительно отличается от великолепного шипения, желательно как-то это решить.
На этом все, спасибо еще раз.
Плут-Аноним. Юмор на уровне грунта или даже ниже.
Муддисон одобряет!
Посмотреть профиль Критик

 
0
Фолс | Пользователь  | 14 января 2014 19:07 #27
Все хорошо,только эти деревья на скалах... ад перфекциониста
Посмотреть профиль Фолс

 
0
FIDO_thon | Модмейкер  | 14 января 2014 17:10 #24
никогда почти не пишу комментарии, ну тут надо сказать что, всё круто! знаю создать такую деревеньку очень сложно каждую детальку мелочь надо раставлять и тд. только 1 вопрос, как могут елки рости из скалы ?
я ВК
vk.com/fidov
Посмотреть профиль FIDO_thon

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 14 января 2014 18:59 #25
Если бы ели росли только на клочках земли, было бы ужасно пусто. Поэтому я решил, что лучше из камней, чем  3 елки на всю локацию:)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Nitrosum | Пользователь  | 14 января 2014 19:07 #26
ну ещё помимо того, ели не растут на болотах) модельки елей надо бы заменить на модельки ивы, берёзы, ольхи, осины ну или чего-то растущего на болотине.
А так мод супер
Посмотреть профиль Nitrosum

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 14 января 2014 19:12 #28
Растут, еще как растут. И на каменистой почве тоже растут, ну, конечно не прямо из камней...
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
xPASHA122x | Пользователь  | 14 января 2014 16:54 #22
Скажу всё кратко, мод очень хороший можно даже DLC назвать. Сразу на первых этапах начинает смешить например: 1. это огромное количество эля, он прям везде горами лежит, кажется будто это Деревня дураков есть такой сериал немой.
2. в таверне где комната ГГ лежит записка про свечки и краски, там написано типа "Ваша свечка плохо светит ? больше не удовлетворяет ? Теперь вы можете делать себе свечку любого цвета !" вообще убило lol ! И многое другое, просто лень всё перечислять. Локации тоже неплохи но в них нужно побольше воды залить. Оценка 8/10 good  продолжайте в том же духе.

P.S Ребята которые всё озвучивали конечно молодцы но всё же хотелось бы услышать английскую озвучку (типа Фальскара), а то она не вписывается это же ящеры у них свой акцент и артикуляция, тут наш Русский брат ИВАН не подходит  :)
Посмотреть профиль xPASHA122x

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 14 января 2014 17:02 #23
Чтобы озвучить на английском, сначала мод нужно перевести. Но мне нравится та озвучка, что есть сейчас:)
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
xPASHA122x | Пользователь  | 14 января 2014 20:31 #29
Наверное ты тоже Русский брат ИВАН !  :D
Посмотреть профиль xPASHA122x

 
0
erast | Пользователь  | 14 января 2014 16:30 #21
мне вол и лов понравились прикольные ребята  :)
Посмотреть профиль erast

 
0
erast | Пользователь  | 14 января 2014 14:18 #19
как же я ненавижу нексус на нём мод скачать ну просто невозможно! автор дай ссылку на Fuz Ro D-oh - Silent Voice не на нексусе unsure
Посмотреть профиль erast

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 14 января 2014 14:26 #20
fuz ro d-oh silent voice 6.0 скачать
Вводи в любом поисковике!
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
JorKohan | Пользователь  | 14 января 2014 13:40 #18
Описание вкусное. Надо качнуть.
Посмотреть профиль JorKohan

 
0
Sonra | Ветеран  | 14 января 2014 13:10 #17
О новый квест, спасибо, попробуем, и спасибо всем за разъяснения по поводу Fuz Ro D-oh – Silent Voice.
border="0" alt=""/
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
Посмотреть профиль Sonra

 
0
xPASHA122x | Пользователь  | 14 января 2014 13:01 #16
Слушайте ребят я понимаю что не в тему но хочу спросить, возможно ли ли конвертировать мод брони (допустим целый скафандр как в зете) NV в SKYRЫМ ? Чисто для профессионального интереса.
Посмотреть профиль xPASHA122x

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 14 января 2014 12:45 #14
Всем привет! Временно не озвучены женские роли, их мало, но они есть. Silent Voice нужен для того, чтобы не озвученные диалоги не пролетали со скоростью звука, а их можно было прочитать. С русской версией он совместим.
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
Snakebboy | Пользователь  | 14 января 2014 12:33 #13
выглядит задумка хорошо.сегодня попробуем))
Protect your honor.Embrace your dreams
Посмотреть профиль Snakebboy

 
0
TheYlya | Пользователь  | 14 января 2014 12:23 #11
Эх к сожалению я играю на пиратке версии 1.8.151.0.7, а так хочется поиграть с этим модом
Посмотреть профиль TheYlya

 
0
Hantico | Пользователь  | 14 января 2014 12:31 #12
Пропатчи, благо 150 мегабайт не тау уж много.
Посмотреть профиль Hantico

 
0
alexwar | Модмейкер  | 14 января 2014 10:19 #10
У меня часто вылетает...Народ у кого то есть вылеты ? 
Второй момент, спутник не идет ....это так задумано ?
Посмотреть профиль alexwar

 
0
Kongressman
Автор публикации
| Гражданин  | 14 января 2014 12:47 #15
Где именно случаются вылеты, в какой локации? И спутник не идет в какую локацию?
Посмотреть профиль Kongressman

 
0
alexwar | Модмейкер  | 15 января 2014 13:32 #35
Kongressman,
да вылеты на рабочий стол случаются где угодно, пока мод активирован, отключил мод... все нормально работает, видимо есть конфликт с какими то моими модами, пока не разобрался с каким...  Спутники не идут только через шахту( вступают в войну с рыбами), а через портал нормально ходят.
Посмотреть профиль alexwar

 
0
xPASHA122x | Пользователь  | 14 января 2014 08:28 #7
Болота не очень люблю но попробуем.
Посмотреть профиль xPASHA122x

 
0
HarOOOn | Пользователь  | 14 января 2014 06:47 #5
оч интересно)
вот уже сделали родину арганиан))),котам сначала сделали сейчас ящерам)
круто)))
 Fuz Ro D-oh – Silent Voice что это такое ?мне тож интересно)
Человека судят по поступкам...
Посмотреть профиль HarOOOn

 
0
xPASHA122x | Пользователь  | 14 января 2014 08:28 #6
Ещё кстати делают last dragon и skywind в общем почти со всего материка локации придумывают.
Посмотреть профиль xPASHA122x

 
0
Старче | Пользователь  | 14 января 2014 10:18 #9
Это такая фишка если у какого либо нпс нет голоса или диалога то он будет просто шевелить губами как будто что то говорит:
Этот модник в основном увеличивает поддержку необладающего голосом диалога в игре. Это делает так, принуждая двигатель, ненасильственным способом, в игру родового тихого голоса и синхронизации губ.

Посмотреть профиль Старче

 
0
alexwar | Модмейкер  | 14 января 2014 05:04 #2
Поясните по поводу требований, в требованиях указан мод Fuz Ro D-oh – Silent Voice , а в описании самого мода написано что он несовместим с Российской сборкой Скайрима ???.
Посмотреть профиль alexwar

 
0
Santias | Ветеран  | 14 января 2014 05:10 #3
*Может быть несовместим...50 на 50. Полагаю...надо пробовать.
Посмотреть профиль Santias

 
0
alexwar | Модмейкер  | 14 января 2014 06:04 #4
попробуем, конечно, но я лично не совсем понял что сам то мод Fuz Ro D-oh – Silent Voice  делает, ...
понял что как то изменяет паузы в репликах и влияет на артикуляцию
Посмотреть профиль alexwar

 
0
WerWolf_54 | Пользователь  | 14 января 2014 10:18 #8
Если фраза не озвучена (что часто бывает в модах), то она просто быстро мелькнет и все, т.к. саундтрека для фразы нет. Fus-Ro-D-oh Прикидывает, сколько примерно должна звучать фраза, и создает под нее пустой саундтрек. Звука не появляется, зато появляется время, за которое можно всё прочитать. Как-то так. Могу ошибаться.
Я сказал то, что я сказал, а не то, что вы подумали.
Посмотреть профиль WerWolf_54

 
0
Santias | Ветеран  | 14 января 2014 04:44 #1
Проверим-с

Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, Fuz Ro D-oh – Silent Voice
 Прояснить бы сей момент
Посмотреть профиль Santias
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...