Автор: Kongressman Язык: Русский
Версия: 2.06
Распространение: Требуется разрешение от автора
Добавлено: 13 января 2014
Обновлено: 3 февраля 2018 |
Обновлено до 2.06 Просмотров: 86360
| Загрузок: 14096
| Комментарии: 468
Понравилось:507 пользователям
Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...
Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.
Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?
Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
14 квестов
около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
множество новой музыки и звуков окружения
дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть
В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.
Как начать:
Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.
При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!
На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.
На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.
Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.
После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.
Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.
Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr
Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко
Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль
Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax
Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.
Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.
Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.
Совместимость и проблемы:
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!
Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку с Skyrim и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp
Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.
Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.
Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.
Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!
Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моейгруппе ВКонтакте.
Что нового в версии 2.06?
• в квесте «Безобидная просьба» исправлена ошибка с неоткрывающейся дверью;
• Реяд теперь не будет отвлекаться на разбойника, когда поднимает камни;
• исправлена редкая ошибка постоянного появления приветственного сообщения (попытка №3 и, надеюсь, последняя).
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Очень понравилось, супер! Вся атмосфера, графика, население, музыка, свет, цвет, сложность (гибкая), сами квесты, телепорт в Вайтран, винодельня, - отлично! Единственная проблема - найти Безулата. Я его не нахожу ни в лесу, нигде, квест Безобидная просьба завис.
Автор, подскажи как решить маленькую проблему. НЕ могу создать собственную винокурню на островке, где построил собственный дом. Нет листочка на перилах дома. Когда проходил первый раз всё было, пришлось переигрывать, и вот все листы на месте. а этого нет, Всё что связано с квестом на яблоки прошёл.
После того, как Реяд убрал камни, загораживающие выход из шахты в процессе выполненя квеста "Всюду враги", не могу выйти из этой шахты, игра виснет наглухо. С чем может быть связано?
Korkador
| Пользователь | 10 марта 2018 22:00 #457
Исполнение 10/10, сюжет 10/10. Вот только есть одна проблема. Довольно большая. После выполнения главного квеста персонаж превратился в призрака и экран стал размытым. До сих пор всё так и осталось. Думаю вот пересоздавать аккаунт.
ХЭЛП!!!!!на легендари эдишн установился,на спешл эдишн устанавливается,активирую в нексусе,запускаю игру,нажимаю кнопку играть и все,игра не запускается
на sse не устанавливается(.Установлена последняя версия игры.игра просто не запускается((
0
Rostorman
| Пользователь | 30 декабря 2017 16:48 #453
Я отказался от этого мода потому что это безобразия, неуспела игра загрузится, появляется гребаное окошко мода, мол спс за установку тыры пыры туда сюда, вопрос, зачем так безобразничить?
0
qwest2
| Пользователь | 21 декабря 2017 16:25 #452
еще один момент ( когда начинается квест раскопки ты в шахте yже с 2 камнями дyш заполненными говориш с реядом и стена наполовинy за ним опyскается) и все ничего не происходит , канечно можно постараться и пролезть через нее и немного пройтись по тyнелю до тyпика и обратно пролезть. Или тyт просто ждать надо?
0
sherinu
| Пользователь | 20 декабря 2017 16:19 #448
Здравствуйте. Не могу победить Заракона. Сколько не бью, всёравно у него жизнь не убавляется ни на йоту. Подскажите, как пройти этот квест?
qwest2
| Пользователь | 19 декабря 2017 18:38 #447
может я прост что то не так делаю , но в дополнительном квесте когда ты ныряеш в озеро и там сyндyк .... в общем в определенный момент когда стоит дверь и от нее нyжен ключ ( рядом призрак некроманта), не поймy где этот ключ или что делать то
Качается. Если пишет "Превышен лимит на скачивание файла", добавь файл к себе на Яндекс.Диск (прекрасно работает и в браузере) и скачай уже со своего диска.
0
MIHOTABP
| Пользователь | 1 октября 2017 11:33 #444
мод понравился респект
0
avenjir
| Пользователь | 28 августа 2017 14:04 #443
Мод превосходен, но уважаемый автор как-то раз обмолвился, что уберёт стартовое окно-приветствие в обновлённой версии. Жаль, что этого не случилось.
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Я не понимаю, почему оно у тебя каждый раз показывается. Я уже изменил принцип появления сообщения - оно появляется один раз при установке, после этого глобальная переменная изменяется и дальше сообщение не появляется.
У тебя сбрасываются значения глобальных переменных? Я как ни старался, сообщение у меня появляется только один раз. Можно получше описать проблему?
Окно появляется при загрузке игры всякий раз, когда я отключаю/удаляю какой-нибудь другой мод.
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Довольно топорный способ решения проблемы, но помогло, спасибо.
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Мод и вправду стал ещё лучше. Снова сходил на Птичий остров с удовольствием. Кстати, а что за чертежи и карта в сундуке "клад" после завершения основного квеста острова? Где эти пещеры и крепость?
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Они где-то ¯\_(ツ)_/¯, а раз мы точно не знаем где, то карту и чертежи можно продать и заработать немного золота. Хотя, наверное, именно оттуда пришли разбойники.
Понятно, нет их Возможно, это неважно или только у меня, но в Скумел Соху вождь всё время застревает в своём доме за входной дверью, и чтобы поговорить с ним по квесту, приходится ловить курсором кончик его хвоста, торчащий сквозь текстуру двери. А на Птичьем острове, когда в конце главного квеста заходим в таверну побить злодея, ГГ падает сквозь текстуры сразу в подвал к запертым жителям
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Почему-то после осмотра кристалла, не могу рассказать Реяду о нем, диалог есть а вот тыкнуть на сами слова не получается, т.е. в диалог вхожу, а сказать нечего немогу((
Модификация обновлена до версии 2.04: • добавлена винодельня с 23 рецептами, подробнее смотрите в описании; • в Паучьем логове появился быстрый выход; • добавлен редкий и странный тип погоды на Вулканических болотах; • квест второй сюжетной линии начинается при входе в Скумэл Соху; • книга «Skummel Sohu – Помощь» основательно доработана, обязательно прочтите ее; • теперь, когда вы слышите о каком-нибудь месте на острове, на карте появляется его маркер; • последний квест первой сюжетной линии начинается сразу после выполнения предыдущих пяти; • в квесте «По следам Брида Тавала» теперь можно сразу поговорить с вождем; • дополнительный квест Авол Сиаб начнется, если вы поговорите с Плози или Гезаком; • в квесте «Добровольцы?» Хранитель не только приходит к игроку, но и начинает с ним разговор; • добавлено несколько загрузочных экранов; • еще куча мелких исправлений, в очередной раз мод стал лучше.
Это вопрос для ясновидящих. В следующем патче уберу появление окошка после каждой манипуляции со списком подключенных модов. Когда будет патч - неизвестно.
Прекраснейший мини-аддон, о чём писал уже на предыдущую версию. Атмосферный, приятный во всех отношениях и, главное, качественно и вдумчиво проработанный. Вторую версию сего чуда проходил персонажем перегруженными прочими тяжёлыми скриптовыми плагинами и... всё чудесно. Лишь однажды была маленькая трабла при выходе из пещеры (бесконечная загрузка, а не завал), но связана она скорее всего была чисто с нагрузкой на скрипты и другими плагинами и легко решилась кодом coc whiterun. Поразило меня то, что персонажи квестовые последовали вслед за мной без каких-либо косяков, а в итоге я даже ничего не пропустил. А также при прохождении было крайне здорово видеть, что даже если вдруг (опять-таки скриптами взаимодействия компаньонов, например, или каких-то случайных атак) персонажи сего квеста как-то отвлекались от своей речи или действия, то они стабильно и чётко к ним всегда возвращались, в результате чего даже с вмешательством иных скриптовых модов и небольшим прерыванием сюжетных сцен всё было гладко и игрок ничего не пропускал. Браво! Низкий поклон автору и всем, кто ему помогал PS: ну и отдельная благодарность тем, кто озвучивал: лично мне понравилось. Всех благ им
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу) "...Отныне я - просто player, Я ни о чём не жалею..."</span>
Модификация обновлена до версии 2.03: • во время последнего квеста исправлена ошибка атмосферности; • теперь режим боя в шахте не помешает Реяду начать свою сцену; • соли для окраски свеч убраны из списков дропа; • новая боевая музыка теперь играет только в локациях мода; • красные призраки теперь считаются нежитью и не кровоточат; • сон в доме Далекой заводи дает эффект Хорошего отдыха; • хранилища в доме открываются быстрее и у каждого появился звуковой эффект; • в доме можно улучшить кровать; • в доме можно установить святилище одного из богов; • хранилище «Книги» разделено на книги, рецепты, записки и дневники; • хранилище «Доспехи» разделено на легкую и тяжелую броню; • хранилище «Оружие» разделено на посохи, дальнобойное, одноручное и двуручное оружие.
Нет, зачем бы мне это делать? Я сохраняюсь на другом конце карты, отключаю мод, меняю файлы, подключаю, захожу - и все сначала... Книги на столе, портал неактивен, шахта не изучена.
0
Maikl1997
| Пользователь | 14 декабря 2016 12:33 #397
все отлично особенно озвучка но у меня одна маленькая проблема когда убегаю от бандитов обратно в шахту я о(Авол Сиаб)вот крче этот тупой ящер стоит и другой ящер тоже и не чего не происходит,пока эту проблему обнаружил а так все классно
0
TheMrAdam
| Пользователь | 27 ноября 2016 13:00 #395
Kongressman, не работает второй резонирующий ключ
[size=21]Я люблю смоитреть аниме, и я крутой
0
TheMrAdam
| Пользователь | 27 ноября 2016 12:59 #394
Плз не ставьте ток SKSE поддержку, а то длс очка класс получилась) а этот доп. расширитель скриптов достал игра с ним крашится постоянно, как бы не ставил (для особо ярых пациентов кто ща начнет агрится на меня, я ставлю моды в ручную уже больше 300 и почти ни одного бага нет, без SKSE, так что не надо учить дракона летать) Значю что с ним больше возможностей, но как говорится, если есть талант и желание, то можно здорово нарисовать картинку и в пейнте
по поводу телепорта в вайтране на новом месте, в скумел соху не телепортирует, но зато на старом камешке который не светитса и нету никаких надписей про какое либо действие перекидывает как и раньше
Смотритель болот живет в сторожке на вулканических болотах Птичьего острова (у этого домика есть маркер, а также его видно почти с любой точки болот или прямо на карте) и найти его можно либо в доме, либо рядом с ним. Подробнее описать не могу.
Модификация обновлена до версии 2.02: • нового контента не добавлено, только исправления и улучшения; • обновлена озвучка Гурмана, Отца и Убийцы; • исправлена ошибка совместимости с AddItem; • в Скумэл Соху стало меньше пауков, крабов, хищных рыб и крыс; • в Скумэл Соху теперь меньше ничейных вещей; • телепорт в Вайтране перемещен в другое место; • книга помощи немного переписана; • отныне квест новой сюжетной линии начинается одновременно с первым квестом; • переписаны скрипты начала первого квеста, связано с совместимостью с модами, меняющими таверну; • исправлено много мелких недочетов, перечислять которые нет смысла; • кузнец в Скумэл Соху наконец-то торгует!
В ВК задавл вопрос, но мало ли: Вопрос: если патч, с иcправлениями/обновлениями на Skyrim SE, на обычный Legendary пойдёт? Или в дальнейшем будет поддержка лишь SE? Потому как уже скачал версию 2.02 и как то не посмотрел, что она на SE. Вот сижу и думаю "обновлять или не обновлять? - вот в чём вопрос" =) PS: Посчитал нецелесообразным ставить SE так как мой древний калькулятор её не потянет Да и моя сборка полностью устраивает меня как по набору модов (где Skummel Sоhu один из первых стоит), так и по графонию. Ещё раз спасибо за проделанную работу и очень атмосферный квест
"На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В вашей комнате в таверне деревни на бочке появится письмо, прочитав его вы получите последний квест. На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома."
За самое главное - новые квесты - ты не взялся. А ведь они получше будут, чем с пауками) На Болотах есть проход на Фермы (он где-то на противоположной стороне от входа из Скумэл Соху), там в большом доме нужно поговорить с Реядом и начнется новая линейка квестов.
0
olibrine
| Пользователь | 4 октября 2016 14:23 #377
Офигенная сборочка, музыка завораживает отойти не могу Благодарю автора за проведённые часы. У меня слабенький ПК, но играл даже с фризами с удовольствием фоточка с окончанием сборочки: https://pp.vk.me/c626328/v626328251/2f8bc/ok1mlSOfuSk.jpg
Рад, что мод понравился. В Авол Сиабе тоже был? А то я смотрю, что четвертый портал не активен.
1
i4igo96
| Пользователь | 1 октября 2016 12:44 #375
Проблема: В последнем квесте когда убиваешь Пожирателя появляются три призрака. Они появляются - двое произносят реплики потом надо выйти из шахты, но как тока Реяд кастует магию что бы убрать завал камней тут появляется бандит. После все начинают отвлекаться на него и нападать. Всё по перепробовал даже когда убив бандита Реяд ничего не делает из шахты выйти нельзя
На каком из четырех сайтов мне тебе отвечать? Достаточно было оставить коммент на каком-то одном, а еще лучше - спросить у меня в группе.
У тебя версия 2.01? Где появляется разбойник? За камнем или перед ним? Если перед ним (хотя такого быть не должно), то попробуй убить его сразу консолью.
1
Хисимэль
| Локализатор | 12 сентября 2016 19:33 #374
Мод замечательный, необычный, атмосферный.
Телепорт в дом и обратно спасает в трудные минуты, когда нужен определенный ингредиент, который есть в доме, либо когда нахапал много барахла, а перемещаться туда-сюда обычным для игры способом невыгодно.
озвучиваю моды
1
Frost959
| Пользователь | 9 сентября 2016 23:53 #372
Привет всем!Обьясните, зачем призрачные ключи и сколько их? У меня лишь ключ, который я получил от Безулата и все. Что нужно делать?
Замечательное болото, спасибо. Сыростью прямо прёт с экрана - очень атмосферно. Остров призраков - вообще каникулы для героя, очень понравилось. Не в моих привычках сравнивать работы творящих, но этот мод для меня стоит в одном ряду с "Серым капюшоном Ноктюрнал" и "Островом Саммерсет".
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Vladimarion в 07:47 (Вчера): Что за серый капюшон Нюк..л?
Квест про загадки и пустыню с гробницами, мумиями и Чемпионом Сиродиила. Гугл в помощь, а то ссылку на сторонний сайт администрация MG не одобрит.
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Где можно было, я делал диалоги, в которых нет определенного обращения к герою, но увы, полностью этого не избежать. А, собственно, зачем этого избегать? Представляешь, сколько бы пришлось озвучить, если бы у каждой фразы было 2 варианта? На это бы ушло куда больше времени. В записках и журнале я учитываю пол вашего персонажа, а диалогами пришлось пожертвовать.
Когда я работал над сценарием к Рассвету Джиггалага я смог поставить все диалоги в безличную форму, что помогло избежать какой-либо гендерной дифференциации. Однако команде не понравилось это, и они захотели наоборот... Жаль что мод не вышел...
Это когда к герою обращаются только общими фразами и он, по сути, является зрителем чужого спектакля? Мне больше нравиться, когда главный герой на самом деле Главный.
да какая разница ,главное чтобы работал мод да в самом скайриме есть что то подобное и играют в основном за мужского перса ,да ты предирчивый ,не нравится ,не ставь мод
Модификация обновлена до версии 2.01: • добавлена женская озвучка, теперь для модификации не требуется Fuz Ro D-oh – Silent Voice; • исправлена проблема с последней схваткой с Зараконом; • в доме добавлен сейф для самоцветов; • теперь в доме можно установить стол зачарования; • призраки в Узилище не нападают всем скопом; • при входе на фермы вас предупредят, что здесь начинаются новые квесты; • станет ясно, когда понадобятся Призрачные ключи, если они у вас есть; • добавлен маркер Верхнего озера; • исправлена ошибка, из-за которой во время сражения с драконами не играла музыка; • странные камни на острове стали более «разговорчивыми»; • теперь у Верхнего озера проще заметить Безулата; • и еще исправлено множество мелких недочетов.
Проблема в прохождении квеста с некромантом( нужно добыть ящик с инструментами). После прохождения квеста, где нужно забрать камни душ из сундука, то он уже открыт, а камней нет. Проходить заново не хочется, ибо сохранение далеко.
0
Frost959
| Пользователь | 6 августа 2016 22:29 #347
хотел спросить у тех, кто все полностью прошел и полностью обустроил свой дом во второй деревне: где записка с добавлением стола зачарований? По идее она должна быть рядом с алхимическим столом, но обыскал все и не нашел. Прошу подскажите где эта чертова записка.
У меня проблема когда надо зайти в таверну и убить того чувака в даэдрической броне,я его убил дальше дверь заперта на ключ не открывается,и выйти с таверны тоже нельзя.Что делать?
Не убивай его сильным оружием с добиванием. Колупай какой нить зубочисткой. Когда снесёшь больше половины - он заговорит. У меня такая же проблема, ниже в комментах.
О, те же грабли - грохнул его мой раскачанный ГГ, и вышел из таверны только по команде "setstage aaa2_SS04 110" - CreationKit открывает все двери...
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Прошёл сей чудеснейший мод и скоро пройду ещё раз(понравился,да и некоторые моменты пропустил).Автору и его команде величайшая благодарность,за столь кропотливый труд.Всё понравилось и надеюсь будет обновление.Есть конечно небольшие баги,но в принципе не критичные.Внимание игрокам!далее следуют спойлеры к моду,настоятельно не рекомендую читать,если не проходили:
1.Забавная вещь происходит с производительностью в локации после шахты болотных наслоений.Фпс падает на 15-20 пунктов,как оказалось из-за монет(россыпью)в сундуке разбойников.Собрав монеты фпс в той локации стал максимальным. 2. В Скумел Соху аргониане часто при приближении к ним начинают говорить,но без звука.Просто рот шевелится,как будто нпс говорит,но слов нет.Не критично,просто странно. 3. Играя вампиром у меня не получалось сделать яблочный сок,яблоки тратились,но бочка оказывалась пуста.За аргонианина и кхаджиита играя,таких проблем не было. 4. В Святилище Древа где должны были напасть сприганы,они просто не появились,хотя другим персонажем проходя там,они появились и напали. 5. После попадания в"ящик с инструментами",что на дне озера,если оружие зачаровано на испуг нежити,то дух некроманта, если к нему приблизится драугр(испуганный)начинает с ним бороться.После победы над всеми драуграми некромант стоит и молчит и больше ничего не происходит.Всё нормально работает, если драугры не приближаются к духу. 6. В задании,где нужно убить в таверне главаря разбойников(не помню имени)в даэдрической броне,если на середине боя происходит добивание,то квест становится запоротым,ни выйти,ни уйти.Понял,что должен состоятся разговор когда этот же квест проходил с более слабым оружием и персонажем.Я проходил вампиром 40 уровня с хорошо прокачанными навыками кузнечки и двуручного оружия,поэтому на половине жизней разбойника срабатывало добивание,до того как должен начаться диалог.В принципе если аккуратно тыкать его слабым оружием,то всё нормально. 7.Трупы разбойников,флаги,бочки с горючим не исчезют долгое время в деревне. Может так и нужно?Не знаю.Но в диалогах один аргонианин в конце говорит,что нужно уборку сделать:) 8.После финала кузнец облокачивается на заборчик огорода и долгое время ничего не делает,так же не отвечает на диалоги.Тоесть диалоговое окно появляется,но нажимая на реплики,ничего не происходит,ни поболтать,ни поторговаться. 9.В домике далёкой гавани,где отстравать нужно с халявщиком-аргонианином, он говорит мне:"тебе нужна лаба зачарований" или как,то так.Но записочки с подобной установкой в домике Я не нашёл.В подвале,возле алхимической лаборатории пустое место в углу.
Скажу сразу,моя сборка довольно стабильная и отлично работает,ну кроме случая с навесами.Даже на чистом Скайриме они пропали О_О,так что не в модах проблема.Хотя если переустанавливаю его, то один и тот же проверенный репак,в коем у меня ранее всё нормально и на удивление стабильно работало.Так же проверил моды на конфликты,ни одного не обнаружено Wrye Bash-ем.Все эти ошибки не критичны и если знать сам мод, то можно их обойти.Но всё же хотелось бы,чтобы хоть часть из них исправили,ну и ждёмс голоса для женских персонажей.
Прекрасный мод! Но есть один вопрос: В обновленной версии, когда второй раз сражаешся с Пожирателем и убиваешь его появляется три духа. Один говорит что мне удалось, а второй говорит, что не чувствует зла. А третий молчит. Больше нечего. Хожу по этой локации и не знаю, что делать. Два духа сказали и все. Квест не обновился, все еще "Окончательно победить Пожирателя". Подскажите что делать.
То же самое, квест не продвигается.... Disable Enable на третьего призрака не помогают... что делаю не так не врублюсь...
0
Хисимэль
| Локализатор | 17 августа 2016 12:28 #351
подсказали набрать в консоли setstage aaa2_ss04 90 Перешла к следующей части квеста, где надо вернуться в деревню. Но: вход-то завален! Пока думаю, как пройти дальше.
Fuz Ro D-oh – Silent Voice (для не озвученных женских ролей) в требованиях написан не просто так. Третий призрак - женщина и у нее пока нет озвучки, из-за этого у вас и ломается сцена. Поставьте этот мод и проблем не будет.
Тут над небольшим то квестом работает времени уйма уходит - а такой вот, даже не представляю сколько нужно терпения, похвально бесспорно, но хотелось бы посмотреть в видео каком нибудь пример озвучки ( не хочется устанавливать мод ради тестирования озвучки ) в любом случае спасибо за публикацию и создания модификации.
Озвучка вполне на высоте.Есть видео прохождение на Тыртубе от Витек Борода.
Вот ещё вопрос, а как дела с компаньонами обстоят? Я например таскаюсь по Скайриму с Вильей/Сераной/М'Рисси, у них (кроме Сераны) защита от застревания есть, тобишь их можно таскать и практически в непроходимой местности, но стоит ли? Может лучше оставлять их дома на хозяйстве, пущай готовят вкусняхи?
Навмеш есть везде, переходы для компаньонов тоже есть (а если нет, то это так и задумано), так что можешь брать их с собой, но все же лучше оставить их дома - так будет немного атмосфернее.
Я некромант и благодаря моду, призываю вполне симпатичных даэдра девушек, а Вилью и М'Рисси вполне могу как призвать, так и отправить домой в любой момент. Посему лучше разведка сначала, а потом компанией погулять по болотам.
Ставил предыдущую версию мода - некоторые квесты накрылись(игровые) и с компаньёнами проблемы были. А так хотелось бы поиграть. И непонятки с квестом. Раз 20 подходил, а квест не начинался.
Тут над небольшим то квестом работает времени уйма уходит - а такой вот, даже не представляю сколько нужно терпения, похвально бесспорно, но хотелось бы посмотреть в видео каком нибудь пример озвучки ( не хочется устанавливать мод ради тестирования озвучки ) в любом случае спасибо за публикацию и создания модификации.
Уже извлек аудио, вроде актеры озвучки знакомые? ну или по крайней мере поставленный голос на том же уровне, можно теперь сказать что вот он точно мод один из таких квест с качественной озвучкой от русскоязычного автора ура!! +1 в копилку. всё прочел логины Gkalian тот самый? круто
Скорее всего это не связано с самим модом (хочется на это надеяться), но после установки мода пропали в некоторых местах текстуры "палаток" и "навесов" над спальниками в локации Висельная скала, возле входа в форт, сам форт - место посещения по квесту Соратников, после обретения "дара", знающие могут проверить у себя. До установки мода всё было нормально и Я бывал в этой локации. Сразу оговорюсь, что долго играю с одной и той же сборкой модов и все они проверены на совместимость и только два мода, изменяющие возможности вампира Лорда переписывают друг друга без особых конфликтов. Всё чищено, проверено, патчено. Самих модов установлено 60 штук из них 3 неоф. патча, несколько модов на магию и 5-10 модов на броню и оружие, так же установлен SkyUI, сделан Bashed Patch для лвл-листов с оружейными модами, никаких DSR & XPMSE не ставлю (и слава Ситису, пробовал, тестил, вернулся к хорошему), так же не установлено модов на новые локации и их изменения.... в общем всё нормально и стабильно в течении 4-5 лет. Пару раз переустанавливал из-за работы по тестированию модов, но сейчас снова поставил всё старое и любимое. Знаю, что в описании написано, что меняет только небольшой участок в окрестностях Фолкрита. Суть бага в том, что там где должны быть те самые палатки/навесы (не знаю как правильно будет) просто прозрачное место, спальник висит над землёй и рядом сено, так же висит над землёй, пройдя то место вдоль и поперёк обнаружил, что меши(meshes)/сетки навесов есть и на них даже можно запрыгнуть, но сами текстуры пропали, при попытке выделить их в консоли, не появляется ID объекта. Прошу проверить игроков (и если у автора будет время) на наличие подобного бага, потому как удалять столь долгожданный мод очень не хочется, ждал обновы с окончания прохождения первой версии, как узнал, что будет продолжение. Я же попробую опытным путём проверить в чём проблема, так сказать "потыкать в каждую кнопку". Спасибо за внимание;)
Спасибо за быстрый ответ, буду искать дальше у себя. Даже понятия не имею с чем связано. Баш конечно не авторитет, но показывает, что конфликтов нет, а моды Я стараюсь подбирать как раз с минимумом скриптов и конфликтов. Посему буду колупать свой Скайрим в поисках злополучной иголки(бага). PS: спасибо ещё раз автору и всей команде за мини-дополнение, с радостью буду проходить, как персонажа подкачаю. PPS: Если после прохождения выключить мод и сохраниться, а после снова включить, то квест ведь заново начнётся и можно будет по новой пройти его? Глюков быть как понимаю не должно, разве что всё что получил (предметы/заклинания)пропадёт.
PPS: Если после прохождения выключить мод и сохраниться, а после снова включить, то квест ведь заново начнётся и можно будет по новой пройти его? Глюков быть как понимаю не должно, разве что всё что получил (предметы/заклинания)пропадёт.
А где в Висельной палатки? Деревянные навесы у меня там на месте, палатки в военных лагерях тоже без изменений.
По моду:
В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов. Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня.
Так, конечно, интереснее, но без технического подкрепления... Добрался, сделал разведку, в таверне взял квест у Йори на выпивку (что было с собой ему не понравилось). Пошел искать, забрел в болота и на Фермы. И сразу нахожу квест на поиск Древа ( Хиста? ). И, насколько понятно из диалогов с Реядом и Кхилилом, я тут уже натворилО (никакой привязки по полу, мгг подразумевается само собой?) дел, спасая... кого? Полчаса пока побегал, потом посмотрю, оставлять ли. Но мод еще явно не доделан.
зыж местами интересно. "По реке плывет топор из села Чугуево..."
Нет, так как мод нельзя обновить до новой версии, а только переустановить и потерять весь результат прохождения первой версии, я сделал квесты второй версии доступными сразу, но с оговоркой, что "вы как бы уже прошли квесты версии 1.0". Зачем людям, которые уже играли в 1.0 опять проходить эти квесты? Так что мод явно доделан. Там же даже в приветственном окошке про это написано. А с топором что не так? В шахте запросто мог быть топор, а то, что он плывет, претензии к физике игры, а не ко мне)
Вот об этом и говорю. Тут или ставить 1.0, запоминать порядок прохождения, потом сносить, ставить 2.0, проходить старые квесты, т.к. все записи в журнале тоже будут удалены, и искать новые? Соблазн заглянуть в подсказки явно навязывается, а вдруг в квестах что то было изменено или дописано/добавлено, как с вилкой Йори?
В шахте запросто мог быть топор, а то, что он плывет, претензии к физике игры, а не ко мне)
Именно. Здесь не мешало бы проверить физику и подчистить так, чтоб не было плавающих топоров и вообще лишнего. Но это так, сам понимаю, что придирки.
Квесты не изменены, даже с вилкой Йори - это просто исправление ошибки. И не надо никаких махинаций с установкой разных версий или запоминанием порядка - достаточно не ходить на фермы, так как это новая локация. Если внимательно все читать, таких вопросов не будет. "Если вы проходили квесты версии 1.2, то можете отправляться искать фермы и проходить новые квесты". Соответственно, не проходил квесты 1.2, на фермы идти рано. НО! Самое интересное, что даже если и не проходить квесты первой версии и пойти сразу смотреть версию 2.0, то непонятными будут всего несколько строк в нескольких диалогах. А все потому, что сюжетно 1.0 и 2.0 почти не связаны - единственное, что нужно знать, это концепцию скрытых деревень аргониан. Вот и вопрос, зачем запрещать проходить квесты 2.0 до того, как пройдешь 1.0? Или нужно было натыкать табличек в духе "Осторожно, здесь начинается 2.0", "2.0! Вход только, если прошли 1.0". Ладно, я добавлю несколько таких)
надо на болотах вместо воды поставить жижу из мира хермеуса моры. получилась бы настоящая болотная топь. вступил в такое место и получаешь урон, а если место крупное то возможна и гибель, если выбраться не сумел. а передвигаться на болотах по камушкам и кочкам
Ух ты! Обновление! Очень ждала версию 2.0. Не вижу свой Скай без этой модификации-один из модов, которые рука не поднимется удалить, даже после прохождения Всегда возвращаюсь на болота-скучаю абсолютно по всем и всему, особенно по звукам-они здесь какие-то невероятные Автор, спасибо большое, нет огромадное-преогромадное за чудо-модификацию! Прям "второй Новый Год" в этом году
Уже очень давно хотел узреть сей мод, и, наконец, свершилось. Я пока добрался лишь до скрытой деревеньки в сумеречных топях, но уже скажу, что данное творение не просто божественно: это вообще самое совершенное, что я когда-либо видел! То, что уже мне открылось, просто повергло меня в катарсический шок и эйфорический экстаз. Слишком много слов в благодарствие хотелось бы адресовать автору (создателям) сего шедевра, и они все просто не уместились бы здесь в комментарии, поэтому от всей души низкий поклон вам. Ещё хотелось бы упомянуть, что творение сие мне чем-то напомнило мою самую любимую игру Zanzarah. Тот дух, что витает в этом мире, созданным автором, та атмосфера, что соткана гармонией идеально подобранных мелодий, красок и тонов, всё это проникает глубоко к сердцу и ласкает душу тёплыми ветрами восторженных эмоций. Желаю творческих успехов и впредь
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу) "...Отныне я - просто player, Я ни о чём не жалею..."</span>
Обожаю этот мод, жду выхода 2.0 версии, больше чем какой либо новой игры! На самом деле, я считаю, что это лучший мод для skyrim. И мне очень хотелось бы поскорее поиграть в 2.0 версию!
Скумэл Соху намного лучше чем ельсфеер Скумэл Соху ето самий хороший квест :good:
Я программист новичок и люблю создавать моды и загружать другие моды других авторов так что спасибо всем хто делает такие замечательные моды большое спасибо надеюсь у меня тоже что та выйдет.
Мод шикарен! Глюков, багов замечено не было. Проходить квесты одно удовольствие, а какие места! Нравиться абсолютно все. Автор, вы большой молодец. Спасибо за такой потрясающий мод
Автор, а ты не планируешь сделать что-то на столько же великолепное?
некоторые говорят что лунные тропы в эльсфеер лучше, но мне кажется что Скумэл Соху самый лучший любительский квест, по крайней мере из всех квестов которые я проходил.
Спасибо. Мод очень понравился, все прошла, что есть на данный момент... буду ждать апдейтов. Есть один баг. Из локации "Болото" не могут вернуться спутники. Т.е. туда они попадают хоть пешком, хоть через портал, а обратно тащаться только консолью. Это касается спутников на ванильной системе следования, всяких умных Вилей туда не водила. Т.е. ИЗ Болот спутник уйти не может, даже в Паучью Паутину почему-то. Больше багов не нашла) п.с. Очень порадовала музыка из героев.
мод просто великолепен, порадовало всё, ну почти всё, есть пара минусов: 1. почему каждую фразу Аргониане говорят всего 1 раз, то есть нельзя послушать историю про название "болотная гниль" второй раз или про то как Вол не может говорить когда хочет есть. 2. как и все я считаю что неожиданный портал в вайтране это странно.
Если честно, я люблю такие моды, но в них обычно много как бы это сказать, ляпов которые только ухудшают мод визуально .Да много зелени это супер, но когда деревья растут прямо из камня Я понимаю такие моды заполнить проблема ещё та т.к сам делал и делаю такие моды, но строго судить не стану в общем мод понравился не смотря на мелкие, но бросающиеся в глаза ляпы.Главное не наполнение а содержание, но если то и то гармонирует, тогда вообще всё ОК.
Даже не знаю... Кем играешь, какого пола перс? Там триггер на входе в таверну, он включает нужную записку. Либо он не сработал у тебя по каким-то причинам, либо... хз!
0
Lombardo
| Пользователь | 12 февраля 2015 17:13 #257
Первый мод на добавление квеста, который я скачал. Получилось вполне себе не плохо, интересно и очень красиво (особенно порталы). Прошёл все квесты за 3 часа, кроме второго у Урс, нашёл пещеру, вырезал всех пауков, но дальше не идёт (даже после того, как я сжёг всю пещеру с модом на распространение огня). Моя оценка 8/10. Надеюсь будет продолжение. P.S. Мелодия "Life is on you" просто нереально подошла в таверне, заставила улыбнуться и почувствовать себя как дома (эта мелодия у меня из мода на музыку, играет во всех тавернах, но тут подошла как влитая)
Скачивать заново, как я вижу по (1) (1), ты уже пыталась?) Тогда попробуй использовать другой архиватор, я запаковывал в Total Commander, возможно, твой винрар не знаком с таким способом архивации (вон он, пишет - неизвестный метод). Сам архив в порядке, даже Яндекс.Диск может просмотреть внутренности архива.
Качает в этом формате потому, что я его выбрал - сжатие больше, а значит и конечный размер архива меньше. Просто ты пользуешься ламерской прогой)
0
Manyashk@
| Пользователь | 13 февраля 2015 13:51 #266
Да какая разница, уже все получилось)
0
Manyashk@
| Пользователь | 13 февраля 2015 14:24 #269
Хотя лучше бы я этого не делала... 1 - нахрена столько зелени? Вы болота нормальные-то видели? 2 - нахрена столько грязевых крабов, злокрысов, рыб-убийц? они даже пройти не дают, бесит. Пока всех не перебьешь, фиг пройдешь. Раздражает 3 - нахрена столько еды????? Везде и повсюду! Даже у ярлов в домах нету столько жратвы! 4 - какого хрена эти долбо-ящеры так не уважительно относятся к дова? Мало нам чтоли реплик НПЦ? Типо идешь в самой лучшей броне, 100 лвл, а тебе стражник или еще кто "если ты хоть один замок пальцем ковырнешь, я тебя лично в тюрягу упрячу" и тд. Так еще и в этом моде ящеры мало того что издеваются, так еще диалоги не кончаются и не кончаются, а выбора в них нет. 5 - ну и конечно же гениальные порталы, особенно тот который внезапно появился в Вайтране. Реализм, ничего не скажешь. И его типа кроме нас никто не видит, да? Автор явно любит всего побольше - много зелени! много яблонь! много пауков! много жратвы!(особенно в доме вождя! столько меда и картохи даже на медовом заводе найти не реально! так и хочется сказать "деточка, а ты не лопнешь?") И вообще, что это за квест с пауками? "убей пауков и разморозь яблони". Это прям как квесты в перфект ворлд! Я в шоке..
Основная претензия - слишком много всего. Ну тут я согласен, я люблю когда всего много, в версии 2.0 я частично решу эту проблему, и всего станет немного меньше. А где неуважение к дова? Если честно, я вообще не помню, где в моем моде есть дова. Дова - дракон, довакин - драконорожденный. Но и к довакину относятся с уважение, кроме отдельных личностей. Диалоги не кончаются? Не любишь, когда много болтовни? Так и нечисть ты убивать не сильно любишь. Тогда вопрос - а что бы ты хотела делать? Портал видят, но он реагирует только на тебя и остальные даже не догадываются, что это портал. Часть тех проблем, что ты озвучила, связана с тем, что все локации - закрытые ячейки. Без этой травы ты бы сказала, что все выглядит пусто. Без порталов - слишком много беготни по одним и тем же локациям. В 2.0 будет островок и стиль локаций изменится.
0
Manyashk@
| Пользователь | 13 февраля 2015 17:57 #271
Скачай себе "Лунные тропы в Эльсвеир", поймешь о чем я. Там даже эти канавки получше чем болота в этом моде. Просто нереально много всего. Траву хотябы пониже сделайте, она ведь повсюду и разноцветная. Можно было назвать мод "Скумэл Соху - мечта эпилептика". Вы поставили вопрос "чем бы ты хотела заниматься". Я лично качаю такие моды ради уникальных предметов, которые даже не дают нпц, а которые можно украсть. Квест с яблонями - просто дико много этих яблонь. Кстати, когда я его закончила, мне пришлось повторно побегать по всей этой локации, и вот тогда он засчитал что я его выполнила. Мод хорош на уровень 20, когда ресурсы необходимы, а в этом моде ими захлебнуться можно. Даже у придворных магов камней душ поменьше, а слитков в кузне - это просто капееец...
Ты не поняла, таких локаций как в первой версии и Тропах Эльсвейра уже не будет. А уникальные вещи здесь есть. И почти у каждого персонажа есть ключик от своего сундука, получить который можно только украв его. Кроме яблонь, ты еще какие-нибудь квесты сделала?
0
Manyashk@
| Пользователь | 13 февраля 2015 19:41 #273
Свечи не у тебя, а в комнате на стенах. Их можно активировать.
0
Nekomell
| Пользователь | 11 января 2015 11:57 #241
При загрузке любого сохранения игра вылетает (когда отключаю мод - всё загружается как надо), что делать? Я уже и так, и сяк пробовал загружать - ни черта! Очень хочу пройти, но блиииин :С
Тогда честно - не знаю. Но если мод открывается у других, значит проблема не в нем, а в твоем Скайриме.
0
Nekomell
| Пользователь | 12 января 2015 19:16 #246
Странная логика. Ведь и в других модах (и в самом Скайриме) баги появляются не у всех. Но у многих. А о такой проблеме, как у меня на форуме тоже писали (и, кажется, не один раз). Значит проблема то есть. И её надо решать. Не дело списывать это на "какие-то неполадки в МОЕЙ игре". Это не моя игра, не я её писал. И я понятия не имею, из-за чего может возникнуть такая проблема, и уж тем более - как её решить. Я не говорю о том, чтобы вы что-то правили, чтобы я смог поиграть. Но так как это не единичный случай, стоит его хотя бы в список возможных проблем внести и попытаться пофиксить.
У меня нет абсолютно никаких идей, что это и как это чинить. По описанию "сохранение не загружается" тяжело выявить причину проблемы, а значит и решить ее не получится (тем более, что пронаблюдать я это никак не могу). И как пытаться фиксить неизвестную ошибку?
- Я в восторге! - Вот какое первое впечатление от данной модификации. Но увы и ах даже у неё нашлись мелкие недочёты, но то ли я оттролел за эти новогодние выходные, то ли...., а впрочем всё по порядку: "+" 1. Новые локации 2. Атмосфера. Понравилось буквально всё: музыка(+++), наполнение локаций - невероятные ощущение от присутствия в топи(+комарики) 3. Колоритные персонажи(+удобоваримая озвучка) 4. Комнатка в гостинке(ещё бы свечи заменили бы в оригинальных домах для покупки в скае(хотя бы опционально) цены бы вам не было!) "-" 1. Закрытость локаций. Такое ощущение что аддон создавался беседкой для консолей. Локации сильно поделены(переходами\загрузочными экранами-называйте как хотите)! Теряется атмосфера открытого мира, создаётся впечатление как поиграв в 1, 2 Sacred с открытым миром зашёл в 3й Sacred и бегаешь по "коридорным"!!! локациям. Это самый большой на мой взгляд косяк (недоразумение). Нет я понимаю, что вы могли пойти на такой шаг для повышение производительности(в каждой локе отдельно), но оно того не стоило. 2. Отсутствие Скумэл Соху на глобальной карте как маркер так и деревни в целом, но если спервым там есть портал(но это отдельная песня), то со вторым тут нужно думать. Нарисовать отдельно карту топи (как для Cолтхейма Dragonborn"на) не сложно, но нужно чтобы модификация перешла на рельсы открытого мира. 3. Собственно порталы, а именно - тот что ведёт в Вайтран. На мой взгляд это не разумное решение: ну в во-первых по атмосфере и ЛОРу. Ну не как в моем разуме не укладыеваться появление неучтённых аргониан в городе даже для закупки\продажи продуктов. У стражи сразу должны возникнуть вопросы - Кто такие? Откуда? Как проникли в город минуя главные ворота. По уму его нужно расположить где нибудь в глуши или возле маленькой деревушки. Ну, а вторая сугубо техническая: пользователи модификаций изменяющих оригинальный Вайтран и(или) дом тёплых ветров довольно много. В первом случае (мод Open Cities Skyrim) люди просто не попадут обратно, в втором - многие замены домов больше\меньше и могут залезать\наслаиваться на ваш портал, что опять проблема таки. Если от замены домика можно отказаться, то от открытых или улучшеных городов весьма сложно(и так с каждой новой игры серии игра становиться более закрытой ). 4. Малая разговорчивость персонажей. Ну бетта она и в африке бетта.
Надеюсь своей критикой я автора не обидел. Буду с нетерпеньем ожидать новых обновлений данного мода. Всего доброго, с уважением Djiggalag.
Спасибо за комментарий! Я, в принципе, понял - нужен открытый мир (делать который в разы труднее) и более строгое следование лору (но я делал мод по принципу - я так хочу, и не особо вдавался во все детали лора, мне не нужны эти рамки). Так что можно рядом с модом ставить - не особо лорно). А про разговорчивость... Не знаю, у каждого есть свой (хоть и маленький) диалог, пустых болванок нет. Квестовых разговоров у меня много, но продумать и еще сотню маленьких - я не такой крутой сочинитель.
Проходил 1.1. Глюков не было. Все квесты прошёл без напряга. Всё почитал, всех нашёл, в закрытых локациях побывал =) Красиво, наскриншотился, спасибо! Повторю и тут вопрос: ждать проды? Хелп глянул через СК потому что...
Обновил как надо, но при возвращении, при попытке войти в холд Фолкрита игра крашилась с ошибкой (не зависимо фасттревелом или пешком туда иду). Вернул старую версию (удалив новые сохранки), решил пёхом выйти к Фокриту. Оказалось, что засада не в обновлении, при выходе из шахты - вылет на рабочий стол. Не важно, если будет вер.2 пройду всё по новой О чём собственно я: может глюк возник из-за того, что взяв, после прочтения, первую книгу на стойке, на меня сагрлились стражники, оштрафовали на 2 зол. и конфисковали (заметил с опозданием) книгу. Странно, что они решили, что это собственность Фолкрита =)
блииин.. жалко, что плюсануть не могу еще раз 45))) Мэтр, снимаю шляпу)) Шикааарно.. шикарно!!) и что особенно ценно,- прошел без запиночки, без единого бага,( большая редкость, скажу я вам.) Скажите, любезный, есть ли у вас еще что-нибудь столь интересное? Был бы весьма признателен))
"Грибной круг, и еще История Болотной впадины. Ищи в поисковике)"..-поисковик не находит -как найти ваши моды ?
0
Logan98BB
| Пользователь | 28 августа 2014 18:55 #211
Мод очень классный, озвучка для мода шикарна просто. Недостатков нет, отсутствие указателей не вредит если внимательно читать журнал. Найти ключ от комнаты Брида было легко как отобрать леденец у ребенка. Оленя и Тролля тоже не так уж то и трудно сыскать. Единственный с какой-то стороны маленький, но с другой очень большой недостаток это диалоги. Иногда они не лорные, сразу вспоминаю два момента, но возможно их больше. Первое это то что аргонианка, городской алхимик имя не помню, в одном моменте говорит "О боги", а ведь арогниане богам не поклоняются, аргониане поклоняются расе-дереву Хист. Второй это когда ГГ говорит Урсу "Черт", а кто собственно черт такой? Что это за слова такие Довакин придумывает? Ни черта, ни дьявола в Тамлиере нет... Вот такой с одной стороны мелкий, а с другой крупный недостаток. Но на это можно закрыть глаза конечно же! И все равно мод шикарен, так еще и от русского разработчика, это вообще радует, нужно моду хотя бы субтитры приделать английские и разместить на нексусе, пускай все знают, на что мы способны! Могу сам помочь все перевести, если с этим есть проблемы.
Спасибо за такие хорошие комментарии) Я люблю, когда есть что почитать и над чем поразмыслить! Спасибо еще раз)
0
Neurergus
| Пользователь | 24 августа 2014 19:02 #209
Конгениально, Маэстро, конгениально! Огромное вам человеческое спасибо! Лучший квестовый мод после Helgen Reborn, на мой взгляд (может и вообще лучший на сегодня). Прошел от начала до конца без единого бага (критичного для квестов). Зря Вы так убивались по поводу неоптимизированного болота, нет там ни тормозов (на довольно средненькой машине), ни огромности (пробегается вся лока за мин 5, не больше. И олень и тролль тем более легко обозреваются из центра локи с любого камня. Из багов - аж полтора: компаньоны не могут выйти с Болота, как ни стараются. В лагере охотников также через портал пртуется ток один компаньон, хоть убейся. Это все конечно легко решается консолью, но все же неприятно. Больше никаких багов не заметил. По сюжету: может, лучше бы помирить алхимика с знчантером?) Как бы смерти в игре и так много, а тут возможность вроде есть... Вот, пожалуй, и все. Ждем обновления (с нетерпением) и ещё раз спасибо!
Восхитительный мод. Без багов, интересный, а еще больше плюсиков ему добавляет его красота. Стоило мне выйти к деревне, так челюсть чуть было не достигла пола от удивления и восхищения. Прохожу его с другим ENB и парочкой модов на освещение, слишком уж лень мне было это переделывать под советы, но картинка все равно на высоте, правда. Такой красоты не предоставляет даже оригинальный Скайрим. Немного раздражает то, что порой падает фпс, но об этом было предупреждение, да и это скорее провинность моего не самого сильного ПК. В общем, это просто 10/10. Я бы с удовольствием прошла какие-нибудь подобные квесты от этого же автора, ибо видно - уважаемый создатель свою работу знает, любит и делает все на восхищающей высоте :3
0
Komarrr
| Пользователь | 7 августа 2014 01:14 #205
Я даже шахту,из первого квеста,найти не могу.Не подскажите где она,а то я уже день мотаюсь по окрестностям Фолкрита и кроме деревьев да скал не нашёл ничего. Мод установился точно,так как вылезло сообщение и дневник я прочёл.
Fabille
| Пользователь | 4 августа 2014 10:14 #202
Прошёл все квесты, очень круто. Только вот с пауками можно было бы попроще, а то идёшь - убиваешь коричневых и владельца, потом обратно, потом опять пауков, только белых и их владельца. Муторно немного, а в целом - очень хорошо, хотелось бы продолжения.
Автор! Что будет если не ставить (Шейдера FXAA (пресет 3!) )цветности(атмосферности) хватает (Realistic Water Two) у меня и так вода "ништяк" а также (Destructible bottles) чисто для ХРУСТА? и (101Bugs) – в ингредиентах и так всего навалом Skyrim лиценз(Steam) без DLC ver. 1.9.32.08 Неохота захламлять апдейтами(вдруг несовместимости)
Мод замечательный, как по содержанию, так и по красоте реализации. Отсутствие маркеров сначала немного напрягало, но потом привык - благо морровинд не забыт) Kongressman - большое вам спасибо и творческих успехов!
Потрясающей красоты локации, любопытные персонажи и квесты! Ставлю жирный плюс, и совет автору: ты это дело не забрасывай, а продолжай развиваться - будет получаться еще круче. Спасибо за мод!
Обнаружил неприятный баг: когда заходишь в локацию "болота", Йордис Дева Меча, где бы она не находилась, немедленно телепортируется туда и ласково приветствует вас своим фирменным "честь тебе, тан". Установлен мод UFO (расширение компаньонов), возможно конфликт в нём.
Помогите я не знаю где в этой шахте найти 2 часть дневника всю шахту переплывал и рыбы убийцы блин проход загораживают и проблема как можно найти дневник если в шахте просто лес водорослей
помогите я не знаю чё делать дальше дневники я нашол все оборотня убил бухло отдал у охотников был дважды по квестам про бухло и по следам брида добро пожаловать в скумэол соху выполнил а как остальные 3 квеста октевировать?
Еще есть квесты в Яблоневом саду, вход находится в деревне. После 5 квестов активируется последний, нужно будет прочитать письмо в твоей комнате в таверне в Скумэл Соху.
Краткая рецензия от путешественника по виртуальным мирам. В целом мод очень хорош аффтору респект и уважуха, красивые тропические ландшафты, интересные квесты никаких багов все проходится реально без проблем (версия игры 1.9.32.08). Отличный юмор от аффтора (ящерицы типа все синяки у них в деревне несколько сотен бутылок пива можно насобирать) Есть минусы слишком много алхимического лута, продуктов и камней душ желательно бы поменьше. Лично мне не понравилось то, что есть портал ведущий в Вайтран, но это кому как. Вобщем товарищи геймеры ставьте мод не пожалеите он реально крут и лучше чем "Лунные тропы"
Сумеречный оборотень у меня бессмертный, бил я его долго и подумал что может стоит отступить по сюжету в деревню. Я сделал это, а он не пожелал идти за мной и исчез вовсе. Искал по всему болоту, ждал в том месте где встретил его в первый раз, все бесполезно. Help.
Ох просто шикарный мод! сижу играю и радуюсь, в основном конечно ящеры радуют, особенно тот что в таверне бармен), единственное странно что даже обычные крабы мне наносят достаточный урон(у меня 69 Лвл), но это даже хорошо(Хардкор!), есть один вопрос в описание написанно про персонажа пасхалку и про то что его нельзя найти честным путем, я надеюсь читерить не придется?
Народ кто играл поделитесь мнением.В лагере на болоте есть вроде пещера закрытая большим камнем.Его можно как-то отодвинуть или это просто для прикола?Я испробовал разные крики и заклинания и ничего.
Возможно, олень встал на одном месте и не двигается, поэтому ты его не замечаешь. После смерти он может упасть в траву и его тоже не будет видно. Нужно забрать с тела рога, убийство на стадии не влияет.
Как должен завершиться последний квест? Почемуто не завершается.
Поговорил с Бридом в шахте Болотных наслоений- он обернулся- задание обновилось- отбиться. Убиваю- не завершается, убегаю- то-же. Возможно-ли его излечить? Храм Исграмора доступен- есть головы гренмарильских ведьм.
Я вышел из лагеря на болоте и пошел тупо прямо к центру.Олень стоял на большом камне.Бегает прикольно-фиг попадешь сразу.Но меня он так и не увидел у меня уровень скрытности 100.Звуки болота и музыка просто супер.Мод прошел не отрываясь и не заглядывая в подсказки.вернусь туда еще может что-то пропустил.
Доброго дня всем. Мод интересный и красивый , с красивой атмосферной музыкой. Такой себе ответ "лунным тропам" ) Особенно доставила пещера с пауками , в 2 часа ночи это было нечто =)
Хотя свои недоработки у него есть. Например жители деревни не говорят с тобой если общение с ними не предусмотрено квестом , это немного угнетает. И я так и не нашла ключ от комнаты Тавала , поэтому пришлось открыть ее через консоль. Ну и как во всех подобного рода модах не хватает "живности" : животных и людей, выглядит немного пустовато. Был у меня интересный глюк : модонапарник Кайден скальд присамонился в ущелье (через консоль) со 2 раза . В 1 раз почему-то появилась дверь последи травы, которую можно открывать- закрывать =)) Стоит теперь там как местная достопримечательность)
Спасибо всем кто работал над данным модом , молодцы, очень постарались. Хотелось-бы ,чтоб мод развивался) Т.к. он очень перспективный.
Я не знаю, что это. Мод рабочий, а у тебя наверное с чем-то несовместимость. Может, скрипты одинаково названы, не знаю. А ключ в таверне, прямо рядом с дверью.
Всмысле, не можешь найти? Дневник в таверне Фолкрита нашел, прочитал? Прямо из Фолкрита уже видна иконка шахты на компасе, заметил? Там дальше не заблудишься:)
0
kirillka02
| Пользователь | 2 февраля 2014 13:57 #83
Ааа нет, всё я нашёл следующий квест!
0
kirillka02
| Пользователь | 2 февраля 2014 13:47 #81
Помогите пожалуйста, не могу найти пятый квест, прошёл: Добро пожаловать в Скумэль Соху, По следам Брида Тавала, Вопрос жизни и выпивки, Спасай яблоки. Какой ещё квест остался?
Если ты прошел все пять квестов, то зайди в свою комнату в таверне в Скумэл Соху и прочитай записку на бочке. И проходи шестой квест!
0
eiri2010
| Пользователь | 26 января 2014 14:51 #74
И ура,сделал все кв,остался 1 с дневниками брида и появится записка,и так вот все 3 дневника я нашел,а с кем поговрить что бы мне расскзали о бриде,все говрят что не видели не знают
Все у тебя есть! Под "выходом" я имею ввиду не портал из шахты в низину, а выход из туннелей, пещер на улицу, там, где трава и деревья. Там еще буквально в двух метрах сундук. Плохой из тебя сыщик:)
Всем день добрый! У меня мелкий вопрос: Изменения, внесены глобальным плагином Requiem v 1.7.3 влияют на данный мод, т.е для него нет необходимости устанавливать какие не будь патчи, как например для Falskaar, Moonpath of Elsveir и т.д?
Не подскажете, где найти царя-оленя? В квесте говорится, что он где то на болоте, однако я всё болото исходил вдоль и поперёк - нет там никаких оленей.
В том-то и дело, что никаких. Разве что добавляющие НПС в города, но мне кажется, это не должно влиять. В ближайшее время поотключаю все моды и посмотрю, пойдет или нет...
0
Smileone
| Пользователь | 23 января 2014 18:46 #69
Влияет, у самого такой мод стоял с добавлением НПС, там какая то несостыковка в данных, получаються два разных НПС имеют одно и тот ID и у игры наступает жиза.
"...этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз" (с) Что-то мне эта затея уже не нравится, лол. (Речь, видимо, о Тропическом Скайриме, все понял, прослоупочил) Еще меня интересует левелинг врагов, потому что в тех же багучих путях к Эльсвейру от врагов я просто бегал, так как ранее тридцатого уровня ты им противопоставить ничего не можешь. Или, например, в Фальскаре 80% от встреченных мной, юным довакином 8 уровня, бандитов - были громилами, что тоже было невыносимым хардкором. Сосны на камнях, как уже говорилось ранее, не сильно радуют. Я, конечно, наглею, но я бы порекомендовал покрыть их сверху грунтом (использовать куски как на скрине, например. Да, на фоне мой домик :3) Требование стороннего мода тоже не особо доставляет. Если возможно нужные его функции вшить сюда - то, ИМХО, лучше это сделать. А вот за архивацию файлов мода в .BSA я страшно благодарен, даже сладкий рулет бы отдал
Блин, что за манера в Тамриеле, ВСЕГДА писать дневники. Разбойник ты, сумасшедший, вампир, не важно. но ты ОБЯЗАН до последней минуты жизни писать в книжицу свою истроию
Мод отличный, но пару вопросов: 1) Зачем привязка к замену звука туума? Нельзя ли самому законно стырить и так стыренный звук и выставить в мод?) 2) Опять же озвучка - он хороша, но она разительно отличается от великолепного шипения, желательно как-то это решить. На этом все, спасибо еще раз.
Плут-Аноним. Юмор на уровне грунта или даже ниже. Муддисон одобряет!
никогда почти не пишу комментарии, ну тут надо сказать что, всё круто! знаю создать такую деревеньку очень сложно каждую детальку мелочь надо раставлять и тд. только 1 вопрос, как могут елки рости из скалы ?
Если бы ели росли только на клочках земли, было бы ужасно пусто. Поэтому я решил, что лучше из камней, чем 3 елки на всю локацию:)
0
Nitrosum
| Пользователь | 14 января 2014 19:07 #26
ну ещё помимо того, ели не растут на болотах) модельки елей надо бы заменить на модельки ивы, берёзы, ольхи, осины ну или чего-то растущего на болотине. А так мод супер
Растут, еще как растут. И на каменистой почве тоже растут, ну, конечно не прямо из камней...
0
xPASHA122x
| Пользователь | 14 января 2014 16:54 #22
Скажу всё кратко, мод очень хороший можно даже DLC назвать. Сразу на первых этапах начинает смешить например: 1. это огромное количество эля, он прям везде горами лежит, кажется будто это Деревня дураков есть такой сериал немой. 2. в таверне где комната ГГ лежит записка про свечки и краски, там написано типа "Ваша свечка плохо светит ? больше не удовлетворяет ? Теперь вы можете делать себе свечку любого цвета !" вообще убило ! И многое другое, просто лень всё перечислять. Локации тоже неплохи но в них нужно побольше воды залить. Оценка 8/10 продолжайте в том же духе.
P.S Ребята которые всё озвучивали конечно молодцы но всё же хотелось бы услышать английскую озвучку (типа Фальскара), а то она не вписывается это же ящеры у них свой акцент и артикуляция, тут наш Русский брат ИВАН не подходит
О новый квест, спасибо, попробуем, и спасибо всем за разъяснения по поводу Fuz Ro D-oh – Silent Voice.
border="0" alt=""/ <span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
0
xPASHA122x
| Пользователь | 14 января 2014 13:01 #16
Слушайте ребят я понимаю что не в тему но хочу спросить, возможно ли ли конвертировать мод брони (допустим целый скафандр как в зете) NV в SKYRЫМ ? Чисто для профессионального интереса.
Всем привет! Временно не озвучены женские роли, их мало, но они есть. Silent Voice нужен для того, чтобы не озвученные диалоги не пролетали со скоростью звука, а их можно было прочитать. С русской версией он совместим.
0
Snakebboy
| Пользователь | 14 января 2014 12:33 #13
Kongressman, да вылеты на рабочий стол случаются где угодно, пока мод активирован, отключил мод... все нормально работает, видимо есть конфликт с какими то моими модами, пока не разобрался с каким... Спутники не идут только через шахту( вступают в войну с рыбами), а через портал нормально ходят.
оч интересно) вот уже сделали родину арганиан))),котам сначала сделали сейчас ящерам) круто))) Fuz Ro D-oh – Silent Voice что это такое ?мне тож интересно)
Человека судят по поступкам...
0
xPASHA122x
| Пользователь | 14 января 2014 08:28 #6
Ещё кстати делают last dragon и skywind в общем почти со всего материка локации придумывают.
Это такая фишка если у какого либо нпс нет голоса или диалога то он будет просто шевелить губами как будто что то говорит:
Этот модник в основном увеличивает поддержку необладающего голосом диалога в игре. Это делает так, принуждая двигатель, ненасильственным способом, в игру родового тихого голоса и синхронизации губ.
Поясните по поводу требований, в требованиях указан мод Fuz Ro D-oh – Silent Voice , а в описании самого мода написано что он несовместим с Российской сборкой Скайрима ???.
попробуем, конечно, но я лично не совсем понял что сам то мод Fuz Ro D-oh – Silent Voice делает, ... понял что как то изменяет паузы в репликах и влияет на артикуляцию
WerWolf_54
| Пользователь | 14 января 2014 10:18 #8
Если фраза не озвучена (что часто бывает в модах), то она просто быстро мелькнет и все, т.к. саундтрека для фразы нет. Fus-Ro-D-oh Прикидывает, сколько примерно должна звучать фраза, и создает под нее пустой саундтрек. Звука не появляется, зато появляется время, за которое можно всё прочитать. Как-то так. Могу ошибаться.
Я сказал то, что я сказал, а не то, что вы подумали.
Не могу победить Заракона. Сколько не бью, всёравно у него жизнь не убавляется ни на йоту. Подскажите, как пройти этот квест?
Понял. Сбежал в шахту.
Это баг, скоро будет исправлен.
Если пишет "Превышен лимит на скачивание файла", добавь файл к себе на Яндекс.Диск (прекрасно работает и в браузере) и скачай уже со своего диска.
У тебя сбрасываются значения глобальных переменных? Я как ни старался, сообщение у меня появляется только один раз. Можно получше описать проблему?
Можешь с помощью TESVEdit удалить Message с названием aaa2_HelloGamerMessage в файле SkummelSohu2.esp, должно помочь.
"Диалоги исправны. Повторно озвучивать некоторые фразы для женского ГГ никто не будет".
Кстати, а что за чертежи и карта в сундуке "клад" после завершения основного квеста острова? Где эти пещеры и крепость?
Хотя, наверное, именно оттуда пришли разбойники.
Возможно, это неважно или только у меня, но в Скумел Соху вождь всё время застревает в своём доме за входной дверью, и чтобы поговорить с ним по квесту, приходится ловить курсором кончик его хвоста, торчащий сквозь текстуру двери.
А на Птичьем острове, когда в конце главного квеста заходим в таверну побить злодея, ГГ падает сквозь текстуры сразу в подвал к запертым жителям
• добавлена винодельня с 23 рецептами, подробнее смотрите в описании;
• в Паучьем логове появился быстрый выход;
• добавлен редкий и странный тип погоды на Вулканических болотах;
• квест второй сюжетной линии начинается при входе в Скумэл Соху;
• книга «Skummel Sohu – Помощь» основательно доработана, обязательно прочтите ее;
• теперь, когда вы слышите о каком-нибудь месте на острове, на карте появляется его маркер;
• последний квест первой сюжетной линии начинается сразу после выполнения предыдущих пяти;
• в квесте «По следам Брида Тавала» теперь можно сразу поговорить с вождем;
• дополнительный квест Авол Сиаб начнется, если вы поговорите с Плози или Гезаком;
• в квесте «Добровольцы?» Хранитель не только приходит к игроку, но и начинает с ним разговор;
• добавлено несколько загрузочных экранов;
• еще куча мелких исправлений, в очередной раз мод стал лучше.
всё никак не могу 'родить' ух мучаюсь
В следующем патче уберу появление окошка после каждой манипуляции со списком подключенных модов. Когда будет патч - неизвестно.
PS: ну и отдельная благодарность тем, кто озвучивал: лично мне понравилось. Всех благ им
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
• во время последнего квеста исправлена ошибка атмосферности;
• теперь режим боя в шахте не помешает Реяду начать свою сцену;
• соли для окраски свеч убраны из списков дропа;
• новая боевая музыка теперь играет только в локациях мода;
• красные призраки теперь считаются нежитью и не кровоточат;
• сон в доме Далекой заводи дает эффект Хорошего отдыха;
• хранилища в доме открываются быстрее и у каждого появился звуковой эффект;
• в доме можно улучшить кровать;
• в доме можно установить святилище одного из богов;
• хранилище «Книги» разделено на книги, рецепты, записки и дневники;
• хранилище «Доспехи» разделено на легкую и тяжелую броню;
• хранилище «Оружие» разделено на посохи, дальнобойное, одноручное и двуручное оружие.
Значю что с ним больше возможностей, но как говорится, если есть талант и желание, то можно здорово нарисовать картинку и в пейнте
Можно подробнее описать где он?
Подробнее описать не могу.
• нового контента не добавлено, только исправления и улучшения;
• обновлена озвучка Гурмана, Отца и Убийцы;
• исправлена ошибка совместимости с AddItem;
• в Скумэл Соху стало меньше пауков, крабов, хищных рыб и крыс;
• в Скумэл Соху теперь меньше ничейных вещей;
• телепорт в Вайтране перемещен в другое место;
• книга помощи немного переписана;
• отныне квест новой сюжетной линии начинается одновременно с первым квестом;
• переписаны скрипты начала первого квеста, связано с совместимостью с модами, меняющими таверну;
• исправлено много мелких недочетов, перечислять которые нет смысла;
• кузнец в Скумэл Соху наконец-то торгует!
Вопрос: если патч, с иcправлениями/обновлениями на Skyrim SE, на обычный Legendary пойдёт? Или в дальнейшем будет поддержка лишь SE? Потому как уже скачал версию 2.02 и как то не посмотрел, что она на SE. Вот сижу и думаю "обновлять или не обновлять? - вот в чём вопрос" =)
PS: Посчитал нецелесообразным ставить SE так как мой древний калькулятор её не потянет
Да и моя сборка полностью устраивает меня как по набору модов (где Skummel Sоhu один из первых стоит), так и по графонию.
Ещё раз спасибо за проделанную работу и очень атмосферный квест
www.youtube.com/stresswfy c 19 серии начинается данный мод
"На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В вашей комнате в таверне деревни на бочке появится письмо, прочитав его вы получите последний квест.
На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома."
За самое главное - новые квесты - ты не взялся. А ведь они получше будут, чем с пауками)
На Болотах есть проход на Фермы (он где-то на противоположной стороне от входа из Скумэл Соху), там в большом доме нужно поговорить с Реядом и начнется новая линейка квестов.
В Авол Сиабе тоже был? А то я смотрю, что четвертый портал не активен.
У тебя версия 2.01? Где появляется разбойник? За камнем или перед ним? Если перед ним (хотя такого быть не должно), то попробуй убить его сразу консолью.
Телепорт в дом и обратно спасает в трудные минуты, когда нужен определенный ингредиент, который есть в доме, либо когда нахапал много барахла, а перемещаться туда-сюда обычным для игры способом невыгодно.
Не в моих привычках сравнивать работы творящих, но этот мод для меня стоит в одном ряду с "Серым капюшоном Ноктюрнал" и "Островом Саммерсет".
Представляешь, сколько бы пришлось озвучить, если бы у каждой фразы было 2 варианта? На это бы ушло куда больше времени.
В записках и журнале я учитываю пол вашего персонажа, а диалогами пришлось пожертвовать.
Мне больше нравиться, когда главный герой на самом деле Главный.
• добавлена женская озвучка, теперь для модификации не требуется Fuz Ro D-oh – Silent Voice;
• исправлена проблема с последней схваткой с Зараконом;
• в доме добавлен сейф для самоцветов;
• теперь в доме можно установить стол зачарования;
• призраки в Узилище не нападают всем скопом;
• при входе на фермы вас предупредят, что здесь начинаются новые квесты;
• станет ясно, когда понадобятся Призрачные ключи, если они у вас есть;
• добавлен маркер Верхнего озера;
• исправлена ошибка, из-за которой во время сражения с драконами не играла музыка;
• странные камни на острове стали более «разговорчивыми»;
• теперь у Верхнего озера проще заметить Безулата;
• и еще исправлено множество мелких недочетов.
Перешла к следующей части квеста, где надо вернуться в деревню.
Но: вход-то завален!
Пока думаю, как пройти дальше.
Тогда оставлю на хозяйстве компаньонов
http://i053.radikal.ru/1607/82/647ffe513c43.png
PS: спасибо ещё раз автору и всей команде за мини-дополнение, с радостью буду проходить, как персонажа подкачаю.
PPS: Если после прохождения выключить мод и сохраниться, а после снова включить, то квест ведь заново начнётся и можно будет по новой пройти его? Глюков быть как понимаю не должно, разве что всё что получил (предметы/заклинания)пропадёт.
По моду: Так, конечно, интереснее, но без технического подкрепления... Добрался, сделал разведку, в таверне взял квест у Йори на выпивку (что было с собой ему не понравилось). Пошел искать, забрел в болота и на Фермы. И сразу нахожу квест на поиск Древа ( Хиста? ). И, насколько понятно из диалогов с Реядом и Кхилилом, я тут уже натворилО (никакой привязки по полу, мгг подразумевается само собой?) дел, спасая... кого? Полчаса пока побегал, потом посмотрю, оставлять ли. Но мод еще явно не доделан.
зыж местами интересно. "По реке плывет топор из села Чугуево..."
Так что мод явно доделан. Там же даже в приветственном окошке про это написано.
А с топором что не так? В шахте запросто мог быть топор, а то, что он плывет, претензии к физике игры, а не ко мне)
Именно. Здесь не мешало бы проверить физику и подчистить так, чтоб не было плавающих топоров и вообще лишнего. Но это так, сам понимаю, что придирки.
И не надо никаких махинаций с установкой разных версий или запоминанием порядка - достаточно не ходить на фермы, так как это новая локация. Если внимательно все читать, таких вопросов не будет. "Если вы проходили квесты версии 1.2, то можете отправляться искать фермы и проходить новые квесты". Соответственно, не проходил квесты 1.2, на фермы идти рано.
НО! Самое интересное, что даже если и не проходить квесты первой версии и пойти сразу смотреть версию 2.0, то непонятными будут всего несколько строк в нескольких диалогах. А все потому, что сюжетно 1.0 и 2.0 почти не связаны - единственное, что нужно знать, это концепцию скрытых деревень аргониан. Вот и вопрос, зачем запрещать проходить квесты 2.0 до того, как пройдешь 1.0? Или нужно было натыкать табличек в духе "Осторожно, здесь начинается 2.0", "2.0! Вход только, если прошли 1.0". Ладно, я добавлю несколько таких)
Автор, спасибо большое, нет огромадное-преогромадное за чудо-модификацию! Прям "второй Новый Год" в этом году
Атмосфера в локациях второй версии немножко поменялась, но я думаю все равно вам понравится)
Ещё хотелось бы упомянуть, что творение сие мне чем-то напомнило мою самую любимую игру Zanzarah. Тот дух, что витает в этом мире, созданным автором, та атмосфера, что соткана гармонией идеально подобранных мелодий, красок и тонов, всё это проникает глубоко к сердцу и ласкает душу тёплыми ветрами восторженных эмоций.
Желаю творческих успехов и впредь
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
http://vk.com/skummelsohu
но по описанию мод очень хороший,надеюсь это так)
Не могу найти его?
P.S странный вопрос, да?
некоторые говорят что лунные тропы в эльсфеер лучше, но мне кажется что Скумэл Соху самый лучший любительский квест, по крайней мере из всех квестов которые я проходил.
Есть один баг. Из локации "Болото" не могут вернуться спутники. Т.е. туда они попадают хоть пешком, хоть через портал, а обратно тащаться только консолью. Это касается спутников на ванильной системе следования, всяких умных Вилей туда не водила. Т.е. ИЗ Болот спутник уйти не может, даже в Паучью Паутину почему-то.
Больше багов не нашла)
п.с. Очень порадовала музыка из героев.
Наиболее солнечная локация - Яблоневый сад.
Может ты просто не там искал записку?
Кем играешь, какого пола перс? Там триггер на входе в таверну, он включает нужную записку. Либо он не сработал у тебя по каким-то причинам, либо... хз!
P.S. Мелодия "Life is on you" просто нереально подошла в таверне, заставила улыбнуться и почувствовать себя как дома
Сам архив в порядке, даже Яндекс.Диск может просмотреть внутренности архива.
Канал в Дискорде для общения - Тык
1 - нахрена столько зелени? Вы болота нормальные-то видели?
2 - нахрена столько грязевых крабов, злокрысов, рыб-убийц? они даже пройти не дают, бесит. Пока всех не перебьешь, фиг пройдешь. Раздражает
3 - нахрена столько еды????? Везде и повсюду! Даже у ярлов в домах нету столько жратвы!
4 - какого хрена эти долбо-ящеры так не уважительно относятся к дова? Мало нам чтоли реплик НПЦ? Типо идешь в самой лучшей броне, 100 лвл, а тебе стражник или еще кто "если ты хоть один замок пальцем ковырнешь, я тебя лично в тюрягу упрячу" и тд. Так еще и в этом моде ящеры мало того что издеваются, так еще диалоги не кончаются и не кончаются, а выбора в них нет.
5 - ну и конечно же гениальные порталы, особенно тот который внезапно появился в Вайтране. Реализм, ничего не скажешь. И его типа кроме нас никто не видит, да?
Автор явно любит всего побольше - много зелени! много яблонь! много пауков! много жратвы!(особенно в доме вождя! столько меда и картохи даже на медовом заводе найти не реально! так и хочется сказать "деточка, а ты не лопнешь?") И вообще, что это за квест с пауками? "убей пауков и разморозь яблони". Это прям как квесты в перфект ворлд! Я в шоке..
А где неуважение к дова? Если честно, я вообще не помню, где в моем моде есть дова. Дова - дракон, довакин - драконорожденный. Но и к довакину относятся с уважение, кроме отдельных личностей.
Диалоги не кончаются? Не любишь, когда много болтовни? Так и нечисть ты убивать не сильно любишь. Тогда вопрос - а что бы ты хотела делать?
Портал видят, но он реагирует только на тебя и остальные даже не догадываются, что это портал.
Часть тех проблем, что ты озвучила, связана с тем, что все локации - закрытые ячейки. Без этой травы ты бы сказала, что все выглядит пусто. Без порталов - слишком много беготни по одним и тем же локациям.
В 2.0 будет островок и стиль локаций изменится.
А уникальные вещи здесь есть. И почти у каждого персонажа есть ключик от своего сундука, получить который можно только украв его.
Кроме яблонь, ты еще какие-нибудь квесты сделала?
Я уже и так, и сяк пробовал загружать - ни черта! Очень хочу пройти, но блиииин :С
А о такой проблеме, как у меня на форуме тоже писали (и, кажется, не один раз). Значит проблема то есть. И её надо решать. Не дело списывать это на "какие-то неполадки в МОЕЙ игре". Это не моя игра, не я её писал. И я понятия не имею, из-за чего может возникнуть такая проблема, и уж тем более - как её решить.
Я не говорю о том, чтобы вы что-то правили, чтобы я смог поиграть. Но так как это не единичный случай, стоит его хотя бы в список возможных проблем внести и попытаться пофиксить.
"+"
1. Новые локации
2. Атмосфера. Понравилось буквально всё: музыка(+++), наполнение локаций - невероятные ощущение от присутствия в топи(+комарики)
3. Колоритные персонажи(+удобоваримая озвучка)
4. Комнатка в гостинке(ещё бы свечи заменили бы в оригинальных домах для покупки в скае(хотя бы опционально) цены бы вам не было!)
"-"
1. Закрытость локаций. Такое ощущение что аддон создавался беседкой для консолей. Локации сильно поделены(переходами\загрузочными экранами-называйте как хотите)! Теряется атмосфера открытого мира, создаётся впечатление как поиграв в 1, 2 Sacred с открытым миром зашёл в 3й Sacred и бегаешь по "коридорным"!!! локациям. Это самый большой на мой взгляд
косяк(недоразумение). Нет я понимаю, что вы могли пойти на такой шаг для повышение производительности(в каждой локе отдельно), но оно того не стоило.2. Отсутствие Скумэл Соху на глобальной карте как маркер так и деревни в целом, но если спервым там есть портал(но это отдельная песня), то со вторым тут нужно думать. Нарисовать отдельно карту топи (как для Cолтхейма Dragonborn"на) не сложно, но нужно чтобы модификация перешла на рельсы открытого мира.
3. Собственно порталы, а именно - тот что ведёт в Вайтран. На мой взгляд это не разумное решение: ну в во-первых по атмосфере и ЛОРу. Ну не как в моем разуме не укладыеваться появление неучтённых аргониан в городе даже для закупки\продажи продуктов. У стражи сразу должны возникнуть вопросы - Кто такие? Откуда? Как проникли в город минуя главные ворота. По уму его нужно расположить где нибудь в глуши или возле маленькой деревушки. Ну, а вторая сугубо техническая: пользователи модификаций изменяющих оригинальный Вайтран и(или) дом тёплых ветров довольно много. В первом случае (мод Open Cities Skyrim) люди просто не попадут обратно, в втором - многие замены домов больше\меньше и могут залезать\наслаиваться на ваш портал, что опять проблема таки. Если от замены домика можно отказаться, то от открытых или улучшеных городов весьма сложно(и так с каждой новой игры серии игра становиться более закрытой ).
4. Малая разговорчивость персонажей. Ну бетта она и в африке бетта.
Надеюсь своей критикой я автора не обидел. Буду с нетерпеньем ожидать новых обновлений данного мода. Всего доброго, с уважением Djiggalag.
Хелп глянул через СК потому что...
+ !
Take a deep breath
And relax...
Мэтр, снимаю шляпу)) Шикааарно.. шикарно!!) и что особенно ценно,- прошел без запиночки, без единого бага,( большая редкость, скажу я вам.)
Скажите, любезный, есть ли у вас еще что-нибудь столь интересное? Был бы весьма признателен))
Ну, есть мой первым мод - Грибной круг, и еще История Болотной впадины. Ищи в поисковике)
так же ждемс новых работ столь же качественных))
Грибной круг
Ещё музыка очень понравилась, а оригиналы можете подсказать?
Спасибо еще раз)
Прошел от начала до конца без единого бага (критичного для квестов). Зря Вы так убивались по поводу неоптимизированного болота, нет там ни тормозов (на довольно средненькой машине), ни огромности (пробегается вся лока за мин 5, не больше. И олень и тролль тем более легко обозреваются из центра локи с любого камня.
Из багов - аж полтора: компаньоны не могут выйти с Болота, как ни стараются. В лагере охотников также через портал пртуется ток один компаньон, хоть убейся.
Это все конечно легко решается консолью, но все же неприятно. Больше никаких багов не заметил.
По сюжету: может, лучше бы помирить алхимика с знчантером?) Как бы смерти в игре и так много, а тут возможность вроде есть...
Вот, пожалуй, и все. Ждем обновления (с нетерпением) и ещё раз спасибо!
В общем, это просто 10/10. Я бы с удовольствием прошла какие-нибудь подобные квесты от этого же автора, ибо видно - уважаемый создатель свою работу знает, любит и делает все на восхищающей высоте :3
Мод установился точно,так как вылезло сообщение и дневник я прочёл.
Третья часть в таверне Болотная гниль.
Что будет если не ставить (Шейдера FXAA (пресет 3!) )цветности(атмосферности) хватает (Realistic Water Two) у меня и так вода "ништяк" а также (Destructible bottles) чисто для ХРУСТА? и (101Bugs) – в ингредиентах и так всего навалом
Skyrim лиценз(Steam) без DLC ver. 1.9.32.08
Неохота захламлять апдейтами(вдруг несовместимости)
Kongressman - большое вам спасибо и творческих успехов!
Жалко что нет продолжения
В целом мод очень хорош аффтору респект и уважуха, красивые тропические ландшафты, интересные квесты никаких багов все проходится реально без проблем (версия игры 1.9.32.08). Отличный юмор от аффтора (ящерицы типа все синяки у них в деревне несколько сотен бутылок пива можно насобирать)
Есть минусы слишком много алхимического лута, продуктов и камней душ желательно бы поменьше. Лично мне не понравилось то, что есть портал ведущий в Вайтран, но это кому как.
Вобщем товарищи геймеры ставьте мод не пожалеите он реально крут и лучше чем "Лунные тропы"
Как это исправить?
Может мод переустановить?
Нужно забрать с тела рога, убийство на стадии не влияет.
После выхода из Болот, напарники так и норовят остаться там. Любыми способоами пробовал, их не вытащить. Может, кто-нибудь поможет?
Попробуй порталы!
Я просто не хотел лезть в лорность игры, разбираться что да как, просто сделал как хотел.
Такой себе ответ "лунным тропам" )
Особенно доставила пещера с пауками , в 2 часа ночи это было нечто =)
Хотя свои недоработки у него есть. Например жители деревни не говорят с тобой если общение с ними не предусмотрено квестом , это немного угнетает. И я так и не нашла ключ от комнаты Тавала , поэтому пришлось открыть ее через консоль. Ну и как во всех подобного рода модах не хватает "живности" : животных и людей, выглядит немного пустовато.
Был у меня интересный глюк : модонапарник Кайден скальд присамонился в ущелье (через консоль) со 2 раза . В 1 раз почему-то появилась дверь последи травы, которую можно открывать- закрывать =)) Стоит теперь там как местная достопримечательность)
Спасибо всем кто работал над данным модом , молодцы, очень постарались.
Хотелось-бы ,чтоб мод развивался) Т.к. он очень перспективный.
А ключ в таверне, прямо рядом с дверью.
А потом третью - в комнате Брида.
Плохой из тебя сыщик:)
"...этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз" (с)(Речь, видимо, о Тропическом Скайриме, все понял, прослоупочил)Что-то мне эта затея уже не нравится, лол.
Еще меня интересует левелинг врагов, потому что в тех же багучих путях к Эльсвейру от врагов я просто бегал, так как ранее тридцатого уровня ты им противопоставить ничего не можешь. Или, например, в Фальскаре 80% от встреченных мной, юным довакином 8 уровня, бандитов - были громилами, что тоже было невыносимым хардкором.
Сосны на камнях, как уже говорилось ранее, не сильно радуют. Я, конечно, наглею, но я бы порекомендовал покрыть их сверху грунтом (использовать куски как на скрине, например. Да, на фоне мой домик :3)
Требование стороннего мода тоже не особо доставляет. Если возможно нужные его функции вшить сюда - то, ИМХО, лучше это сделать. А вот за архивацию файлов мода в .BSA я страшно благодарен, даже сладкий рулет бы отдал
1) Зачем привязка к замену звука туума? Нельзя ли самому законно стырить и так стыренный звук и выставить в мод?)
2) Опять же озвучка - он хороша, но она разительно отличается от великолепного шипения, желательно как-то это решить.
На этом все, спасибо еще раз.
Муддисон одобряет!
vk.com/fidov
А так мод супер
2. в таверне где комната ГГ лежит записка про свечки и краски, там написано типа "Ваша свечка плохо светит ? больше не удовлетворяет ? Теперь вы можете делать себе свечку любого цвета !" вообще убило
P.S Ребята которые всё озвучивали конечно молодцы но всё же хотелось бы услышать английскую озвучку (типа Фальскара), а то она не вписывается это же ящеры у них свой акцент и артикуляция, тут наш Русский брат ИВАН не подходит
Вводи в любом поисковике!
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
Второй момент, спутник не идет ....это так задумано ?
Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
да вылеты на рабочий стол случаются где угодно, пока мод активирован, отключил мод... все нормально работает, видимо есть конфликт с какими то моими модами, пока не разобрался с каким... Спутники не идут только через шахту( вступают в войну с рыбами), а через портал нормально ходят.
Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
вот уже сделали родину арганиан))),котам сначала сделали сейчас ящерам)
круто)))
Fuz Ro D-oh – Silent Voice что это такое ?мне тож интересно)
Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
понял что как то изменяет паузы в репликах и влияет на артикуляцию
Мой блог-VIDEO-ALEXWAR
The Elder Scrolls Online
Прояснить бы сей момент