Модератор форума: КсюXa, ApeX  
Форум » Fallout: New Vegas » Мастерская » ВОПРОСЫ по моддингу (Спрашиваем и отвечаем на тему как сделать то или это...)

ВОПРОСЫ по моддингу
Defox  Offline  Сообщение №1 написано: 3 ноября 2010, 11:46 | Отредактировано: ApeX - 3 ноября 2018, 10:41


Project Fallout: Wild Wasteland


463
Прежде чем задавать вопрос - посмотрите в
>> КАРТОТЕКЕ <<

Возможно, там уже есть готовый ответ.

Тема предназначена для общих вопросов. Прежде, чем тут что-то написать, посмотрите другие темы этого раздела. Вполне возможно, что они больше соответствуют тематике вашего вопроса.

Римайер  Offline  Сообщение №1711 написано: 18 сентября 2012, 19:57


хоМяк


957
Joopeeter, таки каким то образом работает?
Я ещё раз повторю- для дробовиков (у них более 1), параметр работает. Уменьшаешь до разумных значений- нет "разлёта".

JupiterJour  Offline  Сообщение №1712 написано: 18 сентября 2012, 20:08


_


Римайер, я не проводил целенаправленных исследований, просто было такое, как я описал. Требовалась более меткая стрельба из ж-д винтовки, я не стал мудрить и тупо снизил ей разбросы. Помогло.

Римайер  Offline  Сообщение №1713 написано: 18 сентября 2012, 20:11


хоМяк


957
Joopeeter, ясно. Спасибо. Нужны натурные испытания. Будут. С показательными стрельбами.

JupiterJour  Offline  Сообщение №1714 написано: 18 сентября 2012, 20:30


_


Там на вики в обсуждении пишут, что будто бы для игрока и непися разброс считается по-разному: для игрока по "большой" формуле со всякими там модификаторами, а для непися по "малой"
Spread * fWeaponConditionSpreadX + Min. Spread
Так что, возможно, моё наблюдение для играбельного оружия и не актуально.
Цитата Ipatow

можно задать лампочку в свойствах прожектиля, но это никак на игре не отразится - обо что первым делом бьются каждый раз пытающиеся изобрести ракетницу


Подтверждаю. Бьются. :D

Artem13  Offline  Сообщение №1715 написано: 19 сентября 2012, 04:20


Mercenaries. Со смертью на ты.


Цитата Римайер

Joopeeter, ясно. Спасибо. Нужны натурные испытания. Будут. С показательными стрельбами.


При испытаниях учти еще такой момент - у дробовика N поражающих элементов, у пулевого оружия - 1. Вполне возможно, что этот самый Spread влияет на степень разлёта поражающих элементов, если их больше одного, т.е. фактически может быть актуален только для дробовых патронов и, возможно, стрельбы очередями.

Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Alisa1992  Offline  Сообщение №1716 написано: 19 сентября 2012, 05:49



Может кто-нибудь даст совет. При стрельбе от третьего лица пуля смещается в лево. Точно в центр цели практически попасть невозможно, особенно если противник близко. Монитор 16:9, разрешение 1920х
1080. Плиз. :)

JupiterJour  Offline  Сообщение №1717 написано: 19 сентября 2012, 06:04


_


Alisa1992, есть небольшой модик Centered 3P Cam, он центрирует камеру при виде от третьего лица. Там изменены настройки fOverShoulderOffsetPointX и fOverShoulderPosX. Думаю, копать надо в ту сторону.

Alisa1992  Offline  Сообщение №1718 написано: 19 сентября 2012, 07:31 | Отредактировано: Alisa1992 - 19 сентября 2012, 12:08



Joopeeter, спасибо , я уже так и пробую с Arwen_Camera по Х-у прибавляю понемногу. Просто странно в Вегасе такой проблемы не помню (второй раз решила пройти), а вот в фоле 3 справилась с этим без вмешательства редактора, только не помню как. :)
Все исправила в лучшем виде. :D

У меня еще один насущный вопрос. Можно ли сделать, что-бы оружие ( дробовик или винтовка ) было поближе к спине, а то висит в воздухе довольно далеко от нее. Не критично конечно , но смотрится не красиво. Я имею в виду, сделать посредством GECK-а или FNVEdit-а приблизить к спине, можно или как. Плиззз. :)

Galko  Offline  Сообщение №1719 написано: 19 сентября 2012, 13:21


GALAктическая мартышка


Вопрос ко всем ГУРУ :)
Такая вот проблемка. Когда портировала ДЛС из Фол3 в Вегас, то обратила внимание на странное поведение погоды (климата, течение дня - не знаю, как правильно) В общем: если попасть в портированный мир - то день протекает как-то странно. Утро очень быстро становится вечером, все вокруг темнеет и в 12 ночи наступает полная мгла. Нужно нажимать Т и ждать час-два, чтобы посветлело. Я примерно представляю, что это связано м.б. с настройками мира, погоды, климата...
Но вот что интересно. Буквально вчера по просьбе одного пользователя перенесла из фоловского БрокенСтилл целиком всю авиабазу Адамс. Причем только саму базу, со всей обстановкой: ангары, здания, платформа, башни т.д без неписей и квестово-сюжетных предметов. Также и интерьеры. То есть - статику, активаторы, статик-коллекции, двери, контейнеры и мебеля. Больше ничего. Ни настройки погоды, климата, имиджспейсов и т.п. - ничего. В настройках нового мира в Вегасе, в котором находится авиабаза, указаны лишь Вегасовские пераметры. И все равно - заходишь на базу, через минуты три (реального времени) начинает темнеть вокруг. Темнеет, правда, не до "выколи глаз" но довольно сильно. И что странно - если зайти в меню ожидания - то видим, что время, к примеру - 11 вечера (11PM) ставим ожидание на два часа и в час ночи становится вокруг светло, как днем. Вот и не могу понять - в чем тут загвоздка?

Цитата Alisa1992

Можно ли сделать, что-бы оружие ( дробовик или винтовка ) было поближе к спине, а то висит в воздухе довольно далеко от нее


В ГЕКК и в Эдите точно не сделаешь, это свойство модели, а вот в нифскопе можно попробовать. Но не забывай, что когда ГГ одет в обычную броню\одежду - просвет виден. Если на ГГ надета более массивная силовая броня - то оружие практически в ней утопает. Так что если подвинуть - оружие будет утопать в броне еще сильнее, что тоже не есть красиво.

Ваше счастье, что я не ваше счастье
Ipatow  Offline  Сообщение №1720 написано: 20 сентября 2012, 03:08



Цитата Galko

странное поведение погоды (климата, течение дня - не знаю, как правильно)

Я никогда не трогал настройки этих объектов, но твёрдо помню, что моменты рассвета и заката, а также начало и конец соответствующих сумерек являются константами климата (когда-то я мечтал сделать разницу в продолжительности дня между зимой и летом на широте Вашинтона). А освещённость этих самых day/night/sunrise/sunset по десяти позициям цифирками плюс имиджспейс - константы погоды...

Alisa1992  Offline  Сообщение №1721 написано: 20 сентября 2012, 10:43



Возможно ли , в Вегасе назначить клавиши для оружия, как в Сталкере. Допустим "3" легкое "4" для холодного. А то что - то я даже не знаю где начать ковырять. Так как в сталкере слоты, для пистолета, ножа, винтовки, а тут, как таковых слотов нет. Все делается из инвентаря.

Artem13  Offline  Сообщение №1722 написано: 20 сентября 2012, 12:13


Mercenaries. Со смертью на ты.


Alisa1992, только с использованием НВСЕ, и то не очень уверен.

Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Ipatow  Offline  Сообщение №1723 написано: 20 сентября 2012, 12:17



Цитата Artem13

только с использованием НВСЕ, и то не очень уверен.

Ну, для неуверенности оснований нет, скрипт экстендер позволяет по нажатию-отпусканию кнопок исполнять что угодно, включая, естественно, и перемены в инвентаре-экипировке. Другое дело, что сделать элегантную эргономичную удобную систему может быть трудоёмко - но труд тут именно в оформлении, вся функциональность имеется.

Римайер  Offline  Сообщение №1724 написано: 20 сентября 2012, 15:01


хоМяк


957
Пострелял. Посмотрел. Да. Параметр Spread не работает. Работает только Min Spread. Не важно, сколько прожектилей зараз вылетает. Один, или 7 (в случае дробовиков). Не важно, одиночный огонь или очередью.

Galko  Offline  Сообщение №1725 написано: 20 сентября 2012, 18:58


GALAктическая мартышка


Римайер, Как говорит моя подруга - Пичалько :)

Добавлено (20.09.2012, 22:58)
---------------------------------------------

Цитата Ipatow

Я никогда не трогал настройки этих объектов, но твёрдо помню, что моменты рассвета и заката, а также начало и конец соответствующих сумерек являются константами климата (когда-то я мечтал сделать разницу в продолжительности дня между зимой и летом на широте Вашинтона). А освещённость этих самых day/night/sunrise/sunset по десяти позициям цифирками плюс имиджспейс - константы погоды...


Так в том-то и дело, что в последней работе я не трогала никаких погодных настроек. Просто в новом мире размещены чисто объекты (статика, сколл и так далее ) а все параметры для ворлдспейса взяты вегасовские.

Ваше счастье, что я не ваше счастье
Римайер  Offline  Сообщение №1726 написано: 20 сентября 2012, 19:08


хоМяк


957
Galko, я в депрессии.

Artem13  Offline  Сообщение №1727 написано: 21 сентября 2012, 03:36


Mercenaries. Со смертью на ты.


Цитата Ipatow

Ну, для неуверенности оснований нет, скрипт экстендер позволяет по нажатию-отпусканию кнопок исполнять что угодно


Сомнения в другом - я не помню, чтобы даже в НВСЕ были функции, определяющие вид оружия - ХО, Огнестрел, Лёгкое/Тяжёлое/Снайайперки и т.д.

Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Ipatow  Offline  Сообщение №1728 написано: 21 сентября 2012, 04:11



Цитата Galko

все параметры для ворлдспейса взяты вегасовские

А оно точно унаследовалось? Климат привязывается к WorldSpace и Cell (если Behave Like Exterior), но погода в половине случаев раздаётся через Region, и вот тут могла получиться накладочка...

KAIN48  Offline  Сообщение №1729 написано: 21 сентября 2012, 07:47


Шаманистый шаман


Alisa1992, привет!
Цитата Alisa1992

Возможно ли , в Вегасе назначить клавиши для оружия, как в Сталкере. Допустим "3" легкое "4" для холодного. А то что - то я даже не знаю где начать ковырять. Так как в сталкере слоты, для пистолета, ножа, винтовки, а тут, как таковых слотов нет. Все делается из инвентаря.


Но ведь в "Сталкер" тоже из инвентаря оружие располагается в "руках" персонажа.
В FalloutNV это сделано лучше, чем в "Сталкер" - там нужно каждый раз лезть в инвентарь, что бы сменить пистолет, например.
А в FalloutNV можно назначить на первые три клавиши разные пистолеты, а на остальные разные винтовки или что то другое, на все клавиши.

В инвентаре нажать CTRL плюс цифровая клавиша и выбрать нужное оружие.
Сочетание CTRL 2 наверное для смены типа патронов.
В игре нажав на клавиши от 1 до 8 можно сменить оружие.
Пока.

Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Artem13  Offline  Сообщение №1730 написано: 21 сентября 2012, 08:25


Mercenaries. Со смертью на ты.


Цитата KAIN48

А в FalloutNV можно назначить на первые три клавиши разные пистолеты, а на остальные разные винтовки или что то другое, на все клавиши.


Вот если бы еще при удалении из инвентаря эти назначения не сбрасывались....

Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Ipatow  Offline  Сообщение №1731 написано: 21 сентября 2012, 08:31



Цитата Artem13

если бы еще при удалении из инвентаря эти назначения не сбрасывались

Они и не сбрасываются. Кнопка помнит RefID привязанного предмета. Предлагаешь, чтобы кнопка догадывалась, к чему перепривязаться, когда этот RefID удалён? Она ж так догадается, что игроку после этого неделю икаться будет!

Artem13  Offline  Сообщение №1732 написано: 21 сентября 2012, 08:47


Mercenaries. Со смертью на ты.


Ipatow, если потом этот же РефИД помещается в инвентарь, назначения почему то не восстанавливаются. В Моррке таких проблем не было. Значит поломали в Обле, откуда эта бодяга и тянется.

Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Alisa1992  Offline  Сообщение №1733 написано: 21 сентября 2012, 08:51



KAIN48, я уже во всем разобралась благодаря Ipatow. Почему то не дооценила беседку. Не подскажете где в геке и фнвэдите находятся настройки клавишь.

Galko  Offline  Сообщение №1734 написано: 21 сентября 2012, 09:02


GALAктическая мартышка


Цитата Alisa1992

где в геке и фнвэдите находятся настройки клавишь.


Да нигде... ГЕКК и клавиш(Ь)и - две вещи несовместные (конь и трепетная лань)

Ваше счастье, что я не ваше счастье
Artem13  Offline  Сообщение №1735 написано: 21 сентября 2012, 09:09 | Отредактировано: Artem13 - 21 сентября 2012, 09:10


Mercenaries. Со смертью на ты.


Цитата Alisa1992

Не подскажете где в геке и фнвэдите находятся настройки клавишь.


В движке. Если хочется с ними поизгаляться - только через скрипты с помощью НВСЕ.
Хотя можно еще и в файлах конфига поковыряться, но я не помню, есть ли там возможность играться с клавишами.

Да, мы бандиты и бродяги, как злословит молва,
Мы попадаем в передряги, помня эти слова.
Смотри вперед и не сдавайся ты на милость судьбе!
Предай их всех, останься верен себе. (Канцлер Ги - Кантри Бреган Д'Эрт)
Galko  Offline  Сообщение №1736 написано: 21 сентября 2012, 09:17


GALAктическая мартышка


Artem13, Нету, вернее - нет

Добавлено (21.09.2012, 13:17)
---------------------------------------------

Цитата Ipatow

раздаётся через Region


Ахха... регион-то как раз и унаследован от Фола.. Будем посмотреть... Спасибо за подсказку

Ваше счастье, что я не ваше счастье
ivaneOK432  Offline  Сообщение №1737 написано: 21 сентября 2012, 10:00 | Отредактировано: ivaneOK432 - 21 сентября 2012, 10:03



15
Здравствуйте, есть один вопрос по скриптингу. С помощью какой функции можно удалить NPC? / С помощью какой функции можно заспаунить NPC?

Если вы читаете это, то у вас все будет хорошо.
Ipatow  Offline  Сообщение №1738 написано: 21 сентября 2012, 10:28



Цитата ivaneOK432

С помощью какой функции можно удалить NPC? / С помощью какой функции можно заспаунить NPC?

Удаляется экземпляр моба примерно так же, как и экземпляр чего попало, находящегося в игровом мире (а не в ящике или в кармане) - Disable и MarkForDelete (можно рискнуть сразу DeleteReference, но запросто бабахнется). Сотворяется экземпляр моба, как и экземпляр чего угодно в мире, через PlaceAtMe.

Galko  Offline  Сообщение №1739 написано: 21 сентября 2012, 11:43 | Отредактировано: Galko - 21 сентября 2012, 11:45


GALAктическая мартышка


ivaneOK432, Кстати, вопрос не совсем понятен: удалить НПС в игровом процессе (во время игры) или Вы хотите удалить его в редакторе, чтоб духу его не было в нужном месте, соответственно нуждам своего мода?

Ваше счастье, что я не ваше счастье
LionGoodway  Offline  Сообщение №1740 написано: 21 сентября 2012, 12:02



125
Так, коли я сейчас занимаюсь продумкой мода на компаньона(ов), то для дальнейшей продумки функций хотелось бы знать - скрипты игры позволяют настроить не игровых персонажей на одной локации так, что бы они защищали друг-друга. Скажем, два НПСа будут защищать друг-друга, но на всех остальных НПСов на локе им будет плевать с высокой колокольни? Отсюда следует другой вопрос - можно ли настроить, что бы один НПС защищал другого, а тот, кого защищают, не мог сам обороняться? Ну, как ,скажем, мать защищает дитя или вроде того. Просто, в самой игре я видел только как Матка Когтей Смерти защищает детенышей - да и защита ли это была, или она просто бросилась на звук моих выстрелов - вопрос....

Форум » Fallout: New Vegas » Мастерская » ВОПРОСЫ по моддингу (Спрашиваем и отвечаем на тему как сделать то или это...)
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб