Сообщение №1
написано: 24 июня 2017, 16:22
| Отредактировано: Lavallet - 4 декабря 2017, 18:20
Инструкция по установке пользовательского контента
Добавить пользовательский контент в игру можно несколькими способами, но каждый из них обладает своими особенностями и преимуществами. Об этом мы и поговорим подробно здесь.
Игра читает ресурсы из нескольких возможных местоположений. К ним относятся:
zip-архивы в папке Data;
ресурсы внутри файла текущего модуля (.mod);
ресурсы в папке кампании, к которой этот модуль относится;
ресурсы в папке Override;
ресурсы в хак-паках (*.hak), связанных с этим конкретным модулем.
Все перечисленные хранилища файлов обрабатываются игрой в иерархическом порядке, т.е. у каждого из них есть свой приоритет и файлы в хранилищах с более высоким приоритетом будут перезаписывать одноимённые файлы в оных с более низким. Поэтому, скажем, если вы поместите файл placeables.2da в папку Override, это приведёт к тому, что игра будет использовать этот конкретный 2da-файл вместо аналогичного файла из архива 2da.zip в папке C:\Program Files\Neverwinter Nights 2\Data (ваш полный путь может отличаться). Всё потому, что у папки Override приоритет выше, чем у архивов в папке Data.
Именно так мы и добавляем в игру свой контент — мы просто помещаем его в хранилище, которое обладает более высоким приоритетом, чем ресурсы по умолчанию. Тем самым мы не портим последние.
Два каталога После установки NWN2 создаёт две новых папки: одну непосредственно с игрой, а другую — в «Моих документах», с аналогичной структурой папок внутри. Вы можете устанавливать пользовательский контент в любую из них, но предпочтительным выбором должна стать вторая папка. Во-первых, так вы застрахуете себя от риска что-нибудь сломать, а во-вторых, удаление игры не приведёт к удалению всех ваших модов.
Добавление контента в zip-архивы в папке Data Эти архивы находятся в папке C:\Program Files\Neverwinter Nights 2\Data (ваш полный путь может отличаться) и содержат большую часть данных, используемых игрой: файлы моделей, файлы текстур, файлы в формате 2da и множество файлов другого типа. Изменять эти архивы раньше категорически не рекомендовалось, поскольку это могло привести к проблемам с установкой официальных патчей, когда те ещё продолжали выходить. Несмотря на то, что сейчас это предостережение уже неактуально, изменять их всё так же не рекомендуется. Держите свою папку с игрой в чистоте и порядке.
Добавление контента в папку Override Эта папка обычно расположена по адресу C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\Override (аналогичная есть в папке с игрой). Размещенный здесь пользовательский контент обладает более высоким приоритетом по сравнению с файлами в папке Data, файлами в папке кампании и файлами внутри модулей (у хак-паков, однако, приоритет выше, так что содержимое хак-пака может быть перезаписано только другим хак-паком).
Обратите внимание, что игра полностью игнорирует файловую структуру в папке Override, т.е. вы можете свободно создавать сколько угодно своих подпапок. Поэтому нет нужды сваливать все файлы в кучу, придумайте заранее для себя какую-то удобную классификацию и старайтесь придерживаться её при установке всякого мода (к примеру, Heads and Hairs, Textures, VFX, Misc и т.п.).
Способ добавления контента через папку Override прост и удобен, хотя и не идеален, потому что вам приходится иметь дело с множеством несвязанных друг с другом файлов и следить за наличием дубликатов среди них, поскольку это может привести к частичной перезаписи контента одного мода другим и вызвать конфликты. Иногда и вполне серьёзные. Кроме того, как уже было отмечено, файлы, добавленные в папку Override, будут активны для всех игровых сессий, будь то официальная кампания, пользовательский модуль или игра по сети. Хотя во многих ситуациях подобное поведение наоборот желательно, в некоторых случаях оно может вызвать конфликты с другим пользовательским контентом, который уже присутствует в модуле или на мультиплеерном сервере. Впрочем, последнее почти неактуально, поскольку в настройках большинства крупных серверов включена опция Disable client Override folders. Как бы то ни было, просто имейте это в виду.
Добавление контента в папку Campaigns Кампания — это несколько модулей, связанных вместе. У каждой кампании есть своя папка в C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\Campaigns или C:\Program Files\Neverwinter Nights 2\Campaigns (если речь идёт об официальных кампаниях), в которой хранятся какие-то общие ресурсы для всех этих модулей (журнал заданий, общая база данных, общие скрипты, диалоги, карта мира и т.д.). Это своего рода папка Override для данной кампании. Контент, размещенный здесь, будет работать только в пределах этой кампании и будет перезаписывать содержимое отдельных модулей в её составе.
Добавление контента с помощью хак-паков Это наиболее популярный способ распространения контента среди создателей модулей и мультиплеерных серверов. Хак-пак — это просто специальный архив (как zip, только несжатый), в котором хранятся разнообразные файлы. Хак-паки помещаются в папку C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\hak. В отличие от папки Override, файлы в хак-паках становятся активны только в том случае, если данные хак-паки привязаны к текущему модулю. Всё остальное время они просто мирно лежат и никак не влияют на вашу игру.
Для подключения хак-паков к модулям используется тулсет. Откройте файл выбранного модуля .mod, на панели меню перейдите в View -> Module Properties, а затем в окне «Properties» отредактируйте поле «Hak Packs» (к одному модулю можно подключать несколько хак-паков, подробнее про это читайте здесь). Не забудьте пересохранить файл модуля, чтобы изменения вступили в силу. Инструменты для создания и распаковки хак-паков вы можете найти у нас на форуме в специальной теме, посвященной тулсету.
Установка новых модулей и кампаний Если это новая кампания — не забудьте создать соответствующую папку в папке C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\Campaigns и скопировать туда все необходимые файлы. Все файлы модулей *.mod должны располагаться в папке C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\modules. Хак-паки (*.hak), файлы локализации (*.TLK) и файлы с музыкой (*.bmu) идут, соответственно, в папки hak, tlk и music в папке C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2. С некоторыми модулями в комплекте могут идти также внешние файлы интерфейса (*.xml). Если не указано обратное, их нужно поместить в папку Override или UI\default. Если вы играете на онлайн-серверах (они именуются Persistent Worlds в NWN2), вам могут также встретиться файлы в формате pwc, которые представляют собой специальные файлы модулей, в которых оставлены только самые необходимые для запуска со стороны клиента (игрока) файлы и вырезано всё остальное. Они размещаются в C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\pwc.
Как добавить крылья/хвост ГГ или его спутнику
Если вас интересуют только крылья, то стоит обратить внимание на мод Equipable Wings, который, как вы уже догадались из названия, добавляет экипируемые крылья, а именно накидки в виде крыльев. Для рогов, к слову, тоже имеется что-то похожее. А вот хвосты обошли стороной, увы
Для добавления «родных» крыльев\хвостов нам понадобятся:
Набор дополнительных крыльев и хвостов Дело в том, что крылья в оригинальной игре корректно отображаются только с ограниченным числом моделей. В этом архиве вы найдёте дополнительные варианты тех же моделей, анимация которых была специально адаптирована под каждую игровую расу. Содержимое архива нужно закинуть в папку Override.
Программа GFFEditor Наш главный инструмент, с помощью которого мы будем добавлять крылья и хвост уже созданному ГГ или его спутнику.
Итак, приступим.
1. Вы можете изменить как персонажа из сохраненной игры, так и персонажа из вашей базы сохраненных персонажей. В первом случае зайдите в папку C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Documents\Neverwinter Nights 2\saves\<название сохранения> (к примеру, 000000 - quicksave) и найдите там файлы player.bic и playerlist.ifo (они отвечают за ГГ, вы должны отредактировать оба файла!) или ros-файл нужного спутника (к примеру, elanee.ros). Во втором случае зайдите в папку C:\Users\<Имя вашей учетной записи>\Мои документы\Neverwinter Nights 2\localvault\ и найдите файл нужного персонажа в формате bic (к примеру, shanifryar.bic). На всякий случай будет не лишним создать резервную копию изменяемых файлов.
2. Откройте указанные файлы в программе GFFEditor. Перед вами появится обширное дерево свойств выбранного персонажа (аналогичное тому, которое мы видим в тулсете при работе с любым существом). Здесь вы можете менять очень многие вещи: навыки, характеристики, снаряжение (если вы знаете нужный ID предмета), золото, внешний вид и многое другое. Но сейчас нас интересует только поля Tail и Wings почти в самом низу списка (см. скриншот).
3. Числовые значения в этих полях — это номера соответствующих строк в файлах tailmodel.2da и wingmodel.2da, которые задают внешний вид хвоста/крыльев. По умолчанию в этих полях стоят 0, что означает, что у персонажа нет хвоста/крыльев. Вы можете самостоятельно открыть в любом текстовом редакторе названные файлы и узнать нужные значения для каждой расы/пола, но для вашего удобства я уже привёл список всех значений в файле ReadMe в архиве с дополнительными крыльями и хвостами. Например, если вы играете за тифлинга женского пола, поставьте значение 9 для хвоста и 14, 21, 26 или 46 для крыльев (в зависимости от того, какой тип крыльев вы хотите). Важно не ошибиться и не поставить крылья от другой расы, потому что модельки отрегулированы для каждой расы по-своему и если вы поставите, например, крылья от полурослика полуорку, то они «врастут» в персонажа. Если наоборот — крылья будут «висеть» в воздухе на расстоянии от героя и т.п. И помните, что вы всегда можете вернуть значение 0, если результат вас не устроит, поэтому не бойтесь экспериментировать.
4. Осталась ещё одна важная деталь, о которой я не упомянул: цвет хвоста. По умолчанию он будет белым, и нам это нужно исправить, конечно же. Найдите в списке свойств Tint_Head и рядом Tintable. Раскройте их так, как на скриншоте. Цвет и его интенсивность задаются ARGB-кодом. Первое значение — это значение альфа-канала, которое контролирует уровень прозрачности текстуры цвета, иными словами, отвечает за его интенсивность. Поставьте его равным 0 (полная непрозрачность). В остальных полях задайте обычный RGB-код нужного вам цвета. Можете скопировать из настроек цвета лица (Tint_Head), а можете задать любой понравившийся.
Не забудьте сохранить изменения. На этом всё. Приятной игры!
Тренировочные модули
Модули для подготовки персонажа к прохождению других модулей. Почти все из них предоставляют тренировочные площадки для проверки навыков персонажа на практике.
Vordan's Hero Creator Vordan’s Hero Creator предлагает широкий выбор возможностей для создания нужного вам персонажа. Можно изменить его имя, уровень, количество денег и опыта, мировоззрение, божество-покровителя и список «особых черт» героя. Также можно мгновенно убрать из инвентаря все золото или предметы. У местных торговцев можно купить любой, даже самый редкий предмет. Присутствуют также приспособления для ремесла, а поэкспериментировать с магическими эффектами вам помогут два беса-заклинателя, которые могут стать вашими компаньонами. Проверить созданного персонажа можно не отходя от кассы: местная арена позволяет сразиться против своего двойника, определенных существ или случайной группы противников. В последнюю версию интегрирован мод Charlie's Item Modifier, позволяющий редактировать свойства и характеристики практически любого предмета в игре. Присутствует также полная совместимость с другим очень популярным модом Kaedrin's PrC Pack, добавляющим в игру множество новых престиж-классов, заклинаний, способностей и заметно улучшающим баланс.
JEGs Training module Модуль, похожий на Vordan's Hero Creator из этого же раздела (бесконечные золото и опыт, редкие предметы, арена для сражений), но превосходящий его в плане увлекательности. Нет, здесь также нет истории и ролевых элементов, но вот чувство юмора автора явно не подвело — диалоги торговцев и других персонажей способны рассмешить кого угодно!
Mithdradates' Hall of Training Крайне специфический модуль, предназначенный для создания и экипировки персонажей 20-го уровня, которые затем дерутся с мощнейшими противниками на одной из четырех оригинальных арен. Сгодится модуль и просто для подготовки персонажа любого уровня. Тем более что в Hall of Training есть уникальные особенности, каковых больше не встретить нигде. Среди основного: возможность изменять мировоззрение и понижать\повышать уровень, возможность создавать внешний лог-файл с этапами генерации персонажа, возможность создавать оружие и броню с какими угодно параметрами, а также наличие боевых арен, на которых вы можете тонко настраивать себе противников, включая их тип, снаряжение и даже AI.
FRW Character Creator FRW Character Creator — единственный модуль генерации персонажа, рассчитанный на честную игру по правилам NWN2 и D&D. Другие модули генерации, такие как JEGs Training module, позволяют создать персонажа, который чхал на игровые правила и задней пяткой убивал по десятку балоров. FRW Character Creator не даст вам этого сделать. Этим он и ценен. Пройдя очередной модуль, вы можете приходить в FRW Character Creator, чтобы сбагрить добытое снаряжение и прикупить себе чего-нибудь нового. Вы можете быть уверены, что вещи у вас купят по правильным ценам (не заниженным и не завышенным) и продадут только то, что полагаются по уровню. Таким образом, модуль способен стать вашей перевалочной базой между другими игровыми модулями. Разумеется — если вы хотите четко следовать правилам игры. А если потребуется нечто особенное — то всегда к вашим услугам модули, названные выше!
Heroic Dream Модуль для экипировки и генерации персонажа. Как, ещё один? — спросите вы. Неужели четырёх недостаточно? На что ответ будет таков: здесь лучшие тренировочные боевые площадки среди всех вышеперечисленных модулей! Можно набрать себе команду персонажей и выбрать врагов, точно подобрав и количество, и состав группировок противника. Персонажей можно создавать, можно включать в базу, а потом с ними же и сражаться. А можно добавлять их к себе в группу (как и монстров). Есть несколько уже готовых персонажей. Можно запоминать наборы призванных врагов, можно сразу всех убить или удвоить (утроить... удесятерить...) количество, и прочее. Чтобы разобраться в том, какие возможности по генерации врагов и команды предоставляются, уйдет с полчаса. Зато потом, когда все выучите, сможете свободно устраивать баталии, тестировать персонажа и вытворять что душе угодно будет! Если же будут сложности в понимании, то к модулю прикладывается детальное руководство (Heroic Dream — Player's Handbook.pdf). К достоинствам можно отнести также оригинальный дизайн с прозрачными поверхностями.
Battle of the Builds Желаете проверить жизнеспособность вашего свежего PvP-билда перед тем, как полноценно использовать его в игре? Не вопрос. Этот модуль позволит мгновенно поднять уровень вашего героя до 30 и выставить против него для схватки других героев 30 уровня, использующих сильнейшие билды с NWN2Wiki и Epic Character Builders Part Deux.
Neverwinter Nights 2 Electron Toolset (Документация, руководства, плагины и другие полезные вещи)- первое сообщение в теме содержит множество гайдов по тулсету как на-русском, так и на-английском. Если вкратце, то во вкладке Items найти нужный предмет. Правой кнопкой мыши Copy Blueprint > Module. Новый блупринт будет выделен жирным и его можно редактировать. Далее вкладка Properties -добавляете нужные характеристики. Потом правой кнопкой мыши на отредактированный блупринт > Save to File. Сохраняете в папку override под любым названием, если хотите новый предмет, который не будет замещать уже существующие, или под тем же названием, что и в Resource Name, если хотите заменить уже существующий предмет (предупреждаю, что у торговцев в игре таким способом предметы не обновятся). Код для вызова предмета будет такой же, как и название сохраненного .UTI файла.
[quote=Rashi;1326916]Если вкратце, то во вкладке Items найти нужный предмет.[/quote] ну я как раз в filter под items ввожу название брони и ни черта не ищет(
Rashi, но вот реально "Шторм Зехира" не звучит так же однозначно, как "гнев Зевса". По нормальному надо было как-то иначе всё-таки перевести, может, даже не в два слова, как в оригинале.
А на мой взгляд, звучит даже более однозначно и точно передает смысл гораздо лучше чем "Шторм в Зехире". Ближайший по смыслу пример: "Hammer of Thor" - "Молот Тора"
MichaelFFF, я не говорю, что "Шторм в Зехире" -- это правильно. Вовсе неправильно, просто я использовала это т вариант по привычке, -- у меня так переведено в игре.(( Но "Молот Тора" -- ясно, как и "Гнев Зевса." Это что-то, принадлежащее этим богам. Молот -- личная вещь, гнев -- личное чувство. А вот шторм не может быть личным. Он вызывается Зехиром, но не принадлежит ему. То есть, Зехир -- первопричина, а не владелец. По аналогии: " раскордаш сына" (то есть, сын сделал в помещении раскордаш или "ссора жены", то есть, она первопричина ссоры, но ссора -- не что-то такое, что ей принадлежит. Но эти два словосочетания, про сына и жену... Это ведь не по-русски звучит. Так же, как и "Шторм Зехира". Я про это!)) Правильна формула вроде "Шторм, ниспосланный Зехиром". Но да, она громоздкая. Тоже плохо. Вот я и говорю, надо такие вещи очень продумывать при переводе. Хороший переводчик нашёл бы нормальный вариант.))
Насколько я понял сюжет, Шторм именно принадлежит Зехиру, как вещь, это его оружие массового поражения. Могу ошибаться. Если тут переносный смысл то уместно было бы перевести как "Катастрофа Зехира" или "Угроза Зехира"
MichaelFFF, Угроза Зехира звучит лучше всего.)) А катастрофа... Вродек как получается, что она произошла с самим Зехиром. В общем, да, просто неудобное для перевода выражение.((
Выстоять и не сломаться!
Изменение репутации для пользователя Ауранг
АурангOffline
Сообщение №789
написано: 6 августа 2019, 09:53
| Отредактировано: Ауранг - 6 августа 2019, 09:55
Кто-то безграмотный переводил лол). Of - не переводится, и даже если переводить там в нету, от из для есть. Правильно Шторм Зехира, никакого В там нету и близко в оригинале. Storm in Zehir, тут уже не пристать, именно будет Шторм в Зехире.
[quote=Rashi;1326930] если тулсет английский, а вы вводите русское название, то ничего не найдется. Ищите просто вручную Items>Armor> далее по категориям[/quote] а перед этим нужно загрузить данные о персонаже и если да то где они находятся?
а перед этим нужно загрузить данные о персонаже и если да то где они находятся?
Тулсет просто инструментарий состоящий из элементов игры и загруженных. Если в нём улучшить определенную вещь, то её можно будет призвать почти в любом модуле. Изменение одного предмета изменит его во всех модулях, где он встречается или его можно вызвать (если в самом модуле он не изменен).
[quote=Rashi;1326943]Не поняла, что вы имеете в виду. Тулсету нет дела до вашего персонажа. Скажите, какую броню вы найти пытаетесь?[/quote] дефолтную кожанку чернокнижника, хочу ей добавить защиты и фокусировки на мистическом ударе и инвокациях.
[quote=Rashi;1326947]Rosen, [/quote] то эти зминения дают эффект на любом новом персонаже что носит броню варлока или только на существующем уже в игре?
[quote=Rashi;1326995]Rosen, если вы хотите использовать отредактированную броню на уже существующем персонаже, то её нужно перепризвать консолью:
Debug Mode1 giveitem nw_armor_warlock (или название UTI-файла, под которым вы сохранили измененную броню) DebugMode 0
На всех заново созданных варлоках (если у вас в override лежит файл nw_armor_warlock.UTI) будет одета новая броня с изменёнными характеристиками[/quote] Попробовал еще раз ввести название на английском в поисковой стоке items (колонка blueprints) и результата 0... Может у меня тулсет не работает вообще?
[b]Добавлено[/b] (12 Августа 2019, 21:30) --------------------------------------------- вот как у меня https://ibb.co/Q9ncq9B кинул ссылку потому что этот форум сразу зависает если с миниатюрой или полноразмерный.
Rosen, я специально для вас скрин прикрепила. Там все видно (что у меня введено в строке поиска, а также tag в окне Properties). Не получилось найти по имени - попробуйте по тэгу. З.Ы. Для вопросов по тулсету есть отдельная тема Neverwinter Nights 2 Electron Toolset З.З.Ы Чтобы нормально использовать цитирование на форуме, вставлять скрины и ссылки, напишите 2 комментария к любым модам, вас переведут в Проверенные (возможно, потребуется какое-то время, и нужно перезайти на профиль)
Добавлено (12 Августа 2019, 21:50) --------------------------------------------- Окно с блупринтами разверните
[quote=Rashi;1327103]Rosen, я специально для вас скрин прикрепила. Там все видно (что у меня введено в строке поиска, а также tag в окне Properties). Не получилось найти по имени - попробуйте по тэгу.[/quote] по тэгу тоже самое, окно результатов просто не открывается. Я даже сначала думал что программа зависла и резулььтате вины за пределами самого окна.
[quote=Rashi;1327116]Rosen, я уже вам ответила. Разверните или перетащите окно Blueprints, оно у вас просто не помещается.[/quote] Развернул, но там два кожаных доспеха для чернокнижника, какой из них выбрать? Отредактированный blueprint сохранить с заменой это под каким названием из Resource Name? nw_armor_warlock? И еще постоянно выскакиевает окно с текстом "This module does not have a valid location and will not work when run in the game. Are you sure yoi want to save it?" Что это значит и куда нажимать?
И еще постоянно выскакиевает окно с текстом "This module does not have a valid location and will not work when run in the game. Are you sure yoi want to save it?" Что это значит и куда нажимать?
И еще раз: по тулсету (как и по билдам) есть отдельная тема. Форум существует не только, чтобы на вопросы отвечать, но и для поиска информации. Из-за всего этого флуда найти нужное становится проблематичнее.
[quote=Rashi;1327122]И еще раз: по тулсету (как и по билдам) есть отдельная тема. Форум существует не только, чтобы на вопросы отвечать, но и для поиска информации. Из-за всего этого флуда найти нужное становится проблематичнее.[/quote] Прошу прощения, просто ветка Невервинтера на форумене самая активная а из живых тем только Общая и по Модам. Но я больше не буду надоедать с вопросами по тулсету. Единственное что хотел спросить это почеу после надевания отредактированной брони по герою бьет позитивной энергией? Мой варлок нейтрально-злой.
Изменение репутации для пользователя Rashi
RashiOffline
Сообщение №804
написано: 13 августа 2019, 15:14
| Отредактировано: Rashi - 13 августа 2019, 15:14
[quote=Rashi;1327127]Скиньте UTI-файл, который вы отредактировали[/quote] как его скинуть? Я просто решил на время к броне чернокнижника на максимум прикрутить всех характеристики, спаброски и защиты чтобы быстрее всего пройти до невервинтера.
[quote=Rashi;1327135]Загрузить куда-нибудь (например, ЯндексДиск или ГуглДиск) и ссылку прислать...[/quote] попробовал на гугл диск https://drive.google.com/open?id=1QpYiD3KbqReRF5PPyBYKOfMrAlp95aCY
[quote=Rashi;1327142]Посмотрела, измененный доспех к этому отношения не имеет.[/quote] А что имеет? У меня после выхода-захода в игру изагрузки сохранения по ГГ бьет 30 очков позитивной энергии, и тоже самое во время надевания доспеха после снятия.