Эта тема предназначена только для помощи, связанной с редактором G.E.C.K.. Все вопросы, касательно модмейкерского дела, прошу сюда - "Помощь по моддингу."
Если вместо ГЕККа запускается белый экран - это из-за ENBшного d3d9.dll в папке игры. Если после одного из обновлений винды при попытке редактирования лица перса или попытке открыть любое оружие стала выскакивать вот такая надпись Assert File: C:\projects\fallout3PC\BSShader\BSShaderManager.cpp(пути могут различаться) Line: 1996 После чего ГЕКК сворачивается. Вопрос решатся запуском ГЕКК через основную игровую видюху. Установленная по умолчанию в настройках интегрированная выдаёт такую ошибку.
Подскажите как найти в ГЕКК нужный предмет, если известен его ID циферки и название предмета в игре? В частности нужен [00] Fallout3.esm NAME - Base "NukaRepairPod "Робко Индастриз- Ремонтный модуль" [ACTI:0006934D]"
Но внутри ГЕКК его найти не получается даже его каталог CELL найти не могу(((
Изменение репутации для пользователя ApeX
ApeXOffline
Сообщение №2643
написано: 29 июня 2018, 16:32
| Отредактировано: ApeX - 29 июня 2018, 16:34
Мож ещё подскажите НУБику? Когда бродишь по метро или подземельям часто нарываешься на места, где из труб бьёт струйка пара. Жмём тильду, тыкаеи курсором в точку откуда струйка бьёт и находим айдишник. В Point Lookout из труб бьют струйки воды. Но айдишник не определить сколько не тыкай курсором. Мож кто знает айди такой струйки? Никому не попадался? Ещё разыскиваю мод убирающий туман в Поинте. На форуме о нём упоминают но найти не могу.
из труб бьют струйки воды. Но айдишник не определить сколько не тыкай курсором. Мож кто знает айди такой струйки?
Вбиваешь в поле Фильтра слово Spray и находишь в разделе MovableStatic искомую струйку воды FXWaterSpray01. В игре её курсором трудно поймать, потому что её "физический центр" находится в точке выброса струи, а не распределен по всей модели. И в ГЕККе тоже, чтобы двигать эту струйку - надо тянуть за маленький серенький ромбик.
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя Колобок2
Колобок2Offline
Сообщение №2647
написано: 2 июля 2018, 12:05
| Отредактировано: Колобок2 - 2 июля 2018, 12:13
Приветствую, подскажите где регулируется размер (scale) у мутировавшей живности вроде скорпионов/яогаев и т.п.? Соответствующего поля просто нет. С людьми-то понятно, а с этими как быть?
Размер базового кричера (который является основой для всех своих копий в мире) меняется в его настройках на второй вкладке Stats. Там в поле атрибутов есть параметр Base Scale. Если нужно поменять размер одного, конкретного, существа - то находишь его реф-копию в локации и в настройках, на первой вкладке 3D Data меняешь параметр Scale.
Размер базового кричера (который является основой для всех своих копий в мире) меняется в его настройках на второй вкладке Stats. Там в поле атрибутов есть параметр Base Scale. Если нужно поменять размер одного, конкретного, существа - то находишь его реф-копию в локации и в настройках, на первой вкладке 3D Data меняешь параметр Scale.
Возможно, я путаю - с масштабами я сам экспериментировал на гуманоидах - но если логика Gamebryo последовательна, это же должно быть и у существ. Дело в том, что масштаб эталона (базового объекта) и масштаб экземпляра (референса) визуально неотличимы, но работают они немного по-разному. Например, человек или болотник, заходя в воду по пологому склону, в какой-то момент перестаёт идти и начинает плыть - и эта глубина зависит от его базового роста, а не от сиюминутного. Увеличь болотника в сто раз - он всё равно "поплывёт" в речке, которая ему сейчас по щиколотку (плыть будет над водой, естественно). Уменьши человека в сто раз - он будет добросовестно шагать по дну и не испытывать недостатка кислорода, даже если он на глубине в три своих нынешних роста. Этот же трюк будет наблюдаться при протискивании в узкие/низкие двери и т.п. - "эффективный" масштаб будет браться от базового объекта. При этом речь не совсем о коллизии - например, стрелять в плывущего над речкой мегаболотника нужно именно в ту летающую тушку, а не в воду, где по мнению части движка он плавает...
Изменение репутации для пользователя JupiterJour
JupiterJourOffline
Сообщение №2652
написано: 16 июля 2018, 16:56
| Отредактировано: Joopeeter - 16 июля 2018, 16:57
Если мне не изменяет память, баг неверного перехода к плаванию или хождению наблюдается у реф-копий, чей рост изменён в игре командой SetScale. Рефы, чей рост установлен в редакторе в свойствах реф-копии, плавают вроде как положено по здравому смыслу. Про двери и препятствия не знаю.
Всем доброго. Снова нужна помощь клуба. Второй день пытаюсь заставить турель не стрелять по обитателям пустошей. Испробовал всё. Убрал всё из AI Packages, AI Data поставил значение не агрессивно. Factions перечислил все фракции которые есть в настройках обитателей пустошей. Но турели всё равно их мочат. Если всё перечисленное сотворить например с роботом охранником он теряет интерес к обитателям пустошей. А турели не сдаются. Да ещё по совету друзей убирал скрипты.
Проблему решил. В разделе Factions надо было отредактировать фракцию к которой приписана турель. Занести обитателей пустоши в друзья. Правда сначала забавно получалось. Турели не трогали обитателей пока не появлялся противник. Уничтожали противника, потом обитателей, а потом сами себя . Пока не оставалась одна турель. Она принималась за меня))) Решил полностью очистив AI Packages
Изменение репутации для пользователя Колобок2
Колобок2Offline
Сообщение №2656
написано: 31 октября 2018, 11:49
| Отредактировано: Колобок2 - 31 октября 2018, 11:49
Всем доброго. Все знают модик Феншуй для чайников. Он позволяет изменить локацию находясь непосредственно в игре. У меня вопрос. Можно ли как то открыть эту изменённую феншуем локу в Гекк?? Для того например, чтобы воспользоватся функциями NavMesh А то ставлю феншуем вышку или двухэтажный дом, а неписи не хотят осваивать верхние ярусы.
Как-то не попал в число этих счастливчиков, так что могу только предполагать о структуре плагина. Возможно, там несколько готовых локаций, которые включаются по обстоятельствам. Если так, то их и можно открыть в ГЭКК, добавить навмеш и сохранить.
Изменение репутации для пользователя Колобок2
Колобок2Offline
Сообщение №2658
написано: 31 октября 2018, 23:32
| Отредактировано: Колобок2 - 2 ноября 2018, 12:36
Нет. Феншуй это набор предметов в который входят мебель, еда, оружие да практически все предметы из игры. Старые можно удалять, а новые ставить на их места по желанию. Ну например. Ставим в комнате сул. В Гекк этого стула нет. Там первоначальный вариант локации. Чтобы использовать нав меш нужно редактировать получившуюся локу. А она есть только в сохранении. А вот как я не знаю(((
Добавлено (02 Ноября 2018, 15:33) --------------------------------------------- Ещё один вопросик. Стоит на пустоши гнутая телевышка. Её видно издали. Я её снёс. Вместо неё поставил целую, новенькую. Но если от неё отойти на среднюю дистанцию она всё равно видна как сломанная. При приближении выпрямляется. Как с этим бороться? Та же беда с мостами и любыми огромными объектами
Вместо неё поставил целую, новенькую. Но если от неё отойти на среднюю дистанцию она всё равно видна как сломанная. При приближении выпрямляется
ЭТО волшебное слово LOD. Для того, чтобы вид издали соответствовал виду вблизи, придется перегенировать весь окружающий LOD. Так и со всеми объектами, его имеющими.
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №2660
написано: 2 ноября 2018, 13:23
| Отредактировано: КсюXa - 2 ноября 2018, 13:48
Можно ли как то открыть эту изменённую феншуем локу в Гекк?
1. ГЕКК может открыть только то, что записано непосредственно в плагине (в файле esp или esm). Всё, что игрок натворил в игре (пройденные квесты, убитые неписи, вскрытые сундуки, расставленные стулья и т.д.) - это записывается в файл сохранения. ГЕКК не работает с сохраненкой. Так что ответ - открыть в ГЕКК не можно, это категорически.
Всем доброго! Подскажите возможно ли в ГЕКК сохранение? Делаешь работу по экиперовке 30 персов и на 29 эта великолепная прога вылетает. Как сохранится? Это вообще возможно. Если нажать сейв то предлогают в файл esp и дальнейшая работа в программе невозможна. Очень неудобно учитывая лаговость гекк.
Колобок2, запускаешь ГЕКК и до загрузки данных жмешь на save, тем самым создавая плагин для будущего мода, затем отмечаешь его активным и загружаешь что нужно, а потом к примеру создал одну броню, сохранил, нажал на save и прогресс сохранился в заранее подготовленный плагин.
Изменение репутации для пользователя Колобок2
Колобок2Offline
Сообщение №2663
написано: 8 декабря 2018, 23:39
| Отредактировано: Колобок2 - 2 февраля 2019, 08:55
Добавлено (02 Февраля 2019, 11:47) --------------------------------------------- Здравствуйте уважаемые знатоки. Вопрос вам задаёт постоянный участник нашей передачи Колобок2 P.S Если по новой загрузить в Гекк aaa555666 для редактирования, то стенки там не будет тоже. Хотя при вас я её ставил.
То есть получается такой пациент: Место, где ставится стенка, из мастера, который всяко будет выше в списке загрузки того обычного плагина, из которого берется эта стенка. Лечение: обычный плагин-родитель стенки сделать мастером и поставить его в списке звгрузки мастера, на территории которого ставится стенка. И сохранять результат в новый плагин, который будет привязан уже к двум мастерам.
Изменение репутации для пользователя ApeX
ApeXOffline
Сообщение №2665
написано: 2 февраля 2019, 14:23
| Отредактировано: ApeX - 2 февраля 2019, 14:24
З.Ы. По поводу сделать мастером: можно тот плагин сделать мастером временно, но с расширением .esp. После телодвижений в ГЭКК его можно сделать обратно НЕмастером. В новом плагине уже будет привязка к нему и так. И игра будет из него подгружать эту стенку. Блин, не слипаются...
alfa_resist, день добрый 1. Можно попасть через команду консоли в игре (COC ID_твоего_мира). Можно в моде переместить ГГ скриптом (player moveto Имя_маркера_в_твоем_мире). Скрипт можно прицепить: к триггеру,к любому активатору, к стадии квеста, к строке диалога, просто к квесту. 2. Посмотреть в настройках основного мира имя этого файла текстуры, затем открыть бса-архив с текстурами, вбить в поиск оное имя, распаковать файл в папку Дата по существующему пути, в ГЕККе указать путь к этому файлу текстуры. 3. Если создаешь свой мир, то (насколько помню) можно указать размеры и меньше, чем 32х32. Указать больше - не знаю, не пробовала. Да и зачем?
По существу, нет такой вещи, как размер мира. Какую-то территорию ты протерраформил, выставил по краю барьер непроходимости, и больше ни о чём думать незачем. Для чего что-то такое "регулировать"?
По существу, нет такой вещи, как размер мира. Какую-то территорию ты протерраформил, выставил по краю барьер непроходимости, и больше ни о чём думать незачем. Для чего что-то такое "регулировать"?
Heigthmap editor позволяет редактировать ландшафт в пределах ячеек x-32y32 на x32y-32, по сути это 3,74х3,74 км, (по умолчанию синий квадратик в редакторе). Фактическая (максимальная, черного цвета) площадь расположенная в редакторе (насколько я понял) в пределах ячеек x-130y130 на x130y-130 (это 15,21х15,21 км). Возможно ли выйти за пределы редактирования x-32y32 x32y-32, допустим на 6х6 км?
Возможно ли выйти за пределы редактирования x-32y32 x32y-32, допустим на 6х6 км?
Я думаю, что возможно, но не нужно. Для чего нужны эти пустые квадратные километры? Тот, кто будет всё это терраформировать, раскрашивать текстурами, засевать травой, засаждать деревьями и прочей неподвижной статикой, посыпать подвижной статикой и инвентарными объектами, населять мобами, оборудовать триггерами и плоскостями отсечки видимости - он устанет насмерть после первого гектара. На второй гектар он посмотрит с лютым отвращением, а перспектива строить что-то шире вызовет рефлекторное сепукку...