Основной целью создания данного сообщества было освободить рабочее пространство форума для создателей Lilith, при этом дать возможность поклонникам их творчества обмениваться идеями и наработками к моду, а так же осуществлять взаимопомощь.
Для тех кто хочет помочь проекту Skyrim [LB]"Lady Body-Demonica-Lilith": Я.Д. кошелек 410011270476835
Что является предметом общения в Клубе:
Я нашел конфликт с модом.
Я решил конфликт с модом.
Я добавил Демоняшке новую татушку/прическу/уши/хвост (нужное подчеркнуть/добавить своё)
Скриншоты персонажа не являются целью этого топика, но не запрещаются, если соответствуют п 2.1.13 правил форума (см. ниже).
А не могли бы вы, пожалуйста, добавить поддержку того или иного мода? (не факт, что ваша просьба будет исполнена, но пробовать стоит именно тут, а не в рабочем топике.)
Правила Клуба:
Скриншоты должны быть размещены под спойлером.
Скриншоты большого разрешения (более 640 на 640) должны быть в виде preiew.
Картинки (и вообще любые файлы) должны быть размещены на бесплатных хостингах.
Запрещены споры о религии, политике, языке и прочих далеких от темы топика и сайта в целом вещах.
Запрещено обсуждение RePack-пиратской продукции.
Клипы/музыкальные композиции запрещены.
Клуб посвящен [DEM]Lilith, c обсуждениями сторонних модификаций, вам в другие топики.
Часто задаваемые вопросы:
Когда будет адаптирована ванильная броня? Никогда.
Почему у меня голый персонаж? Demonica может экипировать исключительно свою броню/одежду, сделанную/адаптированную специально для нее.
Где находятся сундуки , со стартовыми комплектами , для мага/воина?
А можно больше брони/одежды/глаз/причесок/ногтей? Все будет со временем.
Голова у Владычицы ночи маленькая, а тело большое. Конфликт сторонних модов. (см. Конфликты п.4)
Совметим ли мод Demonica с Апачи, и другими модами на прически? Нет, не совместим, ибо в моде создана совершено новая модель головы.
Мне не нравятся грудь/бедра/руки/ноги/голова/глаза/уши/нос. Сочувствуем, но геометрия тела такая, какой ее создал автор мода, т.е. Kris†a™, и другой она не будет.
Какую анимацию использует Demonica? DEM может использовать любую анимацию из модов, не требующих измененного скелета. (см. рекомендованный пак анимаций в "неофициальных дополнениях")
Можно ли создать уникальную анимацию под расу? Нет, нельзя, так как у автора мода нет мокап-студии.
Хочу прическу в виде конского хвоста, как на скриншотах. Эта прическа распространяется по особым условиям. Условия тут.
У меня не запускается игра. Читайте требования в описании мода. Внимательно.
Нужно ли начинать новую игру, когда я установлю/установил мод? Да, но если вы решите не начинать новую игру, а продолжить, то делаете это на свой страх и риск, так как в моде затронуты некоторые скрипты, и для их 100% работоспособности нужно начинать новую игру.
Я могу одеть 3 ванильных кирасы, 5 сапог и 8 шлемов - как исправить этот баг? Применением совести внутривенно. Это не баг, а особенности технического решения мода, просто не одевайте на себя всё подряд.
А что вся броня такая откровенная? Броня и одежда такая, какой её создаёт автор мода. Вы всегда можете создать/адаптировать то, что будет вам по вкусу или дождаться, пока это сделает кто-нибудь другой.
А можно ставить мод вместе с LB/CBBE/UNP/DG? Да, можно. Мод полностью автономен.
В форме лорда вампира голова наклонена вниз, что делать? Ничего. У ванильного Лорда голова тоже наклонена вниз. Ванильную анимацию никто не менял, и не собирается. А если вы где-то видели скриншот, где дела обстоят иначе, то это персонаж одет в броню, которая представляет собой образ Лорда.
Почему я не могу сделать парные ножны/кинжалы/топоры? Чтобы иметь парные ножны - нужно иметь скелет, совместимый с этим модом, а у Демоники его пока-что нет. Возможно, в будущем появится.
Будет ли физика волос? Официально, нет. Движок Скайрима особо не позволяет обзавестись качественной физикой, но в клубе уже есть адоптация одной прически с физикой, возможно это именно то, что вы искали.
У меня проблемы с вампиризмом (после укуса Харкона персонажа не признают вампиром). Сторонних модов на вампризм не стоит. Либо у вас неудачная версия игры, либо скрипты из ".bsa" архива - не подхватываются. Можете попробовать , предварительно сняв каблуки , ввести в консоли команду "player.setrace demonicaracevampire". Либо ждать обновления мода.
У меня не работают некоторые ползунки в настройке персонажа. Все в порядке, их работа не предусмотрена авторами.
Меня не устраивает, что топ/юбка/тапки/и т.п. - броня, а не одежда, или наоборот. Creation Kit вам в помощь. Тоже самое касается и наличия тяжелой брони.
Почему нет шрамов? "Она демон - на ней не остаются шрамы" (с) Kris†a™ . Возможно кто-то, когда-нибудь и займется их созданием, но в официальном моде шрамов никогда не будет.
Найденные конфликты:
UFO. Возможен конфликт, т.к. содержит скрипт "companionshousekeepingscript.pex". Все функции UFO работают, кроме возможности брать нескольких компаньонов. С v1.2g конфликтов не обнаружено. Более поздние версии, как и патчи для hearthfire и dragonborn ставить не рекомендуется.
Alternative Start. Может не сохраниться выбранная прическа, а так же этот мод оставляет вас без стартового комплекта.
Моды на изменение систем вампиризма и ликантропии. Моды, содержащие скрипты dlc1vampiretransformvisual.pex, dlc1vampireturnscript.pex и playervampirequestscript.pex
RaceMenu. Вызывает такое явление , как маленькая голова в форме вампира лорда, а именно файлы "RaceMenuPlugin.esp" и "RaceMenuOverlays.esp". Точнее только "RaceMenuPlugin.esp", т.к. "RaceMenuOverlays.esp" добавляет дополнительные татуировки для персонажа, а они работают только на UNP и прочих реплейсерах тела. Устанавливать только файлы "RaceMenu.esp" и "RaceMenu.bsa".
Race Compatibility. Содержит скрипты dlc1vampireturnscript.pex, playervampirequestscript.pex. Он НЕ нужен, более того, конфликтует.
Duel - Combat Realism/ Дуэль. Пропадает тело персонажа. Патч совместимости (Скинуть в папку Data с заменой).
Скрытные атаки магией / Spell Sneak Attacks. Пропадает тело персонажа. Патч совместимости (Скинуть в папку Data с заменой).
Better Vampires. Не совместим. Рецепт от None: Пишу для тех кто на свой страх и риск решит играть с улучшенными вампирами. Улучшеных вампиров ставить до получения способности Вампира-лорда (во время укуса лорда Харкона) не желательно. Иначе ГГ в вампира может не привратится корректно. И адаптированную Повелительницу ночи нужно ставить в списке модов после Улучшенных вампиров. Иначе после "востановления облика" из Вампира-лорда Демоника будет голой, если на ней была внешность-броня Повелительницы ночи до превращения.
MIV's Vampirism Overhaul. Меняет DEM до неузноваемости.
Belua Sanguinare Revisited - Dynamic Vampires. Не будет работать без Creating a Playable Race - The right way, а он содержит конфликтующий скрипт "PlayerVampireQuestScript.pex".
Вампиризм и Ликантропия. Не содержит конфликтующих скриптов. С вампирми проблем не замечено, оборотней не тестировали, но, насколько известно, у Лилит вообще нет проблем с ликантропией.
Жажда Крови. Не содержит конфликтующих скриптов и не затрагивает ГГ.
Royal Bloodline. Не содержит конфликтующих скриптов. Затрагивает только форму лорда и, при взятии перка "Королевская Кровь", тело Лилит в форме лорда изчезнет, на нексусе есть патч, исправляющий это явление. На Modgames лежит тот же патч на русском.
mOOnlyn vampire. Содержит три модуля. Модуль "стадии вампризма" - конфликтный, лучше не ставить. Модуль "здоровые лица" - для Демоники не нужен, стоит ставить только модуль "вампирские способности", состоящий из одного .esp файла.
Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. По всем признакам должен конфликтовать, т.к. заменяет скрипты из Demonica , но у игроков, тестировавших его, был обнаружен единственный баг - не менялись глаза на вампирские. Таким образом, мод большей частью совместим, однако устанавливайте на свой страх и риск.
2.1.13 Запрещено размещать картинки размерами более 640 на 640. Наказание – предупреждение от модератора. Для публикации материалов максимальный размер скриншота, либо картинки для оформления - 640 на 640 пикселей. Допускается размещение превью на картинку размером более 640 на 640, располагающуюся на бесплатном хостинге картинок и не нарушающую правила сайта. Множественный постинг картинок вне тем, где подобное допускается, будет приравниваться к флуду.
-Почему ты живешь? Как можно жить, понимая кто ты? - Выбора нет. (с) Чужой. Воскрешение.
RevilOffline
Сообщение №3031
написано: 21 мая 2014, 19:34
| Отредактировано: Revil - 21 мая 2014, 19:35
ioannovna, в 6 пункте пресет от плагина не зависит, если ты видела его на моих скринах - то это я сам его делал. Косяк начинается с 9-го пункта. Хорошо бы obj увидеть.
Добавлено (22 Мая 2014, 00:02) ---------------------------------------------
Цитата Vampire1823V5S6
Вершины можно двигать?
Можно двигать вершины, грани, фейсы, полигоны и элементы, по отдельности или софтселектом. Можно вращать, масштабировать... Только без изменения топологии.
PS Можно конечно и с изменением оной, но это другая история.
Аналогичные действия проводились для тех файлов, что я уже скинула в личку. Конкретно те, что для скринов тут. obj, nif и tri - нулячие. Обжик чисто символически потянут за один вертекс, мол что-то там все же изменилось и смещен по осям.
@pertureOffline
Сообщение №3036
написано: 21 мая 2014, 20:26
| Отредактировано: @perture - 22 мая 2014, 04:45
ioannovna, во первых, почему названия папок кириллицей? Категорически неприемлемо! Во вторых у тебя проблемы с нифскопом. Импорт obj в нифскоп происходит вот так (пункт 9). Скриншот сделан после импорта, структура нифа не меняется!
Если твои проблемы не связаны с кириллицей - то переустанови нифскоп, поставь актуальную версию.
В целом комикс прикольный получился, всё правильно, (ну кроме 9-го шага), после устранения проблем можешь в виде туториала оформить. Пара мелочей: в 12 шаге достаточно только Demonica.esm отметить; 14 и 15 поменять местами, чтобы вторично не открывать прическу для добавления extra; когда указываешь модель, (14, 15) она должна корректно отображаться в открывшемся вьювере.
Кто-нибудь может помочь советом. Есть ли какой-то способ убрать умолчальную татуировку и следы укуса с шеи у Демоники? Хотелось бы чтоб тело было чистым без следов насилия и изврата.
Кто-нибудь может помочь советом. Есть ли какой-то способ убрать умолчальную татуировку и следы укуса с шеи у Демоники? Хотелось бы чтоб тело было чистым без следов насилия и изврата.
Спасибо, скачал. А какой из этих 6 файлов надо поменять (в каком файле лежит текстура тела)?
Добавлено (22 Мая 2014, 04:23) --------------------------------------------- Еще раз спасибо, разобрался сам. А кроме текстуры тела в .bsa ничего не изменилось или, учитывая, что он в этой версии чуть меньше по размеру чем в версии 1.3, то еще что-то изменилось, чего я пока не увидел?
EMeyOffline
Сообщение №3042
написано: 22 мая 2014, 00:37
| Отредактировано: EMey - 22 мая 2014, 00:37
Распакуйте bsa-архив с помощью програмы, например, BSABrowser. Закиньте оттуда текстуры (папка textures\actors\demonica - найдите там текстуру тела lbdemonicators с разными приставками) в свою игру.
Распакуйте bsa-архив с помощью програмы, например, BSABrowser...
Благодарю за подсказку. Век живи, век учись..., а каким был, таким и помрешь.
Добавлено (22 Мая 2014, 06:01) --------------------------------------------- Но там четыре таких файла: lbdemonicators, lbdemonicators_msn, lbdemonicators_s и lbdemonicators_sk. Какой из этих файлов надо скинуть?
DeRui, занимайся модерацией, пожалуйста, без фанатизма. Вчерашнее моё сообщение, удаленное тобой вместе со своим, предназначалось не тебе лично, а всем читателям форума. Какова была причина удаления? Шутка про флуд была просто шуткой, не более. К тому же моё сообщение флудом не считаю, и удалять не просил. Свои можешь хоть все вычистить.
анимайся модерацией, пожалуйста, без фанатизма. Вчерашнее моё сообщение, удаленное тобой вместе со своим, предназначалось не тебе лично, а всем читателям форума. Какова была причина удаления? Шутка про флуд была просто шуткой, не более. К тому же моё сообщение флудом не считаю, и удалять не просил. Свои можешь хоть все вычистить.
Извиняюсь.Подобного больше не повториться.По поводу сообщения-скорее всего, это случайность.
-Почему ты живешь? Как можно жить, понимая кто ты? - Выбора нет. (с) Чужой. Воскрешение.
ПушистикOffline
Сообщение №3050
написано: 22 мая 2014, 05:09
| Отредактировано: Revil - 22 мая 2014, 06:25
Теперь или все по новой или удаляй внутренний меш и забудь про него как про плохой сон
Скорее всего всё придётся переделывать заново(чего вы хотите от первых блинов ) , но для начало хочу выявить побольше подводных камней. (так что следующую попытку начну с вельда и турбосмуса)
Внутренний меш - это те несколько полигонов большой площади, что врезаются в тело или что-то другое?
@perture, какие интересны циферки, не обращал внимания.
@perture, появился вопрос... если знаешь решение, прошу подсказку. 1. Создание некоего прототипа(через попу) /все касается НПС с телом ДЕМ/ В самой игре наглядно видно что мы делаем с персонажем через меню расы или подобные утилиты. По этому я пошел именно по этому пути и конечно получил граблю. Получив нужный вид, сделал экспорт через консоль.
2. Конструктор Конструктор нормально подхватил файл экспорта, небольшая доводка и НПС готов, закинут в мир, проверен и в целом устраивает.
3. Щель между головой и шеей. Да, я знаю, что способ создания НПС был НЕ стандартным. Более того, в меню расы(в игре) был настроен(увеличен) рост до 1.12(чтоб не мелкая была) и голова уменьшена до 0.94(чтоб не воздушный шарик). Это конечно же является причиной шва, я это и так понимаю.
Собственно вопрос: Как избежать или подогнать голову/тело, если в СК таких инструментов нет, а НПС нужен не в виде шестикласницы? PS Генерацию меша головы делал стандартным способом Ctrl+F4(в СК)
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
VALKNUT, а как этот зазор выглядит? А заодно и соотношение размеров головы и тушки.
Скриншот смогу сделать только на обеде, но в двух словах могу объяснить... Соотношение: Скрин - http://s019.radikal.ru/i643/1405/bf/6aca08f9eee7.jpg (НПС справа) Вес - 0.00 Рост - 1.12 Голова - 0.94 (через showracemenu)
Щель Зазор получается на стыке голова/шея и выглядит точно так же, как и на этом скрине, но расположен естественно на "своем месте"...
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Через "расширенное" меню расы можно уменьшить голову. Э.. наверно забыл упомянуть, что установлен мод на расширенные настройки меню расы. Доступно только для пользователей
Кто к нам с чем и за чем, тот от того и того... ʘ_ʘ <a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
но для начало хочу выявить побольше подводных камней.
вот с этого надо было начинать с самого начала ... а не портить комплекты.
Алгоритм действий:
1. Сбрасываешь все координаты, 2. Вельдишь, 3. Турбосмут - забудь ... он только для четырехугольников (для треугольников - тесселяция), В этой модели ... не то и не другое не требуется ... там поликов и так выше крыши, 4. Используешь функцию зеркала там где есть возможность (ориентируйся по развертке) а не руками координаты вбивать, 5. После всех манипуляция - опять сбрасываешь координаты и сохраняешь (для 2010 макса).