Каталог




 
0
Rayter | Гражданин  | 20 февраля 2014 02:36 к публикации «TES:O» Итоги бета-теста...
Заинтриговали. Послежу немного за развитием игры и, может быть, позже куплю. Просто потому что люблю TES, MMO составляющая меня мало интересует.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 12 ноября 2013 12:44 к публикации Disney и первая игра про Star Wars
Над Battlefront работает DICE, а не Disney. Тут можно не беспокоиться. Жаль только Star Wars 1313  smile2
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 28 октября 2013 00:29 к публикации Стань торговцем скумы/Become a Skooma Dealer
Лихо закрутил O_o
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
1
Rayter | Гражданин  | 27 октября 2013 23:44 к публикации Стань торговцем скумы/Become a Skooma Dealer
Осталось только добавить каджитские наркокартели, отдел по борьбе с наркотиками в имперский легион и конечно же легионеров под прикрытием в те самые картели  ^_^
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 11 сентября 2013 22:02 к публикации Minority Report: рецензия на Total War™: Rome II
Особенно классно играть за скоттов. Пока доберешься до Святой Земли, вся армия разбежится.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 5 сентября 2013 08:21 к публикации Перки от Vovenok для Скайрима
Если бы это было так просто, как ты думаешь, то давно бы уже сделали)
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 3 сентября 2013 20:33 к публикации Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition
Благодарю. Что-то Нексусов пооткрывалось в последнее время ^_^
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 3 сентября 2013 20:00 к публикации Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition
Я тут случайно подслушал ваш разговор... А что за "реализации BG в NWN2"? Можно чуть подробнее (ссылку или полное название в ЛС)?
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 11 августа 2013 02:38 к публикации Стала известна дата выхода космического симулятора X: Rebirth.
А чего тут подозрительно хорошего? X3 всегда был одним из лучших космосимов с продвинутыми экономической и политической системами.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 24 июня 2013 17:54 к публикации Система добычи вещей Морровинда / Morrowloot
Да я обе почки продам и отдам все вырученные деньги тому, кто сможет создать систему ношения доспехов и одежды как в Морровинде, а этот мод не тянет и на десятую часть почки. Хотя система лута определенно более продуманная, чем в оригинальном Скайриме.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 12 июня 2013 23:51 к публикации Реплейсер оборотня - Превращение в настоящего волка / Werewolf into REAL Wolf_Werewolf
А вообще... "Отец" Дракулы (Брэм Стокер) упоминал возможность превращения в большую черную собаку (судя по всему не волка, а именно собаку, если я правильно помню его произведения), и эта способность относилась лишь к Дракуле, а не к каждому встречному вампиру.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 6 июня 2013 00:13 к публикации The Bottomless Pit\Бездна
Жаль только, что Довакин махать мечом на лету не умеет, а так было бы круто: падать в бездну вместе с даэдра и раздавать затрещины друг другу.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 5 июня 2013 18:44 к публикации Skyrim Immersive Creatures
Думаю да, но нужно обязательно создать Bashed Patch для уровневых списков.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 2 июня 2013 16:01 к публикации Тактика Смешанных Войск - Mixed Unit Tactics
Самая главная фича мода - это приказы на расстоянии, т.е. не нужно бежать к компаньону, перехватывая его на полпути между ним и его добычей, чтобы сказать ему: "Убери оружие!"
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 2 июня 2013 02:35 к публикации Тактика Смешанных Войск - Mixed Unit Tactics
Я сейчас немножко упорот, у меня тут 4 часа утра... А этот мод будет конфликтовать с Ultimate Follower Overhaul? Задумка шикарная, вот я и хочу узнать как это будет работать вместе с UFO.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 1 июня 2013 14:26 к публикации Fallout - Project Brazil
Да ладно если бы сессия... Мне вот готовую дипломную сдавать уже в четверг mellow
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 31 мая 2013 20:11 к публикации Элрик из Мелнибонэ
Не хватает моделей доспехов. Переустановите мод.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 15 мая 2013 18:47 к публикации Sigerous mod
В версии 2.2 все буржуйское оружие вырезано вроде как. Используй сборку от Albor (есть на сайте).
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 15 мая 2013 02:32 к публикации Фотофуф! #5
В умелых руках и китовый объектив хорош. А навороченные нужны лишь для съемки на большом расстоянии, ибо цифровой зум никуда не годится)
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 15 мая 2013 02:10 к публикации Фотофуф! #5
У вас талант good Или взгляд художника как минимум. Скажите, а объектив у фотоаппарата китовый?
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 15 мая 2013 02:07 к публикации Фотофуф! #3
Телефон с таким объективом ни в один карман не влез бы :D
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 10 мая 2013 21:16 к публикации Hellraid
По сути такой же кооператив будет, как и в Dead Island. Вряд ли в движке что-то кардинально изменится.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 2 мая 2013 01:30 к публикации Броня Серых Стражей для нордских стражников
Морровинд - это скорее шаг вперед от Обливиона, правда не в плане графики ;)
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 1 мая 2013 18:44 к публикации Броня Серых Стражей для нордских стражников
Как гром среди ясного неба... Обожаю Neverwinter и, благодаря вам, сейчас вспомнил о своем золотом издании, пылящемся на полке. Спасибо! ^_^
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 11 марта 2013 01:10 к публикации Чего бы посмотреть? #1
Дело не в комплекции, а адаптации. На Марсе притяжение слабее примерно в 2,5 раза, чем на Земле, разумеется Картер, будучи коренным землянином, привык к земному притяжению, т.е. более сильному. Соответственно на Марсе, где притяжение слабее, передвигаться ему значительно проще. Простая физика, не более. Логично, что жители Марса, всю жизнь проведя на родной планете, приспособились к такому притяжению, какое действует на Марсе, никаких более сильных нагрузок они не испытывали, так с чего бы им прыгать также, как это делает Картер?
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 11 марта 2013 01:00 к публикации Assassin’s Creed IV: первые подробности
Люблю я украинский язык! Даже если совсем его не знаешь - то все равно все поймешь :)
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 8 марта 2013 10:44 к публикации Реалистичная карта с управлением
Почти как в Готике ^_^
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 7 марта 2013 22:31 к публикации Assassin’s Creed IV: первые подробности
Да, в первой части это было особо занудно...  facepalm
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 7 марта 2013 19:49 к публикации Assassin’s Creed IV: первые подробности
По моему уже давно пора убрать из игры всю эту бредятину с анимусом и потомками главных героев. Все равно 98% игры будут отведены под игру главным героем, а не тем, кто сидит в анимусе. За несколько игр серии это уже жуть как достало... Хочется свободы, а не ограниченных воспоминаний.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 7 марта 2013 02:52 к публикации Принцесса воров
А мне норм :)  БДСМ напоминает...
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 7 марта 2013 02:41 к публикации Пираты Тихого Океана — Защита Древнего Свитка
Народа больше нет. RIP
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 12 февраля 2013 01:01 к публикации ИМХО, выпуск №001
Да никто не относил Скайрим к мусору. Здесь имеется ввиду "игровой мусор", то есть мусор внутри самих игр, который мешает пройти их.

PS: неужели это так неочевидно? mellow
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 11 февраля 2013 20:21 к публикации ИМХО, выпуск №001
Навыками, атрибутами (по сути их наличием), комплектами вооружения, системой ношения доспехов, проработкой локаций и конечно же квестами, где нет бессмертных персонажей, удобным интерфейсом (инвентарь). Это только самая малая часть. Настоящие фанаты Морровинда могут перечислять преимущества бесконечно.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 11 февраля 2013 14:26 к публикации ИМХО, выпуск №001
Имелось ввиду то, что вы написали "ТЕЗ" - я тоже сначала подумал, что это TES 3, но потом понял - это просто по-русски. :)
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 11 февраля 2013 00:52 к публикации ИМХО, выпуск №001
Честно признаюсь, что серия TES мной была открыта именно с Обливиона (о Морровинде я узнал значительно позже), к величайшему моему сожалению. Не потому что Обливион плох, просто Морровинд шикарнее его в разы во многих аспектах. А в плане прохождения... BushWacker все правильно описал: сначала находим одно подземелье, потом руины, потом в Имперском городе попадаем на арену... и только через неделю понимаешь, что тебя накрыло как следует, и что надо бы как-то уже заняться обещанием, данным покойному императору :D
Кстати, да. В Fallout 2 меня та же фигня с бесцельным исследованием мира затянула. Только встретил первое препятствие в поиске Вика, так сразу и плюнул на деревню. Так и путешествовал, подворовывал, где была возможность, воевал с местной фауной и прочее прочее... Пока старуха из родной деревни не привиделась :D
PS: обе игры прошел с удовольствием, и еще не раз возвращался к ним, особенно к Обливиону, во многом благодаря несметному количеству модов.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 11 февраля 2013 00:24 к публикации ИМХО, выпуск №001
А мне голый гонец больше всего запомнился.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 11 февраля 2013 00:11 к публикации ИМХО, выпуск №001
Ты не понял. Эта рубрика не для того, чтобы оспаривать те или иные недостатки/преимущества игр. Эта рубрика как возможность её авторов высказаться по поводу тех причин, по которым они не смогли осилить эти игры - и эти причины совсем не означают то, что игры плохие (как бы даже само название рубрики говорит об исключительно личном мнении авторов, я уверен, что это название выбрано не случайно)... Не стоит закатывать в комментарии такие тонны несогласия. Будь проще. ;)
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 10 февраля 2013 23:48 к публикации ИМХО, выпуск №001
Нельзя ли поинтересоваться, а что, собственно, вы подразумеваете под словом "жанр"?
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 29 января 2013 21:30 к публикации «Корсары... каждому — свое»!
Логично. Но что-то мне подсказывает, что умельцы из "From Software" с вами не согласятся.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 26 января 2013 22:13 к публикации Assassin's Creed 3 : "The Tyrany of King Washington"
Ну это как бы и не их президенты, если учесть, что их главный офис расположен во Франции ;)
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 22 января 2013 17:45 к публикации Кровопийца(Пьющий Души)
Спасибо за меч. Он мне всегда нравился в DM.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 20 января 2013 15:26 к публикации Магия древних
Не "madas orum", а Midas Magic: Spells of Aurum.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 12 января 2013 22:29 к публикации Dead Space 3, Dev Team Edition
Какая то тачка на подставке с осью... unsure
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 11 января 2013 01:56 к публикации Regent Armory \ Средневековое оружие - Клинки правителя
Ни в какую не мог скачать архив с народа - пришлось качать оригинал :(
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 11 января 2013 01:53 к публикации Regent Armory \ Средневековое оружие - Клинки правителя
Истинный воин и эфесом морду набьет.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 7 января 2013 20:43 к публикации Monster Mod / Скайрим Монстер Мод
Да когда же фантазия у автора иссякнет?! При Мартигене такого не было :)
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 4 января 2013 00:04 к публикации Рецензия на фильм "Хоббит: Нежданное путешествие"
Зря ты так о песне, зря зря зря...
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 22 декабря 2012 11:41 к публикации Ревью: Battlefield 3 Aftermath
На карте "Эпицентр" нравится то место, где можно ползти по полуразорванной трубе, наполовину торчащей из-под асфальта, всегда в конце натыкаешься на игрока из другой команды, ползущего по этой же трубе с другой стороны :D
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 17 декабря 2012 21:26 к публикации Ревью: Far Cry 3
Мне понравилось заметки о наркотиках читать, на флешках которые можно найти... ;)
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Rayter | Гражданин  | 16 декабря 2012 22:44 к публикации Корсары: ГПК — Еще не вечер...
Дело даже не в том, что враги сильнее, просто игра так заскриптована, что 90% врагов под стать гг, причем не по уровню, а по навыкам и перкам. То есть прокачались мы кровью и потом, понабрали всяческих корабельно-абордажных перков, выходим в море, нападаем на первую встречную флотилию, а тут... каждый капитан, даже самой хилой тартаны (ну это я конечно преуменьшаю...) имеет в запасе навыки не хуже гг-грозы морей, что весьма печально. Редко когда встретишь капитана, навыки которого хоть немного отличаются от наших. По моему бредово... Лучше уж встречать как слабых, так и сильных врагов, чем кучу штампованных копий под разной оберткой.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб