В игру добавляется "Карта Скайрима" (фактически - это дубликат ванильной, новые модели/текстуры/анимации в игру не добавляются). Если она есть в инвентаре - ее можно развернуть перед собой, покрутить, сориентироваться, убрать в рюкзак и идти дальше.
В режиме просмотра карты игрок не может передвигаться, сражаться, плыть, недоступен режим от третьего лица. Можно открывать журнал, инвентарь, вертеть головой. Если в инвентаре есть факел, то можно им посветить (помогает, когда вокруг темно и карту плохо видно). Карту можно делать самому или покупать у торговцев барахлом.
Мод можно настроить так, чтобы он был "тихий" (будет появляться минимальное количество сообщений мода), без крафта, без погодных условий - тогда это будет просто карта, альтернативная ванильной трехмерной.
Либо можно включить все сообщения, крафт, погодные условия - тогда нужно будет делать карту самому (или покупать у торговцев). Карта может промокнуть, поэтому лучше сделать несколько "про запас". Наконец, ее можно просто потерять, если невнимательно открывать где попало (например, карта выпадет, если открыть ее на бегу).
Реалистичная в названии - имеется ввиду более реалистичная по сравнению с ванильной - не реалистичной (трехмерной) картой.
Для того, чтобы карту продавали торговцы, она добавляется в уровневый список. Это делается через скрипт, поэтому конфликтов с другими модами быть не должно.
Погодные условия
Если достать карту, когда идет снег или дождь - она со временем промокнет (таймер сбросится, когда она будет убрана в инвентарь). Промокшая карта бесполезна.
Погодные условия можно отключить в настройках.
Крафт
Условия:
1) карту можно только скопировать с другой карты (она может быть в Вашем инвентаре, или можно зарисовать стационарные карты Скайрима (например, в Драконьем Пределе в комнатке придворного мага есть одна, прикрепленная к стойке))
2) для копирования той карты, что лежит в инвентаре - необходимо сесть за стол (т.е. (1) Вы должны сидеть и (2) рядом с Вами должен быть стол) и активировать крафт. Чтобы зарисовать стационартную карту - необходимо к ней подойти и активировать крафт (сидеть за столом при этом не нужно).
Необходимые ингредиенты:
1) рулон бумаги
2) два уголька
Эти ингредиенты выбраны, т.к. их легко найти, они часто встречаются. В отличие, например, от чернильницы и льняной ткани. Описанная карта - базовая. Она дешевая, очень быстро промокает и Вам, вероятно, потребуется сделать несколько карт "про запас".
Со временем планируется добавить еще рецепты. В принципе сделать это не трудно, труднее придумать систему выбора нужной карты/рецепта.
Крафт длится 5 игровых часов. Есть 48% шанс, что в результате будет сделана "Испорченная карта" (ингредиенты при этом будут потрачены). У Вас есть 50% на то, что крафт будет удачен (добавится 1 карта) и 2% на то, что получится сделать 2 карты. Если рядом с Вами или в Вашем инвентаре будут присутствовать определенные предметы - это может увеличить или уменьшить шансы на удачный крафт (например, если во время крафта около Вас или в Вашем инвентаре будет находиться бутылка вина - это уменьшит шансы на удачный крафт на 20%, если же будет лежать скальпель - увеличит на 20%).
Также есть предметы, которые увеличивают шанс на очень удачный крафт (создание двух карт). Например, помочь может "Путеводитель по Скайриму" (увеличит шанс на создание двух карт на 10%).
Перечислять все предметы не буду. Хотя их не так много, но если их перечислить здесь, будет не интересно определять, что и как влияет на крафт. Планирую добавить в игру книгу, в которой будут описаны все предметы. В принципе списки логичные и довольно просто понять, что тот или иной предмет может помочь/помешать при зарисовке карты.
В настройках доступно три режима крафта: (1) норма (все, что описано выше про крафт), (2) легко (нет необходимости в ингредиентах, крафт не отнимает игровое время, шанс на создание одной карты = 100%; необходимость сидеть перед столом остается; необходимость доступа к карте остается) и (3) крафт выключен (забудьте про крафт; если при попытке открыть карту, она не окажется в инвентаре - она будет добавлена автоматически; сидеть не надо, доступ к карте не нужен).
Управление
1) В обычном режиме:
(Right Alt) / (Mouse Button 4) - открыть/закрыть карту. Если Вы сидите на стуле или стоите рядом со "стационарной" картой, эти кнопки будут активировать крафт.
Num Enter - настройка мода (главное меню)
2) В режиме просмотра карты:
W, A, S, D - движение карты назад, вправо, вперед, влево
Left Mouse Button - достать/убрать факел (если он есть в инвентаре)
Right Mouse Button - (если зажата) карта будет медленно поворачиваться в ту сторону, куда Вы смотрите
Требования
1) SKSE, версии 1.0600 или выше
*) Skyrim, версии 1.8.151.0
*на других версиях Скайрима не тестировалось, но скорее всего работать будет корректно
Установка
- Сделать копию сохранений игры (рекомендовано, не обязательно)
- Установить SKSE версии 1.0600 или выше (если не установлено)
1) распаковать архив
2) скопировать папку Data из распакованного архива в папку с игрой "...\Skyrim" (например, "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim") и подтвердить слияние папок
3) открыть SkyrimLauncher.exe (лежит в корневой папке игры, там же, где лежит папка Data)
4) нажать "Файлы"
5) отметить галочкой "Realistic Map with Controls.esp"
6) нажать "Ok"
7) нажать "Выход"
8) запускать игру так, как сказано в инструкии к вашей версии SKSE (чтобы SKSE работал). В моей версии SKSE - Скайрим надо запускать через "skse_loader.exe".
Удаление
Внимание! Если по какой-либо причине Вы собираетесь удалить SKSE, удалите сначала этот мод по описанию ниже.
1) в игре - открыть меню мода (Num Enter), нажать "настройки мода" -> "выключить мод"
2) сохраниться
3) в папке с игрой удалить файлы (ниже - "..." - это полный путь до папки Data; например, "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data"):
1) Перед установкой мода настоятельно рекомендуется сделать резервные копии сохранений игры (я поправил все ошибки, которые заметил, но это не значит, что их нет)
2) Установить какой-нибудь мод, который улучшает текстуры карт (хотя бы официальный High Resolution Texture Pack)
Недоработки
Недоработки связаны в основном с тем, что я пока не знаю как определить те или иные условия (например, как определить, что карта погрузилась в воду).
1) если зайти в воду (при этом стоять на дне, не плыть), карту можно достать и опустить под воду - она не промокнет (хотя может промокнуть под дождем)
2) можно достать карту во время разговора
3) для симуляции пяти часового ожидания во время крафта используется быстрое перемещение на 70000 единиц ниже игрока (другого способа пропустить игровые часы я не нашел). В связи с этим, при крафте несколько раз появляется загрузочный экран (как при обычном быстром перемещении).
4) долго рассчитываются шансы на успешное создание карты (2-5 сек.). Как это ускорить/оптимизировать - пока не знаю.
5) также крафт может длиться 2-3 секунды, а может и 5-10.
6) карта может пропасть из ассортимента торговца, если вы загрузите игру недалеко от него (она снова там появится, после обновления ассортимента, и опять пропадет после загрузки игры рядом с ним)
Благодарности
Огромное спасибо разработчикам SKSE (Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly) - без SKSE создание этого мода было бы невозможно.
Bethesda Game Studios - не только за великолепную игру, но и за качественный инстумент (Creation kit) для создания пользовательских модификаций.
Всем тем, кто обслуживает и поддерживает сайт "modgames.net", за возможность размещения этого мода.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Капризный плагин,бывают не ожидание конфликты с другими маркерами.Зачастую багатеся так что видишь горизонт карты и не можешь её вернуть обратно,так же карта порднимается на уровень глаз а маркеры как бы утопленые ,ты видишь отрывок карты и где-то зади болтаются вольно маркеры местности.помогает перезапуск игры
0
AlexeyAA
| Пользователь | 15 ноября 2013 21:06 #46
Почитал. Скачал. Установил. Покопался в настройках... -------------------- Такой вопрос: смысл ставить подобный мод (да и делать его), когда карта Скайрима работает? Уж если делать так до конца - без возможности просмотра и перемещения "ванильной" карты. минус
1. Гипотетически( дети консолей, простите сразу за это слово) это мод, который может войти в плеяду( и за это тоже) модов под общим названием " Как можно было выпустить Скайрим БЕЗ этого" :). 2. Однако, несмотря на такой внушительный ридми, там нет упоминания такого важного момента : присутствует ли маркер игрока на новой карте. Я бы, например, предпочел такой хитрый вариант как нанесения этого маркера самими игроком( ну вроде того- так " посмотрим, ага, вон скала вон река...значит, я примерно тут") или же вариант еще более мудреный ( когда маркер ставится автоматически, но в зависимости от уровня игрока, открытой части карты или соседних участков, возможно еще каких-нибудь условий размер маркера, т.е. его точность, становится меньше\больше)...ну это у же из серии "где ваша губозакатательная машинка". 3. Позволю себе личное мнение : считаю что данный мод НЕОБХОДИМО развивать. Особенно в плане возможностей установки своих пометок на карту, их редактирования и прочего, как было, например, в моде Картограф. А пока буду тестить что дают. Фростфолл есть, комплекс нидс есть, правильная боевка...ну почти есть, правильной карты не хватало
Я бы, например, предпочел такой хитрый вариант как нанесения этого маркера самими игроком( ну вроде того- так " посмотрим, ага, вон скала вон река...значит, я примерно тут") Я поддерживаю
А предвидится ли обновление,очень хотелось бы,чтоб можно было самому рисовать карту,то есть наносить маркеры,дороги вручную,хотя я наверное размечтался ,но если это реализовать....тогда,бы это придало игре гораздо больше шарма,особенно для тех,кто хочет большего погружения в игру.
Я подозреваю, что сегодня ты пропустил физкультуру. Ай-ай-ай. Удаляй Скайрим, иди в зал! Что Слабо??
То, о чем Вы говорите в принципе реализуемо. Проблема в том, что это очень трудозатратно. Только на то, чтобы ввести возможность определения позиции игрока на карте, времени и сил уйдет не меньше, скорее, даже больше, чем на создание всего мода. Возможность рисовать дороги - пером на бумаге вряд ли, вообще не предстваляю как это можно сделать и можно ли. Но, например, разбить карту на сотню маленьких кусочков, сделать две версии каждого (с дорогой и без) и подменять их в зависимости от соотсветствующих условий - можно, но, опять же, это чудовищно трудоемко и сложно. Также мне кажется, что в игре это будет интересно ровно первые пять минут - потом просто надоест.
На данный момент заниматься модом времени у меня нет. Надеюсь, что, когда время будет, будут и силы, и желание продолжить работу над модом. Планы, что делать дальше, есть - испарвить перечисленные в описании мода недочеты, доделать крафт, ввести картографа и связанный с ним квест. Добавить возможность определения местоположения (не маркером на карте, а словами, т.е. "Похоже я во владении Вайтран" или что-то в этом духе). Попробовать поработать над маркерами на карте (т.е. чтобы при нажатии на кнопку на карту добавлялся флажок или точка в то место, где находится игрок), но только попробовать. Если это окажется очень трудоемко - отложу до лучших времен.
Не помешали бы внутриигровые скриншоты, видео было бы ещё лучше. Я правильно понимаю карта со всеми названиями? А названия рек,гор, озёр на русском? И для чего это нужно? Нет, не тупой вопрос, просто действительно, что даёт обладателю карта? По поводу того как отследить что карта попала в воду, да только если отслеживать плывёт игрок или нет, по другому никак.
Играми, к которым делал моды, в настоящее время, не увлекаюсь. Не имею ни желания, ни возможности эти моды исправить или доработать. Так же не смогу объяснить почему именно у вас, что-то не работает. Прошу понять и простить. С уважением к ресурсу и его пользователям. Вадим Морозов.
1. Насчет видео - в принципе писать есть чем, также есть чем пережимать. Так что сделаю, если очень надо.
2. Насчет карты - в игру не добавляются новые текстуры/модели. Будут ли отмечены все названия и будут ли они на русском - зависит от того, какие текстуры у Вас стоят. В качестве карты, по которой можно ориентироваться, используется Карта гражданской войны Скайрима (если нужно/интересно, Текстура - "...\Skyrim\Data\Textures\dungeons\imperial\battlemap01.dds"). У меня, например, текстуры качественные, но названия на английском.
3. Что дает обладателю карта - зависит от человека. Многим - ничего, я думаю. Для меня - это лучшее погружение в игру. Т.е. чтобы сориентироваться куда идти я достаю из инвентаря карту, а не взлетаю на высоту птичьего полета. Вообще говоря, такая карта усложняет жизнь, а не делает ее проще. Так что, это на большого любителя.
4. Да, в текущей версии отслеживается именно плывет ли игрок. Но проблема в том, что когда он стоит в воде - не считается, что он плывет. Если действительно по-другому никак, это плохо. Я еще посмотрю, может найду способ. Есть же моды на питье, например, в них бутылки можно набирать в реке. Там ведь как-то определяется, что игрок стоит в воде.
0
DashaDrag
| Пользователь | 26 января 2014 00:26 #50
Когда я сажусь на стул у меня появляется в углу запись"Можно поработать над копированием карты"а потом я пытаюсь нажать правый альт или кнопку мыши 4 ,но ничего не происходит.Что делать?Как карту скрафтить?
Распишу подробно. На первый взгляд кажется сложно, на деле все довольно просто.
1) найти два уголька и рулон бумаги
- если у Вас нет экземпляра карты в инвентаре (Инвентарь -> раздел Разное или Все -> Карта Скайрима):
2) надо найти карту гражданской войны Скайрима (подробнее ниже, примечание (3)) 3) подойти к ней поближе (в левом верхнем углу экрана появится сообщение "Я могу зарисовать карту") 4) нажать Right Alt или Mouse Button 4
- если у Вас уже есть экземпляр карты в инвентаре:
2) надо сесть за стол (при этом в левом верхнем углу экрана появится сообщение "Можно поработать над копированием карты") 3) нажать Right Alt или Mouse Button 4
Примечание (небольшие пояснения, можно не читать):
(1) для начала стоит проверить, что крафт включен в настройках (Num Enter -> Настройки крафта -> выбрать "норма" или "легко")
(2) для режима "легко" ингредиенты не нужны
(3) карта гражданской войны Скайрима - по-английски эти карты называются civil war map; это карты, которые есть во всех, по-моему, крупных городах Скайрима; обычно они разложены на столах и в них понатыканы флажки; одна, например, есть в комнатке придворного мага Вайтрана; еще одна - в Темном братстве, на столе у Астрид, в нее еще нож воткнут; в принципе, рано или поздно Вы все равно пройдете рядом с такой картой и увидете сверху слева надпись "Я могу зарисовать эту карту"
(4) вообще условия для крафта выбирались так, чтобы это было реалистично. Т.е. чтобы нарисовать карту мне, например, нужен был бы оригинал (не на память же рисовать). Я бы не стал рисовать карту на коленке, где-нибудь в лесу, у дубильного станка или в кузне. Нужен стол. Рисовать карту моментально (как, например, сделать 40 ножей за пару секунд) - не очень реалистично, поэтому зарисовка занимает 5 часов. Ну и я бы не стал рисовать карту стоя, надо сидеть (в принципе не важно на чем, проверяется только то, что Вы сидите). Далее, я бы, конечно, мог зарисовать карту на бумаге угольком, но если она слишком мятая или неровная редко получилось бы что-то хорошее, поэтому в работе могут помочь ножницы, утюг, скальпель. Помешать может, например, скума или вино.
Задумка интересная, но легче просто смотреть карту в инвентаре ))) А тут излишняя сложность, хотя с развитием мода может быть что то стоящее получится
I have spread my dreams under your feet; Tread softly because you tread on my dreams.(с) <a class="link" href="http://u.to/YlvpAg" rel="nofollow" target="_blank">William Butler Yeats</a>
Shetoks, Кто написал что сохранения стерлись-у вас фантазия бурная и с чтением проблемы.А сейвы портятся на раз-плавали знаем.Слетело это не стерлось-ведь понятно что чел имел ввиду.
УХ ты, во огородище. Судя по всему, это не просто мод, а штудия по скриптописанию( или, даже, целая курсовая.) Преподаватель ! если, ты читаешь это сообщение, ставь зачёт.
Сложный технологичный плагин, правда конфликтов наверняка может насоздавать.
Отними у меня апельсин - и я тебя убью Съешь мой апельсин - и я тебя убью Подари мне апельсин - и... я тебя убью Мне не нужен никто, лишь мой апельсин А тот кто не пойман - не ассасин!
Минус ванильной карты в том, что на ней не отмечены границы и названия владений, названия рек, озер, морей, гор. И игра не дает никакого повода узнавать их. То есть, да, это удобно. Но даже после того, как я стал главой Гильдии воров, я не знал, что Рифтен стоит на озере Хонрик.
ololoshikkk, согласен. Нет ни одного скриншота, показывающего мод в действии. А если он не заработает и уничтожит всю игру вместе сохранениями? Я боюсь за игру, а идея просто великолепная ++ [через несколько часов] блин... сглазил....сохранение с 44 лвл-ом слетело! теперь всё заново!
Хаха мод стёр сохранение?! Конешно! Наверняка"Реалистичная карта с управлением ", пока ты в скайрим играл, подошел и вырубил тебя, а потом зашел в Мои документы и delete, delete,delete!!!!!! :lol:
это не из-за него. это из-за другого мода. если интересно он называется (вроде) музей. Он мне надоел, я его удалил, и сохранение не загружается... Нашел! Вот: Музей на столе v1.2
Храню её как реликвию.Лол
--------------------
Такой вопрос: смысл ставить подобный мод (да и делать его), когда карта Скайрима работает? Уж если делать так до конца - без возможности просмотра и перемещения "ванильной" карты. минус
2. Однако, несмотря на такой внушительный ридми, там нет упоминания такого важного момента : присутствует ли маркер игрока на новой карте. Я бы, например, предпочел такой хитрый вариант как нанесения этого маркера самими игроком( ну вроде того- так " посмотрим, ага, вон скала вон река...значит, я примерно тут") или же вариант еще более мудреный ( когда маркер ставится автоматически, но в зависимости от уровня игрока, открытой части карты или соседних участков, возможно еще каких-нибудь условий размер маркера, т.е. его точность, становится меньше\больше)...ну это у же из серии "где ваша губозакатательная машинка".
3. Позволю себе личное мнение : считаю что данный мод НЕОБХОДИМО развивать. Особенно в плане возможностей установки своих пометок на карту, их редактирования и прочего, как было, например, в моде Картограф.
А пока буду тестить что дают. Фростфолл есть, комплекс нидс есть, правильная боевка...ну почти есть, правильной карты не хватало
Я поддерживаю
То, о чем Вы говорите в принципе реализуемо. Проблема в том, что это очень трудозатратно. Только на то, чтобы ввести возможность определения позиции игрока на карте, времени и сил уйдет не меньше, скорее, даже больше, чем на создание всего мода. Возможность рисовать дороги - пером на бумаге вряд ли, вообще не предстваляю как это можно сделать и можно ли. Но, например, разбить карту на сотню маленьких кусочков, сделать две версии каждого (с дорогой и без) и подменять их в зависимости от соотсветствующих условий - можно, но, опять же, это чудовищно трудоемко и сложно. Также мне кажется, что в игре это будет интересно ровно первые пять минут - потом просто надоест.
На данный момент заниматься модом времени у меня нет. Надеюсь, что, когда время будет, будут и силы, и желание продолжить работу над модом. Планы, что делать дальше, есть - испарвить перечисленные в описании мода недочеты, доделать крафт, ввести картографа и связанный с ним квест. Добавить возможность определения местоположения (не маркером на карте, а словами, т.е. "Похоже я во владении Вайтран" или что-то в этом духе). Попробовать поработать над маркерами на карте (т.е. чтобы при нажатии на кнопку на карту добавлялся флажок или точка в то место, где находится игрок), но только попробовать. Если это окажется очень трудоемко - отложу до лучших времен.
в чем дело?((
По поводу того как отследить что карта попала в воду, да только если отслеживать плывёт игрок или нет, по другому никак.
2. Насчет карты - в игру не добавляются новые текстуры/модели. Будут ли отмечены все названия и будут ли они на русском - зависит от того, какие текстуры у Вас стоят. В качестве карты, по которой можно ориентироваться, используется Карта гражданской войны Скайрима (если нужно/интересно, Текстура - "...\Skyrim\Data\Textures\dungeons\imperial\battlemap01.dds"). У меня, например, текстуры качественные, но названия на английском.
3. Что дает обладателю карта - зависит от человека. Многим - ничего, я думаю. Для меня - это лучшее погружение в игру. Т.е. чтобы сориентироваться куда идти я достаю из инвентаря карту, а не взлетаю на высоту птичьего полета. Вообще говоря, такая карта усложняет жизнь, а не делает ее проще. Так что, это на большого любителя.
4. Да, в текущей версии отслеживается именно плывет ли игрок. Но проблема в том, что когда он стоит в воде - не считается, что он плывет. Если действительно по-другому никак, это плохо. Я еще посмотрю, может найду способ. Есть же моды на питье, например, в них бутылки можно набирать в реке. Там ведь как-то определяется, что игрок стоит в воде.
1) найти два уголька и рулон бумаги
- если у Вас нет экземпляра карты в инвентаре (Инвентарь -> раздел Разное или Все -> Карта Скайрима):
2) надо найти карту гражданской войны Скайрима (подробнее ниже, примечание (3))
3) подойти к ней поближе (в левом верхнем углу экрана появится сообщение "Я могу зарисовать карту")
4) нажать Right Alt или Mouse Button 4
- если у Вас уже есть экземпляр карты в инвентаре:
2) надо сесть за стол (при этом в левом верхнем углу экрана появится сообщение "Можно поработать над копированием карты")
3) нажать Right Alt или Mouse Button 4
Примечание (небольшие пояснения, можно не читать):
(1) для начала стоит проверить, что крафт включен в настройках (Num Enter -> Настройки крафта -> выбрать "норма" или "легко")
(2) для режима "легко" ингредиенты не нужны
(3) карта гражданской войны Скайрима - по-английски эти карты называются civil war map; это карты, которые есть во всех, по-моему, крупных городах Скайрима; обычно они разложены на столах и в них понатыканы флажки; одна, например, есть в комнатке придворного мага Вайтрана; еще одна - в Темном братстве, на столе у Астрид, в нее еще нож воткнут; в принципе, рано или поздно Вы все равно пройдете рядом с такой картой и увидете сверху слева надпись "Я могу зарисовать эту карту"
(4) вообще условия для крафта выбирались так, чтобы это было реалистично. Т.е. чтобы нарисовать карту мне, например, нужен был бы оригинал (не на память же рисовать). Я бы не стал рисовать карту на коленке, где-нибудь в лесу, у дубильного станка или в кузне. Нужен стол. Рисовать карту моментально (как, например, сделать 40 ножей за пару секунд) - не очень реалистично, поэтому зарисовка занимает 5 часов. Ну и я бы не стал рисовать карту стоя, надо сидеть (в принципе не важно на чем, проверяется только то, что Вы сидите). Далее, я бы, конечно, мог зарисовать карту на бумаге угольком, но если она слишком мятая или неровная редко получилось бы что-то хорошее, поэтому в работе могут помочь ножницы, утюг, скальпель. Помешать может, например, скума или вино.
Съешь мой апельсин - и я тебя убью
Подари мне апельсин - и... я тебя убью
Мне не нужен никто, лишь мой апельсин
А тот кто не пойман - не ассасин!
Но SKSE и букет скриптов? ... нет - спасибо.
Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
А ванильная карта вполне нормальная - типа как GPS-навигатора, удобно очень.
То есть, да, это удобно. Но даже после того, как я стал главой Гильдии воров, я не знал, что Рифтен стоит на озере Хонрик.
[через несколько часов] блин... сглазил....сохранение с 44 лвл-ом слетело! теперь всё заново!
Конешно! Наверняка"Реалистичная карта с управлением ", пока ты в скайрим играл, подошел и вырубил тебя, а потом зашел в Мои документы и delete, delete,delete!!!!!! :lol:
Печалька.
vadim206, а с какими это модами у вас так совместилось, что сейв попортился, любопытно?
Нашел! Вот: Музей на столе v1.2
Играю в Mass Effect 3, пишите в ЛС поиграем вместе!