![]() |
Каталог
|
![]() |
Главная » Статьи » Обзоры » Мнения » ИМХО, выпуск №001 |
![]() и доиграем все сохраненные игры в третьих «Героях». © Bash.org Написанное ниже, может задеть ваши чувства и привести к неосознанному нарушению правил сайта в комментариях. Просьба читать с пониманием, что ниже, предоставлено только лишь наше мнение и никого, ни в чем, не собираемся убеждать. Так что не спешите разбивать свои любимые диски молотками. ![]() Недостатки в подобном продукте можно искать, описывать и смаковать просто бесконечно. Люди, выдерживающие десяток «хэдшотов» из «чёрной винтовки», графика, пугающая угловатыми моделями и вырвиглазным дизайном, передоз пошлятиной… И, тем не менее, удачные находки вроде подманивания копов пончиками или использования кошек в роли глушителей держали у монитора, кажется, до «четверга», пока убогий баланс не доконал окончательно. С одной стороны — игра по правилам, скучная и бессмысленная. С другой — бесшабашное веселье, но беспредел жестоко ограничен напоминающими живучестью терминаторов NPC. Первое надоедает сразу, моментально, не давая даже завершить первый убер-зевок, второе — в зависимости от исходного состояния нервной системы. ![]() Postal 2 отлично бы подошёл открытый мир. Это не та игра, в которой можно наслаждаясь процессом дойти до титров и забыть (или отложить на полку, чтобы ещё потом, когда-нибудь…) — это игра, которую игрок должен завершать ровно в тот момент, когда ему надоело. Серия Saints Row, будучи в некотором роде схожей (пусть в ней в большей степени пародируются кино- и игробоевики, нежели приводится самодостаточный юмор), отлично работает по этому принципу. Хотя, будучи до конца честным, с таким ворохом минусов, как у Postal 2, игре лучше было бы вообще не являться на свет. ![]() И вот я, купил эту игру, чтобы сидеть и катать огромный шар. Да, кроме головоломок для умственно отсталых, где необходимо прокатить шар по кнопке, в игре есть капелька от шутеров. Где в отличие от головоломок, вам необходимо катать шар не по кнопкам, а по несчастным мартышкам или мумиям. Признаться честно, я с удовольствием прошел пару уровней, катая все тот же металлический шар. В игре меня задержала атмосфера уровней, которая как оказалось, дико однообразна. А играть, только ради того, чтобы пялиться пусть и на красивые, но дико однообразные уровни, желания нет ни какого. Насчет сюжета тут совсем нечего говорить - его нет. ![]() Понятное дело, что от этого "продукта", ничего и не ожидалось, кроме как провала. Но какого черта, надо ставить это безумие на прилавок, рядом с более менее пригодными для покупки играми. По мне так, разработчики должны не сдирать с нас деньги, за это, а наоборот, доплачивать, лишь бы только избавиться от сия чуда. Мне очень жалко свое время и игра The Ball, просто украла его у меня, при этом плюя каждую секунду забранного времени, мне в лицо. Я надеюсь однажды проснуться и открыв Steam, не увидеть в играх, строку: The Ball. Если бы не жадность и слабоумие разработчиков, то возможно это чудо, смогло бы стать игрой, а не чем-то похожим. С уверенностью могу сказать, что данная игра больше никогда не будет установлена на моем компьютере. Автор: BushWacker ![]() И речь даже не о заброшенной кампании, чёрт с ней. Скучная, запутанная, отвратительно поданная (даже на фоне сценок на движке без лицевой анимации из пятой части, воспоминания о которых до сих пор повергают в дрожь), но… кому она нужна? В далёкий ящик отправилась сетевая часть, да и партии с туповатым AI тоже. Онлайн привязка. Многочисленные баги. Невероятная тормознутость всего, чего только можно. Бессмысленная и туповатая прокачка. Безумно красивая и очаровательная графика. Этого было бы достаточно, чтобы отложить стратегию до лучших времён, но нет, у нас же ещё целая охапка бездумных упрощений, работающих через раз. И если уменьшение количества ресурсов и полное исключение муторной войны за шахты ещё как-то можно оправдать (после пары недель в Heroes 6 это всё стало дико раздражать в HoMM 3.5), то копеечная переделка замков в нужный тип и призыв армий — это просто недопустимо. Всё равно что у Boeing 747 убрать один двигатель — полетит ведь и на трёх!… Наконец, я был безумно опечален всего пятью типами замков. Это ограничение уже не сильно повлияло на итоговое впечатление, но именно оно определило, причём довольно жёстко, недолгое время знакомства с игрой. ![]() Ведь, по-хорошему, игра неплохая. Помимо уже упомянутой приятной графики — не самый плохой интерфейс, уйма особенностей и способностей у существ в бою, привычная и понятная пошаговая система, облагороженная показом очерёдности ходов. Упрощения, очевидно, делались совершенно без понимания авторов, к чему это всё может привести. Результат налицо: хорошая игра зверски изувечена искусственными ограничениями возможностей. Но всё меняется. Пара мелких DLC добавила лишь мелкие компании и экран города (тут должно быть вялое и пофигистичное «ура»), но и стоит сущие копейки. А тут и тёмные эльфы вот-вот придут со своим замком в масштабном аддоне. Когда-нибудь время Heroes 6 придёт. Когда я докуплю все аддоны и DLC и проведу несколько месяцев в упоительных и интересных схватках с друзьями и просто случайными людьми. Во всяком случае, очень хочется в это верить. Автор: FyFen ![]() Но в случае с Sacred 2, разработчики сделали невозможное. Превратив вполне пригодную для употребления RPG, в нечто подобное на MMORPG. Разве что в этом мире - ты один. Сумасшедший респаун врагов, убийство которых, вскоре превращается в рутину. И квесты, которые водят тебя туда и обратно, заставляя снова и снова проходить мимо этих сумасшедших респаунов. Я честно пытался дать этой игре шанс, пытаясь поиграть за каждого персонажа. Внешне, игра просто прекрасна и по сравнению с первой частью, я был в шоке от увиденного. И все эти новые герои, со своими различными способностями. Я мог взорвать врага, увидев наикрасивейшие эффекты, для того времени или одним выстрелом из лука, закончить жизнь очередного варвара. В этом плане, ребята постарались на славу, но это была лишь внешняя оболочка. Которая скрывала под собой, гору мусора, которая бросается в лицо, спустя несколько минут игры и безразличие к игроку. ![]() Хотелось бы мне, чтобы я оказался не прав и на самом деле, ошибался. Ведь так обидно, когда любимые игры, превращаются в мусор, для сдирания денег, с доверчивых потребителей. Как оказалось, уже в этом году должна выйти Sacred 3, которая надеюсь, сможет оживить серию. А так же, вселить надежду на то, что в наше время, хотя бы не многие игры, продолжают делаться с душой. И я не отрицаю того, что возможно, третья часть заставит меня пересмотреть свои взгляды на Sacred 2 и вновь установить его, дав еще один шанс этой игре. Судьба мира подождёт
Автор: BushWacker Большая часть игр забрасывается и не проходится из-за отвратного качества. В некоторые из них вообще уже играют лишь форменные извращенцы и профессиональные критики. Есть и игры, которые откладываются «на потом» из-за чудовищных объёмов контента, обязательно однообразного и потому быстро наскучивающего — лучше растянуть удовольствие, чем давясь пройти разом. Но есть и игры, которые не проходятся по той причине, что являются слишком хорошими, например, в мультиплеере. The Elder Scrolls IV: Oblivion не относится ни к одной из этих только что придуманных категорий. ![]() Я до сих пор, как выбежав из тюрьмы и вдоволь налюбовавшись на красочные пейзажи и прекрасное (по меркам 2006-го года) освещение… побежал в первое подземелье. Случайно. Кажется, до Имперского города я добрался лишь через пять уровней персонажа. А там… а там всё стало ещё хуже: наглое воровство еды (и последующее сотворение бесчисленных зелий восстановления выносливости, тонны этих зелий, ой-вэй!), битвы на арене, многочисленные квесты. И дальше лучше не стало — надо было искать мастеров для обучения, получить все рекомендации в гильдиях магов, наконец, проходить бесчисленные подземелья — о, как этих запутанных, с кучей ловушек и интересных дизайнерских решений лабиринтов не хватает в Skyrim! — заниматься было чем. Моды лишь усугубили ситуацию: куча интересных квестов, новые монстры, оружие, телекинетические заклинания да и банальные сиськи просто не оставили времени для прохождения сюжетной линии. ![]() Да и желания, честно говоря. Я единственный раз пустился в серии TES по сюжету в пятой части — и жалею до сих пор. «Забвение» же осталось в памяти красочной и интересной сказкой. Случайно (честно!) пройденное DLC Shivering Isles лишь внесло туда умеренную долю безумия и юмора (несомненно, безумного). Тысячи часов в этом чудесном мире, а я так и не дошёл до приората Вейнон… I regret nothing. Заткнись и хватит кричать!
Автор: FyFen "Как он посмел" - скажите вы. Но да, я не смог осилить короля игр: The Elder Scrolls 5: Skyrim. Я ненавижу сырую рыбу и когда только лишь чувствую ее запах, начинаю корчиться, в панике пытаясь укрыться от этого запаха. Но это не значит, что мне не нравится ловить эту рыбу и употреблять ее в уже готовом виде: жареную или вяленую, так к примеру. Играя в вышеупомянутую игру, у меня как раз таки возникало это чувство, как при виде сырой рыбы. Помимо прочего, у меня не на шутку перебивался аппетит к играм. ![]() Да, Skyrim, невероятно красивая и проработанная игра. Никто не отрицает. Однако, то, как разработчики подали нам эту игру, мне очень и очень не понравилось. Эта игра представляет из себя, ту самую сырую рыбу, но вдобавок, порезанную на много маленьких частей. И вот сижу я, играю в лицензионную игру, а в голове неволей всплывают ценники на дополнения. Получается, мне продали нечто неполноценное, по не малой цене. Это самое неполноценное, скрывается под оболочкой тысячи побочных квестов и тесно окружено неприступными горами. Ну и приплюснуто плевком сверху, в виде основного квеста. Я не в коем случае, не против всех этих дополнений. Которые, на сколько я знаю, максимально отличаются друг от друга и выделяются своей изюминкой из основной игры. Это даже прекрасно, что разработчики, пытаются поддерживать интерес к игре. ![]() Проблема в том, что не у всех, есть возможность постоянно вкладывать в игру деньги, чтобы получить следующий кусочек. По моему, гораздо проще, выпустить пакет The Elder Scrolls 5: Skyrim, с возможностью бесплатно скачивать дополнения, которые будут выходить. И мне было бы не жалко отдать две или три тысячи, зная, что в течении еще пары лет, я буду получать новые дополнения для своей игры. А получать я их буду бесплатно, так как я уже заплатил за все и больше не обязан доплачивать. На данный момент, я устанавливал и сносил Skyrim, около пяти раз. Потому как, вроде игра-то годная. Да вот только не хочу играть в сырую рыбу и вдобавок, доплачивать за каждый новый кусок. Даже нет желания париться с пиратской версией, чтобы поиграть во все эти дополнения. Как-то, обидно получается. Купил, а приходится прибегать к помощи пиратов. И да, эту игру я буду устанавливать и сносить, еще не один десяток раз. |
|
Теги: Art of Games |
Всего комментариев: 118 | |
Со Скаем же беда: уже раза три ставлю - удаляю, ставлю - удаляю.
Прям полное соответствие моим впечатлениям - особенно по обливиону
Хотя мусор в расшифровкг таки перебор - хомяки негодуют!
Использование кошек в качестве глушителей -удачная находка? Куда Общество защиты животных смотрит?
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Бедный ФуФен, до сих пор не знает, чем окончилась сюжетная линия Скайрима (он ведь не смог пройти сюжетку, о_О) Неужто из-за масштабов игры?? Не верю! Из-за лени.
И следуя этой логике, в этот список попадет и Dragon Age: Origins (вторая часть убогая и здесь ей явное место.)
Почему?? Да потому, что сюжетная линия этой игры куда длиннее, чем у Скайрима или Облы. Да и побочных квестов там тоже хватает.
Скайрим - я знаю чем там дело кончилось. Эта единственная игра, которая своим сюжетом, убила напрочь желание играть далее. Конечно, помимо ситуации с дополнениями. После прохождения основного квеста, я через десять минут уже удалил игру, несмотря на то, что некоторые гильдии даже не были затронуты. Но потом, я просто создал новую игру и решил не затрагивать основной квест вообще. Однако, доля отвращения подпитывалась, выходившими ДЛС.
Dragon Age: Origins - в этот список не попадет, по крайней мере с моей стороны. Однако, вторая часть в ожидании своей очереди.
про скай очень трудно писать. главную линию и тут не прошел, хотя все квесты гильдий тем или иным персонажем прошел, стражей тоже закончил, сейчас собираюсь начать драгонборн, но кажется и на этот раз к главному квесту не притронусь. попытался его пройти как то, взял сурового норда мужика, забил на все гильдии, поперся, ну и после первой же встречи с алдуином пропало желание играть дальше. скучно стало.
сейчас играю в ориджинс. и скажу честно играю впервые, и знаете, зацепило. реально. спецом не читаю прохождения и не ставлю модов. решил пройти до конца а потом уже извращаться.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Я уже писал здесь по этому поводу, но коммент стерли.
"ЛОМАТЬ - НЕ СТРОИТЬ".
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
ПС: так и не понял в чем минус Обливиона. И если он плох своей красотой и затягивающим геймплеем, то какая игра тогда будет хорошей?
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
2)Обла плоха своими масштабами и невероятно красивым миром...
3)Ни где в данной статье, не говорить о том, что мы обозреваем треш и угар. Хорошие игры, так же могут быть заброшены по той или иной причине.
Только вот странная вся эта задумка, я не понимаю что вы хотите тут отобразить (да написанно и не раз, но .. ). Вы либо хотите описать причины, по которым вы игру забросили (коей может являться и полдомка диска, например 0о ) , или вы всё же пишете своё мнение об игре (то самое ИМХО, в отсутсвии которого, не вижу причин для использования в названии), или же вы пытаетесь исключительно указать на недостатки?
Ещё ?, по поводу названия - Что за мусор то ? Недостатки мусором обозвали ? Тогда зачем о достоинствах упоминать, если это не тема исключительно о недостатках приведших к забрасыванию. игры ? 0о
п.с.
Картинка прекрасная!
Я думаю, можно и мне немножко ИМХи 0о
1 - "Postal 2" - шедеврален!
Одни только коты глушители и Крочи чего стоят, да и вообще, вся игра, это один большой стёб и шарж на все эти политики, полит корректности и прочее. ( в третей кстати, только ради этого и стоило играть, сам геймплей - прост как валенок).
2 - "The ball" - ну, тут я в чём-то согласен - самое лучшее сжечь все диски, и стереть из истории
3 - "Heroes 6" - эээ.... Ну, это герои) Графика - да, очень хороша - красива и интересна, но мне и в третьих графика нравится 0о. 1.2.3.4.5.6. у всех есть что-то интересное, но 6 мягко говоря не лучшие в серии, быть может, когда их перепотрошат (Если) как 3 в ВОГе, когда всё что нужно будет фанатских рук дело, то да, а так, Ты Дарти, всё верно написал - если и была звезда, то упростили до уровня круга
Откладываем и ждём.
3 - "Sacred 2" - Если вы не играли в Сакред вообще, то начните со второй 0о , когда надоест (а будет это совсем скоро), то уж потом беритесь за первую, так она вам ещё больше понравится
Те, кто играл в первую часть - проходите мимо второй 0о
п.с.
Третья часть - ой, чтот мне страшно даже 0о
4 - "TES 4" - а я не понялый, где про мусор то ? 0о , Не уж-то море возможностей и увлекательностей это минус, или это так что вспомнилось при упоминании Обливиона
Всё там чудесно и прекрасно (да, Морровинд крут, знаю, но не о нём речь). Я и сейчас, всё надеюсь выкроить время ( мнооого времени (я даже не знаю, ногу нужно сломать, или что-то типа того, иначе никак 0о )) и переиграть его без всяких модов и плагинов, на максимальной сложности (есдинственная игра, радующая тем, что не могу просто так убить противника (пусть в основном и из-за отожранноси последнего)). А как
уничтожаеттренирует нервную систему, взлом замков5 - "TES 5" - ну, эту я тоже не доиграл 0о , хотя там дело техники, ибо враги уже не являются препятствием, и даже драконы превратились в надоедливых, вечно
жужжащихрычащих над ухом, доставал. Очень интересная и хорошая игра, невероятно большая и вариативная, но рано или поздно может надоесть всё. Это наверное отличительная черта хороших игр подобного плана, то, что интереснее побродить по миру, чем прочти основной сюжет 0о2. Нет цели выявить чисто минусы. Для этого есть чудесная рубрика «Ложка дёгтя» на одном малоизвестном киношном сайте.
3. Название — это плод коллективного бессознательного, не стоит его воспринимать так уж серьёзно. По сути, мы описываем в красках игровой мусор, мешающий пройти игру. Как-то так.
4. Без достоинств никак — иначе это игра в одни ворота, мы всё же о играх ради интересных дискуссий, а не бессмысленного баттхёрта и потока мыслей в комментариях (yep, we have successfully failed!).
5. Картинка изумительная, FyFen в кои-то веки совместил свою гениальность с понятностью)
6. Насчёт Oblivion. Так вышло. Я его не прошёл, так что формально он имеет все права быть в этой рубрике. Если бы не имел — мы бы переписали правила, ага. Можно понимать так: «разработчики так замусорили Daggerfall возможностями, что даже два последовательных урезания в виде Morrowind и Oblivion оставили невозможным для меня нормальное прохождение сюжета, дофига фана получается и из того, что кроме». У игры куча недостатков, которые я не упомянул лишь по той причине, что их все (ВСЕ) исправил модами. Любимую систему опыта с xp-points, боёвку из Deadly Reflex, ретекстуры, ENB, гигабайты квестов и десятки гигабайтов бронелифчиков (окей, там было хрен знает сколько вечерних платьев и пристойных доспехов). Я и сейчас в неё играю, в отличие от унылого скурима)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Я просто к тому, что Если прочитать только шапку, то дальше, по ожиданиям, должно быть что-то типа:
-Я не прошёл игру ХХХХХХ потому, что там ХХХХХ, и мне не понравилось что там ХХХХХХ и много ХХХХХХ.
Всё, конец рассказа. Ну, или если художественно, то чуть больше слов между ХХХХХ
Иначе получается, что там описываются + и - (и то как-то дисбалансно 0о), а это уже претензия на рецензию, или хотя бы ИМХО, но заявлено то другое
Если уж ИМХО, то тут слишком мало получается (да, можно ограничится и оценкой про унылое, или наоборот, но это ведь не наш метод?
ИМХО про одну только отдельно взятую игру, может быть на сотню страниц, с получасовым описанием того, как траву прорисовали, или как озвучили клацанье мечей
Нет, в изначальной концепции было именно «описать минусы, из-за которых бросили, перейдя затем к краткому освещению прочих минусов, но и про плюсы добавить».
И — не мало. Надо оставить сарказма для сотен других проектов)
На рецензию претензий нет, т.к. игры не пройдены.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
И всё же странно, ну, да ладно, я не прошибаемый 0о
А зеркальную рубрику не планировали запустить ?
"Почему я переигрываю эти игры вновь и вновь"
Там хоть будет написано о том, что вдоль и поперёк протоптано 0о
Если запустите, зовите
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Ну в общем продолжайте в том же духе! Главное подавайте аргументирование к каждой ошибке, чтобы тут глупых дебатов не было...
P.S. Насчет Скайрима осторожней, а то на вас "Черное Таинство" нашлют.))))))
Postal зря обидел мне понравился на то время когда он вышел игра и графика была хорошей, сейчас вам разбалованным геймерам играми типа кризис не угодишь. Обливиан и Скайрим хорошие игры многим нравится и лишь единицы говорят про минусы. И это моё мнение про твою "плохую" статью!
P.S. Спасибо тебе за вызванную ностальгию этих хороших игр!
Вот в тех же 3 героях, бывало одну карту несколько дней играли, а тут - фи..
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Когда всем уже надоело, договариваетесь встретится в определённом месте , через определённое время, и исход этой встречи определяет победителя 0о
А так, только Мки реально доиграть за раз, и то не всегда.
Что говорить, если папка с сейвами весит больше всего остального 0о
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Ты высказал своё мнение и мы тоже его высказваем.
Flashpoint, знакомая игра, но вряд ли играл в нее.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
PS: неужели это так неочевидно?
Мои блоги | Мои файлы | Мод "Астрал"
СПАСИБО МОЕЙ СЕСТРУХИ ЗА ИДЕИ!!
I loVe You
А если имеется в виду, что мнение об игре, стало плохим, то лучше составить своё!
п.с.
Как-то поздно решил
Нет, честно, не хотел писать, но обстреливать даже крупным калибром из фекалки Postal- это что-то особенного! А так-тем более!
Не опускайте рук и клешен, господа!
По статье - во многом согласен.
И о боже... Как вы любите выдирать слова из контекста: "Игровой мусор". И в итоге сами и жалуетесь.
Ах да, забыла. Там же графика - УГ.
Идея вроде бы ничего, но вот реализация...
Я знаю, что это "мнение", но оно должно быть обоснованным хоть как-то. В особенности, это касается Скайрима и Постала. Я их не защищаю, нет, ни в коем случае. Одна игра киношнее другой. Но ругать игры нужно уметь.
Но, если ты не видишь минусов за вспомогательным текстом, который делает статью читаемой и литературной — то, наверное, тебе стоит попробовать видеообзоры.
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Во-первых, "о, как этих запутанных, с кучей ловушек и интересных дизайнерских решений лабиринтов не хватает в Skyrim!", простите, что? В обливион практически все подземелья были неотличимы один от другого и приедались ну очень быстро. Скайрим в этом плане исправил ситуацию, за что ему честь и хвала.
Во-вторых, притензии к Скайриму высосаны, мягко говоря, из пальца. Что за глупость - забрасывать игру только из-за своего нищебродства? Где вы видели возможность оплатить игру один раз, получая в дальнейшем дополнения для неё? Это DLC, милейший, платный дополнительный контент. И потом, он не приносит в Скайрим ничего такого, без чего впечатление от игры было бы неполным. Это не добавка к основному блюду, а десерт, если можно так выразится.
Вообще, сама рубрика вроде бы и неплоха, но есть моменты, которые удручают. Да, у каждого свое мнение и все дела, но некоторые пункты ну очень странные, м-да
Gears of War 3, Battlefield 3, Guardians of the Middle-earth, Forza Horizon, последние Call of Duty — это навскидку игры за последние полтора года, к которым был тот или иной аналог «Season Pass», позволяющий сразу заплатить за игру и все будущие DLC. Про это была речь, а не про цены (которые на PC в Росси вообще безумно низкие). Да и чёрт со скуримом, там всего 3 DLC, ещё терпимо. А вот гляньте на то, что уже доступно для Dead Space 3, вышедшего неделю назад… Вот уж где без премиума, дающего все без исключения DLC, как-то и неприлично заниматься покупкой чего-то отдельно!
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Отличная работа. В стиле Господина ПэЖэ.
P.S Никто не заставляет вас, покупать Скурим(если у вас денег нет, то это не значит что в этом виновата Скурим).
Собственно, беседка идёт своим путём, и тут не поспоришь!
Канал в Дискорде для общения - Тык
И только.
а, не побоюсь этого слова, высер в конце о необходимоти покупки ДЛС, что оказалось причиной не желания проходить рыбу... ээ, тоесть игру, вообще возмутительно
Про TES 5 могу сказать то, что он был сделан так, как и предыдущие части серии - Сначала выпустим, а фаны поправят. Да я не спорю о том, что TES 3 вышел очень приятной игрой (для тех времен), но тому причина лишь в том, что компания избавлялась от банкротства. Множественные патчи, DLC, моды и т.п. всегда были фишкой мира TES, так же как и Fallout.
Но все же несмотря на все мои протесты (фаната TES :D) я соглашусь с остальными "главами" новости. Postal 2, Sacred 2, HoMM 6 просто отвратны! Да, я не спорю, что по началу кажется забавными отрубить кому нибудь голову лопатой или же насадить кошку на ствол дробовика, но со временем это начинает надоедать и как было сказано выше насчет "баланса", то уже не обращаешь внимания на все эти "прелести". (Это я о Postal 2 писал...) Что касается HoMM, то он меня ужасно разочаровал, не смотря даже на вступительный ролик, который смотрится столь эпично, хотя все гадости уже упомянуты выше. Sacred 2 так же не оправдал ожиданий и лишь добавил "дёгтя" в эту, уже и так столь горькую чашу. По началу конечно же кажется интересным долбить толпы врагов, собирать лут, а после того как продал его, идти и заново долбить. Но со временем это начинает надоедать и на более дальних землях, уже не обращая внимания на всех этих мобов, бежишь прямо, напролом, пытаясь настичь главаря или же просто элиту, которую нужно побороть по заданию очередного квеста.
Как вы могли заметить - я не упомянул о The Ball. Причиной тому служит тот факт, что я попросту не играл в нее. Множество раз видел ее на разных ресурсах, но не осмеливался качать т.к. не впечатляли как скрины, так и описания... Более того, раз эта игра присутствует в "этом списке", то и не буду качать.
Но-таки скайрим нашёл способ поднять мне настроение: