Каталог




Главная » Статьи » Обзоры » Мнения » ИМХО, выпуск №001


ИМХО, выпуск №001




Heartless



Статус: Offline
Автор статьи: Art of Games



Добавлено: 10 февраля 2013
Просмотров: 23 | Комментарии: 118

Понравилось: 45 пользователям



И - Игрового
М
- Мусора
Х
- Художественное
О
-
Описание

 

Когда я выйду на пенсию, мы с друзьями соберемся
и доиграем все сохраненные игры в третьих «Героях».

© Bash.org

Ячейка Art of Games рада предоставить вашему вниманию новый проект под несложным названием «ИМХО». В котором пользователи FyFen и BushWacker, будут обсуждать игры, которые они по тем или иным причинам, так и не прошли. Собственно, основная цель проекта, указывать на слабые места, той или иной игры, заставившие забросить ее.

Предупреждение:
Написанное ниже, может задеть ваши чувства и привести к неосознанному нарушению правил сайта в комментариях. Просьба читать с пониманием, что ниже, предоставлено только лишь наше мнение и никого, ни в чем, не собираемся убеждать. Так что не спешите разбивать свои любимые диски молотками.

 
- Выпуск №1 -

Трэш, угар и содомия
Автор: BushWacker

Начну с игры, к которой уж точно не притронусь даже под дулом крупнокалиберного бластера. Postal 2, уникальнейшая в особом смысле вещь: единственная игра, по которой печально известный бездарь и бессовестный транжир немецких государственных субсидий Уве Болл снял единственный полностью соответствующий уровню и качеству первоисточника фильм (да простят меня синефилы за обзывание куска испорченной плёнки фильмом). «Постал» вышел тупым, бессмысленно жестоким, хреново снятым и, вопреки позывам здравого смысла, всё же весёлым и достойным толики внимания, но оставляющий за собой лишь пару-тройку удачных цитат и рвотные позывы.



Недостатки в подобном продукте можно искать, описывать и смаковать просто бесконечно. Люди, выдерживающие десяток «хэдшотов» из «чёрной винтовки», графика, пугающая угловатыми моделями и вырвиглазным дизайном, передоз пошлятиной… И, тем не менее, удачные находки вроде подманивания копов пончиками или использования кошек в роли глушителей держали у монитора, кажется, до «четверга», пока убогий баланс не доконал окончательно. С одной стороны — игра по правилам, скучная и бессмысленная. С другой — бесшабашное веселье, но беспредел жестоко ограничен напоминающими живучестью терминаторов NPC. Первое надоедает сразу, моментально, не давая даже завершить первый убер-зевок, второе — в зависимости от исходного состояния нервной системы.



Postal 2 отлично бы подошёл открытый мир. Это не та игра, в которой можно наслаждаясь процессом дойти до титров и забыть (или отложить на полку, чтобы ещё потом, когда-нибудь…) — это игра, которую игрок должен завершать ровно в тот момент, когда ему надоело. Серия Saints Row, будучи в некотором роде схожей (пусть в ней в большей степени пародируются кино- и игробоевики, нежели приводится самодостаточный юмор), отлично работает по этому принципу. Хотя, будучи до конца честным, с таким ворохом минусов, как у Postal 2, игре лучше было бы вообще не являться на свет.


 Индиана Джонс, катает свои шары
Автор: FyFen

Со времен "порталов", проскочила некая мода, на логические игры. И игра The Ball, отличный пример того, когда кто-то пытается втиснуть впопыхах продукт, до того момента, пока не прошла эта мода. А чтобы придать еще больший интерес к игре, необходимо запихнуть в игру главного героя, похожего на Индиана Джонса. Ну и при этом, дать ему в руки супер оружие, которое предназначено, для того, чтобы катать огромный металлический шар. Да-да! Ни какой стрельбы из автомата, в этой игре мы будем катать шары.



И вот я, купил эту игру, чтобы сидеть и катать огромный шар. Да, кроме головоломок для умственно отсталых, где необходимо прокатить шар по кнопке, в игре есть капелька от шутеров. Где в отличие от головоломок, вам необходимо катать шар не по кнопкам, а по несчастным мартышкам или мумиям. Признаться честно, я с удовольствием прошел пару уровней, катая все тот же металлический шар. В игре меня задержала атмосфера уровней, которая как оказалось, дико однообразна. А играть, только ради того, чтобы пялиться пусть и на красивые, но дико однообразные уровни, желания нет ни какого. Насчет сюжета тут совсем нечего говорить - его нет.



Понятное дело, что от этого "продукта", ничего и не ожидалось, кроме как провала. Но какого черта, надо ставить это безумие на прилавок, рядом с более менее пригодными для покупки играми. По мне так, разработчики должны не сдирать с нас деньги, за это, а наоборот, доплачивать, лишь бы только избавиться от сия чуда. Мне очень жалко свое время и игра The Ball, просто украла его у меня, при этом плюя каждую секунду забранного времени, мне в лицо. Я надеюсь однажды проснуться и открыв Steam, не увидеть в играх, строку: The Ball. Если бы не жадность и слабоумие разработчиков, то возможно это чудо, смогло бы стать игрой, а не чем-то похожим. С уверенностью могу сказать, что данная игра больше никогда не будет установлена на моем компьютере.


В ожидании чуда
Автор: BushWacker

Шестые «герои» меня, признаться, не слишком-то и сильно пугали до выхода: о полезности изменений говорила шедевральная четвёртая часть, да и пятая (после плеяды патчей и обоих аддонов) тоже была весьма недурна. А тут у нас опять новая команда, которая обязательно что-нибудь своё внесёт, да так внесёт, что только успевай за попкорном бегать, наблюдая за эмоциональными отзывами особо чувствительных фанатов в перерыве между партиями. Не вышло.



И речь даже не о заброшенной кампании, чёрт с ней. Скучная, запутанная, отвратительно поданная (даже на фоне сценок на движке без лицевой анимации из пятой части, воспоминания о которых до сих пор повергают в дрожь), но… кому она нужна? В далёкий ящик отправилась сетевая часть, да и партии с туповатым AI тоже. Онлайн привязка. Многочисленные баги. Невероятная тормознутость всего, чего только можно. Бессмысленная и туповатая прокачка. Безумно красивая и очаровательная графика. Этого было бы достаточно, чтобы отложить стратегию до лучших времён, но нет, у нас же ещё целая охапка бездумных упрощений, работающих через раз. И если уменьшение количества ресурсов и полное исключение муторной войны за шахты ещё как-то можно оправдать (после пары недель в Heroes 6 это всё стало дико раздражать в HoMM 3.5), то копеечная переделка замков в нужный тип и призыв армий — это просто недопустимо. Всё равно что у Boeing 747 убрать один двигатель — полетит ведь и на трёх!… Наконец, я был безумно опечален всего пятью типами замков. Это ограничение уже не сильно повлияло на итоговое впечатление, но именно оно определило, причём довольно жёстко, недолгое время знакомства с игрой.



Ведь, по-хорошему, игра неплохая. Помимо уже упомянутой приятной графики — не самый плохой интерфейс, уйма особенностей и способностей у существ в бою, привычная и понятная пошаговая система, облагороженная показом очерёдности ходов. Упрощения, очевидно, делались совершенно без понимания авторов, к чему это всё может привести. Результат налицо: хорошая игра зверски изувечена искусственными ограничениями возможностей. Но всё меняется. Пара мелких DLC добавила лишь мелкие компании и экран города (тут должно быть вялое и пофигистичное «ура»), но и стоит сущие копейки. А тут и тёмные эльфы вот-вот придут со своим замком в масштабном аддоне. Когда-нибудь время Heroes 6 придёт. Когда я докуплю все аддоны и DLC и проведу несколько месяцев в упоительных и интересных схватках с друзьями и просто случайными людьми. Во всяком случае, очень хочется в это верить.


И как обычно, продолжаем все портить
Автор: FyFen

Как правило, большая часть продолжений чего либо, является большим провалом или же чем-то более менее годным. В случае Sacred 2, мне очень сложно что либо сказать. Первая часть меня на столько впечатлила, что начав играть во вторую, я надеялся, что это мой очередной сон. Потому как, невозможно настолько испортить, довольно хорошую игру. Сделай ты продолжение, ничего не меняя, добавив новый сюжет и не будет шанса, что игра окажется провальной. Разве что, не будет косяка в сюжете.



Но в случае с Sacred 2, разработчики сделали невозможное. Превратив вполне пригодную для употребления RPG, в нечто подобное на MMORPG. Разве что в этом мире - ты один. Сумасшедший респаун врагов, убийство которых, вскоре превращается в рутину. И квесты, которые водят тебя туда и обратно, заставляя снова и снова проходить мимо этих сумасшедших респаунов. Я честно пытался дать этой игре шанс, пытаясь поиграть за каждого персонажа. Внешне, игра просто прекрасна и по сравнению с первой частью, я был в шоке от увиденного. И все эти новые герои, со своими различными способностями. Я мог взорвать врага, увидев наикрасивейшие эффекты, для того времени или одним выстрелом из лука, закончить жизнь очередного варвара. В этом плане, ребята постарались на славу, но это была лишь внешняя оболочка. Которая скрывала под собой, гору мусора, которая бросается в лицо, спустя несколько минут игры и безразличие к игроку.



Хотелось бы мне, чтобы я оказался не прав и на самом деле, ошибался. Ведь так обидно, когда любимые игры, превращаются в мусор, для сдирания денег, с доверчивых потребителей. Как оказалось, уже в этом году должна выйти Sacred 3, которая надеюсь, сможет оживить серию. А так же, вселить надежду на то, что в наше время, хотя бы не многие игры, продолжают делаться с душой. И я не отрицаю того, что возможно, третья часть заставит меня пересмотреть свои взгляды на Sacred 2 и вновь установить его, дав еще один шанс этой игре.


Судьба мира подождёт
Автор: BushWacker

Большая часть игр забрасывается и не проходится из-за отвратного качества. В некоторые из них вообще уже играют лишь форменные извращенцы и профессиональные критики. Есть и игры, которые откладываются «на потом» из-за чудовищных объёмов контента, обязательно однообразного и потому быстро наскучивающего — лучше растянуть удовольствие, чем давясь пройти разом. Но есть и игры, которые не проходятся по той причине, что являются слишком хорошими, например, в мультиплеере. The Elder Scrolls IV: Oblivion не относится ни к одной из этих только что придуманных категорий.



Я до сих пор, как выбежав из тюрьмы и вдоволь налюбовавшись на красочные пейзажи и прекрасное (по меркам 2006-го года) освещение… побежал в первое подземелье. Случайно. Кажется, до Имперского города я добрался лишь через пять уровней персонажа. А там… а там всё стало ещё хуже: наглое воровство еды (и последующее сотворение бесчисленных зелий восстановления выносливости, тонны этих зелий, ой-вэй!), битвы на арене, многочисленные квесты. И дальше лучше не стало — надо было искать мастеров для обучения, получить все рекомендации в гильдиях магов, наконец, проходить бесчисленные подземелья — о, как этих запутанных, с кучей ловушек и интересных дизайнерских решений лабиринтов не хватает в Skyrim! — заниматься было чем. Моды лишь усугубили ситуацию: куча интересных квестов, новые монстры, оружие, телекинетические заклинания да и банальные сиськи просто не оставили времени для прохождения сюжетной линии.



Да и желания, честно говоря. Я единственный раз пустился в серии TES по сюжету в пятой части — и жалею до сих пор. «Забвение» же осталось в памяти красочной и интересной сказкой. Случайно (честно!) пройденное DLC Shivering Isles лишь внесло туда умеренную долю безумия и юмора (несомненно, безумного). Тысячи часов в этом чудесном мире, а я так и не дошёл до приората Вейнон… I regret nothing.


Заткнись и хватит кричать!
Автор: FyFen

"Как он посмел" - скажите вы. Но да, я не смог осилить короля игр: The Elder Scrolls 5: Skyrim. Я ненавижу сырую рыбу и когда только лишь чувствую ее запах, начинаю корчиться, в панике пытаясь укрыться от этого запаха. Но это не значит, что мне не нравится ловить эту рыбу и употреблять ее в уже готовом виде: жареную или вяленую, так к примеру. Играя в вышеупомянутую игру, у меня как раз таки возникало это чувство, как при виде сырой рыбы. Помимо прочего, у меня не на шутку перебивался аппетит к играм.



Да, Skyrim, невероятно красивая и проработанная игра. Никто не отрицает. Однако, то, как разработчики подали нам эту игру, мне очень и очень не понравилось. Эта игра представляет из себя, ту самую сырую рыбу, но вдобавок, порезанную на много маленьких частей. И вот сижу я, играю в лицензионную игру, а в голове неволей всплывают ценники на дополнения. Получается, мне продали нечто неполноценное, по не малой цене. Это самое неполноценное, скрывается под оболочкой тысячи побочных квестов и тесно окружено неприступными горами. Ну и приплюснуто плевком сверху, в виде основного квеста. Я не в коем случае, не против всех этих дополнений. Которые, на сколько я знаю, максимально отличаются друг от друга и выделяются своей изюминкой из основной игры. Это даже прекрасно, что разработчики, пытаются поддерживать интерес к игре.



Проблема в том, что не у всех, есть возможность постоянно вкладывать в игру деньги, чтобы получить следующий кусочек. По моему, гораздо проще, выпустить пакет The Elder Scrolls 5: Skyrim, с возможностью бесплатно скачивать дополнения, которые будут выходить. И мне было бы не жалко отдать две или три тысячи, зная, что в течении еще пары лет, я буду получать новые дополнения для своей игры. А получать я их буду бесплатно, так как я уже заплатил за все и больше не обязан доплачивать. На данный момент, я устанавливал и сносил Skyrim, около пяти раз. Потому как, вроде игра-то годная. Да вот только не хочу играть в сырую рыбу и вдобавок, доплачивать за каждый новый кусок. Даже нет желания париться с пиратской версией, чтобы поиграть во все эти дополнения. Как-то, обидно получается. Купил, а приходится прибегать к помощи пиратов. И да, эту игру я буду устанавливать и сносить, еще не один десяток раз.



Всем спасибо за внимание. Ждем ваши отзывы и возможное мнение, насчет тех игр, с которыми столкнулись мы.

Выпуски "ИМХО":
...



Данная статья опубликована в рамках проекта "Art of Games".
Игры — тоже искусство! Просто не все…





Теги: Art of Games
Всего комментариев: 118


 
0
ADBOKAt | Пользователь  | 28 февраля 2013 20:55 #118
С Обливион и Скайримом полностью не согласен, т.к. даже адекватного разъяснения не нашлось, по видимому -_-
Посмотреть профиль ADBOKAt

 
0
Azadan_Zenon | Гражданин  | 18 февраля 2013 11:40 #117
Хе, из всего списка "знаком" только с беседкиными двумя продуктами. Облу прошел  и сюжет тоже. Он, кстати, совсем не плох, а момент где нужно было поработать "агкнтом под прикрытием" дабы спереть какой-то фолиант у Мифического рассвета, даже до сих пор помнится. 

Со Скаем же беда: уже раза три ставлю - удаляю, ставлю - удаляю. :D
Посмотреть профиль Azadan_Zenon

 
0
Izmegul | Гражданин  | 16 февраля 2013 00:59 #114
Замечательно!
Прям полное соответствие моим впечатлениям - особенно по обливиону :)

Хотя мусор в расшифровкг таки перебор - хомяки негодуют!
Посмотреть профиль Izmegul

 
0
murka-156 | Ветеран  | 15 февраля 2013 17:06 #112
И, тем не менее, удачные находки вроде подманивания копов пончиками или использования кошек в роли глушителей 


Использование кошек в качестве глушителей -удачная находка? Куда Общество защиты животных смотрит?  :) Это же точно бред!
Тот , кто жесток к животным, не может быть хорошим человеком!
Посмотреть профиль murka-156

 
0
FyFen | Ветеран  | 15 февраля 2013 18:20 #113
Не путай игры с реальностью! Ни в коем случае. Насаживать кошек на дуло и использовать в роли глушителя - это называется черный юмор. А все, что связанно с юмором, не ставит перед собой цель задеть кого либо на полном серьезе. Другое дело, когда подобное происходит в реальной жизни. Вот это очень мерзко и отвратительно.
Посмотреть профиль FyFen

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 16 февраля 2013 12:57 #115
Когда какое-то общество провозглашает своей целью защиту кого-то конкретно, оно автоматически забывает о правах и свободах всего и всех остальных. Так и тут — смерть нескольких десятков облезлых кошек с лихвой компенсирует отсутствие необходимости убивать сотнями случайных свидетелей — никто не бежит на звуки выстрела, трупов меньше.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
FuriousFighter | Гражданин  | 15 февраля 2013 03:37 #107
Я очень глубоко сожалею тем, кто не смог пройти две последние части Свитков. Как можно не пройти Обливион?? Его сюжетную линию (БушВокер ведь жалуется на то, что не смог пройти сюжетную линию игры). Это можно назвать Позором! Я не хочу обидеть БушВокера, но... как?? Игре уже, на минуточку, 7 (!!) лет! Я сюжетную линию игры прошел в 2009 году (до 2009 года я относился к жанру RPG пренебрежительно, пока не вышел Dragon Age: Origins). А потом еще несколько раз, в последующие годы.
Бедный ФуФен,  до сих пор не знает, чем окончилась сюжетная линия Скайрима (он ведь не смог пройти сюжетку, о_О) Неужто из-за масштабов игры?? Не верю! Из-за лени.

И следуя этой логике, в этот список попадет и Dragon Age: Origins (вторая часть убогая и здесь ей явное место.)

Почему?? Да потому, что сюжетная линия этой игры куда длиннее, чем у Скайрима или Облы. Да и побочных квестов там тоже хватает.
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль FuriousFighter

 
0
FyFen | Ветеран  | 15 февраля 2013 10:43 #108
Обла - тут можно на половину согласиться, все таки основной квест интересен. Но все же, если игра затянула тебя своими масштабами, то почему бы и не забить на этот квест. Встреча с Шеогаратом чего только стоит))
Скайрим - я знаю чем там дело кончилось. Эта единственная игра, которая своим сюжетом, убила напрочь желание играть далее. Конечно, помимо ситуации с дополнениями. После прохождения основного квеста, я через десять минут уже удалил игру, несмотря на то, что некоторые гильдии даже не были затронуты. Но потом, я просто создал новую игру и решил не затрагивать основной квест вообще. Однако, доля отвращения подпитывалась, выходившими ДЛС.
Dragon Age: Origins - в этот список не попадет, по крайней мере с моей стороны. Однако, вторая часть в ожидании своей очереди.
Посмотреть профиль FyFen

 
0
Hallcat | Пользователь  | 15 февраля 2013 14:43 #109
очень просто можно не пройти главный квест облы. вот я дальше кватча еще ни разу его не проходил. играю до сих пор уже лет 6. модов кучи, проходил все гильдии, острова, но к главному квесту не притрагивался. почему? а потому что не может чемпион сиродила начинать карьеру мальчиком на побугушках в гильдии воров. не может бог становиться учеником в гильдии магов. и многое подобное не может. вот потому и не проходил. и сама то игра огромнейшая, а с модами так вообще становиться необъятной.
про скай очень трудно писать. главную линию и тут не прошел, хотя все квесты гильдий тем или иным персонажем прошел, стражей тоже закончил, сейчас собираюсь начать драгонборн, но кажется и на этот раз к главному квесту не притронусь. попытался его пройти как то, взял сурового норда мужика, забил на все гильдии, поперся, ну и после первой же встречи с алдуином пропало желание играть дальше. скучно стало.
сейчас играю в ориджинс. и скажу честно играю впервые, и знаете, зацепило. реально. спецом не читаю прохождения и не ставлю модов. решил пройти до конца а потом уже извращаться.
Посмотреть профиль Hallcat

 
0
dimetra66 | Гражданин  | 14 февраля 2013 18:27 #105
Меня терзают смутные сомнения. А есть ли игры, которые выдоиграли?
Посмотреть профиль dimetra66

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 14 февраля 2013 19:24 #106
…Тысячи их.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
FuriousFighter | Гражданин  | 14 февраля 2013 06:45 #100
Дайте я угадаю, в последующих выпусках тут окажутся какие-нибудь GTA 4, Dragon Age: Origins, Mass Effect, Assassin's Creed и другие хорошие игры. Потому  что к каждой из них можно предъявить ворох минусов и недочетов.
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль FuriousFighter

 
0
Umalishenec | Меценат  | 14 февраля 2013 12:59 #101
Да по-любому так и будет.
Я уже писал здесь по этому поводу, но коммент стерли.
"ЛОМАТЬ - НЕ СТРОИТЬ".
SoullesS. Intuitive. Umalishenec. Stranger. Phantom. Fox.
Посмотреть профиль Umalishenec

 
0
FyFen | Ветеран  | 14 февраля 2013 14:16 #103
Я дам подсказку. В этой статье будут все игры, которые мы недоиграли. И недоиграть можно не только плохую игру. Примером является тот же Обливион. Просто иногда люди проходят игры по своему, желая сначала изведать огромный мир и выполнить как можно больше побочных заданий(что касательно Облы). Насчет мусора, я уже не раз говорил в комментариях. Твоя жалоба идет из-за того, что ты не правильно понял статью, восприняв все в штыки.
Посмотреть профиль FyFen

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 14 февраля 2013 16:38 #104
Хейтеры такие хейтеры.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
VIP | Гражданин  | 14 февраля 2013 06:25 #99
Прикольная статья. Легкая, как молодое молдавское вино. Спасибо парни!
Посмотреть профиль VIP

 
0
Promitey | Гражданин  | 13 февраля 2013 20:04 #98
Игры на сегодня оставляют желать лучшего,с ними долго надо возится а прибыли может не принести или мало.Даже большие игры от серьезных компаний,как по мне,не очень продуманы.И по сюжету,и по прохождению ГГ всех трудностей,и интеллектуального наполнения мало до нельзя.Посмотрим что будит через 5-10 лет с играми,не все-котам масленица. unsure
Посмотреть профиль Promitey

 
0
DeadlyWraith | Пользователь  | 13 февраля 2013 18:21 #96
Правильное название придумали- ИМХО. Эта статья настолько имхо, что, как мне кажется, 90 процентов читателей не согласятся даже с половиной написанного вами текста.
ПС: так и не понял в чем минус Обливиона. И если он плох своей красотой и затягивающим геймплеем, то какая игра тогда будет хорошей?
Посмотреть профиль DeadlyWraith

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 13 февраля 2013 18:57 #97
Не льстите себе, вы даже содержание первых двух абзацев не поняли.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
DarkOsiris | Пользователь  | 13 февраля 2013 17:30 #94
У FyFen небольшие проблемы с пунктуацией - очень много лишних запятых.
Посмотреть профиль DarkOsiris

 
0
Grееnviper | Гражданин  | 13 февраля 2013 17:41 #95
это называется авторское решение, например как знаменитые писатели ставили запятые там где их не должно быть
Посмотреть профиль Grееnviper

 
0
Tassaаr | Гражданин  | 13 февраля 2013 08:56 #92
Хорошо и правильно написана статья , интересно было читать и в принципе со всем согласен , а в особенности с TES 4: Oblivion и Героями 6 , первую из них я не прошел к сожалению , а вторую к радости...
Посмотреть профиль Tassaаr

 
0
FuriousFighter | Гражданин  | 13 февраля 2013 07:42 #90
Мдааа-с! После того, как я увидел БушВокера в числе автором этих статей, сразу же подумал, что он и Skyrim втянет в список "отстойных" игр. Почему?? Почему Обливион тут же оказался?? Неужто настолько плохая игра?? А ее разрабы недостойные люди?? Поверьте, Никакая плохая игра не получит звание "Игра Года" На свете есть действительно провальные игры. Например, FlatOut 3. Почему бы вам ее не впихнуть сюда??
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль FuriousFighter

 
0
FyFen | Ветеран  | 13 февраля 2013 15:06 #93
1)Скайрим втянул я.
2)Обла плоха своими масштабами и невероятно красивым миром...
3)Ни где в данной статье, не говорить о том, что мы обозреваем треш и угар. Хорошие игры, так же могут быть заброшены по той или иной причине.
Посмотреть профиль FyFen

 
0
Grееnviper | Гражданин  | 12 февраля 2013 18:51 #86
а зачем впихнули ТЕС4 , ей тут не место она прекрасна, она не вылетала у меня как чертов Скайрим, она затягивала и увлекала она была прекрасной, после Морровинда, который вызвал неоднозначные чувства обливион вызывал лишь восторг и хвалебные оды, а куча модов лишь заставляли возвращаться в игру, скайриму такое и не снилось
Посмотреть профиль Grееnviper

 
0
FyFen | Ветеран  | 12 февраля 2013 22:40 #89
Затем, что в статье, рассказывается об играх, которые так или иначе, по тем или иным причинам, не были пройдены. И как ты можешь прочитать, Обла, была не пройдена полностью, только лишь из-за своих масштабов, заставляющих забыть, что там тебе сказали в начале, куда идти и т.д. К чему только лишь о плохих играх говорить.
Посмотреть профиль FyFen

 
0
FuriousFighter | Гражданин  | 13 февраля 2013 08:23 #91
А меню игры тебе для чего дано? Забыл он, куда идти.. smile2 Там ты сможешь и на карту глянуть и о текущих заданиях узнать. Не надо тут ля-ля-тополя про то, что ты не смог пройти игру, потому что забыл задания.
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль FuriousFighter

 
0
Андрей | Меценат  | 11 февраля 2013 23:21 #70
Блин, молодцы) Не будь тут слова "ИМХО", можно было бы спорить до потери пульса :D
Только вот странная вся эта задумка, я не понимаю что вы хотите тут отобразить (да написанно и не раз, но .. ). Вы либо хотите описать причины, по которым вы игру забросили (коей может являться и полдомка диска, например 0о ) , или вы всё же пишете своё мнение об игре (то самое ИМХО, в отсутсвии которого, не вижу причин для использования в названии), или же вы пытаетесь исключительно указать на недостатки?
Ещё ?, по поводу названия - Что за мусор то ? Недостатки мусором обозвали ? Тогда зачем о достоинствах упоминать, если это не тема исключительно о недостатках приведших к забрасыванию. игры ? 0о
п.с.
Картинка прекрасная! ^_^ Фуф, ты сам делал ? unsure

Я думаю, можно и мне немножко ИМХи 0о

1 - "Postal 2" - шедеврален! smile2 , да он на любителя, да он глуп и безумен, но иногда именно этого не хватает. Ясно дело, это не лучшая игра в мире, и не её я бы посоветовал тому кто спросит совета, но я проходил её с большим удовольствием. На минуточку, игра не новая и все эти угловатости, в своё время смотрелись совсем не плохо, а свобода там есть, пусть и относительная - процентов 70 всей игры, как раз таки и шарился по локациям, ища пасхалки и приколюхи.
Одни только коты глушители и Крочи чего стоят, да и вообще, вся игра, это один большой стёб и шарж на все эти политики, полит корректности и прочее. ( в третей кстати, только ради этого и стоило играть, сам геймплей - прост как валенок).

2 - "The ball" - ну, тут я в чём-то согласен - самое лучшее сжечь все диски, и стереть из истории :) , но суть в том, что не существуй портала, и выйди она лет на 10 раньше, было бы инновационно и интересно, а так - фи dr

3 - "Heroes 6" - эээ.... Ну, это герои) Графика - да, очень хороша - красива и интересна, но мне и в третьих графика нравится 0о. 1.2.3.4.5.6. у всех есть что-то интересное, но 6 мягко говоря не лучшие в серии, быть может, когда их перепотрошат (Если) как 3 в ВОГе, когда всё что нужно будет фанатских рук дело, то да, а так, Ты Дарти, всё верно написал - если и была звезда, то упростили до уровня круга smile2
Откладываем и ждём.


3 - "Sacred 2" - Если вы не играли в Сакред вообще, то начните со второй 0о , когда надоест (а будет это совсем скоро), то уж потом беритесь за первую, так она вам ещё больше понравится ^_^ . Да второй Сакред очень красивый, есть немало интересных монстров, и даже куча пасхалок и несколько интересных квестов, но... Рутина - очень правильное слово, описывающее большую часть игрового процесса. Я играл сразу с дополнениями, (Кровь и Лёд, если мне не изменяет память) , и було чуть повеселее, но всё равно не на столько. К тому же, мне помогало доиграть то, что играли с друзьями и в довольно весёлой атмосфере\ обстановке. Но мало что способно заставить меня пройти второй Сакред повторно (хотя, в мире много мотивирующих вещей, пистолет, нож, палка, кулаки, шокер ... 0о ).
Те, кто играл в первую часть - проходите мимо второй 0о
п.с.
Третья часть - ой, чтот мне страшно даже 0о

4 - "TES 4" - а я не понялый, где про мусор то ? 0о , Не уж-то море возможностей и увлекательностей это минус, или это так что вспомнилось при упоминании Обливиона unsure
Всё там чудесно и прекрасно (да, Морровинд крут, знаю, но не о нём речь). Я и сейчас, всё надеюсь выкроить время ( мнооого времени (я даже не знаю, ногу нужно сломать, или что-то типа того, иначе никак 0о )) и переиграть его без всяких модов и плагинов, на максимальной сложности (есдинственная игра, радующая тем, что не могу просто так убить противника (пусть в основном и из-за отожранноси последнего)). А как уничтожает тренирует нервную систему, взлом замков ^_^

5 - "TES 5" - ну, эту я тоже не доиграл 0о , хотя там дело техники, ибо враги уже не являются препятствием, и даже драконы превратились в надоедливых, вечно жужжащих рычащих над ухом, доставал. Очень интересная и хорошая игра, невероятно большая и вариативная, но рано или поздно может надоесть всё. Это наверное отличительная черта хороших игр подобного плана, то, что интереснее побродить по миру, чем прочти основной сюжет 0о
Посмотреть профиль Андрей

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 11 февраля 2013 23:34 #72
1. Причины забрасывания, когда они вызваны самой игрой.
2. Нет цели выявить чисто минусы. Для этого есть чудесная рубрика «Ложка дёгтя» на одном малоизвестном киношном сайте.
3. Название — это плод коллективного бессознательного, не стоит его воспринимать так уж серьёзно. По сути, мы описываем в красках игровой мусор, мешающий пройти игру. Как-то так.
4. Без достоинств никак — иначе это игра в одни ворота, мы всё же о играх ради интересных дискуссий, а не бессмысленного баттхёрта и потока мыслей в комментариях (yep, we have successfully failed!).
5. Картинка изумительная, FyFen в кои-то веки совместил свою гениальность с понятностью)
6. Насчёт Oblivion. Так вышло. Я его не прошёл, так что формально он имеет все права быть в этой рубрике. Если бы не имел — мы бы переписали правила, ага. Можно понимать так: «разработчики так замусорили Daggerfall возможностями, что даже два последовательных урезания в виде Morrowind и Oblivion оставили невозможным для меня нормальное прохождение сюжета, дофига фана получается и из того, что кроме». У игры куча недостатков, которые я не упомянул лишь по той причине, что их все (ВСЕ) исправил модами. Любимую систему опыта с xp-points, боёвку из Deadly Reflex, ретекстуры, ENB, гигабайты квестов и десятки гигабайтов бронелифчиков (окей, там было хрен знает сколько вечерних платьев и пристойных доспехов). Я и сейчас в неё играю, в отличие от унылого скурима)
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Андрей | Меценат  | 12 февраля 2013 00:00 #77
Да я вроде как не с хаеньем 0о , или похоже? unsure - видать опять начинаю ворчать smile2
Я просто к тому, что Если прочитать только шапку, то дальше, по ожиданиям, должно быть что-то типа:

-Я не прошёл игру ХХХХХХ потому, что там ХХХХХ, и мне не понравилось что там ХХХХХХ и много ХХХХХХ.

Всё, конец рассказа. Ну, или если художественно, то чуть больше слов между ХХХХХ unsure

Иначе получается, что там описываются + и - (и то как-то дисбалансно 0о), а это уже претензия на рецензию, или хотя бы ИМХО, но заявлено то другое unsure

Если уж ИМХО, то тут слишком мало получается (да, можно ограничится и оценкой про унылое, или наоборот, но это ведь не наш метод? ^_^ ).
ИМХО про одну только отдельно взятую игру, может быть на сотню страниц, с получасовым описанием того, как траву прорисовали, или как озвучили клацанье мечей unsure
Посмотреть профиль Андрей

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 12 февраля 2013 00:08 #78
«Вам ответили без смайлика? Вас ненавидят» — не надо так)
Нет, в изначальной концепции было именно «описать минусы, из-за которых бросили, перейдя затем к краткому освещению прочих минусов, но и про плюсы добавить».
И — не мало. Надо оставить сарказма для сотен других проектов)
На рецензию претензий нет, т.к. игры не пройдены.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Андрей | Меценат  | 12 февраля 2013 00:21 #80
О смайлик!, меня ещё не ненавидят! :D
И всё же странно, ну, да ладно, я не прошибаемый 0о
А зеркальную рубрику не планировали запустить ?
"Почему я переигрываю эти игры вновь и вновь" unsure
Там хоть будет написано о том, что вдоль и поперёк протоптано 0о
Если запустите, зовите ^_^ ;)
Посмотреть профиль Андрей

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 12 февраля 2013 20:08 #88
Во-первых, мы запустим дополняющую рубрику «О боги, зачем я эту гадость прошёл?!!». Потом мы сделаем римейк «ИМХО», попутно будет разработана рубрика «Как же хорошо, что я вон то убожество даже не стал скачивать». Её тоже надо будет перезапустить. Дважды. И сделать пару сиквелов и спин-оффов. А потом можно и за хорошее взяться.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Morwinyon | Гражданин  | 11 февраля 2013 22:29 #69
Тут со многим согласен, здесь реальные ошибки указаны, вот насчет DLC к Скайриму еще можно поспорить, а хотя по сути цена DLC и правда дороговато выходит! smile2 Но владыка Bioware - EA вообще с людей деньги за шлак дерет... А бетезда довольно интересные дополнения выпускает.

Ну в общем продолжайте в том же духе! Главное подавайте аргументирование к каждой ошибке, чтобы тут глупых дебатов не было... :)

P.S. Насчет Скайрима осторожней, а то на вас "Черное Таинство" нашлют.))))))
Посмотреть профиль Morwinyon

 
0
RonikBobik | Пользователь  | 11 февраля 2013 20:52 #64
В целом согласен. Но хочу выделить фразу " о полезности изменений говорила шедевральная четвёртая часть". После этого я изменил отношение к автору. Пускай меня сейчас закидают камнями, но я намного дольше играл в 4-ку, в отличии от 3-их. И я знаю мало людей которые оценили саундтрек, атмосферу, новации 4-ых героев. А это печально.
Посмотреть профиль RonikBobik

 
0
Tihiy | Гражданин  | 11 февраля 2013 20:16 #61
Да вам не угодишь))

Postal зря обидел мне понравился на то время когда он вышел игра и графика была хорошей, сейчас вам разбалованным геймерам играми типа кризис не угодишь. Обливиан и Скайрим хорошие игры многим нравится и лишь единицы говорят про минусы. И это моё мнение про твою "плохую" статью!

P.S. Спасибо тебе за вызванную ностальгию этих хороших игр!
Посмотреть профиль Tihiy

 
0
FyFen | Ветеран  | 11 февраля 2013 22:25 #68
Мнение большинства, не должно влиять на твой выбор, что любить, а что нет. Я играл в Postal, когда он вышел. Поливать бедных людей и натягивать кошек на дуло - это конечно забавно. Но чтобы тратить на это время и целенаправленно проходить, у меня не хватило сил.
Посмотреть профиль FyFen

 
0
Андрей | Меценат  | 11 февраля 2013 23:34 #71
Что там проходить то? 2 часа и готово)
Вот в тех же 3 героях, бывало одну карту несколько дней играли, а тут - фи.. ;)
Посмотреть профиль Андрей

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 11 февраля 2013 23:36 #73
Везёт. У меня с героями обычно не менее 2-х дней. А потом — новая игра, старая отправлялась в архив :D
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Андрей | Меценат  | 11 февраля 2013 23:46 #75
Щас научу ^_^
Когда всем уже надоело, договариваетесь встретится в определённом месте , через определённое время, и исход этой встречи определяет победителя 0о
А так, только Мки реально доиграть за раз, и то не всегда.
Что говорить, если папка с сейвами весит больше всего остального 0о
Посмотреть профиль Андрей

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 11 февраля 2013 23:54 #76
Мы чаще на максимальной сложности с другом против альянса из 6 AI играли) Ко-оп олдскул-стайл, так сказать :D
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Tihiy | Гражданин  | 12 февраля 2013 09:01 #83
Я слушаю мнение большинства, но при этом делаю по своему. И Postal жестокая игра но при этом там мало чего скучного. И как я сказал это моё мнение. И что оно тебе не понравилось?? И если судить по угловатости то почему не внёсь игру Flashpoint?
Ты высказал своё мнение и мы тоже его высказваем. ;)
Посмотреть профиль Tihiy

 
0
FyFen | Ветеран  | 12 февраля 2013 15:49 #85
Это я про твои слова, что многим нравиться. Я ни в коем случае, не против вашего мнения. Да и в статье собственно об этом написано в конце.

Flashpoint, знакомая игра, но вряд ли играл в нее.
Посмотреть профиль FyFen

 
0
Tihiy | Гражданин  | 12 февраля 2013 19:45 #87
Лучше не играй. а то ещё одна игра попадёт в список ИМХО)))
Посмотреть профиль Tihiy

 
0
Yorghe | Пользователь  | 11 февраля 2013 19:59 #60
Недоумений эта новая рубрика вызвала несколько. Но упомяну лишь об одном. А как же Диабло? Хотя бы третий? Неужели, отнеся тот же самый Скайрим к заброшенной игре или, как вы изволили выразиться, к мусору, вы всё ещё продолжаете играть в Диабло III?
"Человечество никогда никому не было нужно, кроме самого себя." (А. и Б. С.)
Посмотреть профиль Yorghe

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 11 февраля 2013 21:38 #66
Тут ко мне заглянул Капитан Очевидность, он просил передать привет и напомнить про сочетание «выпуск №001» в заголовке.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Yorghe | Пользователь  | 12 февраля 2013 00:09 #79
Так и знал. Капитан Очевидность - тот же мусор. Пусть передаёт свои приветы ИМХО.
"Человечество никогда никому не было нужно, кроме самого себя." (А. и Б. С.)
Посмотреть профиль Yorghe

 
0
Rayter | Гражданин  | 12 февраля 2013 01:01 #81
Да никто не относил Скайрим к мусору. Здесь имеется ввиду "игровой мусор", то есть мусор внутри самих игр, который мешает пройти их.

PS: неужели это так неочевидно? mellow
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Logannn | Пользователь  | 11 февраля 2013 19:50 #59
Я решил поиграть в Postal 2, но потом прочитал эту статью, мне стало плохо и я не захотел в нее играть

Мои блоги | Мои файлы | Мод "Астрал"

СПАСИБО МОЕЙ СЕСТРУХИ ЗА ИДЕИ!! 
I loVe You
Посмотреть профиль Logannn

 
0
Андрей | Меценат  | 11 февраля 2013 23:36 #74
Стало плохо ? 0о Ну, молочка там тёплого надо попить, лечь отдохнуть, или врача вызвать unsure
А если имеется в виду, что мнение об игре, стало плохим, то лучше составить своё! ok
п.с.
Как-то поздно решил unsure
Посмотреть профиль Андрей

 
0
zaldermann | Пользователь  | 11 февраля 2013 19:32 #58
Ка-а-ак тонко и бессмысленно! :D
Нет, честно, не хотел писать, но обстреливать даже крупным калибром из фекалки Postal- это что-то особенного! А так-тем более! lol

Не опускайте рук и клешен, господа!
Посмотреть профиль zaldermann

 
0
dimetra66 | Гражданин  | 11 февраля 2013 18:21 #57
Вот сижу, читаю статью, а в голове крутится вопрос: Если рядом с мешком сахара поставить наполненный ночной горшок, станет ли содержимое горшка слаще или все ж сахар быстрее приобретет аромат несвойственный этому продукту? Я не понимаю, по каким критериям подбирали игры для этой статьи и не понимаю смысла ее самой. Что общего между этими играми? Разные жанры, разные разработчики, да и вышли они в свет в разные год. Для серьезной статьи это не серьезно, а просто “выпустить пар” можно было бы и на форуме.
Посмотреть профиль dimetra66

 
0
FyFen | Ветеран  | 11 февраля 2013 22:18 #67
Все ответы на ваши вопросы, содержаться в начале статьи.
Посмотреть профиль FyFen

 
0
dimetra66 | Гражданин  | 12 февраля 2013 05:14 #82
Это не ответы (иначе не было бы вопросов). По большей части все это вами надумано, что не может претендовать на объективность. например " И вот сижу я, играю в лицензионную игру, а в голове неволей всплывают ценники на дополнения " :D " Проблема в том, что не у всех, есть возможность постоянно вкладывать в игру деньги, чтобы получить следующий кусочек.' lol м тут же следует вывод " Получается, мне продали нечто неполноценное, по не малой цене. Это самое неполноценное, скрывается под оболочкой тысячи побочных квестов и тесно окружено неприступными горами. Ну и приплюснуто плевком сверху, в виде основного квеста." На милицейском жаргоне это называется ‘’ развели лоха” (только не воспринимайте это на свой счет). И это было бы так, если бы не было иначе. Вас никто не “разводил”. Вам продали полноценную игру, честно предупредив, что к ней, возможно, будут еще и дополнения. На основной сюжет они не окажут, какую либо существенную роль, так что можете их и не ставит. Хотите что-то в ней изменить вот вам инструменты. Разработчики признают, что в ней еще остаются недоработки, поэтому вот вам патчи. Так в чем проблема? Вам не нравится игра так не играйте в нее. Не можете купить дополнения к ней, так не покупайте (или скачайте у пиратов, попросите материальной помощи у родителей, возьмите кредит в банке). все просто, была бы необходимость и желание.
Посмотреть профиль dimetra66

 
0
Rivaler | Пользователь  | 11 февраля 2013 18:01 #53
Единственное что вызвала эта статья так это ностальгию...
Посмотреть профиль Rivaler

 
0
rosarioagro | Пользователь  | 11 февраля 2013 16:59 #52
Рыбак мазахист ,ловит рыбу и корчась от отвращения ,скрывается за ближайший камень чтобы её по жарить :)
Посмотреть профиль rosarioagro

 
0
Aptom | Пользователь  | 11 февраля 2013 15:24 #48
Синтаксис ужасен.
По статье - во многом согласен.
Посмотреть профиль Aptom

 
0
narnia | Пользователь  | 11 февраля 2013 15:03 #47
Претензии к скайриму вообще нелепы.нет,я понимаю если бы беседка поступила так же как жадная bioware,которые мало того,что в последнее время выпускают кал,так еще и предварительно вырезают из этого кала кусочек и продают это отдельно за деньги.вот это да.но скайрим поражает масштабностью даже без длк,и в длк совершенно очевидно,что это не просто предварительно вырезанный кусочек скайрима,а совершенно новый контент,и я не понимаю,почему они должны выпускать их бесплатно.другое дело цена,это да.
Посмотреть профиль narnia

 
0
_Kommunist_ | Меценат  | 11 февраля 2013 16:45 #49
Про bioware я так категорично не отзывался бы, ведь на них давит "босс" имя которому EA Games :)
"Улыбайся! Босс любит идиотов."©
Посмотреть профиль _Kommunist_

 
0
W@nTeD | Гражданин  | 11 февраля 2013 20:58 #65
У bioware нет выбора, так как, ЕА Геймс ей заправляет, и говорит что делать!
Тема по Hammer Editor
Посмотреть профиль W@nTeD

 
0
OMULGAMA | Гражданин  | 11 февраля 2013 13:44 #42
Сначала я был рад, что появилась тема с "имхо" в названии, ибо наши форумные хейтеры, азартно ругающие все игры подряд, давно пытаются выдать свой крайний субъективизм за рецензии, но потом посмотрел их расшифровку "имхо"... Игровой мусор... и Скайрим туда... и опять попытка придать своему унылому хейтерству оттенок некоего объективизма...
Мы можем быть только тем, кем являемся на самом деле. Не больше, но и не меньше. /Т.Гудкайнд.Первое правило волшебника/
Посмотреть профиль OMULGAMA

 
0
FyFen | Ветеран  | 11 февраля 2013 14:19 #43
Игрового Мусора Художественное Описание - мусор тот, что в клумбе с цветами валяется, типо бутылки пива или еще чего. Так и с играми, мусор - в смысле минусы и недочеты. А не сами игры. Однако, порой этого мусора слишком много, что даже клумбу не видно. И если я столько времени потратил на Скайрим, удаляя и после возвращаясь к нему, то это явно не мусор.

И о боже... Как вы любите выдирать слова из контекста: "Игровой мусор". И в итоге сами и жалуетесь.
Посмотреть профиль FyFen

 
0
dxu205 | Пользователь  | 11 февраля 2013 12:02 #40
На счет Postal 2, явно перегнули палку в свое время это была очень прикольная игра, которую я прошел со всеми дополнениями не один раз. Так ,что не надо ля-ля.
Посмотреть профиль dxu205

 
0
warif | Пользователь  | 11 февраля 2013 03:03 #36
Коротко и ясно, продолжайте указывать "на слабые места" игр, которые нравятся людям, и да будут взрываться пердаки во имя справедливости! lol
good
Война. Война всегда одна.
Посмотреть профиль warif

 
0
korshun2802 | Пользователь  | 11 февраля 2013 03:03 #35
Смешные вы люди. Защищаете свой унылый Скайрим, а это худшая игра из серии. Вам бы в подземелья Даггерфолла зайти или побродить час реального времени в поисках пещеры на Вварденфелле.
Ах да, забыла. Там же графика - УГ.
Посмотреть профиль korshun2802

 
0
DarkWorker | Пользователь  | 11 февраля 2013 07:15 #37
Даггерфол был уныл даже по меркам своего года.
Посмотреть профиль DarkWorker

 
0
ЗлоеДобро | Пользователь  | 11 февраля 2013 08:49 #38
"Вы слишком много кушать!" ©
Посмотреть профиль ЗлоеДобро

 
0
_Kommunist_ | Меценат  | 11 февраля 2013 16:48 #50
Дагерфол написан на движке багов и без читов пройти его не реально. Мне больше Арена нравится :)
"Улыбайся! Босс любит идиотов."©
Посмотреть профиль _Kommunist_

 
0
Easy_Jack | Пользователь  | 11 февраля 2013 20:35 #63
Вы так сказали,мадам.Только для того,что бы сказать всему миру"Я матерый человек,играл в Даггерфолл и Арену.А вы,сосунки,только Скайримом жретесь"
Посмотреть профиль Easy_Jack

 
0
Sandmännchen | Ветеран  | 11 февраля 2013 01:45 #30
Минимум конкретики, минимум аргументов. Несмотря на все недостатки Скайрима, я не увидел ни одного из них. Неужели это так трудно?

Идея вроде бы ничего, но вот реализация...
Я знаю, что это "мнение", но оно должно быть обоснованным хоть как-то. В особенности, это касается Скайрима и Постала. Я их не защищаю, нет, ни в коем случае. Одна игра киношнее другой. Но ругать игры нужно уметь.
Посмотреть профиль Sandmännchen

 
0
FyFen | Ветеран  | 11 февраля 2013 01:54 #31
В статье лишь описываются основные причины, которые заставили забросить игру. Мы не ставили цель, искать все минусы и описывать их. Только то, что нас действительно затронуло и стало причиной того, что игра осталась не пройденной.
Посмотреть профиль FyFen

 
0
Sandmännchen | Ветеран  | 11 февраля 2013 02:07 #33
Почему не перечислить минусы, которые заставляют отправить игру на полку раньше ее прохождения?
Посмотреть профиль Sandmännchen

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 11 февраля 2013 18:10 #55
Ключевое слово у тебя — перечисление. Перечисление, блин! Это профанация :( Игрожурналистика отошла от этого нубства лет двадцать назад.
Но, если ты не видишь минусов за вспомогательным текстом, который делает статью читаемой и литературной — то, наверное, тебе стоит попробовать видеообзоры.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Morrigan01 | Пользователь  | 11 февраля 2013 01:38 #29
И да, пунктуация хромает просто на обе ноги. Такое обилие запятых там, где они не нужны, мне давно не встречалось. Хоть бы текст в ворде прогнали :3
Посмотреть профиль Morrigan01

 
0
Morrigan01 | Пользователь  | 11 февраля 2013 01:37 #28
Если насчет постала, сакрида и героев я согласна, то об играх серии "древние свитки" поспорю.
Во-первых, "о, как этих запутанных, с кучей ловушек и интересных дизайнерских решений лабиринтов не хватает в Skyrim!", простите, что? В обливион практически все подземелья были неотличимы один от другого и приедались ну очень быстро. Скайрим в этом плане исправил ситуацию, за что ему честь и хвала.
Во-вторых, притензии к Скайриму высосаны, мягко говоря, из пальца. Что за глупость - забрасывать игру только из-за своего нищебродства? Где вы видели возможность оплатить игру один раз, получая в дальнейшем дополнения для неё? Это DLC, милейший, платный дополнительный контент. И потом, он не приносит в Скайрим ничего такого, без чего впечатление от игры было бы неполным. Это не добавка к основному блюду, а десерт, если можно так выразится.
Вообще, сама рубрика вроде бы и неплоха, но есть моменты, которые удручают. Да, у каждого свое мнение и все дела, но некоторые пункты ну очень странные, м-да
Посмотреть профиль Morrigan01

 
0
FyFen | Ветеран  | 11 февраля 2013 02:05 #32
К примеру, в игре Gears of War 3, меня побудило заплатить за дополнение, наличие такой штуки, под названием "Season Pass". Где четко сказано, сколько я получу дополнений в дальнейшем и сколько я сэкономлю, если не буду платить за каждое дополнение по отдельности. И нищебротство тут ни при чем. По поводу Скайрима, я описал лишь основную причину. Ко всему прочему подбрасывает дрова в костер, такая штука, как основной квест и прочие мелочи.
Посмотреть профиль FyFen

 
0
_Kommunist_ | Меценат  | 11 февраля 2013 16:50 #51
К примеру ДЛС к Left 4 Dead 2 бесплатны
"Улыбайся! Босс любит идиотов."©
Посмотреть профиль _Kommunist_

 
0
Heartless
Автор публикации
| Ветеран  | 11 февраля 2013 18:16 #56
В Скуриме ужасные и однообразные подземелья, к тому же совершенно бессмысленные по своей сути: в лучшем случае можно найти крик. И фсё. Никаких уникальных персонажей, историй, загадок, ловушек, классных предметов. Халтура.
Gears of War 3, Battlefield 3, Guardians of the Middle-earth, Forza Horizon, последние Call of Duty — это навскидку игры за последние полтора года, к которым был тот или иной аналог «Season Pass», позволяющий сразу заплатить за игру и все будущие DLC. Про это была речь, а не про цены (которые на PC в Росси вообще безумно низкие). Да и чёрт со скуримом, там всего 3 DLC, ещё терпимо. А вот гляньте на то, что уже доступно для Dead Space 3, вышедшего неделю назад… Вот уж где без премиума, дающего все без исключения DLC, как-то и неприлично заниматься покупкой чего-то отдельно!
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Римайер | Модмейкер  | 11 февраля 2013 01:25 #25
Браво парни!! Наконец хоть кто то прошёлся "огненной метлой", и вымел все предрассудки, что оставались.
Отличная работа. В стиле Господина ПэЖэ.
Посмотреть профиль Римайер

 
0
W@nTeD | Гражданин  | 11 февраля 2013 01:10 #24
Не согласен с авторами про ТЕЗ, ибо они как-бэ это сказано не было, вполне игры а не как вы называете ИМХО, так как эти игры, как ни как но затягивает, и приятно играть(и ты понимаешь, да вот это игра действительно играбельна, и я пожалуй посижу недельку(а то и больше)). По этому эти 2 тез, как ни как но затягивают. По этому, я с авторами не согласен по поводу ТЕЗ. Насчёт других игр не знаю(не играл). Но вот Postal 2(точно)точно можно выкинуть в окно(сюдя по первым скриншотам. Я бы заместо ТЕЗ например поставил Flatout 3(ибо она заслуживает, здесь быть).
P.S Никто не заставляет вас, покупать Скурим(если у вас денег нет, то это не значит что в этом виновата Скурим).
Тема по Hammer Editor
Посмотреть профиль W@nTeD

 
0
FyFen | Ветеран  | 11 февраля 2013 01:28 #26
Я же сказал. Что готов заплатить за продукт сразу и много, но ни как не доплачивать потом. Сидя в ожидании, новых дополнений. Вроде как купил парочку, а они все выходят и выходят. Ну, раз уж начал покупать, то приходится платить. А если не покупать, как в моем случае, игра быстро надоедает. И обидно, что вроде как купил, качать у пиратов не хочется. Жалуются на пиратство, а сами же, своими дополнениями, заставляют прибегать к их услугам. Естественно, сама игра тут не причем, просто опять же, обидно от такого отношения разработчиков, к тем, кто покупает их продукцию.
Посмотреть профиль FyFen

 
0
W@nTeD | Гражданин  | 11 февраля 2013 02:42 #34
Ну говоря о деньгах. Разработчикам(беседки) нужно как-то жить(да и не только беседке, всем). Им же деньги нужны, без денег, компания не может существовать. Дак и к тому-же у каждого разработчика свой подход к своим творения. У беседки подход вот такой, и если им так оптимальнее, то, тут уже ничего не поделаешь. Как говориться: бизнес есть бизнес. Да и возьмём тебя к примеру. Ты-бы отдавал свои проекты за так? бесплатно(на халяву)?. Дак и к тому-же если бы они имели бешеную репутацию. Думаю нет.
Собственно, беседка идёт своим путём, и тут не поспоришь!
Тема по Hammer Editor
Посмотреть профиль W@nTeD

 
0
Triss | Пользователь  | 11 февраля 2013 11:51 #39
W@nTeD, извините конечно, но TES 3 - это Morrowind, а не Oblivion или Skyrim (не знаю что вы имели ввиду). Morrowind раз в пять лучше Skyrim...поймёте, когда поиграете :)
Посмотреть профиль Triss

 
0
W@nTeD | Гражданин  | 11 февраля 2013 12:42 #41
Заметьте я ничего про 3 не говорил! Я говорил про те, которые в списке, а это разумеется 4 и 5. По этому я не вижу, где вы в моих сообщениях, увидели что-то про 3 часть.
Тема по Hammer Editor
Посмотреть профиль W@nTeD

 
0
Rayter | Гражданин  | 11 февраля 2013 14:26 #44
Имелось ввиду то, что вы написали "ТЕЗ" - я тоже сначала подумал, что это TES 3, но потом понял - это просто по-русски. :)
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
narnia | Пользователь  | 11 февраля 2013 14:48 #46
Каким местом тес 3 лучше скайрима?
Посмотреть профиль narnia

 
0
Rayter | Гражданин  | 11 февраля 2013 20:21 #62
Навыками, атрибутами (по сути их наличием), комплектами вооружения, системой ношения доспехов, проработкой локаций и конечно же квестами, где нет бессмертных персонажей, удобным интерфейсом (инвентарь). Это только самая малая часть. Настоящие фанаты Морровинда могут перечислять преимущества бесконечно.
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Safarel | Ветеран  | 11 февраля 2013 01:09 #23
В принципе все хорошо и правильно написано, немного не согласен на счет Sacred 2: в золотое издание с другом/подругой по локальной сети играть весело и приятно.
Мои стримы: Ютуб, Твич
Канал в Дискорде для общения - Тык
Посмотреть профиль Safarel

 
0
FyFen | Ветеран  | 11 февраля 2013 01:31 #27
Естественно, в компании друга, любая игра веселей и интересней. Но такие игры я люблю проходить в соло, по этому-то и разочаровался.
Посмотреть профиль FyFen

 
0
Рыба | Гражданин  | 11 февраля 2013 00:46 #19
Впервые согласен с AoG. По поводу Скайрима, разумеется.
И только.
Посмотреть профиль Рыба

 
0
Resurgam | Гражданин  | 11 февраля 2013 00:39 #18
Если наши замечательные журналисты пожелают, то я могу написать для второго выпуска, буде он появится, ИМХО на всенародно любимый «Вегас». Баттхерт и бурление сами-знаете-чего прилагаются бесплатным дополнением.
Играю в Music Wars.
Посмотреть профиль Resurgam

 
0
narnia | Пользователь  | 11 февраля 2013 00:39 #17
Скайрим,конечно,не без недостатков,но лучше него все равно игр нет.
Посмотреть профиль narnia

 
0
ghost4luck | Ветеран  | 11 февраля 2013 00:57 #21
Вы, видимо, больше ни во что не играли.
Посмотреть профиль ghost4luck

 
0
narnia | Пользователь  | 11 февраля 2013 14:46 #45
Типа шутканул?
Посмотреть профиль narnia

 
0
ghost4luck | Ветеран  | 12 февраля 2013 10:22 #84
Ни разу.
Посмотреть профиль ghost4luck

 
0
bobr1984 | Пользователь  | 11 февраля 2013 00:38 #16
нда, впихнуть в один список Постал, Бол УГсакред два и Величайшие РПГ из мира Свитков, это надо трепанацию черепа сделать автору, так как у него явно не лады с восприятием mellow
а, не побоюсь этого слова, высер в конце о необходимоти покупки ДЛС, что оказалось причиной не желания проходить рыбу... ээ, тоесть игру, вообще возмутительно
Посмотреть профиль bobr1984

 
0
ChuckNorris1 | Пользователь  | 11 февраля 2013 00:02 #11
не осилил. подобного кала давно не читал.автор,сделай себе эвтаназию
Посмотреть профиль ChuckNorris1

 
0
流れ弾 | Пользователь  | 10 февраля 2013 23:59 #10
Ни че се мнение выразил :D ... Многовато получилось...
Посмотреть профиль 流れ弾

 
0
流れ弾 | Пользователь  | 10 февраля 2013 23:57 #9
Я не соглашусь со статьей о ТЕS 4 и 5 т.к. эти игры созданы что бы тщательно проигрывать роль вашего персонажа. Вы всегда говорите "Ну вот, очередной скучный и нудный квест, который проходится за 1 мин", но только не в TES 4 (как было упомянуто о всех гильдиях магов и т.п.). Конечно же есть и такие, которые проходятся за один миг, но это лишь части "мозайки", которую вы собираете по ходу игры - иначе говоря качая скилы и лвл, а так же вырабатываю определенную роль для своего персонажа.
Про TES 5 могу сказать то, что он был сделан так, как и предыдущие части серии - Сначала выпустим, а фаны поправят. Да я не спорю о том, что TES 3 вышел очень приятной игрой (для тех времен), но тому причина лишь в том, что компания избавлялась от банкротства. Множественные патчи, DLC, моды и т.п. всегда были фишкой мира TES, так же как и Fallout.
Но все же несмотря на все мои протесты (фаната TES :D) я соглашусь с остальными "главами" новости. Postal 2, Sacred 2, HoMM 6 просто отвратны! Да, я не спорю, что по началу кажется забавными отрубить кому нибудь голову лопатой или же насадить кошку на ствол дробовика, но со временем это начинает надоедать и как было сказано выше насчет "баланса", то уже не обращаешь внимания на все эти "прелести". (Это я о Postal 2 писал...) Что касается HoMM, то он меня ужасно разочаровал, не смотря даже на вступительный ролик, который смотрится столь эпично, хотя все гадости уже упомянуты выше. Sacred 2 так же не оправдал ожиданий и лишь добавил "дёгтя" в эту, уже и так столь горькую чашу. По началу конечно же кажется интересным долбить толпы врагов, собирать лут, а после того как продал его, идти и заново долбить. Но со временем это начинает надоедать и на более дальних землях, уже не обращая внимания на всех этих мобов, бежишь прямо, напролом, пытаясь настичь главаря или же просто элиту, которую нужно побороть по заданию очередного квеста.
Как вы могли заметить - я не упомянул о The Ball. Причиной тому служит тот факт, что я попросту не играл в нее. Множество раз видел ее на разных ресурсах, но не осмеливался качать т.к. не впечатляли как скрины, так и описания... Более того, раз эта игра присутствует в "этом списке", то и не буду качать.
Посмотреть профиль 流れ弾

 
0
FyFen | Ветеран  | 11 февраля 2013 00:10 #12
Хотелось бы подчеркнуть, что в "этом списке", не только плохие игры. А лишь те, которые мы по тем или иным причинам забросили. Естественно, к примеру "Свитки", заслуживают того, чтобы потратить на них время.
Посмотреть профиль FyFen

 
0
Rayter | Гражданин  | 11 февраля 2013 00:11 #13
Ты не понял. Эта рубрика не для того, чтобы оспаривать те или иные недостатки/преимущества игр. Эта рубрика как возможность её авторов высказаться по поводу тех причин, по которым они не смогли осилить эти игры - и эти причины совсем не означают то, что игры плохие (как бы даже само название рубрики говорит об исключительно личном мнении авторов, я уверен, что это название выбрано не случайно)... Не стоит закатывать в комментарии такие тонны несогласия. Будь проще. ;)
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Незнакомый | Гражданин  | 10 февраля 2013 23:36 #6
Если не учитывать то, что Скайрим, по сути, единственная игра в своём жанре, игра сделана... дабы не развивать холивар, скажу что о её качестве можно, как минимум, спорить. Одни анимации чего стоят. Не говоря уже и о том, что ни 1-го персонажа я не запомнил. В общем, купил, прошёл и больше не хочется.

Но-таки скайрим нашёл способ поднять мне настроение:
Mors tantum mei digna est!
Посмотреть профиль Незнакомый

 
0
Rayter | Гражданин  | 10 февраля 2013 23:48 #8
Нельзя ли поинтересоваться, а что, собственно, вы подразумеваете под словом "жанр"?
Настоящая сила рождается в голове. Она заставляет идти, даже когда тело хочет упасть. ©
Посмотреть профиль Rayter

 
0
Dimasik98 | Пользователь  | 10 февраля 2013 23:26 #5
фанаты поторопли скайрим вот и выпустили два дополнения
Посмотреть профиль Dimasik98

 
0
Gaantro | Пользователь  | 10 февраля 2013 23:17 #4
Сам не раз сносил и заново ставил Skyrim из-за новых модов и/или DLC.
Посмотреть профиль Gaantro

 
0
kING | Гражданин  | 10 февраля 2013 23:12 #3
Зря так с ТЕС, я прошёл в 4 и 5 все квесты (кроме повторяющихся из Скайрима)
Посмотреть профиль kING

 
0
Gwynbleidd | Гражданин  | 10 февраля 2013 23:03 #2
Имхо, но TES IV: Oblivion реально пройти, основной квест там действительно интересный и заставляет чувствовать себя частью происходящего, в отличии от Skyrim, нам даже памятник в Вайтране не возвигли, а это уже обидно :) В целом интересный проект который заставит таки похоливорить пользователей, которые несогласны с авторами, интересно было читать.
Посмотреть профиль Gwynbleidd

 
0
korshun2802 | Пользователь  | 10 февраля 2013 22:55 #1
Забавно. Только про TES прочитала, но всё верно подмечено. К сожалению.
Посмотреть профиль korshun2802
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...