![]() |
Каталог
|
![]() |
Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Ревью: Far Cry 3 |
История, как известно, имеет крайне дурную тенденцию ходить по кругу. И подобно тому как Crysis в своей третьей инкарнации возвращается к солнечным джунглям с сочнозелеными пальмами, так и третья часть Far Cry отсылает нас к первой своими тропиками. И, как это ни странно при издателе в виде полного антипода царя Мидаса Ubisoft, здесь есть много больше красочной графики, заставляющей с ненавистью поглядывать на метель за окном и с завистью думать о людях, у которых сейчас отпуск. Unfortunately it's not «Sparta» Хотя кое-кому и в тёплых странах не очень то хорошо. Например, главному герою и его друзьям, попавшим в стреляющий из АК и орущий благим матом переплет. В противовес рефлексирующему и неубедительному янки под нашим управлением нам представляют словно случайно сбежавшего из шедевральных «Семи психопатов» героя, чьего безумия было многовато для фильма, но в самый раз для игры с галлюциногенными грибами и голыми сиськами. Не берусь утверждать, что актер Майкл Мэндо является доподлинно сумасшедшим, но могу гарантировать, что абсолютно любой уважающий себя коллектив психлечебницы был бы бесконечно рад, если бы никогда не увидел этого кадра в стенах (не)любимого учреждения. Безумие Вааса, несомненно, великолепно и ужасающе заразительно, но когда оно олицетворяет собой, прошу прощения за своеобразный спойлер, весь сюжет — это уже ни разу не хорошо даже для шутера. За глаза хватает отвратительно озвученного даже в оригинале нашего героя, как бы пытающегося отомстить за смерть брата и спасти друзей. Брат? Друзья? Кто все эти люди? Почему мне должно быть не всё равно? Ответа на эти вопросы нет и у разработчиков, если не считать ответом полный злобными и неплохо вооруженными головорезами остров. Преображение разбалованного великовозрастного дебила-мажора Джейсона в покрытого татуировками и бьющего из АК очередью на ходу в голову без промаха маньяка представлено настолько ненатурально, насколько это возможно. Минимум мотивации, максимум действия, бешеный темп, никак не соответствующий психологическим метаморфозам. Здесь даже нет какой-либо особой жестокости — пираты не зверствуют, вправление конечностей и вытаскивание пуль на ходу вместе с естественной отвратительностью лишились и очаровательной, с некоторой точки зрения, реалистичности. Самое страшное, что вы увидите в игре (а точнее, услышите) — это зачастую не к месту и невыразительно, без задоринки и вдохновленности примененный в локализации великий и могучий русский мат. Лучше или хуже сюжет чем во второй части? Не самый удачный вопрос — он просто другой. Тоже хреновый, но другой. Вот что удалось на порядок лучше, так это мир. Визионерская Far Cry 2, напрочь лишенная всякой живности и переполненная зверьми в форме безликих и бесящих диким респавном наемников определенно осталась в прошлом. На замену отечественной войне — напомню, что вопреки распространенному заблуждению, во второй части не было никакой гражданской войны, обе группировки с идиотскими названиями вели отчаянную борьбу с понаехавшим наемником от начала и до конца, даже не пытаясь вести войну между собой — пришло неплохо отображенное сопротивление племени ракьят тупым и даже не особенно метким пиратам. Периодические стычки, пусть зачастую и оказывающиеся всего лишь случаями агрессивной наступательной самообороны с применением автоматического оружия от невинных свиней, как концентрированная серная кислота разбавляют звуковой фон, а наше зачастую неуклюжее и не особо эффектное появление на очередном празднике жизни хотя бы не приносит разочарования в этой самой жизни. Перевод: искусственный интеллект прибавил баллов АйКью, почти добравшись до гордого диагноза «идиот», «свои» больше не атакуют при одном лишь виде персонажа, но при этом не стесняются опустошить пару магазинов в нашу тленную тушку в случае, скажем, «неудачно» брошенной гранаты. Вдруг откуда ни возьмись явил себя миру и «стелс», ранее представленный лишь откровенно бесполезным MP5SD. И неважно, что он вызывает лишь навеянное свежайшими воспоминаниями о «Хитмане» умиление, когда болванчики в красных майках с послушностью заслуженных баранов неспешно следуют за бросаемыми камешками. Картина маслом: небритый и не совсем трезвый пират с автоматом идёт по тропинке в джунглях. Следом за ним в присядку тихонько следует с трудом сдерживающийся от громогласного хохота герой, никак особо не маскирующийся бросающий камни прямо по ходу движения. Хотя, конечно, измываться над игровой механикой подобным образом никто не заставляет — хватит и одного камня и быстрого удара ножом. Наконец, чтобы избежать респавна хватит полного геноцида на одном отдельно взятом блокпосте с пафосным поднятием флага в лучших традициях Assassin's Creed 3. К сожалению, после второй части вместе с неоспоримыми недостатками исчезли и самые главные плюсы. Пугающе реалистичные африканские саванны и пустыни предлагали красивую альтернативу набившим оскомину как серым Call of Duty-образным милитари-шутерам, так и только начинавшим надоедать бесконечным джунглям. Здесь же, кроме неплохо смотрящихся лишь на телевизоре, но никак не на мониторе этих самых джунглей, ничего и нет. Разве что вкусные ракурсы камеры при захвате очередной радиовышки, на которую ещё надо забраться, перепрыгивая между не рухнувшими от ржавчины элементами, поминая недобрым словом любителей платформеров. Сам акт захвата открывает некоторый кусочек карты, неизбежно вызывая очередной приступ дежа вю и косых взглядов в сторону стопочки дисков с Assassin's Creed. Дальше взгляды, уже скорее печальные, идут в сторону цифровой версии Skyrim в Steam. Явное, крайне спорное в своей адекватности подражание далеко не самому лучшему проекту Bethesda Softworks действительно расстраивает. Буквально вопящая о хотя бы грубой полировке система навыков, переполненная бесполезной фигней вроде отвратно анимированного ускоренного плавания или возможности пальнуть из пистолета во время приземления на дельтаплане… Последнее выглядит особенно маразматично на фоне хронической неспособности таскать с собой больше одного ствола, пока игрок не удосужится сварганить себе сбрую для запасных. То же касается и боеприпасов — изначально более двух магазинов в карманы попросту не влезает. Маленький, но приятный плюсик в том, что система крафта ничуть не надоедает. Честно говоря, она просто не успевает надоесть: как-то так само выходит, что буквально за считанные часы сделано уже всё, что только можно, а сбор цветочков и охота со штурмовой винтовкой сами по себе развлекательных свойств лишены. Оружие чувствуется плохо, отказ от иерархии по крутости привел к минимальным и слабо ощущаемым различиям между образцами, а обалденно реализованную систему износа заменили аттачи. Что может быть нелепее АК с криво прикрученной планкой Пикатинни, на который нельзя поставить оптику? На замену же чисто аркадному элементу поиска алмазов и выполнения заказов пришел целый сомн побочных миссий, в меру разнообразных и в меру приедающихся, но, конечно, не вовлекаюших ничего помимо убийств и сбора. Отвлекаться от сюжета и надолго заседать за них категорически не рекомендуется, ибо нет лучшего способа превратить живой и цветущий остров в унылое пустынное местечко, где попросту нечем заняться, кроме беспрестанного убиения живности. Это, вместе с довольно весёлыми покатушками и прочтением переполненных вполне соответствующим общему культурному уровню игры чёрным юмором заметок о фауне острова способно развлекать достаточно долго, но с обязательным условием постоянных передышек. Far Cry 2 не была хорошей игрой. Черт, да её даже неплохой можно было назвать лишь ну с очень большой натяжкой. Но она, как какой-нибудь не менее неоднозначный фильм Зака Снайдера (то есть любой), обладала своим уникальным виденьем, чему способствовало буквально всё: бумажная карта, крайне показательные ремонт оружия и лечение, общий графический стиль и механика. Ubisoft выкинули всё это за борт, оставив лишь шустрый и мощный движок Dunia, пару фич и добавили много-много безумия. Результат в итоге вышел точно тот же — поначалу хочется забыть обо всех остальных шутерах, но уже очень скоро игра наскучивает, заставляя убежать в какой-нибудь Halo или Battlefield… Только не спешите удалять — вернуться, пусть и ненадолго, захочется не раз и не два. Игра [77%] Ревью актуально для: PC Данная статья опубликована в рамках проекта "Art of Games". Игры - тоже искусство! ![]() |
|
Теги: Art of Games, Far Cry 3, Far Cry 3 review |
Всего комментариев: 53 | |
Почему их нужно игнорировать?
И автор ещё не всё перечислил - тут один только безобразный интерфейс с бесконечными переходами из менюшки в менюшку можно полстраницы критиковать.
Ну да, главный плюс у игры есть - открытый мир, в котором сам себя развлекаешь. Но когда амуниция прокачана, а пушки открыты игра резко скучнеет. И всё желание исследовать мир пропадает. Ну какой интерес обшаривать бесчисленные ящики в поисках удивительных сокровищ - покерных фишек и дорожных конусов?
Так что критика здесь по делу, и автор даже не всё пнул из того что мог.
Но ведь мы же не об этом говорим.
А говорим мы о довольно странном мнении некоторых субъектов, которые считают, что если игра понравилась _лично_им_, то всё, тема закрыта, не смейте говорить ничего плохого.
Это неправильно ящетаю, потому и вписался за обзор. Автор подметил почти те же самые косяки, которые и мне в глаза бросились.
Меня на одном форуме за язык потянуло высказаться об этой игре примерно в таком же ключе как в рецензии, в ответ, к безмерному своему удивлению, прочитал набор инфантильной ахинеи на тему "ты придираешься… всем пофиг, что тебе не нравится… недостатки есть везде, а ты сиди и жди свою идеальную игру ещё 4 года" и т.д.
А сейчас вот вы меня зачем-то порадовали предложением играть в Ассассин. А ведь можно было просто пальцем показать, где автор рецензии цинично наврал, а где не упомянул явные достоинства. Так нет же.
Я же считаю, что всё тут написано правильно, верно отмечено главное впечатление от продукта.
А если писать в стиле "только хорошие новости" то и получаются унылые рецензии игромания-style. Набор пошлого словоблудия на тему долгого производственного пути игровой студии породившей шедевр ("от создателей блокбастера..."), перечисление фамилий и имён каких-то разработчиков ("Хунь Вао уже не раз доказывал всем..."), потом что-нибудь на тему как долго ждали или не ждали шедевр ("Игру анонсировали ещё на выставке Хреногеймер в 100500 году") и заключительная треть ниочём (какбэ об игре), но с оценкой "10 из 10". Где сплошь и рядом баллы выставляются от балды и какому-нибудь Дарксайдерсу2, чтоб повыше натянуть суммарную оценку, за графику (!) ставят более высокий балл, чем второму Ведьмаку или Скайриму.
Примерно так.
А 3й фар край для меня и вовсе шлак. Опять же очень тесно переплетается с AC; стелс отвратный... как и в АС))) Вобщем, пора бы "йубам" сменить пластинку.
Она точно не 10/10, но явно и не [переведем в оценки] 7/10.
Имхо, 8.5/10 - как минимум, 9.5/10 - потолок.
Что за мейнстрим такой пошел, не пойму: выискивать именно минусы игры, попутно принижая её плюсы?
Вкратце, что нашел в ней для себя.
Много "лирических" отступлений, которые не нужны для понимания смысла статьи, но добавляют побольше "заумных" слов.
Возможно потому, что оно по ту сторону экрана.
Конкретики, плюсов, непредвзятости и краткости я не увидел.
Как?!
Что ни рецензия всё одно и тоже... сомнительные обороты в купе с самолюбованием (я такой язвительный, ммм я так крут).
Но это всё фигня, половина таких... но я читал из-за нижней приписки "Art of Games"... видать вспомнилось об этом только под конец рецензии, а привносить что-то по теме терпения не хватило...
И да, действительно, перевоплощение в Рэмбо происходит моментально быстро. Не верю!!!
Хотя, тот же Макс Пейн 3 мне наскучил уже после часа игры.
Так что, по моим меркам, игра удалась.
Ждать большего от современной индустрии игр уже не стоит.
Все скатывается в беспроглядное уныние. Nuff said.
В отличие от многих других наших рецензентов, в статьях BushWackerа есть литературное начало.
И каждую его статью читать иНтересно.
Не про игру.
А именно сам текст.
Не это ли главное?
Не допилили разрабы, не доштукатурили с полгодика-то продукт: видать торопились сдать товар, покамест у населения не закончился баблос на свечки, гречку, да прочие стратегические оконцосветовые боеприпасы..
"На ура!" проскакал до четверти второго острова, и тут.. заходить на острова тяга как то и поугасла, увы. Подожду, народного творчества, что ли..
з.ы. И тем не менее: в опросах ФК 3 назвал игрой года. Хитман увлек еще меньше -- сюжет там вообще странный. МЭ 3 -- пока что не знаю, до сих пор и половины не прошел, не тянет. АК 3 даже и не начинал -- после первой части, на мой взгляд, АК покатился вниз..
1) если бросаться камешками в непосредственной близости от врага, он заметит, откуда они летят
2) нет в игре перков с дельтапланом. С тросом есть, с дельтапланом - нет.
Far Cry 3 10 балов как стреялки , а сюжет как и во всех Шутерах на 2
Статья как всегда норм, в меру сарказма, но как всегда очень мало плюсов, но это уже стиль Буша, скуп на похвалу. Половину перечисленных минусов не замечал до данного момента, хотя для меня они таковыми не являются, ибо в пред. части не играл, сравнивать не с чем.
Юбисофт имеют привычку выпускать крайне отвратные игры, что ни говори, в большинстве своем они крайне аркадны. Надоедает почти все, особенно мгновенно заживляющиеся руки, система крафта. Но от самой игры я не устал. Много клевых фишек, назвать её мусором тяжело, особенно если сравнивать со всеми играми юби. Сюжету я уделил последнюю очередь и получил приятный геймплей. А без фриплея вполне нормальная игра. Красивый, хоть и порой достающий дизайн и захват баз выполненый на хорошем уровне. Пусть и очень аркадная, но хорошая стрелялка. Тупой ИИ-мелочи жизни.