Каталог




Главная » Статьи » Обзоры » Рецензии » Ревью: Battlefield 3 Aftermath


Ревью: Battlefield 3 Aftermath




Heartless



Статус: Offline
Автор статьи: BushWacker



Добавлено: 21 Декабрь 2012
Просмотров: 4496 | Комментарии: 19

Понравилось: 20 пользователям


  • Разработчик: EA DICE
  • Издатель: Electronic Arts
  • Жанр: FPS, DLC
  • Платформы: PC, X360, PS3
  • Дата выхода: 4.12.2012
  • Рейтинг: M/18+
  • MSRP: $14.99

Идея писать рецензию на пачку карт отдает маразмом — в этом своём поступке я отдаю себе отчёт, если что. Это занятие действительно неблагодарное и бессмысленное, с парой мелких поправок на творческий гений DICE. И вот тут-то и кроется суть: объединённые тематикой землетрясения в Тегеране (счастливчикам, не знакомых с одиночной кампанией игры: это одно из ключевых событий там) в пику модным ассорти карт на любой вкус локации из Aftermath не только на голову превосходят весь тот тошнотворный ночной кошмар левел-дизайнеров, что шёл в комплекте с Black Ops 2, но и здорово поднимает интерес к подзабытой после кучи осенних новинок Battlefield 3.

Battlefield Ops: The Line

Тематичность DLC сама по себе удивления не вызывает. Ведь Back to Karkand служил мощной дозой ностальгии с его переработанными картами из второй части, Close Quarters не могла предложить ничего кроме CoD-подобных яростных перестрелок на ближних дистанциях, а Armored Kill давал вволю порезвиться на бронетехнике. Aftermath же, используя в первую очередь драматичный мотивчик разрушительного землетрясения, умудряется вдобавок ещё и объединить геймплей предшественников: здесь есть место и для вызывающих мощные выбросы адреналина стычек на дистанции удара ножом, и для осторожных танкистов, и лишь фанатов летающих и гадящих свысока стальных птиц ограничили вертолётами. Проблемы? Выбрав, кажется, наиболее импонирующую их разрушительному гению тематику, DICE сами себя поставили в жестчайшие рамки. В жанре, где пыльные улочки типичных ближневосточных городов с однообразными коричневыми текстурами стали одним из самых ненавистных клише, вы не встретите большей концентрации пыльных улочек с апатичными коричневыми текстурами.

Причём фраза о гении — не пустой звук (ммм, окей, не бессмысленный набор символов). Карты «Эпицентр» и «Дворец» — это просто восхитительнейшие образчики дизайна и просто превосходного архитектурного вкуса, не включающие сверхбольших пространств, но непревзойдённые по насыщенности перипетеями открытых пространств и тесных улиц, демонстрирующие чудовищно живописные виды на техногенные красоты полуразрушенного мегаполиса. Даже безнадёжно устаревшая картинка на X360 впечатляет. Для пущего веселья добавлена изумительно вписывающаяся в общий стиль техника — передающий привет из Ravaged наспех обшитый бронёй автобус и пара тяжело модифицированных армейских вездеходов, оснащённых автоматическими гранатомётами. В Battlefield 3 с её-то разнообразием техники ничего кардинально нового ни автобус, ни «Хамви» со своим российским коллегой привнести неспособны, но этого (в силу этого самого разнообразия) и не требуется. Пустить пулю в лоб водителю и наблюдать, как отчаянно отстреливаются из салона пассажиры приносит не меньше удовольствия, чем исследование шикарного дворца с просторным внутренним двориком и красивенными лестницами.


Выживание — важнейший элемент геймплея тут, и если не шевелить мозгами и виртуальными ногами, вас быстро вытеснят под гусеницы танка или прицел снайпера — туда, где вам меньше всего бы хотелось оказаться. К сожалению, оставшиеся две карты не только уступают в размерах, но и в качестве исполнения — играть на них банально неинтересно. Видимо, на них дизайнерский гений отдыхал, ибо градус напряжения заметно ниже, из «зон комфорта» никто не выгоняет, а каких-либо архитектурных изюминок и вовсе не видать.

Зато нам дарован малость корявый привет из начала нулевых — режим «Scavenger», отсылающий прямиком к Quake 3 и Unreal Tournament. Все игроки начинают с почти бесполезным пистолетом и вынуждены собирать немножко игнорирующие закон всемирного тяготения пушки, случайно висящие в воздухе тут и там. К сожалению, этот самый рандом портит всё впечатление — побеждает здесь не самый умелый, а самый везучий (метким остаётся утешаться лишь крайне малым подбираемым с оружием боезапасом, дающим им несомненное преимущество). Пять раз подряд воскреснуть рядом со злым, вооружённым винтовкой противником? Запросто! Побаловаться часик-другой, пожалуй, сойдёт, но на большее рассчитывать точно не стоит.


Новое оружие всего одно: собранный на коленке из «арки» арбалет. Конечно, даже изначальный арсенал игры смотрится молодцом даже на фоне какой-нибудь 7.62, но почему нельзя добавить известнейшие и любимые многими вещи, вроде FAL или FNC — загадка. Арбалет же выглядит не более чем троллингом чрезмерно увлекшихся повсеместной реализацией луков студий. Тем не менее, он — убийственное в нужных руках оружие, будь он снаряжён что играючи прошивающими бронежилеты болтами, что снарядами с пластиковой взрывчаткой вместо наконечника.

      ***
Aftermath — отличный повод вспомнить Battlefield 3 и доказательство той простой истины, что качество в большинстве случаев несравненно важнее количества. Спорно лучшее дополнение для игры, оно не способно дать ничего нового пресытившимся ею, но займёт заслуженное почётное место в коллекции фанатов.

Хорошо [75%]

Ревью актуально для: PC

Данная статья опубликована в рамках проекта "Art of Games".
Игры - тоже искусство!



Теги: Art of Games, Battlefield 3 Aftermath review, Battlefield 3 Aftermath
Всего комментариев: 19

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб