- В названиях локаций добавлены уровни противников. - В названиях локаций добавлены уровни противников + нет тумана в данных локациях . - Навыки не ростут самостоятельно, только покупать у учителей.
VS_Revan, Небольшой рассказ предшествующий кстати моему единственному походу в Каирн душ в Реквиеме. Полное погружение в игру.
Началось все 3-го дня начала морозов. После долгой охоты близ Данстара на хоркеров, Ra'Virr решил подготовиться к долгому путешествию в Каирн Душ. У Ra'Virrа было достаточно крыльев лунного мотылька (он ими основательно запасся близ медоварни Хонинга, Ra'Virr считает что их привлекает запах меда). Сложность была с другими ингредиентами зелья невидимости. Корней Нирна было немного, поэтому прослышав о мерзких звуках и шевелениях по ночам близ пещеры Мерцающий туман Ra'Virr понял, что это Ж-ж-ж не спроста и там явно завелись фалмеры. А где фалмеры там и корусы, а где корусы там и их вкуснейшие светящиеся яйца. Ra'Virr питает слабость к яйцам (особенно куриным). Но самое главное их много и они как нельзя лучше подходят к зелью невидимости. Путешествие началось поздним вечером. Ra'Virr помнит, что фалмеры слепы, Ra'Virr просто устал после ночи охоты за мотыльками и спал весь день. А значит Ra'Virr может полюбоваться закатом так напоминающим ему о родных песках Эльсвейра. Дорога к пещере была бедна на приключения, только пещера встретила его гигантским морозным пауком. Ra'Virr даже поначалу решил, что он ошибся, но осмотревшись внимательнее он заметил тотемные столбы фалмеров и никаких признаков паутины. Спуск продолжился. Ra'Virr хорошо видит в темноте, но его острым глазам не пришлось напрягаться. Пещера была полна светящихся грибов и особого минерала делающего пещеры похожими на звездное небо. А еще Ra'Virr оказался прав и он наткнулся на несколько больших гнезд корусов, где собрал больше сотни яиц. В самом конце он наткнулся на фалмера и его "ручного" парового центуриона. Ra'Virr не знает как фалмер его приручил. Ra'Virr думает, фалмер нашел управляющий жезл и где-то спрятал его. И хотя фалмер умер от стрелы отравленной ядом по особому рецепту Ra'Virrа (слюна морозного паука в сочетании с морой тапинелой и хвостом злокрыса), то парового центуриона убить не получалось. Ra'Virr умеет хорошо прятаться, но стрелы просто отскакивали от его брони. С большой грустью и сожалением Ra'Virr потратил один из очень редких свитков призыва грозового атронаха. Ra'Virr хорошо помнил уроки Колсельмо и знал, что двемерские механизмы уязвимы к электричеству. Но сам Ra'Virr не маг и поэтому Ra'Virr был достаточно мудр, чтобы купить несколько свитков грозового атронаха.
Добавлено (22 Июня 2017, 12:42) ---------------------------------------------
Погода в Рифте чудо как хороша. Этим утром Ra'Virr встал довольно рано, заглянул в "Пчелу и Жало" пропустить кружку "Башни Белого Золота", - густые сливки с мёдом, лавандой и драконьим языком сверху, а после заглянул к Балимунду по поводу орочьих стрел, заказанных ранее. Он то мне и подкинул слушок, что Грелха получила партию зачарованных эльфийских доспехов с хаджитским караваном. Ra'Virr все вспомнит Акари когда она в очередной раз попросит добыть ей лунного схара, она ни словечком не обмолвилась когда Ra'Virr спрашивал о зачарованных вещах. У Грелхи действительно оказался комплект, не такой интересный как у Ra'Virrа конечно. Только вот сапожки... Чудесные сапожки подбитые мехом и защищающие от холода. То что нужно Ra'Virrу холодной Скайримской зимой. И она запросила за них 3000 септимов. Вы представляете, целых 3000. Она наверняка думает, что Ra'Virr или торговец скумой или нашел золотые россыпи. Ra'Virr продал все что у него было лишнего, даже отдал ей весь свой запас лунного сахара и пообещал ей добыть партию волчьих и лисьих шкурок, и эти чудесные сапоги наконец оказались у Ra'Virrа. А значит нужно выполнять обещание и собираться на охоту. Озеро Хонрик сегодня было необычайно красивым, без этого мерзкого тумана, выпадающего холодной моросью на красивом мехе Ra'Virrа. Ra'Virr выбрал маршрут по северному берегу до фермы Сарети в надежде добыть у нее еще немного корней Нирна и обратным ходом уже по южному берегу мимо деревни Лесной (у Гросты прикупить куриных яиц) к ферме Снегоходов где Аддвильд мне обещал несколько ведер молока за то, что я перебил диких коз топчущих его посевы. Это была чудесная охота.
DEADCODE, о, это круто ток они как я понял в ручную прописаны в названия локаций, а уровни локаций задавались в далеком 12м и не особо точно заданы т.к. ограничение по типу моба это позволяет. ну скажем локация 50лвл с бандитами значит что бандиты могут быть любые от 7го до 30го, а 20лвл с драуграми означает что только самые слабые 35го там будут. но с этим модом можно (и даже нужно) будет более точно расставить. так что тогда пишите про все неточности лок - буду править (ну и Дедкод тоже ).
>>> ток они как я понял в ручную прописаны в названия локаций
использовался скрипт, ссылка указана в описании, этот скрипт можно использовать на всех модах где есть EncounterZone, только Патч-Файл все эти моды делает у себя мастер-файлами, и на английском, затем переводить ещё нужно
можно в EncounterZone значения расставить верно, затем пересоздать этот патч
Изменение репутации для пользователя VS_Revan
VS_RevanOffline
Сообщение №5135
написано: 22 июня 2017, 10:56
| Отредактировано: VS_Revan - 22 июня 2017, 11:08
очень важна атмосфера и погружение в игру. Если что-то выбивается из этого, оно будет долго и усердно мозолить мне глаза
ну я хз, "поющие цветы", "примитивные" выскотехнологичные роботы с ключевыми механизмами в виде гироскопа (только позиционирование в пространстве всего тела) и батарейки, без гидравлики, software и hadware (т.к. отверстия вреда не наносят), подымаемые злым драконом алдуином зомби, говорящие коты и ящерицы, свитки от которых слепнешь при прочтении, магия, вампиры, оборотни, поглощения душ в камень и всё остальное тебя не смущает, а мутировавшие от всего этого овощи сразу "мазолят глаз"?
Самоудалился
Изменение репутации для пользователя seimos
seimosOffline
Сообщение №5136
написано: 22 июня 2017, 11:22
| Отредактировано: seimos - 22 июня 2017, 11:24
VS_Revan, Эм...никаких опций я и не предлагал ввести в Статик. Совсем не понимаю почему ты к ним так прикопался. В Реквиеме в опции введены отдельные фичи и элементы геймплея, которые напоминают надстройки и которые можно как безболезненно включить так и убрать из игры не сильно в этом потеряв. Есть настройки отвечающие за атмосферность игры, кто-то любит отыгрыш и он там найдет что-то для себя, кто нет и он там все вырубит к чертям. Плюс в Реквиеме есть гибкая настройка сложности игры входящий/исходящий урон, переносимый вес, капы резистов и прочие элементы. Все что выставлено по умолчанию автор считает оптимальным и соответствующим его задумке игры. Но если что-то не устраивает это можно изменить. Я там не сильно люблю копаться, поскольку все довольно субъективно. Обычно выставляю один раз и бегаю всю игру или оставляю по умолчанию, или адаптирую под предстоящий отыгрыш. К любым настройкам отношусь крайне положительно, хорошо когда они есть, в любом случае лишними не будут. Особенно в случае когда хочешь отыграть очень специфического персонажа, заранее знаешь, что он будет нежизнеспособен в стандартном реквиеме и выправляешь настройки так, чтобы он мог жить в Скайриме без костылей. Разные подходы к игре как никак. Если Статик это хардкор мод, то Реквием это шикарная заготовка для песочницы. Я не хочу чтобы Статик стал клоном Реквиема, он хорош по своему, но я хочу чтобы Статик стал как можно более атмосферным, поскольку лично для меня это важно. Прямо или косвенно часть моих желаний все таки в нем отражаются, а оставшиеся не вызывают такого уж отторжения. Насчет опций в Статике я даже не думал особо. А что хотелось бы ввести так это полноценную свиточную магию, где свитки это не кастрированные обмылки заклинаний, а заклинания на уровне мастера какой-либо из школ магии. Может это как-то слегка сдвинет баланс в проблеме торговли и их будут покупать, особенно если их сделать не слишком дорогими (в пределах 500-1000 золотых).
Добавлено (22 Июня 2017, 14:22) ---------------------------------------------
Цитата VS_Revan
мутировавшие от всего этого овощи сразу "мазолят глаз"
Для меня это воспринимается так же как волшебный носок дяди Юлиуса или мегатруселя Бритни Спирс. В том плане, что если бы под эти овощи было введено хоть какое-то обоснование и было понятно, какого хрена они рассыпаны по всему Скайриму, почему они такие и почему именно овощи, а не скажем редкий цветок типа желтого горноцвета. Лично для меня это как клоунская шапочка на макушке Деда Мороза, вроде бы и шапка как шапка, не лучше и не хуже других и нормально все, но выглядит странно.
Изменение репутации для пользователя VS_Revan
VS_RevanOffline
Сообщение №5137
написано: 22 июня 2017, 11:42
| Отредактировано: VS_Revan - 22 июня 2017, 11:43
Для меня это воспринимается так же как волшебный носок дяди Юлиуса или мегатруселя Бритни Спирс
Хм, ясно, никогда не думал об этом так. Мб назвать их иначе? "Пропитанный магией помидор"? хотя после твоего сравнения как ни крути звучит забавно) Почему не цветок? Потому, что хотелось как-то дать овощам больше внимания. Да и магические цветочки как-то банально.
Добавлено (22 Июня 2017, 14:42) --------------------------------------------- о, я придумал - "Необычный помидор". так норм? или "странный"
Самоудалился
Изменение репутации для пользователя dvornikk
dvornikkOffline
Сообщение №5138
написано: 22 июня 2017, 11:43
| Отредактировано: dvornikk - 22 июня 2017, 11:53
Не пойми меня не правильно. Готовиться к походу прикольно и атмосферно, но описанная тобой реализация меня удручает и, скорее напротив, разрушает погружение. Это похоже лично мои проблемы т.к. моды на потребности у меня вызывают похожее чувство "нарушения атмосферы" (т.к. думаешь о рутинных процессах поиска итемов, запихивания в инвентарь с последующим поиском в этом хламе после периодических всплывающих сообщений "вы голодны", "вы измотаны", "вас мучает жажда" и т.п
dvornikk, когда-то давно один из них. не весело. весело потребности были реализованы в DayZ: это стимул шевелиться, лезть в опасные места, охотиться. изобилие еды скайрима превращает потребности в рутину, а следовательно в скуку. по крайней мере для меня, конечно.
Добавлено (22 Июня 2017, 14:51) ---------------------------------------------
о, я придумал - "Необычный помидор". так норм? или "странный"
Да дело не в названии. Я бы предпочел какой-нибудь странный кристалл душ. там хотябы понятно откуда энергия берется и с чем это связано и можно завязать на мистицизм.
Вот, я так и думал. тут нужно тщательно выбирать. Позволь себе откинуть прошлый опыт и попробовать для себя действительно отличную работу от уважаемого в модерской тусне isoku ineed http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/645/? он очень органичен, не превращается в "отдельную игру в игре" а вписывается в скай будто он там и был.Все что тебя в таких модах раздражало там делается автоматически, не отвлекая тебя. Помнишь как в fallout new vegas был режим сурвайвл и весь этот хлам разбросанный по миру вдруг сразу приобретал смысл? мод довольно тонко настраиваем. С ним + фростфол + вот это http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9143/? и старт в статике становится еще труднее, т.к нужно думать еще и о еде\воде\крыше над головой...но зато какую практическую ценность приобретает охота на ранних стадиях ты бы знал =)
Добавлено (22 Июня 2017, 15:35) --------------------------------------------- DEADCODE, ну, что имеем то имеем. SkyUi тоже уг по сравнению с сксе версией, но альтернатив то нету пока)
Блин, все хочу запостить свою сборку с описанием почему выбрал именно это для статики, но каждый день какие-то новые моды пробую. Надо наверное ее по кускам выкладывать , а то так и не начну писать.
Пока тупайа пихота в лице seimos, страдает на эксперте, ылитный адепт меча и магии в лице меня, на ученике (по рекомендации VS_Revan, ),добрался до 14 уровня. Зачищен "Ветренный пик" убит первый сюжетный дракон (с помощью отряда Айрилет) и один залётный (с помощью стражников Маркарта).
Вспомнил что в покоях архимага можно "позаимствовать" его робу без капюшона , но попасть в его покои можно только после Саартала . Жажда халявы пересилила нежелания лезть в подземелья к драуграм. Пошел на интенсивные курсы разрушения вкачав его до 50, "концентрация(1)" и "усиленное пламя", хотел вкачать восстановление до "паладина", но денег не хватило. В общем вчетвером я, Лидия, Огненный атронах и мой друг Арбалет1 с ядом света, принесли свет демократии в Саартал. Покои архимага бы успешно избавлены от лишних вещей. :blush:
Что я могу сказать про игру за мага. Если есть расстояние и место для маневра, то жить можно. Расстреливаю с арбалета, смазывая его ядом, и пока отравленный враг бьется с напарником и призванным атронахом я его поливаю огнем/льдом с двух рук, когда мана кончилась добиваю призванным мечем, или реальным кинжалом если кончилась совсем. при необходимости оружие смазывается ядом. К коллегам по магическому ремеслу удобно подбираться прикрываясь оберегом и шинковать призванным мечем. А вот тесных подземельях или фортах все не так радужно те кто посильнее убивают с одного удара, либо с 2-3 ударов если хорошо не вмазаться зельями (помогает не всегда). Непередаваемые ощущения когда бегаешь в панике натыкаясь на столы и стулья, либо в темном подземелье, убегая от драугров, не попадаешь в дверь и тебя в спину настигает древняя нордская секира. Так как есть острая необходимость уверенно пережить хотя бы пару ударов в ближнем бою, но и иметь плюшки с "тряпок", решил носить тяжелые наручи, поножи и шлем и планирую вкачать усиление магической брони в Изменении.
Есть вопрос по одеянию архимага. В описании один эффект уменьшает стоимость всех заклинаний. Я резонно рассчитывал одеть ее и добавить цацки на конкретные школы, но оказалось, что по факту он дает несколько отдельных эффектов (для каждой школы) и добавить чар с других предметов не получится. В тоже время амулет Саартала имеет один честный эффект снижения стоимости заклинаний и без проблем складывается с чарам отдельных школ.
Что-то нужно сделать с повышением эффектов с зачарованных шмоток после отдыха. Нампример Амулет некроманта не только еще больше уменьшает стоимость колдовства, но и еще сильнее снижает регенерацию здоровья и запаса сил. В идеале влияние отдыха на зачарования нужно убрать.
Хочу поделиться своим виденьем идеального баланса в играх (не только в скайриме).
Суть идеального на мой взгляд баланса: В начале враги бьются нормально, пока все бегут наравне. К началу мид-гейма новички начинают отставать, появляется стимул освоить игру получше, ключевые моменты, так сказать. Став более-менее опытным игроком, осваиваешь мид-гейм. В начале енд-гейма опытные игроки начинают отставать от задротов: враги становятся все более техничными, сильными. Знания основ становится недостаточно, приходится изучать всю подноготную игры, оттачивать навыки ведения боя с каждым из врагов, параллельно улучшая экипировку. К концу енд-гейма на равных с врагом оказываются способными сражаться только задроты в топ-эквипе. Ключевые моменты в таком балансе: -экспоненциально повышающаяся сложность по ходу игры (не только сила врагов, но и мастерство их боя), -враги одного с игроком уровня всегда либо примерно равны игроку по силе, либо сильнее.
Суть псевдобаланса в большинстве "сложных" игр: Только начало игры, а уже все в неравных условиях: новичок страдает по полной программе, опытный игрок знает несколько моментов игры, которые позволят ему с трудом, но все же побеждать в начале, задрот же сразу разживется всем необходимым для комфортного убиения. К середине игры новички, если как-то смогли пережить начало, продолжают страдать, но уже не так сильно. Опытные игроки более-менее нормально оделись и постепенно начинают доминировать над врагом. А задроты, если еще не разочаровались в игре, выносят врагов пачками без всяких проблем. К концу игры новички методом тыка наконец-то смогли нормально одеться и начать мстить врагам за страдания в начале. Опытные игроки и задроты к этому моменту просто допроходят игру, ради галочки, с горечью вспоминая о радости, которую получали от победы над сильным врагом.
dvornikk, хм, интересно, так и в правду можно испытать
Цитата Oliver
Что-то нужно сделать с повышением эффектов с зачарованных шмоток после отдыха. Нампример Амулет некроманта не только еще больше уменьшает стоимость колдовства, но и еще сильнее снижает регенерацию здоровья и запаса сил. В идеале влияние отдыха на зачарования нужно убрать.
да, что-то помнб там было не все так просто. чекну еще раз. cryomorph, на самом деле все далеко не так просто. во-первых, если это open-world со статичными врагами, то при грамотном их расположении, игрок сам выбирает себе сложность боев и по сути отличие от новичка до эксперта сводится к скорости перехода от "простых" локаций к "сложнее". во-вторых, как показывает практика, игроки не любят плавного увеличения сложности - это нарастающий и подавляющий стресс, в котором находиться становится не комфортно. лучше всего - разумные перепады на фоне ровной сложности, места где игрок может расслабиться и мочить всё что движется без напряга чередуемые "приветами" спускающими с небес на землю.
Самоудалился
Изменение репутации для пользователя cryomorph
cryomorphOffline
Сообщение №5147
написано: 22 июня 2017, 18:17
| Отредактировано: cryomorph - 22 июня 2017, 18:29
во-вторых, как показывает практика, игроки не любят плавного увеличения сложности - это нарастающий и подавляющий стресс, в котором находиться становится не комфортно. лучше всего - разумные перепады на фоне ровной сложности, места где игрок может расслабиться и мочить всё что движется без напряга чередуемые "приветами" спускающими с небес на землю.
Игрокам не останется выбора, кроме как полюбить все более сильных врагов, если битвы с ними станут ЕДИНСТВЕННОЙ возможностью добыть для себя что-то на апгрейд. Тем, кто устал от подавляющего стресса, можно просто отдохнуть (либо от компьютера, либо в самой игре (ради фана побить слабачков)).
Самое главное, чтобы в игре не было возможности "перекачаться", поскольку это резко, практически до нуля, снижает интерес к игре. В Топ-прокачке и с топ-навыками у игрока с самыми сильными врагами должен быть паритет.
Применительно к статике, можно было бы сделать примерно такие штуки: 1) Игрок начинает без снаряжения, в обычной одежде. Чтобы добыть самое начальное снаряжение, в котором худо-бедно, но МОЖНО убивать самых простых врагов, придется помогать людям, выполняя квесты, по одному на каждую часть эквипа. Хотя можно и просто так в начале игры выдавать, не особо важно. 2) Убрать ВСЕ возможные способы (купить, найти, своровать и т.д.) получить какое-либо снаряжение, кроме как убивая врагов, либо из крафта. 3) Для возможности крафта чего-либо, помимо перков сделать обязательным прочтение соответствующих книжек. Книжки эти должны с очень низким шансом падать с соответствующих им по силе врагов. Например, чтобы получить книжку "Сталь", необходимо долго и мучительно фармить самых слабых врагов, с которых из снаряжения не должно падать ничего, кроме самого слабого (железного, мехового). Таким образом, кузнец будет иметь возможность одеться лучше, чем обычный воин, хотя ему тоже придется долго и мучительно фармить. Книжку "Железо" можно брать в качестве награды за квест или находить как стандартный лут (не очень редкий). 4) СИЛЬНО увеличить разницу между разными уровнями эквипа. Чтобы каждый новый уровень эквипа был раза в полтора (можно даже больше) раза сильнее предыдущего. Например, если у железного меча урон будет 10, то у стального 15, у двемерского 23, у орочьего 35, у эбонитового 53, у даэдрического 80, у драконьего 120. 5) Уменьшить степень возможной заточки, чтобы кузнец не был обязательным навыком. Например, чтобы самый крутой кузнец мог заточить не больше, чем на 20% (именно процентов, а не фиксированное значение, как в ванильной заточке). 6) Уменьшить раз в 10 возможность заработать золото способами, отличными от убивания врагов, чтобы не возникло желания прокачаться на воровстве, алхимии, охоте на безобидных зверьков и т.д. 7) Сила врагов, как и эквип, падающий с них, тоже должна возростать по градациям раза в полтора (можно больше) за каждую градацию. Например самые слабые бандиты должны быть слабее раза в полтора, чем какие-нибудь разбойники (или что там после них идет). Разбойники в полтора раза слабее мародеров (наугад говорю, хз как они должны называться). И т. д. 8) Все остальные детали, относящиеся к балансу, пофиксить в соответствии с предыдущими пунктами.
Был тут одно время товарищ Дункан и делал паралельно Ревану альтернативу статику. т.е. тот же статик но с фишками реквиема - про булав на скелетов, что стрелами не нанесешь урон механизмам и прочее..я был активным адептом этого подхода и было весело до определённого момента когда меня начала раздражать необходимость постоянно лазить в инвентарь выбирая пуху, таская тонны всякого барахла на все случаи жизни. А про качественно подготовится к одному походу - ну блин чувак это же скайрим. Я пошел например в аванчзел, по дороге отвлёкся на медведей, свернул к лесопилке, на том берегу через мост троль и корень нирна, о а вот и фортик стоит, а что там дальше маячит?фермочка какая-то?О а тут можно вниз спуститься. А что??Уже винндхельм?а я вроде в аванчзел шел...Чисто ради фанчика потопать чисто в одну локацию с экипом под неё - прикольно. но не каждый же раз?а как же исследование мира?всякие вещи что случаются в пути и зовут всё дальше от цели и ты несёшься ибо интересно и прёт)И да я играл в реквием в своё время. Понравилось - аж слов нет. Но вот играть в это не получилось.скучно слишком. но сделано на совесть. но скучно:( Так же как и всякие моды на потребности. Да жизненно да лорно, да атмосферно. Но вот когда ты приходишь с работы уставший и есть часик всего погонять и спать, то проведя 5 минут в пути а остальной час за собиранием хвороста, разжиганием палатки, готовки, высыханию и прочему - берёт злость - на что я потратил час своей жизни?Мало того на работе вымотался так ещё и в игре не поиграл а поработал..но для фанчика конечно..ну или если времени вагон... имхо конечно
RusMage, именно то о чем я говорю. полностью согласен. хотя Дворник вон посоветовал мод на "меньше жрачки", с ним нидсы по идее могут стать веселее (тем более что автоматом жрет). главное оттянуть бы время сна хотя бы до 2х суток (чтобы без палаток) и чтобы продукты не портились (чтобы без костров) - лишний гемор имхо, еще наверно с мясом не будет проблем из-за обилия оленей вокруг (нарушит задум наверно), но думаю погоняю.
cryomorph, в целом конечно разумные вещи говоришь, но это больше походит на слешер типа диабло. да и если так всё в статике реализовать, то не статика это выйдет совсем, а другой мод и возможно хороший, но работы там просто тьма. в первом приближении конечно довольно быстро можно прийти к желаемому, но вылавливать все "не по задуму" места будет адски сложно. даже в статике после тысяч отзывов и правок и тестов такие вылазят, так она не так сильно ушла от оригинала еще (по крайней мере в сравнении с твоим виденьем). лучше наверно просто новую игру писать вкладывая в нее такой баланс изначально.
VS_Revan, и это...у меня всё никак не получается запилить видос где показано как именно ломает перк 2*2 сетовую броню,и перк на 3 одинаковых предмета. Попробую скринами сделать но думаю они не передадут. Но вот голые цифры. 85 тяж армора. все перки взяты. надеваю 3 предмета эбониоовой брони - перчи ноги и тело - армор 431. Снимаю перчи - 430. надеваю любой лайт третим предметом - получаю 430 + армор лайта. а вот с лёгкой куда хуже - там 3 надетых предмета вообще в нулину проигрывают надетым двум. Ну исчезает смысл надеть весь сет ибо он будет хуже. те же броньки разных гильдий теперь не поносишь:( чекни у себя плиз и увидишь.
Вам батенька в корейские "гриндилки" с их унылим фармом и крафтом. Тут Скайрим, а не Линейка
Мне просто по душе кач на мобах. Считаю все остальное, кроме убийства врагов, дополнением к игре, и атмосфера игры для меня портится, когда есть возможность не убивая врагов быстро и топово прокачаться (даже "перекачаться"). Зачем тогда вообще сражаться? Ведь не ради же сюжета, если играешь не в первый раз.
надеваю 3 предмета эбониоовой брони - перчи ноги и тело - армор 431. Снимаю перчи - 430
короче хз, Рус. в фул железе без шлема 180, еще без перчей 140 - хз как у тебя получается из 431 делать 430 снимая перчи. давай скрины и дерево навыков легкой и тяжелой брони за одно.
Но вот когда ты приходишь с работы уставший и есть часик всего погонять и спать, то проведя 5 минут в пути а остальной час за собиранием хвороста, разжиганием палатки, готовки, высыханию и прочему - берёт злость - на что я потратил час своей жизни?Мало того на работе вымотался так ещё и в игре не поиграл а поработал..но для фанчика конечно..ну или если времени вагон...
Реалистичные потребности никогда не любил. Мой персонаж ест и бухает только когда ему хочется, а в остальном это только мешает. Особенно потому что готовку например нельзя свалить на жену и сказать ей вот тебе деньги вот тебе продукты и готовь мне регулярно, докупая нужное по необходимости. Нафик я женился тогда если этого нет?
Добавлено (23 Июня 2017, 02:27) --------------------------------------------- VS_Revan, Вообще смысл критических уязвимостей некоторых врагов для меня в том, что если хочешь убить врага раньше времени у тебя был на это шанс если подготовишься к этому. А начиная с некоторого момента просто уже наплевать какая у него критическая уязвимость, все вопросы решит булава по темечку. Как бы я не предлагаю в Статике сделать единственно возможный способ убить какого-либо врага, а просто добавить способ при котором его убить легче вот и все. Как с вампирами, не можешь справиться - берешь или серебро или огонек и все облегчается. Кстати твой совет зачаровать булаву на освящение даже с нулевой зачаркой зашел, теперь нежить бить значительно легче.
VS_Revan, кстати о реквиеме. Наверное самый интересный летцплей из тех, что я встречал пока. Обычно я не смотрю летцплеи, но тут прям кино. Потрать 5-10 минут на начало и ты поймешь о чем я)
вот так надо в скай играть ребята)
p.s а с модом на убирание еды из мира, что я кидал выше, кажется нужна "новая игра"
dvornikk, да, конечно, высокий уровень. правда мод на камеру лучше удалить: задум хорош, а реализация не очень - дерганья ток бесят и больше "выгружают" чаем "погружают". ну а так конечно круто
seimos, да я в принципе ж не против уязвимостей. вон и в статике двемерским механизмам и врагам в тяж. арморе наносится больше урона от колющего (кинжалы, стрелы/болты) и дробящего (булавы, молоты) оружия, вампов жарить огнем + световая граната/шрапнель + серебрянные/разрывные стрелы/болты + серебрянное оружие/оружие СР + яд света, по нежити аналогично, ток без разрывных снарядов и шрапнели, троли тоже отлично поджигаются, по магам стрелять из ренжа пока те под вардом бесполезно, от корусов и фалмеров спасают противоядия, а невидимых фалмеров отлично палит обнаружение жизни, по двем. механизмам отлично заходят кислотные/световые гранаты и чары на понижение армора, против гигантов - капканы, против зверей - охотничьи стрелы/болты, и т.п. но всё это частично облегчает/усложняет жизнь, а не гарантирует победу/поражение от неиспользования. т.е. я скорее "за" просто "сильные качества" и "уязвимости", чем "критические сильные качества" и "критические уязвимости". в принципе в этом направлении можно еще двигаться. вот хотел (еще не ввел) некоторым тварям (вересковым и ворожеям) дать бонус регена при значении хп ниже 50% (под роковой яд), но не большой - чтобы применив облегчить себе жизнь, но в принципе нормально обходиться и без.
VS_Revan, Воином против магов драться полная жесть. Очень радует что от магии нет травм на урон одноручкой. Зачищал только что ведьмино гнездо и трижды сталкивался с набором врагов в 3 мага. В итоге на мне висело 7 увечий разом Двемерским механизмам и драуграм я бы дал повышенный резист от стрелкового. У драугров нет органов, которые пробив стрелой можно было бы повредить, а двемерские механизмы это просто жестянка которым в большинстве случаев чихать на дыры от стрел и болтов.
Добавлено (23 Июня 2017, 12:17) --------------------------------------------- Кстати возникла идея ввести старую фишку из ТЕС а именно качество материалов. Чтобы каждый материал обладал скрытым параметром. Скажем эбонитовые вещи давали небольшой резист от огня плюс чаровка на эбонит чарами огня скажем на 20% сильнее (по аналогии с сталгримом). Эльфийский броник дает небольшое увеличение регена магии, а эльфийские пушки отнимают чуть меньше стамины при махании. Стекло дает махонькое уменьшение стоимости заклинаний, а пушки дают бонус к электрическим чаровкам. Даэдрик дает бонус к колдовству, а все пушки имеют встроенный небольшой игнор брони и т.д. и т.п.
seimos, по драуграм дельно - думаю добавим немного резиста, а по двемерам не согласен. я как дипломированный специалист в области авиа и ракетостроения просто не могу поверить что отверстия в такой сложной конструкции не на что не влияют (иначе зачем вообще защитные пластины? незачем, а значит инженер бы туда их просто не мог влепить - значит нужны, а значит дырявить их - добираться до уязвимостей). в принципе если еще есть идеи - говори - мб что-то добавлю еще.
Добавлено (23 Июня 2017, 12:20) ---------------------------------------------
Цитата seimos
Кстати возникла идея ввести старую фишку из ТЕС а именно качество материалов. Чтобы каждый материал обладал скрытым параметром. Скажем эбонитовые вещи давали небольшой резист от огня плюс чаровка на эбонит чарами огня скажем на 20% сильнее (по аналогии с сталгримом). Эльфийский броник дает небольшое увеличение регена магии, а эльфийские пушки отнимают чуть меньше стамины при махании. Стекло дает махонькое уменьшение стоимости заклинаний, а пушки дают бонус к электрическим чаровкам. Даэдрик дает бонус к колдовству, а все пушки имеют встроенный небольшой игнор брони и т.д. и т.п.
хм, это прикольно. трудоемко, но прикольно - подумаем (мб позже, но думаю добавим).