да там хоть правь ... хоть нет. Серавно после экспорта надо ковыряться с шейдером и его по человечески настраивать. Причем подкрутил, зашел в игру - посмотрел ... опять вышел, подкрутил и т.д. Т/е - без этого по любому не обойдешься.
Да понял я понял, просто как бы мягко сказать - неудобно. И даже из за того, что модели у меня многосоставляющие и прописывать в них всё это просто ад, вот и поплакался в своё удовольствие. Ну и в догонку вопрос простой - значение в BSLightingShaderProperty менять только 4097?
Вальтэр
Изменение репутации для пользователя alexwar
alexwarOffline
Сообщение №398
написано: 10 августа 2013, 03:16
| Отредактировано: alexwar - 10 августа 2013, 04:59
значение в BSLightingShaderProperty менять только 4097?
причем тут BSLightingShaderProperty ....
Важные моменты :
4097 включить в NiTriShapeData
просто ввести 4097 (некоторые утверждают ,что у них при экспорте все правильно, но у меня нет стоит -1 ,вместо - 4097) не достаточно, нужно сделать : TriShapeData: Set BS Num UV Sets to 4097. TriShape: Right click and do Mesh>Update Tangent Space.
Настройки BSLightingShaderProperty тут (сличи что включено)
Проверить сами текстуры
А конкретно альфа канал, карты высот, он должен быть такой!
Люди добрые, вот подскажите мну пожалуйста, как убрать свечение на модели (не блеск). То есть клинок меча, очень сильно белеет на солнце Скурима, только на нем. Вот сколько моделек не делал все страдают этой бедой. Единственный выход, это затемнить саму текстуру, но это тож не вариант иногда. Еже ле ответ томится на предыдущих страницах, то простите уж меня я только пол форума пролистал, и мозг уже дымится)
http://i-fotki.info/15/1f7bac056e83b20da77761dd0230c3ffb07ddb158996738.jpg.html http://i-fotki.info/15/92955010c5c3105612d31673918df885b07ddb158996738.jpg.html http://i-fotki.info/15/c932c80a6d314329ad4e1e4c10dc715db07ddb158996738.jpg.html http://i-fotki.info/15/d75e647d30c0e90b4a1fb17e709cba58b07ddb158996738.jpg.html Чет не получилось вставить картинку как у других( только ссылка Я хз, где в нифскопе настройки шейдера?))
Изменение репутации для пользователя alexwar
alexwarOffline
Сообщение №403
написано: 12 августа 2013, 20:24
| Отредактировано: alexwar - 12 августа 2013, 22:12
Слоты для размещения текстур по типам : Slot1: Diffuse Slot2: Normal Slot3: Glow (If Shader Type is 2), Soft (If Soft Lighting flag is set) or Rim (If Rim Lighting flag is set) - Rim lighting overwrites Soft lighting Slot4: Parallax (unverified, appears to only be used on Shader Type 7), Detail map (If Shader Type is 5) or Height (unverified, used on Shader Type 11) Slot5: Environment Cubemap (If Shader Type is 1) Slot6: Mask (May not neccessarily be just an Environment mask.) Slot7: Inner/Multilayer Parallax map (If Shader Type is 11), Subsurface Tint map (If Shader Type is 5) Slot8: Back Light (If back lighting flag is set), Specular map (If Specular flag and Specular Map flag set) Slot9: Not used, maybe for the future.
Emissive Color - коким цветом будет светить в темноте Emissive Saturation - насыщенность в темноте Glossiness - глянец (регулируется от 0 до 999) Specular Color - цвет карты спекуляр Specular Strength - интенсивность карты спекуляр
покажи скрин с NifSkope , ту часть где BSLightingShaderProperty
...правда знаешь , не все хотят так глубоко понимать...такие подробности иногда могут запутать человека это связано с тем что не у всех одинаковая теоретическая база знаний, исходя из возрастных рамок.
http://i-fotki.info/15/feb76d31daba6c55f2ab5478b29c11e9536169159048827.jpg.html Cкрин BSLightingShaderProperty. Вот только, совсем не понятно при чем тут Спекуляр, ведь хоть его затемняй, хоть забеляй а толку ноль, моделька как сверкала так и сверкает, ведь как я понял спекуляр добавляет блеск, а у меня именно текстура слишком яркая на солнце. BSLightingShaderProperty я всегда копирую с оригинальной модели, и шейдер по идее ведь не меняется. Как бы там ни было, спасибо большое за ответ!
alexwar, вот как раз автор той статьи и рискует запутать читателя. Дело в том, что это ОН даёт избыточные сведения. Более того, в стремлении дать как можно больше, он даёт и те сведения, которые находятся на границе его знаний, что приводит к ошибкам. Но разоблачать их не правильно, так как ещё больше запутает читателя, которому эти тонкости совсем не нужны Но понимать, что такое "Спекуляр" надо, хотя бы для того, чтобы не красить его в розовый цвет для тела.
http://rghost.ru/48094450 Ссылка на модель, текстуры положил оригинальные, на всякий случай, без моих косячных правок, там собственно на карте нормалей только нет альфы
Изменение репутации для пользователя alexwar
alexwarOffline
Сообщение №410
написано: 13 августа 2013, 18:22
| Отредактировано: alexwar - 13 августа 2013, 18:25
Berserk1986 - возможно поможет, была аналогичная шняга и оказалось всё очень просто, если в папке DATA установлены не только ВСА архивы но и имеются просто текстурные папки то возможны конфликты если в текстурных папках есть палевый аналог папки с архивом. Пример - есть такой модик деревенька Оквуд, так там автор наложил текст на текстуру указателя Ривервуда и при подходе к модели она светилась белёсым цветом и проявлялась предыдущая надпись. Возможны глюки и с другими ретекстурами типа улучшения Вайтрана или Рифта, поскольку сам столкнулся с этим же то и возможно проблема та же. Пришлось просто удалить все обычные текстурные папки и только тогда моя модель стала такой какая должна быть - без белёсого оттенка при солнечном свете. Да ещё добавлю как Остап - Карейко, не ешьте на ночь сырых помидоров, а именно удалите все графические моды - эта гадость портит всё.
alexwar, Милдруг помоги если можешь - создал DDS но при закреплении на модели и установки её в мир на меше на расстоянии проявляются неизвестные полосы серого цвета идущие наискось, подбегая или удаляясь полосы исчезают. Поскольку честно признаться я нуб в DDS файлах (то бишь текстуру я в шопе нарисую как полагается, но правильно сконвертировать не умею) беда с альфа каналами и смешиванием слоёв и получением карты нормалей. Если сможешь 3 файла 4096 х 4096 скорректировать буду очень благодарен.:unsure:
Вальтэр, да лучше и модель, я понимаю что все с ней хорошо, чтобы я ничего не искал, текстуры шоповские сам сделаю DDS. Это так лучше сразу все посмотрю
прошу прощения, если такой вопрос уже есть, просто 28 страниц текста - это слишком много... в общем, у меня вопрос: заменил модель двуручного даэдрического молота на модель Волендранга (это оказалось гораздо проще, чем я думал)... теперь хочу поменять текстуру именно заменного мною молота... если изменить текстуру Волендранга, то она поменяется, соответственно, и у него, но я не хочу этого... хочу заменить именно у новообразованного даэдрического молота... залез в NifScope, но пути к текстуре, что бы её заменить, так и не нашёл... не подскажете, как найти путь к текстуре Волендранга (который теперь у меня зовётся DaedricWarHammer) и заменить её на собственную?
Здравствуйте. Заранее извиняюсь если вопрос покажется вам нубским, я только осваиваю модостроение. Отредактировал текстуру даэдрического плаща, но появился один неприятный баг: правый нижний уголок стал светиться, хотя по освещению такого происходить не должно. Вот скриншот:
Объясните пожалуйста как можно доходчивей, почему это произошло и как это исправить? Заранее спасибо. ---
Применив оригинальную текстуру обнаружил, что баг никуда не исчез.
Следовательно, проблема не в моей текстуре, что меня немного успокоило. :3 Но всё же, как избавиться от этого дурацкого блика?