Добавлено (25 Сентября 2017, 11:46) --------------------------------------------- форум мало кто читает так что лучше твои патчи аналогично оформить и я потом в описание ссылочки добавлю на ваши работы - кому-то да пригодится.
VS_Revan, можно сделать так, чтоб с украденных вещей после перековки/зачарования снимался флаг "украдено". Было бы логично вещь уже другая стала. Например украденные камни душ при заполнении перестают быть украденными.
VS_Revan, там подвеезли новый оф и неоф патчи для SSE. Не смотрели? Новый мод/режим Survival еще запилили. По описанию похож на iNeed+Frostfall+Campfire.
Изменение репутации для пользователя ilav
ilavOffline
Сообщение №5676
написано: 28 сентября 2017, 16:04
| Отредактировано: ilav - 28 сентября 2017, 16:07
Oliver, вроде палатки ставить и костры разводить в survival нельзя, так что Campfire есть смысл оставить, а с frostafal+ineed с радостью расстанусь, и так модов много). Наконец-то перенесли и расширили Survival из fallout 4, странно что они это сразу не сделали, в F4 он меня полностью устраивал
VS_Revan, Что насчет органичного соединения режима выживания со Статиком? Или стоит подождать когда бета перейдет в релиз? Следишь за изменениями неофициального патча?
да меня особо никогда и не привлекала необходимость нянчить довакина. хавчика в скае выше крыши - так что хз как вообще его можно органично вписать (YouHunger вопреки ожиданиям не изменяет ситуацию значительно). как выйдет финал, то посмотрим будет ли создавать конфликты и если да, то думаю порешаем. а так статик и так режим выживания)
Добавлено (28 Сентября 2017, 20:46) --------------------------------------------- за изменениям неофа не слежу, но те фиксы которые пересекались со статикой (и вроде безопасные) я перенес, а в патче чисто фикс под учителей - так что вряд ли там требуется доработка, но если что - сообщайте.
Самоудалился
Изменение репутации для пользователя ilav
ilavOffline
Сообщение №5679
написано: 30 сентября 2017, 10:22
| Отредактировано: ilav - 30 сентября 2017, 10:45
Поигрался с новым режимом выживания, знал бы заранее что он такой конфликтный с другими модами и сколько гемора меня ожидает, остался бы с ineed+frostfall. Вот о чем думали разрабы survival, когда добавили способность, которая уменьшает скорость атаки в зависимости от стадии голода, ведь не могли не знать, что она будет конфликтовать с другими модами, которые имеют перки/способности на изменения скорости атаки. В RSS как раз есть такие способности, например перк в одноручном оружие "свободный стиль", если проголодаться при взятом этом перке, то скорость атаки не уменьшится на 30%, а наоборот увеличится на 70%, а все потому что в skyrim по дебильному реализована скорость атаки и ее изменение. Так же всей ванильной еде добавлен эффект, который утоляет голод, соответственно, если какой то мод изменяет еду или добавляет новую, то он не будет совместим с survival, а так как RSS изменяет почти всю еду, без патча совместимости можно умереть с голоду)), так как почти вся еда в статике просто не будет его утолять. Ну это еще ладно, со временем на клепают патчей совместимости и всей еде добавят это эффект. С броней тоже самое, некоторой брони добавлено ключевое слово, которое увеличивает тепло, без этого ключевого слова броня правда все равно будет иметь уровень тепла, но стандартный. В frostfall в этом плане получше, там с помощью настроек можно подгонять броню под фростфал. Есть правда и плюсы тут и без всякого skse визуально на экране показывает когда холодно/тепло, когда стоишь на солнышке становится теплее, а в тени холоднее, еда имеет разный уровень утоления голода в отличии от ineed, и это прописано в описании еды. В общем хотел стабильный без конфликтный мод на замену ineed+frostfall, а получил с точностью наоборот.
Вот первый патч совместимости для режима выживания со статиком. Добавляет всей еде в RSS эффект утоления голода, броне тоже прописал новые ключевые слова. Так же в архиве лежит отредактированный сам мод survival, в котором я убрал штраф на скорость атаки всем эффектам голода(копировать поверх оригинала), не получилось эти изменения вынести в отдельный патч, пришлось изменять сам мод, не умеют пока редакторы нормально работать с новым форматом. Если вы не собираетесь брать перки которые увеличивают скорость атаки, и у вас нет других модов которые это делают, то измененный мод survival можно не ставить, к тому же в ближайшее время все равно выйдет новая версия этого мода
VS_Revan, мне понравились благословения богов из Requiem выдранные ilav, может добавить в мод? Может дать возможность алтарями не только исцелять болезни, но и увечия?
ilav, у вас какие-то моменты мода с благословениями не русифицированы, при принятии пишет на английском. Еще было бы не плохо в описании эффекта четко написать сколько чего добавилось, так как это сделано в Статике.
ilav, у вас какие-то моменты мода с благословениями не русифицированы, при принятии пишет на английском. Еще было бы не плохо в описании эффекта четко написать сколько чего добавилось, так как это сделано в Статике.
забирай - в этой версии еще исправлено благословление стендарра, не работала защита от высасывания жизни
По поводу надписей на англ, это у вас какой то другой мод виноват, в этом никаких надписей нет, только сами эффекты от благословлений, сейчас как убрал реквиемское описание, так вообще текста почти не осталось, эффекты ведь все ванильные(кроме стендарра), этот мод только указывает какие эффекты и при каких условиях давать при благословлении, описание эффектам теперь тоже ванильное будет подхватываться, зато подробное).
Oliver, хороший вопрос. честно говоря я не знаю - не трогал этот параметр в СК никогда, но есть предположения (которые с высокой долей вероятности близки к реальности): -значение освещенности персонажа зависит от суммы влияния на него всех источников света; -значение влияния конкретного источника зависит от его радиуса действия, интенсивности и расстояния до персонажа; -т.е. если мод меняет радиус и интенсивность, то будет влиять и на скрытность, а если меняет только цвет (можно цвет света сделать менее ярким/интенсивным - темным, при этом не меняя интенсивности) - то это чистая косметика и не влияет.
если мод меняет радиус и интенсивность, то будет влиять и на скрытность
не уверен, но такое ощущение, что когда поставил RLO в тени стало легче прятаться, а на свету сложнее. Может просто без мода тень и освещение не так явно воспринимались, но сейчас, если красться из крысиной норы по нижнему ярусу рифтена в тени не видят, только беру правее на свет - замечают.
а чисто под ОБИС есть? Если уже стоит Клокс оф скайрим - лучше заменить на Winter Is Coming - Cloaks? Просто удалить один, а поставить другой?
Этот патч просто устраняет конфликты, т.е он не делает обис'овских бандитов статичными, как в РСС, он дает всем RSS бандитам ключевые слова из OBIS и объединяет уровневые списки, и вот были уровневые списки, которые меняли оба мода. Cloaks пихал свои плащи, и обис что то свое, поэтому пришлось сделать общий патч. А почему ты оба мода на плащи не используешь, они же разные и дополняют друг друга?
Изменение репутации для пользователя VS_Revan
VS_RevanOffline
Сообщение №5693
написано: 3 октября 2017, 16:14
| Отредактировано: VS_Revan - 3 октября 2017, 16:23
а факел в руках или магический свет делают заметнее? Вы кстати сами с ванильным освещением тестите?
да, на фактор света (имеется в виду что к примеру фалмерам побоку т.к. и так слепые) влияет (хотя думаю некоторым источникам можно поставить галочку что не влияет на обнаружение). некоторые моды добавляют источников света - вот и они тоже должны влиять. тестил под конец на ванильном освещении - оно не так плохо как считается (особенно в геймплейном плане), да и бесячего фликеринга нет. разве что ночи потемнее бы сделать, но ничего лучше чем ваниль я для себя так и не нашел. на олдриме был мод Purity - вот тот был идеален под мой вкус. к примеру про ночи там: если ночь облачная с ливнем, то хоть глаз выколи, а если безоблачная, то и без факела не напрягая зрение все четко и хорошо видно.
Самоудалился
Изменение репутации для пользователя Oliver
OliverOffline
Сообщение №5694
написано: 4 октября 2017, 19:36
| Отредактировано: Oliver - 4 октября 2017, 08:14
Не понятна логика поднятия трупов: поднимать труднее, т.к. нужен собственно труп. И нужен он на поле боя - до боя поднимать некого. И тупит он по страшному. Еще и одноразовый (в прах). И еще непонятно какой поднималкой кого поднимать. Так почему вызов огненаха на 60 сек стоит 122 мп (ученик), а оживление зомби на 25 сек 153 мп (новичёк) и оживление трупа на 40 сек 258 мп (ученик)? (всё без перков, да и перк ученика снизит огненаха больше)
Цитата ilav
RSS OBIS+Cloaks path.esp - патч для модов OBIS + Cloaks и 1nivWICCloaks, требует Cutting Room Floor
а катинг рум флор с середины игры ставится? проблем с ним нет? Я на самом деле, только понял, что плащей-то в игре нет...значит обис их затирает.
Кто-нибудь пробовал запустить RLO с SKSE 2.0.2? У меня графические баги (огонь сплошной, блики полосками, на карте облака сеточкой). При запуске без СКСЕ багов нет....
Изменение репутации для пользователя Oliver
OliverOffline
Сообщение №5696
написано: 5 октября 2017, 12:24
| Отредактировано: Oliver - 5 октября 2017, 12:26
а катинг рум флор с середины игры ставится? проблем с ним нет?
новая игра не обязательна, но рекомендуется
Вот кстати обновленная версия этого патча, объединил с патчем совместимости с плащами(cloaks+wiccloacks), а то и так почти все записи затрагивал, отвязал от CRF, и еще некоторые изменения, рекомендую эту версию.
Изменение репутации для пользователя VS_Revan
VS_RevanOffline
Сообщение №5698
написано: 5 октября 2017, 22:31
| Отредактировано: VS_Revan - 6 октября 2017, 08:19
да, надо бы посмотреть на это еще раз. хотя если по уровню там ограничений нет, то за 25 сек какой-нить сдохший на капканах вамп может серьезных делов натворить.