Гхм... Нужен мануал, как рисовать в фотошопе? Чтобы нарисовать татуировку в Фотошоп - это надо открыть в нем файл с рисунком текстуры (нужен плагин, который позволяет фотошопу открывать файлы dds), создать новый слой, в этом слое кистью нарисовать узор татуировки, разместить этот узор точно в том месте на картинке текстуры, чтобы попасть в нужную область (спина, поясница, попа, руки-ноги, область бикини, нужное подчеркнуть), слить этот слой с основным и пересохранить файл. Или же все-таки - как с нуля сделать расу с татуированным телом? Т.е. - мануал по моей ссылке не помог? Тогда уж и не знаю, как проще, чем там, в мануале, объяснить. Если только в общих чертах, в двух словах: извлекаешь текстуру тела из бса-архива, открываешь её в фотошопе, рисуешь на этой текстуре татуировку, сохраняешь файл: 1) либо под тем же именем и в той же папке, как текстурный файл "расового" мода (см. выше пост Ипатова) 2) либо под новым именем, чтобы затем создавая "с нуля" новую расу (как в мануле по моей ссылке), назначить этот файл, как основную текстуру для новой расы.
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №242
| Тема: Помощь по моддингу
написано: 18 апреля 2015, 11:53
| Отредактировано: КсюXa - 18 апреля 2015, 12:12
Грузишь ДЛС или его русификатор в ГЕКК (если грузишь русификатор - он должен быть отмечен как активный плагин при загрузке) и идешь в указанное меню. Вбиваешь в поле фильтра слово, содержащее в себе буковки искомого текста (в данном случае ты ищешь всё, что касается кармы - значит и вбиваешь слово karm) и смотришь что нашлось. Нужное - правишь и сохраняешь файл.
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №243
| Тема: Помощь по моддингу
написано: 26 апреля 2015, 16:40
| Отредактировано: КсюXa - 26 апреля 2015, 16:41
Но в поле "эффекты" чтобы не нажимал, нет никакой реакции...
В это "чтобы" входило нажатие ПКМ (правой кнопки мыши)? Потому что, если в поле эффектов в AMMО кликнуть ПКМ и выбрать строчку New - откроется маленькое новое окно, в котором можно выбрать из списка существующих аммо-эффектов какой-нибудь подходящий. Сами аммо-эффекты находятся в разделе Game Effects окна объектов. Там же можно создать новый аммо-эффект. Но! Создать эффект паралича там нельзя! Не предусмотрено. Так что, скорее всего - тут надо вешать либо импакт-скрипт на патрон, либо вешать объект-эффект на оружие.
Добавлено (26 Апреля 2015, 19:40) --------------------------------------------- Кстати, а тебя не смущает, что в фоловском ГЕККе нет никакого поля эффектов в AMMO? Всё это в вегасовском ГЕККе. Возможно, ты используешь не тот редактор, делая мод для Фол3. Это ведь форум по фолу, не так ли?
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №244
| Тема: ВОПРОСЫ по моддингу
написано: 26 апреля 2015, 16:54
| Отредактировано: КсюXa - 26 апреля 2015, 16:55
там наверняка бить будут, если просто включить модели в архив.
Т-ссс!! А ты просто не говори там никому об этом. Шутка. Если ты берешь ванильные модельки - никто тебе ничего не скажет. А вот если ты хочешь "умыкнуть" модельки из фоловского мода какого-нибудь Джона Смита и вставить в свой вегасовский мод (да хоть и в фоловский, всё равно) - то, естественно, ты должен спросить разрешение у этого Джона Смита на использование его моделей. Иначе, после первой же жалобы от любого бдительного посетителя Нексуса, - нате бан!
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №245
| Тема: Помощь по G.E.C.K.
написано: 27 апреля 2015, 17:03
| Отредактировано: КсюXa - 27 апреля 2015, 17:06
стоят себе чурбаны на хМаркерах, глазами моргають,
Как эти?
Думаю - без разницы: что цельный непись, что левельный. Можно даже сделать только одного базового и просто отксерить его в локации на необходимое число копий.
Кста... Там, по ссылке, написано, что для корректной работы мода нужен патч. А сам патч не скачивается, удален-с... И вообще - мне еще ни разу не попадалась полностью рабочая, без глюков, РУССКАЯ версия мода. Если найдешь такую - то может и возьмусь портировать.
Подвох в том, что у шлема указаны слоты Head, Hair и слоты головных уборов (в ГЕККе). С головными уборами все ясно - это для того, чтобы при надевании этого шлема снимались другие, ранее надетые. А вот со слотом головы и волос... Поскольку шлем закрытый, т.е. закрывает целиком всю голову - то отмеченный слот Head "снимает" голову персонажа, а слот Hair убирает волосы. Это чтобы голова и прическа не торчали сквозь шлем. В твоем случае может оказаться достаточным лишь убрать в ГЕККе отметку Head у шлема и все станет ОК. По-крайней мере - с отображением головы. С задней частью шлема - тут, похоже, ты где-то в модельке накосячил.
Добавлено (10 Июля 2015, 06:39) --------------------------------------------- ПЫСЫ.вот - нашла Сообщение №2926 и дальше обсуждение и еще Сообщение №3572 и дальше обсуждение
Как справедливо заметил один товарищ ранее - это даст "псевдоневидимость". То бишь - в кое-какие моменты (например при применении на непися каких либо визуальных эффектов типа энергетического выстрела) будет видно этот скрытый кусочек одежды.
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №253
| Тема: FNVEdit для начинающих
написано: 20 июля 2015, 08:26
| Отредактировано: КсюXa - 20 июля 2015, 09:31
Двойной клик ЛКМ при зажатом Shift на строчке SCTX-Script Source - откроется окно редактирования. Пишешь туда текст своего скрипта. Естественно, если речь идет НЕ о главном файле всея игры - файле FalloutNV.esm а о каком-нибудь другом. В файл FalloutNV.esm нельзя внести изменения (без дополнительных ухищрений, о которых лучше и не знать во избежание...) Но лучше скрипты создавать в ГЕККе. Там он сразу скомпилируется. А вот как компилировать скрипты в ФНВЭдите - это я не знаю.
Похоже, что твой непись говорит только стандартную для какой-то фракции или для типа голоса фразу. Во-первых: в кондициях созданного тобой приветствия этот непись указан как собеседник? Диалоги (или квест целиком) привязаны к нему? Например: приветствие для Санни Смайлз, которым она встречает Курьера, принесшего ей по заданию корень зандера и цветок брока: Как видишь - в условиях произнесения Гритинга прописана Санни. Т.е. - эту фразу скажет только она и никто другой.
Во-вторых: а квест-то, в котором ты создал Гритинг - он запускается? Если квест с диалогом не запущен - естественно непись не будет "читать" и воспроизводить все, что есть в квесте.
Если нужно - то желательно задавать вопрос в СООТВЕТСТВУЮЩЕЙ теме: вот тут, по ГЕКК или вот тут по Эдиту. Можно в точно таких же разделах, но в Мастерской Вегаса, там посещаемость выше (а моддинг и редакторы совершенно одинаковы)
А вкратце отвечу: в ГЕКК это кнопка меню Game пункт Game Setting. Находишь в списке параметр iMaxCharacterLevel (по умолчанию стоит 30. т.е. - максимальный уровень, который может достигнуть игрок - это 30) Можешь изменить этот параметр по-вкусу и сохранить все это в отдельный маленький модик-плагин. Плагин подключать в игру последним в загрузке. В Эдите - это ветка Game Setting и точно такой же параметр iMaxCharacterLevel. Делаешь копирование этой строчки в новый плагин, меняешь значение и сохраняешь.
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №257
| Тема: Скрипты
написано: 3 августа 2015, 11:51
в какой файле прописаны эти паки и какой прогой они открываются?
Паки - то бишь пакеты поведения, прописаны в мастер файле игры falloutNV.esm а также в файлах-плагинах любых модов, в которых есть созданные авторами мода эти самые пакеты. Открываются в редакторе ГЕКК . Подробно о пакетах поведения читаем ЗДЕСЬ или еще подробней, с "разжевыванием" всех тонкостей - мануалы по моддингу на Тиаруме и особенно руководство по созданию полноценного компаньона..
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №258
| Тема: FNVEdit для начинающих
написано: 4 августа 2015, 03:31
| Отредактировано: КсюXa - 4 августа 2015, 03:32
Никак. Можно, конечно подправить скрипт, указав другую клавишу, но ФНВЭдит не умеет компилировать скрипты и после изменения в нем такой скрипт работать не будет. нужно все делать в ГЕКК.
все там редактируется. Не забывай, что ДАСТ сделан в виде файла еспешника. Поэтому изменение его параметров и сохранение этих изменений в отдельный плагин вызовет появление дубликатов. Нужно либо назначать своему плагину родителем этот самый DUST.esp либо переделывать Даст в esm
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №262
| Тема: ВОПРОСЫ по моддингу
написано: 22 августа 2015, 03:27
| Отредактировано: КсюXa - 22 августа 2015, 03:55
Вносить изменения напрямую в ДАСТ, а не делать отдельным плагином. Или же после окончания ВСЕХ работ над своим плагином в ГЕККе назначить через ФНВЭдит dust.esp родителем своему плагину и больше не загружать свой плагин в ГЕКК (иначе тот отвяжет "принудительный" родитель-еспешник и снова появятся дубликаты)) ЗЫ: поскольку автор ДАСТа сделал свой плагин еспешником и все, кто скачал сей мод, тоже имеют у себя еспешники - то мы не можем ВСЕХ заставить переделывать скачанный ДАСТ в мастер-файл esm. Поэтому я бы сделала так: через ФНВЭдит сделала у себя dust.esp мастер-файлом esm, сменила у него расширение с esp на esm, загрузила потом в ГЕКК, сделала все необходимые правки, сохранила все это в свой отдельный плагин-еспешник. ГЕКК "запишет" родителем моему плагину dust.esm. После этого я вернула бы ДАСТУ статус еспешника, вернула старое расширение, а в своем плагине через ФНВЭдит переписала родителя-даста с есм на есп. И этот плагин выставила в сеть. Тогда все должно быть нормально (до того момента, пока кто-нить из любопытных пользователей не загрузит твой плагин в ГЕКК.)
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №263
| Тема: Скрипты
написано: 26 августа 2015, 14:06
| Отредактировано: КсюXa - 26 августа 2015, 14:11
А чем FNVEdit не устраивает? Поставил галочку в заголовке - получил себе esm, снял - опять esp-шник. Один клик... Или же обычный мод-менеджер NVMM... Тоже один клик
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №266
| Тема: Портирование модов из Fallout 3
написано: 9 сентября 2015, 15:24
| Отредактировано: КсюXa - 15 января 2018, 05:28
Путь первый: найти любой мод, в котором есть движущийся лифт (ну вот хотя бы этот), "расковырять" его в ГЕКК, посмотреть, как сделано и повторить у себя. Так поступает большинство. Путь второй: читаем эту статью и глубоко вникаем в сам процесс.
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №268
| Тема: Вопросы по Nifskope
написано: 11 сентября 2015, 04:38
| Отредактировано: КсюXa - 11 сентября 2015, 07:24
То есть - в скрипт написать несуществующую команду " Равняйсь! Смиррна! Равнение на морду лица!" ? Чтоб понимать, как происходит растягивание масок, волос и прочих наголовников - почитай ответы на форуме в разделе моддинга вот с этого поста и до следующей страницы. Обрати внимание на намёк знающего человека.
Ой, всё...
Изменение репутации для пользователя КсюXa
КсюXaOffline
Сообщение №269
| Тема: ВОПРОСЫ по моддингу
написано: 13 сентября 2015, 12:04
| Отредактировано: КсюXa - 13 сентября 2015, 12:05
А какие при старте игры задания? Вроде никаких, кроме как "подойти к тестеру, сесть на диван, пройти к выходу" и т.д. Это не нравится? Тогда вот этот мод или вот этот - как раз для Вас.
Убрать-то не проблема, хоть и придется отследить очень много связанных моментов, но вот что останется? Просто бродить среди неписей-статистов и отстреливать непонравившихся? Через полчаса надоест. ЗЫ. а вообще в чем проблема? Не хочешь получать задания - не бери их.