Главное чтоб не было такого как ""Мы не покажем вам материалы, потому что у вас стоит адблок. Я искал инфу по игре, и зашел на один сайт. Там требовали отключить адблок, чтоб посмотреть инфу. После отключения я осознал, какая это была ошибка, потому что от обилия рекламы сайт начал тормозить
Все, что сейчас творится с Беседкой не было, пожалуй, со времен багерфолла. Компания всегда выпускала игры с кучей багов на старте, равно как и любая другая, но с Fallout 76 они переплюнули самих себя. Ни одну игру Беседки не ругали так, как эту. Fallout 76 еще раз доказывает то, что Беседка не умеет в эксперименты: TES Andventures Redguard, TES Battlespire, они тоже были экспериментами студии, и чуть не угробили ее. Тогда команда тупо бросила все силы на Морровинд, и та выстрелила, чем спасла студию от разорения. И в 2018 году Беседка снова наступает на грабли экспериментов в 3 раз. Но так же стоит упомянуть, что Fallout 76 разрабатывают другие люди. Ведь у BGS теперь аж 4 студии.
Очень надеюсь, что в новой версии сайта будет новый чат, а не этот богомерзкий кусок мамонтового кала под названием Дискорд. Там сам черт ногу сломит. Мне нравился старый чат, потому я им пользовался. Простой как палка. Написал сообщение и отправил.
Эх, когда-то давно я залипал на форумах и в чатике. Скайрим был популярным, к нему выходили моды разного пошиба. В общем сайт жил и как-то развивался даже. Наверное. Со временем я стал все реже и реже заходить сюда. В какой-то момент вообще забыл про него. В статье отметили самую главную проблему подобных сайтов - цикличная жизнь. Вышел Скайрим, и сайт ожил, привлек новых посетителей (в том числе и меня). Сайт жил засчет модов, которые надо было как-то переводить на русский. Вышел неоднозначный Fallout 4 и подкосил жизнь сайта. Потому что даже на Нексусе он оказался куда менее популярным, чем Скайрим. Думаю, и по МГ это тоже сильно ударило.
Почему-то мне кажется, что обновление МГ не очень сильно изменит ситуацию. Если сайт хочет не просто существовать а жить и развиваться, то нужны отечественные мододелы, которые будут делать качественные моды для... будущего СТАРФИЛДА!!! Сдается мне, что таких не найдется, или их будет мало. Нексус живет засчет этого, и развивается даже если не выходят новые игры для моддинга.
А то что на консоли будут делать и на новом движке, так они каждую часть так делают.
Не каждую. Напомню, что Обливион и Скайрим вышли на одном поколении консолей. После чего Скайрим тупо портировали на новые консоли, немного улучшив. По сути нынешнее поколение консолей остается без новых Свитков
Неправда. Мод Выживание сделан не самой Беседкой, а нанятым мододелом. Читай название мода в папке Data, если там фигурирует в названии BGS - то мод от Беседки. А у Выживания какой-то QDR, это нанятый мододел.
Мне кажется, нечто подобное не помешало бы еще на старте игры) Потому что некоторые элементы ее стали пригодными только и только после Выживания. Например, только после выживания я начал активно использовать крик стремительный рывок, ибо он может реально спасти от смертельного холода, когда надо как можно быстрее доставить свое окоченевшее тело в дом/пещеру или лагерю ББ, имперцев или великанов. Раньше этот крик был абсолютно бесполезным, кроме Устенгрева, где спецом для этого крика разрабы сделали препятствие. После Устенгрева этот крик негде было применить. А теперь его предназначение - спасать задницу Довакина от холода. На смену быстрому перемещению теперь пришли ранее бесполезные повозки. Хорошо что разработчики не повысили стоимость поездки до небес, а то была бы полная задница. Раньше еда была чисто для калочки, теперь она нужна, чтоб не сдохнуть с голоду.
Но у этого режима для меня есть пара минусов: - стена огня не согревает от морозов, что очень печально, если ты играешь магом. - еду так и не переработали. она как лечила на 5, 10, 15 здоровья, так и лечит. И далеко не вся еда дает насыщение. - уровень тепла у брони какой-то странный. Я ожидал, что топовая броня будет самой лучшей защитой от морозов, а на деле самый максимальный уровень тепла, получаемой от брони что-то около 130 ед. и мне не понятно, почему обычная стальная броня с его оголенными руками и шеей защищает от холода лучше, чем стальная пластинчатая броня, где нет открытых участков.
Почему автор решил, что Беседка покажет что-то по ТЕСО: Морровинд? Она уже вышла. А перед релизом показали финальный трейлер. Больше нечего показывать, разве что будущие планы на игру, но это вряд ли случится. Куда интереснее, что туда приедет Bethesda Game Studios с новым IP.
Ведется то ведется, только вот я чего-то не верю во все эти заявления, что она не в "центр внимания". Разрабы могут говорить что угодно, что внимание отвести. А сами по тихому работают над игрой. Я так думаю. Посмотрим, какая игра будет "гвоздем программы" на следующей Е3, до которой еще более полугода.
Вообще-то это бизнес, потому ради денег. И Бетезда еще не скатилась. Скатывается потихоньку. Скатится только тогда, когда начнет выпускать порожняк каждый год.
У игроков были слишком завышенные ожидания, хотя Беседка все показала еще на Е3 трейлером. Да и потом, Бетезда никогда не гналась за супер-пупер-графикой как в Крайзис, потому не стоило от нее ждать каких-то свершений в графике.
Да ты что? а если вспомнить про готовку еды? Еда в Скайриме чуть более чем полностью бесполезна. в Ф4 разрабы исправили этот косяк, благодаря черу еда там не только стала лечить, но и давать полезные эффекты. Так что не надо трындеть, что в Скайриме нет ненужной ерунды.
Чаще? Наверное да, но в последнее время Нексус трещит по швам ото всяких спутников. Как ни зайдешь на сайт, там в топе всегда 2-3 мода на паршивых компаньонов, а то и больше. Моддинг Скайрима уже давно достиг своего потолка. Мододелы сделали, что смогли, и теперь остается клепать всяких компаньнов.
Как бы не получилось так, что они собрали сумму в несколько раз больше запланированного, и решили сделать проект масштабнее. В таком случае проект может загнуться, если разрабы не рассчитают свои силы и финансы. С какой-то компанией уже было подобное, не помню с какой.
Не затащат. Силенок не хватит. И не надо тут трындеть обо всяких ENB, Reshade и прочее. Это все сторонние моды. а у Беседки все эффекты будут уже в игре.
Какой еще патч 2.0? Версия игры будет прежней, только графику обновят. Поддержка игры патчами закончилась 3 года назад, потому никаких патчей ждаnь не стоит.
Взял все перки в ветке "Зачарование", том числе Легендарное чудо. @ Решил создать сет на алхимию @ Разбил безупречный камень и улучшил пентаграмму душ @ Зачаровал шлем на повышение Алхимии на 33% @ Взрыв, персонаж подлетает вверх - это означает, что ГГ использовал перк Легендарное Чудо. @ Какого хрена?
я НЕ ВЫБИРАЛ 3 чар, я выбрал 1 чар. Почему использовался перк "Легендарное Чудо", когда я не планировал это? Мод в топку. Именно за такие косяки я и не ставлю моды, меняющие геймплей.
Большой геймплейный шаг назад? Там что, гильдии воинов, воров и магов вырезали? Али может быть Врата Обливиона вырезали? Че, может быть основной квест вообще убрали? А может быть убрали поломку и починку снаряжения? Дай догадаюсь, Арену в Имперском городе убрали?
Может быть ты путаешь дизайн мира с геймплеем? Ибо дизайн тех же подземелий действительно был плох, так как над ним трудился 1 человек, и большинство подземелий и пещер было сгенерированно программой.
(вырезано) Во перых, игроки не могут там чего-то требовать. Игроки смиренно ждут выхода игры, как сейчас многие ждут TES VI. Во вторых, (вырезано), а не мир игры, который на то время был крутым.
Ну и последнее, это продажи игры, и оценки критиков и игроков. Они не согласный с тобой. Обливион отличная игра для своего времени. Или ты оцениваешь десятилетнюю игру по стандартам 2016 года?
Ну что, Автор, теперь пили статью: "Фаллоут 4: почему он так плох...". Ибо минусов у игры предостаточно. Но для меня самым главным и жирнейшим минусом является отсутствие в игре толковой анимации персонажей, как это было в начале игры с этим представителем Волт-тек и Пайпер у входа в ДС. Хотя бы в рамках сюжета сделали бы анимацию персонажей. Но то, что вышло в итоге - трындец. Вот например встреча Выжившего/Выжевшей со своим сыном Шоном. Даже не обнимутся, не поцелуются. Родитель так искал своего сына, прошел долгий и опасный путь, а в конце поисков стоят два столба и трындят. А еще на лице эмоции нет.
Сделать дорогой ремонт это как? Отдать возможность ремонтировать СБ спец. NPC? И чтоб они заламывали цену втридорога? Или сделать 100500 компонентов для починки одного наплечника?
Нельзя сделать отличный контент за 3 дня. Это писанина, написанная на скорую руку, никак не тянет на отличный контент. Автор пробежался бегло по играм, что-то мямля по пути, и все. Вот если бы он сделал глубокую аналитику по каждой игре: что, как, почему она плохая, не такая. Какие минусы, какие плюсы и прочее, прочее. вот тогда бы это было отличным контентом. А считать какой-то абзац текста по игре отличным контентом это... неправильно.
Автор не играл в Ф4, и все претензии у него высосаны из пальца. Случайные встречи ЕСТЬ, пусть и не так много, как в Скайриме. Двойник Престона Гарви, вымогающий деньги, 2 типа с именем Искусство. И один другого пытается убить, так считает его синтом. Поселенец, дающий наводку на рейдеров, которые его обижают... Случайные встречи есть, просто автор не играл в Ф4. И с каких пор наличие/отсутствие этих встреч стало мерилом качества открытого мира? Открытый мир, это когда тебя не ведут за ручку по сюжету, ты волен идти своей дорогой. Вместо того, чтобы повернуть направо, ты можешь повернуть налево. Беседка одна из немногих компаний, которая делает настоящие открытые мира. Одна из самых лучших компании. Этот факт глупо отрицать.
Я прошел этот мод. Час геймплея? Я его за половину прошел. Никаких опасностей там нет. На входе пара дутней и болотников. В самом убежище слабые гули, их не так много там. Но само убежище выглядит очень классно. Именно таких мрачных убежишь не хватает Ф4.
смайликам требуется обновление
Я искал инфу по игре, и зашел на один сайт. Там требовали отключить адблок, чтоб посмотреть инфу.
После отключения я осознал, какая это была ошибка, потому что от обилия рекламы сайт начал тормозить
Компания всегда выпускала игры с кучей багов на старте, равно как и любая другая, но с Fallout 76 они переплюнули самих себя. Ни одну игру Беседки не ругали так, как эту.
Fallout 76 еще раз доказывает то, что Беседка не умеет в эксперименты: TES Andventures Redguard, TES Battlespire, они тоже были экспериментами студии, и чуть не угробили ее. Тогда команда тупо бросила все силы на Морровинд, и та выстрелила, чем спасла студию от разорения.
И в 2018 году Беседка снова наступает на грабли экспериментов в 3 раз.
Но так же стоит упомянуть, что Fallout 76 разрабатывают другие люди. Ведь у BGS теперь аж 4 студии.
Мне нравился старый чат, потому я им пользовался. Простой как палка. Написал сообщение и отправил.
В статье отметили самую главную проблему подобных сайтов - цикличная жизнь. Вышел Скайрим, и сайт ожил, привлек новых посетителей (в том числе и меня).
Сайт жил засчет модов, которые надо было как-то переводить на русский.
Вышел неоднозначный Fallout 4 и подкосил жизнь сайта. Потому что даже на Нексусе он оказался куда менее популярным, чем Скайрим. Думаю, и по МГ это тоже сильно ударило.
Почему-то мне кажется, что обновление МГ не очень сильно изменит ситуацию. Если сайт хочет не просто существовать а жить и развиваться, то нужны отечественные мододелы, которые будут делать качественные моды для... будущего СТАРФИЛДА!!! Сдается мне, что таких не найдется, или их будет мало. Нексус живет засчет этого, и развивается даже если не выходят новые игры для моддинга.
Так что игру увидите не раньше 2021 года, а по факту не раньше 2025.
Например, только после выживания я начал активно использовать крик стремительный рывок, ибо он может реально спасти от смертельного холода, когда надо как можно быстрее доставить свое окоченевшее тело в дом/пещеру или лагерю ББ, имперцев или великанов. Раньше этот крик был абсолютно бесполезным, кроме Устенгрева, где спецом для этого крика разрабы сделали препятствие. После Устенгрева этот крик негде было применить. А теперь его предназначение - спасать задницу Довакина от холода. На смену быстрому перемещению теперь пришли ранее бесполезные повозки. Хорошо что разработчики не повысили стоимость поездки до небес, а то была бы полная задница.
Раньше еда была чисто для калочки, теперь она нужна, чтоб не сдохнуть с голоду.
Но у этого режима для меня есть пара минусов:
- стена огня не согревает от морозов, что очень печально, если ты играешь магом.
- еду так и не переработали. она как лечила на 5, 10, 15 здоровья, так и лечит. И далеко не вся еда дает насыщение.
- уровень тепла у брони какой-то странный. Я ожидал, что топовая броня будет самой лучшей защитой от морозов, а на деле самый максимальный уровень тепла, получаемой от брони что-то около 130 ед. и мне не понятно, почему обычная стальная броня с его оголенными руками и шеей защищает от холода лучше, чем стальная пластинчатая броня, где нет открытых участков.
А перед релизом показали финальный трейлер. Больше нечего показывать, разве что будущие планы на игру, но это вряд ли случится. Куда интереснее, что туда приедет Bethesda Game Studios с новым IP.
Разрабы могут говорить что угодно, что внимание отвести. А сами по тихому работают над игрой. Я так думаю.
Посмотрим, какая игра будет "гвоздем программы" на следующей Е3, до которой еще более полугода.
И Бетезда еще не скатилась. Скатывается потихоньку.
Скатится только тогда, когда начнет выпускать порожняк каждый год.
Да и потом, Бетезда никогда не гналась за супер-пупер-графикой как в Крайзис, потому не стоило от нее ждать каких-то свершений в графике.
Так что не надо трындеть, что в Скайриме нет ненужной ерунды.
Другое дело было бы, если бы в статье такие косяки были бы везде.
Моддинг Скайрима уже давно достиг своего потолка. Мододелы сделали, что смогли, и теперь остается клепать всяких компаньнов.
Потому ты несешь полную чушь.
С какой-то компанией уже было подобное, не помню с какой.
Поддержка игры патчами закончилась 3 года назад, потому никаких патчей ждаnь не стоит.
Я не говорил "не было", я сказал нет и не будет.
Для меня русский игропром мертвый.
@
Решил создать сет на алхимию
@
Разбил безупречный камень и улучшил пентаграмму душ
@
Зачаровал шлем на повышение Алхимии на 33%
@
Взрыв, персонаж подлетает вверх - это означает, что ГГ использовал перк Легендарное Чудо.
@
Какого хрена?
я НЕ ВЫБИРАЛ 3 чар, я выбрал 1 чар. Почему использовался перк "Легендарное Чудо", когда я не планировал это?
Мод в топку. Именно за такие косяки я и не ставлю моды, меняющие геймплей.
Может быть ты путаешь дизайн мира с геймплеем? Ибо дизайн тех же подземелий действительно был плох, так как над ним трудился 1 человек, и большинство подземелий и пещер было сгенерированно программой.
Во перых, игроки не могут там чего-то требовать. Игроки смиренно ждут выхода игры, как сейчас многие ждут TES VI.
Во вторых, (вырезано), а не мир игры, который на то время был крутым.
Ну и последнее, это продажи игры, и оценки критиков и игроков. Они не согласный с тобой. Обливион отличная игра для своего времени. Или ты оцениваешь десятилетнюю игру по стандартам 2016 года?
Канами
Но для меня самым главным и жирнейшим минусом является отсутствие в игре толковой анимации персонажей, как это было в начале игры с этим представителем Волт-тек и Пайпер у входа в ДС.
Хотя бы в рамках сюжета сделали бы анимацию персонажей. Но то, что вышло в итоге - трындец.
Вот например встреча Выжившего/Выжевшей со своим сыном Шоном. Даже не обнимутся, не поцелуются. Родитель так искал своего сына, прошел долгий и опасный путь, а в конце поисков стоят два столба и трындят. А еще на лице эмоции нет.
Это писанина, написанная на скорую руку, никак не тянет на отличный контент. Автор пробежался бегло по играм, что-то мямля по пути, и все.
Вот если бы он сделал глубокую аналитику по каждой игре: что, как, почему она плохая, не такая. Какие минусы, какие плюсы и прочее, прочее. вот тогда бы это было отличным контентом.
А считать какой-то абзац текста по игре отличным контентом это... неправильно.
И с каких пор наличие/отсутствие этих встреч стало мерилом качества открытого мира?
Открытый мир, это когда тебя не ведут за ручку по сюжету, ты волен идти своей дорогой. Вместо того, чтобы повернуть направо, ты можешь повернуть налево.
Беседка одна из немногих компаний, которая делает настоящие открытые мира. Одна из самых лучших компании. Этот факт глупо отрицать.
Но само убежище выглядит очень классно. Именно таких мрачных убежишь не хватает Ф4.